Ang Witcher 3 sa maximum na mga setting. Tatlong PC para sa The Witcher

/ (Ang) Witcher

[The Witcher 3 Wild Hunt] Mga setting ng graphics at ang epekto nito sa pagganap (Unang Bahagi)

Ngayon ipinakita namin sa iyong pansin ang isang pagsasalin ng unang bahagi ng artikulo sa mga setting ng graphics sa The Witcher 3, kung saan malalaman mo kung ano ang maaaring i-configure sa laro mismo at kung paano ito makakaapekto sa pagganap at kalidad ng imahe.

Pangangailangan sa System

Ang Witcher 3: Wild Hunt ay may mga opisyal na kinakailangan sa system na nakalista sa ibaba. Ang mga ito ay idinisenyo para sa mababa at mataas na mga setting, ngunit hindi para sa mas hinihingi na mga ultra setting.

pinakamaliit na kailangan ng sistema

  • Operating system: 64-bit Windows 7 o 64-bit Windows 8 (8.1)
  • CPU: Intel core i5-2500K 3.3 GHz o AMD Phenom II X4 940
  • RAM: 6 gigabytes
  • Mga graphic: NVIDIA GeForce GTX 660
  • DirectX: Bersyon 11.
  • Processor: Intel Core i7 3770 3.4 GHz o AMD AMD FX-8350 4.0 GHz
  • RAM: 8 gigabytes
  • Mga graphic: NVIDIA GeForce GTX 770 o mas mahusay

Upang mahanap ang pinakamahusay na mga setting para sa iyong system, gamitin ang tampok na GeForce Experience Customization.

REDengine 3

Ang pagbuo ng mga engine ng laro ay napakamahal, kaya bawat taon parami nang parami ang mga developer na gumagamit ng mga handa na solusyon sa kanilang mga proyekto, tulad ng CryEngine o Unreal Engine, na patuloy na binuo at sinusuportahan ng isang hiwalay na pangkat ng mga developer. Isinasaalang-alang ang bilang ng mga modelo, texture, sound file at iba pang mga materyales sa The Witcher 3: Wild Hunt, hindi nakakagulat kung ang CD Projekt RED ay sumali sa pangkalahatang kalakaran upang makatipid ng pera at gawing simple ang proseso ng pag-unlad na may napakalaking mundo. Gayunpaman, ang CD Projekt RED sa halip ay nagpasya na pahusayin ang REDengine 2 engine na ginamit sa The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition, na kung saan mismo ay isang pinahusay na bersyon ng REDengine 1 mula sa The Witcher 2: Assassins of Kings.

Ang pinakamahirap na gawain para sa mga developer ay ang pagpapatupad ng isang streaming loading system, na nagpapahintulot sa kanila na lumayo mula sa maliliit na lugar ng laro na may patuloy na paglo-load ng mga screen patungo sa isang malaking mundo, ang mga bahagi nito ay hindi napapansing direktang na-load sa panahon ng laro. Ang gawain ay kumplikado sa pamamagitan ng katotohanan na ang CD Projekt RED ay may handa at na-debug na makina, ngunit nagawa nilang lumikha ng isang halos walang kamali-mali na sistemang gumagana sa unang pagsubok.

Halos lahat ng system ay napabuti upang matugunan ang mga modernong pamantayan na nangangailangan ng paglikha ng mga detalyadong kapaligiran sa paglalaro sa konteksto ng mga bukas na mundo ng laro. Paggamot pisikal na katangian materyales, high-precision effect at DirectX 11 tessellation - lahat ng ito ay nasa na-update na bersyon ng engine.

Ang ilang mga salita tungkol sa mga larawan

Sa gitna ng gabay sa mga setting ng graphics ay ang kakayahang ipakita ang epekto ng pagbabago ng mga setting sa kalidad ng larawan. Upang makamit ang pinakamahusay na mga resulta, sinubukan naming panatilihing pinakamababa ang mga pagkakaiba sa pagitan ng mga gumagalaw na bagay ng mga eksena. Dahil sa pamamaraang ginamit namin, lumitaw ang iba't ibang mga graphic artifact, kabilang ang mga nawawala o hindi wastong nai-render na mga ulap, gumagalaw na bagay, damo na dumadaan sa mga dingding, at mga character na nakabuka ang kanilang mga braso sa mga gilid. Hindi na kailangang sabihin, binabawasan nito ang kalidad ng mga imahe, kung saan ang mga character ay maaaring mukhang kakaiba, ngunit napagpasyahan namin na ito ang tanging pamamaraan na nagbibigay-daan para sa epektibong paghahambing.

Tulad ng nakikita mo mula sa larawan sa itaas, ang mga kakaibang bagay ay hindi makakaapekto sa gameplay sa anumang paraan, at samakatuwid ay hindi na kailangang mag-alala tungkol sa mga ito.

Available lang ang mga setting ng laro sa bersyon ng PC

Tulad ng anumang multi-platform na laro, ang The Witcher 3: Wild Hunt ay pinakamahusay na nakikita at tumatakbo sa PC. Ang kalinawan ng texture, distansya ng pagguhit at iba pang mga setting ay makabuluhang napabuti, at bilang resulta ng aming malapit na pakikipagtulungan sa CD Projekt RED, masisiyahan ka sa mga teknolohiya tulad ng NVIDIA HairWorks at NVIDIA HBAO+. Higit pa rito, maaari mong samantalahin ang NVIDIA Dynamic Super Resolution (DSR) para mapahusay ang kalidad ng larawan, alisin ang screen tearing gamit ang NVIDIA G-SYNC-enabled na monitor, at i-stream ang iyong laro sa mga TV at Shield series na device gamit ang teknolohiya ng NVIDIA GameStream.

NVIDIA HairWorks

Kadalasan, ang balahibo at buhok ay nilikha sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga polygonal na guhit at mga transparent na texture sa modelo. Gayunpaman, sa kabila ng pagiging simple at mura ng diskarteng ito, ang resulta ay static at biswal na hindi kahanga-hanga. Kung mag-aapply ka teknik na ito sa ilang mga layer at magdagdag ng simpleng animation, ang kalidad at pagiging totoo ay tataas nang husto, ngunit ang mga dinamikong pagbabago sa posisyon at mataas na kalidad na pagtatabing ay hindi maaaring makuha sa ganitong paraan. Solusyon? Ang teknolohiya ng NVIDIA HairWorks ay nagdaragdag ng libu-libong mga tessellated na hibla ng buhok, na ang bawat isa ay makatotohanang nagbabago sa posisyon nito sa ilalim ng impluwensya ng mga panlabas na puwersa. Bilang karagdagan, ang paggamit ng hiwalay na mga layer ng curls ay nagbibigay-daan para sa dynamic na pag-iilaw ng bawat curl at layer, pagpapabuti ng kalidad ng self-shading ng modelo.

Sa panahon ng pagbuo ng The Witcher 3: Wild Hunt, nakipagtulungan kami nang malapit sa CD Projekt RED, inilapat ang teknolohiya ng HairWorks sa buhok at balbas ni Geralt, ang manes ng Roach at iba pang mga kabayo, at higit sa tatlong dosenang iba't ibang mga halimaw. Sa laki ng isang bukas na mundo at higit sa 100 oras ng gameplay, ang teknolohiya ng HairWorks ay nakamit ang mga kahanga-hangang resulta.

Naka-enable ang NVIDIA HairWorks.

Ang NVIDIA HairWorks ay hindi pinagana.

Upang bigyan ng makatotohanang hitsura ang buhok at balbas ni Geralt habang lumalaki siya sa buong laro, bumuo kami ng bago, advanced na bersyon ng aming teknolohiya. Sa aming tulong, nakamit namin ang makatotohanang pagtatabing sa mga dynamic na kondisyon ng panahon gamit ang nagkakalat na mga pinagmumulan ng liwanag at mga mapa ng reflection.

Hiwalay, ito ay nagkakahalaga ng pagpuna sa kakayahan ng buhok ni Geralt na mabasa, nakakakuha ng mga bagong visual na katangian na nawawala kapag tuyo.

