Mga kumpetisyon para sa mga bata sa labas sa tag-araw. Nakakatuwang mga kumpetisyon sa kalikasan para sa isang masayang kumpanya

Sinuman sa kanilang buhay ay sumama sa isang malaking grupo sa kalikasan, sa bakasyon, sa isang camp site. Ngunit, sa kasamaang-palad, hindi lahat ng bagay ay laging naaayon sa plano. Ang inaasahang masayang bakasyon ay biglang naging boring, tahimik na pagsasama-sama. Kaya, upang maiwasang mangyari ito, kailangan mo lamang na maghanap ng mga paraan upang magsaya sa iyong sarili, at iyon ang iba't ibang mga kumpetisyon. Ito talaga ang pag-uusapan natin.

Ang pinakamahalagang bagay sa mga kumpetisyon ay ang pagiging maalalahanin, ang lahat ay dapat na maplano nang maaga, ang lahat ng mga detalye ay nakaimpake, ang lahat ng mga teksto ay nakasulat. Gayundin, huwag kalimutan ang tungkol sa kategorya ng edad. Hindi nararapat na magdaos ng mga kumpetisyon na hindi kawili-wili o kahit na hindi maintindihan ng isang grupo ng mga tao. Samakatuwid, upang maging matagumpay ang bakasyon at maging maayos ang kaarawan, kinakailangan na ang bawat isa sa mga kalahok ay maaaring makaramdam ng "kaginhawaan" at sa anumang kaso ay hindi nakakaramdam ng awkward.

Anong uri ng mga kumpetisyon ang mayroon?

Sa pangkalahatan, ang mga kumpetisyon ay nahahati sa maraming uri:

  • Matalino. Ang ganitong mga kumpetisyon ay kadalasang dinadaluhan ng mga tao ng mas lumang henerasyon na mahilig magpakita ng kanilang kaalaman, magpakita ng katalinuhan at katalinuhan. SA mga kumpetisyon sa intelektwal Maaari ding isama ang chess kung ang nanalo ay nabigyan ng premyo.
  • Masayahin. Ang ganitong uri ay nagpapahiwatig ng saya, tawanan, kalokohan. Dala nila positibong emosyon hindi lamang sa mga kalahok, kundi pati na rin sa mga manonood. Tungkol sa pangkat ng edad, kung gayon ang mga kumpetisyon na ito ay angkop para sa lahat, dahil ang lahat ay mahilig tumawa sa kanilang sarili at sa kanilang mga kasama.
  • Pisikal. Ang mga kumpetisyon na ito ay nakikilala sa pamamagitan ng kanilang pagpapakita pisikal na lakas, may kinalaman sa mga labanan gamit ang mga sports props (weights, rope, jump rope, atbp.) Hindi limitado ang edad, mas mabuti na ang mga lalaki ay makilahok.

Ang pinakasikat na mga kumpetisyon sa labas

Magsimula tayo sa mga pinakakawili-wili at madalas na ginagamit na mga kumpetisyon sa labas para sa mga kaarawan, na sikat sa anumang kumpanya, at walang paglalakbay sa bakasyon na kumpleto nang wala ang mga ito.

Siyempre, isa sa mga kumpetisyon na ito ay "Tug of War". Marami itong variation. Nagdudulot ito ng lakas ng koponan.

"Hilahang lubid"

Ang lahat ng mga kalahok ay dapat nahahati sa 2 mga koponan, ito ay kanais-nais na ang mga pwersa ay humigit-kumulang pantay. Maaari kang pumili ng 2 kapitan, na magre-recruit ng mga kasama ng isang tao sa isang pagkakataon, o sa ibang paraan, ito ay nasa iyong pagpapasya. Ang dalawang nagresultang grupo ay nakatayo sa tapat ng isa't isa at kinuha ang lubid. Kinakailangan na gumawa ng mga marka sa lupa, halimbawa, magmaneho ng isang stick sa lupa kung saan ang gitna ng lubid at kung saan matatagpuan ang bawat koponan, at itali ang isang laso sa lubid mismo nang eksakto sa gitna upang ang mananalo ay maaaring maging determinado. Pagkatapos ng mga pagkilos na ito, sa utos ng pinuno, ang mga kalahok ay nagsimulang hilahin ang lubid. Ang nagwagi ay ang pangkat na mabilis na tumugma sa laso sa lubid na may marka sa gilid nito. Mas mainam na magsagawa ng ganitong kompetisyon kapag medyo tipsy na ang kumpanya, mas magiging interesante at mas nakakatawa.

Ang susunod, hindi gaanong sikat na kumpetisyon, na angkop para sa corporate outdoor recreation sa isang kaarawan, ay "Treasure Hunt".

"Paghahanap ng Kayamanan"

Ang kumpetisyon na ito ay mangangailangan ng iba't ibang mga item mula sa bawat isa sa dalawang koponan, sa parehong halaga. Maipapayo na ang lahat ng mga item ay humigit-kumulang sa parehong laki, tulad ng iba't ibang mga garapon, chocolate bar, maliliit na pakete ng cookies, mga kendi - lahat ng bagay na hindi mo iniisip na ibigay. Habang hindi tumitingin ang mga kalahok, itinatago ng nagtatanghal ang lahat ng mga detalye sa lugar ng libangan, na pumipili ng dalawang magkaibang lugar. Maaari mong itago ito kahit saan: sa isang guwang na puno, sa ilalim ng isang tumpok ng mga dahon, sa likod ng tuod, sa isang butas, atbp. kawili-wiling mga lugar. Ang bawat koponan, sa nakatalagang teritoryo, ay naghahanap ng mga bagay ng kalaban, na sa oras ng kumpetisyon ay mga kayamanan. Inanunsyo ng host ang pagsisimula ng laro, at sinimulan ng mga koponan ang kanilang paghahanap, sinusubukang hanapin ang lahat ng bagay nang mas mabilis kaysa sa kanilang mga kalaban. At kapag ang lahat ng mga kayamanan ay natagpuan ng isa sa mga grupo, sila ay awtomatikong iginawad sa mga nanalo bilang pangunahing premyo, at natural, sila rin ang kumuha ng kanilang mga bagay. Ang kumpetisyon ay napaka-interesante, kapana-panabik, lahat ay natutuwa na maging isang kalahok sa larong ito.

Ang isang napaka-pangkaraniwan, magandang lumang laro mula sa isang serye ng mga catch-up na laro na pumukaw sa dagat ng mga emosyon ay "mga kulay". Ang sinumang hindi natatakot na tumakbo sa isang tiyak na distansya ay nais na makilahok sa kompetisyong ito.

"Mga pintura"

Ang larong ito ay sumusunod sa isang script. Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa isang linya at hulaan ang anumang kulay, mas mabuti na ito ay dapat na bihira, kaya ito ay magiging mas mahirap hulaan. Ang nagtatanghal (bumili) ay lumayo sa kanila at tumalikod. Ang sumusunod na diyalogo ay nangyayari:

  • Nagtatanghal (B): -Knock-knock-knock?
  • Mga Kalahok (U): - Sino ang nandito?
  • T: - Ako ay isang monghe.
  • U: Bakit ka dumating?
  • B: - Para sa ilang pintura.
  • U: - Anong kulay?
  • Susunod, sinasabi ng nagtatanghal ang anumang kulay na pumapasok sa kanyang isip.
  • B: - (halimbawa) sa likod ng asul.
  • Kung ang pintura na ito ay nawawala, ang sagot ay parang ganito:
  • U: - Wala na siya, tumalon ngayon sa isang paa.
  • At pagkatapos ay tumalon ang mamimili sa isang maliit na bilog. Ngunit kung ang gayong kagandahan ay kabilang sa mga naisin, kung gayon ang mga kalahok ay sumagot:
  • U: - Meron, kailangan mong bayaran...

Pinangalanan ang edad ng may-ari ng kulay na ito.

Ang mamimili ay mabilis na nagbibilang nang malakas sa pinangalanang numero, at sa oras na ito ang maliit na kagandahan ay sumusubok na tumakbo palayo sa kanya. Ang pagkakaroon ng pagbilang, ang nagtatanghal ay tumatakbo para sa pintura, at pagkatapos ay ang catch-up ay nagsisimula, ito ay maaaring tumagal ng mahabang panahon, lahat ay nagpalakpakan nang malakas upang suportahan ang tumakas. Ang punto ay ang pintura ay bumalik sa kanyang lugar nang hindi nahuhuli. Kung mahuli pa rin siya ng nagtatanghal, lumipat sila ng mga lugar at magsisimula muli ang laro, sa ibang mamimili lamang. Napakasaya at kawili-wili ang kompetisyong ito, lalo na kapag maraming kalahok.

Ang napaka-tanyag na mga kumpetisyon sa labas sa mga kaarawan ay mga karera ng relay, kapag ang lahat ng mga nagbabakasyon ay kumain, nalasing at nagpasyang magsaya. Narito ang ilang mga opsyon para sa naturang aktibong libangan.

"Kandila"

Ang mga kalahok ay nahahati sa 2 koponan, tumayo sa pantay na mga hanay sa likod ng isa. Ang mga kapitan ng bawat pangkat ay binibigyan ng kandilang sinindihan. Karaniwan ang distansya ng karera ay pinipili na maliit upang ang bawat manlalaro ay maaaring tumakbo sa kanyang sariling paraan nang wala matagal na paghihintay. Ang isang ruta ay pinili kung saan ang mga kalahok ay tumatakbo sa turn. Halimbawa: kailangan mong tumakbo sa isang puno na may parehong distansya mula sa bawat koponan, tumakbo sa paligid nito at bumalik. Ngunit ang pangunahing bagay ay ang kandila ay hindi kailanman napupunta. Kung biglang nangyari ito, ang kalahok ay dapat bumalik sa koponan, magsindi ng kandila at magsimulang muli. Kung ang apoy ay hindi namatay, pagkatapos ay ang kandila ay ipinasa sa susunod na tao sa koponan, at siya ay tumatakbo sa ilalim ng parehong mga kondisyon. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa makumpleto ng bawat kalahok ang kanyang sariling landas.. Ang nagwagi ay ang pangkat na nakumpleto nang mas mabilis ang gawain.

