Nakakatuwang laro para sa isang grupo ng mga matatanda para sa isang bago. Mga laro sa mesa at kumpetisyon

Anumang kapistahan ay isang okasyon upang tipunin ang mga mahal sa buhay at kamag-anak. At upang gawin itong mas masaya, kailangan mong pag-iba-ibahin ito sa mga kumpetisyon sa mesa. Ang mga pagpipilian ay inilarawan sa artikulo.

Mga laro sa mesa para sa isang masayang kumpanya


Mga cool na laro sa mesa at kumpetisyon


Mga laro sa mesa para sa mga matatanda

  • Force Majeure– bawat manlalaro ay binibigyan ng card na naglalarawan sa hindi inaasahang sitwasyon. Dahil sa kanyang karunungan sa buhay, dapat i-highlight ng kalahok maximum na halaga pakinabang ng sitwasyong ito. Ang kalahok na may ang pinakamalaking bilang nahanap na mga benepisyo. Mga posibleng sitwasyon: nakalimutan mo ang iyong pitaka sa bus, nahuli sa isang bagyo sa isang paglalakbay sa bangka, naka-lock ka sa isang museo para sa gabi, ang lahat ng mga naninirahan sa lungsod ay biglang nawala.
  • Larawan– kailangan mong gumuhit ng larawan ng kapitbahay sa kaliwa gamit ang isang felt-tip pen. Ang isa na gumuhit ng pinaka tumpak na larawan ay mananalo.
  • Ano ang gagawin sa kanya?– ang bawat kalahok ay kumuha ng isang item sa kahon at pinag-uusapan ang mga opsyon para sa paggamit nito. Mas mainam na maglagay ng mga item na "kabataan": mga spinner, headset, matalinong relo, atbp.

Mga laro sa mesa at kumpetisyon sa mga birthday party


Mga laro sa mesa sa isang kasal


Mga laro sa mesa para sa mga kaganapan sa korporasyon


Mga bagong laro sa mesa


Mga laro sa mesa para sa mga guro

  • Alalahanin natin ang alpabeto– pinangalanan ng nagtatanghal ang titik ng alpabeto (ika, ь, ъ, ы – huwag hawakan ito!). Ang kalahok ay dapat makahanap ng anumang sangkap sa plato na nagsisimula sa liham na ito (herring, karot, kutsara). Ang unang nakahanap ng sangkap ay hinuhulaan ang susunod na titik.
  • Gawin ang matematika– ang isang maliit na garapon ay puno ng mga banknotes. Dapat mong subukang kalkulahin ang halaga nang hindi binubuksan ang garapon. Ang nagpangalan ng sum na pinakamalapit sa tamang sagot ang mananalo.
  • Binabati kita sa pahayagan- Kakailanganin mo ng pahayagan at gunting. Ang gawain ay bumuo ng isang pagbati mula sa mga salita na dapat gupitin ng mga kalahok mula sa pahayagan. Ang mga nawawalang salita ay maaaring idagdag gamit ang panulat, ngunit dapat mayroong pinakamababang bilang ng mga ito.

Mga laro sa mesa ng Bagong Taon


Mga larong role-playing sa mesa

  • Binabasa ng nagtatanghal ang teksto, at mga karakter sabihin ang kanilang mga linya.



  • Ang bawat pares ng mga manlalaro, lalaki + babae, ay binibigyan ng mga card na may mga parameter ng sanggol. Ngayon isipin na ang asawa sa pamamagitan ng bintana ng maternity hospital ay sinusubukang sabihin sa kanyang asawa kung ano ang hitsura ng bata. Mga Pagpipilian: itim, timbang 4 kg, malalaking tainga; asul na mga mata, taas - 45cm, ang iyong ngiti mula sa tainga hanggang sa tainga; tuso mata, screams mas masahol pa kaysa sa direktor, timbang - 3 kg.
  • Alam ng mga bisita kung paano kumilos sa mga karaniwang sitwasyon. Ngayon ay sulit na isipin na ang isang kakilala ay naganap: mga dayuhan at isang astronaut, ang may-ari ng isang haunted house, isang yeti at isang mangangaso, isang tao mula sa hinaharap kasama ang kanyang kamag-anak mula sa huling siglo. Ang isang pares ng mga bisita ay kailangang magkaroon ng karakter at magtanghal ng isang hindi pangkaraniwang kakilala.

Laro sa mesa para sa mga pensiyonado


Table game Bakit ka naparito?

Ang host ay nagtatanong sa bawat bisita, "Bakit ka pumunta sa holiday?" Ang bisita ay kumuha ng card mula sa kahon at binasa ang sagot.

Table game Well, damn it

Ang mga bisita ay binibigyan ng mga tungkulin, at dapat nilang ulitin ang kanilang mga parirala sa tamang sandali.

Mga laro sa mesa para sa isang maliit na kumpanya

  • Wish– isusulat ng bawat bisita ang kanyang kahilingan at inilalagay ang piraso ng papel sa garapon. Inilabas ng nagtatanghal ang lahat ng mga kahilingan at binabasa ito nang malakas. Dapat hulaan ng mga bisita ang kagustuhan ng iba at piliin ang pinaka sikreto.
  • Chamomile– ang isang daisy ay ginawa mula sa isang bilog na karton at payak na papel. Sumulat ng mga gawain sa mga petals (ilarawan ang isang paru-paro, sabihin ang isang nakakatawang pangyayari sa iyong buhay, halikan ang kamay ng lahat ng kababaihang naroroon). Ang lahat ng mga pagnanasa ay dapat na madaling matupad sa mesa.
  • Mga tinidor– ang kalahok ay nakapiring at binibigyan ng dalawang tinidor. Susunod, dapat mong ilagay ang anumang bagay (lapis, folder, bulaklak) sa plato. Ang pagpindot sa item lamang gamit ang mga tinidor, dapat hulaan ito ng manlalaro.

Kapag pumipili ng mga laro, isaalang-alang ang bilang ng mga tao at ang edad ng mga bisita. Ihanda nang maaga ang mga props at isipin ang pagkakasunud-sunod ng mga kumpetisyon.

Ang nagtatanghal ay nagdadala ng isang bag sa bulwagan, at sa loob nito ay mga token na may iba't ibang mga titik. Ang mga panauhin na nakaupo sa hapag-kainan ay humalili sa pagkuha ng isang "liham" mula sa bag at, nang walang pag-aalinlangan, pangalanan ang anumang salita na nagsisimula sa liham na ito. Ang epekto ng sorpresa at mataas na tempo ang mga sagot ay nagbibigay ng isang nakakatawang resulta. Bukod dito, sa pagtatapos ng kumpetisyon, sinabi ng nagtatanghal: "Ngayon alam namin kung sino ang nag-iisip tungkol sa kung ano ngayon!"

Ang bawat numero ay natatangi

Ang bawat isa sa mga bisita ay humalili sa paghugot ng kanilang sariling forfeit mula sa sumbrero, na naglalaman ng anumang numero mula 1 hanggang 15, halimbawa. Sa sandaling malaman ng lahat ng mga bisita ang kanilang mga numero, ang bawat kalahok ay pinangalanan ang "kanyang" numero na ito at nagsisimulang ilista ang lahat ng bagay na umiiral at hindi umiiral sa mundo na nauugnay sa numerong ito, halimbawa, kung ang isang bisita ay nakuha ang numero. 1, maaari niyang ilista: ang kasabihang "Nag-iisa sa larangan hindi isang mandirigma"; catchphrase "Isa sa Isa"; pangalanan ang sinumang manlalaro na naglalaro ng numero 1; pangalanan ang unang elemento sa periodic table - hydrogen; kumanta ng isang kanta na may numero 1 "Isang taon ang mga hardin ay namumulaklak" at iba pa, kung, halimbawa, ang isang panauhin ay nakatagpo ng numero 7, maaari din niyang matandaan ang ilang mga atleta na may numero 7; tandaan na mayroong 7 kababalaghan ng mundo sa mundo; catchphrase "Sa ika-7 langit"; ang kasabihang "Pitong huwag maghintay para sa isa" at iba pa. Ang pangunahing bagay ay gamitin ang iyong talino at paghalungkat sa iyong memorya, at pagkatapos ay mahahanap mo ang iyong sariling natatanging "kwento" para sa lahat ng mga numero: mga pelikula, kanta, kasabihan, bilang ng mga manlalaro at elemento, catch phrase, at iba pa. Kung sinong bisita ang makakapagsabi ng pinakamaraming katotohanan tungkol sa kanilang numero ang siyang mananalo.

Ang daming salita

Ang bawat isa sa mga bisita ay humalili sa paghugot ng kanilang sariling pagkawala mula sa sumbrero, kung saan ang anumang titik ng alpabeto ay ipinahiwatig. At sa utos na "simulan", ang nagtatanghal ay nagtatakda ng oras para sa kalahok - isang minuto, at sa minutong ito ay dapat pangalanan ng kalahok ang maraming mga salita hangga't maaari simula sa titik na kanyang hinugot. Sa pagtatapos ng laro, ang pamagat ng nagwagi at ang premyo ay kukunin ng kalahok na maaaring pangalanan ang pinakamaraming salita na nagsisimula sa "kanilang" titik.

Sinehan sa mesa

Kailangan mong mag-print ng mga tala nang maaga sa sikat catchphrases mula sa isang pelikula at mas mabuti tungkol sa pagkain, halimbawa, "Gaano kasuklam itong jellied fish mo," "Siya na hindi nagtatrabaho, kumakain," "Umupo upang kumain, mangyaring," at iba pa. Inanunsyo ng nagtatanghal ang simula ng kumpetisyon at ang mga bisita ay tumingin sa kanilang mga mata para sa mga tala sa mesa, basahin at hulaan ang mga pelikula kung saan kinuha ang mga parirala - "The Irony of Fate", "The Adventures of Shurik" at iba pa . Kung sinong bisita ang makakahanap ng pinakamaraming tala at mahulaan ang pinakamaraming pelikula ay mananalo ng premyo.