Sa karaniwan, ang bawat modelo na nilikha gamit ang HairWorks ay may 10-40 libong mga kandado ng buhok, na malinaw na nakikita mula sa isang distansya ng labanan, at ang mga fluffiest na nilalang ay nakatanggap ng humigit-kumulang 60 libong mga kandado. Kapag ang mga halimaw ay lumapit kay Geralt na may layuning wakasan ang kanyang napakahabang buhay, ang bilang ng mga ipinapakitang kulot ay tumataas, na nagiging 40 libo sa 125 (sa ilang mga kaso). Sa kabaligtaran, kapag tumakas sila, dynamic na bumababa ang bilang ng mga curl na ipinapakita depende sa distansya. Tulad ng para sa Geralt, ang bilang ng mga kulot ay dynamic na nagbabago mula 30 libo hanggang 115, at halos 6 na libo ay isang balbas lamang.

Sa mga nakaraang laro gamit ang teknolohiya ng HairWorks, maaaring napansin mo ang pag-alya sa iyong buhok kahit na pinagana ang software na anti-aliasing o mababang antas hardware Inilapat na ngayon ang MSAA anti-aliasing bilang default sa buhok ng HairWorks, na nagreresulta sa mataas na kalidad, walang aliasing na buhok, anuman ang pangkalahatang mga setting ng anti-aliasing. Ang system na ito ay unang ipinakilala sa The Witcher 3: Wild Hunt at magiging available sa lahat ng mga user ng GameWorks na may darating na update sa malapit na hinaharap.

I-click upang ihambing nang interactive.

Pinagsama sa hangin, tubig, tumpak na shading, animation, at MSAA anti-aliasing, ang NVIDIA HairWorks ay nag-aalok ng pinaka-makatotohanang buhok at balahibo na nakita mo sa paglalaro, na lubos na nagpapahusay sa pangkalahatang visual na karanasan.

I-click upang ihambing nang interactive.

Pagganap: Mayroong tatlong mga setting ng HairWorks na available sa The Witcher 3: Wild Hunt: hindi pinagana, Geralt lang, at lahat. Ang mga pangalan ay nagsasalita para sa kanilang sarili, maliban na ang pangalawang opsyon ("tanging Geralt") ay inilalapat din ang HairWorks sa kanyang kabayo.

Ang epekto sa pagganap ay maaaring mag-iba depende sa kung ano ang nangyayari sa eksena at ang bilang ng mga character na may HairWorks na inilapat sa kanila. Sinubukan namin ang tatlong magkakaibang senaryo para mas maipakita kung paano nakakaapekto ang HairWorks sa performance ng laro.

Sa mga eksenang labanan, buong modelo kapag naka-enable ang HairWorks, maaaring bumaba ng 15-20 frame ang performance. Para sa marami, hindi katanggap-tanggap ang presyong ito, ngunit masisiyahan ang iba sa dynamics at makatotohanang pag-uugali ng buhok habang gumagalaw ang mga character, pag-atake, at mga spell.

Sa isang bukas na mundo na may magandang review, pati na rin ang presensya ni Geralt at ng kanyang kabayo sa frame, ang pagpapagana sa HairWorks ay gagastos sa iyo ng higit sa 10 mga frame bawat segundo. Isinasaalang-alang kung gaano katagal ang iyong gugugulin sa pagtitig kay Geralt at sa kanyang kabayong si Roach, malamang na sulit na bayaran ang maliit na presyong ito para sa makabuluhang pagpapabuti sa kalidad ng larawan.

Salamat sa kakayahang dynamic na baguhin ang antas ng detalye, maaari naming taasan ang bilang ng mga buhok na ipinapakita sa mga close-up ng Geralt sa 115 libo. Sa kabila ng pagkawala ng 13 mga frame bawat segundo, sulit ito.

Hiwalay, tandaan namin na ang mga Maxwell generation GPU ay gumaganap ng tessellation nang tatlong beses na mas mabilis kaysa sa mga nakaraang henerasyon ng mga GPU, kaya maaaring mas mataas ang pagkawala ng performance sa iba pang mga video card.

NVIDIA HBAO+ Background Shading

Ang pagtatabing sa background ay nagdaragdag ng mga anino kung saan magkadikit ang dalawang surface o bagay, o kapag nakaharang ang isang bagay sa liwanag ng isa pa. Ang teknolohiya ng occlusion sa background ay nakakaapekto sa kalidad ng mga anino kung wala ito, ang mga eksena ay mukhang patag at hindi makatotohanan.

Sa The Witcher 3: Wild Hunt maaari kang pumili sa pagitan ng SSAO at NVIDIA HBAO+. Ang SSAO ay binago upang kalkulahin ang 1/2, 1/4 at 1/8 na pagtatabing, pagkatapos ay pagsamahin ang mga ito at i-scale ang resulta sa buong resolusyon.

Ang HBAO+ ay gumagamit ng full resolution na pagpoproseso ng imahe. Ito bagong teknolohiya, na nag-aalok ng maraming pagpapabuti (maaari kang magbasa nang higit pa tungkol sa mga ito dito). Gaya ng nakikita mo sa mga larawan, pati na rin ang performance graph sa ibaba, ang pagpapagana sa HBAO+ ay nagbibigay ng mas magandang background occlusion, na nag-aalis ng over-shading at hindi makatotohanang pagkinang sa paligid ng mga character at bagay sa mundo ng laro.




Sa isang silid na naiilawan ng malawak na bintana sa likod ng Geralt, tumpak at makatotohanang ipinapakita ng HBAO+ ang kapaligiran sa labas, na nag-aalis ng mga hindi natural na anino sa likod ni Geralt.




Sa mga bukas na espasyo, tinatakpan ng HBAO+ ang lahat ng bagay ng laro, kabilang ang malalayong hanay ng bundok.




Kahit saan ka tumingin, makakakita ka ng mas banayad na mga anino, na nagpapaganda sa bawat sandali ng epic adventure ni Geralt.




Pagganap: Dahil sa ganoong makabuluhang pagpapabuti sa kalidad ng imahe, maaari mong asahan ang isang proporsyonal na pagbaba sa pagganap, ngunit salamat sa epektibong paggamit Ang DirectX 11 at ang lihim na sarsa ng NVIDIA, ang HBAO+ ay apat na frame sa bawat segundo na mas mabagal kaysa sa SSAO.

Mga karagdagang setting ng graphics

Nagpapakinis

Upang labanan ang mga tulis-tulis na gilid, ang CD Projekt RED ay bumuo ng sarili nitong anti-aliasing na pamamaraan, kaya ang mga diskarteng anti-aliasing ng hardware tulad ng MSAA at TXAA ay hindi tugma sa REDengine 3 engine na ito ay nagbibigay ng isang antas ng kalidad na katulad ng FXAA, ngunit gumagamit ng dynamic na anti-aliasing para mabawasan Ang pagkutitap na epekto ng mga anti-aliased na gilid habang gumagalaw ang player o camera.

Sa isang urban na kapaligiran na puno ng mga geometric na bagay, nagiging mas kapansin-pansin ang anti-aliasing effect.

Pagganap: Bagama't ang anti-aliasing na ginamit sa The Witcher 3: Wild Hunt ay isang post-processing effect, ang dynamic na anti-aliasing na mekanismo ay nakakaapekto sa performance, lalo na sa mga matataas na resolution.

Mamula

Pinapataas ng glow ang intensity at pinapabuti ang kalidad ng maliwanag na pinagmumulan ng liwanag. Kung walang kumikinang, ang pag-iilaw ay mukhang flat at ang mga epekto ay mapurol.



Pagganap: Bilang isang post-processing effect, ang glow ay may maliit na epekto sa performance. Dahil sa pagkakaiba sa kalidad ng larawan, malamang na hindi mo gustong i-off ang glow.

Malabo

Kung gusto mong bigyang-diin ang bilis ng isang pag-atake o nilalang, o i-distort ang imahe kapag nag-cast ng spell, magiging kapaki-pakinabang ang mga setting ng blur. Ang simpleng blur ay nagpapahiwatig ng pabilog at gaussian, ngunit ang motion blur ay maliwanag.