"Mga Jumper"

Ang kumpetisyon na ito ay nangangailangan din ng 2 koponan, ang parehong pormasyon ng mga kalahok, lamang sa halip na tumakbo gamit ang isang kandila, ang bawat isa sa grupo ay kailangang tumalon sa isang binti upang tiyak na lugar at likod. Upang gawing kumplikado ang gawain nang kaunti, maaari kang pumili ng isang lugar sa isang dalisdis upang ang lumulukso ay umakyat doon, at bumalik sa burol. Kung mas maraming nahuhulog ang mga manlalaro, natural na magiging nakakatawa ito para sa madla. Ang nagwagi ay ang pangkat na unang tatapusin ang relay. Bilang isang premyo sa kumpetisyon na ito, maaari kang gumawa ng anumang lunas para sa mga gasgas at mga pasa, ito ay magiging kapaki-pakinabang. Sa pamamagitan ng paraan, sa halip na tumalon sa isang binti, bilang isang pagpipilian, maaari mong bigyan ang kalahok ng skis., magbigay ng mga stick at ipadala ang mga ito sa parehong landas, ito ay hindi gaanong nakakatawa.

Ang panlabas na libangan sa pangkalahatan ay napakapopular sa kasalukuyan, ang mga tao ay sinisingil ng mga positibong emosyon, hindi natatakot na magbukas at maging nakakatawa, at magsaya lamang nang hindi naaalala ang mga pang-araw-araw na problema. Ngunit maaari kang makapagpahinga hindi lamang sa kalikasan, kundi pati na rin, halimbawa, sa dacha, nagdiriwang, isang muling pagsasama-sama ng mga nagtapos, o nang walang dahilan.

Bilang isang patakaran, ang dacha ay karaniwang matatagpuan sa labas ng lungsod, at walang sinuman maliban sa iyong mga kaibigan ang makakakita sa iyo sa mga darating na araw, kaya maaari kang humawak ng isang katulad na kumpetisyon.

"Maliwanag na Bote"

Para sa mga props, kakailanganin mo ang lahat ng mga pampaganda na kinuha ng mga batang babae sa kanila mula sa bahay: mga nail polishes, lipsticks, eye shadow, blush, atbp. Ang lahat ay maayos na inilatag sa isang bilog, na may isang bote na nakalagay sa gitna. Ang lahat ng mga kalahok ay umupo sa paligid at simulan ang laro. Salitan sila sa pag-ikot ng bote, alinmang bagay ang ituro nito, kakailanganin itong gamitin ng kalahok (pintura ang mga kuko, pisngi, labi). Sobrang nakakatawa lalo na kapag both genders ang involved. Ang pangunahing bagay sa naturang kumpetisyon ay upang makuha ang lahat sa mga litrato, upang sa paglaon maaari kang tumawa nang sama-sama sa mga nagresultang larawan.

Ang laro ay maaaring magpatuloy hanggang sa lahat ng kalahok ay palamutihan. Ang isa na ang makeup ay lumabas na pinakamahusay at pinakamaganda ay mananalo; magiging masaya kung ang mananalo ay isang binata. O maaari mo itong gawin sa ibang paraan: maglaro hanggang ang isa sa mga kalahok ay mananatiling hindi nagalaw ng mga pampaganda, at siya ang mananalo. Maaari mong ibigay ang ilan sa mga pampaganda bilang premyo.

Ang isang napaka-kagiliw-giliw na kumpetisyon sa komiks ay mapapabuti ang mood sa anumang naiinip na kumpanya. Ang bawat tao'y gustong makipaglaro sa mga tao, ngunit hindi lahat ay gustong maging isang paksa ng pagsubok.

"Barya"

Hindi hihigit sa 5 tao ang maaaring sumali sa kompetisyong ito. Mula sa isang pahayagan o malaking sheet ng papel kailangan mong i-twist ang isang bag na may butas sa dulo. Dapat itong ipasok ng mga kalahok sa kanilang pantalon o pantalon, palaging nasa harap. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng barya, na dapat niyang ilagay sa kanyang noo, itinaas ang kanyang ulo. Matapos makumpleto ang mga aksyon, ang mga patakaran ng laro ay inihayag sa mga kalahok. Ang punto ay maaaring makuha ng mga manlalaro ang parehong barya mula sa kanilang noo papunta sa bag. Ngunit kung saang pant leg papasukan ang barya ang magpapasya karagdagang pag-unlad mga laro. Habang ipinapaliwanag ng nagtatanghal ang mga patakaran at ang mga kalahok ay tumitingin, ang isa sa mga manonood ay nagdadala ng isang lalagyan ng tubig. Matapos babalaan ang host tungkol sa pagsisimula ng laro, kapag ang mga kalahok na nakataas ang kanilang mga ulo ay sinubukang tutok sa bag, ibinuhos ng host ang inihandang tubig dito. Ang lahat ng mga manonood ay mamamatay lamang sa pagtawa mula sa gayong kalokohan, at ang mga kalahok ay hindi masyadong masasaktan, ngunit tatawa na lamang kasama ang lahat.

Ang pagkakaroon ng mga kumpetisyon sa lugar ng kampo ay mapapabuti ang iyong kalooban

Kung magpasya kang magpahinga, ipagdiwang ang iyong kaarawan o anumang iba pang holiday sa isang lugar ng kampo, kung gayon maraming mga kumpetisyon ang magiging kapaki-pakinabang sa iyo. Pagkatapos ng lahat, sa kawalan ng mga laro, maaari kang magsawa, at upang maiwasang mangyari ito, nag-aalok kami ng mga sumusunod na pagpipilian.

"Rhyme"

Maraming tao ang maaaring makilahok sa masayang kumpetisyon na ito nang sabay-sabay. Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog, at anumang premyo ay inilalagay sa harap nila, sa gitna. Ang buong kumpetisyon ay gaganapin sa taludtod. Nagsisimula ang nagtatanghal:

  • Kung marinig mo ang numero ng tatlo, pagkatapos ay mabilis na kunin ang premyo.

Pagkatapos ay binibigkas ng nagtatanghal ang mga magkakatugmang parirala, isa-isa, kung saan lohikal na konklusyon dapat mayroong tatlong salita. Ang mga kalahok, na umaasang marinig ang mahalagang salita, ay nagsisimula nang abutin ang regalo, ngunit ang pagtatapos ay hindi inaasahan.

  • Ang mga ilaw ay binuksan - mayroong eksaktong walo sa kanila.
  • Hinintay namin siya sa loob, siguro isang oras, o kahit lima.

At ang nagtatanghal ay maaaring magsabi ng maraming katulad na mga parirala, ngunit ang tatlong salita ay dapat na kung saan walang sinuman ang inaasahan na marinig ito, halimbawa:

  • Sa isang espesyal na okasyon, sumulat ako sa iyo ng tatlong salita.

Sa pariralang ito, maaaring hindi marinig ng mga kalahok ang tamang salita, at maghintay pa, at kung sino ang unang nakaunawa na ito ay tumunog ay makakatanggap ng isang premyo. Ang nagwagi ay ang pinaka matulungin sa mga kalahok.

Kung biglang may mga bata na nagbabakasyon, pagkatapos ay maaari rin silang sumali sa kompetisyon, kahit bilang isang prop.

"Hindi makuha ang kargada nito"

Kung gaano karaming mga bata ang nagbabakasyon, magkakaroon ng maraming mga koponan sa kompetisyong ito. Dapat ilagay ng bawat manlalaro ang isang bata sa kanilang mga balikat. Sa tabi ng bawat koponan ay mayroong isang lalagyan, at sa layo na susukatin para sa karera, isang balde ng tubig. Ang gawain ay para sa mananakbo, na may baso sa kanyang kamay at isang bata sa kanyang mga balikat, upang maabot ang balde, kumuha ng tubig, bumalik kaagad at ibinuhos ang tubig sa lalagyan. Pagkatapos ay kukunin ng susunod na manlalaro sa grupo ang bata, ang baso, at ulitin ang mga aksyon ng nakaraang kalahok. Ang nagwagi ay hindi ang koponan na unang tatapusin ang kumpetisyon, ngunit ang may pinakamaraming tubig sa kanilang inilaang lalagyan. Mas mainam na isagawa ang kompetisyong ito pagkatapos ng unang inuman upang hindi masaktan ang mga bata.

Ang napaka-kawili-wili at tanyag na mga kumpetisyon sa lugar ng kampo ay mga kumpetisyon din mula sa mga serye ng mga thrower at tosser.

Mas mainam na hatiin ang mga gustong lumahok sa dalawang pantay na koponan ng 6 na tao, mas posible. Ang isang balde ng patatas ay inilalagay sa tabi ng koponan, mas mabuti kung sila ay maliit, at ang bawat grupo ay dapat magkaroon ng pantay na bilang. Ang isa pang balde ay inilalagay sa isang average na distansya mula sa mga kalahok, ito lamang ang walang laman; Ang isang linya ay minarkahan na hindi maaaring lampasan kung ang manlalaro ay humakbang, ang paghagis ay hindi mabibilang. Ang gawain ay simple - kumuha ng patatas sa isang balde, bawat manlalaro ay may 3 pagtatangka. Ang koponan na mapupunta sa balde ang mananalo mas malaking bilang patatas. Ang mga nanalo ay kumuha ng patatas bilang isang premyo.

Kahit saan ka mag-relax, kahit saan ka magdiwang ng mga pista opisyal, kahit saan ka magtipon sa isang malaking magiliw na kumpanya, ang iyong kasiyahan at magandang kalooban Ang mga paligsahan at laro ay magpapahusay sa iyong karanasan, anuman ang edad mo.

Sa konklusyon, maaaring i-highlight ng artikulo ang mga uri ng mga kumpetisyon na nakalista sa itaas.


Sa konklusyon, nais kong sabihin, gaano ka man katanda, sa puso mo ay nananatili kang bata. At ang isang kaarawan ay ang pinakamahusay na holiday kapag maaari mong pakiramdam tulad ng isang bata. At tanging sa bakasyon, sa mga kumpetisyon at laro, maaari mong ipakita ang iyong tunay na sarili at taimtim na tamasahin ang mga maliliit na bagay.

Isang masayang kumpanya ang nagsama-sama sa kalikasan... Ano ang dahilan ng pagpupulong? Isang kaarawan, anibersaryo, pulong ng alumni, corporate holiday party o isang magiliw na piknik kasama ang mga kaibigan - sa anumang kaso, ang kaganapang ito ay hindi dapat maging boring at karaniwan. Ang pagkakaroon ng pag-aalaga ng isang treat na magiging lalo na pampagana sa sariwang hangin, hindi dapat kalimutan ng organizer ang tungkol sa entertainment para sa mga bisita.

