Ang mga laro para sa aktibong pakikilahok ay masaya. Mga cool na kumpetisyon para sa mga matatanda sa mesa

Magkaroon ng magandang oras sa isang masayang kumpanya ng mga kaibigan sa pamamagitan ng pag-aayos ng isang hindi pangkaraniwang kampeonato. Ang mga laro ay mahalaga hindi lamang para sa mga bata, kundi pati na rin para sa mga matatanda, dahil mas mapagkakaisa tayo ng mga ito. Bilang karagdagan, ito ay isang mahusay na paraan upang matulungan ang mga bagong kaibigan na sumali sa koponan, sa halip na tumayo nang mag-isa sa dingding sa buong gabi. Pumili kami ng 10 sikat na laro na magpapahintulot sa iyo na magkaroon ng magandang oras. Sa aming artikulo ay makakahanap ka ng iba't ibang libangan na nagsasanay sa isip at nagpapaunlad ng kakayahang umangkop ng katawan.

Pagdating sa mga laro para sa isang malaking kumpanya, una sa lahat, maraming tao ang naaalala ang "Mafia," na sumakop sa buong mundo at nakakuha ng maraming tagahanga. Upang maglaro ng intelektwal na tiktik, kakailanganin mo ng isang deck ng mga espesyal na card, na maaari mong bilhin sa Internet o iguhit ang iyong sarili. Maaari ka ring lumikha ng iyong sariling mga template ng mapa at mag-order ng kanilang pag-print sa anumang edisyon. Well, kung ang mga opsyon sa itaas ay hindi angkop, gawin ang pinaka mga regular na card at sumang-ayon sa iyong mga kaibigan kung anong mga tungkulin ang itatalaga mo sa kanila. Halimbawa: spades - Mafia, ace of spades - Mafia Boss, jack of hearts - Doktor, hari ng mga puso - Commissioner at iba pa. Upang maiwasan ang mga manlalaro na mag-espiya sa isa't isa, ipinapayong magsuot ng maskara o headband sa sandaling makatulog ang lungsod.



Ang kakanyahan ng laro
May tatlong panig sa laro: Mafia, Civilians at Maniac. Ang layunin ng mafioso ay pumatay ng mga manlalaro sa gabi at i-execute sila sa araw, na nagpapanggap bilang mabubuting bayani. Ang layunin ng mga Mamamayan ay mahanap at maisakatuparan ang Mafia. Ang baliw ay isang kusang tao na pumapatay sa lahat ng walang pinipili.
Mga tauhan
Ang klasikong bersyon ay may aktibo at passive na mga character. Ang pinuno ay isang passive na karakter na hindi nakakaimpluwensya sa kurso ng laro, ngunit nag-coordinate sa mga aksyon ng lahat ng mga kalahok nito.
Mga masasamang karakter: Mafia (binubuo ng Boss at ng kanyang mga alipores), Maniac.
Magandang character: Komisyoner, Doktor, Mga Mapayapang Mamamayan.
Ang mga Mapayapang Mamamayan ay mga passive na manlalaro: natutulog sila sa gabi, ngunit maaari silang bumoto sa araw, pinapatay ang mga hindi nila gusto.
Ang mafia ay gumising sa gabi.
Pinipili ng Mafia Boss ang biktima na tamaan. Kung mamatay ang Boss, isa pang mafioso ang pumalit sa kanyang puwesto.
Sinasaktan ng baliw ang sinumang manlalaro sa gabi.
Maaaring suriin ng komisyoner ang sinumang manlalaro sa gabi. Kung ang Mafia o Maniac ay dumating sa manlalarong ito, ang tseke ng Commissioner ay nakakatakot sa mga kriminal, na nagliligtas sa buhay ng manlalaro.
Gumagawa din ang Doktor ng kanyang paglipat sa gabi at maaaring pagalingin ang sinuman (isang manlalaro), na kanselahin ang pamatay na hakbang ng Mafia o Maniac.

Progreso ng laro

Ang laro ay nahahati sa mga pagitan - araw at gabi. Sa unang araw, ang Host ay namamahagi ng mga card sa mga manlalaro, pagkatapos ay magsisimula ang unang gabi. Sa unang gabi (sa utos ng Pinuno), ang mga manlalaro ay magkakasunod na gumising, na ipinapaalam sa kanya kung sino ang may papel. Nakilala ng Mafia ang isa't isa at nalaman kung sino ang nakakuha ng papel na Boss. Ang lahat ng mga manlalaro ay gumising sa araw. Maikling inilalarawan ng nagtatanghal ang mga kaganapan sa nakaraang gabi. Halimbawa: "Ang Mafia ay tumama, ngunit ang pagbisita ng Komisyoner ay natakot sa mga bandido. Ang baliw ay brutal na tinutuya ang kanyang susunod na biktima sa buong gabi, ngunit nagawang iligtas ng Doktor ang kawawang kasama." Ang mga pahiwatig na ito ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na malaman ang kanilang kalaban. Ito ay sinusundan ng isang boto, kung saan ang bawat manlalaro ay maaaring magmungkahi ng isang kandidato para sa pagpapatupad. Sa pamamagitan ng maingat na pag-aaral sa mga argumento at mga pinaghihinalaan, posible na matukoy ang mafiosi, dahil sila ay karaniwang nagkakaisa sa araw na pagboto. Gayunpaman, ang mga matatalinong manlalaro ay marunong magpakitang-gilas, na nag-aakusa sa isa't isa sa araw (ngunit kung ang isang kasamahan sa koponan ay malinaw na wala sa panganib ng pagpapatupad). Pagkatapos ng execution, ang card ng pinaslang na tao ay inihayag at ang lahat ay nakikita ang kanyang papel. Pagkatapos ay bumagsak ang gabi sa lungsod at muling kumilos ang mga aktibong manlalaro. Ang laro ay nagtatapos sa tagumpay ng Peaceful kung ang lahat ng Mafs at Maniacs ay papatayin. Panalo ang mafia kapag nananatili ito sa mayorya. Sa isang matagumpay na kumbinasyon ng mga pangyayari, ang Maniac ay maaaring manalo, na naiwang mag-isa kasama ang isang passive na manlalaro.

Bilang karagdagan sa klasikong balangkas, marami iba't ibang mga pagpipilian mga laro. Pinapayuhan ka namin na piliin ang pinaka-malikhaing kaibigan na may mahusay na pagkamapagpatawa para sa papel ng Host. Sa iyong mga kumpetisyon, maaari kang gumamit ng mga sanggunian sa iba't ibang mga libro at pelikula. Halimbawa, naging sikat ang isang kuwento tungkol sa mga bampira at werewolves, kung saan si Count Dracula ang gumanap bilang Boss, si Dr. Frankenstein ay nagpapagaling ng mga sakit, at ang Commissioner ay naging Helsing o Buffy. Kung mas marami kang kaibigan, mas maraming character ang maaari mong ipakilala sa laro, na ginagawa itong mas masaya!

Ang kapana-panabik na laro na "Twister" ay magbibigay sa iyo ng dahilan upang tumawa sa mga awkward na pose ng iyong mga kaibigan, at sa parehong oras na ehersisyo, dahil sa panahon ng laro kailangan mong yumuko, abutin ang iyong mga braso at binti upang maabot ang maraming kulay. bilog at subukang panatilihin ang iyong balanse.

Progreso ng laro

Ang nagtatanghal ay nagpapaikot ng isang espesyal na arrow, na nagbibigay sa bawat manlalaro ng isang tiyak na pose (halimbawa, kaliwang kamay sa berdeng bilog, kanang paa hanggang dilaw, atbp.). Ang nagwagi ay ang manlalaro na namamahala na manatili sa field, na sumusunod sa lahat ng utos ng pinuno. Kung hinawakan ng isang manlalaro ang ibabaw ng field sa maling lugar, awtomatiko siyang maaalis sa laro.

Isa sa pinakasikat na libangan ng kabataan sa ibang bansa ay ang larong “Question or Desire.” Upang matukoy ang pila ng mga manlalaro, maaari kang gumamit ng mga pointer (halimbawa, isang bote) o ilipat ang turn clockwise.

Progreso ng laro

Ang Manlalaro A ay nag-aalok ng Manlalaro B ng isa sa dalawang opsyon: isang tanong o isang hiling. Kung pipili ng tanong ang player B, maaaring magtanong sa kanya ang player A ng kahit ano. Kung pipili ang manlalaro B ng isang hiling, ang manlalaro A ay maaaring mag-order ng anuman. Ang mga mag-asawa ay mas mahusay na hindi maglaro, dahil ang mga tanong ay maaaring maging masyadong personal at nakakalito. Ang saya na ito ay pinakaangkop para sa mga single na lalaki at babae.

Ang pagsusulit sa tiktik, na nagpapaunlad ng katalinuhan at imahinasyon, ay isang pagkakaiba-iba ng sikat na larong "Danetki".

Progreso ng laro

Inilalarawan ng nagtatanghal ang isang sitwasyon (kadalasan ito ay isang pagnanakaw o pagpatay), at ikaw, gamit ang lohika at imahinasyon, subukang maunawaan kung ano ang nangyari. Ang susi sa solusyon ay laging nasa problema mismo.

Mga halimbawa ng bugtong

1) Ang katawan ng isang lalaki ay natagpuan sa gitna ng disyerto, na may isang backpack na nakahiga sa tabi niya. Ang lalaki ay ganap na malusog, hindi gutom o dehydration ang sanhi ng kamatayan. Ano ang ikinamatay niya?
Ang sagot: ang susi sa solusyon ay ang backpack kung saan matatagpuan ang parachute, at namatay ang kawawang tao dahil hindi nabuksan ang parasyut.

2) Ang katawan ng isang security guard ay matatagpuan sa gitna ng supermarket. Hindi inatake ang lalaki; hindi siya namatay sa sakit. May karatula lang sa tabi niya. Anong nangyari?
Ang sagot: malamang na napansin mo ang mga karatula sa mga tindahan na nagsasabing "Basang sahig." Halatang nadulas ang guwardiya sa basang sahig at natamaan ang sarili nang mahulog.

3) Malapit sa sports ground, natagpuan ang isang lalaki na namatay sa mahiwagang pangyayari. Walang nakikitang sugat sa kanyang katawan. Nakakita ang mga detective ng bola sa malapit. Anong nangyari?
Ang sagot: isang mabigat na basketball, lumipad palabas ng court, tumama sa ulo ng kawawang lalaki.


Ang larong ito ay maraming pangalan at malamang na pamilyar ka dito. Nakakuha siya ng partikular na katanyagan pagkatapos ng paglabas ng pelikulang "Inglourious Basterds."

Progreso ng laro

Ang bawat kalahok ay nagsusulat ng pangalan sa isang sticker (isang karakter sa panitikan, isang karakter sa pelikula, o totoong tao). Ang mga sheet ay ibinahagi sa mga manlalaro (ang manlalaro ay hindi dapat makita ang mga salita sa kanyang sheet) at nakadikit sa noo. Sa pamamagitan ng pagtatanong sa ibang mga kalahok, dapat hulaan ng manlalaro ang kanyang karakter. Ang mga tanong ay masasagot lamang ng "oo" o "hindi".