Mahirap sukatin ang eksaktong epekto ng blur sa performance, ngunit lumalabas na kapag ganap na pinagana ang mga blur effect, mawawala ka lang ng ilang frame sa bawat segundo sa panahon ng labanan.

Chromatic aberration

Ang Chromatic aberration ay isang matagal nang kilalang epekto na nauugnay sa murang optika at mga hindi marunong na photographer. SA mga nakaraang taon ang epektong ito ay nagiging popular sa mga developer mga laro sa Kompyuter, na lubhang nakakainis para sa mga manlalaro na nakasanayan na sa isang malinis, walang distortion na larawan. Ito ay maaaring makatuwiran para sa mga photographer o security guard na nakikita ang mundo sa pamamagitan ng optika ng mga murang camera, ngunit ang una o pangatlong tao na laro na may ganitong epekto ay maaaring magtapos sa pagbisita sa ophthalmologist.

Sa kabutihang-palad, sa The Witcher 3: Wild Hunt, maaaring i-off ang chromatic aberration, na magreresulta sa malinis at malulutong na mga larawan. Kapag na-enable, ang epekto ay lubhang nakakasira sa imahe, ngunit hindi tulad ng sa iba pang mga laro na gumagamit nito. Mahirap siyang makita sa mga larawan ng laro.

Pagganap: Tulad ng iba pang mga post-processing effect, ang chromatic aberration ay may napakaliit na epekto sa performance na ganoon sa kasong ito hindi man lang ito napapansin (0.3 mga frame bawat segundo batay sa maraming sukat).

Lalim ng field

Ang depth of field ay nagbibigay ng bahagyang pag-blur ng malalayong bagay sa labas ng focus ng view, na tumutulong na itago ang mga jaggies ng larawan at ang mababang detalye ng mga bagay na nakikita sa abot-tanaw, lalo na sa mababang resolution gaya ng 1920x1080 (ang kalidad ng pagpapakita ng malayong ang mga bagay ay tumataas nang malaki sa pagtaas ng resolution, at ito ay sinusunod halos sa lahat ng mga laro).

Hindi mo ba nakikita ang pagkakaiba? Tignan mo ito:

Pagganap: Sa isang open world environment, ang depth of field ay gagastusin ka lang ng ilang frame sa bawat segundo, ngunit maaari itong tumaas kung ilalapat ang blur sa isang malaking bilang ng mga detalyadong bagay sa panahon ng isang cinematic sequence.

Detalye

Ang pangalan na "Level of Detail" ay nagpapahiwatig sa pagsasaayos ng detalye ng geometry ng mga bagay o isang bagay na katulad niyan, ngunit sa katunayan, ito ay mas katulad ng overlay na setting sa The Witcher 2 at responsable para sa visibility ng blood spatter at iba pang katulad. mga epekto na pangunahing nangyayari sa panahon ng labanan.

Sa The Witcher 3, tinutukoy ng setting na ito kung anong mga epekto ng overlay ng distansya ang makikita.

Ang mga overlay effect ay walang kapansin-pansing epekto sa performance, at kadalasang mahirap makita dahil sa mga vegetation na sumasaklaw sa karamihan ng mundo ng laro. Kaya maaari mong ligtas na i-off ang mga ito kung gusto mong manalo sa isang epic na labanan ng isa o dalawang frame.

Sa seksyong fine-tuning, tatalakayin namin kung paano isaayos ang visibility ng mga overlay, ang bilang ng mga overlay, at ang mga antas ng detalye ng iba pang mga bagay na hindi maaaring isaayos mula sa loob ng laro.

Saklaw ng visibility ng halaman

Ang Witcher 3: Wild Hunt ay gumagamit ng kilalang SpeedTree na teknolohiya upang lumikha ng iba't-ibang at detalyadong kagubatan, palumpong at damo. Ang bawat elemento ay makatotohanang tumutugon sa mga pagbabago sa panahon: umuuga, nag-iilaw at may kulay.

Sa pamamagitan ng pagtaas ng hanay ng visibility ng mga halaman, tumataas ka maximum na halaga sabay-sabay na pinrosesong mga puno, ang bilang nito ay dumodoble sa bawat bagong antas ng pagpapasadya, na nagbabago sa hitsura ng malalayong espasyo. Bilang karagdagan, ang pagdedetalye ng mga puno mismo ay nagbabago. Ang mga setting para sa distansya ng pagguhit at kalidad ng damo at halaman ay gumagana sa parehong paraan, pati na rin ang hanay para sa pagproseso ng mga anino mula sa mga halaman.

Ang iba't ibang bahagi ng mga setting ng visibility ng halaman nang magkasama ay may malaking epekto sa kalidad ng larawan, gaya ng ipapakita sa ibaba.

Pagganap: Ang mga default na setting ay may katamtamang epekto sa pagganap, ngunit mga bukas na espasyo nagsisimula itong lumaki nang mabilis, na nakikipagkumpitensya sa HairWorks sa "katakaw" nito.

Para sa karamihan ng mga manlalaro, sapat na ang katamtamang kalidad at distansya ng draw, ngunit kung mayroon kang opsyon, maaari mong subukang baguhin ang mga setting sa mataas o ultra at makakuha ng malalaking field na puno ng mga halaman na nakakubli mismo.

Densidad ng damo

Gaya ng iminumungkahi ng pangalan, naaapektuhan ng setting ang dami ng damo na nakikita mo, ngunit kahit na sa pinakamagandang kaso, bahagyang tumataas ang density ng damo.

Pagganap: Sa aming opinyon, ang pagtaas sa density ng damo ay hindi nagbibigay-katwiran sa pagkawala ng karagdagang mga frame. Mas mahusay na mga resulta ang maaaring makamit sa pamamagitan ng pagbabago ng mga setting ng visibility ng halaman.

Sinag

Ang setting ay nakakaapekto sa pagpapakita ng mga sinag na dumadaan sa mga halaman at bintana sa madilim na mga silid, pati na rin sa iba't ibang mga bakanteng.

Pagganap: Tulad ng maraming iba pang mga post-processing effect, ang mga sinag ay may maliit na epekto sa pagganap, ngunit lubos pa ring nagpapabuti sa kalidad ng imahe at kapaligiran ng laro. Hindi namin inirerekumenda na i-off ito.

Bilang ng mga character na naproseso

Ayon sa paglalarawan sa configuration file ng laro, ang bilang ng sabay-sabay na naprosesong mga character ay limitado sa 75, 100, 130 o 150 na unit, depende sa napiling antas ng detalye. Naka-on sa sandaling ito Hindi namin mahanap ang isang solong lugar sa laro kung saan mayroong hindi bababa sa 75 character, lalo na ang 150, kaya imposibleng suriin ang epekto ng setting na ito sa pagganap.

PhysX

Ang NVIDIA PhysX ay hindi maaaring i-customize, ngunit ito ay isang bagay pa rin na dapat nating banggitin dahil nagdaragdag ito ng pabago-bagong pagproseso ng mga tela at panghihimasok na mga bagay sa laro sa lahat ng mga platform.

Sa mga PC, na kung saan ang mga processor ay maaaring humawak ng mga ganitong uri ng mga workload nang maayos, ang mga epekto ay mas makatotohanan, naglalaman ng mas maraming particle, at may mas mahabang epekto sa kapaligiran.

Kalidad ng anino

Sa seksyong ito makikita mo ang 11 mga setting na nagbabago sa resolution tatlong uri mga anino, nakabukas ang kanilang visibility apat na antas mga hanay na tumutukoy sa bilang ng mga cascaded shadow na mapa na ginamit, ang kanilang kalidad at ang maximum na bilang ng mga anino na nakikita sa ibabaw ng lupa.





Dahil sa dami ng mga variable, nakakagulat kung gaano kaliit ang epekto ng mga setting na ito sa kalidad ng larawan sa mga eksenang sinubukan namin.