Paglalakbay ayon sa bansa

Ang nagtatanghal ay naghahanda ng "nakakakompromisong ebidensya" sa mga bansa para sa kumpetisyon na ito - anumang dalawang larawan na nagpapakilala sa isang partikular na bansa. Ang nagtatanghal ay humalili sa pagpapakita ng dalawang larawan, at ang mga bisita sa mesa ay hulaan ang bansa mismo. Kung sino ang may pinakamaraming nahulaan na bansa ay siyang panalo. Mga halimbawa ng mga larawan:
1. Oso at balalaika (Russia);
2. Carnival at kape (Brazil);
3. Sombreros at maracas (Mexico);
4. Pizza at gladiator fights (Italy);
5. Tulip at keso (Holland);
6. Mga bangko (institusyon) at relo (Switzerland) at iba pa.

Buong kutsara

Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang kutsara (pareho). May isang mangkok ng ubas (oliba) sa mesa. Sa utos na "magsimula", ang bawat kalahok ay nangongolekta ng mga ubas sa kanyang kutsara. Kung sinong panauhin ang magpupuno sa kanyang kutsara ng pinakamaraming ubas sa loob ng isang minuto ang siyang panalo.

Sa haka-haka

Para sa ilang oras, ang lahat ng mga bisita ay transformed sa ilang mga bayani, at kung alin ang matutukoy sa pamamagitan ng forfeits. Kaya, lahat naman ay naglalabas ng kanilang multo, na nagpapahiwatig ng pangalan ng bayani (maaaring mula sa parehong tunay na kuwento at isang kathang-isip). Ang mga panauhin ay hindi nagsasabi ng anuman sa sinuman tungkol sa pangalan ng kanilang bayani, ngunit saglit lamang na nagiging isang pantasiya na papel, halimbawa, Jack Sparrow, Julius Caesar, Stalin, Terminator at iba pa. Gamit ang mga parirala at pag-uugali ng mga celebrity, dapat ipakita ng mga bisita ang mga character bilang kapani-paniwala hangga't maaari. Magreresulta ito sa napakakagiliw-giliw na komunikasyon sa talahanayan, at sinumang bisita ang makakahula ng pinakamaraming karakter sa mga bisita ay makakatanggap din ng premyo.

Sampung minuto ng pagbabago

Inanunsyo ng nagtatanghal na magsisimula na ang 10 minuto ng pagbabago. Ang bawat bisita ay humalili sa paglabas ng isang forfeit mula sa isang bag kung saan ipinahiwatig ang ilang bayani o katayuan ng isang tao, halimbawa, isang hussar, isang lasing na bantay, nakakatawang payaso, Ivan the Terrible at iba pa. Ang mga bisita ay naging pamilyar sa kanilang bagong tungkulin at nagsimulang makipag-usap at magsaya sa naaangkop na istilo. Buweno, kailan magtitipon ang napakaraming iba't ibang at kawili-wiling mga bayani sa isang mesa? At karamihan masasayang bisita Ang mga makapagpapatunay sa kanilang sarili na pinakamahusay ay makakatanggap ng mga premyo.

Pakainin ang lahat ng iyong mga kapitbahay nang sabay-sabay

Ang pakikilahok ay tinatanggap ng mga panauhin na may mga kapitbahay sa kanan at kaliwa, halimbawa, ang pangalawa sa mesa, ang ikaapat, at iba pa. Sa harap ng mga kalahok ay may mga plato na may parehong nilalaman, halimbawa, mashed patatas o kulay-gatas, at bawat kalahok ay may dalawang kutsara sa kanilang mga kamay: isa sa kaliwang kamay, ang isa sa kanan. Sa "simula" na utos, ang mga kalahok ay nagsisimulang pakainin ang kanilang mga kapitbahay, sabay-sabay na nagtatrabaho sa kanilang kanan at kaliwang kamay. Kung sinong kalahok ang mas mabilis na magpapakain ng laman ng kanyang plato sa kanyang mga kapitbahay ang siyang mananalo. Bibigyan din ng premyo ang pinakamatiyaga at masigasig na "kapitbahay" na maaaring kumain mula sa kamay ng dalawang kalahok nang sabay-sabay.


Ang mga kaugalian ng ating bansa ay tulad na bihirang anumang mga pista opisyal ay kumpleto nang walang pag-inom ng matatapang na inumin. Kaya, ano ang maaari mong gawin upang magsaya at magsaya sa panahon ng kapistahan?

Ang larong ito ay kilala sa mahabang panahon, at halos walang sinuman ang hindi nakakalaro nito kahit isang beses. Ang ideya ay ito: ang isang bagay ay kinuha mula sa 6 na tao na naroroon sa pagdiriwang at inilagay sa isang bag na espesyal na inihanda nang maaga.
Maaaring tanungin ng nagtatanghal ang sinuman sa mga hindi kasali sa kumpetisyon: "Ano ang dapat gawin ng pagkawalang ito? "Pagkatapos matanggap ang sagot, ipinakita ng nagtatanghal kung aling mga forfeit ang nakakuha ng gawaing ito. Ginagawa ito ni Fant.

Boxing match

Ito ay isang laro para sa mga tunay na lalaki. Upang makilahok dito kailangan mong humanap ng dalawang boluntaryo na hindi tutol sa pagpapakita ng kanilang lakas.
Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa bawat tao ng mga guwantes sa boksing at iniimbitahan silang mag-unat ng kaunti, halimbawa, gumawa ng ilang mga ehersisyo.
Ang lahat ng iba pang kalahok ay dapat lumikha ng isang kapaligiran ng pag-igting bago ang laban. Pagkaraan ng ilang minuto, inanunsyo ng nagtatanghal ang pagsisimula ng labanan. Naninindigan ang mga kalahok. Sa mismong oras na ito, binibigyan ng nagtatanghal ang bawat isa sa mga manlalaro kendi ng tsokolate.
Ang gawain ng mga manlalaro ay ibalik sila. Ang kalahok na nakatapos ng gawaing ito nang mas mabilis kaysa sa iba ang mananalo.
Siya ay iginawad ng isang premyo.

"Ang Daan tungo sa Kalayaan"

Bago magsimula ang laro, kailangan mong ayusin ang dalawang koponan: isang koponan ng mga lalaki, ang isa pang mga kababaihan. Ang punto ng laro ay para sa bawat koponan na gumawa ng isang mahabang lubid mula sa kanilang sariling mga bagay. Dapat nilang ilagay ang mga bagay na ito sa linya. Ang koponan na ginagawang mas mahaba ang lubid kaysa sa ibang koponan ang mananalo.

"Serenades"

Ang nagtatanghal ay gumagawa ng ilang mga card nang maaga. Sa bawat isa ay nakasulat ang unang dalawang linya mula sa anumang kanta na kilala ng lahat. Ang ilang mga kalahok ay pinili batay sa bilang ng mga card. Kailangang ipagpatuloy ng bawat manlalaro ang kanta na nakuha niya. Sa bawat positibong resulta ang pagganap ay dapat bigyan ng maliit na premyo.

"Bihisan ang ginang"

Maraming mga mag-asawa na binubuo ng isang lalaki at isang babae ay dapat makilahok sa kompetisyong ito. Ang mga lalaki ay binibigyan ng isang laso, na ang isang dulo nito ay dapat idikit sa damit ng babae, at ang kabilang dulo ay mapupunta sa lalaki, na dapat balutin ito sa babae. Ang nagwagi ay ang pares kung saan nakumpleto ng lalaki ang gawain nang mas mabilis kaysa sa iba.
Ang nanalong koponan ay binibigyan ng premyo.

"Gamutin"

Bago simulan ang larong ito, kailangan mong ayusin ang ilang mga pares. Ayon sa bilang ng mga pares, ang nagtatanghal ay dapat maghanda ng isang plato ng ice cream at isang dessert na kutsara nang maaga. Ang mga manlalaro mula sa bawat koponan ay matatagpuan sa ilang distansya mula sa bawat isa. Ang isa sa mga manlalaro ay dapat sumalok ng kaunting ice cream at dalhin ito sa kanilang kapareha, ngunit dapat nilang dalhin ito nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay - hawak ang kutsara sa kanilang mga ngipin. Sa parehong posisyon, ang ice cream na ito ay kailangang ipakain sa pangalawang manlalaro. Sa huli, panalo ang mag-asawang kumakain ng kanilang ice cream nang mas mabilis kaysa sa iba.

"Pakainin mo ang iyong mahal sa buhay"

2 mag-asawa ang dapat makilahok sa laro, mas mabuti kung sila ay binubuo ng isang lalaki at isang babae. Ang bawat pares ay tumatanggap ng tsokolate na kendi, na dapat nilang buksan nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay. Magiging kawili-wili para sa iba pang madla na makita kung paano ito gagawin ng mga kalahok.

"Ring"

Bago simulan ang larong ito, ang pinuno ay dapat maghanda ng mga lapis (ayon sa bilang ng mga kalahok) at isang singsing. Ang lahat ng mga kalahok sa laro (maaaring hindi hihigit sa 10 tao) ay dapat bumuo ng isang bilog, at ito ay pinakamahusay para sa mga lalaki at babae na magpalit-palit sa isa't isa.
Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa bawat manlalaro ng lapis, kung saan siya naglalagay ng singsing. Dapat ipasa ng mga kalahok ang singsing na ito sa isa't isa sa isang bilog, mula sa lapis hanggang sa lapis.
Ang paggamit ng iyong mga kamay ay ipinagbabawal. Ang laro ay lumalabas na medyo nakakatawa.

