Arkham horror game review. Arkham horror board game

Ang taon ay 1926. Lungsod ng Arkham, Massachusetts. Sa buong lungsod, nagsimulang magbukas ang mga tarangkahan sa mga kakila-kilabot na lugar na sumasalungat sa paglalarawan o imahinasyon. Lumilitaw ang mga masasamang nilalang mula sa mga tarangkahang ito patungo sa mga lansangan sa gabi ng lungsod. Ang masaklap pa, kapag lumaki ang mga pintuan na ito, isang nilalang na may di-masusukat na kapangyarihan ang bababa sa mundo. Ang pagsalakay na ito ay nahaharap ng isang maliit na pangkat ng mga detektib na determinadong hadlangan ang mga walang ingat na puwersa ng sansinukob. Kakailanganin nilang alamin ang mga misteryo ng Myth at gamitin ang lahat ng kanilang kakayahan, sandata at spell kung gusto nilang manindigan sa anumang pagkakataon na matagumpay na makumpleto ang kanilang walang pag-asa na misyon na iligtas ang mundo.

Pakikipagsapalaran sa mesa

Dinadala ng Arkham Horror board game ang mga manlalaro sa mundong nilikha ng H. P. Lovecraft. Ito ay hindi kahit isang mundo, ito ay isang Myth: Great Ancient otherworldly deities, kakaiba parallel dimensyon, inhumanly malupit, malakas at hindi masusugatan monsters - ito ang epikong kapaligiran na ang sikat na manunulat ay binuo sa multidimensional space sa paligid ng New England. Pagkalipas ng ilang dekada, itinanghal ni Richard Launius ang kanyang drama, ang unang edisyon ng Arkham Horror, sa setting na ito. Isang laro mahabang taon nanatiling isa sa mga pinakakapana-panabik na pakikipagsapalaran sa horror sa tabletop, ngunit hindi maiiwasan ang oras. Mula noong 2004, ang Fantasy Flight Games, isang nangungunang American publisher ng mga board game, ay nagsimulang kolektahin ang koleksyon nito ng pinakamahusay na mga board game para muling ilabas sa modernong format. Isa sa mga laro na nakatanggap ng atensyon ng Minnesota tycoons ay Arkham Horror. Inalis ni Richard Launius ang mga natukoy na pagkukulang ng laro, at kasama si Kevin Wilson, nakabuo din siya ng mga bagong panuntunan.

Plot

Isa ka sa mga tiktik, naninirahan o panauhin ng isang bayan ng probinsiya sa Amerika kung saan may nangyayaring supernatural. Nararamdaman mo ito, at marahil ay alam mo nang tiyak kung ano ang nangyayari, ngunit natatakot ka na hindi ka nila paniwalaan at ibibigay ka sa lokal na bilangguan para sa mga sira ang ulo (sikat sa makitid na bilog Arkham Asylum), o ikaw ay sanay umasa sa sarili mong lakas sa imbestigasyon. Nasa harap mo ang buong Arkham kasama ang sangay ng bangko, istasyon ng pulisya, pantalan ng ilog, simbahan at pahayagan, Miskatonic University at ang kanlungan ng mga homegrown mystics - ang Lodge of Silver Twilight. Siyam na distrito ng lungsod na may tatlong lokasyon sa bawat isa ay lumikha ng isang malawak na web ng mga kalye at bahay kung saan kailangan mong makahanap ng maraming pahiwatig, spell, kaalyado at armas hangga't maaari: nang walang kaibigan na tumatakip sa iyong likod at isang disenteng arsenal ng maginoo at mahiwagang armas, may dapat gawin sa Arkham walang magawa, pabayaan ang makialam sa Iba pang Mundo.