Mayroong iba't ibang mga kumpanya: parehong walang ingat na kabataan at kagalang-galang na mga kasamahan, ngunit anumang grupo ay hindi tatanggi na magsaya sa pamamagitan ng pagsali sa mga kumpetisyon o hindi bababa sa panonood sa kanila. Ang pangunahing bagay ay piliin at ayusin nang tama ang mga kumpetisyon na ito!

Dinadala namin sa iyong pansin malaking seleksyon iba't ibang mga laro at libangan para sa mga matatanda na mag-enjoy sa labas. Kabilang sa mga ito ay may mga aktibo, mas kalmado, mga nangangailangan ng trabaho sa utak, pati na rin ang mga hindi nakakapinsalang kumpetisyon sa kalokohan. Piliin ang mga mas angkop para sa iyong mga bisita maaari mong pagsamahin ang ilang iba't ibang mga. Ang isang maligaya na kalagayan ay ginagarantiyahan sa iyo bago pa magsimula ang pulong: habang pinaplano mo at inihahanda ang mga props, hindi mo sinasadyang magsisimulang tune in sa isang masayang mood, at sa pagtatapos ng holiday, ang mga nakangiting mukha ng iyong mga kaibigan sa mga larawan. magpapaalala sa iyo ng iyong talento bilang isang organizer.

Siyempre, kailangan mong maghanda ng mga di malilimutang premyo at souvenir para sa mga nanalo.

At ngayon - mga kumpetisyon para sa bawat panlasa!

Iba't ibang karera ng relay

Isa sa mga pinaka-karaniwang panlabas na kumpetisyon. Mas marami pang pagkakataon para sa kanila sa sariwang hangin. Ang mga karera ng relay ay madaling iakma sa anumang "kuwento" kung ang partido ay may temang, halimbawa, pirata, beach, atbp.

Maaari kang tumakbo nang paikot-ikot para sa anumang bagay at sa anumang mga gawain at mga hadlang. Narito ang ilan kawili-wiling mga pagpipilian, iba sa karaniwang uri ng pagtakbo sa mga bag o may bola sa pagitan ng mga tuhod.

"Ibinuhos ko, ininom, kinain."

Sa mesa para sa bawat koponan ay isang baso, isang buong bote at isang hiniwang lemon. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga koponan ng 3 tao, ang una ay dapat, na naabot ang mesa, magbuhos ng isang baso, ang pangalawa ay dapat uminom, at ang pangatlo ay dapat magkaroon ng isang kagat ng lemon. Ang baso ay hindi kailangang maglaman ng matapang na inumin!

"Lastotrassa"

Kailangan mong masakop ang distansya na may suot na palikpik, tumitingin sa mga binocular na nakabukas reverse side. Ang ruta ay magdadala ng maraming kasiyahan sa mga manonood!

"Mga panukat ng mata."

Para sa bawat koponan, ang isang bilog na may diameter na humigit-kumulang 50 cm ay iguguhit ang mga kalahok nang isa-isa at tumayo sa gitna ng bilog. Gawain: gumawa ng 8 hakbang palabas ng bilog at bumalik. Binibilang ng koponan ang mga hakbang nang malakas. Ang susunod na kalahok ay maaaring magsimula sa gawain lamang kung ang nauna ay nakabalik sa bilog, at hindi nakaligtaan o huminto sa hangganan - sa kasong ito, kakailanganin niyang ulitin ito! Ang koponan na may pinakamahusay na mata, na ang mga miyembro ay nakumpleto ang gawain nang mas mabilis kaysa sa iba, ang mananalo.

"Ouroboros".

Para sa mga hindi nakakaalam, ito ay isang ahas na nangangagat ng sariling buntot. Ang mga kalahok ay nagiging isang "tren", hawak ang bawat isa sa baywang o inilalagay ang kanilang kamay sa balikat ng taong nasa harapan. Ang unang kalahok (ang ulo ng ahas) ay dapat subukang mahuli ang "buntot" - ang huling kalahok. Ito ay mas kawili-wiling paglaruan malaking halaga ng mga tao.

"Mga paglilipat"

Ito ay isang uri ng relay race kung saan kailangan mong ipasa ang isang bagay sa isa pa sa magkaibang sa hindi pangkaraniwang paraan. Mahalaga hindi lamang na maabot ng bagay ang huling kalahok nang mas mabilis, kundi pati na rin na ang kundisyon ay natugunan nang tama at ang bagay ay hindi nahuhulog.

Iba't ibang opsyon para sa kung ano at paano ka makakapaglipat:

  • bola sa ilalim ng baba;
  • isang stick, hawak ito sa iyong mga paa;
  • isang libro sa kilikili;
  • isang pindutan sa hintuturo;
  • Hawakan ang itlog sa pagitan ng iyong likod o noo, ibaba ito sa sahig nang hindi ito masira (mas mahusay na maglaro sa buhangin).

Ang isa pang kawili-wiling "programa" kasama ang isang host ay ang larong "Masarap na Bagel". Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, ang pinuno ay nasa gitna. Sa mga kamay ng mga manlalaro, na nakatago sa likod ng kanilang mga likuran, mayroong isang bagel, na kanilang pinapasa-ikot sa isang bilog, at kapag nakakuha sila ng isang angkop na sandali, kinagat nila ang isang piraso nito. Dapat hulaan ng nagtatanghal kung kaninong mga kamay ang bagel, o mahuli ang lumalabag "sa akto" - habang kumakain.

Kung nabigo siyang gawin ito bago kainin ang bagel, sisingilin siya ng forfeit! Sa halip na isang bagel, maaari kang kumuha ng pipino.

Mga laro ng koponan

Maaaring hatiin ang mga kalahok sa mga pangkat ayon sa iba't ibang palatandaan: halimbawa, ang mga kapitan ay nagpapalitan ng pagpili ng mga miyembro ng koponan, o mga lalaki laban sa mga babae. Dito ang nagwagi ay hindi isang tao, ngunit ang buong koponan, kaya ang premyo para sa tagumpay ay dapat na inilaan alinman para sa bawat kalahok, o maging simboliko, halimbawa, isang diploma, pennant, ribbons, wreaths ng mga nanalo, atbp.

Maaari mong, siyempre, maglaro ng anuman larong pampalakasan– beach volleyball, football, mini-golf, atbp. Ngunit ang mga kumpetisyon sa komiks, at hindi lamang mga sports, ay maaaring maging mas kawili-wili!

"Basang pagkain"

Ang mga koponan ay pinaghihiwalay sa bawat isa sa pamamagitan ng isang linya (kung mayroon man, maaari kang gumamit ng volleyball o tennis net). Kailangan mong maghanda nang maaga mga air balloon, kung saan ibinuhos ang kaunting tubig (isang kakaibang halaga, mas mabuti na 5-7). Ang mga bola ay isa-isang inihagis sa laro.

Dapat itapon ng mga manlalaro ang mga ito sa gilid ng kalaban, sinusubukang tiyakin na ang serve ay magiging "basa" hindi sa kanilang kalahati. Ang laro ay tumatagal hanggang sa huling bola, at pagkatapos ay ang bilang ng mga puddles ay binibilang. Maaari kang maglaro sa beach o sa mainit na panahon. Ang isang masayang hiyaw ay garantisadong sa koponan ng mga babae!

"Rhinoceros".

Ito ay mas epektibo kung ang mga kabataang lalaki ay laruin ang larong ito laban sa mga batang babae. Ang mga lalaki ay magiging "rhino": isang "sungay" ay nakakabit sa kanilang noo - isang piraso ng malagkit na plaster na tinusok ng pushpin. At ang mga batang babae ay kailangang itali ang isang lobo sa kanilang baywang upang ito ay matatagpuan sa lugar ng pinaka nakakaakit na lugar.

Ang gawain ay malinaw: ang "rhinoceros" ay dapat tumusok sa mga bola; Maaari mong limitahan ang lokasyon ng laro at ang oras na itatagal nito (halimbawa, sa pamamagitan ng pagtugtog ng musika).

"Mga Pating ng Negosyo"

Ang isang "linya ng kahirapan" ay iginuhit o minarkahan sa lupa na may mga string - dalawang linya sa layo na humigit-kumulang 2-2.5 m ang "Sharks" ay lalangoy sa "ilog ng negosyo" na ito: sa una ay mayroon lamang dalawang tao sa kanilang koponan , dapat magkahawak kamay sila. Ang gawain ng mga natitirang kalahok ay upang malampasan ang "linya ng kahirapan". Ngunit habang nasa pagitan sila ng mga linya, maaaring mahuli sila ng "mga pating", at pagkatapos ay sasali sa kanila ang kalahok, na magpapahaba sa kadena ng "mga pating".

"Mga Telepath."

Bawat pangkat ay may 5 tao. Sa bilang ng "isa, dalawa, tatlo," dapat silang, nang hindi sumasang-ayon, itaas ang anumang bilang ng mga daliri sa isang kamay. At pagkatapos ay papasok ang panuntunan: kailangan mong itapon ang iyong mga daliri hanggang sa ang bawat koponan ay magkaroon ng parehong numero, o magkaibang numero bawat manlalaro, iyon ay, mula 1 hanggang 5. Ipinaaalala namin sa iyo na hindi ka maaaring sumang-ayon nang malakas! Ang pangkat na unang makakagawa nito ang mananalo.

Ang isang kumpetisyon ay maaaring magkaisa ng isang kumpanya at magturo sa kanila na maunawaan ang bawat isa nang walang salita. Ang isa pang pagkakaiba-iba ng larong ito ay ang pumila sa isang tiyak na posisyon sa loob ng 10 segundo (malakas ang pagbibilang ng host): ayon sa taas, ayon sa kulay ng buhok mula liwanag hanggang madilim, bumuo ng isang tatsulok, isang figure na walo, isang bilog sa loob ng isang bilog...

"Inom"

Ang bawat pangkat ng 3-5 katao, na pinamumunuan ng isang kapitan, ay binibigyan ng isang melon at isang kutsilyo. Ang gawain ng bawat koponan ay upang makayanan ang paggamot sa lalong madaling panahon. Ang mga patakaran ay ang mga sumusunod: ang kapitan ay pumutol at namamahagi, at siya mismo ay may karapatang kumain lamang ng huling hiwa. Sa halip na melon ay maaaring magkaroon ng isang pakwan, Malaking mansanas, pie.

