Mga laro para sa isang masayang grupo ng mga kaibigan.


07.12.18

Kadalasan ay nagtitipon kami sa isang malaking grupo sa bahay o sa bansa. Siyempre, nag-aayos kami ng isang maligaya na kapistahan, at pagkatapos ay nagsisimula kaming nababato dahil hindi namin alam kung ano ang gagawin. Ngayon ang problemang ito ay nawala. Marami kaming nakolekta para sa iyo kawili-wiling mga laro, na maaari at dapat na laruin sa piling ng pamilya at mga kaibigan. Ang mga larong ito ay may kaugnayan sa Mga pista opisyal ng Bagong Taon kapag nakikipagkita sa mga kaibigan - mahalagang punto sa ating buhay.

Komposisyon

Bigyan ang mga kalahok ng laro ng isang piraso ng papel at isang lapis. Itanong sa mga manlalaro ang unang tanong:
- WHO?
Isinulat ng mga manlalaro ang sagot sa tanong na ito sa kanilang mga sheet (kung sino ang nasa isip), pagkatapos ay balutin ang sheet upang hindi makita ang nakasulat, at ipasa ang sheet sa isang kapitbahay. Magtanong ng pangalawang tanong:
- Saan?
At iba pa, at iba pa - hangga't may sapat na imahinasyon o mga sheet ng papel. Sa pagtatapos ng laro, binubuksan ng mga manlalaro ang mga sheet at basahin ang mga resultang chain...
Pagpipilian: Pasulatin ang bawat manlalaro ng tanong sa kanilang papel (halimbawa, “Sino ang kasama mo sa labas kagabi?”), pagkatapos ay tiklupin ang sheet at isulat ang pangunahing tanong sa fold (sa sa kasong ito- "Kasama kanino?"). Ang sheet ay ipinapasa sa kapitbahay. Ang kanyang gawain ay sagutin ang pangunahing tanong at pagkatapos ay bumuo ng kanyang sariling tanong... Sa pagtatapos ng laro, ang mga sheet ay ibinubukad at binabasa.

I-tap ang nakatalaga

Ilagay ang mga manlalaro sa isang bilog at utos:
- Pindutin ang pula - isa, dalawa, tatlo! Dapat kunin ng mga manlalaro ang nakatalagang item sa lalong madaling panahon, na natagpuan ito sa ibang kalahok sa laro. Ang mga walang oras upang gawin ito ay umalis sa laro. Ang utos ay inuulit muli, ngunit ibang kulay ang tinatawag (o isang bagay ng pananamit, o isang bahagi ng katawan, atbp.). Ang huling nakatayo ang panalo.

Sino ang pinakamakapangyarihan?

Hatiin ang iyong mga bisita sa mga pares na lalaki-babae at magpatugtog ng mabagal na musika. Nagsimulang sumayaw ang mga mag-asawa, habang hawak ng mga lalaki ang mga babae sa kanilang mga bisig. Ang mag-asawang nagtatagal ng pinakamahabang panalo.

yelo

Hatiin ang mga bisita sa mga pares at bigyan ang bawat pares ng parehong piraso ng yelo. Ang nagwagi ay ang mag-asawa na unang natunaw ang kanilang piraso ng yelo. Maaari kang huminga sa yelo, maaari mong ilagay ito sa ilalim ng anumang bahagi ng katawan ...

Mga papuri

Maipapayo na laruin ang larong ito sa ika-8 ng Marso. Tawagan ang lahat ng mga lalaki at anyayahan silang humalili sa pagpupuri sa mga kababaihan. Ang lahat ng mga papuri ay dapat magsimula sa parehong titik (pareho para sa lahat ng mga manlalaro). Ang manlalaro na nagtatagal ng pinakamahabang panalo.

Berdeng buwaya

Hatiin ang mga manlalaro sa dalawang koponan. Ang unang koponan ay naglalabas ng isang matalinong salita at pagkatapos ay sasabihin ito sa isa sa mga manlalaro sa kalabang koponan. Ang gawain ng napili ay ilarawan ang nakatagong salita nang hindi gumagawa ng tunog, sa pamamagitan lamang ng mga kilos at ekspresyon ng mukha upang mahulaan ito ng kanyang koponan. Pagkatapos ng matagumpay na paghula, ang mga koponan ay nagbabago ng mga tungkulin. Sa paglipas ng panahon, maaari kang magsimulang mag-isip hindi ng mga indibidwal na salita, ngunit ng buong parirala.

Ihulog ang itlog

Hatiin ang mga manlalaro sa mga pares na lalaki-babae, ilagay ang mga ito nang nakatalikod sa isa't isa (na may bahagyang ikiling), ilagay sa pagitan ng mga kilalang bahagi ng katawan ng bawat pares isang hilaw na itlog. Ang gawain ng mga manlalaro ay maingat na ibaba ang itlog sa sahig...

Mga tsuper

Kumuha ng ilang mga laruang kotse (ayon sa bilang ng mga kalahok sa laro), itali ang mga mahahabang sinulid sa kanila. Ikabit ang mga lapis sa mga dulo ng mga thread. Ang gawain ng mga manlalaro ay iikot ang mga thread sa paligid ng mga lapis at imaneho ang kanilang maliit na kotse sa kanila sa lalong madaling panahon.

Kadena

Maglagay ng malaking kahon ng mga paper clip sa mesa at upuan ang ilang manlalaro sa mesa. Ang gawain ng bawat manlalaro ay gumawa ng chain mula sa kanila hanggang sa maubos ang mga paper clip. Kaninong kadena ang nagtatapos sa pagiging mas mahaba ay ang nagwagi.

Hindi ang iyong mga tuhod!

Ilagay ang mga upuan sa isang bilog at upuan ang mga manlalaro (mas mabuti na pinaghalo sa pagitan ng mga lalaki at babae). Pumili ng isang driver, takip sa mata siya at ipadala sa kanya na naglalakad sa mga bilog sa paligid ng panloob (o panlabas) na bilog. Kapag may pumalakpak, ang driver ay dapat huminto at lumuhod sa kandungan ng manlalaro na malapit sa kanyang pinahinto. Ang gawain ng driver ay hulaan kung kaninong lap siya nakaupo (nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay, siyempre). Kung magtagumpay ka sa paghula, ang nahulaan na manlalaro ang magiging driver.

Kunin ang bola

Hatiin ang mga manlalaro sa mga pares ng lalaki-babae, ilagay ang mga ito nang magkaharap, maglagay ng maliit na bola ng goma (o tennis) sa pagitan ng mga tiyan (sa pagitan ng mga tuhod) ng bawat pares. Ang gawain ng mga manlalaro ay igulong ito sa baba ng pinakamataas na kasosyo sa lalong madaling panahon, nang hindi hinahawakan ang bola gamit ang kanilang mga kamay.

Sculptor

Hatiin ang mga bisita sa dalawang pangkat. Ang isa sa mga koponan ay gumagawa ng isang skit (halimbawa, "Morning in a Madhouse") at humirang ng isang iskultor mula sa pangalawang koponan. Ang eskultor, gamit ang mga manlalaro ng kanyang koponan bilang "materyal", ay dapat "mag-iskultura" ng kaukulang eskultura. Maipapayo na kumuha ng mga larawan ng kung ano ang nangyayari.

Sirang fax

Hatiin ang mga manlalaro sa dalawang koponan at ihanay ang mga ito sa dalawang linya. Bigyan ang lahat ng papel at lapis. Ipakita sa dulo ang ilang guhit. Dapat i-redraw ito ng player sa sarili niyang sheet ng papel, ilagay ang sheet sa likod ng player sa harap niya. Dapat ulitin ng manlalarong iyon ang pagguhit na ito, na sinusunod lamang ang kanyang mga damdamin... Ang koponan na ang pagguhit ay nauwi sa pinakakatulad sa orihinal na panalo.

Ang kakaiba sa labas

Maglagay ng mga baso na puno ng ilang inuming may alkohol sa mesa. Dapat na mas maraming kalahok sa laro kaysa sa mga baso bawat tao. Sa utos, ang mga manlalaro ay dapat magsimulang maglakad sa paligid ng mesa. Sa sandaling magbigay ka ng signal, dapat kunin ng mga manlalaro ang baso at inumin ang laman nito. Ang sinumang walang sapat na baso ay aalisin sa laro, at isang baso ang aalisin sa mesa. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mayroon na lamang isang masuwerteng manlalaro na natitira.
Ang pangunahing "panlilinlang" ng laro ay na ang mas malapit sa dulo, ang mga manlalaro ay lasing, at ang kanilang paglalakad sa paligid ng mesa ay mukhang mas at mas nakakatawa sa bawat pag-ikot.

Mga pagsasalin ng dugo

Maglagay ng dalawang baso sa mesa at maglagay ng cocktail straw sa tabi nila. Ang gawain ng dalawang manlalaro ay ibuhos ang laman ng isa sa mga baso sa isa pa sa lalong madaling panahon...