Ang mga lalaki ay dapat lumahok sa kumpetisyon. Ang kahulugan ng laro ay ang mga sumusunod: mga lalaki, nakaupo sa isang upuan na may isang pahayagan sa kanilang mga kamay, bawat isa ay nagbabasa ng kanilang sariling pahayagan sa parehong oras. Bukod dito, dapat silang umupo sa isang medyo nakakarelaks na posisyon, tumatawid sa kanilang mga binti at igulong ang isa sa kanilang mga binti ng pantalon (dapat makita ang binti).
At dahil ang kumpetisyon ay upang kilalanin ang pinakamahusay na mambabasa, dapat silang magbasa nang pinakamahusay at bilang nagpapahayag hangga't maaari, sinusubukang higitan ang bawat isa sa kanilang talento. Pinakamainam na pumili ng mga teksto para sa pagbabasa sa iba't ibang mga estilo, ito ay magiging mas kawili-wili.
Matapos ang mga mambabasa ay matapos ang kanilang mga talumpati, ang nagtatanghal ay nag-anunsyo na ito ay talagang isang kumpetisyon upang makilala ... ang pinaka-mabuhok na binti. Samakatuwid, ang premyo ay mapupunta sa kaukulang kalahok.

"Rhino"

Anumang bilang ng mga tao ay maaaring sumali sa laro, at lahat ay maaaring lumahok para sa kanilang sarili o lahat ay maaaring sumali sa 2 mga koponan.
Bago magsimula ang laro, ang nagtatanghal ay dapat maghanda ng mga lobo, at ang kanilang bilang ay dapat tumugma sa bilang ng mga manlalaro. Kailangan mong ihanda ang parehong dami ng mga regular na pushpin at mga piraso ng regular na malagkit na plaster.
Ang mga bola ay nakatali sa isang thread sa anumang mga bagay, dapat itong isaalang-alang na ang haba ng thread ay dapat na hindi hihigit sa 30 cm Kailangan mong butas ang bawat piraso ng malagkit na plaster na may isang pindutan at i-secure ito sa noo. Ang bawat kalahok ay dapat magkaroon ng ganoong kagamitan para sa pagbubutas ng mga bola.
Ipinapaliwanag ng nagtatanghal ang mga patakaran, na kumukulo sa mga sumusunod: lahat ay dapat magsabog ng maraming bola hangga't maaari gamit ang isang pindutan. Huwag gamitin ang iyong mga kamay habang ginagawa ito.
Mula sa labas, ang laro ay mukhang napaka-interesante at nakakatawa. Kung ang bawat manlalaro ay naglalaro para sa kanyang sarili, pagkatapos ay sa huli kailangan mong bilangin ang bilang ng mga lobo na kanyang naputok.
Kung ang laro ay isang laro ng koponan, pagkatapos ay kinakalkula ito nang naaayon kabuuang bilang sumasabog na mga lobo.
Para sa mga ganyan kawili-wiling kumpetisyon ang mga nanalo, siyempre, ay dapat makatanggap ng premyo.

"Mga dresser"

Ang laro ay nagsasangkot ng pakikilahok ng 3-4 na pares ng mga kalahok, na binubuo ng mga kalalakihan at kababaihan. Ang bawat lalaki ay binibigyan ng mga guwantes, at ang babae ay binibigyan ng isang balabal na may mga butones.
Ang gawain ng bawat kalahok ay upang i-fasten ang mga pindutan, at gawin ito nang mas mabilis kaysa sa kanilang mga kalaban.
Ang nagwagi ay ang isa na nakumpleto ang gawaing ito nang mas mabilis kaysa sa iba.

Match tournament

Ang larong ito ay maaaring binubuo ng ilang yugto. Maraming mga koponan (3-4), 4-5 tao bawat isa, ay dapat makilahok.
Kung ang koponan ay kukuha ng unang lugar, ito ay tumatanggap ng tatlong puntos, pangalawa - 2; pangatlo - 1 puntos.

Ang mga yugto ng laro1 na ito ay ang mga sumusunod:
1) maglakad mula simula hanggang matapos, hawak ang isang kahon ng posporo sa isang nakakuyom na kamao;
2) magdala ng kahon ng posporo sa iyong likod;
3) lumakad na may kahon ng posporo sa iyong paa;
4) gumamit ng mga posporo para baybayin ang salitang HOLIDAY;
5) bilangin ang mga tugma;
6) atbp.
Ang kabuuang bilang ng mga puntos ay kinakalkula at ang nanalong koponan ay tinutukoy.

"Twirl tufts"

Bago magsimula ang laro, kailangan mong pumili ng apat na kalahok. Sila naman ang nagpapasiya ng sarili nilang mga kasosyo sa paglalaro.
Ang bawat kalahok ay binibigyan ng 10-12 maliit na tali ng buhok. Ang gawain ng mga kalahok ay palamutihan ang buhok ng kanilang kasintahan na may pinakamaraming nababanat na banda hangga't maaari.
Dapat tukuyin ng mga manonood kung alin sa mga pares ang may pinakamaraming "ginayakan" na kalahok. Sa kanila napupunta ang premyo.


Kilalanin ang iyong kapareha sa pamamagitan ng kanilang kamay

Ang pangalan ng kumpetisyon na ito ay nagsasalita para sa sarili nito. Ilang pares ang pinili mula sa mga gustong maglaro. Ang kakanyahan ng laro ay ang mga sumusunod: nakapiring, kailangan mong matukoy kung alin sa mga lalaki ang mula sa kanyang pares.
Ang nagwagi ay ang pares na ang kalahok ay nakatapos ng gawain nang mas mabilis kaysa sa iba.

"Mga biro ng balbas"

Kahit sino ay maaaring lumahok sa larong ito. Ang kahulugan nito ay bumababa sa mga sumusunod: sinuman sa mga kalahok ay nagsimulang magsabi ng biro; ang isa sa iba pang mga manlalaro ay patuloy na nagsasalita, at isang piraso ng cotton wool ay nakakabit sa kanyang baba. Pagkatapos ng 10 minuto ng laro, ang pinaka "may balbas" na kalahok ay tinutukoy. Siya ang nagiging panalo.

Ang tagal ng larong ito ay 3-4 minuto. 3 tao ang dapat makilahok. Ang gawain ng mga manlalaro ay lumikha ng isang holiday menu, at ang bawat ulam sa menu na ito ay dapat magsimula sa anumang titik na pinili ng host. Sa loob ng 3 minuto, naaalala ng mga kalahok ang lahat ng pagkaing alam nila at isulat ang mga ito. Sa huli, ang nagwagi ay tinutukoy. Isasaalang-alang ang may pinakamahabang listahan.

"Taga- fairytale"

Bago simulan ang laro, ang nagtatanghal ay dapat maghanda ng ilang mga card na may mga pangalan ng mga character na engkanto. Ang bilang ng mga kalahok ay tumutugma sa bilang ng mga kard. Ang bawat isa ay dapat pumunta sa mesa at, nang hindi nagsasabi ng isang salita, ngunit gamit lamang ang mga ekspresyon ng mukha at kilos, ipaliwanag sa iba kung sinong bayani ang nakuha niya.
Maaaring magkaroon ng maraming panalo sa larong ito. Sila ang lahat na ang mga paliwanag ay naunawaan at nahulaan ng madla. Bilang pagpapatuloy ng larong ito, maaari kang mag-alok sa mga kalahok ng higit pang mga card; natural, ang mga pangalan ng mga bayani ay dapat na iba. Kaya, marami pang manlalaro ang naalis. At iba pa, hanggang sa may 2 kalahok na natitira, na, sa pamamagitan ng pakikipagkumpitensya, matukoy kung alin sa kanila ang mananalo.

"Misteryo Prize"

Bago simulan ang laro, kailangan mong kilalanin ang isang kalahok at maghanda ng isang regalo: para dito, ang anumang bagay na nilayon bilang tulad ay dapat na nakabalot sa papel, at isang piraso ng papel na may anumang bugtong na nakalagay sa itaas. Pagkatapos nito, balutin muli ang bagay at ilagay muli ang piraso ng papel na may bugtong, at iba pa. Ang bilang ng mga layer ay maaaring anuman. Ang gawain ng kalahok ay buksan ang papel na ito at sabihin ang sagot nang malakas. Kung nahihirapan ang isang kalahok na sumagot, maaaring sumali sa laro ang sinumang manlalaro na unang nakahula ng sagot. Sa kasong ito, siya, at hindi ang nakaraang manlalaro, ang nagpapatuloy sa laro. Ang huling makakasagot sa bugtong ang mananalo ng premyo.

"Cellphone"

Pinakamainam para sa lahat ng naroroon sa pagdiriwang na lumahok sa larong ito.
Ang mga patakaran ng laro ay napaka-simple: nang hindi umaalis sa talahanayan, ang mga kalahok ay dapat magsimulang magbilang mula sa isa, ngunit mayroong isang kakaiba: kung, kapag nagbibilang, ang isang kalahok ay nakakuha ng numero 3 o isang numero na nagtatapos dito, dapat niyang sabihin na "ding -ding” sa halip.
Kung ang numero 5 ay "dong-dong", ang numero 7 ay "ding-ding". Ang nagkakamali ay wala sa laro. At ang iba ay nagpatuloy sa laro.

"Pumili ng isang premyo!"