Halimbawa ng bugtong
Manlalaro 1: Tao ba ako?
Manlalaro 2: Hindi.
Manlalaro 1: Ako ba ang bida ng pelikula?
Manlalaro 2: Oo.
Manlalaro 1: Dumura ba ako?
Manlalaro 2: Oo.
Manlalaro 1: Ako ba ang dragon na Drogon?
Manlalaro 2: Oo.

Ang round ay napanalunan ng manlalaro na nagbibigay ng tamang sagot sa pamamagitan ng pagtatanong ng pinakamababang bilang ng mga tanong.

Ang "Black Box" ay isang variation ng larong "What? saan? Kailan?”, kung saan sa halip na klasikong itim na kahon ay ginagamit ang isang itim na kahon. Ang kakaiba ng laro ay ang lahat ng mga tanong at sagot ay medyo walang kabuluhan: ang mga ito ay nauugnay sa sex, pag-inom, atbp. Hindi mo maririnig ang mga ganoong tanong sa bersyon ng telebisyon.

Progreso ng laro

Ang nagtatanghal ay nagtatanong ng isang katanungan na may kaugnayan sa bagay na nakahiga sa itim na kahon. Pagkatapos ng isang minuto, dapat sagutin ng mga manlalaro ang tanong. Sa pamamagitan ng paraan, hindi kinakailangan na gumamit ng isang itim na kahon, maaari itong maging kondisyon.

Halimbawang tanong para sa "ChSh"
Ang mga aktor ng sikat na musikal na "Cats" ay naglalagay ng mga mikropono sa ilalim ng kanilang mga pampitis. Madalas sumasayaw ang mga artista at (upang maprotektahan laban sa pawis) isinusuot ITO sa mga mikropono. Attention question: ano ang nasa black box?
Sagot: condom.


Ang pagsusulit na ito ay magbibigay-daan sa iyo na subukan ang iyong karunungan at makipagkumpetensya sa iyong bilis ng pag-iisip.

Progreso ng laro

Ang isa sa mga manlalaro (na nakaligtaan ang round na ito) ay gumagawa ng isang kilalang hiling para sa host popular na ekspresyon, salawikain o kasabihan. Iniuulat ng nagtatanghal ang bilang ng mga salita sa isang ibinigay na pangungusap. Dapat hulaan ng mga manlalaro ang parirala sa pamamagitan ng pagtatanong sa host ng maraming tanong gaya ng mga salita sa parirala. Ang mga tanong at sagot ay maaaring maging anumang bagay. Gayunpaman, ang bawat sagot ay maaaring binubuo lamang ng isang pangungusap at dapat maglaman ng 1 salita ng nakatagong parirala.

Halimbawa ng bugtong
Nagtatanghal: Ang parirala ay naglalaman ng 3 salita. Ang manlalaro ay maaaring magtanong ng 3 katanungan.
Manlalaro: Anong oras na ngayon?
Host: Tumingin sa dingding kung saan nakasabit ang orasan.
Manlalaro: May buhay ba sa Mars?
Host: Hindi sumasang-ayon ang mga siyentipiko sa isyung ito.
Manlalaro: Sino ang dapat sisihin?
Host: Ang ugat ng problema ay lingid sa ating mga mata.
Sagot: Ang aphorism ni Kozma Prutkov na "Tingnan ang ugat" ay nakatago.

Tiyak na pamilyar kayong lahat sa larong "Crocodile", kung saan tahimik na ipinapakita ng isang kalahok ang nakatagong salita sa isang grupo ng mga manghuhula na manlalaro. Sa pekeng "Crocodile" ang mga patakaran ay medyo naiiba.

Ang mga kapana-panabik na pakikipagsapalaran sa estilo ng "Maghanap ng paraan sa labas ng silid" ay naging isa sa mga pinaka-sunod sa moda entertainment. Sa halos anumang lungsod ay may mga questroom kung saan (para sa katamtaman at hindi masyadong makatwirang bayad) ay maglalagay sila ng isang buong palabas para sa iyo.

Progreso ng laro

Ang koponan ay naka-lock sa isang hindi pamilyar na silid, kung saan dapat itong makatakas sa loob ng isang tiyak na tagal ng panahon. Ang mga manlalaro ay naghahanap ng mga bugtong at mga pahiwatig sa iba't ibang mga lihim na kahon na may mga bagong susi. Nang malutas ang lahat ng mga problema, nahanap ng koponan ang pangunahing susi na nagbubukas ng pinto sa kalayaan. Kung mayroon kang maluwag na silid at hindi mauubos na imahinasyon, maaari kang gumawa ng isang senaryo ng paghahanap sa iyong sarili. Ipunin ang iyong mga kaibigan, mag-iwan ng mga pahiwatig para sa kanila at tingnan kung paano nila nakayanan ang gawain.

"Literball" - larong pang-adulto sa istilong "sino ang hihigit sa inumin." Sinasabi ng mga mananalaysay na ang iba't ibang mga analogue nito ay umiral mula pa noong una sa lahat ng sulok ng planeta. Ang mga nagnanais na sukatin ang kanilang kakayahang lumampas sa kanilang mga kalaban ay lumitaw sa sandaling naimbento ang sangkatauhan mga inuming may alkohol. Sinasabi nila na ang mga sinaunang Griyego at Peter I ay nagustuhan lalo na ang mga ganitong laro. Sa mga bansang CIS, ang tinatawag na. "Mga lasing na pamato", kung saan sa halip na puti at itim na pamato ay gumagamit sila ng mga baso na may vodka at cognac o baso na may magaan at madilim na beer. Sa sandaling "kumain" ka ng checker ng iyong kalaban, kailangan mong inumin ang mga nilalaman ng baso na ito at alisin ito mula sa board. Mas gusto ng mga advanced na manlalaro ang Drunken Chess. Para sa party, ang mga silhouette ay iginuhit sa mga baso na may marker mga piraso ng chess.

Gayunpaman, ang "Drunken Checkers" at "Drunken Chess" ay maaari lamang laruin ng 2 tao, kaya isasaalang-alang namin ang isang opsyon para sa mas masikip na grupo. Pinag-uusapan natin ang isang laro ng mag-aaral na tinatawag na "Beer Ping Pong" (o "Beer Pong").

Progreso ng laro

Kakailanganin mo ang mga plastik na tasa, isang mesa, isang ping pong ball at beer. Maraming beer. Ang mga kalahok ay nahahati sa 2 koponan. Ibinuhos ng hukom ang serbesa sa mga baso at inilagay ang mga ito nang pantay-pantay sa magkabilang gilid ng mesa, na inilinya ang mga baso sa hugis tatsulok. Ang mga kakumpitensya ay humalili sa paghagis ng bola sa baso ng kalaban. Kung ang bola ay dumapo sa isang baso, ang manlalaro na tumama ay umiinom ng beer mula sa basong ito, aalisin ang walang laman na baso sa mesa at makakakuha ng karapatang maghagis muli. Ang koponan na may pinakamaraming katumpakan, na walang laman ang lahat ng baso ng kalaban, ay nanalo.

Babala: ang paboritong libangan ng mga mag-aaral ay maaaring humantong sa pagkalason ng alak. Pinapayuhan ka naming uminom ng mas maliliit na baso, para sa ibang pagkakataon ay hindi ka masaktan nang labis para sa iyong walang layuning napatay na atay.

Kapag ang isang malaki at maingay na kumpanya ay nagtitipon para sa iyong kaarawan, palagi kang gustong maglaro ng ilan nakakatawang Laro. Ang iyong mga bisita ay hindi nababato sa iyong party. Pumili kami ng mga nakakatuwang kumpetisyon na angkop para sa parehong malaking maingay na kumpanya at malapit na kumpanya. Maaari mong isagawa ang aming mga cool na kumpetisyon sa labas at sa bahay. Magsaya, magpahinga, maglaro ng masasayang laro at maaalala ng iyong mga kaibigan ang iyong kaarawan sa mahabang panahon.

1. Pinakamahusay na kumpetisyon"Hinihip ang Lobo"
Isang inflatable na bola ang inilalagay sa gitna ng mesa. Nakapiring ang dalawang kalahok at umupo sa mesa. Inaanyayahan silang makipagkumpetensya sa pagpapasabog ng lobo na ito. Maingat na alisin ang bola at ilagay ang isang plato na puno ng harina sa lugar nito. Kapag nagsimula silang humihip ng malakas sa plato na ito, sila ay namangha, at kapag ang kanilang mga mata ay nakalas, sila ay hindi maipaliwanag na natutuwa.

2. Kumpetisyon na "Fun Replacement"
Ang kumpetisyon ay nangangailangan ng isang babae at isang lalaki. Humiga ang batang babae at nilalagyan siya ng host ng cookies at nuts (anumang nakakain, ngunit hindi malaki). Samantala, nakapiring ang lalaki at sinabing kasama niya Pikit mata at walang kamay ay dapat kumain ng pagkain ng babae. Ang lansihin ay sa panahon ng pagpapaliwanag ng kumpetisyon, ang babae ay pinalitan ng isang lalaki (tinalakay nang maaga). Sa pahintulot ng host na simulan ang kumpetisyon, ang lalaki ay nagsimulang maging malikhain, nangongolekta ng mga piraso ng pagkain, hindi alam ang kapalit.
Nagsisimula siyang maghinala na may mali lamang kapag narinig ang isang ligaw na tawa))))

3. Kumpetisyon "Mga Touchable"
Salit-salit na pumasok sa kwarto ang mga lalaki kasama ang mga babae. Ang mga lalaki ay dapat na nakapiring at nasa likod ang kanilang mga kamay. Kailangang hulaan ng binata ang lahat ng mga batang babae na naroroon. Ang iyong mga kamay ay nakatali sa likod mo, kailangan mong gamitin ang iyong ulo sa literal na kahulugan ng salita. Tawa lang ng tawa ang lahat kapag sumisinghot, dumila, o may ginawang iba sa kanya ang isang binata.
Sa pagtatapos ng kumpetisyon, ang kabuuan ay kinakalkula: kung gaano karaming tama at maling mga sagot ang mayroon. Batay dito, iginawad ang unang lugar .

4. Kumpetisyon ng nasa hustong gulang na "Iskedyul ng Tren"
Kinakailangan: isang bote ng vodka at isang iskedyul ng tren.
Inihayag ng nagtatanghal: "Ang susunod na istasyon ay Lanskaya" (halimbawa). Lahat ay umiinom ng isang baso. Susunod - "Susunod na istasyon - Udelnaya". Ang bawat isa ay umiinom ng isa pang baso. Unti-unti, ang mga kalahok ay "umalis" sa ruta, at ang isa na lalayo pa ay nanalo...

5. Masayang kumpetisyon "Pipino"
Isang driver ang napili, at ang iba ay nakatayo sa isang napakalapit na bilog (kabalikat). Bukod dito, ang mga kamay ng mga manlalaro ay dapat nasa likod. Ang kakanyahan ng laro: kailangan mong ipasa ang isang pipino sa iyong likod nang hindi napapansin ng host at, sa bawat pagkakataon, kumagat ng isang piraso nito. At ang gawain ng driver ay hulaan kung kaninong mga kamay ang pipino. Kung tama ang hula ng pinuno, ang manlalaro na nahuli niya ang pumalit sa kanya.
Nagpapatuloy ang masayang kumpetisyon hanggang sa kainin ang pipino. Ito ay napaka nakakatawa!!!