Sumasayaw sa mga sheet

Hatiin ang mga bisita sa mga pares na lalaki-babae at ilagay ang mga sheet ng papel (halimbawa, mga spreads ng pahayagan) sa sahig ayon sa bilang ng mga pares. I-on ang musika. Ang mga mag-asawa ay dapat sumayaw nang hindi iniiwan ang kanilang mga kumot; ang natitisod ay aalisin. Kapag natapos na ang musika, tiklupin ang mga sheet sa kalahati at i-on muli ang musika... At iba pa, sa bawat oras na bawasan ang lugar ng mga sheet - hanggang sa isang mag-asawa na lamang ang nananatili sa sayaw.

Mga Tala

Kumuha ng isang tiyak na bilang ng mga piraso ng papel at sa bawat isa sa kanila isulat ang lugar kung saan naroroon ang susunod. Alinsunod sa mga tala, itago ang lahat ng mga talang ito, at ibigay ang una sa isa sa mga manlalaro. Ang layunin ng laro ay hanapin at kolektahin ang lahat ng mga tala. Mahusay na angkop para sa mga kaarawan - sa kasong ito, ipinapayong ipahiwatig sa huling tala ang lugar kung saan ang regalo.

Mga palayaw

Ilagay ang mga kalahok sa laro sa isang bilog at hilingin sa lahat na pumili ng isang palayaw (dapat itong binubuo ng dalawang pantig na may diin sa una - Ma-sha, Zay-ka, atbp.). Itakda ang ritmo sa pamamagitan ng pagpalakpak; sa una maliit - hindi hihigit sa isang palakpak bawat segundo. Ang mga kalahok sa laro ay dapat ding matalo ang ritmong ito. Sabihin ang iyong palayaw nang dalawang beses at ang palayaw ng isa sa mga manlalaro nang dalawang beses ("Se-nya, Se-nya, Kos-tik, Kos-tik") - bawat pantig ay dapat mahulog sa isang palakpak. Dapat sabihin ng pinangalanang manlalaro ang kanyang palayaw nang dalawang beses at ang palayaw ng sinumang ibang manlalaro nang dalawang beses. At iba pa. Unti-unting taasan ang bilis ng laro. Kung malito ang isa sa mga manlalaro, bigyan siya ng cool na palayaw (Chuk-cha, Du-rik). Ang isang manlalaro na magulo ng tatlong beses ay tinanggal sa laro. Ang pagtatapos ng laro, kapag ang bilis ay tumaas sa isang galit na galit na bilis at karamihan sa mga natitirang kalahok ay may mga nakakatawang palayaw, ay maaaring maging lubhang nakakatawa.

Lunokhod

Umupo sa isang sulok sa isang lugar at ideklara ang iyong sarili bilang isang "moon base." Ang natitira ay dapat maglupasay at magsimulang gumalaw sa paligid ng silid nang walang tigil, na nagsasabi ng mga parirala tulad ng "Ako ay Lunokhod-1, ako ay Lunokhod-2" (bawat manlalaro ay pipili ng isang numero nang maaga). Ang gawain ng mga manlalaro (ngunit hindi ang host) ay hindi tumawa (at ito ay nasa ganitong sitwasyon ay hindi madali!) Ang taong tumatawa ay dapat magsabi, “Ako si Lunokhod-4, pupunta ako sa lunar base upang tumanggap ng isang gawain" at gumapang hanggang sa pinuno. Bigyan siya ng isang tiyak na gawain ("Lunokhod-3, punan ang iyong sarili ng 100 gramo ng gasolina," " Lunokhod-7, dock sa Lunokhod-2" o katulad nito).
Sobrang nakakatawa!

Self-portrait

Gumawa ng dalawang hiwa sa isang piraso ng whatman paper para sa mga kamay. Ang gawain ng kalahok ay ilagay ang kanyang mga kamay sa mga puwang at iguhit ang kanyang larawan sa whatman paper. Ang nagwagi ay ang isa na ang pagguhit ay lumalabas na mas matagumpay.

Sa plataporma

Tumawag ng dalawang boluntaryo at ilagay sila sa tapat ng bawat isa. Ipaliwanag ang sitwasyon: ang isa sa mga manlalaro ay nasa loob ng karwahe ng tren, ang isa ay nakatayo sa platform. Ang mga bintana ng kotse ay mahigpit na nakasara, maaari ka lamang makipag-usap sa mga kilos. Ang manlalaro na nakatayo sa platform ay dapat malaman ang ilang napakahalagang bagay mula sa tao sa karwahe.

Touch-me-nots

Piringin ang lalaki, itali ang kanyang mga kamay sa kanyang likod at hilingin sa kanya na hulaan ang lahat ng kababaihan na naroroon sa silid. Nakakatuwang panoorin kung ano ang nagsisimulang gawin ng isang lalaki: sinusubukan niyang amuyin, dilaan, gamitin ang tuktok ng kanyang ulo...

Pipino

Ilagay ang mga manlalaro sa isang medyo masikip na bilog, at iposisyon ang iyong sarili sa loob ng bilog na ito. Hawak ng mga manlalaro ang kanilang mga kamay sa likod at tahimik na ipinapasa ang pipino sa isa't isa. Ang iyong trabaho ay upang matukoy; sa kaninong mga kamay sa sandaling ito ang pipino ay matatagpuan. Ang gawain ng mga manlalaro ay hindi lamang upang itago ang pipino mula sa iyo, ngunit din na kainin ito nang hindi napapansin (sa pamamagitan ng pagkagat ng mga piraso ng pipino sa sandaling tumalikod ka). Kailangan mo ring ngumunguya nang maingat. Ang manlalaro na nagpahayag ng kanyang sarili ay nagiging pinuno.

Kunin ang kendi

Ibuhos ang kulay-gatas sa isang plato at ilagay ang kendi sa kulay-gatas. Ang gawain ng manlalaro ay kainin ang kendi nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay...

"Parang paa ng manok"

Anyayahan ang mga manlalaro na magsulat ng isang parirala sa isang piraso ng papel. Ang papel ay dapat nasa sahig, at ang mga marker ay dapat na nakakabit sa iyong binti...

zoo

Ilagay ang mga kalahok sa laro sa isang bilog na magkaharap, idikit ang mga piraso ng papel na may mga pangalan ng ilang mga hayop sa kanilang mga noo. Makikita ng lahat ang inskripsiyon ng isa pang kalahok sa laro. Ang gawain ay upang malaman kung ano ang eksaktong nakasulat sa iyong piraso ng papel. Upang gawin ito, ang iba pang mga kalahok sa laro ay tatanungin ng mga tanong na masasagot lamang ng "Oo" o "Hindi".
Kung ang sagot ay "Oo", ang manlalaro ay makakakuha ng karapatang magtanong ng bagong tanong sa sinumang kalahok; Kung ang sagot ay "Hindi", ang karapatang magtanong ay ipinapasa sa kapitbahay sa kanan. Ang isa na nakakaalam ng kanyang inskripsiyon sa ibang pagkakataon kaysa sa iba ay natalo.

Marathon

Gamit ang isang hiringgilya, ilipat ang isang bola ng tennis sa buong distansya ng marathon, subukang makarating sa linya ng pagtatapos sa lalong madaling panahon.

Bilbock

Ito ay isang lumang larong Pranses. Kumuha ng makapal na sinulid na halos kalahating metro ang haba, idikit ang isang dulo gamit ang adhesive tape sa bola ng tennis, ang isa sa ilalim ng plastic cup. Maraming tao ang naglalaro nang sabay-sabay - ibinabato nila ang bola upang masalo ito sa isang tasa. Para sa bawat matagumpay na paghagis, magbigay ng isang puntos. Dapat mong saluhin ang bola nang paisa-isa hanggang sa unang miss. Ang nagwagi ay ang makakapuntos ng alinman sa napagkasunduang halaga o nai malaking dami puntos.

Makapal na pisnging sampal sa labi

Anyayahan ang manlalaro na sabihin ang pariralang "Fat-cheeked Lip Slap" nang ilang beses nang sunud-sunod. Maglagay ng isang piraso ng lemon sa kanyang bibig at hilingin sa kanya na ulitin ang tirade na ito... Isa pang piraso - at isa pang tirade... Hindi ka maaaring ngumunguya o lunukin ang lemon! Ang nagwagi ay ang manlalaro na naglalagay ng pinakamaraming lemon sa kanyang bibig at nagpapanatili pa rin ng malinaw na pagbigkas.

De-kuryenteng tren

Kumuha ng isang bote ng vodka at ang iskedyul ng tren. Ipahayag; "Ang susunod na istasyon ay Vasilyeva." Lahat ay umiinom ng baso. Ipahayag; "Ang susunod na istasyon ay ang ika-10 kilometro." Ang bawat isa ay umiinom ng isa pang baso... atbp. Ang manlalaro na "makagalaw" sa pinakamalayo ay mananalo...

Mga bumbero

Maglagay ng baso ng inuming may alkohol sa mesa, takpan ito ng napkin, at maglagay ng ruble coin sa napkin. Ang mga kalahok sa paninigarilyo ay salitan sa paghawak sa napkin gamit ang apoy ng kanilang mga sigarilyo, na tinitiyak na mabutas ito. Ang natalo ay ang ang pagpindot ay nagiging sanhi ng pagkahulog ng barya sa baso. Iniinom ng talunan ang laman ng baso, napuno muli ang baso.