Pagganap: Kung isasaalang-alang ang bilang at iba't ibang uri ng anino na ginamit, nakakagulat kung gaano kaliit ang epekto ng mga ito sa performance. Ang paghuhukay sa mga file ng pagsasaayos, makakahanap ka ng iba pang mga setting, lalo na, nililimitahan ang kanilang hanay ng pagguhit upang mapanatili ang pinakamainam na pagganap. Sa kabutihang palad, maaari silang mabago, na gagawin namin sa seksyon ng fine-tuning.

Ang talas

Kung nagamit mo na ang tool sa pagbabago ng laki ng larawan ng Photoshop o ang mga pagsasaayos ng imahe ng SweetFX o anumang katulad nito, malamang na pamilyar ka sa kakayahang patalasin ang isang imahe, na sa ilang mga kaso ay ginagawa itong hindi gaanong makatotohanan. Available din ang setting na ito sa The Witcher 3: Wild Hunt.

Pagganap: Tulad ng ibang mga post-processing effect, ang epekto sa performance ay minimal.

Kalidad ng ibabaw ng lupa

Sa teorya, ang setting na ito ay nakakaapekto sa detalye ng ground geometry sa pamamagitan ng paglalapat ng tessellation dito, ngunit sa alinman sa 30 eksenang sinubukan namin ay hindi napansin ang epekto nito.

Kalidad ng texture

Tulad ng iba pang open world na laro, ang The Witcher 3: Wild Hunt ay gumagamit ng background loading system, na nagbibigay-daan sa iyong maglakbay nang hindi nakatagpo ng mga screen ng paglo-load. Gayunpaman, hindi tulad ng ibang mga laro, ang REDengine 3 ay nagpapahintulot sa iyo na makamit ang pinakamataas na antas kalidad ng mga texture sa malalaking lugar ng paglalaro, gamit lamang ang 2 gigabytes ng memorya ng video, na walang alinlangan na mag-apela sa mga may-ari ng hindi napapanahong mga video card, na masisiyahan pa rin sa mga texture na may pinakamataas na kalidad.





Sa mababang mga setting, ginagamit ang mga texture sa isang resolution na 1024x1024, na binabawasan ang dami ng memory ng video na natupok sa halaga ng lumalalang detalye at kalinawan. Sa mga medium na setting, ginagamit ang mga texture na may resolution na 2048x2048. Ang matataas na setting ay magbibigay sa iyo ng pagkakataong ma-enjoy ang 2048x2048 na mga texture na may pinakamataas na kalidad.

Ang mga ultra setting ay hindi nagpapabuti sa kalidad ng imahe, ngunit pinapayagan ka nitong mag-imbak ng higit pang mga texture sa memorya ng video card. Ito ay hindi mahalaga kapag hiking. espesyal na kahalagahan, gayunpaman, kapag naglalakbay na nakasakay sa kabayo, nakakatulong ito na maiwasan ang mga posibleng pagbaba sa pagganap.





Pagganap: Walang mga sorpresa, ang pagbabago ng kalidad ng texture ay walang malaking epekto sa pagganap. Para sa mga video card na may dalawang gigabytes ng memorya ng video, gamitin ang mga inirerekomendang setting. Kung ang iyong video card ay may mas maraming memorya, gumamit ng mga ultra setting upang mag-load ng maraming mga texture hangga't maaari dito at maiwasan ang posibleng pagkasira ng performance kapag nilo-load ang mga ito. Sasabihin sa iyo ng seksyong fine-tuning kung paano epektibong gumamit ng malalaking halaga ng memorya ng video.

Vignetting

Isang huling post-processing effect na nagpapadilim sa mga sulok ng screen, kung gusto mo ang ganoong uri ng epekto. Ang isa pang setting na halos walang epekto sa pagganap, ngunit kasama ng iba pang katulad na mga epekto ay nakakatulong ito sa pagbawas nito.

Kalidad ng tubig

Anuman ang mga setting, ang visual na kalidad ng tubig sa mga puddles at lawa ay bahagyang nagbabago. Gayunpaman, kapag naglalakbay sa isang bangka, ang pagbabago sa mga setting ay nagiging kapansin-pansin kaagad, na nagdaragdag ng mga epekto tulad ng mga alon at alon. Bilang karagdagan, binabago ng setting na ito ang tessellation ng tubig, na nagdodoble nito sa bawat antas.





Sa taas at ultra setting ang bangka ay umuugoy, at ang lumulutang na Geralt ay nag-iiwan ng mga alon sa tubig. Kapag hindi pinagana ang simulation, hindi naaapektuhan ng tubig ang mga bangka o Geralt.

Pagganap: Isinasaalang-alang kung gaano kakaiba ang hitsura ng paglangoy nang hindi nagmomodelo ng pag-uugali ng tubig, sulit na itakda ang mga setting sa hindi bababa sa mataas. Sa kabutihang palad, ang pagganap ay hindi magdurusa mula dito.

Ang NVIDIA ay naglabas ng opisyal na gabay sa pag-optimize ng laro. Suriin natin ang mga punto:

- NVIDIA Hairworks(pinubuti ang pagpapakita ng buhok at halimaw na balahibo ni Geralt)

Epekto sa Pagganap: Maaari mong itakda ang mga opsyon na "Disabled", "Only Geralt", "Everyone". Sa mga eksena ng labanan, kumokonsumo ito ng hindi bababa sa 12-15 fps, sa bukas na mundo - hindi bababa sa 10 fps.

- NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion(mahusay na nagpapabuti hitsura laro)

: Sa halip na NVIDIA HBAO+, maaari mong i-install ang SSAO o i-disable ang opsyon nang buo. Ang paglipat mula sa NVIDIA HBAO+ sa SSAO ay magbibigay sa iyo ng hindi bababa sa 4fps, ang ganap na pag-disable nito ay magbibigay ng isa pang 4-5 fps.

- Anti aliasing(nagpapabuti ng geometry)

Epekto sa Pagganap: Kung mas mataas ang resolution, mas malaki ang pagbaba ng fps. Ang hindi pagpapagana nito ay nagbibigay ng humigit-kumulang 4-5 fps.

- Bloom(pinahusay ang pag-iilaw mula sa ilang mga mapagkukunan)

Epekto sa Pagganap: Kaunting epekto, ang hindi pagpapagana sa epektong ito ay halos walang magagawa.

- Blur at Motion Blur(nagdaragdag ng Blur effect)

Epekto sa Pagganap: Ang bawat epekto ay may napakakaunting epekto. Ngunit kung hindi mo pinagana ang pareho sa kanila, maaari kang makakuha ng ilang pagtaas ng FPS sa labanan.

- Chromatic Aberration(bahagyang binabaluktot ang imahe, opsyonal na epekto)

Epekto sa Pagganap: Mga 0.3 fps, iyon ay, ang pinakamababa. Pagpipilian para sa iyong panlasa.

- Lalim ng Patlang(nakakaapekto sa pagpapakita ng mga malalayong bagay)

Epekto sa Pagganap: Sa mga bukas na espasyo, ang opsyon ay kumakain ng mas mababa sa 2 fps, ngunit sa mga lungsod ay maaaring tumaas ang figure na ito.

- Antas ng Detalye(antas ng detalye, geometry)

Epekto sa Pagganap: Kakatwa, hindi ganoon kalaki (sigurado sa NVIDIA). Ang mga detalye ay makikita sa Malapitan. Kung gagawin mo itong zero, maaari kang makakuha ng 1-2 FPS sa malalaking laban.

- Saklaw ng Visibility ng mga dahon(ang distansya pagkatapos kung saan ang malalayong bagay ay nagsisimulang malilim)

Epekto sa Pagganap: Ang pinaka "mahal" na opsyon sa laro, ito ay may napakalaking epekto. Ang pagbabawas ng opsyon mula sa Ultra hanggang Low ay nagbibigay ng napakalaking pagtaas sa FPS. Ginagawa ka rin nitong medyo myopic. Dapat gamitin muna ang opsyong ito kung gusto mo ng pagpapalakas ng performance.