6. Kumpetisyon "Mga Magnanakaw"
kailangan: maraming iba't ibang mga susi at 2-3 kandado.
Ang mga kalahok sa kumpetisyon ay binibigyan ng isang bungkos ng mga susi at isang naka-lock na padlock.
Kailangan Sa lalong madaling panahon, kunin ang susi mula sa bungkos at buksan ang lock. Maaari kang maglagay ng lock sa cabinet kung saan nakatago ang premyo.

7. Kumpetisyon "Bihisan ang bawat isa"
Ito ay isang kumpetisyon ng koponan. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares. Ang bawat mag-asawa ay pipili ng isang paunang inihanda na pakete na naglalaman ng isang hanay ng mga damit (ang bilang at pagiging kumplikado ng mga item ay dapat na pareho). Lahat ng kalahok sa laro ay nakapiring. Sa utos, ang isa sa mga pares ay dapat maglagay ng mga damit sa isa mula sa pakete na natanggap niya sa pamamagitan ng pagpindot sa isang minuto. Ang nagwagi ay ang mag-asawa na "magbihis" nang mas mabilis at mas tama kaysa sa iba. Nakakatuwa kapag may dalawang lalaki sa mag-asawa at nakakakuha sila ng isang bag na puro pambabae ang damit!

8. Pinakamahusay na kompetisyon na "Balls"
Ang bilang ng mga manlalaro ay hindi limitado, ngunit mas marami ang mas mahusay. Komposisyon - mas mahusay na pare-pareho: babae/lalaki. Props - isang mahabang inflatable balloon (uri ng sausage)
Ang bola ay pinipiga sa pagitan ng mga binti. Pagkatapos ay dapat itong ilipat sa ibang mga kalahok na walang mga kamay sa parehong lugar.
Sino ang matatalo - multa (itinakda ng kumpanya)
Upang gawing masaya ang kumpetisyon, maaari kang hatiin sa dalawang koponan.

9. Masayang kumpetisyon na "Mga Kabayo"
Kailangan mo ng ilang mga pares at isang malaking silid kung saan walang mga nababasag na bagay. Sa hinaharap, ang lahat ay kahawig ng isang kumpetisyon na kilala ng lahat mula pagkabata, ang isa ay nakaupo sa tapat ng isa at... At pagkatapos ay ang taong nakaupo sa kanyang likod ay naka-pin mula sa likod ng isang piraso ng papel na may nakasulat na salita. Dapat basahin ng mga manlalaro kung ano ang nakasulat sa likod ng pares ng kalaban at, sa parehong oras, hindi pinapayagan na basahin ang kanilang sarili.

10. Kumpetisyon "Transfusion"
Dalawang baso ang inilagay sa mesa (upuan o iba pang ibabaw). May straw sa malapit (well, kung saan sila umiinom). Ang gawain ng mga kalahok sa kumpetisyon ay magbuhos ng tubig mula sa isang baso patungo sa isa pa sa lalong madaling panahon.
Maaari kang gumamit ng alkohol sa halip na tubig, ngunit may panganib na pagkatapos ng pagbuhos ay maaaring walang natira sa isa pang baso. :))

11. Cool na kompetisyon "Barrel of Beer"
Para sa kumpetisyon kailangan mong bumili ng 5-litro na keg ng beer (halimbawa, "Baltika").
Ang isang hukom ay hinirang at lahat ay iniimbitahan.
Ang layunin ng kumpetisyon ay kunin ang bariles gamit ang isang kamay mula sa itaas at hawakan itong nakasuspinde hangga't maaari. Ang sinumang makakahawak ng bariles ng pinakamatagal ay makakakuha nito bilang gantimpala.
Maniwala ka sa akin, hindi lahat ay magagawang hawakan ito sa kanilang mga kamay, bagaman ito ay tila napakadali.

12. Kumpetisyon na "Alcohol relay race"
Kinakailangan: 2 upuan at 2 bote ng alak
Dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga kalahok ay binuo. Sa dulo ng bulwagan ay may dalawang upuan, at sa mga upuan ay isang bote ng alak (vodka) at isang baso. Ang mga unang kalahok ay tumakbo sa mga upuan, nagbuhos ng baso, tumakbo pabalik at tumayo sa dulo. Tumakbo ang mga susunod na kalahok at inumin ang laman ng mga baso. Ang mga susunod ay tumakbo at ibuhos muli - atbp.
Nagwagi: ang pangkat na ang bote ay pinakamabilis na umagos.
Inirerekomenda na kumuha ng kakaibang bilang ng mga kalahok.

13. Masayang laro"Football"
Ang isang string na may isang bagay na mabigat sa dulo (halimbawa, isang patatas) ay nakatali sa mga sinturon ng mga kalahok. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang kahon ng mga posporo o katulad nito. Ang gawain ay ang pag-ugoy ng isang nakatali na bagay, kailangan mong pindutin ang isang kahon ng posporo at sa gayon ay ilipat ito sa sahig. Maaari kang makabuo ng isang ruta sa paligid ng upuan, o sa isang tuwid na linya lamang.
Nagwagi: Sino ang unang makakarating sa finish line?

14. Mahusay na kumpetisyon "Mangolekta ng mga halik" para sa isang malaking kumpanya
Dalawang (lalaki) tao ang iniimbitahan na lumahok.
Ang layunin ng kompetisyon ay para sa isang tiyak na halaga ng oras na upang tumakbo sa paligid ng lahat ng mga bisita at mangolekta ng maraming mga halik hangga't maaari. Ang mga resulta ng kumpetisyon ay tinutukoy sa pamamagitan ng pagbibilang ng mga marka ng halik sa pisngi.
Nagwagi: may-ari ng mas maraming bakas. .

15. Kumpetisyon "Hulaan kung nasaan ang vodka"
5-6 na lalaki ang iniimbitahan at bawat isa ay binibigyan ng isang basong tubig at isang baso lamang ang naglalaman ng vodka. Sa musika, ang bawat isa ay humalili sa pag-inom ng nilalaman, sinusubukan na huwag ipakita nang may emosyon na sila ay nakainom.
At ang ibang mga manlalaro ay dapat hulaan sa pamamagitan ng facial expression kung sino ang uminom ng vodka.

16. Kumpetisyon "Sino ang mas mabilis manahi"
Ang dalawang koponan ng mga manlalaro ay dapat na mabilis na "magtahi" sa lahat ng miyembro ng koponan sa isa't isa. Sa halip na isang karayom, isang kutsara ang ginagamit, kung saan ang isang sinulid o ikid ay nakatali. Maaari kang "manahi" sa pamamagitan ng isang strap, isang strap, isang loop sa iyong pantalon, sa isang salita, sa pamamagitan ng isang bagay na hindi makakasakit sa dignidad ng iyong partner.

17. Ang pinakamahusay na kumpetisyon sa birthday party na "Sweet Tooth Drum"
Props: isang bag ng pagsuso ng mga kendi. Dalawang tao ang napili mula sa kumpanya. Nagsisimula silang humalili sa pagkuha ng kendi mula sa bag, inilalagay ito sa kanilang bibig (hindi pinapayagan ang paglunok) at pagkatapos ng bawat kendi ay tinatawag nila ang kanilang kalaban na "Sweet Tooth Drum." Ang sinumang nagpasok ng pinakamaraming kendi sa kanyang bibig at sa parehong oras ay malinaw na nagsabi na ang magic na parirala ay nanalo

18. Kumpetisyon "Pinin ang sumbrero"
Dalawang manlalaro ang maaaring makipagkumpetensya, o dalawang koponan ang maaaring makipagkumpetensya. Isang bilog ang iginuhit. Ang mga manlalaro ay pumasok sa bilog, bawat isa sa kanila ay nakatali ang kaliwang braso sa kanyang katawan at isang sumbrero sa kanyang ulo.
Ang gawain ay simple at mahirap - tanggalin ang sumbrero ng kalaban at huwag pahintulutan siyang alisin ang kanyang sarili. Para sa bawat takip na tinanggal, ang koponan ay tumatanggap ng isang puntos.

19. Nakakatuwang kompetisyon "Ano ang nasa likod mo?"
Ang mga malilinaw na larawan (drawing) at mga bilog na papel na may mga numero, halimbawa: 96, 105, atbp., ay naka-pin sa likod ng dalawang kalaban. Ang mga manlalaro ay nagtatagpo sa isang bilog, tumayo sa isang binti, i-tuck ang isa sa ilalim ng tuhod at hawakan ito ng kanilang kamay. Ang gawain ay tumayo, tumalon sa isang paa, tumingin sa likod ng kalaban, tingnan ang numero at tingnan kung ano ang iginuhit sa larawan.
Nagwagi: ang unang "nag-decipher" sa kaaway.

20. Birthday game na "Push the Cannonball"
kailangan: mga air balloon, tisa
Ang 1/3 tasa ng tubig ay ibinuhos sa ilang mga lobo. Ang mga lobo ay pagkatapos ay napalaki hanggang parehong laki. Sa silid (bulwagan), ang mga bilog na may diameter na 1.5 metro ay iginuhit gamit ang tisa.
Dapat itulak ng kalahok ang lobo - ang "core" hangga't maaari, gaya ng ginagawa sa athletics. Ang nagtulak nito sa pinakamalayong panalo.

21. Nakakatuwang larong "Blow on the Box"
Alisan ng laman ang kahon ng mga posporo. Hilahin ito sa kalahati at, ilagay ito sa iyong bibig, hipan ng malakas. Ang kahon ay maaaring lumipad ng medyo malayo. Magdaos ng kumpetisyon ng "air shooters". Sa papel na kahon na ito na lumilipad palabas ng kahon maaari mong:

  • subukang pumasok sa maliit na bilog na nakabalangkas sa tisa,
  • barilin ang isang light paper target,
  • ilagay ang kahon sa isang basket na nakalagay sa sahig,
  • subukang magtakda ng rekord, i.e. "pumutok" ang kahon sa ilang uri ng bar.

22. Cool na kompetisyon "Sino ang mas mabilis?"
Kailangan: 2 walang laman na kahon
Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang nagtatanghal ay nagbibigay ng dalawang walang laman na kahon na walang panloob na drawer ng papel. Gawain: mabilis na ipasa ang mga kahon sa iyong mga kasamahan...sa iyong ilong. Kung ang kahon ay nahulog, ito ay pupulutin, ilagay sa ilong, at ang kumpetisyon ay magpapatuloy. Ang lahat ay tila simple, ngunit hindi mo ito magagawa nang walang kagalingan ng kamay.

Kapag naghahanda na ipagdiwang ang kanyang kaarawan, nag-aanyaya sa mga panauhin sa pagdiriwang, ang taong kaarawan ay kailangang pumili ng mga nakakatawang kumpetisyon sa mesa nang maaga upang gawin ang holiday bilang maliwanag at kawili-wili hangga't maaari, at, pinaka-mahalaga, upang maiwasan ang awkward, matagal na pag-pause o hindi gustong pag-uusap.

Ang mga kumpetisyon ay dapat piliin ng eksklusibo para sa mga kumpetisyon sa mesa- bilang isang patakaran, ang mga may sapat na gulang ay ganap na walang pagnanais na bumangon mula sa mesa upang lumahok sa mga panlabas na laro - samakatuwid ang isang imbitasyon na tumalon at tumakbo ay malamang na hindi sasalubungin nang may sigasig ng mga bisita.