Football

Ang football na ito (pati na rin ang football) ay nilalaro sa labas. Ang mga patakaran ng laro ay karaniwan - dalawang koponan, dalawang layunin - ngunit ang lahat ng mga manlalaro sa mga koponan ay nahahati sa mga pares na humigit-kumulang sa parehong taas at nakatali sa isa't isa gamit ang kanilang mga paa ( kaliwang paa ang kanang kasosyo - na may kanang binti ng kaliwang kasosyo).
Hindi kailangan ang mga goalkeeper, napakahirap na makaiskor ng goal...

Mga Kabayo

Ang larong ito ay nilalaro sa labas. Ang mga mas malusog na manlalaro ("mga kabayo") ay dapat ilagay ang mga natitirang manlalaro ("mga sakay") sa kanilang mga likod; Ang mga piraso ng papel na may nakasulat na salita (o larawan) ay nakakabit sa likod ng mga sakay. Ang gawain ng mga manlalaro ay basahin ang nakasulat sa likod ng mga kalaban at sa parehong oras ay hindi pinapayagan ang sinuman na basahin ang kanilang inskripsiyon.

Pagulungin ang bola

Hatiin ang mga manlalaro sa mga pares na lalaki-babae, ilagay silang magkaharap, at bigyan ang bawat pares ng dalawang bola ng ping pong. Ang gawain ng lalaki ay igulong ang kanyang bola mula sa kanang manggas ng babae patungo sa kaliwang manggas sa lalong madaling panahon, ang gawain ng babae ay igulong ang kanyang bola sa pantalon ng lalaki mula sa kanang paa ng pantalon hanggang sa kaliwa nang mabilis hangga't maaari.

hindi mapasok

Ang lahat ng mga bisita ay nakaupo sa mesa. Pumunta sa ilalim ng mesa at magsimulang maghubad at magsuot ng sapatos mula sa isa sa mga bisita, sa kalaunan ay lumipat mula sa isa patungo sa isa pa. Ang mga bisita ay nanonood sa isa't isa at sinusubukang hulaan kung kaninong sapatos ang hinuhubad sa ngayon. Ang nagtataksil sa sarili ay tinanggal sa laro. Ang pinaka-"hindi nababasag" ay nanalo.

ABC

Anyayahan ang mga panauhin na maghalinhinan sa pagbigkas ng isang pariralang pagbati (sa okasyon kung saan mo natipon) - isa kung saan nagsisimula ang lahat ng mga salita ayon sa mga serial na titik ng alpabeto. Halimbawa, “And Boris Cheerfully Says to the Ladies: If Life is Short, It’s Easier to Change the New Year’s Dinner Candlestick..”, atbp., - basta ito ay mas authentic at medyo kumplikado. Ang susunod na kalahok ay dapat magsimulang buuin ang kanyang parirala gamit ang titik na "B", atbp. Ang isa na nakabuo ng pinakamatagumpay na parirala ay nanalo.

Mga asosasyon

Ilagay ang mga manlalaro sa isang bilog. Ang unang manlalaro ay nagsasalita ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapitbahay; dapat niyang sabihin kaagad sa tainga ng susunod ang kanyang unang pakikisama sa kanya, ang pangalawa - hanggang sa ikatlo, atbp., hanggang sa bumalik ang salita sa unang manlalaro. Bilang isang patakaran, alam ng Diyos kung ano ang babalik - sa halip na isang "pipino" ay mayroong "machine gun" o katulad nito.

Larawan: Depositphotos.com/@pressmaster



Alexandra Savina

Sa taglagas gusto naming manatili sa bahay nang higit pa at higit pa, at ang pinakakaraniwang libangan ay ang mga home party at get-together kasama ang mga kaibigan. Nakakolekta kami ng sampung hindi-sikat na laro ng kumpanya (alkohol at iba pa), karamihan sa mga ito ay nangangailangan lamang ng papel at panulat. Sigurado kaming gagawin nilang mas masaya ang malamig na araw ng taglagas.


Boom

Kakailanganin mong: Papel at panulat, timer

Paano laruin: Maaari kang bumili ng board game na "Boom", o maaari kang gumawa ng mga card para dito. Bago magsimula ang laro, isusulat ng bawat manlalaro ang kanilang mga pangalan sa ilang mga card na papel. mga sikat na tao(mas mahusay na pumili ng mga kilalang tao na kilala sa lahat ng naroroon - mas madali at mas masaya). Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan; Ang koponan ay binibigyan ng isang minuto upang gumawa ng isang galaw. Sa unang round, ang mga manlalaro ay kailangang kumuha ng mga card mula sa deck at ipaliwanag sa iba pang mga miyembro ng koponan kung sino ang kanilang pinag-uusapan nang hindi sinasabi ang pangalan ng celebrity - makakakuha sila ng maraming puntos hangga't maaari nilang hulaan ang mga pangalan. Kapag nawala na ang lahat ng card, ibabalik ang mga ito sa deck at magsisimula na ang ikalawang round: ngayon ang mga pangalan ng mga celebrity ay dapat ipaliwanag sa pantomime. Sa ikatlong round, ang mga pangalan ay dapat ipaliwanag sa isang salita. Ang bentahe ng laro ay ang lahat ng mga manlalaro ay kasangkot dito: kahit na hindi mo turn, kailangan mong makinig nang mabuti, dahil ang mga card ay paulit-ulit.


Winking Killer

Kakailanganin mong: Deck ng mga card o papel at panulat

Paano laruin: Sa simula ng laro, kailangan mong ipamahagi ang mga tungkulin at piliin kung sino ang mamamatay - para dito maaari kang gumamit ng ilang mga card ayon sa bilang ng mga manlalaro (ang kumukuha ng ace of spades ay nagiging mamamatay) o isulat ang mga tungkulin sa mga piraso ng papel. Ang mga manlalaro ay gumuhit ng isang card o piraso ng papel nang hindi ito ipinapakita sa iba at umupo sa isang bilog. Ang gawain ng pumatay ay maingat na kumindat sa ibang mga manlalaro: ang kumindat siya sa "namatay." Ang gawain ng iba pang mga manlalaro ay hulihin ang pumatay: sa anumang oras sa laro maaari nilang akusahan ang isang tao. Kung tama ang tawag sa pangalan ng pumatay, talo siya; kung ang manlalaro ay nagkamali at tumawag sa pangalan ng isang inosenteng tao, siya rin ay "namamatay." Kung ang mamamatay ay namamahala upang alisin ang lahat maliban sa huling manlalaro mula sa laro, siya ay nanalo (at ito ay mas mahirap kaysa sa tila).


21

Kakailanganin mong: Alak

Paano laruin: Hindi ang pinakamadali, ngunit napakasayang laro ng pag-inom, iba't ibang variant ang mga tuntunin nito ay detalyado sa Wikipedia. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog at humalili sa pagbibilang hanggang 21. Ayon sa isa sa mga pinakakaraniwang variant ng mga panuntunan, ang mga manlalaro ay maaaring magbilang ng isa, dalawa o tatlong numero. Kung ang player ay nagpangalan ng isang numero, ang laro ay magpapatuloy sa parehong direksyon tulad ng dati (halimbawa, ang tao sa kanan ng player ay nagbibilang pa). Kung tumawag siya ng dalawang numero, ang laro ay nagbabago ng direksyon (sa aming halimbawa, ang susunod na numero ay tinawag ng tao sa kaliwa ng player). Kung ang isang tao ay tumawag ng tatlong numero, ang laro ay magpapatuloy sa parehong direksyon tulad ng dati, ngunit ang manlalaro na nakatayo sa tabi ng counter ay hindi nakaligtaan.

Ang manlalaro na dapat magsabi ng numerong 21 ay matatalo, at dapat ding uminom bilang parusa - at makabuo din ng isa pa. karagdagang tuntunin(halimbawa, lahat ng numero na multiple ng tatlo ay dapat bigkasin sa Ingles, o sa halip na numero 5, kailangan mong kumindat sa isa sa mga manlalaro). Ang sinumang nagkakamali, sabi ng mga maling numero, nalilito sa mga bagong patakaran at masyadong mabagal ay dapat ding uminom bilang parusa. Maaari mong ipagpatuloy ang laro hanggang sa makabuo ka ng sarili mong panuntunan para sa bawat numero - o hanggang sa mapagod ka sa pag-inom.