Mechanics

"Arkham Horror" - laro ng pangkat. Hanggang walong tao ang maaaring bumuo ng isang pangkat ng mga tiktik upang maiwasan ang banta na nagbabadya sa Arkham. Maraming mga bahagi at panuntunan ang lumikha ng isang agresibo at dinamikong kapaligiran kung saan ang karakter ng tiktik ay hindi maaaring mabuhay nang walang tulong ng iba. Upang manalo sa laro, ang mga investigator ay dapat mangolekta ng mga pahiwatig at kagamitan, talunin ang mga halimaw, at i-seal ang mga gate sa pagitan ng mga mundo. Ang mekanika ng mga aksyon ng mga investigator ay batay sa tatlong pares ng mga kasanayan, ang mga pagsusuri na nagbibigay-daan sa kanila na malampasan ang mga hadlang. Ang mga kasanayan ng stealth at bilis, labanan at kalooban, kaalaman at swerte ay nauugnay sa isang kabaligtaran na proporsyon: mas mataas ang kaalaman, mas mababa ang suwerte, mas handa ang isang tao para sa kamay-sa-kamay na labanan, mas malala ang kanyang magkakaroon. kapag siya ay inaatake ng magic ng ibang mundo, pinipigilan ang isip. Sa kasong ito, maaaring baguhin ng karakter ang mga halaga ng mga kasanayan sa isang tiyak na yugto ng kanyang pagliko, sinusubukang hulaan ang pag-unlad ng mga kaganapan. Gayunpaman, walang silbi ang hulaan: halos lahat ng nangyayari ay napapailalim sa isang solong tuntunin - ang batas ng posibilidad. Iyon ay, ang isang manlalaro na may karanasan sa laro ay maaaring matandaan kung ano ang mga kaganapan sa Myth deck, kung anong mga contact ang maaaring maghintay sa kanya sa isang partikular na lokasyon, at sa field sa mga lokasyon mayroong kahit na mga espesyal na simbolo na nagpapakita ng uri ng mga malamang na kaganapan, ngunit sa bawat bagong laro ang balangkas ay bubuo sa sarili nitong paraan, at ang iyong karakter ay kailangang pagtagumpayan ang mga bagong hadlang sa daan patungo sa gate.

Ang final

Bakit, sa katunayan, pumunta sa gate? Buweno, bukas ang mga portal sa ibang mga mundo, sino ang hindi? Baka mag-isa silang babagsak? At ang mga halimaw sa Arkham ay lalamunin ang lahat at mamamatay sa kanilang sarili - ang mga tao dito ay pangit... Hindi, guys, Arkham ay kailangang i-save at ang mga gate ay selyado, dahil ito ay "z-z-z" para sa isang dahilan. Sa isang lugar na lampas sa mga hangganan ng realidad, ang Dakilang Sinaunang Isa ay natutulog at umiikot-ikot bago gumising! Kapag ang bilang ng mga gate ay umabot sa isang kritikal na limitasyon, ang Ancient One ay sa wakas ay magigising, at ang ating buong mundo ay mai-reset. Matatanggap ng mga tiktik huling Paninindigan kasama ang Dakilang Sinaunang Isa (at may kakaunting pagkakataong magtagumpay), ngunit mas mabuting huwag na lang itong mangyari. Kaya't hinuhukay ng mga tiktik ang Arkham sa paghahanap ng ebidensya, sirain ang mga nakakainis na halimaw at mangolekta ng mga tropeo upang mas maunawaan ang likas na katangian ng kababalaghan na lumitaw at tinatakan ang huling tarangkahan bago gumising si Azathoth o Cthulhu. Ang laro ay may pagpipilian ng siyam na Great Ancients, at mabuti na isa lamang sa kanila ang nagising: narito ang isa ay sapat na para sa mga mata. Pagkatapos ng lahat, ang diyos ay hindi lamang magsasabi ng pagtatapos ng laro at ang mundo, ngunit ang pagtulog ng napakapangit na isip ay patuloy na nakakaapekto sa Arkham. Ang mga kulto na sumasamba sa Sinaunang Diyos ay nakikialam sa pagsisiyasat ng mga tiktik, at ang mga bangungot at mabangis na halimaw ay nagpapabaliw sa mga residente ng Arkham at pinipilit silang tumakas sa lungsod, kaya naman maraming mga establisimiyento na kapaki-pakinabang sa mga tiktik ang sarado. Ngunit ang mga pinagsama-samang aksyon ng isang pangkat ng mga tiktik na may kaunting suwerte ay makakatulong sa mga manlalaro na ibigay ang timbangan sa kanilang pabor.

Buod

Pinag-isipang mga panuntunan, mahusay na disenyo at mataas na tempo Ang mga laro ay lumikha ng kinakailangang kapaligiran ng panahunan na pag-asa ng isang malaking sakuna, karera laban sa oras, responsibilidad para sa kapalaran ng mundo. Ang board game na Arkham Horror ay nakatanggap ng pangalawang buhay: Ang Fantasy Flight Games ay naglabas ng ilang malalaking pagpapalawak para sa larong ito, na hindi gaanong matagumpay kaysa orihinal na laro. Ang website ng kumpanya ay nagho-host ng kumpetisyon ng Arkham League, isang laro ng koponan kung saan ang isang koponan ay dapat kumpletuhin ang sampung progresibong mas mahirap na mga senaryo na may kaunting pagkatalo. Kahit sino ay maaaring makilahok sa laro - nagsasalita kami sa nakalipas na panahon dahil huling senaryo Ang Liga ay nai-publish na; gayunpaman, ito na ang pangalawang Liga, at posibleng magkakaroon ng pangatlo. Ang katotohanan na ang laro ay nabubuhay at umuunlad sa loob ng 4 na taon, sa ating mundo ng mga panandaliang pagtatagpo at patuloy na impermanence, ay nagsasalita ng tenasidad ng hukbo ng mga tagahanga ng Lovecraft, Cthulhu at Arkham Horror.