Kasabay nito, ang bilang ng mga kumpetisyon ay hindi dapat lumampas sa 5-6, kung hindi man, kahit na ang pinakanakakatawang programa sa entertainment ay hindi makatwiran na iguguhit at malapit nang maging mainip.

Mga kinakailangang props at paghahanda ng organisasyon

Karamihan sa mga kumpetisyon sa ibaba ay hindi nangangailangan ng isang host, ngunit ang ilan ay mangangailangan ng isang host na mapili sa pamamagitan ng pampublikong boto—na maaaring maging isang masayang paligsahan sa sarili nito.
O sumang-ayon nang maaga na isa sa iyong mga mahal sa buhay ang gaganap sa tungkuling ito.

Props

Para sa mapagkumpitensyang programa dapat ihanda nang maaga:

  • mga token o medalya;
  • pulang kahon;
  • forfeits na may mga gawain;
  • blindfold at mittens (ayon sa bilang ng mga bisita);
  • card na may mga guhit sa isang asul o pink na kahon (depende sa kung kaninong kaarawan):
    – timbangan para sa pagtimbang ng mga trak,
    - disyerto,
    - teleskopyo,
    alak mashine,
    - tangke,
    - kotse ng pulis,
    - puno ng lemon,
    - propeller.
  • dalawang bag (mga kahon);
  • card na may mga tanong;
  • answer card;
  • mahabang ilong na gawa sa karton at nababanat;
  • baso ng tubig;
  • singsing.

Pulang kahon

Ang isang "Red Box" na may mga forfeit ay inihahanda nang hiwalay para sa mga natalo sa mga kumpetisyon o bumaba sa laro.
Maaari mong gawin ang "Red Box" sa iyong sarili, mula sa may kulay na papel at tape, o bumili ng handa na.

Ang mga forfeit na gawain ay dapat na nakakatawa hangga't maaari, halimbawa:

  • kumanta kasama seryosong tingin isang nakakatawang kanta sa isang huwad na boses, hindi pagpindot ng isang solong nota;
  • sumayaw habang nakaupo (sa iyong mga braso, balikat, mata, ulo, atbp. nakakatawang sayaw);
  • magpakita ng isang lansihin (at sa paraang hindi ito gumana - malinaw na walang mga salamangkero sa mga panauhin);
  • magsabi ng nakakatawang tula, magwish isang hindi pangkaraniwang bugtong, magkwento ng nakakatawang kwento, at iba pa.

Pansin: Ang "pulang kahon" ay mananatili sa gitna ng talahanayan sa kabuuan entertainment program. Gaya ng nabanggit sa itaas, ito ay para sa mga natalong kalahok. Samakatuwid, huwag kalimutang "gantimpalaan" ang tinanggal na kalahok ng isang multo - at hindi mahalaga kung ang mga gawain ay paulit-ulit - pagkatapos ng lahat, lahat ay gaganap sa kanilang sariling paraan!

Kumpetisyon Blg. 1 "Hanapin ang batang may kaarawan"

Nakapiring ang mga bisita.
Ginagalaw ng pinuno ang lahat ayon sa gusto niya.

Bilang resulta, walang nakakaalam kung sino ang nakaupo kung saan ngayon, at kung sino ang nasa malapit.

Ang bawat bisita ay binibigyan ng mainit na guwantes. Kailangan mong malaman sa pamamagitan ng pagpindot kung sino ang nakaupo sa tabi mo, hinahawakan ang iyong mga kamay sa mga guwantes lamang ang ulo at mukha ng iyong kapitbahay.
Una, nakakakiliti at hindi maiwasang mapatawa!
At pangalawa, napaka-interesante na subukang hulaan ang isang tao sa pamamagitan ng pagpindot!

Hulaan ng bawat kalahok kung sino ang nasa kaliwa.
Maaari mo lamang subukang hulaan nang isang beses; ang pangunahing layunin ay mahanap ang taong may kaarawan.

Ang mga headband ay tinanggal lamang kapag ang huling kalahok ay nahulaan o hindi nahulaan ang kanyang kapitbahay, ngunit kung ang taong may kaarawan ay natuklasan, ang laro ay nagtatapos nang mas maaga.

Ang sinumang hindi mahulaan ang kanyang kapitbahay ay makakakuha ng isang forfeit mula sa "Red Box" at nakumpleto ang isang nakakatawang gawain.

Kumpetisyon Blg. 2 "Mga hiling at nakakatawang regalo para sa batang may kaarawan"

Ito ay isang napaka-nakakatawang kumpetisyon para sa mga mapamaraang bisita na may katatawanan.

Una, sinasabi ng Presenter ang pangunahing pagbati.
Parang ganito: “Mahal na (aming) birthday boy (ca)! Taos-puso kaming nagmamahal sa iyo at nais ka mabuting kalusugan, kaligayahan at kasaganaan! Nawa'y matupad ang lahat ng iyong mga pangarap! Ngayon ang iba pang mga bisita ay makakadagdag sa aking mga kagustuhan!”

Susunod, dapat sabihin ng bawat kalahok ang sumusunod na parirala: , at pagkatapos ay bumunot ng isang larawan mula sa asul (o pink) na kahon, ipakita ito sa batang kaarawan (o batang babae na may kaarawan), at ipaliwanag kung bakit niya ibinibigay ang partikular na bagay na ito sa bayani ng okasyon? Kung walang makikitang paliwanag, babasahin ng kalahok ang teksto sa likurang bahagi Mga larawan.

Ang susunod na kalahok, bago kunin ang larawan mula sa kahon, ay muling inuulit ang simula ng pariralang pagbati "At alam kong ito talaga ang kailangan mo, kaya binibigay ko ito!" at inilabas ang kanyang nakakatawang "regalo" na may paliwanag kung bakit kailangan ito ng bayani ng okasyon!

Kaya, halimbawa, sa paglabas ng isang larawan ng isang disyerto, unang sinabi ng kalahok ang pangunahing parirala kung saan nagsisimula ang lahat na gumuhit ng mga larawan: "At alam kong ito talaga ang kailangan mo, kaya binibigay ko ito!", at kung hindi mo mahanap ang iyong hiling, basahin ang pariralang nakasulat sa larawan sa likod na bahagi: "Hayaan silang pumunta doon, sa malayo, magpakailanman, magkahawak-kamay, at hayaan ang lahat ng iyong mga kaaway at mga kaaway ay hindi na makabalik, na nakuha ang lahat ng iyong mga problema!"

Ang dapat ipakita at isulat sa mga larawan ay ipinahiwatig sa seksyong " Paunang paghahanda", ngunit ulitin natin ito muli:

  1. Ang kahon ay naglalaman ng mga larawan ng mga hindi pangkaraniwang bagay.
  2. Sa kabaligtaran, bilang isang pahiwatig, ang mga kagustuhan ay nakasulat. Una, ang panauhin, na tumitingin sa larawang hinugot sa kahon, ay sumusubok na mag-imbento orihinal na hiling sa babaeng may kaarawan (birthday boy), pagkatapos ay tumingin sa pahiwatig na nakasulat sa likod ng larawan at idinagdag sa kanyang pagbati.
  3. Maaari kang magdagdag ng iba pang mga larawan, sa anumang dami - mas maraming mga larawan at kagustuhan, mas kawili-wili ang kumpetisyon.

Minimum na kinakailangang mga larawan para sa kumpetisyon:

  • isang larawan ng mga espesyal na kaliskis para sa pagtimbang ng mga naka-load na mga trak ng KamAZ, sa reverse side ito ay nakasulat: "Nais ko sa iyo ng labis na kayamanan na imposibleng mabilang, ngunit timbangin lamang sa gayong mga timbangan!";
  • imahe ng isang teleskopyo, sa likod ay nakasulat: "Nais kong ang lahat ng mga pangarap at ang kanilang katuparan ay mas malapit kaysa sa mga bituin sa kalangitan na nakikita sa pamamagitan ng isang teleskopyo!";
  • moonshine pa, sa likod may wish: "Hayaan ang malaking porsyento ng walang pigil na saya na laging maglaro sa iyong mga ugat!";
  • larawan ng tangke, hiling: "Para lagi kang may mapupuntahan sa tindahan!"
  • larawan ng sasakyan ng pulis na may kumikislap na ilaw: "Para kapag nagmamaneho ka, gumawa ng paraan ang mga tao!"
  • puno na may mga limon na lumalaki, inskripsiyon: "Para magkaroon ka ng "lemon" at hindi lang mga prutas na tumutubo sa buong taon!"
  • isang larawan ng isang disyerto, sa likod ay nakasulat: "Hayaan ang lahat ng iyong mga kaaway na pumunta doon, sa malayo, magpakailanman, magkahawak-kamay, at hindi na makakabalik, dala ang lahat ng iyong mga problema sa iyo!"
  • imahe ng isang propeller mula sa pelikulang "Kid and Carlson", inskripsyon: "Nawa'y laging maging Karslson ang iyong buhay, na nakatira sa bubong at nagdadala ng maraming mahahalagang regalo!"

May dalawang nanalo sa kompetisyon:
Una: ang may pinakamaraming naisip nakakatawang pagbati birthday boy (birthday girl);
Pangalawa: yung nagbasa ng inskripsyon sa picture pinakanakakatawa sa lahat.

Kumpetisyon Blg. 3 "Sabihin ang tungkol sa iyong sarili: maglaro tayo ng mga baraha"

Dalawang bag (o dalawang kahon): ang isa ay naglalaman ng magulong magkakahalo na mga card na may mga tanong, ang isa ay naglalaman ng mga sagot.
1. Ang nagtatanghal ay kumukuha ng card mula sa bag na may mga tanong at binasa ito nang malakas.
2. Ang unang kalahok sa kapistahan ay gumuhit ng card mula sa bag na may mga sagot at isang ekspresyon.

Ito ay ang mga random na kumbinasyon ng mga tanong at sagot na magiging nakakatawa..

Halimbawa, pinuno: "Napahinto ka na ba ng isang pulis trapiko?"
Ang sagot ay maaaring: "Napakatamis nito".

Maaari ka lamang gumuhit ng isang card bawat tanong.
Ang laro ay nagtatapos kapag ang lahat ng mga card ay inihayag at lahat ng mga bisita ay nabasa ang mga sagot sa mga tanong.

Mga question card:

1) Mahilig ka bang uminom?
2) Gusto mo ba ang mga babae?
3) Gusto mo ba ng mga lalaki?
4) Kumakain ka ba sa gabi?
5) Pinapalitan mo ba ang iyong medyas araw-araw?
6) Nanonood ka ba ng TV?
7) Gusto mo bang magpakalbo ng buhok?
8) Aminin na mahilig kang magbilang ng pera ng ibang tao?
9) Mahilig ka bang magtsismis?
10) Madalas ka bang makipaglaro sa iba?
11) Marunong ka bang gumamit ng cellphone?
12) Ngayon sa festive table, tiningnan mo ba kung sino ang kumain ng ano at magkano?
13) Naranasan mo na bang magmaneho ng lasing?
14) Nakarating na ba kayo sa isang birthday party na walang regalo?
15) Naranasan mo na bang umangal sa buwan?
16) Nakalkula mo ba kung magkano ang halaga ng set table ngayon?
17) Naibigay mo na ba ang isang bagay na ibinigay sa iyo na hindi mo kailangan?
18) Nagtatago ka ba ng pagkain sa ilalim ng iyong unan?
19) Nagpapakita ka ba ng malalaswang karatula sa ibang mga tsuper?
20) Hindi mo ba kayang buksan ang pinto para sa mga bisita?
21) Madalas ka bang mawalan ng trabaho?