Ipasok ang parirala

Kakailanganin mong: Papel at panulat

Paano laruin: Isang laro na maaaring laruin sa buong gabi. Bigyan ang bawat bisita ng isang piraso ng papel na may mga paunang inihanda na parirala (halimbawa, "Iniisip kong magpatakbo ng marathon," "Marami ang itinuro sa akin ng Game of Thrones," "Ano sa tingin mo ang pinakabagong koleksyon ng Yeezy?") pagdating nila sa bahay mo. Ang gawain ng mga manlalaro ay, nang hindi ipinapakita ang kanilang panukala sa iba, tahimik na ipasok ito sa isang normal na pag-uusap. Pagkatapos sabihin ng isang manlalaro ang kanyang parirala, kailangan niyang maghintay ng limang minuto para magkaroon ng pagkakataon ang iba na malaman siya. Kung sa panahong ito ang tao ay hindi nahuli, pagkatapos ay tumatanggap siya ng isang premyo. Ang larong ito ay mayroon ding bersyon ng alkohol: sa kasong ito, kung matagumpay na naipasok ng isang tao ang kanyang parirala sa pag-uusap, lahat ay umiinom. Kung may makahuli sa iyo gamit ang isang paunang inihanda na parirala, kailangan mong uminom.


dikya

Kakailanganin mong: Alcoholic jelly o shot

Paano laruin: Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog sa isang mesa na puno ng mga baso ng alkohol (kalkulahin ang iyong lakas kapag pumipili ng inumin!) o mga baso ng alcoholic jelly. Sa simula ng laro, lahat ay tumingin sa ibaba, at pagkatapos, sa bilang ng tatlo, sila ay tumingala at tumingin sa ibang manlalaro. Kung tumitingin ka sa taong hindi nakatingin sa iyo, maswerte ka; kung makikipag-eye contact ka, kailangan mong sumigaw ng, “Medusa!” - at uminom ng isang shot. At iba pa hanggang sa maubos ang alak - o magsasawa ka lang dito.


Kantahin ang Kanta ng Ping Pong

Kakailanganin mong: Device na nagpapatugtog ng musika (ngunit hindi kinakailangan)

Paano laruin: Isang laro na lumitaw at naging tanyag salamat sa pelikula " Perpektong boses" Maaari itong laruin alinman sa mga koponan o indibidwal. Upang makamit ang tagumpay sa laro, kailangan mong makapag-improvise nang maayos - ngunit hindi kinakailangan na kumanta nang propesyonal, ang pangunahing bagay ay hindi mahiya. Ang manlalaro o koponan na gagawa ng unang hakbang ay magsisimulang kumanta ng anumang kanta (maaari mo lang i-on ang unang kanta sa player). Ang natitirang mga kalahok ay maaaring anumang oras makagambala sa isa na kasalukuyang kumakanta at kumanta ng isa pang kanta, simula sa salitang lumalabas sa teksto ng una, at iba pa. Ang pag-ikot ay nagpapatuloy hanggang ang isa sa mga manlalaro ay namamahala na kantahin ang kanyang kanta hanggang sa dulo - sa kasong ito ay makakakuha siya ng isang punto. Ang laro ay maaaring magpatuloy hanggang sa may makaiskor ng 5-10 puntos, depende sa kung gaano katagal bago makumpleto ang isang round. Kung ninanais, ang laro ay maaaring maging kumplikado at nilalaro sa Ingles.


asno

Kakailanganin mong: Papel at panulat, alkohol (opsyonal)

Paano laruin: Isa itong laro ng pag-inom, ngunit hindi mo kailangang uminom - maaari kang magtalaga ng ibang parusa sa halip. Bago magsimula ang laro, ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang piraso ng papel kung saan dapat silang sumulat ng ilang gawain. Ang lahat ng mga piraso ng papel ay inilalagay sa isang sumbrero o kahon; Ang mga manlalaro ay humalili sa pagguhit nang paisa-isa, nang hindi ito ipinapakita sa iba. Pagkatapos nito, ang mga manlalaro ay nagsisimulang harapin ang kanilang mga gawain nang paisa-isa. Ang bawat tao'y may isang pagpipilian: maaari mong kumpletuhin ang gawain, maaari kang makipagpalitan sa isang taong hindi pa nakumpleto ang kanila (kasabay nito, hindi mo maaaring talakayin kung anong gawain ang mayroon ang isang tao), o tumanggi na kumpletuhin ang gawain at uminom - o tumanggap ng isa pang itinatag ayos lang. Kung nakuha mo ang iyong sariling gawain, hindi mo ito maaaring ipagpalit sa iba - kakailanganin mong kumpletuhin ito o inumin.


Dalawang katotohanan at isang kasinungalingan

Kakailanganin mong: Papel at panulat (ngunit hindi kinakailangan)

Paano laruin: Ang bawat manlalaro ay kailangang makabuo ng tatlong pangungusap tungkol sa kanilang sarili - dalawang totoo at isang mali. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagbabasa ng mga pahayag tungkol sa kanilang sarili (sa anumang pagkakasunud-sunod), at ang iba ay kailangang matukoy kung ano ang totoo at kung ano ang mali. Pagkatapos bumoto ang iba, sasabihin ng manlalaro kung paano talaga ang lahat. Ang tagumpay ng laro ay higit sa lahat ay nakasalalay sa kung gaano malikhain ang paglapit nito ng mga kalahok - ngunit ito ay gumagana nang maayos sa hindi pamilyar na kumpanya.


Paputok

Kakailanganin mong: Mga sumbrero, mga koronang papel o mga sumbrero ng partido

Paano laruin: Ang magandang bagay sa larong ito ay maaari mo itong laruin nang maingat sa buong gabi - lalo na kung ikaw ay naghahapunan sa iisang mesa. Nakuha nito ang pangalan mula sa mga sikat na Christmas crackers sa UK at ilang iba pang mga bansa, na naglalaman ng isang maliit na premyo at isang koronang papel. Ang mga manlalaro ay nagsusuot ng mga sumbrero o anumang iba pang headgear, at ang pinuno ay nag-aanunsyo na ang lahat ng mga manlalaro ay dapat hubarin ang mga ito pagkatapos niyang hubarin ang kanyang. Ang nagtatanghal ay hindi dapat tanggalin kaagad ang kanyang sumbrero, ngunit pagkatapos ng ilang oras, kapag ang mga manlalaro ay nagambala at marahil ay nakalimutan na ang laro ay nagpapatuloy pa rin. Talo ang huling nagtanggal ng sombrero.


nagsasama-sama ang mga ibon ng isang balahibo

Kakailanganin mong: Papel at panulat para sa bawat manlalaro

Paano laruin: Bago magsimula ang laro, dapat makabuo ang host ng sampung kategorya (halimbawa, "Silent film actresses," "Alcoholic cocktails," "Musicians of the 80s"). Mas mainam na maglaro sa isang malaking grupo, at ang mga manlalaro ay dapat hatiin sa dalawang koponan. Ang nagtatanghal ay nag-aanunsyo ng bawat kategorya nang sunud-sunod, at ang mga kalahok ay dapat na isulat ang unang tatlong salita o pangalan na naiisip na angkop dito. Walang saysay na subukang maging mas orihinal kaysa sa iba: iginagawad ang mga puntos para sa mga salitang isinulat ng ilang tao mula sa koponan. Halimbawa, ang isang salita na isinulat ng tatlong miyembro ng koponan ay maaaring bigyan ng tatlong puntos, ang isang salita na isinulat ng apat na miyembro ng koponan ay maaaring gawaran ng apat na puntos, at iba pa. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos.

Gusto ng bawat tao na magkaroon ng isang kawili-wiling oras kasama ang mga kaibigan, ngunit kung minsan gusto mong pag-iba-ibahin ang oras na ito sa paglilibang sa isang bagay. Tutulungan ka ng mga laro at pagsusulit na gawin ito. Salamat sa kanila, ang oras na magkasama ay lilipad ng mas masaya, at ang lahat ay nasa isang mahusay na mood.

Paano ayusin ang mga kumpetisyon at laro para sa isang pangkat ng mga kaibigan - mga ideya

Upang magkaroon ng kasiyahan, kailangan mong isaalang-alang ang ilang mga detalye. Kinakailangang isaalang-alang kung saan gaganapin ang party o corporate event: sa bahay, sa bansa, sa isang restaurant. Kinakailangang isaalang-alang kung magkakaroon ng mga bata, lasing, o estranghero sa kumpanya. Mayroong mahusay na mga pagpipilian sa laro para sa ganap na bawat isa sa mga format sa itaas.

Mga gawaing komiks para sa mga bisita sa mesa

Mag-alok sa iyong mga kaibigan ng mga laro sa mesa para sa masayang kumpanya sa kwarto:

  1. "Kakilala". Isang laro para sa isang kapistahan kung saan nagtipon ang mga hindi pamilyar na tao. Kailangan nating maghanda ng mga laban ayon sa bilang ng mga bisita. Ang bawat isa ay gumuhit ng isa, at ang nakakakuha ng maikli ay nagsasabi ng isang katotohanan tungkol sa kanyang sarili.
  2. "Sino ako?". Ang bawat miyembro ng kumpanya ay nagsusulat ng isang salita sa isang sticker. Pagkatapos ang mga papel ay halo-halong at pinagsunod-sunod nang random. Ang bawat manlalaro ay nagdidikit ng sticker sa kanyang noo nang hindi binabasa ang nakasulat. Kailangan mong hulaan ang salita sa pamamagitan ng pagtatanong ng mga nangungunang tanong: "Hayop ba ako?", "Malaki ba ako?" atbp. Ang natitira ay sumagot lamang ng "Oo", "Hindi". Kung oo ang sagot, magtatanong pa ang tao. Kung hindi mo nahulaan nang tama, ito ay isang pagliko.
  3. "Buwaya". Ang pinakasikat na kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya. Ito ay lumiliko lalo na nakakatawa kung ang mga manlalaro ay bahagyang lasing. Ang isa sa mga kalahok ay nagtanong sa pinuno ng isang salita o parirala nang pabulong. Ang huli ay dapat gumamit ng mga galaw upang ipakita kung ano ang naka-encrypt. Ang sinumang makahula sa ipinakita ay nakakakuha ng papel ng nagtatanghal. Ang salita ay ibinigay sa kanya ng kanyang hinalinhan.