Ito ay lubhang kawili-wiling laro sa diwa na ang bawat kalahok sa huli ay makakatanggap ng premyo. Kailangan mong maghanda ng ilang mga bag na may mga regalong nakatago sa mga ito nang maaga. Bago magsimula ang laro, ang host ay dapat maghanda ng ilang mga regalo. Kung ano ang mangyayari, hindi alam ng mga kalahok.
Ang bawat bag ay nakabitin sa isang sinulid, na kung saan ay nakatali sa isang lubid. Ito ay lumiliko na dapat mayroong ilang mga bag sa lubid.
Ang bilang ng mga manlalarong kalahok sa larong ito ay dapat tumugma sa bilang ng mga bag. Lahat sila ay nakapiring at binibigyan ng gunting, kung saan dapat nilang putulin ang isang bag mula sa lubid.
Ang larong ito ay hindi ipinapalagay na mayroong panalo.

"Slipper para kay Cinderella"

Dapat tanggalin ng lahat ng kalahok ang kanilang mga sapatos at ilagay sa isang karaniwang tumpok. Pagkatapos nito, sila ay piniringan at hinihiling na hanapin ang kanilang asawa.
Panalo ang kalahok na nakatapos ng gawaing ito nang mas mabilis kaysa sa iba.

"Mga artista"

Ang kumpetisyon na ito ay naglalayong kilalanin ang artistikong kakayahan ng mga kalahok. Maaari kang maglaro nang hindi umaalis sa iyong upuan, at lahat ay maaaring lumahok. Ang lahat ng kalahok ay dapat bigyan ng mga blangkong papel at mga marker. Ang kakanyahan ng laro ay napaka-simple: kailangan mong gumuhit ng anumang bagay sa liham na ibinigay ng pinuno. Yung mga nagdrawing magkaparehong mga bagay, ay inalis. Sa dulo, kapag nananatili ang 2 tao, ang pinaka orihinal na pagguhit ay tinutukoy, at ang artist nito ay iginawad sa unang lugar.

"Sa Discoverer"

Dapat gampanan ng mga kalahok ang papel ng mga tumutuklas ng mga planeta. Ang papel na ginagampanan ng mga planeta ay dapat na gampanan ng mga ordinaryong lobo. Ang ilang mga kalahok ay dapat magpalaki ng maraming lobo hangga't maaari sa loob ng isang tiyak na oras at pagkatapos ay gumuhit ng maliit na mga figure sa mga ito.
Ang kalahok na may mas maraming bilang kaysa sa ibang mga kalahok ay mananalo.

"Lasing"

Para sa kompetisyong ito kailangan mong pumili ng 4-5 kalahok. Props: baso ng alak o beer, kutsarita. Dapat inumin ng mga kalahok ang laman ng baso gamit ang kutsara. Ang nagwagi ay ang unang nakatapos ng gawaing ito.

"Race ng relay ng alak"

Isang napaka-kagiliw-giliw na laro na nagsasangkot ng pisikal na aktibidad ng mga kalahok. Dalawang pangkat ng mga kalahok na 5-7 tao bawat isa ay dapat na organisahin. Ang pinakamahalagang bagay ay ang bilang ng mga kalahok ay kakaiba. Ang mga linya ng pagtatapos at pagsisimula ay minarkahan, kung saan ang mga kalahok ng bawat koponan ay pumila sa 2 linya. Ang isang upuan ay inilalagay sa linya ng pagtatapos, isang walang laman na baso at isang bote ng alak o beer o vodka ay nakalagay dito. Ito ay tinutukoy ng mga kalahok sa relay mismo. Ang unang manlalaro ay dapat tumakbo sa linya ng pagtatapos, ibuhos ang mga nilalaman ng bote sa isang baso at bumalik sa koponan, nakatayo sa likuran. Pagkatapos lamang na tumakbo ang unang kalahok ay maaaring pumasok ang pangalawang kalahok sa laro. Ang kanyang gawain ay tumakbo sa upuan at inumin ang baso na ibinuhos ng unang manlalaro. At nagpapatuloy ito hanggang sa maubos ang bote.

"Pinakamahusay na Tagapagsalita"

Ang kumpetisyon na ito ay upang makilala ang pinakamahusay na tagapagsalita sa mga naroroon.
Maaaring subukan ng ilang tao na maging isa. Ang bawat isa ay binibigyan ng "lollipop" at hiniling na magsabi ng isang tongue twister... na may "lollipop" sa kanilang bibig. Kung ang isang kalahok ay hindi nakumpleto ang gawain, siya ay tinanggal mula sa kumpetisyon. Kung magtagumpay siya, bibigyan siya ng isa pang kendi, pagkatapos ay dapat niyang sabihin ang susunod na twister ng dila. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mananatili ang isang kalahok. Siya ang naging pinakamahusay na tagapagsalita ng gabi.

"Ipasa ang leaflet"

Ang kumpetisyon na ito ay napaka-interesante. Hindi bababa sa 8 tao ang dapat lumahok. Nakatayo silang lahat sa isang bilog, at isa sa kanila ang iginawad Blankong papel puting papel. Dapat ipasa ng kalahok ang sheet na ito sa susunod na manlalaro, hawak ito sa pamamagitan ng paglanghap ng hangin. Kung ang sheet ay hindi ibinigay para sa anumang kadahilanan, ang kalahok ay tinanggal mula sa laro.
Ang natitirang 2 o 3 kalahok ay maaaring ituring na mga nanalo. Sila ay iginawad ng mga premyo nang naaayon.

"Mahilig sa beer"

Ang kompetisyong ito ay nangangailangan ng 2 boluntaryo. Maaari silang mapili mula sa mga mahilig sa beer. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang bote ng beer na may nakadikit na utong sa leeg. Dapat nilang inumin ang beer na ito nang direkta sa pamamagitan ng utong. Ang nagwagi ay ang kalahok na natapos ang gawain nang mas mabilis kaysa sa iba.

"Pasabog ang lobo"

Ang bawat kalahok ay binibigyan ng bago lobo. Naka-on ang musika, kung saan dapat nilang palakihin ang lobo na ito. Ang mga patakaran ng larong ito ay nagmumungkahi na ang kalahok na ang bola ay mas malaki o sasabog ay mananalo.
Para sa kumpetisyon na ito, pinakamahusay na pumili ng isang malaking bola.

"Pakiusap"

Ang laro ay hiniram mula sa Kanluran, kung saan tinawag itong "Simon, Magsalita." Dito ito ay medyo nagbago at sa ilang kadahilanan ay nakatanggap ng ibang pangalan: "Pakiusap."
Mga 10 tao ang maaaring makilahok sa laro. Nakatayo silang lahat sa isang bilog, na may isang pinuno sa gitna na nagbibigay ng iba't ibang mga utos sa mga kalahok. Ngunit dapat lamang gawin ng mga kalahok ang mga nagsisimula sa salitang "pakiusap."
Kung ang isang kalahok ay nagsagawa ng isang utos nang walang salitang ito, siya ay tinanggal mula sa laro.
Ang mga utos ay dapat tumunog nang mabilis upang ang mga manlalaro ay hindi agad na malaman kung isasagawa ang utos na ito o hindi. Ang natitirang tatlong tao ay maaaring ituring na mga nanalo.

Mesa at aktibong mga kumpetisyon para sa mga matatanda...)

Kaarawan... Mga matatanda sa mesa... Mga toast, meryenda, sa pinakamaganda - mga nakakatawang alaala... At sa ilang kadahilanan, karamihan sa mga "matanda" ay naniniwala na ang pagsisimula ng mga kumpetisyon at laro ay para sa mga bata... Kasamang nasa hustong gulang - kayo ay malalim nagkakamali! Ang saya ay ang kabataan ng kaluluwa, at hindi lamang iyon... Ibalik ang kagalakan ng pagkabata, ang sigasig ng kabataan at ang pagkauhaw sa buhay. Tingnan kung paano kumikinang ang mundo sa mga bagong kulay! Payagan ang iyong sarili na maging iyong sarili, huwag matakot na magmukhang nakakatawa at kahit na kakaiba