Mga answer card:

1) Sa gabi lamang, sa dilim.
2) Marahil, balang araw, habang lasing.
3) Hindi ako mabubuhay kung wala ito!
4) Kapag walang nakakakita.
5) Hindi, hindi ito sa akin.
6) Pangarap ko lang ito!
7) Ito ang aking lihim na panaginip.
8) Sinubukan ko ito minsan.
9) Syempre oo!
10) Talagang hindi!
11) Sa pagkabata - oo.
12) Bihira, gusto ko ng mas madalas!
13) Itinuro sa akin ito mula pagkabata.
14) Napakaganda nito.
15) Talagang at walang kabiguan!
16) Hindi ito interesado sa akin.
17) Halos palagi!
18) Oo. Inireseta ito ng doktor para sa akin.
19) Ito lang ang ginagawa ko.
20) Isang beses sa isang araw.
21) Hindi, natatakot ako.

Kumpetisyon No. 4 "Intuition"

Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng singsing na may tiyak na hugis sa kanyang ulo. Maaaring ito ay isang prutas, isang gulay, isang karakter, isang sikat na tao.

Ang gawain ng mga manlalaro ay hulaan kung sino ang ginagamit niya sa paglilinaw ng mga tanong na masasagot lamang ng "oo" o "hindi."

Sa halip na mga hoop, maaari kang gumawa ng mga cardboard mask, kung gayon ang laro ay magiging hindi lamang kawili-wili, ngunit napaka nakakatawa.

Kumpetisyon No. 5 "Long Nose"

Ang bawat tao'y naglalagay ng mga ilong na inihanda na.

Sa utos ng Pinuno, kailangan mong magpasa ng isang maliit na singsing mula sa ilong patungo sa ilong, at sa parehong oras ng isang baso ng tubig mula sa kamay patungo sa kamay, sinusubukan na huwag magbuhos ng isang patak.

Ang laro ay itinuturing na tapos na kapag ang singsing at ang baso ng tubig ay bumalik sa "unang" kalahok.
Ang sinumang maghulog ng singsing o magtapon ng tubig ay makakatanggap ng forfeit.

Kumpetisyon Blg. 6 "Maghanap ng isang bagay na karaniwan"

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan.
Nagpapakita ang nagtatanghal ng tatlong larawan na may pagkakatulad.
Upang mag-udyok at pasayahin ang mga koponan, ang kondisyon ay maaaring ang mga sumusunod: ang koponan na hindi nahulaan ang sagot ay umiinom ng mga baso ng parusa.

Halimbawa, ang isang larawan ay nagpapakita ng jacuzzi, ang pangalawa ay nagpapakita ng Eiffel Tower, at ang pangatlo ay nagpapakita ng periodic table. Ang nagbubuklod sa kanila ay ang apelyido, kasi bawat larawan ay isang bagay na pinangalanan sa lumikha nito.

Kumpetisyon Blg. 7 "Sumbrero para sa batang may kaarawan"

Sa isang malalim na sumbrero kailangan mong maglagay ng maraming nakatiklop na piraso ng papel na may mga paglalarawan ng papuri ng batang kaarawan (kaarawan na babae), Halimbawa:
- matalino (matalino),
- maganda (gwapo),
- payat (payat),
- talented (talented)
- pang-ekonomiya (pang-ekonomiya), at iba pa.

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Ang isang kasosyo ay kumuha ng isang piraso ng papel, binabasa ang salita sa kanyang sarili at ipinaliwanag sa kanyang kapareha gamit ang mga kilos kung ano ang ibig sabihin nito.
Kung hindi mahanap ang sagot, maaari kang magmungkahi ng isa sa mga salita, ngunit hindi sa pamamagitan ng pagbibigay ng pangalan sa salita mismo, ngunit sa pamamagitan ng paglalarawan sa kakanyahan nito.
Panalo ang pangkat na umiskor malaking dami tamang mga sagot.

Hindi mo kailangang hatiin sa mga pares. Ang isang tao ay naglabas ng isang piraso ng papel at nagkumpas sa salita, habang ang iba ay hulaan.
Para sa bawat tamang sagot ang manlalaro ay tumatanggap ng isang puntos.
Ang manlalaro na may pinakamaraming puntos ang mananalo.

Kumpetisyon Blg. 8 "Pagkuha sa ilalim ng katotohanan"

Ang isang bagay, halimbawa isang karot, ay kailangang balot sa ilang mga layer ng foil.
Ang bawat layer ay sinamahan ng isang bugtong o gawain.

Kung nahulaan ng bisita ang tamang sagot o nakumpleto ang gawain, pinalawak niya ang unang layer. Kung hindi, ipapasa niya ang baton sa kanyang kapitbahay at makakatanggap ng forfeit.

Ang mag-alis ng huling layer ay mananalo ng premyo.

Kumpetisyon No. 9 "Gossip Girl"

Ang nakakatawang kumpetisyon na ito ay mas angkop para sa isang maliit na kumpanya, dahil ang mga headphone ay kakailanganin para sa lahat ng mga kalahok. O maaaring lumahok ang ilang boluntaryo at ang iba ay magmasid sa proseso.
Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga headphone at nakikinig ng musika nang malakas upang walang mga kakaibang tunog ang maririnig.
Tanging ang nagsasabi ng unang parirala ang nananatiling walang headphone. Ito ay dapat na isang uri ng sikreto tungkol sa babaeng may kaarawan (birthday boy).
Sinasabi niya ito nang malakas, ngunit sa paraang imposibleng marinig nang malinaw ang lahat ng mga salita.

Ipinapasa ng pangalawang manlalaro ang pariralang diumano'y narinig niya sa ikatlo, ang ikatlo sa ikaapat, at iba pa.
Maaaring tanggalin ng mga bisitang nagbahagi na ng "tsismis tungkol sa kaarawan na babae" ang kanilang mga headphone at obserbahan kung ano ang ibinabahagi ng ibang mga kalahok.
Binibigkas ng huling manlalaro ang pariralang narinig niya, at sinabi ng unang manlalaro ang orihinal.

Kumpetisyon Blg. 10 "Second Half"

Kailangang gamitin ng mga bisita ang lahat ng kanilang kakayahan sa pag-arte.
Ang bawat manlalaro ay pipili ng isang piraso ng papel kung saan nakasulat ang papel na kanyang gagampanan.
Ang mga tungkulin ay ipinares: ang layunin ay mahanap ang iyong kapareha sa lalong madaling panahon.

Halimbawa, Romeo at Juliet: Maaaring kantahin ni Juliet ang teksto: "Nakatayo ako sa balkonahe at naghihintay sa aking pag-ibig" at iba pa.

Kumpetisyon Blg. 11 "Mga Karaniwang Pagsisikap"

Iminumungkahi ng nagtatanghal na magsulat ng isang fairy tale tungkol sa kaarawan na batang babae (kaarawan ng batang lalaki).

Ang bawat isa ay may sariling balangkas, ngunit ang bawat manlalaro ay magsusulat lamang ng isang pangungusap sa isang karaniwang sheet.

Nagsisimula ang fairy tale sa pangungusap na "Isang magandang araw (pangalan) ay ipinanganak."
Ang sheet ay ipinapasa sa isang bilog.

Ang unang tao ay nagsusulat ng isang pagpapatuloy batay sa unang pangungusap.
Binabasa ng pangalawang tao ang pangungusap ng unang tao, idinagdag ang sarili niya, at tinupi ang piraso ng papel upang makita lamang ng ikatlong panauhin ang pangungusap na isinulat ng kaharap niya.

Sa ganitong paraan, isinusulat ang fairy tale hanggang sa bumalik ang kapirasong papel sa panauhin na unang nagsimulang magsulat nito.

Sama-sama, makakakuha tayo ng isang nakakatawang kuwento tungkol sa bayani ng okasyon, na pagkatapos ay babasahin nang malakas.

Kumpetisyon Blg. 12 "Tapat na sagot"

Kailangan mong maghanda ng mga card na may mga tanong at sagot.
Isang bisita ang kumuha ng card mula sa deck na may mga tanong, at ang isa kung kanino ang tanong ay tinutugunan - mula sa deck ng mga sagot.
Ang laro ay nagpapatuloy sa isang bilog.
Ang bilang ng mga tanong at sagot ay dapat na hindi bababa sa tumutugma sa bilang ng mga manlalaro, at ito ay mas mahusay na maging dalawa hanggang tatlong beses na higit pa.

Tinatayang mga pagpipilian

Mga tanong:

1. Madalas ka bang maglakad-lakad sa iyong apartment na nakahubad?
2. Naiinggit ka ba sa mga mayayaman?
3. Mayroon ka bang makukulay na pangarap?
4. Kumakanta ka ba sa shower?
5. Madalas ka bang magalit?
6. Naipahayag mo na ba ang iyong pagmamahal sa isang monumento?
7. Nararamdaman mo ba kung minsan na ikaw ay nilikha para sa ilang dakilang misyon?
8. Mahilig ka bang sumilip?
9. Madalas mo bang subukan ang lace lingerie?
10. Madalas ka bang magbasa ng mga sulat ng ibang tao?

Mga sagot:

1. Hindi, kapag umiinom lang ako.
2. Bilang eksepsiyon.
3. Ay oo. Katulad ko ito.
4. Maaari mong isipin na ito ay isang krimen.
5. Sa holidays lamang.
6. Hindi, hindi para sa akin ang ganitong kalokohan.
7. Ang ganitong mga kaisipan ay dumadalaw sa akin palagi.
8. Ito ang kahulugan ko sa buhay.
9. Kapag walang nakatingin.
10. Kapag nagbabayad lang sila.

Kumpetisyon Blg. 13 "Sa pamamagitan ng tainga"

Lahat ng kalahok ay nakapiring.
Ang nagtatanghal ay nag-tap ng lapis o tinidor sa ilang bagay.
Ang unang mahulaan ang item ay makakatanggap ng isang puntos (maaari kang gumamit ng mga sticker at idikit ito sa mga damit).
Kung sino ang may pinakamaraming sa dulo ng laro ay panalo.

Kumpetisyon Blg. 14 "Inarticulate Hamster"

Ang lahat ng mga bisita ay pinupuno ang kanilang mga bibig ng mga marshmallow.
Ang unang kalahok ay nagbabasa ng parirala na nakasulat sa sheet, ngunit hindi ito ipinapakita sa iba.
Sinasabi niya ito sa kanyang kapitbahay, ngunit dahil sa kanyang buong bibig, ang mga salita ay magiging lubhang hindi mabasa.

Ang isang parirala ay isang gawain na ang huling matatapos ay kailangang tapusin, halimbawa, "Dapat kang sumayaw ng lezginka."
Kailangang gawin ng kalahok ang aksyon na kanyang narinig.

Kumpetisyon Blg. 15 "Nangungunang Lihim"

Kumpetisyon Blg. 16 “Sobriety test”

Isang laro para sa isang malaking kumpanya.
Ang unang koponan ay nasa isang gilid ng talahanayan, ang pangalawang koponan ay nasa kabilang panig.
Mula sa unang manlalaro hanggang sa huling kailangan mong ipasa ang iba't ibang mga bagay, hawak ang mga ito ng mga posporo.
Ang nagwagi ay ang koponan na mabilis na naglilipat ng lahat ng mga bagay mula sa isang dulo ng talahanayan patungo sa isa pa sa ganitong paraan.