Mga kawili-wiling kumpetisyon sa kalikasan para sa isang masayang kumpanya

Masisiyahan ang mga matatanda at tinedyer na maging aktibo sa labas gamit ang mga larong ito:

  1. "Paghahanap". Sa lugar kung saan ka nagpapahinga, itago ang "mga kayamanan" na may maliliit na premyo. Maglagay ng mga pahiwatig na tala o piraso ng mapa sa iba't ibang lugar upang kailanganin mo ring hanapin ang mga ito. Sa pamamagitan ng paglutas ng mga code na ito gamit ang kanilang katalinuhan, ang mga manlalaro ay unti-unting lalapit sa mga kayamanan. Mga Paghahanap - pinakamahusay na mga kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya sa kalikasan.
  2. "Stomers." Hatiin ang mga kalahok sa dalawang koponan: pula at asul. Magtali sa paa ng mga manlalaro ng bawat kumpanya mga air balloon kaukulang mga kulay. Dapat pasabugin ng mga kalahok ang mga lobo ng kanilang mga kalaban gamit ang kanilang mga paa. Ang koponan na nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis ang mananalo.
  3. "Orihinal na football" Hatiin sa dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga manlalaro. Markahan ang patlang, markahan ang mga pintuan. Sa bawat koponan, hatiin ang mga manlalaro sa mga pares, itayo silang balikat sa balikat. Itali kanang binti manlalaro sa kaliwang paa ng kanyang kapareha. Ang paglalaro ng football tulad nito ay magiging napakahirap, ngunit masaya.

Mga kumpetisyon sa musika

Nakakatuwang maingay na laro para sa mga mahilig sa musika:

  1. "Relay race". Kinakanta ng unang manlalaro ang taludtod o koro ng anumang kanta. Ang pangalawa ay pumipili ng isang salita mula sa inaawit at gumaganap ng kanyang komposisyon kasama nito. Maipapayo na walang mga paghinto; sa sandaling matapos ang naunang tao sa pag-awit, ang susunod ay magsisimula kaagad.
  2. "Sumbrero ng Musika" Sumulat ng maraming dahon na may sa iba't ibang salita at ilagay ang mga ito sa isang sumbrero o bag. Sa turn, ang bawat manlalaro ay kukuha ng isang piraso ng papel. Dapat niyang tandaan ang isang kanta na naglalaman ng salitang nakasaad sa card at kantahin ito.
  3. "Tanong sagot". Upang maglaro ay kailangan mo ng bola. Ang lahat ng mga manlalaro ay matatagpuan sa harap ng pinuno. Kinuha niya ang bola, ibinato sa isa sa mga kalahok at pinangalanan ang tagapalabas. Dapat niyang kantahin ang kanyang komposisyon. Kung ang manlalaro ay hindi makabuo ng isang kanta, siya ang magiging pinuno. Kung paulit-ulit na pinangalanan ng huli ang isang performer, siya ay papalitan ng kalahok na unang nakatuklas ng error.

Forfeits para sa isang masaya na kumpanya

Ang lahat ay pamilyar sa klasikong laro, kaya walang saysay na pag-isipan ito. Marami pang nakakatuwang uri ng kumpetisyon na ito para sa mga kumpanya ng kalalakihan, kababaihan at halo-halong kumpanya:

  1. "Mga forfeits na may mga tala." Ang bawat manlalaro ay gumagawa ng isang gawain at isusulat ito sa isang piraso ng papel. Ang mga ito ay halo-halong at idinagdag. Ang mga kalahok ay humalili sa pagkuha ng mga card at ginagawa ang nakasaad sa kanila. Kung ang mga kabataan ay naglalaro na kilala ang isa't isa, ang mga gawain ay maaaring maging bulgar. Ang mga tumatangging magsagawa ng mga tagubilin ay dapat magkaroon ng ilang uri ng multa, halimbawa, pag-inom ng isang baso ng inuming nakalalasing.
  2. "Forfeits na may maraming." Sa maaga, ang mga manlalaro ay gumuhit ng isang listahan ng mga gawain at ang kanilang pagkakasunud-sunod. Ang mga ito ay inihayag sa pagkakasunud-sunod. Kung sino ang gaganap ay natutukoy sa pamamagitan ng pagguhit ng palabunutan. Maaari ka lamang maghanda ng ilang mahabang laban at isang maikli. Ang may-ari ng huli ay kukumpleto sa gawain. Maipapayo na magpataw ng multa para sa pagtanggi na sumunod.
  3. "Forfeits sa isang bangko." Angkop para sa mga taong lubos mong kilala, na ang pag-uugali at imahinasyon ay hindi magiging sorpresa sa sinuman. Kinakailangan na ayusin ang isang proseso para sa pamamahagi ng pila ng mga kalahok (mas mabuti sa pamamagitan ng lot), ngunit ipinapayong panatilihing lihim ang pagkakasunud-sunod ng mga manlalaro. Ang una ay dumating sa gawain, ang pangalawa ay kumpletuhin ito o tumanggi. Para sa pagtanggi, binabayaran niya ang dating napagkasunduang halaga ng pera sa pangkalahatang kabang-yaman. Ang bangko ay tinatanggap ng boluntaryo na handang kumpletuhin ang gawaing ito (maliban sa taong nagmungkahi nito). Pagkatapos ng unang lap serial number Mas mainam na baguhin ang mga kalahok.

Nakakaaliw na mga laro at kumpetisyon para sa mga kaarawan

Ito ay isang espesyal na holiday kung saan ang lahat ng pansin ay binabayaran sa taong may kaarawan. Gayunpaman, ang ilang mga kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya ay hindi kailanman magiging kalabisan. Marami naman magandang pagpipilian pasalita at aktibong laro, na hindi makaabala ng pansin mula sa bayani ng okasyon, ngunit magpapahintulot sa iyo na magsaya. Sila ay magiging angkop lalo na para sa araw ng mga bata kaarawan, dahil hindi ganoon kadaling maging abala ang maliliit na bisita.

Nakakatuwang laro at kumpetisyon para sa mga matatanda

Mga Pagpipilian:

  1. "Bote na bagong daan" Sa mga tala, gumawa ng mga gawain na kailangang kumpletuhin ng kalahok na may kaugnayan sa batang kaarawan ("Halik sa labi", "Sumayaw ng mabagal na sayaw", atbp.). Ang mga dahon ay inilalagay sa isang mangkok o kahon. Ang mga manlalaro ay humalili sa pag-ikot ng bote. Ang isa kung kanino itinuturo ng leeg ang gawain nang random at kumpletuhin ito.
  2. "Para sa anibersaryo." Ang isang tear-off roll ay ipinapasa sa paligid ng bilog sa mga taong nakaupo sa mesa. tisiyu paper napakabilis. Ang bawat isa sa kanila ay lumuluha hangga't nakikita niyang angkop. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagtawag ng marami interesanteng kaalaman tungkol sa taong may kaarawan, kung ilang pirasong papel ang hawak nila sa kanilang mga kamay. sa halip na kawili-wiling mga tampok maaaring may mga kagustuhan mula sa buhay ng bayani ng araw, Nakakatawang kwento, mga lihim.
  3. "Alpabeto". Ang mga nakaupo sa mesa ay dapat na magpalitan ng pagbati ng isang bagay sa batang kaarawan. Binibigkas nila ang isang salita sa isang pagkakataon sa pagkakasunud-sunod ng alpabeto (hindi kasama ang mga kumplikadong titik). Ang hindi makabuo ng isang salita para sa nahulog na liham ay inalis. Ang nananatiling huling panalo.

Para sa mga bata

Tatangkilikin ng maliit na batang kaarawan ang mga sumusunod na kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya:

  1. "Fairy tale". Nakaupo ang birthday boy sa gitna ng bulwagan. Ang mga lalaki ay humalili sa paglapit sa kanya at ipinapakita sa kanya kung ano ang gusto nilang gawin. Ang manlalaro na hindi nakumpleto ng bata ang gawain ay makakatanggap ng kendi.
  2. "Mga Kulay". Nakatalikod ang batang may kaarawan sa mga bata at pinangalanan ang anumang kulay. Ang mga may ganitong kulay sa kanilang mga damit ay kumapit sa kaukulang bagay at nananatiling nakatayo. WHO nais na kulay hindi nangyari - tumakas sila. Ang taong nahuli ng birthday boy ay nagiging host.
  3. "Chamomile". Gupitin ang isang bulaklak mula sa papel, magsulat ng mga nakakatawang madaling gawain sa bawat talulot ("Crow", "Sayaw"). Hayaang pumili ang bawat bata ng isang talulot nang random at kumpletuhin ang takdang-aralin.