Mga paligsahan sa kaarawan at mga laro para sa mga matatanda

Maaari kang magsimula sa larong "Tricky SMS"; ito ay magbibigay-daan sa iyo na magkaroon ng maraming kasiyahan at tumawa nang hindi umaalis sa iyong upuan, sa mismong mesa. Ang kakanyahan ng laro ay binabasa ng isang tao mula sa kumpanya ang text na sinasabing ipinadala sa kanya sa pamamagitan ng SMS at iniimbitahan ang lahat ng naroroon na hulaan ang pangalan ng nagpadala. Ang buong "panlilinlang" ay ang mga addressees ay ... alinman sa kilalang hangover, o ang Olivier salad, o ang tiyan ... -))
- "Maligayang kaarawan. nasa kalsada ako. Pupunta ako bukas ng umaga." (hangover)
- "Kung sumisitsit ako, huwag kang masaktan, dahil ito ay dahil sa mga damdaming bumabalot sa akin." (Champagne)
- "Nag-uulat kami: nagsimula kaming magtrabaho nang malakas!" (Mga upuan)
- "Ngayon ay makikinig ka lamang sa amin." (Congratulations and wishes)
“Bagaman ako ay pabagu-bago at pabagu-bago, hindi ako kailanman masama. Kaya tanggapin mo ako ngayon bilang ako.” (Panahon)
- "Uminom, maglakad-lakad, hangga't mayroon akong sapat!" (Kalusugan)
“Bastos na pisilin at hampasin ako nang matagal. Sa wakas, gumawa ka ng desisyon." (Isang baso ng vodka)
- "Ako ay nalulungkot, gaya ng lagi sa iyong kaarawan." (refrigerator)
- "Huwag kang uminom nang wala ako!" (Toast)
- "Gusto kong yumakap hanggang tuhod mo. O sa dibdib." (Napkin)
- "Gaano namin kinasusuklaman ang iyong kaarawan. Kung ganito ang pakikitungo sa amin ng mga kaibigan mo, maiiwan kang wala kami.” (Mga tainga)
- "Nagbe-break ako!" (Talahanayan)
- "Gusto kong batiin ang kaarawan, huwag mong tapakan ang aking lalamunan." (Kanta)
- "Pinapayagan kitang malasing ngayon, hindi mo naman ako lalasingin." (Talento)
- "Ako ay nalalanta kung ihahambing sa iyong alindog." (Bouquet)
- "Mula sa ganyan pisikal na Aktibidad Maaari kang mabaliw.” (panga)
- "Hinihiling namin sa iyo na magkatotoo kami." (Panaginip)
"Handa akong isakripisyo ang aking buhay para sa iyong kaligayahan." (Plate)
- "Paumanhin na nakasuot ako ng fur coat. Tulungan mo akong tanggalin ito." (Herring)
- "Umiinom ka pa, pero iniisip mo ba ako?" (Atay)
- "Ang mga gustong bumati sa iyo ay pinutol ako!" (Telepono)
- "Kung nalasing ka, walang saysay na sisihin mo ako mamaya." (salamin)
- "Maaaring ako ay isang tanga, ngunit napakasarap sa pakiramdam na pinalamanan." (Tiyan)
- "Magdiwang ka, at maghihintay kami." (Affairs)
"Pinapatawad na kita dahil hindi mo ako pinapansin. (Oras)
- "Oh, at maa-promote ako ngayon." ( Tisiyu paper)
- "Oh, kailan aalis ang lahat, kailan tayo magkakatuluyan at magsisimula kang tumingin sa akin?" (Kasalukuyan).
- "Mag-ingat ka, baka hindi ka namin mapanatili." (Mga binti)
- "Kumatok, kumatok, kumatok, ako ito!" Buksan mo ang pinto!". (Kaligayahan)
- "Salamat sa bakasyon. Babalik ako sa isang taon." (Ang iyong kaarawan)

Kumpetisyon "Portrait of the Birthday Boy"

Isang mahusay na paligsahan para sa isang kaarawan: dalawang slits para sa mga kamay ay ginawa sa isang piraso ng whatman paper. Kinukuha ng mga kalahok ang bawat sheet ng papel, inilagay ang kanilang mga kamay sa mga puwang, at gumuhit ng larawan ng taong may kaarawan gamit ang isang brush, nang hindi tumitingin. Kung sino ang may pinakamatagumpay na "obra maestra" ay kukuha ng premyo.

Kumpetisyon "Binabati kita sa batang kaarawan" -)

1. Binabati kita gamit ang isang template
Para sa gayong pagbati, kailangan mong maghanda ng isang teksto na may mga laro, na tinanggal ang mga adjectives. Halimbawa, “Sa ____________ at ___________ na gabing ito, kapag ang __________ na mga bituin ay nagniningning sa ____________ langit, ____________ mga kababaihan at hindi bababa sa ____________ mga ginoo ay nagtipon sa ____________ na mesang ito sa ____________ hall (apartment) na ito upang batiin ang ating __________ NN.
Nais namin siyang mga kaibigan, pag-ibig. ngiti, tagumpay at
Ngayon, bilang parangal sa NN, kami ay aawit ng _________mga kanta,____________, magbibigay ng _____mga regalo at inumin_________alak. Sa aming _______ party ay magkakaroon ng _________ biro, ________ kalokohan, ______sayaw at pagkukunwari. Maglalaro tayo ng _____ laro at magsusuot ng __________ skits. Hayaan ang aming NN ang pinakamarami at __________."
Ang teksto ng pagbati ay maaaring buuin para sa anumang pagdiriwang, anibersaryo, pagtatapos, o propesyonal na holiday.

Direkta sa party, ang host ay tumayo at nagsabi: "Mahal na mga kaibigan, naghanda ako ng isang pagbati dito, ngunit mayroon akong mga problema sa mga adjectives, at hinihiling ko sa iyo na pangalanan ang anumang mga adjectives na nasa isip, at isusulat ko ang mga ito. ” Isinulat ng nagtatanghal ang mga binibigkas na adjectives sa mga walang laman na puwang ng pagbati sa mga laro sa pagkakasunud-sunod ng mga ito ay binibigkas. Pagkatapos ay binabasa ang teksto, at lahat ay nagtatawanan sa mga nakakatawang pagkakataon.

Para sa karagdagang kasiyahan, maaari mong hilingin sa kanila na pangalanan ang mga adjectives mula sa isang partikular na lugar, halimbawa, mga terminong medikal, siyentipiko, jargon ng hukbo, atbp.

Masayang kompetisyon "Nose to nose"

Kakailanganin mo: mga kahon ng posporo

Upang maglaro ng larong ito, kailangan mong hatiin sa 2-3 koponan at maghanda ng 2-3 kahon ng mga posporo. Mas tiyak, hindi mo kailangan ang buong kahon, ngunit ang itaas na bahagi lamang nito. Ang panloob, maaaring iurong na bahagi kasama ang mga posporo ay maaaring isantabi. Upang simulan ang laro, ang lahat ng mga koponan ay pumila sa isang hanay, ang unang tao ay naglalagay ng kahon sa kanyang ilong. Ang kakanyahan ng laro ay ipasa ang kahon na ito mula sa ilong patungo sa ilong sa lahat ng miyembro ng iyong koponan sa lalong madaling panahon, nang nasa likod ang iyong mga kamay. Kung mahulog ang kahon ng isang tao, sisimulan muli ng koponan ang pamamaraan.

Hindi magkukulang ang tawanan sa kompetisyong ito!

Kumpetisyon sa kaarawan "Pagbaril gamit ang mga mata"

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares at isang pinuno. Ang isang grupo ay nakaupo sa mga upuan na nakalagay sa isang bilog, ang isa ay nakatayo sa likod nila, bawat isa sa tabi ng kanilang kapareha. Ang nagtatanghal ay nakatayo malapit sa isang bakanteng upuan at nakahawak sa likod nito. Dapat akitin ng nagtatanghal ang ilang manlalaro na nakaupo sa isang upuan sa kanya. Ginagawa niya ito sa pamamagitan ng maingat na pagkindat sa kanya. Ang manlalaro na nakatayo ay dapat hawakan ang kanyang kapareha; kung mabigo ito, siya ang magiging pinuno.

Masayang acting talent competition

Kapag nakakuha ng trabaho ang isang tao, kadalasan ay nagsusulat siya ng sariling talambuhay. Isipin kung ano ang maaaring hitsura niya at isulat ang kanilang mga autobiographies sa ngalan ng ilang sikat na tao. Kabilang sa mga celebrity na ito: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey the Immortal

Kumpetisyon para sa bilis at imahinasyon

Mula pagkabata, alam mo na at malamang na mahilig ka sa mga fairy tale ng H.-K. Andersen "Flint", " pangit na pato", "The King's New Dress", "The Steadfast Tin Soldier", "Thumbelina". Subukang sabihin ang isa sa mga engkanto na ito, gamit ang espesyal na bokabularyo hangga't maaari sa iyong muling pagsasalaysay: militar, medikal, legal, pampulitika, pedagogical.

Kumpetisyon "Tumugon para sa iyong kapwa"

Ang mga kalahok sa laro ay nakatayo sa isang bilog, at ang pinuno ay nasa gitna. Nagtatanong siya sa mga manlalaro ng iba't ibang mga katanungan, nang hindi sinusunod ang utos. Ang taong tinanong ay dapat manatiling tahimik, at ang kapitbahay sa kanang bahagi ay sumasagot para sa kanya.

Ang sumasagot sa tanong mismo o huli sa pagsagot para sa kanyang kapitbahay ay umalis sa laro.

Kumpetisyon sa kaarawan na "Mga upuan"

Ang mga upuan ay inilagay sa isang hilera. Ang mga manlalaro ay umupo sa kanila at ipinikit ang kanilang mga mata. Dapat tandaan ng nagtatanghal kung saan nakaupo ang lahat o isulat ito sa isang piraso ng papel. Binibigyan niya ang mga manlalaro ng mga utos: "lumampas ng 5 hakbang pasulong", "lumiko 2 beses", "kumuha ng 4 na hakbang sa kaliwa", atbp. Pagkatapos ay sa utos na "Take your places!" dapat mahanap ng mga manlalaro ang upuan nila Pikit mata. Ang sinumang magkamali ay umalis sa laro.

Kumpetisyon "Ang Pinakamatahimik"

Ang hari ay nakaupo sa isang upuan. Ang ibang mga manlalaro ay nakaupo sa kalahating bilog na ilang metro ang layo mula sa kanya, para makita nila siya ng malinaw. Gamit ang isang kumpas ng kamay, tinawag ng hari ang isa sa mga manlalaro. Siya ay bumangon at tahimik na pumunta sa hari at umupo sa kanyang paanan upang maging isang ministro. Sa panahon ng kilusang ito, nakikinig nang mabuti ang hari. Kung ang isang manlalaro ay gumawa ng kahit kaunting ingay (kaluskos ng mga damit, atbp.), pinapunta siya ng hari sa kanyang lugar na may pagkumpas ng kanyang kamay.