- Densidad ng Damo(magkano ang damo)

Epekto sa Pagganap: Biswal, may maliit na pagkakaiba sa pagitan ng mataas at mababang halaga. Well, ang pagtaas ng pagganap ay maliit din, ilang FPS.

- Mga Light Shaft(nagdagdag ng magagandang sinag ng araw)

Epekto sa Pagganap: Minimum, huwag patayin.

- Kalidad ng anino(kalidad ng anino)

Epekto sa Pagganap: Sa paningin, ang pagkakaiba sa pagitan ng mataas, mababa at katamtamang mga anino ay hindi ganoon kaganda. Ngunit ang paglipat mula sa matataas na anino patungo sa katamtaman (o mababa) ay nagbibigay ng ilang fps.

- Patalasin("pagpapatalas" ng mga detalye ng larawan)

Epekto sa Pagganap: Mga 0.5 fps o mas mababa, opsyon ayon sa iyong panlasa.

- Kalidad ng Lupain(kalidad ng lupain)

Epekto sa Pagganap: Sa pre-release build – halos wala. Nangangako ang mga developer na pagkatapos ng mga espesyal na patch ay lilitaw ang pagkakaiba sa pagitan ng mga setting na ito ay isa sa mga mahalagang punto sa pag-optimize ng laro.

- Kalidad ng Texture(kalidad ng texture)

Epekto sa Pagganap: Sa "Mababa" ang laro ay kumokonsumo ng humigit-kumulang 1GB ng video memory, sa "Mataas" ito ay kumukonsumo ng 2GB ng video memory. Walang pagkakaiba sa pagitan ng "Mataas" at "Ultra" na mga texture; sa "Ultra" ang laro ay naglo-load lamang ng higit pang mga texture, na binabawasan ang posibilidad na makita ang pag-load ng texture, halimbawa, kapag nagmamaneho ng mabilis.

Ang epekto sa mismong pagganap ay hindi gaanong mahalaga; ang halaga ng memorya ng video sa iyong video card ay mahalaga.

- Vignette(tinatakpan ang mga sulok ng screen)

Epekto sa Pagganap: Minimal na epekto, opsyonal upang umangkop sa iyong panlasa.

- Kalidad ng Tubig(kalidad ng tubig)

Epekto sa Pagganap: Napakaliit, inirerekomendang itakda ito sa “Mataas”. Ang pagkakaiba sa mga setting ng pagpipilian ay kapansin-pansin sa bukas na dagat, ngunit sa mga ilog at lawa ay hindi nakikita.

Ito ang mga setting na ipinakita sa menu ng laro. Binibigyan ka rin ng mga developer ng pagkakataong i-customize ang file ng user.settings ng laro upang magtakda ng ilang setting ayon sa iyong panlasa, kabilang ang mas mataas na halaga kaysa sa mga ipinakita sa laro. Ang file ay matatagpuan sa: C:\Users\USERNAME\Documents\The Witcher 3.

Pakitandaan na nagbabago ang performance ayon sa iba't ibang sistema maaaring mag-iba. Naka-on mahinang kompyuter makakakuha ka ng mas kaunting fps pagkatapos i-disable ang ilang mga opsyon kaysa sa mga makapangyarihan.

Sa larangan ng teknolohiya ng kompyuter, ang mga laro ay matagal nang tumigil na maging libangan lamang. Sila ay naging isang isport, kaya napakalaking halaga ng pera ang namumuhunan sa mga koponan at indibidwal na mga manlalaro (marahil higit pa kaysa sa football), at sila rin ay naging isang impetus para sa pagbuo ng mas makapangyarihang mga computer, programa, at accessories. Kabilang dito ang maalamat na The Witcher, ang ikatlong bahagi nito, ang Wild Hunt, ay halos ang pinaka-inaasahang laro sa nakalipas na ilang taon.

Ang konsepto ng "mga kinakailangan ng system" at ang kakanyahan nito

Sa ilalim Pangangailangan sa System Ang Witcher 3 ay nagpapahiwatig ng isang hanay ng mga teknikal at pagpapatakbo na mga katangian na kinakailangan upang magamit ang isa o isa pa software o mga laro. Para sa bawat uri ng software (at maging ang mga pagbabago na umiiral na bersyon) pahabain indibidwal na pangangailangan, kaya sa tuwing maaaring magbago ang "set". Ngunit, sa prinsipyo, ang pinaka mahahalagang posisyon sa kapaligiran ng hardware at software ay:

  • dalas at uri ng processor;
  • dami ng disk C;
  • libreng puwang sa disk (sa %);
  • laki random access memory;
  • ang pagkakaroon ng ilang mga serbisyo at bahagi ng system);
  • ang pagkakaroon ng ilang partikular na bahagi ng system, atbp.

Ang listahan ng mga kinakailangan ay ginawa ng software o developer ng laro.

Mga kinakailangan sa sistema ng hangganan

Para sa karamihan ng mga programa, mayroong dalawang uri ng mga kinakailangan:

  • Ang pinakamababang kinakailangan ng Witcher 3 ay mga kondisyon kung wala ang laro o programa ay hindi mai-install sa computer, at kung naka-install, hindi ito magsisimula at hindi gagana. Ngunit ang kanilang presensya ay hindi nagpapawalang-bisa sa kakayahang patakbuhin ang programa sa isang computer na ang mga katangian ay mas mahina kaysa sa minimum;
  • inirerekomendang mga kinakailangan – listahan ng mga parameter. kung saan gagana ang aplikasyon o programa pinakamainam na mode. Ngunit kahit na ang computer ay may mga parameter na ito, ang software ay maaaring hindi gumana sa maximum nito - may mga laro kung saan imposibleng i-configure ang pinakamataas na mga setting ng graphics na ipinahayag ng tagagawa.

Ang Witcher 3: Mga kinakailangan sa sistema ng Wild Hunt

Noong ang The Witcher 3: Wild Hunt ay nagpaplano lamang na magpakita sa publiko, si Marcin Iwiński, ang pinuno ng CD Projekt RED, ay nagpapahiwatig na ang mga manlalaro ay kailangang i-update ang ilang bahagi ng kanilang mga PC. Ngunit ipinakita ng pagsasanay na ang mga takot na ito ay walang batayan, kung hindi isang mahusay na pinag-isipang hakbang sa advertising, dahil ang laro ay naging "tapat" sa mga computer, bukod pa rito, ang mga kinakailangan ng maraming hindi inihayag na mga laro ay mas mahigpit.

Minimum na kinakailangan sa hardware ng computer

Paglalarawan Mga kinakailangan
OS:
CPU: Intel Core i5-2500K 3.3GHz/ AMD Phenom II X4 940
RAM: 6 GB
Video card: Nvidia GeForce GTX 660/ AMD Radeon HD 7870
HDD: 40GB na libreng espasyo
Iba pa: Keyboard, Mouse
Internet connection: Hindi kailangan
Paglalarawan Mga kinakailangan
OS: Windows 7 / 8 / 8.1 (64 bit)
CPU: Intel Core i7 3770 3.4 GHz/ AMD AMD FX-8350 4 GHz
RAM: 8 GB
Video card: Nvidia GeForce GTX 770/ AMD Radeon R9 290
HDD: 40GB na libreng espasyo
Iba pa: Keyboard, Mouse
Internet connection: Hindi kailangan


Mga setting ng ultra-computer

Paglalarawan Mga kinakailangan
OS: Windows 7 / 8 / 8.1 (64 bit)
CPU: Intel i7-4790
RAM: 16 GB
Video card: GeForce GTX 980
HDD: 40GB na libreng espasyo
Iba pa: Keyboard, Mouse
Internet connection: Hindi kailangan

Napansin kaagad ng mga nakaranasang manlalaro na ang mga kinakailangan sa system ng The Witcher 3 ay 90% kapareho sa mga kinakailangan na iniharap para sa Assassin's Creed Unity, kahit na ang "laro" na ito ay mas mapili sa "pagpili" nito ng mga processor mula sa AMD brand at mga video card.