Ang mga larawan mula sa Igrotek ng Igroveda ay ginamit sa disenyo.

Napakasarap na makasama ang mga taong sinisingil ng enerhiya, saya at uhaw sa pagkamalikhain. At kung gaano kahusay kapag ang bawat pagpupulong ay nagiging isang masaya at kakaibang kaganapan. Ang mga board game ay simple at maaasahang paraan gawing maalab at masaya ang party. Maghanda ng ilang mga laro at maraming kasiyahan ang garantisadong. Kaya anong mga laro ang inirerekomenda namin para sa isang party?

Mga laro ng salita

Walang matatalo! Ang pahayag na ito ay nararapat na naaangkop sa lahat laro ng salita. Siyempre, ang mga puntos ay binibilang sa mga larong ito, ngunit ang pangunahing kasiyahan, siyempre, ay ang pakikilahok sa proseso. Ang iyong pagpupulong ay maaalala sa loob ng mahabang panahon at may panlasa, at ang laro mismo ay mahahati sa mga quote. Salamat kay simpleng tuntunin at halos anumang bilang ng mga kalahok, ang mga laro ng salita ay isang mahusay na pagpipilian para sa parehong mga board game ace at baguhan.



Konsepto - para sa isang kumpanya ng anumang laki! Gumawa ng daan-daang konsepto, karakter, catchphrases gamit ang mga unibersal na pictograms (sa madaling salita, mga icon, na katulad ng mga computer). Para saan ang mga salita?! Sariwang ideya para sa lahat na gustong magkaroon ng masaya at magiliw na oras!

Bilang ng mga manlalaro: mula 4 hanggang 12 tao.









Bawal. Napakahusay ng maraming laro sa paghula ng salita kung ang isang malaking grupo ay magkakaroon ng maraming kasiyahan. Board game Ang isang bawal ay makabuluhang nagpapalubha sa gawain ng taong nanghuhula - kapag nagpapaliwanag, hindi mo mabigkas ang mga salitang bawal na ipinahiwatig sa card, pati na rin ang mga salitang may parehong ugat. Ngayon ay magsisimula na ang tunay na saya!




Wild Jungle Safari. Ang mga makukulay na abstract pattern ng klasikong Jungle ay napalitan ng mga larawan ng isang cute na panda, isang mabangis na tigre, isang maalalahanin na unggoy at iba pang mga cute na hayop. Wala lang isang totem sa larong Wild Jungle Safari, ngunit LIMA nang sabay-sabay. Magiging masaya ito!












Mga laro sa paglipat

Kung ang iyong kumpanya ay hindi maaaring umupo sa mesa, kung gayon ang mga ito ay perpekto para sa iyo aktibong laro.

Mga larong sikolohikal na role-playing

Isang mahusay na paraan upang magsaya sa isang party o sa isang malaking bilog ng pamilya sikolohikal Pagsasadula na may kwentong tiktik.



Sultan sandali. Kung ako ay isang sultan... o isang vizier, o isang bantay, o isang alipin. Ang esensya ng laro ay ang paghaharap sa pagitan ng dalawang koponan: Supporters at Rebels. Ang Team of Supporters ay sumusuporta sa Sultan at, bilang karagdagan sa kanyang sarili, kasama ang lahat ng kanyang mga Guards. Sa panig ng mga Rebelde ay ang pinakaaping mga mamamayan - ang mga Alipin at mga Mamamatay-tao na sumama sa kanila. Ang iba pang mga naninirahan sa palasyo - ang Tagapangasiwa, ang Mananayaw, ang Vizier at ang Manghuhula, depende sa sitwasyon, ay maaaring sumali sa isa o isa pang magkasalungat na panig, na makabuluhang nakakaimpluwensya sa kinalabasan ng laro.


Good luck sa iyong pinili at magkaroon ng isang masaya holiday!

Ang mga nakakatawang gawain at laro ay makakatulong sa iyo na hindi lamang magkaroon ng kasiyahan, ngunit mas makilala ang isa't isa, na lalong mahalaga sa isang kumpanya kung saan maraming mga bagong character. Mas mainam na pumili ng mga kumpetisyon nang maaga, isinasaalang-alang ang komposisyon ng kumpanya at mga kagustuhan nito. At napakaraming mapagpipilian!

Sa unang bahagi ng artikulo ay nag-aalok kami ng cool nakakatawang mga kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya sa hapag. Nakakatuwang forfeits, mga tanong, laro - lahat ng ito ay makakatulong na masira ang yelo sa isang hindi pamilyar na kapaligiran at magkaroon ng isang masaya at kapaki-pakinabang na oras. Maaaring mangailangan ng karagdagang props ang mga kumpetisyon, kaya mas mabuting lutasin ang isyung ito nang maaga.

Ang kumpetisyon ay gaganapin sa simula ng bawat kaganapan. Kinakailangan na maghanda ng isang komiks na sagot sa tanong na "Bakit ka napunta sa holiday na ito?" sa ilang piraso ng papel. Maaaring mag-iba ang mga sagot na ito:

  • libreng pagkain;
  • tumingin sa mga tao at ipakita ang iyong sarili;
  • walang tulugan;
  • ang may-ari ng bahay ay may utang sa akin;
  • Naiinip ako sa bahay;
  • Natatakot akong mag-isa sa bahay.

Ang lahat ng mga papel na may mga sagot ay inilalagay sa isang bag, at bawat panauhin ay kumuha ng isang tala at nagtatanong nang malakas, at pagkatapos ay binabasa ang sagot.

"Picasso"

Dapat kang maglaro nang hindi umaalis sa mesa at lasing na, na magdaragdag ng isang espesyal na piquancy sa kumpetisyon. Ang magkatulad na mga guhit na may hindi natapos na mga detalye ay dapat na ihanda nang maaga.

Maaari mong gawin ang mga guhit na ganap na magkapareho at hindi tapusin ang pagguhit ng parehong mga bahagi, o maaari mong iwanan ang iba't ibang mga detalye na hindi natapos. Ang pangunahing bagay ay ang ideya ng pagguhit ay pareho. Mag-reproduce ng mga sheet na may mga larawan nang maaga gamit ang isang printer o manu-mano.

Ang gawain ng mga bisita ay simple - tapusin ang mga guhit sa paraang gusto nila, ngunit gamitin lamang kaliwang kamay(kanan kung kaliwete ang tao).

Ang nagwagi ay pinili ng buong kumpanya sa pamamagitan ng pagboto.

"Journalist"

Ang kumpetisyon na ito ay idinisenyo upang bigyang-daan ang mga tao sa paligid na mas makilala ang isa't isa, lalo na kung marami sa kanila ang unang nagkikita. Kakailanganin mong maghanda ng isang kahon nang maaga na may mga piraso ng papel kung saan isusulat nang maaga ang mga tanong.

Ang kahon ay ipinapasa sa paligid ng bilog, at ang bawat bisita ay naglalabas ng isang tanong at sinasagot ito nang totoo hangga't maaari. Ang mga tanong ay maaaring magkakaiba, ang pangunahing bagay ay hindi magtanong ng masyadong prangka upang ang tao ay hindi makaramdam ng hindi komportable:

Maaaring malikha ang mga tanong sa malalaking dami, nakakatawa at seryoso, ang pangunahing bagay ay upang lumikha ng isang nakakarelaks na kapaligiran sa kumpanya.

"Nasaan ako"

Dapat ihanda nang maaga mga blangkong sheet mga papel at panulat ayon sa bilang ng mga panauhin. Sa bawat piraso ng papel, dapat ilarawan ng bawat bisita ang kanyang hitsura sa mga salita: manipis na labi, magagandang mata, malawak na ngiti, tanda ng kapanganakan sa pisngi, atbp.

Pagkatapos ang lahat ng mga dahon ay kinokolekta at inilagay sa isang lalagyan. Ang nagtatanghal ay kumuha ng mga sheet ng papel isa-isa at basahin nang malakas ang paglalarawan ng tao, at ang buong kumpanya ay dapat hulaan ito. Ngunit ang bawat bisita ay maaaring pangalanan lamang ng isang tao, at ang isa na mahulaan ang pinakamaraming panalo at tumatanggap ng simbolikong premyo.

"ako"

Ang mga patakaran ng larong ito ay napaka-simple: ang kumpanya ay nakaupo sa isang bilog upang malinaw na makita ng lahat ng mga kalahok ang mga mata ng bawat isa. Ang unang tao ay nagsasabi ng salitang "Ako", at pagkatapos niya ay inuulit ng lahat ang parehong salita sa turn.

Sa una ito ay simple, ngunit ang pangunahing panuntunan ay hindi tumawa at hindi makaligtaan ang iyong tira. Sa una, ang lahat ay simple at hindi nakakatawa, ngunit maaari mong bigkasin ang salitang "I" sa iba't ibang mga intonasyon at linya upang mapatawa ang kumpanya.