Ang hari mismo ay dapat manatiling tahimik. Kung siya ay gumawa ng tunog, kung siya ay gumawa ng isang tunog, siya ay agad na pinatalsik sa trono at pinalitan ng Unang Ministro, na humalili sa kanyang puwesto sa ganap na katahimikan at ipagpapatuloy ang laro (o ang pagod na hari ay nagpahayag na siya ay dapat palitan at inanyayahan ang ministro na umupo sa kanyang pwesto).

Kumpetisyon sa kaarawan na "Milchanka"

Ang nagtatanghal ay nagsabi:

Ang sinumang magsabi ng isang salita o gumawa ng anumang tunog ay magbabayad ng multa o matupad ang nais ng pinuno.

At tumahimik ang lahat. Maaari ka lamang makipag-usap sa mga kilos. Tahimik ang lahat hanggang sa sabihin ng nagtatanghal na "Stop!" Kung ang isang tao ay gumawa ng tunog sa panahon ng katahimikan, siya ay sinentensiyahan ng multa.

Kumpetisyon "Stirlitz"

Nag-freeze ang mga manlalaro sa iba't ibang pose. Naaalala ng nagtatanghal ang mga pose ng mga manlalaro, ang kanilang mga damit at umalis sa silid. Ang mga manlalaro ay gumawa ng limang pagbabago sa kanilang mga pose at damit (hindi lahat ay may lima, ngunit lima lamang). Dapat ibalik ng pinuno ang lahat sa orihinal nitong posisyon.

Kung nahanap ng nagtatanghal ang lahat ng limang pagbabago, kung gayon bilang isang gantimpala ang mga manlalaro ay natupad ang ilan sa kanyang mga kagustuhan. Kung hindi, kailangan mong magmaneho muli.

Kumpetisyon "Dalawang bag ng kagalakan"

Kakailanganin mo: papel, panulat, 2 bag

Bago umupo sa mesa, isusulat ng bawat inanyayahan sa papel kung ano ang nais niyang ibigay sa bayani ng okasyon (dapat pumunta ang batang may kaarawan sa ibang silid), pumirma at siksikin ang isang papel. Halimbawa, isang kotse, isang aso, isang gintong kuwintas. Matapos ihalo ang mga papel, tinawag ang taong may kaarawan, ipinikit niya ang kanyang mga mata at pumili ng anumang gusot na piraso ng papel na nakahiga sa isang espesyal na inihanda na bag.

Pagkatapos, sasabihin ng bida ng okasyon ang nakasulat sa papel na napili niya at ibinalita kung sino ang pumirma nito.

Sinabi ng nagtatanghal: "Tiyak na matatanggap mo ang regalong ito sa taong ito kung makumpleto ng PANGALAN (ng taong pumirma sa tala) ang sumusunod na gawain...".

Ang panauhin na sumulat ng tala na ito ay hinihiling na pumili mula sa isa pang bag ng isang gawain na nakasulat sa isang piraso ng papel (inihanda nang maaga), na kailangan niyang kumpletuhin, halimbawa, kumanta ng isang kanta para sa batang kaarawan, atbp.

Bihisan mo ang ginang

Props: laso o string
Bawat babae ay humahawak kanang kamay ribbon pinilipit sa isang bola. Kinuha ng lalaki ang dulo ng tape gamit ang kanyang mga labi at, nang hindi hinahawakan ang kanyang mga kamay, ibinalot ang tape sa babae. Ang nagwagi ay ang may pinakamahusay na damit, o ang isa na nakumpleto ang gawain nang mas mabilis, o sa pamamagitan ng desisyon ng hurado.

Nakapikit

Props: makapal na guwantes

Ang pagsusuot ng makapal na guwantes, kailangan mong matukoy sa pamamagitan ng pagpindot kung anong uri ng tao ang nasa harap mo. Hulaan ng mga lalaki ang mga babae, hulaan ng mga babae ang mga lalaki. Mararamdaman mo ang buong tao.

Mga asosasyon

Props: hindi kailangan
Ang bawat tao'y nakaupo sa isang bilog at may nagsasalita ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapwa, dapat niyang, sa lalong madaling panahon, sabihin sa tainga ng susunod na tao ang kanyang unang kaugnayan sa salitang ito, ang pangalawa - sa pangatlo, at iba pa. . hanggang sa bumalik ang salita sa una. Ang kumpetisyon na ito ay itinuturing na matagumpay kung mula sa unang salita, halimbawa salamin, ang huling salita ay lumabas na "gangbang" :)

Mahal ko - hindi ko mahal

Props: Pag-ibig! :)
Hinihiling ng host sa lahat ng bisitang nakaupo sa mesa na pangalanan ang dalawang bahagi ng katawan: kung ano ang gusto nila at kung ano ang hindi nila gusto tungkol sa kapitbahay sa kanan. Halimbawa: "Gusto ko ang tainga ng aking kapitbahay sa kanan at hindi ko gusto ang kanyang balikat." Pagkatapos tawagan ito ng lahat, hinihiling ng host ang lahat na halikan ang gusto nila at kagatin ang hindi nila gusto. Ang isang minuto ng ligaw na pagtawa ay garantisadong para sa iyo.

Mga harana

Props: wala :)
Isulat ang mga unang linya ng mga awit ng pag-ibig sa mga pusong papel at anyayahan ang bawat bisita na tapusin ang pag-awit ng taludtod ng kanta na ang unang linya ay nakuha nila.

Pakainin ang iyong mahal sa buhay

Props: pagkain! :)
Ang mga panauhin ay nahahati sa mga pares. Ang bawat pares ay binubuo ng isang lalaki at isang babae. Ang gawain ng bawat pares ay magtulungan, nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay, upang buksan at kainin ang kendi na ibibigay ng host. Panalo ang unang mag-asawang gumawa nito.

Pakainin ang iyong mahal sa buhay-2

Props: pagkain! :)
Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Ang bawat isa ay naglalaman ng isang lalaki at isang babae. Sa harap ng bawat mag-asawa, ilang metro ang layo, may mga plato ng ice cream. Ang gawain ng mga kababaihan ay kumuha ng kutsara, sumandok ng ice cream at, kunin ang kutsara sa pamamagitan ng kanilang mga labi, maingat na bumalik sa kanilang kapareha at pakainin siya nang hindi binibitawan ang kutsara mula sa kanilang bibig. Panalo ang unang mag-asawang kumain ng ice cream.

Sitwasyon na kumpetisyon para sa mga kababaihan

Props: wala
Ang nagtatanghal ay nagtatanong:
1. Umuwi ka at may natutulog sa iyong kama. hindi kilalang lalaki. Ang iyong mga aksyon?
2. Pumasok ka sa trabaho, at isa pang empleyado ang nakaupo sa iyong lugar. Ang iyong mga aksyon?
3. Inimbitahan ka sa isang restaurant, nag-dinner ka at biglang nawala ang kasama mo nang hindi nagbabayad. Ang iyong mga aksyon?
4. Bumili ka ng pangkulay ng buhok, tinina ang iyong buhok, ngunit ito ay naging berde, ngunit wala kang oras upang muling kulayan ito bago ang pagtanggap. Ang iyong mga aksyon?
5. Mayroon kang mahalagang ulat bukas, at ang iyong mga kapitbahay ay nagsasagawa ng isang malaking salu-salo, na nagpapanatili sa iyo ng gising sa anumang kaso. Ang iyong mga aksyon?

At sa pantalon ko

Bago ang laro, ang mga blangko ay ginawa (clippings ng mga headline ng pahayagan, at ang mga paksa ng mga headline ay maaaring maging lubhang magkakaibang, halimbawa: "Down and Feather", "Competition Winner", atbp.) Ang mga clipping ay inilalagay sa isang sobre at. ..

Boxing match

Props: boxing gloves, candy (mas mabuti na karamelo)

Bago magsimula ang kumpetisyon, tinawag ng nagtatanghal ang dalawang tunay na lalaki na handang gawin ang lahat para sa kapakanan ng ginang ng kanilang puso. Ang mga kababaihan ng puso ay naroroon mismo upang magbigay ng kapaki-pakinabang sikolohikal na epekto sa iyong mga kabalyero. Ang mga ginoo ay nagsusuot ng mga guwantes sa boksing, ang iba pang mga bisita ay bumubuo ng isang simbolikong boxing ring. Ang gawain ng nagtatanghal ay upang palakihin ang sitwasyon hangga't maaari, iminumungkahi kung aling mga kalamnan ang pinakamahusay na mag-inat, kahit na humingi ng maikling pakikipaglaban sa isang haka-haka na kalaban, sa pangkalahatan, ang lahat ay tulad ng sa isang tunay na singsing. Matapos makumpleto ang pisikal at moral na paghahanda, ang mga kabalyero ay pumunta sa gitna ng singsing at bumati sa isa't isa. Ang nagtatanghal, na siya ring hukom, ay nagpapaalala sa mga patakaran, tulad ng: huwag pindutin ang below the belt, huwag mag-iwan ng mga pasa, makipag-away hanggang sa unang dugo, atbp. Pagkatapos nito, inaabot ng nagtatanghal ang mga manlalaban ng parehong kendi, mas mabuti ang karamelo (mas mahirap silang i-unwrap, lalo na kapag magkadikit sila), at hiniling sa kanyang mahal na babae na i-unwrap ang kendi na ito sa lalong madaling panahon, nang hindi inaalis ang kanyang boxing guwantes. Ang nakakumpleto ng gawain bago manalo ang kanyang kalaban.

lubid

Props: laso o string

Sa aking senyales, kinuha ng unang kalahok ang lubid sa kanyang kamay at tumatakbo sa buong distansya nang mag-isa. Siya ay bumalik sa simula, at ang pangalawang "sanggol" mula sa grupo ay humawak ng lubid. Ngayon dalawang tao ang tumatakbo sa buong distansya, pagkatapos ay tatlo, atbp., hanggang sa ang buong grupo ay humawak sa lubid. Alinmang grupo ang unang makarating sa finish line ang siyang mananalo.

tinidor

Ilang pares ng M at F ang nakikilahok. Ang laro ay nangangailangan ng mga tinidor ayon sa bilang ng mga manlalaro at ilang mga thread.