Sa mga tuntunin ng kapasidad ng RAM, ang The Witcher 3: Wild Hunt ay katulad ng Advanced Warfare o Watch Dogs Call of Duty, ngunit sinasabi ng mga manlalaro na ang laro ay tumatakbo sa mas kaunting gigabytes ng RAM.

Gayundin, ang mga tagalikha ng The Witcher 3: Wild Hunt ay paulit-ulit na nagpahayag na ang kanilang "paglikha" ay "rebolusyonaryo", na may kakayahang ilabas ang buong potensyal ng mga modernong PC at mga game console. Sa partikular, ito ay iniulat ni Michal Platkov-Gilewski, ang nangungunang tagapamahala ng kumpanya para sa relasyon sa publiko at marketing, sa kanyang pakikipanayam sa VG247 (Oktubre 2014), na binanggit na salamat sa Xbox One at PS 4, ang mga developer ay nagawang lumikha ng isang simpleng marangyang mundo, dahil ang mga nakaraang henerasyong console ay hindi magagawang "hilahin" ang laro dahil sa kakulangan ng kapangyarihan.

Ang isyu sa resolution at frame rate ay nalutas na, ang hype sa paligid na nagsimula pagkatapos sabihin ni Balazs Torok na The Witcher ay maaaring limitado sa 30 fps, na kinakailangan upang mapanatili ang mataas na resolution ng graphics. Ngunit ang laro ay pumasok sa merkado na may resolusyon na 1080p at dalas ng 60 mga frame bawat segundo, na naging masayang sorpresa para sa lahat ng mga tagahanga ng mataas na bilis.

Mga konklusyon at resulta

Upang ibuod, masasabi nating hindi walang kabuluhan na inaasahan ng mga manlalaro ang dalawang pagkaantala sa opisyal na paglabas ng laro - The Witcher 3: Wild Hunt natupad ang kanilang mga inaasahan, na agad na naging isang laro ng kulto ng 2015. Paalalahanan ka namin na ang laro ay ipinakita noong Mayo 19, 2015. sa lahat ng mga bansa ng CIS, pati na rin sa lahat, nang walang pagbubukod, mga rehiyon ng Russia sa dalawang edisyon - edisyon ng kolektor (na may isang pigurin ng Geralt at isang album ng mga guhit) at pamantayan. Ang kumpanya ng SoftClub at ang sangay ng Russia ng CD Projekt RED ay responsable para dito, at natapos nila ang kanilang trabaho gamit ang isang "A+". Talagang hindi para sa wala na ito ay tinawag na pinaka-inaasahang laro ng papalabas na taon, dahil nanalo ito ng higit sa 150 iba't ibang mga parangal, na nagpapahiwatig ng magandang panlasa ng mga manlalaro ng Russia.

Ngayon, ang laro ay patuloy na nangunguna sa mga listahan ng mga benta, na pinipilit ang mga manlalaro na maglabas ng malaking halaga para sa mga pagbili o para sa oras na ginugol sa mga online club. Ngunit sulit ang kasiyahan!

Ang krisis sa ekonomiya sa bansa ay hindi magtatapos sa lalong madaling panahon, ngunit malakas na computer Ngayon ay nagkakahalaga ito ng ilang karaniwang suweldo. Kaya naman kami ay naglalathala ng iba't-ibang kapaki-pakinabang na materyales, kung saan nag-aalok kami ng makatwirang pagtitipid sa pagpili ng mga bahagi, nagsasagawa ng mga pang-edukasyon na master class sa tamang pag-setup ng mga hinihingi na laro para sa mga mahihinang PC, at marami pang iba.

Ngayon, Mayo 31, 2016, isang bagong malakihang karagdagan para sa The Witcher 3 na tinatawag na "Blood and Wine" ay inilabas. Inaabangan mo na ba kung paano mo ito papalampasin?

Una, tandaan natin ang mga kinakailangan ng system para sa The Witcher 3.

Minimum na kinakailangan ng system para sa The Witcher 3

Operating system: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2
CPU: Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz / AMD Phenom II X4 940 @ 3.0 GHz
Kapasidad ng RAM: 6 GB
Video card: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB / AMD Radeon HD 7870 2 GB
Sound card:
40 GB

Kaya, narito ang pagsasaayos ng computer kailangan para patakbuhin ang The Witcher 3. Ang pagkakaroon ng PC na hindi man lang nakakatugon sa “minimum requirements”, hindi mo na kailangang subukang patakbuhin ang laro. Tulad ng ipinapakita ng maraming taon ng karanasan ng may-akda ng artikulong ito, sa mga ganitong kaso, sa anumang mga setting ng graphics, ang FPS ay hindi tataas sa 20 mga yunit, at ang gameplay ay magiging isang uri ng "slideshow".

Kung ito, sa kasamaang-palad, ay nalalapat sa iyo, maaari mong subukan ang isa sa mga serbisyo ng cloud gaming. Sa mga nagsasalita ng Ruso, ang pinakamalaki sa ngayon ay ang Playkey.

Inirerekomenda ang mga kinakailangan sa system para sa The Witcher 3

Operating system: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1
CPU: Intel Core i5 3770 @ 3.4 GHz / AMD FX-8350 @ 4 GHz
Kapasidad ng RAM: 8 GB
Video card: NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB / AMD Radeon R9 290 4 GB
Sound card: 100% DirectX 10 compatible
Libreng espasyo sa hard disk: 40 GB

Kung mayroon kang isang computer na katulad ng pagsasaayos sa mga inirekumendang kinakailangan ng system, ang The Witcher 3: Wild Hunt ay dapat tumakbo nang hindi bababa sa mataas na setting at sa FullHD resolution (1920×1080 pixels). Gayunpaman, hindi isang katotohanan na ang laro ay gagawa ng isang matatag na 60 FPS na ang lahat ng mga "beauties" ay naka-on. Samakatuwid, magiging kapaki-pakinabang din para sa iyo na malaman kung aling mga pagpipilian sa graphics ang maaaring isakripisyo upang ang kagandahan at frame rate ay hindi magdusa.

Ang materyal na ito ay magiging pinakakapaki-pakinabang sa mga nasa pagitan ng pinakamababa at inirerekomendang mga kinakailangan. Iyon ay, ang mga may processor na mas malakas kaysa sa AMD Phenom II X4 940, ngunit mas mahina kaysa sa Intel Core i5 3770, at isang video card na mas malakas kaysa sa AMD Radeon HD 7870, ngunit mas mahina kaysa sa NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB , at iba pa.

Pagse-set up ng The Witcher 3 graphics

Ang mga sumusunod ay naglilista ng lahat ng mga setting ng imahe sa The Witcher 3: Wild Hunt. Ang ilan sa mga ito ay higit na nakakaapekto sa pagganap, ang ilan ay mas kaunti, at ang ilan ay walang epekto. Sinubukan naming maikling ilarawan ang kakanyahan ng bawat isa sa mga parameter na ito, pati na rin magbigay ng payo sa pag-optimize ng mga ito.

NVIDIA HairWorks

napakataas.

Sa halos pagsasalita, ang NVIDIA HairWorks ay isang analogue ng TressFX mula sa AMD. Ang huli ay unang ginamit sa larong Tomb Raider noong 2013. Ang parehong mga teknolohiya ay idinisenyo upang gawing mas makatotohanan ang pag-uugali ng buhok ng mga character, pati na rin ang balahibo ng iba't ibang mabalahibong hayop at halimaw. At ang parehong mga teknolohiya ay medyo gutom sa kapangyarihan. Kapag pinagana, maaari kang mawalan ng hanggang 20 frame sa GeForce video card at hanggang 30 sa Radeon, lalo na sa mga dynamic na eksena. Kaya't ganap na patayin ang opsyong ito at magpatuloy.

NVIDIA HBAO+ Background Shading

Epekto sa Pagganap: mababa.