Kapag may tumawa o nakaligtaan ang kanilang turn, ang buong kumpanya ay pipili ng pangalan para sa manlalarong ito at pagkatapos ay sasabihin niya hindi lamang "Ako", kundi pati na rin ang salitang itinalaga sa kanya. Ngayon ay magiging mas mahirap na hindi tumawa, dahil kapag ang isang may sapat na gulang na lalaki ay umupo sa tabi mo at sinabi sa isang nanginginig na boses: "Ako ay isang bulaklak," napakahirap na hindi tumawa at unti-unting lahat ng mga bisita ay magkakaroon ng mga nakakatawang palayaw.

Para sa pagtawa at para nakalimutang salita itinalaga na naman ang palayaw. Kung mas nakakatawa ang mga palayaw, mas mabilis na tumawa ang lahat. Ang makatapos ng laro na may pinakamaliit na palayaw ay panalo.

"Mga Asosasyon"

Ang lahat ng mga bisita ay nasa isang linya sa tabi ng bawat isa. Ang unang manlalaro ay nagsisimula at nagsasalita ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapitbahay. Ang kanyang kapitbahay ay nagpapatuloy at sa tainga ng kanyang kapitbahay ay sinasabi niya ang kanyang kaugnayan sa salitang kanyang narinig. At kaya ang lahat ng mga kalahok ay pumunta sa isang bilog.

Halimbawa: Ang una ay nagsasabing "mansanas", ipinapasa ng kapitbahay ang salitang asosasyon na "katas", pagkatapos ay maaaring mayroong "prutas" - "hardin" - "gulay" - "salad" - "mangkok" - "mga pinggan" - " kusina” at iba pa . Matapos sabihin ng lahat ng kalahok ang asosasyon at ang bilog ay bumalik sa unang manlalaro, sinabi niya ang kanyang asosasyon nang malakas.

Ngayon ang pangunahing gawain ng mga panauhin ay hulaan ang paksa at ang orihinal na salita na nasa pinakasimula.

Ang bawat manlalaro ay maaaring ipahayag ang kanyang mga saloobin nang isang beses lamang, ngunit hindi sabihin ang kanyang sariling salita. Dapat hulaan ng lahat ng mga manlalaro ang bawat salita ng asosasyon; kung mabigo sila, magsisimulang muli ang laro, ngunit may ibang kalahok.

"Sniper"

Nakaupo ang buong kumpanya sa isang bilog para kitang-kita nila ang mga mata ng isa't isa. Ang lahat ng mga manlalaro ay gumuhit ng maraming - ito ay maaaring mga tugma, barya o mga tala.

Ang lahat ng mga token para sa lot ay pareho, maliban sa isa, na nagpapakita kung sino ang magiging sniper. Dapat mabunot ang lot para hindi makita ng mga manlalaro kung kanino nahuhulog. Dapat isa lang ang sniper at hindi niya dapat ibigay ang sarili niya.

Nakaupo sa isang bilog, pinipili ng sniper ang kanyang biktima nang maaga, at pagkatapos ay maingat na kumindat sa kanya. Ang biktima, nang mapansin ito, ay malakas na sumigaw ng "Pinatay!" at umalis sa laro, ngunit hindi dapat ibigay ng biktima ang sniper.

Ang sniper ay dapat maging lubhang maingat upang ang isa pang kalahok ay hindi mapansin ang kanyang kindat at tawagin siya. Ang layunin ng mga manlalaro ay kilalanin at i-neutralize ang pumatay.

Gayunpaman, dapat itong gawin ng dalawang manlalaro na sabay na tumuturo sa sniper. Ang larong ito ay mangangailangan ng kahanga-hangang pagtitiis at bilis, pati na rin ang mabilis na talino upang makilala ang kaaway at hindi mapatay.

"Hulaan ang Premyo"

Ang larong ito ay magiging isang mahusay na pagpipilian para sa isang pagdiriwang ng kaarawan, dahil maaari itong batay sa pangalan ng bayani ng okasyon. Para sa bawat titik sa pangalan ng taong may kaarawan, isang premyo ang inilalagay sa isang opaque na bag, halimbawa, ang pangalang Victor - ang bag ay dapat maglaman ng 6 na magkakaibang maliliit na premyo para sa bawat titik ng pangalan: isang wafer, isang laruan, kendi, isang tulipan, mani, isang sinturon.

Dapat hulaan ng mga bisita ang bawat premyo. Ang nanghuhula at tumatanggap ng regalo. Kung ang mga premyo ay masyadong masalimuot, kung gayon ang host ay dapat magbigay ng mga tip sa mga bisita.

Ito ay isang napakadaling kumpetisyon na nangangailangan ng paghahanda ng mga karagdagang props - mga panulat at mga piraso ng papel. Una, ang buong kumpanya ay nahahati sa mga pares; ito ay maaaring gawin nang random, sa pamamagitan ng lot, o sa kalooban.

Ang bawat isa ay nakakakuha ng panulat at papel at nagsusulat ng anumang mga salita. Maaaring mayroong mula 10 hanggang 20 salita - mga tunay na pangngalan, hindi gawa-gawa.

Ang lahat ng mga piraso ng papel ay nakolekta at inilagay sa isang kahon, at ang laro ay nagsisimula.

Ang unang pares ay tumatanggap ng isang kahon at isa sa mga kalahok ay naglabas ng isang piraso ng papel na may isang salita. Sinusubukan niyang ipaliwanag ang salitang ito sa kapareha nang hindi binabanggit.

Kapag nahulaan niya ang salita, magpapatuloy sila sa susunod; ang pares ay may hindi hihigit sa 30 segundo para sa buong gawain. Matapos mag-expire ang oras, lilipat ang kahon sa susunod na pares.

Ang manghuhula ng maraming salita hangga't maaari ay mananalo. Salamat sa larong ito, ang isang magandang oras ay garantisadong!

"Mga Pindutan"

Dapat kang maghanda ng ilang mga pindutan nang maaga - ito ang lahat ng kinakailangang props. Sa sandaling magbigay ng utos ang pinuno, inilalagay ng unang kalahok ang pindutan sa pad hintuturo at sinusubukang ibigay ito sa kanyang kapwa.

Hindi mo maaaring gamitin ang iba pang mga daliri o i-drop ang mga ito, kaya dapat mong ipasa ang mga ito nang maingat.

Ang pindutan ay dapat umikot sa isang buong bilog, at ang mga kalahok na bumaba nito ay aalisin. Ang nagwagi ay ang hindi kailanman bumaba ng isang pindutan.

Mga simpleng kumpetisyon sa komiks para sa isang masayang kumpanyang nasa hustong gulang sa hapag

Sa hapag, kapag kumain at uminom na ang lahat ng kalahok, mas masaya ang paglalaro. Bukod dito, kung mayroong isang pares ng mga kawili-wili at hindi pangkaraniwang mga kumpetisyon na magpapasaya kahit na ang pinaka-boring na kumpanya.

Anong kapistahan ang kumpleto nang walang toast? Ito ay isang mahalagang katangian ng anumang kapistahan, kaya maaari mong pag-iba-ibahin ang mga ito nang kaunti o tulungan ang mga hindi gusto ang negosyong ito o hindi alam kung paano gumawa ng mga talumpati.

Samakatuwid, inanunsyo nang maaga ng host na ang mga toast ay magiging kakaiba at dapat sabihin habang sinusunod ang mga kondisyon. Ang mga kondisyon na nakasulat sa isang piraso ng papel ay inilalagay sa bag nang maaga: iugnay ang toast sa pagkain (hayaan ang buhay na maging lahat sa tsokolate), gumawa ng isang talumpati sa isang tiyak na istilo (kriminal na pananalita, sa estilo ng "The Hobbit", nauutal , atbp.), iugnay ang pagbati sa mga hayop ( kumakaway tulad ng isang paru-paro, maging marupok tulad ng isang gamugamo, magmahal nang tapat tulad ng mga swans), sabihin ang pagbati sa taludtod o Wikang banyaga, magsabi ng toast kung saan nagsisimula ang lahat ng salita sa parehong titik.

Ang listahan ng mga gawain ay maaaring tumaas nang walang katiyakan, ang pangunahing bagay ay mayroon kang sapat na imahinasyon.

"Sa loob ng aking pantalon"

Ang maanghang na larong ito ay angkop para sa isang grupo kung saan kilala ng lahat ang isa't isa at handang magsaya. Hindi maihayag ng nagtatanghal ang kahulugan ng laro nang maaga. Ang lahat ng mga bisita ay umupo sa kanilang mga upuan, at ang bawat bisita ay tinatawag ang pangalan ng anumang pelikula sa tainga ng kanyang kapitbahay.

Naaalala ng manlalaro at, sa turn, ay nagpangalan ng isa pang pelikula sa kanyang kapitbahay. Lahat ng manlalaro ay dapat makatanggap ng titulo. Ang nagtatanghal, pagkatapos nito, ay humihiling sa mga manlalaro na sabihin nang malakas "Sa aking pantalon..." at idagdag ang parehong pangalan ng pelikula. Sobrang saya kapag may nakasuot ng The Lion King o Resident Evil sa pantalon!