Ang mga tinidor ay nakatali sa sinturon sa humigit-kumulang na antas ng tuhod (pang-eksperimentong) sa likod. Ang layunin ng laro ay upang harapin ang bawat isa at makipag-ugnayan sa mga tinidor. Pansin. Ang mga palda sa mga batang babae ay hindi isang hadlang! Ang kahirapan ay maaaring iakma sa haba ng thread.

Ang daan patungo sa "Kalayaan"

Dalawang koponan: isang lalaki, ang isa pang babae.

Dalawang koponan ang nabuo: ang isa ay lalaki, ang isa ay babae. Sa hudyat, ang mga manlalaro ng bawat koponan ay nagsisimulang maghubad ng kanilang mga damit (anuman ang gusto nila) at ilatag ang mga ito sa isang linya. Ang bawat koponan ay may sariling linya. Panalo ang pangkat na gumagawa ng pinakamahabang linya ng mga damit.

zoo

7-8 tao ang lumahok
Ang laro ay karaniwang para sa mga bata ng mas matandang edad ng preschool, ngunit sa mga party at kasalan ay napakahusay nito! 7-8 tao ang lumahok, bawat isa ay pumili ng isang hayop at ipinapakita sa iba ang katangian ng paggalaw ng hayop na ito, mga paggalaw lamang! :) Ganito nangyayari ang “getting to know each other”. Pagkatapos nito, pipiliin ng host mula sa gilid ang magsisimula ng laro. Dapat niyang ipakita ang "sarili" at isa pang "hayop", ang "hayop" na ito ay nagpapakita ng kanyang sarili at sa ibang tao, at iba pa hanggang sa magkamali ang isang tao, i.e. ay magpapakita ng isa pang "hayop" nang hindi tama o magpapakita ng isang inalis. Tinatanggal ang nagkakamali. Natapos ang laro kapag nananatili ang dalawa." Pagkatapos ay isang toast :)

Lapis

Props: lapis
Ang mga pangkat kung saan ang mga kalalakihan at kababaihan ay kahalili ay dapat magpasa mula una hanggang sa huli ng isang simpleng lapis, at ito ay ipinapasa nang naka-clamp sa pagitan ng ilong at itaas na labi naglalaro! Naturally, hindi mo maaaring hawakan ang isang lapis gamit ang iyong mga kamay, ngunit maaari mong hawakan ang lahat ng iba pa gamit ang iyong mga kamay :))), kung ang mga bisita ay nakainom na ng isang tiyak na halaga ng alkohol, ang panoorin ay magiging AbAlDeNnoe

singsing

Props: mga toothpick (tugma), singsing
Ang isang malaking kumpanya (sa anumang edad) ay nakatayo sa order na M-F-M-F-M-F. Bawat kalahok ay kukuha ng toothpick (tugma) sa kanyang bibig. Ang unang bagay na dapat ilagay sa isang posporo ay isang singsing (anumang singsing, marahil isang singsing sa kasal). Ang punto ng laro: ipasa ang singsing sa kadena (mula sa tugma hanggang sa tugma), natural, nang walang tulong ng mga kamay, sa huling kalahok.

Kumpetisyon sa Malakas na Pagbasa

Props: mga pahayagan (lalaking kalahok)
Inanunsyo ng nagtatanghal na ang mga kalahok ay dapat magpakita kung paano sila nagbabasa ng mga pahayagan nang malakas sa bahay para sa buong pamilya, at ang isa na pinakamahusay at pinakamalakas ay mananalo. Upang gawin ito, umupo sila sa mga armchair o sa mga upuan, igulong ang isang binti ng pantalon hanggang sa tuhod (upang makita ang kanilang hubad na binti), i-cross ang kanilang mga binti (hubad na binti, natural, sa itaas) at bibigyan ng pahayagan sa kanilang mga kamay . Ang pagbabasa ng mga teksto ay dapat na magkakaibang hangga't maaari. Sa utos ng nagtatanghal, ang mga kalahok ay nagsimulang magbasa ng mga pahayagan nang malakas, sinusubukang pag-usapan ang kanilang mga kalaban. Ang ganitong nakakatawang hubbub ay nagsisimula na ang mga manonood ay gumulong sa pagtawa... Sa utos na "stop," huminto ang pagbabasa, at ang nagtatanghal ay inanunsyo ang nanalo. Ang huling biro: inanunsyo ng nagtatanghal na sa katunayan ang kumpetisyon na ito ay hindi para sa pagbabasa, ngunit para sa mga pinaka mabalahibo na binti, at ang premyo ay napupunta sa "pinakamabalahibo". :)))))))

Tagabuo

Props: tape, mga lobo
Mula sa magagamit na materyal (mas mabuti malalaking sukat), halimbawa, mga bola, nililok ng mga kalahok ang isang babae o isang lalaki at ipaliwanag kung ano ang kanilang binuo. Gumamit ng tape para sa pangkabit. Ang nagwagi ay ang kalahok na lumikha ng pinaka-INTERESTING sculpture at ipinaliwanag ito nang pinakakaakit-akit.

Saan mamuhunan ng pera?

Props: pera, mga pambalot ng papel
Tumawag ang nagtatanghal ng dalawang pares (isang lalaki at isang babae sa bawat pares): "Ngayon ay susubukan mong buksan ang isang buong network ng mga bangko sa lalong madaling panahon, namumuhunan lamang ng isang bill sa bawat isa. Kunin ang iyong mga paunang deposito! (Bibigyan ang mag-asawa ng pera sa mga balot ng kendi). Ang mga bulsa, lapel, at lahat ng mga liblib na lugar ay maaaring magsilbing mga bangko para sa iyong mga deposito. Subukang iproseso ang iyong mga deposito sa lalong madaling panahon at magbukas ng maraming bangko hangga't maaari. Humanda ka, simulan na natin!" Tinutulungan ng facilitator ang magkapares na kumpletuhin ang gawain; pagkatapos ng 1 minuto, ibubuod ng facilitator ang mga resulta. Nagtatanghal: "Ilang perang papel ang natitira mo?" At ikaw? Fabulous! Ang lahat ng pera ay namuhunan sa negosyo! Magaling! At ngayon hihilingin ko sa mga kababaihan na lumipat ng lugar at i-withdraw ang buong halaga mula sa kanilang mga account sa lalong madaling panahon. Buksan ang mga bangko, mag-withdraw ng pera! Pansin, simulan na natin!” (Music plays, ang mga babae ay naghahanap ng pera sa mga partner ng ibang tao).

Mga leaflet

Props: dalawang sheet ng format - A4 o A3
Dalawang lalaki at dalawang babae ang nakikilahok sa laro. Dalawang upuan ang inilagay sa kinauupuan ng mga binata. Susunod, kukunin ang dalawang sheet ng A4 format at inilagay sa kandungan ng mga kabataan. Pagkatapos nito ay umupo ang batang babae sa isang sheet ng papel na nakahiga sa kandungan ng binata. Ang gawain ay upang lamutin ang sheet hangga't maaari sa loob ng 1 minuto. Mula sa labas ay mukhang napaka-kahanga-hanga at masaya! :)

binti ng kasintahan

Isang magandang opsyon sa laro para sa pantubos ng nobya
Magandang samahan, isang pagdiriwang kasama ang mga kaibigan (huwag lang gawin itong biro sa mga magulang, lolo't lola, o kabaliktaran sa mga bata), kaarawan, atbp. Sa silid, ang mga babae ay nakaupo sa mga upuan, 4-5 tao. Mula sa pagsasanay - hindi na kailangan. Ipinakita nila sa lalaki na ang kanyang asawa (kaibigan, kakilala) ay nakaupo sa gitna nila at dinala siya sa isa pang silid at piniringan ng MAHIGPIT. Sa sandaling ito, ang lahat ng mga kababaihan ay nagbabago ng mga upuan, at kabilang sa kanila (para sa kulay) 1-2 lalaki ang umupo. Ang bawat isa ay nakahubad ng isang paa (sa itaas lamang ng mga tuhod) at pinapasok ang isang lalaking may benda. Siya ay squatting, hinawakan ang hubad na binti ng lahat gamit ang kanyang mga kamay sa turn, at dapat makilala ang kanyang asawa. Walang masyadong nakakatakot, ngunit ang mga biro ay basura. Mayroong maraming mga pagpipilian. At ang lalaki ay "umakyat" sa mga binti sa loob ng mahabang panahon, at kung minsan ay hindi niya nakikilala ang "asawa," mabuti, at kung itinuro niya ang ibang lalaki, na nagsasabi na ito ang aking asawa (at siya ay nakasuot ng medyas upang itago kanyang buhok) - ito ay magiging isang kumpletong FUCK. Tapos gugustuhin ng lahat ng lalaki, hindi na nila ito mahatak palayo!!!

Mga rhinoceroses

Mga prop: mga lobo (1 para sa bawat isa), regular na sinulid, malagkit na plaster, pushpin (1 para sa bawat isa)
Bilang ng mga tao - mas marami, mas mabuti. Ang laro ay maaaring maging isang laro ng koponan o bawat tao para sa kanyang sarili. Para sa laro kakailanganin mo: mga lobo (1 para sa bawat isa), regular na thread, malagkit na plaster, pushpin (1 para sa bawat isa).