Sa kaibuturan nito, ang NVIDIA HBAO+ ay isang pag-unlad ng teknolohiya ng SSAO. Sa ibang paraan, ang SSAO ay tinatawag ding background occlusion. Salamat dito, ang mga lubos na detalyadong bagay ay maaaring ihagis sa kanilang sarili, gayundin sa bawat isa. Kung ang mas matanda at mas primitive na SSAO ay tuwirang gumagana: naghahagis lang ng mga karagdagang anino hangga't maaari, kung gayon ang HBAO+ ay mas banayad: inaalis nito ang tinatawag na overshadowing effect, nililinis ang lahat ng hindi kailangan.

Tulad ng para sa pagganap, nakakagulat na ang parameter na ito ay hindi gaanong nakakaapekto dito. Karaniwan hindi hihigit sa 4-5 na mga frame ang nawala. Maaari mong subukang i-on ang HBAO+, o, bilang huling paraan, umalis sa SSAO.

Nagpapakinis

Epekto sa Pagganap: karaniwan.

Gumagamit ang The Witcher 3: Wild Hunt ng proprietary anti-aliasing technique ng CD Projekt RED. Ang prinsipyo ng pagpapatakbo nito ay medyo katulad sa FXAA, ngunit may ilang mga pagpapabuti, tulad ng mas epektibong pag-alis ng "mga hagdan" sa mga gilid ng mga bagay habang gumagalaw ang camera.

Kung ang iyong computer ay bahagyang mas malakas kaysa sa minimum na kinakailangang configuration, pagkatapos ay iwanang naka-enable ang setting na ito. Kung wala ito, mukhang mas masahol pa ang larawan. Maaari mong palaging isakripisyo ang isang bagay na mas maraming mapagkukunan.

Mamula

Epekto sa Pagganap: mababa.

Ang liwanag ng araw, mga sulo, apoy at mga katulad nito ay mukhang hindi natural kung ang opsyong ito ay naka-off. At ang "Glow" ay gumagamit ng kaunting mapagkukunan. Samakatuwid, i-off lamang ito bilang isang huling paraan.

Malabo

Epekto sa Pagganap: Napakababa.

Ang “Blur,” gaya ng maaari mong hulaan, ay nagpapalabo sa background na kapaligiran habang gumagalaw ang karakter. Nagdaragdag ito ng ilang visual dynamism sa larawan. Kung sa mga unang laro kung saan ito ginamit (hindi bababa sa The Witcher 2), ang pagbaba sa FPS ay maaaring maging makabuluhan, ngunit ngayon kahit na sa mga eksena ng aksyon ay ilang mga frame lamang ang nawala. Ang isa pang tanong ay hindi lahat ay gusto ang epekto na ito. Samakatuwid, maaari mong ipasadya ang pagpipiliang ito sa iyong panlasa.

Chromatic aberration

Epekto sa Pagganap: Napakababa.

Ang "Chromatic aberration" ay isang filter lang na lumilikha ng isang lens-like effect sa isang imahe, tulad ng ilang fashion photographs. Kapag pinagana, wala pang isang frame ang mawawala, kaya maaari kang mag-eksperimento at iwanan ang setting na ito hangga't gusto mo.

Lalim ng field

Epekto sa Pagganap: mababa (sa mga bukas na lugar), katamtaman (sa mga lungsod).

Magiging kapaki-pakinabang ang opsyong ito para sa mga walang sapat na malakas na sistema upang patakbuhin ang The Witcher 3 sa 4K (3840×2160). Sa pamamagitan lamang ng resolusyong ito, kahit na ang mga malalayong bagay sa kapaligiran ay may buong detalye. Ngunit ang unti-unting pagtanda ng Full HD (1920 × 1080) na pamantayan, sa kasamaang-palad, ay hindi maaaring ipagmalaki ito. Upang itago ang ilan sa "hindi pagkakapare-pareho" ng isang larawan, ang epekto ng depth of field ay matagal nang ginagamit. Kapag ito ay naka-on, ang lahat ng bagay na nasa linya ng abot-tanaw na may kaugnayan sa karakter ng manlalaro ay natatakpan ng bahagyang anyong fog. Gayunpaman, itinuturing ng marami na ang epektong ito ay higit na isang cinematic na katangian ng larawan.

Kung ang iyong computer ay halos hindi nakakatugon sa mga minimum na kinakailangan, pagkatapos ay mas mahusay na i-off ang "Depth of Field", dahil sa ilang mga sitwasyon ang FPS ay maaaring lumubog nang seryoso (hanggang sa 10-12 mga frame). Kung ikaw ang may-ari ng isang napakalakas na "makina", maaari mo itong i-on sa iyong panlasa - hindi lahat ay gusto ang epekto na ito.

Detalye

Epekto sa Pagganap: mababa.

Isang medyo clumsily na pinangalanang parameter. Ito ay lubhang kakaiba, ngunit ang "Detalye" sa The Witcher 3: Wild Hunt ay walang kinalaman sa elaborasyon ng geometry ng mga three-dimensional na bagay. Mga sagot ang setting na ito para sa hanay ng visibility ng mga splashes ng dugo sa panahon ng mga laban.

Ang ganitong mga epekto ay gumagamit ng ilang mga mapagkukunan, kaya maaari mong iwanang naka-enable ang opsyong ito.

Saklaw ng visibility ng halaman

Epekto sa Pagganap: daluyan (sa mga lungsod), mataas (sa mga bukas na lugar).

Ang pangalan ng pagpipiliang ito ay hindi tumpak na sumasalamin sa kakanyahan nito. Ito ay sa halip ay hindi "Range", ngunit "Density" ng mga halaman o kahit na "Vegetation Quality". Sa malalayong distansya, na may pinakamataas na halaga ng "Plant visibility range", magkakaroon ng maraming iba't ibang mga puno at shrub, at ang mga kagubatan na malapit sa abot-tanaw ay magiging mas siksik. At sa medium at close range ay magkakaroon din sila ng lahat mataas na antas nagdedetalye. Bilang karagdagan, ang "hanay ng visibility ng halaman" ay nakakaapekto sa density ng damo, pati na rin ang kalidad ng pagtatabing ng lahat ng halaman sa laro.

Sa karamihan ng mga kaso, ang parameter na ito ay seryosong nagpapabagal sa laro, kaya kung binabasa mo ang tekstong ito, malamang na hindi mo kayang bayaran ang mga setting na mas mataas kaysa sa "Katamtamang kalidad" at "Katamtamang distansya ng pagguhit". Mas mainam na itakda ang isang bagay na hindi gaanong hinihingi sa maximum.

Densidad ng damo

Epekto sa Pagganap: karaniwan.

Ginagawang mas puspos ang takip ng damo, pati na rin ang kapal ng mga tainga sa mga nilinang na bukid. Ang setting ay karagdagan sa nauna. Kumokonsumo ito ng maraming mapagkukunan, ngunit ang epekto ay halos hindi kapansin-pansin. Samakatuwid, sa karamihan ng mga kaso, mas mahusay na iwanan ang pagpipiliang ito na hindi pinagana.

Sinag

Epekto sa Pagganap: Napakababa.

Isa pang parameter na naging hindi hinihingi kamakailan. Sa The Witcher 3: Wild Hunt ito ay tinatawag na "Rays", ngunit sa ibang mga laro ay madalas itong tinatawag na "God Rays" o "God Rays". Ito ay isang napakagandang epekto na nagbibigay sa larawan ng isang espesyal na kagandahan, salamat sa ginintuang liwanag na dumadaan sa mga sanga ng mga halaman o sa pamamagitan ng mga pagbubukas ng bintana sa isang madilim na silid.

Gaya ng nabanggit sa itaas, halos walang epekto ang "Rays" sa bilang ng FPS. Kaya huwag ipagkait sa iyong sarili ang visual aesthetics at hayaang naka-enable ang opsyong ito.

Bilang ng mga character na naproseso

Epekto sa Pagganap: mataas (theoretically).