Kumpetisyon Blg. 17 "Musical crocodile"

Ang unang kalahok ay naglabas ng isang piraso ng papel kung saan nakasulat ang pangalan ng kanta at, posibleng, ang lyrics.
Ang gawain ay ipaliwanag sa iba kung anong kanta ito.
Hindi mo ito maipaliwanag gamit ang mga salita mula sa mismong kanta.
Halimbawa, "Kapag namumulaklak ang mga puno ng mansanas..." hindi mo masasabing "Namumulaklak ang mga puno ng mansanas sa hardin." Maaari mong sabihin na "Sa isang lugar ay may isang puno, may mga prutas na lilitaw dito" at isang bagay na katulad nito.

Kumpetisyon Blg. 18 "Hanapin ang iyong kapareha"

Upang i-play ang laro kailangan mong maghanda ng mga card na may mga pangalan ng iba't ibang mga hayop. Mayroong dalawang card para sa bawat hayop.
Ang mga kalahok ay bumunot ng mga card at pagkatapos ay ipakita sa isa't isa ang kanilang mga hayop (ngiyaw, tumilaok, atbp.).
Matatapos lang ang laro pagkatapos mahanap ang lahat ng pares.

Ang aming mga kumpetisyon ay idinisenyo para sa pinakamababang gastos, parehong pinansyal at organisasyon. Kung isasaalang-alang mo ang edad ng mga bisita at ang kanilang mga kagustuhan, ang mga kumpetisyon ay maaaring maging napaka nakakatawa at malikot.
Ang pagdiriwang ng kaarawan na ito ay tiyak na maaalala sa mahabang panahon!
Nais namin sa iyo ng isang maingay, masayang kapistahan!

Manood ng isang video na may isang nakakatawang kompetisyon (oras ng panonood 4.5 minuto):

Sa gabi kapag ang mga kaibigan ay pumupunta sa aming bahay, gusto naming gumugol ng mas maraming kasiyahan hangga't maaari. Ngunit nagkataon din na ang mga bisita ay kumain, nag-inom, nag-usap ng sapat at tila wala nang ibang magawa. Ang mabubuting may-ari ay may stock ng pinakamahusay na mga laro sa mesa at kumpetisyon para sa mga kaarawan ng mga nasa hustong gulang, na makakatulong sa pag-alis ng pagkabagot, pakikipagkaibigan, at pagbibigay sa lahat ng kaaya-ayang emosyon. Ang mga kumpetisyon sa talahanayan para sa mga kaarawan ng mga nasa hustong gulang ay may iba't ibang uri:

  • Sayaw;
  • Mga larawan;
  • Vocal;
  • May props at walang props.

Ang listahang ito ay maaaring ipagpatuloy sa mahabang panahon, ngunit mas mahusay na subukan ang mga kumpetisyon nang isang beses para sa isang masayang kumpanya kaysa basahin ang mga ito ng isang daang beses. Ngunit bago mo simulan ang laro ng birthday party, dapat mong pamilyar ang iyong sarili sa mga patakaran nito. Magkakaroon ka ng pagkakataong ito ngayon din!

Ang artikulo ay naglalaman ng mga laro sa mesa at mga kumpetisyon na napakapopular sa lahat ng henerasyon. Upang magpainit sa iyong kaarawan sa mesa, maaari kang magsimula sa mga simpleng laro na may mga salita.

Mga larong magpapainit

Laro - "Alphabet sa Paikot"

Ang unang manlalaro, na nakaupo sa mesa, ay dapat pumili ng titik na gusto niya mula sa alpabeto (maliban sa mga titik na "y", "y", "b", "b" at "e"). Susunod, ang mga manlalaro ay humalili sa pagbigkas ng mga pangalan ng mga bagay na nagsisimula sa napiling titik. Ang pangunahing kondisyon ay ang pangalanan ang mga naturang bagay na nasa silid kung saan nagaganap ang laro. Ang nagwagi ay ang magsasabi ng huling salita.

Kumpetisyon - "Ordered Burime"

Ang kumpetisyon na ito ay nagsisimula sa unang titik ng alpabeto (letrang "A"), ang unang tao ay dapat makabuo ng isang pagbati o toast na nagsisimula sa liham na ito, pagkatapos ang lahat sa isang bilog ay nagbibigay ng parehong bagay na nagsisimula sa kanilang pananalita sa susunod na mga titik ng ang alpabeto, iyon ay, ang pangalawang manlalaro ay nagsisimula sa titik " B", ang pangatlo - "C" at iba pa.

Ang mga titik na “ы”, “ь”, “ъ” ay dapat tanggalin. Upang gawing mas masaya ang kumpetisyon, maaari kang magtakda ng panuntunan na kailangan mong magsabi ng isang anekdota, isang nakakatawang kuwento, o mga biro lamang. Ang nagwagi ay maaaring matukoy sa pamamagitan ng pagboto ng grupo. Sa karamihan ng mga kumpetisyon sa kaarawan ng may sapat na gulang, nangyayari ang mga nakakatawang sitwasyon, kaya naman ang libangan sa mesa ay minamahal ng marami.

Mga laro pagkatapos ng pag-init

Walang anumang anibersaryo, kaarawan o anumang iba pang holiday ang magagawa nang walang mga biro, pagsusulit, kalokohan, mga twister ng dila, nakakatawang mga kumpetisyon, mga bugtong at iba pang libangan.

Kalokohan

Ang isang nakakatawang laro para sa mga pagdiriwang ng kaarawan ay "Kalokohan," dahil maaari nitong ibunyag ang lahat ng pinakalihim na bagay. Ang pinaka mga nakatagong sikreto ay magiging bukas sa panonood ng publiko. Ang punto ng laro ay ang mga card ay nabuo sa dalawang tambak, ang isa ay isang tanong, ang pangalawa ay isang sagot.

Ang mga manlalaro ay humalili sa pagkuha ng isang tanong at pagpili kung kanino ito itutugon, at ang sagot ay pipiliin din ng isa pang kalahok mula sa pile. Kaya ang laro ay pumupunta sa isang bilog sa pagitan ng lahat ng mga kalahok, sa panahon ng laro ang lahat ay magugulat na malaman kung ano ang ginagawa ng iyong mga kasama, kung ano ang kanilang paboritong libangan at nakakatawang kumpanya ay magiging mas palakaibigan.

Kwento

Ang larong pagsusulit na "Kasaysayan" ay magpapaisip at magpapatawa sa iyo nang buong puso. Bago simulan ang laro, kailangan mong maghanda ng mga card na may mga titik ng alpabeto. Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan, at ang bawat koponan ay kukuha ng isang titik at bubuo ng isang kuwento upang ang lahat ng mga salita ay nagsisimula sa napiling titik. Ang larong ito ay magiging sa isang mahusay na paraan magsaya kung ang mga manlalaro ay may magandang imahinasyon.

Ulitin pagkatapos ko

Ang laro ay idinisenyo para sa malaki at maliliit na kumpanya, kapwa para sa mga kabataan at matatanda. Ang punto ay para sa mga kalahok na magsabi ng isang salita nang sabay-sabay, gamit ang maliliit na pahiwatig na kinakailangan upang bumuo ng isang asosasyon na naiintindihan ng lahat, at dumating sa isa salita sa kasunod na mga bilog. Bilang karagdagan sa pagbigkas ng mga salita, maaari kang gumamit ng iba pa mga gawaing komiks para sa mga bisita sa hapag.

Mga salitang nawala

Bago magsimula ang laro, isang tao - ang nagtatanghal - ay bumubuo ng isang kuwento kung saan ang lahat ng naroroon ay nakikilahok, habang ang kuwento ay nawalan ng ilang mga salita; ang mga kalahok ay nahaharap sa gawain ng pagdaragdag sa kuwento ng mga salita gamit ang maximum na paglipad ng imahinasyon.

Ang salita ay dapat hulaan, na tumutukoy kung ito ay lalaki o babae; ang mga kasunod na kalahok ay bubuo ng mga salita batay sa kung anong kasarian ang napansin ng unang kalahok. Kapag ang lahat ng naroroon ay pinangalanan ang salita, ang laro ay magtatapos at magkakasama sa isang solong kabuuan, na bumubuo ng isang ganap na fairy tale.

Mga kumpetisyon sa pag-unlad

Ang mga kumpetisyon sa mesa na nagpapaunlad ng kumpiyansa, kasiningan at mga kasanayan sa improvisasyon ay magiging isang magandang nakakaaliw at nakapagtuturo na bahagi ng pagdiriwang.

Gumawa ng isang bagay na hindi nakakatawa

Bago ang simula, dalawang koponan ang dapat mabuo, sa isang koponan ang mga kalahok ay dapat subukan nang buong lakas na huwag tumawa, habang ang pangalawang koponan ay may pangunahing layunin - upang mapatawa ka. Kung tumawa ang lahat sa unang koponan, panalo ang pangalawang koponan.

Puno ang bibig

Upang maglaro ng laro kakailanganin mo ng maliliit na karamelo. Ang kalahok ay naglalagay ng isang karamelo sa kanyang bibig at nagsasabing binabati kita sa holiday, at iba pa sa isang bilog, sa bawat bagong bilog na mga karamelo ay idinagdag. Ang nagwagi ay ang kalahok na pinakamalinaw na binibigkas ang pagbati maximum na bilang matamis sa bibig.

Buwaya

Ang matagal nang kilala at minamahal na laro ay palaging magiging generator Magkaroon ng magandang kalooban sa holiday. Ang kahulugan nito ay upang ipakita sa iba pang mga kalahok, nang hindi gumagamit ng mga salita, ang salita na nais ng nagtatanghal para sa iyo. Maaari kang maglaro pareho sa pagitan ng mga koponan at indibidwal. Ang laro ay angkop para sa anumang edad; ang mga matatanda ay maaaring magdagdag ng gantimpala sa anyo ng mga inuming nakalalasing sa laro para sa paghula ng salita.

Mga larong may props

Isang kawili-wiling opsyon upang pag-iba-ibahin ang iyong oras ng paglilibang sa isang mesa na may mga piraso ng papel.

Toast

Sa halos bawat holiday, ang mga tao ay nagsasabi ng mga hiling sa isa't isa upang sila ay maging hindi malilimutan. Sa harap ng bawat taong naroroon, isang piraso ng papel ang inilatag kung saan kinakailangang isulat nang maaga ang tema ng pagbati, halimbawa, " isang hiling na may kaugnayan sa pagkain" - "hayaan ang buhay na maging matamis." Maaari kang makabuo ng isang malawak na iba't ibang mga paksa para sa mga kagustuhan, sa gayon ginagawang masaya ang mga naroroon mula sa puso.

Mga aktibista

Ang laro ay perpekto para sa isang grupo ng mga lumang kaibigan. Ang organisasyon ay ganito: ang mga kalahok ay kailangang hatiin sa dalawang koponan, at isang mahabang string ang nakatali sa binti ng bawat kalahok. lobo kapareho ng kulay ng iba pang miyembro ng koponan (upang mas madaling maunawaan kung sino ang kabilang).