Konduktor ng karaoke. Kailangan namin ng isang pinuno at dalawang koponan. Ang bawat pangkat ay pipili ng isang kanta na alam nilang mabuti. Ang nagtatanghal ay magsasagawa ng: thumbs up - kumanta nang malakas, pababa - tahimik. Ang mga koponan ay nagsimulang kumanta nang sabay-sabay, at ang pinuno ay nagbibigay sa kanila ng mga senyales kung kailan dapat kumanta nang tahimik at kung kailan muling bubuksan ang kanilang boses. Minsan hindi ito maaaring mangyari sa parehong oras. Ang manlalaro na nabigo ay tinanggal. Sa huli, ang huling "mang-aawit", ang pinaka-matulungin, ay makakatanggap ng pangunahing premyo.

Mga larong doble

Siyempre, ang laro ay hindi kinakailangang kasangkot lamang ng dalawang tao. Nangangahulugan ito na ang mga kumpetisyon ay batay sa pakikipag-ugnayan o pagsalungat ng dalawang kalahok. Ngunit kung sino ang dalawang ito ay mabubunyag sa panahon ng laro!

"Halves."

Lumahok ang mga mag-asawa - isang lalaki at isang babae. Ikinakapit nila ang kanilang mga siko, at gamit ang kanilang mga libreng kamay (isa sa kanila ay nasa kaliwa, ang isa ay may kanan) dapat silang magsagawa ng ilang aksyon, halimbawa, magsuot ng guwantes, punitin ang pahayagan sa maliliit na piraso, buksan ang 2 kendi at gamutin ang bawat isa. iba pa!

"Sino ang nasa harapan ko?"

Ang host ay nasa gitna ng bilog ng mga bisita, siya ay nakapiring. Nagsisimulang umikot ang bilog sa pinuno hanggang sa sabihin niyang "stop." Ngayon ay kailangan niyang lapitan ang katapat niya at subukang alamin kung sino ang nasa harapan niya. Hindi mo kailangang magpakilala ng anumang mga paghihigpit; ito ay isang mahirap na gawain.

Ngunit kung malapit ang kumpanya, magiging masaya na makilala ang isang kaibigan o kasintahan... sa pamamagitan ng amoy, nang hindi hinahawakan, o sa pamamagitan lamang ng kamay. Kung tama ang hula, ang taong kinikilala ay pumapalit sa driver. Kung pagkatapos ng 2 bersyon ang kaibigan ay hindi nakilala, ang bilog ay umiikot muli.

Ang pinuno ay nakaupo sa banig sa gitna ng bilog, at sa bilog ay may mga lalaki at babae na magkakahalo. Lahat maliban sa nagtatanghal ay nakasumbrero. Ang bawat babae ay nagsasabi sa isa sa mga lalaki ng isang kulay sa kanyang tainga, at sinabi niya sa kanya ang pangalan ng bulaklak. Inihayag ng nagtatanghal, halimbawa: " puting rosas! Kung ang mga salitang ito ay hindi itinalaga sa sinuman, walang mangyayari, at muling susubok ang pinuno. Kung mayroon lamang isang "White" na lalaki o isang "Rose" na babae, pagkatapos ay dapat nilang ilagay ang sumbrero sa pinuno at pumalit sa kanya. Ngunit kung pareho ang magagamit, dapat nilang subukang ilagay ang kanilang sumbrero sa pinuno, at kung hindi iyon gumana, pagkatapos ay sa kasosyo.

Ang naiwan na nakasumbrero o walang sumbrero ay nagmamaneho. Na-miss ko to...

"Duel".

Ang mga kabataan ay laging masaya na lumaban para sa kaluwalhatian magagandang babae. Ang laban ay magaganap sa damo, buhangin o sa isang mababaw na pool. Ang bawat kalahok ay magkakaroon ng mahabang piraso ng tela na nakasukbit sa likod ng kanilang mga swimming trunks o pantalon; Ang mga patakaran ay simple: kailangan mong maging unang mang-agaw ng piraso ng kalaban, hindi pinapayagan siyang agawin ang kanyang sarili, at matagumpay na ihagis ang "pennant" hanggang sa kasiyahan ng mga tagahanga.

"Mga Bote Town"

Ang mga pangkat ng mga lalaki ay lumahok sa kumpetisyon na ito, at ang mga batang babae ay kailangan lamang na tumatawa na mga manonood. Una kailangan mong bumuo ng mga katok na figure mula sa mga kahoy na bloke, mga kahon o walang laman na mga bote ng plastik at bigyan sila ng mga nakakaintriga na pangalan. Ang bawat koponan ay dapat magkaroon ng parehong bilang ng mga piraso (isa para sa bawat kalahok).

Pagkatapos ay itinali ang isang walang laman na bote sa isang tali sa likod ng sinturon ng pantalon ng mga kalahok. Ang haba ng lubid ay mga 50 cm kapag nakabitin, ang bote ay hindi dapat umabot sa lupa. Ngayon ay kailangan mong i-ugoy ang bote at itumba ang lahat ng piraso nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay.

Mga laro sa tubig

Kadalasan, ang mga grupo ay nagtitipon sa beach, sa tabi ng ilog o malapit sa pool, na pinagsasama ang pagpapahinga sa paglangoy. Maraming laro ang maaaring laruin nang may pag-asa na magandang ideya na lumangoy kaagad pagkatapos!

"Ang Shell Princess."

Ang larong ito ay dapat laruin sa buhangin. Magkasama, magsaliksik ng isang malaking buhangin na bundok, sa ibabaw nito ay naglalagay ng malaking shell o maliit na bato. Pagkatapos ang lahat ng mga kalahok, na nakaupo sa paligid ng bundok, ay nagsimulang dahan-dahang magsaliksik ng buhangin sa kanilang direksyon hanggang ang "shell princess" ay dumulas mismo sa mga kamay ng... ang natalo.

"Minefield".

Ang isa sa mga kalahok ay nakahiga sa buhangin, at sa paligid niya ang iba pang mga manlalaro ay naglalagay ng isang maliit na bato. Kondisyon: hindi dapat hawakan ng mga bato ang taong nakahiga. Dapat siyang bumangon nang hindi tumatama kahit isang minahan. tiyak, magiliw na payo pinapayagan!

"T-shirt bilang alaala."

Ito ay hindi isang kumpetisyon, ngunit sa halip ay nakakatuwang libangan. Kakailanganin mo ang mga spray paint sa mga lata at puting T-shirt - 1 para sa bawat kalahok. Magpinta ng T-shirt ayon sa idinidikta ng iyong imahinasyon, ibigay ito sa isa sa mga bisita (at ibibigay ito sa iyo ng isa pang kalahok), isuot ito - at tumakbo para kumuha ng litrato. At isang kahanga-hangang souvenir ay mananatili mula sa holiday!

"Pagpipinta ng mukha".

Maaari kang gumamit ng ordinaryong gouache. Ang mga bisitang naka-swimsuit ay nahahati sa mga pares at may "sabay-sabay na body art session." Pagkatapos nito - isang fashion show para sa bawat kalahok, isang photo shoot at agarang paglangoy!

Para sa isang matalinong kumpanya. Hindi lang palakasan ang nagpapasaya

Mas gusto ng ilang tao ang hindi walang ingat na saya, ngunit ang mga laro na pumipilit sa kanila na magpakita ng talino, lohikal na pag-iisip, mental alertness, at enjoy din sa pagbuo ng mga katangiang ito sa magkasanib na mga laro. Well, mayroon kaming isang bagay na mag-alok sa matalino at matalino!

"Keyboard".

Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog. Ang bawat isa ay isang titik sa keyboard (anuman, sa pagkakasunud-sunod). Ipakpak ang iyong mga kamay - pindutin ang titik. Ang bawat isa ay pumalakpak ng dalawang beses - espasyo. Ang mga bantas ay hindi nakalimbag. Ang nagtatanghal, na nakatayo sa isang bilog (susubaybayan niya ang kawastuhan), ay may isang parirala para sa pag-print (isang salawikain, isang linya mula sa isang kanta, atbp.). Inutusan niya kung sino ang magsisimula ng selyo ("Mula kay Lena, clockwise - magsimula tayo!").

Kung may pumalakpak na wala sa tono, itatanong muli ng nagtatanghal, "Anong salita ang tina-type mo?", na nagbibigay sa kanila ng pagkakataong itama ang kanilang sarili. Kung nasira ang "seal", magsisimula itong muli, ngunit wala ang nalilitong manlalaro. Ang pinakamaasikasong tao ay makakatapos ng pag-type ng parirala (kung minsan ay dalawa na lang sa kanila ang natitira)...

"Naghahagis kami ng mga bola at salita."

Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog, nagpapasa sa isa't isa ng bola o iba pang bagay. Kapag nagbibigay ng bola, lahat ay nagsasabi ng anumang salita ng pangngalan, at ang kumukuha ay dapat tumugon sa isang angkop na pang-uri o pandiwa. Halimbawa, “Butterfly” – “Bright!” o "Lumipad ito!" Kapag nagpasa pa ng bola, kailangan mong magsabi ng bagong salita. Mukhang madali, hindi ba?

Ngunit ang pinuno, na nakatayo sa isang bilog, ay unti-unting pinapataas ang bilang ng mga bola! Kaya kailangan mong magtrabaho nang sabay-sabay sa iyong mga kamay (pagpasa ng mga bola) at iyong ulo (pag-imbento ng mga salita), at gawin ito nang mabilis! Isang mahusay na pagsasanay sa pag-iisip, at napakasaya at kapana-panabik din.

"Anong meron sa likod?"

Ang isang kalahok ay gumuhit ng mga contour ng ilang simpleng bagay (bahay, mansanas, isda, atbp.) sa likod ng isa gamit ang kanyang daliri. Depende sa kung ano ang naramdaman niya, sinusubukan ng kalahok na ipakita ang bagay na ito sa ibang mga bisita nang hindi gumagamit ng mga salita, at dapat nilang hulaan kung ano ang itinatanghal sa likod.

"Ugh - encryption."

Ang isa sa mga kalahok ay tumabi, at ang iba ay kumuha ng isang kard mula sa sobre, sa bawat isa ay nakasulat ang isa sa mga salita na bumubuo ng isang kilalang salawikain o linya mula sa isang kanta. Pagkatapos ay natagpuan ng kalahok ang kanyang sarili sa isang bilog, kung saan ang lahat ay nagsisimulang ulitin lamang ang kanilang salita sa parehong oras. Sa hubbub na ito, kailangan mong subukang malaman ang lahat ng mga salita at ilagay ang mga ito sa nais na linya.

Mga kalokohang laro

Kadalasan, ang layunin ng mga larong ito ay hindi tagumpay, ngunit isang masayang kalooban para sa mga manonood at kalahok. Ang nakakalungkot lang ay hindi sila maaaring ulitin ng dalawang beses sa parehong kumpanya!