Sa "Bilang ng mga naprosesong character" isang medyo kawili-wiling sitwasyon ang lumilitaw. Gamit ang "Mababa" na halaga, ang bilang ng mga tao (pati na rin ang iba't ibang e tao) sa paligid natin ay limitado sa 75 units, na may "Medium" - 100 units, may "High" - 130 units, at may "Maximum" - 150 units. Gayunpaman, sa laro ay napakahirap na makahanap ng isang lugar o mapunta sa isang sitwasyon kung saan hindi bababa sa nabanggit na 75 mula sa pinakamababang opsyon ay matatagpuan sa tabi ng karakter ng manlalaro sa parehong oras. Kahit na naglalakad sa paligid ng Novigrad, mapapabilang tayo sa mas maliit na pulutong anuman ang mga setting.

Sa teorya, ang parameter na ito ay dapat magkaroon ng mataas na epekto sa pagganap. Posible, siyempre, na sa pagpapalawak ng "Dugo at Alak" na inilabas ngayon, maaaring may mga sitwasyong angkop para dito. Samakatuwid, inirerekomenda namin na i-install mo ito kung sakali pinakamababang halaga"Bilang ng mga character na naproseso."

PhysX

Epekto sa Pagganap: mababa (GeForce), katamtaman o mababa (Radeon, depende sa lakas ng CPU).

Simple lang ang lahat dito. Kung maaari mong ipagmalaki ang hindi ang pinakalumang video chip mula sa NVIDIA, at perpekto din ang isang medyo malakas na processor mula sa Intel, kung gayon ang mga pisikal na epekto sa laro ay magiging pinakamataas na kalidad at mabilis na gagana. Bukod dito, hindi ma-configure ang parameter na ito.

Kung ang Radeon ay responsable para sa mga graphics sa iyong computer, pagkatapos ay isang mas primitive na pisikal na modelo ang gagamitin, at ang pangunahing processor ay kakalkulahin ito, na maaaring makabuluhang makaapekto sa pagganap.

Kalidad ng anino

Epekto sa Pagganap: mataas.

Kung mas mataas ang value na nakatakda (“Mababa”, “Katamtaman”, “Mataas” o “Maximum”), mas magiging maganda ang mga anino at lalabas sa mas malayong distansya. Kung ang opsyon ay nakatakda sa pinakamaliit, at habang tumatakbo sa Roach (lalo na sa mga kasukalan), ang mga anino ay tutubo sa harap mismo ng ilong.

Inirerekomenda namin na itakda mo ang halaga sa "Mababa" kung mahina ang iyong PC, kung hindi, maaari mong subukan ang "Mataas". Ang maximum ay halos hindi magagamit sa mga mambabasa ng artikulong ito dahil sa katakawan nito, at halos walang pagkakaiba sa pagitan ng "Katamtaman" at "Mababa".

Ang talas

Epekto sa Pagganap: Napakababa.

Isang medyo karaniwang post-processing effect na ginagawang mas malinaw ang larawan. Ang bilang ng mga frame ay halos hindi nawawala, kaya maaari mong i-configure ito ayon sa gusto mo.

Kalidad ng ibabaw ng lupa

Epekto sa Pagganap: napakababa (sa pagsasanay), karaniwan (sa teorya).

Isa pang kakaibang parameter na hindi kailanman naipatupad nang maayos kahit na matapos ang lahat ng mga update. Marahil ay magbabago ang sitwasyon sa paglabas ng karagdagan ngayon (kung gayon, siguraduhing sabihin sa amin sa mga komento). Ang esensya ng "Earth Surface Quality" ay... ang kalidad ng ibabaw ng lupa. Iyon ay, ang tessellation ay inilalapat sa geometry ng ibabaw ng lupa, dahil sa kung saan ang detalye nito ay dapat na biswal na tumaas, tulad ng mas malalaking cobblestones sa simento, hummocks at iba pang hindi pantay sa landscape.

Maaari kang mag-eksperimento sa opsyong ito nang mag-isa, o, bilang huling paraan, i-off lang ito.

Kalidad ng texture

Epekto sa Pagganap: mababa.

Dahil ang The Witcher 3 ay, sa pamamagitan ng kahulugan, isang medyo hinihingi na laro, tulad ng isang maliit na bilang ang kalidad ng mga texture ay walang gaanong epekto sa pagganap. Samakatuwid, maaari kang ligtas na tumaya mataas na halaga. Ang tanging paglilinaw ay ang mga ultra setting ay inilaan para sa mga graphics card na may hindi bababa sa 4 GB ng memorya ng video. Hindi nito gagawing mas malinaw ang larawan kaysa sa mataas na mga setting. Ito ay maglo-load lamang sa karagdagang memorya malaking dami data upang walang hindi magandang tingnan na paglo-load ng mga texture sa panahon ng mabilis na paggalaw sa isang kabayo.

Vignetting

Epekto sa Pagganap: Napakababa.

Kung i-on mo ang Vignetting, lalabas ang pagdidilim sa mga sulok ng screen. Na mukhang medyo kawili-wili at cinematic. Ang epektong ito ay halos walang epekto sa pagganap, kaya maaari mo itong i-customize ayon sa gusto mo.

Kalidad ng tubig

Epekto sa Pagganap: Napakababa.

Sa katunayan, sa The Witcher 3: Wild Hunt hindi mo mababago ang kalidad ng pag-render ng tubig. At ang pagpipiliang ito ay kinokontrol lamang ang paglalahad karagdagang epekto sa ibabaw ng mga puddles, lawa, ilog at iba pang anyong tubig. Kung i-on mo ang maximum na mga setting ng "Water Quality", ang FPS indicator ay halos hindi magbabago. Ang bangka na may Geralt ay magsisimulang umugoy nang makatotohanan, at kung siya ay sumisid sa isang anyong tubig, ang magagandang ripples ay lilitaw sa paligid niya.

* * *

Ito ang pangalawang artikulo mula sa seksyong "60 FPS". Umaasa kami na nakita mo itong kapaki-pakinabang.

Kami ay natutuwa na makita ka sa aming pangunahing website, kung saan maaari kang maglaro ng maganda, makapangyarihang mga laro, kahit na mayroon kang isang mahinang computer.

dati hanggang sa muli, at huwag kalimutang mamasyal!

Ang isang bagong video ay lumitaw sa network kung saan ang mga graphics sikat na laro « The Witcher 3: Wild Hunt"mula sa kumpanya CD Projekt RED ibinaba sa "ultra-low" na mga setting at ipinakita ang resulta sa video.

Ayon sa site, ang bagong video ay nai-publish sa Gamespot channel sa ilalim ng Potato Mode section. Ang mga may-akda ng video ay karaniwang kumukuha ng isang kilalang laro, at lahat mga posibleng paraan sinusubukang bawasan ang mga graphics ng laro sa pamamagitan ng hindi pagpapagana sa lahat ng posibleng setting at pag-edit ng configuration file. Sa pagkakataong ito mula sa laro The Witcher 3: Wild Hunt ganap na inalis ang mga anino at reflection, binawasan ang kalidad ng mga texture sa isang ganap na minimum, na ginagawang isang plasticine na low-poly na mundo ang laro. Gumamit din ang video ng isang third-party na mod na nagbibigay-daan sa iyong baguhin ang mga detalye ng laro nang direkta sa menu.

Ipinapakita ng video kung paano pinapatay ng mga nagtatanghal ang karamihan sa mga graphic na opsyon, at magandang laro Ang Witcher 3: Wild Hunt ay agad na naging isang proyekto na katulad ng mga unang laro ng 3D noong unang bahagi ng 2000s. Pagkatapos nito, nagpunta ang mga may-akda sa isang brothel at nagpakita ng mga kakaibang eksena ng pag-ibig sa mga batang babae, at kahit isang iconic na eksena kasama si Yennefer na nakasakay sa isang stuffed unicorn. Kasabay nito, ang mga mukha ng halos lahat ng mga character ay pareho, at ang buhok sa kanilang mga ulo ay panaka-nakang nawala. Ito ay naging napakahirap na mag-navigate sa bukas na mundo ng laro, dahil ang lahat sa paligid ay pinagsama sa isang walang pagbabago at maberde na gulo na nakapalibot kay Geralt on Roach.

Ibahagi