Ang lobo ay pinalaki at tinalian ng isang sinulid sa baywang (ang lobo ay dapat nasa antas at lugar ng puwit). Ang buton ay ginagamit upang tumusok sa isang piraso ng adhesive tape at idikit ito sa noo ng manlalaro. Ang pamamaraang ito ay ginagawa sa bawat kalahok. Pagkatapos ang bawat manlalaro ay dapat tiklop ang kanyang mga kamay sa kanyang dibdib o sa likod ng kanyang likod (hindi niya magagamit ang mga ito sa panahon ng laro), o maaari niyang itali ang mga ito.

Matapos ang lahat ng mga paghahandang ito, ang simula ay ibinibigay (isang tiyak na tagal ng oras ay nakatakda - para sa isang laro ng koponan, pagkatapos ng oras na lumipas, kung sino ang nakaligtas ay binibilang; at para sa laro, bawat tao para sa kanyang sarili - ang laro ay nilalaro sa huli), pagkatapos nito ang gawain ng manlalaro ay butasin ang bola ng kalaban gamit ang isang pindutan sa noo (hindi gamit ang iyong mga kamay). Ang lahat ay mukhang kamangha-manghang, ang pangunahing bagay ay mayroong mas maraming tao. Well, ang mananalo ay makakakuha ng incentive prize.

Mga sniffer

Mga Props: Ang mga tagapag-ayos ng laro ay ganap na nagtatali ng anumang (at kasing dami) na mga item hangga't gusto nila sa mga string at itago ang mga ito sa isang bag.

Tumawag sila ng isang boluntaryo at piniringan siya. Kapag nakapiring ang mga mata, kinuha ng pinuno ang isa sa mga inihandang bagay na nakalawit sa isang lubid mula sa bag at dinala ito sa ilong ng boluntaryo. Kailangan mong matukoy nang walang tulong ng iyong mga kamay, sa pamamagitan lamang ng pang-amoy: kung anong uri ito. Hulaan mo, makukuha mo ang mismong bagay na ito bilang regalo...

Ang pinakaunang isa ay binibigyan ng isang bagay na mas simple, tulad ng isang mansanas. Ang natitira, na inspirasyon ng halimbawa, ay tatayo sa linya. Maaari itong maging lubhang nakakatawa kapag ang isang kapus-palad na sniffer ay sumundot sa kanyang ilong, halimbawa, sa isang nasuspinde na lata ng beer, na nakalawit pabalik-balik...

Sa wakas, dumating sa punto na ang mga boluntaryo ay binibigyan ng mabangong condom para maamoy. Buong lakas na humihigop ng hangin ang boluntaryo, at ang mga tao ay gumagapang lamang sa ilalim ng mga kasangkapan dahil sa pagtawa. Maaari mo ring hayaan silang maamoy ang mga bayarin. At kung tama ang hula niya, hayaan siyang sabihin sa iyo kung anong denominasyon ang pera. Ipinapakita ng pagsasanay na laging may isang taong nahuhulaan ang dignidad sa pamamagitan ng amoy...

Tungkol sa unang gabi ng kasal

Props: panulat at papel para sa nagtatanghal
Ang bawat bisita ay hinihiling na subukang abutin ang kanilang sakong nang hindi baluktot ang kanilang mga tuhod. Ang lahat ng sinasabi ng manlalaro sa panahon ng "ehersisyo" na ito ay isinulat ng nagtatanghal sa isang piraso ng papel (hindi nakakalimutang ipahiwatig ang pangalan ng tagapagsalita sa tabi ng bawat pahayag). Kung tahimik na sinusubukan ng manlalaro na kumpletuhin ang pagsasanay na ito, ang facilitator ay nagtatanong ng mga nangungunang tanong: ano ang nararamdaman mo ngayon, ano ang iyong mga sensasyon, atbp. Kapag napagdaanan na ito ng lahat ng mga panauhin, at ang lahat ng kanilang mga pahayag ay naitala nang detalyado, ang host ay nag-anunsyo: "At ngayon ay malalaman natin kung ano ang iniisip (halimbawa, si Anna) tungkol sa kanyang gabi ng kasal," at binabasa ang lahat ng naitala na mga pahayag ng manlalarong ito. At gayon din sa mga pahayag ng bawat panauhin.

Mga dresser

Mga prop: makapal na guwantes sa taglamig, kamiseta o robe.
Ang mga lalaking manlalaro ay binibigyan ng makapal na guwantes sa taglamig. Ang kanilang gawain ay upang i-fasten nang mabilis hangga't maaari malaking dami mga butones sa isang kamiseta o robe na isinusuot sa damit ng kanilang kapareha sa paglalaro.

Pangangaso para sa mga marbles

Props: napalaki ang mga bola ng goma
Panggrupong bersyon ng larong "Balls". Ang mga panggabing damit ay hindi isang hadlang. Ang mga napalaki na lobo ay nakatali sa mga bukung-bukong (tinali namin nang paisa-isa), sa kawalan ng mga lobo o ang kanilang kakulangan para sa lahat, maaari mong palitan ang mga ito ng "mga produktong goma" (nasubok - hindi mas masahol pa). Sa utos, lahat ay nagmamadali upang kainin ang mga bola ng isa't isa gamit ang kanilang mga paa, sinusubukang protektahan ang kanila. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa huling bola. Ang nagwagi ay ang may-ari ng pinakahuling bolang iyon. Ang laro ay napaka-bagyo, maingay, masaya, ngunit, sa kasamaang-palad, mabilis (ngunit mayroong maraming mga impression).

Pagulungin ang bola

Props: ilang bola ng tennis
Ilang pares ang lumahok sa laro. Ang bawat pares ay tumatanggap ng dalawang ping pong ball. Iginugulong ng mga lalaki ang mga bolang ito mula sa kanang manggas ng babae patungo sa kaliwang manggas. Ang mga babae ay nagpapagulong-gulong sa pantalon ng isang lalaki mula sa kanang binti hanggang sa kaliwa.

Nakabitin na Apple

Mga props: ang isang mansanas (ubas, atbp.) ay itinali ng buntot na may sinulid at sinuspinde
Ang unang pagpipilian ay nagsasangkot ng pagkain ng mga mansanas nang mabilis, hindi pa naalis mula sa puno, sa pangalawa: ang mansanas ay nakatali sa buntot na may isang sinulid at nakabitin sa isang chandelier (halimbawa). Sa parehong mga kaso, hindi mo matutulungan ang iyong sarili sa iyong mga kamay. Ang pinaka-kagiliw-giliw na bersyon ng larong ito ay isang koponan, kapag ang isang lalaki at isang babae ay nakikibahagi sa pagkain ng bawat mansanas. Sa mga kondisyon ng isang mahinang pag-aani ng mga mansanas, maaari silang mapalitan ng mga bungkos ng mga ubas, ngunit ang pagsipsip ng mga makalangit na prutas na ito ay dapat na isagawa nang sabay-sabay ng isang lalaki at isang babae upang lumikha ng isang piquancy ng sitwasyon.

Mga bumbero

Props: dalawang upuan at isang lubid o laso na dalawang metro ang haba
Ilabas ang manggas ng dalawang jacket at isabit ang mga ito sa likod ng mga upuan. Ilagay ang mga upuan sa layo na isang metro, na ang kanilang mga likod ay nakaharap sa isa't isa. Maglagay ng lubid (ribbon) na dalawang metro ang haba sa ilalim ng mga upuan. Ang dalawang kalahok ay nakatayo sa kanilang mga upuan. Sa hudyat, dapat nilang kunin ang kanilang mga dyaket, ilabas ang mga manggas, ilagay ang mga ito, at ikabit ang lahat ng mga butones. Pagkatapos ay tumakbo sa paligid ng upuan ng iyong kalaban, umupo sa iyong upuan at hilahin ang string (tape) at kunin ito para sa iyong sarili.

Intindihin mo ako!!!

Ang mga kalahok ng laro (hindi bababa sa 4 na tao) ay nahahati sa dalawang koponan. Ang isang pangkat ng "pagmamaneho" ay itinalaga. Ang kabilang koponan ay gumagawa ng isang salita nang hindi naririnig ng mga kalabang manlalaro. Ang salitang ito ay ipinahayag "sa tainga" ng isa sa mga kinatawan ng pangkat ng "pagmamaneho". Ang layunin ng kalahok na ito sa laro ay ilarawan gamit ang mga galaw ang kahulugan ng salitang ipinaalam sa kanya upang pangalanan ng kanyang koponan ang nakatagong salita. Ang paggamit ng mga titik, pagbigkas ng salitang ito gamit ang iyong mga labi nang walang boses (at, siyempre, gamit ang iyong boses), at din ang pagturo sa isang bagay na tinatawag na salitang ito ay ipinagbabawal. Kung mahulaan ng koponan ang salita, makakakuha ito ng puntos.

Susunod, ang mga koponan ay lumipat ng lugar. Sa susunod na round, dapat magsalita ang ibang mga kinatawan mula sa mga koponan, at iba pa hanggang sa magsalita ang lahat. Siyempre, ang larong ito ay maaaring hindi masyadong nakakatawa, ngunit kung bibigyan mo ng kalayaan ang iyong imahinasyon, maaari kang makabuo ng napaka "kawili-wiling" mga salita: "vacuum cleaner", "orgasm", atbp. Bilang karagdagan, siyempre, ang mga manlalaro ay kinakailangang maging lundo at magkaroon ng magaan, nakakatawang saloobin patungo sa kasiyahan.

Ibahagi