Ang pangunahing bagay ay ang kumpanya ay masaya, at walang sinuman ang nasaktan ng mga biro!

"Illogical Quiz"

Ang maliit na pagsusulit na ito ay perpekto para sa mga mahilig sa intelektwal na katatawanan. Mainam na hawakan ito sa pinakadulo simula ng pagdiriwang, habang ang mga bisita ay maaaring mag-isip nang matino. Ito ay nagkakahalaga ng babala sa lahat nang maaga na pag-isipang mabuti ang tanong bago magbigay ng sagot.

Maaaring bigyan ang mga manlalaro ng mga piraso ng papel at lapis upang maisulat nila ang mga sagot o magtanong lamang at kaagad nang malakas, pagkatapos makinig sa mga sagot, pangalanan. tamang opsyon. Ang mga tanong ay:

Ilang taon tumagal ang Hundred Years' War?

Saang bansa nagmula ang mga sumbrero ng Panama?

  • Brazil;
  • Panama;
  • America;
  • Ecuador.

Kailan ipinagdiriwang ang Rebolusyong Oktubre?

  • Sa Enero;
  • sa Setyembre;
  • sa Oktubre;
  • Sa Nobyembre.

Ano ang pangalan ni George the Sixth?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Anong hayop ang nakuha ng Canary Islands ang pangalan nito?

  • selyo;
  • palaka;
  • kanaryo;
  • daga.

Bagama't lohikal ang ilan sa mga sagot, ang mga tamang sagot ay:

  • 116 taong gulang;
  • Ecuador;
  • Sa Nobyembre.
  • Albert.
  • mula sa isang selyo.

"Aking nararamdaman?"

Dapat kang maghanda ng mga piraso ng papel nang maaga kung saan isusulat ang mga emosyon at damdamin: galit, pag-ibig, pagkabalisa, pakikiramay, pang-aakit, kawalang-interes, takot o paghamak. Ang lahat ng mga piraso ng papel ay dapat nasa isang bag o kahon.

Ang lahat ng mga manlalaro ay pumuwesto upang ang kanilang mga kamay ay magkadikit at ang kanilang mga mata ay nakapikit. Ang unang kalahok sa bilog o hilera ay nagbukas ng kanyang mga mata at naglabas ng isang piraso ng papel na may pangalan ng pakiramdam mula sa bag.

Dapat niyang iparating ang damdaming ito sa kanyang kapwa sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay sa isang tiyak na paraan. Maaari mong dahan-dahang haplusin ang kamay, magpanggap na lambing, o tamaan, nagkukunwaring galit.

Pagkatapos ay mayroong dalawang mga pagpipilian: alinman sa kapitbahay ay dapat hulaan ang damdamin nang malakas at ilabas ang susunod na piraso ng papel na may damdamin, o ipasa ang natanggap na damdamin nang higit pa. Sa panahon ng laro, maaari mong talakayin ang mga emosyon o maglaro sa kumpletong katahimikan.

"Nasaan ako?"

Ang isang kalahok ay pinili mula sa kumpanya at umupo sa isang upuan sa gitna ng silid upang ang kanyang likod ay sa lahat. Ang isang karatula na may mga inskripsiyon ay nakakabit sa kanyang likod gamit ang tape.

Maaari silang magkakaiba: "Bathroom", "Shop", "Sobering-up station", "Maternity room" at iba pa.

Ang natitirang mga manlalaro ay dapat magtanong sa kanya ng mga nangungunang tanong: gaano kadalas ka pumunta doon, bakit ka pumunta doon, gaano katagal.

Dapat sagutin ng pangunahing manlalaro ang mga tanong na ito at sa gayon ay mapatawa ang kumpanya. Ang mga manlalaro sa upuan ay maaaring magbago, hangga't ang kumpanya ay masaya!

"Mga sandok na mangkok"

Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Ang nagtatanghal ay naghahanda nang maaga ng isang kahon ng mga forfeit, kung saan nakasulat ang iba't ibang mga kagamitan sa kusina at mga katangian: mga tinidor, kutsara, kaldero, atbp.

Ang bawat manlalaro naman ay dapat kumuha ng isang forfeit at basahin ang pangalan nito. Hindi siya dapat pinangalanan kahit kanino. Matapos matanggap ng lahat ng mga manlalaro ang mga piraso ng papel, sila ay uupo o tumayo sa isang bilog.

Dapat tanungin ng nagtatanghal ang mga manlalaro, at dapat ibigay ng mga manlalaro ang sagot na kanilang nabasa sa piraso ng papel. Halimbawa, ang tanong ay "Ano ang inuupuan mo?" ang sagot ay "Sa isang kawali." Maaaring magkakaiba ang mga tanong, ang gawain ng nagtatanghal ay patawanin ang manlalaro at pagkatapos ay bigyan siya ng gawain.

"Loterya"

Ang kumpetisyon na ito ay magandang hawakan kumpanya ng kababaihan Marso 8, ngunit ito ay perpekto para sa iba pang mga kaganapan. Ang maliliit na magagandang premyo ay inihanda nang maaga at binibilang.

Ang kanilang mga numero ay nakasulat sa mga piraso ng papel at inilalagay sa isang bag. Ang lahat ng kalahok sa kaganapan ay dapat maglabas ng isang piraso ng papel at kunin ang premyo. Gayunpaman, ito ay maaaring gawing laro at ang host ay dapat magtanong ng mga nakakatawang tanong sa manlalaro. Bilang resulta, aalis ang bawat bisita na may maliit na magandang premyo.

"Sakim"

Ang isang mangkok na may maliliit na barya ay inilalagay sa gitna ng mesa. Ang bawat manlalaro ay may sariling platito. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa mga manlalaro ng mga kutsarita o Chinese chopstick.

Sa hudyat, ang lahat ay nagsisimulang mag-scoop ng mga barya mula sa mangkok at i-drag ang mga ito sa kanilang plato. Ang nagtatanghal ay dapat magbigay ng babala nang maaga kung gaano katagal ang mga manlalaro para sa gawaing ito at magbigay ng isang sound signal pagkatapos na lumipas ang oras. Pagkatapos, binibilang ng nagtatanghal ang mga barya sa platito para sa bawat manlalaro at pipili ng mananalo.

"Intuwisyon"

Ang larong ito ay nilalaro sa isang inuman, kung saan ang mga tao ay hindi natatakot na malasing. Isang boluntaryo ang lumabas ng pinto at hindi sumilip. Ang grupo ay naglalagay ng 3-4 na baso sa mesa at pinupuno ang mga ito upang ang isa ay naglalaman ng vodka at ang lahat ng iba ay naglalaman ng tubig.

Malugod na tinatanggap ang mga boluntaryo. Dapat niyang intuitively pumili ng isang baso ng vodka at inumin ito ng tubig. Kung mahahanap niya ang tamang pile ay nakasalalay sa kanyang intuwisyon.

"Mga tinidor"

Isang plato ang inilalagay sa mesa at isang random na bagay ang inilagay dito. Ang boluntaryo ay nakapiring at binibigyan ng dalawang tinidor. Dinala siya sa mesa at binigyan ng oras para maramdaman niya ang bagay na may mga tinidor at makilala ito.

Maaari kang magtanong, ngunit dapat lamang itong sagutin ng "Oo" o "Hindi". Makakatulong ang mga tanong sa manlalaro na matukoy kung ang isang bagay ay nakakain, kung maaari itong gamitin para maghugas ng kamay o magsipilyo ng ngipin, atbp.

Ang nagtatanghal ay dapat maghanda nang maaga ng dalawang tinidor, isang blindfold at mga bagay: isang orange, kendi, sipilyo, isang espongha ng pinggan, isang barya, isang tali sa buhok, isang kahon ng alahas.

Ito sikat na laro, na nagmula sa America. Hindi mo kailangan ng tape o mga sheet ng papel, o isang marker.

Maaari kang gumamit ng mga malagkit na sticker, ngunit suriin nang maaga kung sila ay dumidikit nang maayos sa balat. Ang bawat kalahok ay nagsusulat ng sinumang tao o hayop sa isang piraso ng papel.

Maaaring ito ay mga kilalang tao, mga tauhan sa pelikula o libro, o ordinaryong mga tao. Ang lahat ng mga piraso ng papel ay inilalagay sa isang bag at inihahalo ng nagtatanghal. Pagkatapos ang lahat ng mga kalahok ay umupo sa isang bilog at ang pinuno, na dumadaan sa bawat isa, ay nagdidikit ng isang piraso ng papel na may isang inskripsiyon sa kanyang noo.

Ang bawat kalahok ay may kapirasong papel na may nakadikit na inskripsiyon sa kanilang noo gamit ang tape. Ang gawain ng mga manlalaro ay alamin kung sino sila sa pamamagitan ng pagtatanong ng mga nangungunang tanong: "Celebrity ba ako?", "Lalaki ba ako?" Ang mga tanong ay dapat na nakabalangkas upang ang mga ito ay masagot sa monosyllables. Ang unang mahulaan ang karakter ang siyang mananalo.

Isa pang nakakatuwang halimbawa kumpetisyon sa mesa- sa susunod na video.

Ibahagi