"Mga lubid."

Ang mas mahabang mga string ay itinapon sa bush, sa mga dulo kung saan ang mga kahon na may mga premyo ay nakatali (tulad ng tila sa unang tingin). Inanunsyo ng nagtatanghal sa madla na kailangan nilang i-wind ang kanilang string sa isang stick sa lalong madaling panahon at makakuha ng premyo.

Ang catch ay na ang mga bisita ay iikot ang mga lubid ng isa't isa, mula lamang sa magkaibang dulo. At ang mga premyo ay nakatali na may ganap na magkakaibang mga lubid, ang mga dulo nito ay ligtas na nakatago.

"Labyrinth".

Maraming mga hadlang ang inilalagay sa landas - isang dumi, isang mangkok ng tubig, at isang lubid ay hinila. Ang kalahok ay hinihiling na dumaan sa maze - una, para sa pagsasanay at pagsasaulo ng ruta, kasama ang na may bukas na mga mata, saka nakapikit.

Ang lahat ay mabilis na inalis mula sa landas, at ang kalahok, sa ilalim ng payo ng tumatawa na mga manonood, ay nagtagumpay sa mga hindi umiiral na mga hadlang.

"Liha."

Ang mga lalaki ay binibigyan ng isang stick, ang mga dulo nito ay natatakpan ng pulang pintura sa haba na 5 cm, at isang piraso ng papel de liha. Ang gawain ay i-clear ang pintura mula sa stick sa lalong madaling panahon. Lalo na sikat ang laro pagkatapos ng 5 inumin.

"Malakas ang paghinga."

Isang bola ng tennis ang inilalagay sa stool. Dalawang tao ang tinawag para makilahok. Hinihiling sa kanila ng nagtatanghal na sabay-sabay na pumutok sa bola magkaibang panig. Saang direksyon siya dumudulas, natatalo siya - dapat malakas ang paghinga.

Matapos subukan ng mga kalahok na gawin ito ng ilang beses, ginagawang kumplikado ng nagtatanghal ang gawain sa pamamagitan ng pagtatakip ng mata sa mga blower. Habang nakakakuha sila ng mas maraming hangin, ang bola ng tennis ay mabilis na pinalitan... halimbawa, ng isang plato ng harina!

Ilang mas nakakatuwang kumpetisyon para sa lahat

Ito ay mga mapagkumpitensyang laro kung saan hindi na kailangang hatiin sa mga koponan: lahat ay maaaring lumahok nang sabay-sabay. Sa ganitong mga laro ay maaaring mayroong isang nagwagi na karapat-dapat sa pangunahing premyo. Ang iba ay nagsasaya lang!

"Sweet Wala".

Kailangan mong humalili sa pagsasabi ng mabait na salita sa iyong kapwa. Ang sinumang hindi makapili ng opsyon na hindi pa naririnig sa loob ng 5 segundo ay aalisin. Ang pinaka-mapagmahal ay makakakuha ng premyo at isang halik mula sa natalo!

"Prize Ball"

Kailangan mong magpalaki ng maraming lobo nang maaga, at itago ang isang piraso ng papel na may salitang "premyo" sa isa sa mga ito. Ang natitira ay maaaring walang laman o may tubig, confetti, atbp. Ibitin ang mga bola sa buong site. Tutusukin sila ng mga bisita hanggang sa matagpuan ang premyong papel.

"Sa alkansya!"

Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng isang bangko - isang alkansya na maaari mong idikit sa kanila ang mga sticker ng pagkakakilanlan. Ilang dakot ng maliliit na pagbabago ang nakakalat sa damuhan, tuod, at landas. Dapat itong kolektahin ng mga kalahok hubad na paa at dalhin ito sa iyong "alkansya" - gayundin, siyempre, nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay. Sino ang magiging “mas mayaman”? Ipinapakita ang pagtatapos ng laro.

Permanenteng hit

Ang mga simple at kilalang laro, na minamahal ng maraming kumpanya, na nagbibigay-daan sa holiday na laging umusbong. Bagaman hindi sila orihinal, mas gusto ng maraming konserbatibo kaysa sa mga bagong ideya. Ipapaalala lang namin sa iyo ang ilan sa kanila.

"Ang isang fairy tale ay isang kasinungalingan, ngunit mayroong isang pahiwatig dito."

Palaging sikat ang larong ito hindi lamang sa mga adult party. Maaari itong ligtas na maisama sa programa ng laro para sa bukas na hangin para sa mga bata.

Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang tungkulin (pull out ito sa pamamagitan ng lot) at ilang elemento ng props. Pagkatapos ay nagsimulang basahin ng nagtatanghal ang teksto ng fairy tale, at lahat ay gumaganap ng papel sa abot ng kanilang imahinasyon. Maaari kang makabuo ng mga teksto sa iyong sarili o hanapin ang mga ito sa Internet, ang pangunahing bagay ay ang mga salita-pangalan ng mga tungkulin sa fairy tale ay lilitaw nang madalas hangga't maaari.

Ito ay lalong kawili-wili kapag maraming kalahok at ang pamamahagi ng mga tungkulin ay hindi pamantayan. Hayaan silang tanggapin hindi lamang ng prinsipe at prinsesa, kundi pati na rin ng "kabayo" kung saan nakasakay ang prinsipe, o ang "balkonahe" kung saan pinangarap ng prinsesa.

"Buwaya".

Magpakita ng isang partikular na salita, kanta, pelikula nang hindi gumagamit ng pananalita... Ano ang maaaring mas kapana-panabik? Maglaro mas mahusay na mga koponan upang ang isa ay makabuo ng isang bugtong para sa isang manlalaro mula sa kabilang koponan, at siya ay magsagawa ng pantomime sa harap ng "kaniya". Maaari kang maghanda ng mga bugtong nang maaga sa pamamagitan ng pagsusulat ng mga ito sa mga card at paghila sa mga ito nang random.

Maaari kang kumuha ng forfeit para sa pagkatalo sa anumang nakaraang kumpetisyon o kumuha lamang ng isang bagay mula sa mga manlalaro. Kadalasan ang isang umiikot na bote ay ginagamit upang matukoy kung sino ang dapat kumpletuhin ang gawain. Buweno, ang mga gawain mismo ay magagamit nang sagana sa Internet.

Maaari kang bumili ng mga handa na set ng "Fanta for adults" sa iba't ibang paksa, kabilang ang mga walang kabuluhan, para sa bawat panlasa!

Ang "Mafia" ay isang laro para sa lahat ng oras, na angkop para sa loob ng bahay at para sa isang piknik.

Maaari kang makabuo ng maraming kawili-wiling bagay kapag pumupunta sa isang open-air meeting. Tulad ng nakikita mo, hindi kinakailangan na gawing ordinaryong pagkain ng kebab. Hayaan itong maging masaya at hindi pangkaraniwan.

Upang makuha ang pinakakawili-wiling mga sandali bilang isang memorya, alagaan ang mga litrato. Pinakamainam na mag-imbita ng isang photographer - pagkatapos ng lahat, ang sinumang bisita, kahit na siya ay isang camera maestro, ay nais ding sumali sa mga kumpetisyon. Pumili, ayusin at magsaya nang lubusan!

Ano ang iniuugnay mo sa pariralang “panlabas na libangan”? Siyempre, sa tag-araw, ilog, beach, kagubatan, barbecue at magandang samahan. Ngunit paano mo gagawing memorable ang iyong bakasyon sa mahabang panahon? Upang gawin ito, maaari mong idagdag ang kalikasan sa banal na paglangoy sa ilog at pagkain ng mga kebab. Ang artikulong ito ay tiyak na tutulong sa iyo na gugulin ang iyong bakasyon na kapaki-pakinabang para sa iyong kaluluwa at katawan.

Nakakatuwang mga kumpetisyon sa kalikasan

1. "Twister". Ito marahil ang pinakasikat na laro sa mga kabataan, na angkop para sa anumang kumpanya, anuman ang kasarian at edad. Ang mga patakaran ay medyo simple, kailangan mo lamang ng kaunting kasanayan. Kaya, sa harap mo ay isang banig na may mga bilog na naka-print dito. iba't ibang Kulay. Iniikot ng presenter ang roulette at ipahiwatig sa mga manlalaro kung saang sektor nila dapat ilagay ang kanilang kamay o paa. Ang Twister ay may kakayahang itali ang kahit ilang tao sa isang buhol. Minsan kailangan mong tumayo at balansehin sa mga hindi komportable na posisyon, na nagpapasaya sa lahat.

2. Kupido. Upang gawin ito, kakailanganin mo ng mga darts at isang target, na maaaring mai-mount sa isa sa mga puno na matatagpuan malapit sa iyong pahingahan. Pagkatapos ang lahat ay simple - hatiin sa ilang mga koponan at magsagawa ng isang paligsahan. Kaninong koponan ang nakakuha ng higit pang mga puntos ang panalo.

3. Frisbee, sa madaling salita, ay maaari ding gamitin kapag nagdaraos ng mga nakakatawang kompetisyon sa kalikasan. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang layunin ng bawat isa sa kanila ay ipasa ang "flying saucer" sa player nito, at dapat ihinto ng mga kalaban ang feed na ito sa lahat ng mga gastos at kunin ang Frisbee sa mabilisang. Dito kailangan mong magkaroon ng mahusay na katumpakan, liksi at bilis. Gayundin napaka isang magandang opsyon para sa isang kapaki-pakinabang na holiday!

Ito lang ang nauugnay sa mga aktibong laro. Maaari kang magdagdag ng ilang pampalasa sa mga panlabas na kumpetisyon para sa mga kabataan, halimbawa, kung ang mga bakasyunista ay nagtitipon ng karamihan sa mga pares.

1. "Contact". Para sa kompetisyong ito, kinakailangan na maghanda nang maaga ng 2 set ng mga piraso ng papel kung saan ang lahat ng bahagi ng katawan ng tao (ulo, braso, likod, atbp.) ay nakalista. Pagkatapos ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares - lalaki / babae. Ang bawat kalahok ay kumukuha ng isang piraso ng papel at binabasa ang nakasulat doon. Halimbawa, isang batang babae ang naglabas ng isang piraso ng papel na may nakasulat na "Kamay", at isang binata - "Bumalik". Ngayon ay dapat nilang hawakan ang mga bahaging ito ng katawan. Sa ikalawang round ng laro, ang bawat pares ay muling kumuha ng isang piraso ng papel. Ang ideya ay ang mga kabataan, habang pinapanatili ang kanilang dating pakikipag-ugnayan, ay dapat hawakan ang mga bagong bahagi ng katawan. Ang nagwagi ay ang pares na mananatili sa karera hangga't maaari, i.e. nagawang manatiling nakikipag-ugnayan.