Sa utos na "Start", ang mga manlalaro ay nagsisimulang tumapak sa mga bola ng kabilang koponan na nakahiga sa sahig; ang nagwagi ay ang koponan na pinakamabilis na sumabog sa mga bola ng kalabang koponan. Kasabay nito, ang taong sumabog na ang lobo ay umalis sa pangkalahatang lugar ng paglalaro.

Laro para sa mga nauuhaw

Ito ay magiging isang mahusay na karagdagan sa panlabas na libangan sa isang malaking kumpanya. Upang maisagawa ito, kakailanganin mo ng bahagyang mas malaking bilang ng mga plastic cup kaysa sa bilang ng mga kalahok.

Ang bawat baso ay puno ng iba't ibang mga likido, ang ilan ay maaaring ihalo sa iba pang mga inumin o kahit na magdagdag ng isang bagay upang masira ang lasa. Ang mga tasa ay inilalagay sa isang hilera, at ang mga kalahok ay kailangang pindutin ang tasa ng isang ping pong ball. Sa pakikipag-ugnay, ang nilalaman ay lasing.

Clothespins

Isang mahusay na laro para sa mga kabataan at tipsy na kumpanya. Upang maisakatuparan ito kailangan mong mag-stock ng mga clothespins. Ang anumang bilang ng mga clothespins ay isinasabit sa bawat kalahok, at ang layunin ng ibang kalahok, na nakapikit, ay hanapin silang lahat sa pamamagitan ng pagsisiyasat sa katawan ng unang manlalaro.

Ang laro ay maaaring laruin sa ilang pares at ang nagwagi ay ang makakahanap ng lahat ng clothespins sa pinakamaikling posibleng panahon.

Hindi pangkaraniwang libangan

Pagkain kaguluhan

Bigyang-pansin ang talahanayan ng bakasyon kung nababato ka sa bahay. Maaari kang gumamit ng mga kagiliw-giliw na produkto ng pagkain para sa mga masayang kumpetisyon. Halimbawa, maaari mong bigyan ang bawat bisita ng patatas na banig at kutsilyo. Kaya, ang bored na bisita ngayon ay maaaring maging isang inspiradong tagalikha.

Ang gawain para sa mga iskultor ay ang pag-ukit ng larawan ng batang kaarawan. Ang isa pang pagpipilian ay hatiin ang mga naroroon sa dalawang koponan at ipamahagi ang malalaking plorera ng kendi sa bawat koponan. Ang parehong mga koponan ay dapat bumuo ng pinakamataas na tore gamit ang pinakamaraming candies hangga't maaari mula sa plorera. Panalo ang pangkat na nagtatayo ng pinakamataas na tore.

Mga mahiwagang mensahe

Ang isang halimbawa ng larong tiktik ay "mga mahiwagang mensahe." Nang hindi umaalis sa mesa, ang bawat miyembro ng kumpanya ay maaaring makilahok sa laro. Ang punto ay binabasa ng nagtatanghal ang SMS nang malakas, at ang mga naroroon, sa turn, ay dapat hulaan kung sino ang nagpadala ng mensaheng ito. Ngunit ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay na ang mga nagpadala ay mga damdamin, hindi espirituwal na mga bagay.

Isang fairy tale para sa mga matatanda

Ang kumpetisyon na ito ay isang mahusay na simulator para sa bilis ng pag-iisip at imahinasyon. Ang pangunahing gawain ay ang muling pagsasalaysay ng script sikat na fairy tale tulad ng "Cinderella", "Thumbelina", isalin sa isang bagong "pang-adulto" na paraan, gamit sa kanilang paglalarawan ng maraming propesyonal na terminolohiya hangga't maaari mula sa larangan ng medisina, batas, pulitika at iba pang modernong pagbabalangkas.

Bilang isang simulator, maaari mong gamitin ang larong "tulungan ang iyong kapwa"; ang nagtatanghal ay nagtatanong ng iba't ibang uri ng mga tanong, habang ang taong tinatanong ay dapat manatiling tahimik; sa halip, ang sagot ay inaasahan mula sa manlalaro sa kanyang kanan. Ang sinumang walang oras upang malaman kung ano ang tanong ay wala sa laro.

Upang mapanatili ang katahimikan

Minsan ang tahimik na mga laro sa kaarawan ay isang pangangailangan para sa oras ng paglilibang o isang oras lamang upang magpahinga mula sa ingay. Isa sa mga "tahimik" na larong ito ay ang "Hari".

Hari

Ang punto ay ang isang hari ay pinili mula sa lahat ng mga naroroon at ang isang eksena ay nilalaro: siya ay kumuha ng isang lugar na malayo sa iba pang mga miyembro ng kumpanya, na nagkakaisa sa isang maliit na bilog.

Ang gawain ng hari ay pumili ng isang ministro, na dapat lumapit sa hari nang tahimik hangga't maaari; kahit ang kaluskos ng mga damit ay hindi pinapayagan. Ang ministro na hindi tahimik na nakarating sa hari ay bumalik sa kanyang lugar. Ang haring bumasag sa katahimikan ay napabagsak din, at ang ministrong tahimik na nakarating sa hari ang pumalit sa kanya.

Tahimik

Ang isang mahusay na solusyon para sa pagpapanatili ng katahimikan ay ang kilalang-kilala at pamilyar na "Milchanka". Ang katahimikan ay pinananatili hanggang ang nagtatanghal ay nag-utos ng "Stop". Upang ang holiday ay umalis sa isang putok, ang paghahanda nito ay dapat na maingat lalo na, ilagay ang iyong kaluluwa dito. Maaari mo ring isali ang mga bisita dito sa pamamagitan ng pagpapaalam sa kanila bago magsimula ang kaganapan na kukuha sila ng mga kinakailangang props, ngunit hindi sinasabi sa kanila kung bakit.

Mga kumpetisyon sa talahanayan sa format ng video




Bilang karagdagan sa mga kumpetisyon, maaari ka ring maghanda nang maaga Board games. Ngayon, ang lugar na ito ng libangan ay napakaunlad na maaari kang gumugol ng ilang oras sa panonood ng marami sa kanila at hindi napapansin kung paano lumipas ang oras para sa libangan sa paglalaro.

Ang bilang ng mga kalahok sa mga larong ito ng kompetisyon ay dalawa o higit pang tao. Ang mga ito ay may kakayahang magdulot ng kaguluhan sa kapwa manlalaro at manonood. Maaari silang magamit sa bahay sa anumang maligaya na kaganapan, maging ito ay isang kaarawan, o isang pagsasama-sama lamang, sa isang piknik, at maging sa trabaho sa panahon ng pahinga sa tanghalian.

Ang mga larong ito (Spinning the Bottle, checkers, roulette at marami pang iba) ay para sa mga napakatanda. Sila ay tiyak na pasayahin ang iyong mga kaibigan at magdagdag ng iba't-ibang sa mga friendly na pagtitipon.

"Paglipad ng card." Laro ng kasanayan

Ano ang kailangan mong laruin:

  • card
  • isang wastebasket (isang shoebox, o kahit isang sumbrero).

Sa layong 2-3 metro mula sa linya (mula sa kung saan kailangan mong magtapon ng mga card), maglagay ng shoebox o sumbrero, o isang basket ng basurang papel. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa bawat manlalaro ng 5 card at isulat ang kanilang mga pangalan. Nakatayo sa likod ng linya (lampas sa threshold) at WALANG TUMAWASA sa hangganan, sinusubukan ng bawat manlalaro na ihagis ang kanyang mga card sa kahon nang paisa-isa.

Upang magsimula, ang isang round ng pagsasanay ay isinasagawa. Kung ang isang tao ay sumandal nang napakalayo na nawalan ng balanse at lumampas sa linya (threshold), ang kanilang itinapon ay HINDI DEPENDO. Naturally, ang nagwagi ay ang isa na namamahala upang ihagis ang pinakamaraming card.

Mga garapon ng jam

Isa rin itong laro ng kasanayan, ngunit pagsubok din ng pasensya.

Ano ang kailangan mong laruin:

  • 6 na garapon ng jam
  • 6 na bola ng tennis.

Ang isang pares ng mga manlalaro ay nakikipagkumpitensya. 6 na lata ang magkadikit sa sahig. Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng 3 bola ng tennis at sinusubukang ihagis ang mga ito sa mga garapon, na nakatayo sa isang pre-marked na linya (mga 2-3 metro). Ito ay lumalabas na hindi gaanong simple. Tumalbog talaga ang mga bolang ito!

Larong payong

Isang tunggalian sa pagitan ng dalawang manlalaro.

Ano ang kailangan mong laruin:

  • 2 patpat
  • 2 baso
  • scotch

Ikabit ang isang baso sa dulo ng stick (gumamit ng twist-off holder para sa isang mop o brush) gamit ang tape at punuin ito ng tubig (para katuwaan ay tinatawag silang "mga payong").

2 tao ang nakatayo sa tapat ng isa't isa at hawak ang mga payong na ito sa likod ng kanilang likuran sa pinakadulo. Ang isa sa kanila ay nagtatanong, ang pangalawa ay sumasagot at tumatagal ng 3 hakbang pasulong at 3 hakbang pabalik, sinusubukang hindi matapon ang tubig. Pagkatapos ay nagtatanong ang pangalawa sa una. Pagkatapos ng 3 pares ng mga tanong at sagot, matatapos ang laro at ang mga resulta ay buod: kung sino ang may pinakamaraming tubig ay makakakuha ng 3 puntos; ang mga nakakatawang tanong at karapat-dapat na mga sagot ay makukuha rin.

Mangolekta ng isang artikulo

Ano ang kailangan mong laruin:

  • mga photocopy ng isang nakakatawang artikulo ayon sa bilang ng mga kalahok
  • at ang parehong bilang ng mga sobre.

Ang nagtatanghal ay gumagawa ng ilang mga photocopy ng parehong artikulo at pinuputol ang bawat linya ng photocopy sa bawat linya at inilalagay ang bawat artikulo sa isang hiwalay na sobre. Ang mga sobre ay ipinamamahagi sa lahat ng mga manlalaro at dapat silang bumuo ng isang artikulo mula sa mga linya. Kung sino ang gumawa nito nang mas mabilis ay siyang panalo.

Masayang panyo

Ang kailangan mong laruin: isang panyo.

Naghagis ng panyo ang nagtatanghal. Habang siya ay lumilipad dapat tumawa ang lahat, sa sandaling siya ay bumagsak dapat lahat ay tumahimik. Kung sino ang tumawa ay labas.

ako…

Ang lahat ng mga manlalaro ay nagsasabi: "Ako". Sa sinumang tumatawa, nagdaragdag ang nagtatanghal ng ilang nakakatawa, hangal, nakakatuwang salita. At dalawang salita na ang sinasabi ng manlalarong ito. Sa huli, ang mga pahayag ng mga manlalaro ay maaaring maging ganito: "Ako ay isang pakwan na clunker na tumatalon sa ilalim ng tulay..." Sa madaling salita, anumang uri ng gobbledygook.

Tanghalian blind

Ano ang kailangan mong laruin:

  • mga blindfold ayon sa bilang ng mga bisita.

Umupo ang lahat sa isang fully set table, mga tinidor na lang ang kulang. Nakapikit ang lahat. Ngayon kailangan nilang kainin ang kanilang sarili at pakainin ang isa't isa.