2. "Sweet Tooth Drum." napaka masayang kompetisyon. Ang laro ay nagsasangkot ng dalawang tao na humalili sa paglalagay ng kendi sa kanilang mga bibig at tinatawag ang kanilang kalaban na isang sweet-toothed drummer. Sa unang tingin, maaaring mukhang walang kumplikado o nakakatawa tungkol dito. Ngunit hindi iyon totoo. May isang kundisyon sa larong ito - hindi ka makakain ng kendi! At samakatuwid, kung mas maraming matamis na mayroon ang isang manlalaro sa kanyang bibig, mas mahirap para sa kanya na bigkasin ang pariralang "Sweet Tooth Drum", dahil Ito ay lumalabas na napaka nakakatawa at kung minsan ay hindi maintindihan. Ang sinumang nagpasok ng pinakamaraming kendi sa kanyang bibig at nagsasalita pa rin ng malinaw ang mananalo!

3. "Ibuhos ang tubig sa isang baso." Ang laro ay nagsasangkot ng anumang bilang ng mga manlalaro. Ang isang plastik na baso (0.5 l) ay inilalagay sa harap ng bawat tao at isang bote ng tubig na kahawig ng isang sprinkler ay ibinigay (ang takip ay may butas dito). Ang mga kondisyon ng kumpetisyon ay medyo kawili-wili. Ang mga manlalaro ay hinihiling na punan ang baso ng tubig sa lalong madaling panahon nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay. Nakakatuwang tingnan ang mga kalahok. Ang nanalo ay ang unang nagpuno ng tubig sa baso. At para maging mas kawili-wiling magdaos ng mga nakakatawang kumpetisyon sa kalikasan, maaari kang makabuo ng ilang nakakatawang mga premyo. Pagkatapos ang mga kalahok ay magkakaroon ng karagdagang insentibo upang manalo!

Ang mga ito ay hindi lahat ng nakakatawang panlabas na kumpetisyon! Makakaisip ka ng sarili mong bagay batay sa panlasa ng iyong kumpanya. Magkaroon ka sana ng masayang bakasyon!

Sa isang mainit na araw ng tag-araw, masarap mag-relax sa kalikasan. Tutulungan ka ng mga kumpetisyon na gugulin ang iyong oras sa paglilibang sa masaya at kawili-wili. Masisiyahan ang mga bata at matatanda sa pagsali sa mga relay race at kompetisyon. Mga aktibong laro ay magbibigay sa iyo ng pagkakataong magpainit sa pisikal at magdala ng mga positibong emosyon. Ang araw-araw na pagmamadalian ay mauuwi sa background at magbibigay daan sa saya at saya.

    Larong "Severe Pioneer"

    Inaanyayahan ang lahat na makilahok. Upang maglaro, kakailanganin mo ng mga pahayagan, kung saan ang mga manlalaro ay dapat gumawa ng mga takip para sa kanilang sarili, at maliliit na plastik na tasa, na may sukat na maaari silang ilagay sa kanilang mga ulo at takpan ng mga takip.

    Isang driver ang napili. Aalis siya. Sa oras na ito, pinupuno ng mga manlalaro ang isang baso ng tubig, at may nagtatago nito sa ilalim ng takip. Bumalik ang driver at sinubukang alamin kung sino ang may salamin sa ulo. Tinamaan niya ang cap ng napiling manlalaro mula sa itaas. Kung tama ang hula niya, ang kalahok na may salamin ang pumalit sa driver. Kung siya ay magkamali, muli siyang lumayo at binibigyan ang mga manlalaro ng pagkakataon na itago ang salamin.

    Larong "Sardinas"

    Inaanyayahan ang lahat na makilahok. Ang prinsipyo ng larong "Sardines" ay katulad ng taguan. Nakapikit ang lahat ng kalahok. Isang manlalaro ang nagtatago. Hindi ka maaaring sumilip, kung hindi, hindi ito magiging kawili-wili. Pagkatapos ang lahat ay nagsimulang maghanap para sa nakatagong manlalaro. Ang makakahanap sa kanya ay dapat magtago kasama niya, hindi napapansin ng ibang mga kalahok. Kapag nahanap na sila ng ibang manlalaro, sasamahan din niya sila sa pinagtataguan. Dahil dito, nakahiga ang mga kalahok sa pananambang na parang sardinas sa lata. Hinahanap ng huling dalawang manlalaro ang buong kumpanya. Ang huling makakahanap ng mga kalahok ay magiging driver.

    Larong "Uncle"

    Inaanyayahan ang lahat na makilahok. Upang maglaro ng laro kakailanganin mo ng maraming espasyo.

    Ang isang manlalaro ay idineklara na "tiyuhin" nang kusang-loob o sa pamamagitan ng pag-drawing. Nakatalikod siya sa iba pang kalahok. Lumayo ang mga manlalaro. Pagkatapos ay nagsimula silang lumipat patungo sa driver. Sa bawat hakbang, ang mga kalahok ay humalili sa pagtatanong: "Tito, anong araw ngayon?" Sinasagot sila ng driver ng mga nakakatawang parirala. Kapag nagpasya siyang malapit na ang mga kalahok, sinabi niya na ngayon ay araw ng pangangaso at nagmamadaling hulihin sila. Ang nahuli na manlalaro ay nagiging bagong driver.

    Isang aktibong relay game para sa isang masayang kumpanya ng mga bata. Upang maisakatuparan ito kakailanganin mo ng 2 bola ng tennis. Kailangan mong pumili ng isang patag na lugar kung saan lumalaki ang 2 puno sa parehong linya, at markahan ang panimulang linya sa malayo.

    Ang lahat ng mga lalaki ay nahahati sa 2 grupo. Ang bawat isa sa kanila ay tumatanggap ng bola ng tennis. Pumila ang mga koponan sa 2 linya sa harap ng panimulang linya. Hawak ng mga unang kalahok ang bola sa pagitan ng kanilang mga tuhod. Pagkatapos ng hudyat ng pagsisimula, nagsisimula silang tumalon tulad ng mga kuneho patungo sa puno, pagkatapos ay lumibot dito at bumalik upang ipasa ang baton sa susunod na manlalaro sa kanilang koponan. Kaya, dapat kumpletuhin ng lahat ng kalahok ang distansya. Kung ibinaba ng "kuneho" ang bola sa daan, dapat siyang bumalik sa simula. Ang gawain ay maaaring maging kumplikado sa pamamagitan ng pagtatanong sa mga bata na hawakan ang kanilang mga kamay sa itaas ng kanilang mga ulo habang tumatalon, na ginagaya ang mga tainga ng kuneho.

    Ang koponan na ang mga miyembro ay nakumpleto ang gawain nang mas mabilis ang panalo.

    Laro "Kalistop"

    Ang lahat ng mga bata na nais ay maaaring lumahok. Sa panahon ng laro ay papalitan nila ang isa't isa.

    Dalawang bata ang nagsimula ng laro. Habang ang isa sa kanila ay nagsasabing: "Kalistop, kalistop, isa, dalawa, tatlo, apat, huminto," ang isa ay tumatakbo pasulong sa abot ng kanyang makakaya. Sa salitang "stop" huminto ang tumatakbong bata. Ang manlalaro na nagbigkas ng talumpati ay dapat matukoy sa pamamagitan ng mata ang distansya sa nakatayong kalahok. Pinangalanan niya ang bilang ng mga higante (malaking hakbang) at midgets (karagdagang mga hakbang, kapag ang takong ay inilagay sa daliri ng paa) at ginagawa ang inihayag na bilang ng mga hakbang. Kung hindi niya maabot ang pangalawang kalahok o humakbang, subukan ng ibang mga bata. Ang susunod na mananakbo ay ang bata na nakakatumpak na matukoy ang distansya sa nakatayong manlalaro.

    Mula 3 hanggang 6 na pares ng lalaki-babae ang lumahok sa kompetisyon. Hinihiling ng host ang bawat mag-asawa na magkaroon ng pangalan para sa kanilang sarili o bigyan sila ng mga palayaw na komiks.

    Ang gawain ng bawat koponan ay upang masakop ang itinalagang distansya sa isang espesyal na paraan, punan ang bag ng buhangin at ibalik ito. Tanggap ng tao nakahiga na posisyon(nakayuko), bumangon sa kanyang mga braso at nakapatong sa kanyang mga palad. Hinawakan ng babae ang kanyang kapareha sa mga bukung-bukong at itinaas ang kanyang mga binti. Kaya, nakarating ang mag-asawa sa kanilang destinasyon, kung saan mabilis silang nangolekta ng buhangin. Pagkatapos ay inilagay ng lalaki ang babae sa kanyang likod, kumuha ng sandbag at tumakbo pabalik. 5 minuto ang inilaan para sa kompetisyon.

    Panalo ang pares na nagdadala ng pinakamaraming bag sa inilaang oras.

    Laro "Putanka"

    Lahat ng batang gustong maglaro ay maaaring maglaro. Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog. Naglalakad ang driver sa gitna. Itinuro niya ang sinumang manlalaro at nagbibigay ng ilang utos (halimbawa, "itaas ang mga kamay"). Ang kalahok na itinuro ng driver ay dapat mag-freeze nang hindi gumagalaw, at ang mga kapitbahay sa kaliwa at kanan ay dapat magtaas ng kanilang mga kamay. Kailangan itong gawin nang mabilis. Pagkatapos ay itinuro ng driver ang iba pang mga manlalaro, na nagbibigay ng ilang iba pang mga utos (halimbawa, "umupo", "tumalon", "kumanta", "itaas kanang kamay"," itaas kaliwang paa", "bumahing", "tumawa ng malakas", "uwak"). Dapat tapusin ng mga kapitbahay ang gawaing ito.

    Ang mga bata na nalilito at lumihis sa mga patakaran ay inaalis. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa huling tatlong kalahok.

    Larong "Maaari"

    Lahat ay maaaring maglaro. Isang tao ang itinalaga bilang pinuno. Kumuha siya ng relo gamit ang pangalawang kamay.

    Nagsisimula ang laro sa pagtawag ng nagtatanghal ng anumang liham. Ang gawain ng iba pang kalahok ay magpalitan ng pangalan ng mga bagay na maaaring ilagay sa lata gamit ang liham na ito. Ang isa kung kanino nangyari ang sagabal ay may 30 segundo upang iligtas ang kanyang sarili. Kung mabigo siyang makaisip ng anuman sa panahong ito, huminto siya sa laro at magiging "doktor." Ang titik para sa mga salita ay nagbabago at ang laro ay nagpapatuloy. Maaaring iligtas ng "Doktor" ang namamatay na mga manlalaro. Tatlong nailigtas na kalahok ang nagbibigay sa kanya ng karapatang muling pumasok sa laro. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mawala ang interes.

    Ang mga bata ay nahahati sa ilang mga koponan ng 4 na tao bawat isa. Ang mga kalahok sa bawat grupo ay nakatayo sa isang hilera (sa likod ng mga ulo ng bawat isa), humawak sa baywang at maglupasay, na bumubuo ng isang alupihan. Inaanyayahan ng nagtatanghal ang mga bata na ipakita kung paano sumasayaw, gumagalaw, natutulog, nagising, at gumagawa ng iba pang aksyon ang alupihan. Panalo ang pangkat na nagtrabaho nang mas maayos.

Sa labas sa panahon ng tag-init, na pinakahihintay ng maraming Russian, lahat ay gustong magsaya, kahit isang grupo ng mga matatanda ay gustong subukan ang mga cool na laro! Ang isang kalye ay, una sa lahat, isang malaking, libreng espasyo. Dito, halimbawa, hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa antas ng ingay na darating para magreklamo ang mga kapitbahay. Maaari kang maghanda ng barbecue, lumangoy sa ilog, humiga lang sa duyan at tamasahin ang init ng araw sa pampang ng ilog. Magrenta ng kolehiyo sa loob ng ilang araw para sa isang corporate event, o pumunta sa bansa kasama ang malalapit na kaibigan. Ngunit kahit na anong kumpanya ang kasama mo, ang pinakamahalagang bagay ay na sa pamamagitan ng pagsasama-sama sa kalye ay lubos mong maaalala ang iyong pagkabata sa pamamagitan ng mga laro!

Medyo tungkol sa seguridad

Bago pa man mag-impake para sa iyong bakasyon, dapat mong isipin kung ano ang iyong gagawin at kung ano hindi kasiya-siyang kahihinatnan lahat sila makakalabas dito.

Ano kaya yan:

  1. Mga gasgas at hiwa. Walang mas madali kaysa sa pagputol ng iyong sarili sa isang sanga, pagputol ng damo, o pagkadapa at pagkabali ng iyong tuhod. Magdala ng first aid kit at tingnan kung may hydrogen peroxide, cotton wool at band-aid;
  2. Sakit ng ulo. Tiyak na hindi tatanggihan ng isang grupo ng masasayang matatanda ang kanilang sarili ng inumin. Ngunit ang bawat tao ay natatangi, gayundin ang kanyang katawan. Ang ilang mga tao ay tatakbo upang lumangoy sa umaga nang walang hangover, habang ang iba ay maghihiga sa sakit sa buong araw. Alagaan ang gamot sa sakit;
  3. Ticks. Kung pupunta ka sa isang piknik sa isang lugar kung saan hindi pa nagsasagawa ng paggamot sa tik, siguraduhing mag-imbak ng mga acaricide. Pana-panahong suriin ang iyong sarili para sa mga ticks. Ang mga ito ay pinakamadaling makita sa mapusyaw na kulay na damit;
  4. Mga lamok. Ang mga insekto na ang mga kagat ay hindi mapaghihiwalay na nauugnay sa panlabas na libangan. Mag-stock ng mga napatunayang remedyo laban sa mga insektong ito, kung hindi, sa gabi ay kailangan mong balutin ang iyong sarili sa isang kumot mula ulo hanggang paa.

Huwag balewalain ang kaligtasan ng iyong sariling kalusugan, kahit na talagang ayaw mong magambala sa kasiyahan ng mga ganoong bagay!

Tungkol sa paghahati ng mga laro

Ilang tao ang nag-iisip tungkol dito para sa kalye. Tila lahat sila ay magkatulad at walang dapat hatiin dito, ngunit ito ay sa unang tingin lamang! Halimbawa, mabilis na tumakbo, kumanta ng isang kanta na, kung manalo ka, ang tanong ng iyong kaibigan ay mas angkop sa gitna, kapag ang lahat ay nakakarelaks nang kaunti. Samakatuwid, magsimula tayo mula sa pinaka-pinipigilang mga laro hanggang sa pinaka-liberated na mga laro.

Laro: asosasyon

Ang larong ito ay para lamang sa pag-init. Ang isang nagtatanghal ay hindi kinakailangan, at lahat ng naroroon ay maaaring makilahok: mga lalaki at babae. Hindi mo na kailangang tumayo o pumila, ngunit para sa kaginhawahan maaari kang umupo sa isang bilog. Tinukoy ng unang manlalaro ang salita kung saan dapat gawin ang isang asosasyon. Halimbawa: "ang mga pusa ay...". Ang lahat ng mga kalahok ay dapat makahanap ng isang kawili-wiling asosasyon sa lalong madaling panahon. Ang mga manlalaro na nakainom na ay talagang makakagulat sa lahat ng naroroon sa kanilang imahinasyon. Ang susunod na asosasyon ay itinakda ng isa na itinuro ng unang manlalaro. Hindi gagana ang manatiling tahimik, dahil ang mga tahimik at ang mga tumatangging may mga pariralang tulad ng "Hindi ko alam kung ano ang sasabihin" ay awtomatikong humihinto sa laro.

Mga mapa at pakikipagsapalaran

Karaniwan, ang mga card game ay hindi itinuturing na mga laro sa kalye, ngunit ang kanilang kakaiba ay nakasalalay sa kanilang kadaliang kumilos. Ang mga board game ay nakakatuwang laro para sa isang grupo ng mga nasa hustong gulang, parehong nasa labas, sa isang paglalakbay o sa bahay. Kung ordinaryo Baraha Alam na alam ng lahat na ang mga set tulad ng "Ruff", "Crocodile" at "Boom" ay hindi masyadong sikat. Bagaman ang mga ito ay partikular na nilikha para sa mga malalaking at masasayang kumpanya.

  • Si Ruff ay literal na laro ng pag-inom. Sa isang siksik na deck, ang bawat card ay naglalaman ng isang gawain na maaaring kumpletuhin o isusuko at inumin ng manlalaro. Kabilang sa mga kard ay mayroon ding mga bonus para i-prank ang ibang mga manlalaro o protektahan ang iyong sarili. Mayroong maraming mga pagpipilian at lahat sila ay inilarawan sa kasamang mga patakaran. Si Ruff ay isang mahusay na pagpipilian para sa isang lasing na kumpanya;

Ang bentahe ng mga board game ng ganitong uri ay walang host. Walang sinuman ang kailangang pansamantalang manood ng saya at subaybayan ang mga patakaran at pagmamarka.

  • Buwaya. Matagal nang nakuha ng larong ito ang katayuan nito sikat na laro sa Russia. Ang pangunahing prinsipyo ng laro ay naging batayan ng mga hit na laro tulad ng "Boom". Ngunit ano ang punto? Ang set, tulad ng anumang board game, ay may set ng mga card na may mga gawain na kailangang ipaliwanag sa team gamit ang mga galaw. Ang hirap kasi madalas hindi ginagawa ng mga mapa simpleng salita tulad ng "suklay", ngunit buong expression, kumplikadong mga geometric na figure o kanta. Ang ganitong mga paliwanag ay tiyak na hindi lilipas nang walang tawa!

Card Board games angkop kapwa sa simula ng kasiyahan, kapag ang kumpanya ay puno ng sigasig, at sa dulo, kapag ang lahat ay tumakbo na at kumain ng kanilang busog.

Laro: Hilahin ang string

Una sa lahat, ang pag-aayos ng laro ay nangangailangan ng pagkakaroon ng ilang mga props. Sa kasong ito, kakailanganin mo ng dalawang upuan (mga upuan, natitiklop na upuan) at isang lubid (mga 5 metro). Dalawang manlalaro lamang ang lumalahok sa laro sa isang pagkakataon.

Inilalagay namin ang mga ipinahiwatig na upuan sa tapat ng bawat isa, na nakatalikod. Itinatali namin ang lubid sa mga binti. Ang kakanyahan ng laro ay ang mga sumusunod: dalawang manlalaro na kumuha ng puwesto sa mga upuan ay tumakbo sa lugar ng kalaban sa command. Ang unang nakaabot sa kanya ay umupo at mabilis na hinila ang upuan patungo sa kanyang sarili upang matumba ito palayo sa kaaway. Maaari mong iunat ang pagtakbo mula sa upuan patungo sa upuan sa pamamagitan ng pagbibigay ng utos na tumakbo, at pagkatapos ay maghintay ng kaunti, ibigay ang utos na umupo sa upuan. Ang pinakamabilis ang nanalo!

Laro: sumakay sa bola

Para sa larong ito kailangan mo rin ng bola, ngunit sa pagkakataong ito dalawa. Maipapayo na pareho ay mahusay na napalaki at hindi masyadong malambot, tulad ng mga bola ng goma ng mga bata.

Ang kakanyahan ng laro ay ang mga sumusunod: dalawang koponan ng dalawang tao ang nagtitipon. Ang bawat koponan ay binibigyan ng bola. Sa utos, ilalagay ng mga manlalaro ang kanilang mga paa sa bola at sinimulan itong igulong. Ang bawat kalahok ay sinusuportahan mula sa likuran ng pangalawang miyembro ng koponan. Kung sino ang mas mabilis na makakuha ng bola sa finish line, siya ang mananalo!

Laro: tatlong matabang lalaki

Upang makapagsimula kakailanganin mo:

  • armchair (upuan, natitiklop na upuan);
  • scotch;
  • tugma;
  • napalaki na mga lobo (3 piraso).

Inilalagay namin ang mga lobo sa tiyan ng kalahok gamit ang tape. Upang gawin itong mas nakakatawa, ito ay naka-istilong upang hilahin ang isang dyaket sa ibabaw ng mga bola upang lumikha ng mga tunay na tiyan.

Huwag ilakip ito sa isang hubad na katawan! Mas maganda kung gagamitin mo ang tape sa isang T-shirt na hindi mo papansinin. Higit sa lahat, hindi masakit na tanggalin ang tape mula sa tela kapag maaari itong makapinsala sa balat.