Kumain ng tsokolate

Ang larong ito ay angkop para sa magiliw na pagtitipon mga kaibigan sa dibdib o para sa isang pajama party. Ang pangunahing bagay ay ang balutin ang tsokolate sa maraming mga layer ng pahayagan o pambalot na papel, at ang bawat isa sa kanila ay dapat na balot ng sinulid, nang hindi tinali ito. Sa mesa sa cutting board ay namamalagi ang isang chocolate bar, na nakabalot sa ilang mga layer ng papel at nakatali sa thread (bawat layer). May malapit na tinidor at kutsilyo, at sa upuan ay may sumbrero, bandana at guwantes. Ang mga manlalaro ay magpapagulong-gulong at kung sino ang makatanggap ng "anim" ay magsusuot ng sumbrero, scarf at guwantes at subukang gumamit ng kutsilyo at tinidor upang makarating sa chocolate bar at kainin ito. Samantala, ang natitirang mga manlalaro ay patuloy na naghahagis ng dice at kung sino rin ang makakuha ng "anim" ay kukuha ng scarf, sombrero at guwantes mula sa unang manlalaro at ipagpatuloy ang kanyang nasimulan. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa ang chocolate bar ay kinakain (ang mga manlalaro ay kumakain ng isang maliit na piraso nito).

Sabihin mo sa akin ang isang tula

Ano ang kailangan mong laruin:

  • mga walnut o malalaking bilog na kendi.

Bago simulan ang laro, kailangan mong tandaan ang isang kilalang tula. Pagkatapos nito, kailangan mong basahin ang mga talatang ito nang sabay-sabay na may mga mani (matamis) sa likod ng magkabilang pisngi. Ang mga parirala ng tula ay medyo nakakatawa. Kung mahulaan ng madla ang tula, panalo ang kalahok.

Konsiyerto ng komiks

Ang mga manlalaro ay naglalarawan ng mga musikero ng orkestra, bawat isa ay tumutugtog ng ilang uri ng "instrumento", kabilang ang pinuno. Biglang ibinaba ng driver ang kanyang "instrumento" at nagsimulang tumugtog sa "instrumento" ng sinumang manlalaro, na dapat na mabilis na magsimulang "magpatugtog" sa "instrumento" ng driver. Kung sino ang mag-alinlangan ay nagbabayad ng forfeit

Alkansya

Ano ang kailangan mong laruin:

  • maliit na bagay
  • kapasidad.

Ang bawat tao ay binibigyan ng kaunting pagbabago (mas marami, mas mabuti). Ang ilang lalagyan (halimbawa, isang tatlong-litrong garapon na salamin) ay inilalagay sa layo na mga 4-5 metro mula sa mga manlalaro. Ang mga manlalaro ay iniimbitahan na maglipat ng mga barya sa isang garapon, hawak ang mga ito sa pagitan ng kanilang mga binti at sumasaklaw sa distansya na naghihiwalay sa kanila mula sa mahalagang "alkansya". Ang nagwagi ay ang nagdadala ng lahat ng maliit na sukli at nagtatapon ng pinakamaliit na halaga sa sahig.

Kahon na may sorpresa

Ano ang kailangan mong laruin:

  • kahon
  • anumang bagay.

Ang laro ay napakasaya at hindi mahuhulaan, na ginagawang nakakatawa para sa parehong mga manlalaro at manonood. Sa musika, ipinapasa ng mga bisita sa isa't isa ang isang kahon na may sorpresa. Kapag huminto ang musika, ang taong may hawak na kahon sa kanyang mga kamay ay inilabas mula sa kahon (HUWAG TINGIN) ang unang bagay na kanyang nadatnan at ilalagay ito sa kanyang sarili (at hindi ito dapat tanggalin, halimbawa, hanggang sa katapusan ng ang laro o 1 oras, o hanggang sa katapusan ng gabi).

Ito ay maaaring isang bib, isang bonnet (cap, cap), malaking panty o bra, isang pantulog, atbp. Ang kumpetisyon ay kadalasang napakasaya, dahil sinusubukan ng lahat na alisin ang kahon sa lalong madaling panahon, at anumang bagay na inilabas. ng ito ay lubos na nagpapasaya sa iba.

Blow Me Out Race

Ang isang pares ng mga manlalaro ay nakikipagkumpitensya.

Ano ang kailangan mong laruin:

  • 2 pipette
  • 2 balahibo
  • 2 bilog na tissue paper (diameter 2.5 cm)
  • pinagsama sa cone.

Ang bawat isa ay tumatanggap ng pipette at isang balahibo. Ang gawain ng manlalaro ay ilipat ang kanyang balahibo mula sa isang gilid ng makinis na mesa patungo sa isa pa, gamit para dito ang hangin na lumalabas sa pipette kapag pinindot. Huwag hawakan ang balahibo gamit ang pipette. Ang nagwagi ay ang unang nagpadala ng kanyang balahibo sa buong mesa.

Anong meron sa likod?

Duel sa pagitan ng 2 manlalaro.

Ano ang kailangan mong laruin:

  • 2 larawan
  • 2 numero na iginuhit sa papel.

Maglakip ng malilinaw na larawan sa likod ng mga manlalaro (halimbawa, larawan ng liyebre, eroplano, pato) at mga numero (mula 10 hanggang 10) na iginuhit sa mga bilog. Ngayon, ang bawat isa sa kanila, na nakatayo sa isang binti, ay hawak ang isa pang nakayuko sa tuhod gamit ang kanyang kamay.

Sa signal, simulang tumalon sa isang binti sa posisyong ito, parehong subukang makita ang larawan at numero sa likod ng isa. Ang unang makakagawa nito ang panalo. Hindi ka maaaring tumayo sa kabilang binti!

Liksi sa paa

Isa pang tunggalian para sa dalawa.

Ano ang kailangan mong laruin:

  • tisa upang gumuhit ng mga bilog
  • 2 lubid para markahan ang mga bilog na ito.

Dalawang tao ang nakatayo sa mga iginuhit na bilog (ang diameter ng bilog ay 36-40 cm upang magkasya sa 2 talampakan), na matatagpuan kalahating metro mula sa isa't isa. Ang bawat manlalaro ay nakatayo sa kanyang bilog sa kanyang kaliwang paa. A Kanang paa lahat ay sinusubukang ilipat ang kanilang kalaban mula sa kanyang lugar. Ang natalo ay ang sinumang humipo sa lupa gamit ang kanyang kanang paa, o tumalon sa labas ng bilog, o nahulog at hinawakan ang isa pang manlalaro gamit ang kanyang kamay.

Nagsusulat on the go

Kumpetisyon para sa ilang kalahok mula sa 2 o higit pa.

Ano ang kailangan mong laruin:

  • Isang sheet ng papel at isang panulat (lapis) para sa bawat kalahok.

Ang lahat ng mga manlalaro ay pumila sa isang linya. Ang bawat isa ay tumatanggap ng isang piraso ng papel at isang panulat. Sino ang mas mabilis na makakarating sa linya ng tapusin at sa parehong oras ay magsulat ng isang tiyak na parirala nang malinaw habang sila ay pumunta?

Dalawang Minutong Lakad

Lahat ng kalahok ay pumila sa isang linya. Ang nagtatanghal ay nagtatala ng oras at nagbibigay ng senyales upang lumipat. Lahat ay gumagalaw patungo sa tapat ng dingding (o isang pre-marked na linya), sinusubukang hawakan ito nang eksakto 2 minuto pagkatapos ng pagsisimula ng paggalaw. Napapansin at itinatala ng nagtatanghal ang oras ng pagdating ng bawat manlalaro. Ang isa na ang oras ay mas malapit sa dalawang minuto ang mananalo.

Nakatagong mga bagay

Ang laro ay nangangailangan ng pansin.

Ano ang kailangan mong laruin:

  • 15−20 iba't ibang mga item
  • isang listahan ng mga item na ito.

Ang mga kalahok sa laro ay tumatanggap ng mga listahan na naglalaman ng 15-20 item na nakatago sa buong bahay, at inaayos ng nagtatanghal ang mga item na ito nang maaga upang makita ang mga ito nang hindi muling inaayos o muling inaayos ang iba pang mga bagay. Ang mga manlalaro ay naglalakad sa paligid ng bahay at, nang matuklasan ang isang item, isinusulat nila ang lokasyon nito sa listahan at magpatuloy nang hindi hinahawakan ang nakatagong item. Ang nagwagi ay ang unang mag-abot sa nagtatanghal ng mga listahan na may wastong ipinahiwatig na lokasyon ng mga item.

Tunog ng kampana

Ang laro ay angkop para sa parehong mga bata at matatanda; maaari mo itong laruin sa loob ng bahay, sa isang piknik o sa anumang kaganapan ng pamilya.

Ang kailangan mong laruin: isang kampana.

Ang isang kampanilya o ilang mga kampana ay nakasabit sa leeg ng "ringer" at ang kanyang mga kamay ay nakatali sa kanyang likod upang hindi niya mahawakan ang mga kampana. Ang iba ay piniringan ang kanilang mga sarili at sinusubukang saluhin ang "ringer," na sumusubok na maingat na gumalaw sa pagitan nila upang hindi tumunog ang kampana. Tuwang-tuwa ang lahat kapag nahuli, ngunit hindi ang tama.

Mga magnanakaw

Ang laro ay angkop para sa anumang kumpanya, para sa anumang holiday.

Ano ang kailangan mong laruin:

  • pahayagan
  • isang set ng "kayamanan" o mga premyo.

Naka-blindfold ang driver sa sahig. Sa kanyang harapan ay naglatag siya ng "mga kayamanan" (brooch, beads, bracelets...) o maliliit na premyo. May hawak siyang isang nakabalot na dyaryo. Ang mga manlalaro ay nakaposisyon sa paligid ng driver sa layo na 1-1.5 metro. Naghahalili sila sa pagsisikap na nakawin ang kanyang "mga kayamanan," at nakikinig ang tsuper at sinubukang hampasin ng pahayagan ang paparating na manlalaro. Kung siya ay magtagumpay, ang "magnanakaw" ay babalik sa kanyang lugar na walang dala. Ang manlalaro na kumuha ng pinakamaraming "kayamanan" ang mananalo.

Palayain mo ang iyong kaibigan

Ang edad ng mga manlalaro ay mula 12 taon.

Ano ang kailangan mong laruin:

  • lubid
  • takip ng mata.

Ang isang "kaibigan" ay nakaupo sa isang upuan na nakatali ang kanyang mga kamay at paa, at isang guwardiya ang nakaupo sa tabi niya na may piring. Sa ilang distansya, ang iba pang mga manlalaro ay nakaupo sa mga upuan. Sinusubukan ng mga manlalaro na palayain ang kanilang "kaibigan". NAKIKINIG ang guwardiya at sinisikap na pigilan itong mangyari, kung mahawakan niya ang sinumang manlalaro, wala siya sa laro. Ang sinumang makapagpapalaya sa bilanggo ay magiging bantay sa susunod.

Musical falls

Ang bawat tao'y gumagalaw sa musika, sa sandaling ito ay huminto ang mga manlalaro ay dapat umupo sa sahig (Bago simulan ang laro, kinakailangang sumang-ayon na kailangan mong umupo sa sahig nang buo upang ang iyong puwit ay dumampi sa sahig).

Ibahagi