Ang nagtatanghal ay nagkakalat ng mga posporo sa lupa. Sa utos, ang "mga taong mataba" ay nagsisimulang aktibong kolektahin ang mga ito, hindi nakakalimutan ang tungkol sa kanilang tiyan. Hindi dapat sumabog! Hindi nagtagal, itinigil ng host ang laro at ang nagligtas sa kanyang tiyan at nakakolekta ng pinakamaraming laban ang nanalo.

Laro: air volleyball

Halos lahat ay parang sa totoong volleyball, sa halip na lambat ay may lubid, at sa halip na bola ay isang bungkos ng mga lobo.

Nag-uunat kami ng lubid na parang volleyball net sa pagitan ng mga puno. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang pantay na koponan. Apat o lima ang inilunsad sa isang improvised na larangan hot air balloon. Layunin: labanan ang lahat ng bola ng kaaway! Kung sinong bola ang tumama sa lupa ay talo.

Laro: Balloon Adventures

Sa larong ito magagawa mong subukan ang iyong bilis at katumpakan.

Upang makapagsimula kakailanganin mo:

  • 8 plastik na tasa (dapat silang lahat ay magkapareho);
  • tubig;
  • mga bola ng ping pong (8 piraso);
  • platito.

Upang magsimula, pumila kami ng dalawang hanay ng apat na tasa. Para sa una at pangalawang manlalaro. Pinupuno namin ang mga baso ng tubig halos hanggang sa labi, mahalaga na ang antas ng tubig ay pareho. Naglalagay kami ng platito sa likod ng mga baso, kung saan nagbuhos din kami ng kaunting tubig.

Ang gawain ng mga kalahok ay ilipat ang bola mula sa baso patungo sa tasa, at pagkatapos ay sa platito, gamit ang kanilang hininga. Sa daan, ang bola ay hindi dapat tumalon, mahulog o lumipad sa tasa at platito. Kung mangyari ito, sisimulan ng manlalaro ang landas ng bola mula sa simula. Kailangan mong masabugan ang lahat ng iyong apat na lobo nang mas mabilis kaysa sa iyong kalaban.

Laro: hulaan ang kalahok

Dito sa kapana-panabik na laro Hanggang limang tao ang lalahok: tatlong babae at dalawang lalaki. Mabuti kung ang mga kalahok ay magkakilala sa loob ng mahabang panahon - ito ay magiging mas kawili-wili. Kapag nagre-recruit ng mga kalahok, ang nagtatanghal ay nagtatago mula sa iba nang maaga na siya ay pumipili din ng pangalawang lalaki.

Una binata nakapiring. Upang malito ang manlalaro, maaari mong paikutin siya sa lugar. Pagkatapos ang isa sa mga babae ay pinalitan ng isang lalaki. Ang isang nakapiring na manlalaro ay dapat matukoy sa pamamagitan ng pagpindot (maaari mong hawakan nang hindi mas mataas kaysa sa mga tuhod) kung sino ang nasa harap niya. Ang mga hinuhulaan ay hindi maaaring magsalita, sumagot ng mga tanong o gumawa ng iba pang mga tunog na maaaring magbigay sa kanila. Upang maiwasang ma-declassify kaagad ang lalaki, maaari kang magsuot ng mga kuko o katulad na damit sa babaeng pinalitan niya.

Laro: Steeplechase

Isang tunay na aktibong larong tumatakbo na magpapasigla kahit na ang mga pinakatamad na miyembro ng grupo!

Kakailanganin mong:

  • 8 plastik na bote;
  • dalawang stick;
  • anumang alkohol;

Bago tayo magsimula, bumuo tayo sa mga obstacle course. Sa bawat lane dapat tayong maglagay ng tatlong bote na may distansyang isang metro sa pagitan ng bawat isa. Pagkatapos ng mga bote, kailangan mong mag-install ng isang malakas na stick sa lupa kung saan tatakbo ang mga kalahok.

Kaya, ang nagtatanghal, kasama ang mga mug at alkohol, ay tumatagal ng isang lugar sa dulo ng obstacle course. Sa utos, ang mga manlalaro ay umalis, tumakbo sa paligid ng bote na parang ahas at uminom ng kalahating malaking baso ng alak. Sa sandaling ang baso ay walang laman, ang mga kalahok ay kukuha ng stick gamit ang isang kamay at tumakbo sa paligid nito ng sampung beses, at pagkatapos ay bumalik sa iba pang mga kalahok sa pamamagitan ng obstacle course, sinusubukan na huwag hawakan ang mga bote.

Laro: higit pang mga kono

Ang larong ito ay perpekto para sa buong kumpanya kung ang lugar ng bakasyon ay kagubatan o may mga spruce at pine tree sa malapit. Mga props sa sa kasong ito hindi na kakailanganin, ang bilis at pagkaasikaso lamang ng mga kalahok.

Maaari kang hatiin sa mga koponan o maglaro lamang para sa iyong sarili. Itinatakda ng nagtatanghal ang oras sa isang minuto o mas kaunti. Sa loob ng isang takdang panahon, ang mga kalahok ay dapat mangolekta hangga't maaari mas maraming bumps at bumalik sa base.

Upang gawing maginhawa para sa lahat ng mga manlalaro na subaybayan ang oras, sa halip na ang malakas na pagbibilang ng mga nagtatanghal, maaari kang magpatugtog ng isang kanta. Ngunit ang mga nagsasalita mga regular na telepono Ang mga ito ay malamang na hindi angkop para dito, kaya mas mahusay na gumamit ng mga portable speaker o ang mga nasa kotse.

Laro: samahan mo kami

Para sa laro kakailanganin mo ang mga piraso ng papel na may nakasulat na bahagi ng katawan. Ang mga pangunahing bahagi ng katawan ay maaaring isulat nang paulit-ulit, ngunit ito ay nagkakahalaga na ipahiwatig lamang ang mga nakikita at ang mga maaaring ilakip ng isang tao sa ibang kalahok. Halimbawa, kung isusulat mo ang "mata", magiging problemang hawakan ang isa pang manlalaro gamit ang mata.

Susunod, ang lahat ng kalahok ay gumuhit ng dalawang piraso ng papel para sa kanilang sarili. Kapag naipamahagi na ang lahat ng bahagi ng katawan, pumila ang mga tao sa isang linya o sa isang bilog. Ang natitira na lang ay idikit sa kapareha ang mga bahagi ng katawan na nakasaad sa mga piraso ng papel. Ang resulta ay maaaring maging isang napaka-interesante at nakakatawang larawan!

Laro: mga produksyon

Ito ay nagkakahalaga ng paghahanda ng mga piraso ng papel nang maaga kasama ang impormasyong ipinahiwatig sa kanila. sikat na mag-asawa mga karakter. Ang mga ito ay maaaring mga bayani ng mga engkanto, cartoon, libro, laro at serye sa TV.

Kapag nag-compile ng isang listahan, hindi magabayan ng iyong sariling panlasa, ngunit sa pamamagitan ng katanyagan ng mga napiling character. Mahalagang alam ng lahat ng naroroon ang mga tauhan kahit kaunti.

Halimbawa: Tom at Jerry, Nyusha at Barash, Father Frost at Snow Maiden, Wolf at Hare, atbp. Mamaya, kapag inanunsyo mo ang laro, ipamahagi ang mga piraso ng papel sa mga taong dati nang hinati sa mga pares. Bigyan sila ng kaunting oras upang ihanda ang skit (habang naghahanda ang mga kalahok, maaari kang maglaro ng iba pa).

Kapag handa na ang mga kalahok, dapat silang humalili sa pagsasalita sa harap ng kumpanya, na dapat hulaan kung sino ang kanilang mga kaibigan at kung anong fairy tale, teleserye o libro ang kanilang pinanggalingan.

Laro: mangolekta ng higit pa

Upang magsimula, kakailanganin mo ng bola. Alin ang hindi masyadong mahalaga, ngunit mas mabuti pa ring iwasan ang mga basketball. Ang katotohanan ay ang mga ito ay medyo mabigat, at sa panahon ng laro ay maaaring kailanganin mong saluhin ang bola gamit ang iyong ulo nang higit sa isang beses! Bilang karagdagan sa bola, kakailanganin mo ng isang set ng ilang mga item na kokolektahin ng kalahok. Ang mga ito ay maaaring paglalaro ng mga baraha, posporo o cube.

Bago simulan ang laro, gumuhit kami ng isang bilog na may radius na humigit-kumulang isang metro. Inilalagay namin ang mga item sa isang bilog na kokolektahin ng manlalaro at maaaring magsimula ang laro! Ang kalahok ay nakatayo sa gitna, inihagis ang bola sa itaas niya at habang ito ay bumagsak, ang manlalaro ay dapat pamahalaan upang mangolekta ng maraming mga bagay hangga't maaari. Bukod dito, kailangan mong kolektahin ang mga ito, hawakan ang mga ito sa iyong mga kamay, at mas mabuti na saluhin ang bola gamit ang iyong mga kamay. Ang may hawak ng pinakamaraming item ay panalo!

Laro: sabihin ang iyong kuwento

Ang lahat ng kalahok ay dapat na hatiin nang maaga ayon sa kasarian: sa isang pangkat ng mga lalaki at isang pangkat ng mga kababaihan. Kung mas kaunti ang mga lalaki o babae, okay lang. Ang dami sa kasong ito ay hindi malulutas ang anuman.

Ang parehong mga koponan ay binibigyan ng mga piraso ng papel at panulat kung saan isinusulat nila ang kanilang opinyon tungkol sa kalabang koponan. Pagkatapos, lahat ng nakasulat ay inilalagay sa magkakahiwalay na lalagyan (halimbawa, isang kahon, malalim na platito, atbp.). Ngayon isang kalahok mula sa bawat koponan ang lalabas at lalabas ng isang piraso ng papel. Ang kanyang gawain ay bumuo ng isang pangungusap mula sa mga salitang nakasulat sa sheet. Hindi na kailangang tapusin o matakpan ang pag-iisip, dahil ang susunod na kalahok ay nagpatuloy sa kuwento na iyong sinimulan, ngunit gumagamit ng ibang piraso ng papel. Ang resulta ay maaaring isang ganap na nakakatawa o walang katotohanan na kuwento!

Ang listahan ng mga panlabas na aktibidad na angkop para sa isang kumpanya ng maraming masasayang matatanda ay maaaring ipagpatuloy sa napakatagal na panahon, ngunit ang pinakasikat at nakakaaliw ay pinangalanan na. Ang ilan sa mga nabanggit ay tiyak na angkop para sa iyong bakasyon!


Ibahagi