Iba pang mga laro sa serye

Isang mahusay na laro na napopoot sa iyo. Magkaisa ka laban sa laro dahil kung hindi ay tapos ka na. Astig kapag hindi ka mananalo dahil lang sa ganoong paraan nakaprogram ang laro. At isang malaking bilang ng mga mekanika. Lampy at atmospera. Magandang laro. Medyo mahirap intindihin ang rules. Isa sa mga unang laro ko.

Ivan Maslikhin, coordinator ng Moscow

Naglaro ako sa unang pagkakataon, hindi pa ako nagtatrabaho sa Mosigra, nakatira ako sa isang dorm. Nilaktawan namin ang mga klase at natigil sa paglalaro ng pitong oras. Nagpatuloy kami sa laro at nagpasyang maglaro ulit. At iba pa ang apat na beses hanggang sa manalo sila. Tapos sabi nila hindi na mauulit. Dalawang araw kaming naghahanap ng diskarte sa panalong. Tapos akala ko wow! Ito ay 2008, hulaan ko. Ngayon ay tila mapurol na maglaro nang napakatagal. Ang laro ay may magandang setting. Tamang-tama ang Lovecraft dito. Magandang mekanika para sa paglipat ng mga halimaw sa paligid ng lungsod. Isang magandang lumang pagsubok sa kasanayan. Magandang kwento, magandang sining. Mayroong maraming mga panghuling boss sa laro, at ang laro mismo ay madalas na nagbabago. Magandang replay value. Ngunit ang pasukan ay mahirap, hindi ka maaaring makipaglaro lamang sa mga kaibigan at magulang.

Maxim Polovtsev, developer

Isang magandang mapaghamong laro na may magandang setting. Na-hook ang mga tao. Kadalasan ay bumibili sila ng mga add-on.

Sergey Abdulmanov, pinuno ng marketing


Gamit ang tala na ito, binuksan ko ang isang serye ng mga artikulo tungkol sa board game Arkham Horror, sa loob nito ay susubukan kong pag-usapan hindi lamang ang tungkol sa pangunahing Arkham Horror(UA), ngunit tungkol din sa lahat ng mga karagdagan nito na available sa sa sandaling ito. Ang paglalarawan ng mga panuntunan at gameplay, gaya ng inaasahan, ay mapapalabnaw ng ilang mga obserbasyon at mga impression na naipon sa loob ng 4 na taon ng pagkahilig para sa laro.

Matagal kong pinag-isipan kung sulit bang kunin ang materyal na ito, at narito kung bakit. Una, tila sa akin ay napakahirap na ipahayag sa mga salita ang lahat ng gusto mong sabihin tungkol sa iyong paboritong laro, at kahit na ito ay tila higit pa o hindi gaanong layunin. Pangalawa, isinasaalang-alang ang isang bungkos ng mga artikulo sa laro na magagamit online, nais kong magsulat hindi lamang ng isang pagsusuri, ngunit gumawa ng higit pa, halimbawa, sabihin ang tungkol sa kasaysayan ng paglikha, o isang bagay na katulad nito, at nangangailangan ito ng maraming oras, pagsisikap at angkop na kakayahan. At pangatlo, ang pana-panahong paglitaw ng mga karagdagan ay hindi nagpapahintulot sa amin na maghanda ng nakumpletong materyal. Hindi ko alam kung tinapos ng pinakabagong karagdagang panahon ang paglabas ng mga extension, ngunit sa tingin ko ay makakaasa tayo sa isang naka-bold na kuwit.

Bakit ako pa ang nagdesisyon? Ang katotohanan ay ang aking saloobin sa laro, o sa halip, sa pagpuna dito, ay nagbago. Ang pagkakaroon ng naglaro ng isang malaking bilang ng mga laro, nakaranas ako ng ilang mga magaspang na gilid UA, at ngayon, nakakakita ng mga galit na komento tungkol sa, halimbawa, ang kawalang-halaga ng mga mekanika o ang pagkapurol ng gameplay, naiintindihan ko at natatanggap ang mga dahilan para sa galit. Sa katotohanan ay Arkham Horror- isang laro para sa lahat. Mayroong maraming mga kontrobersyal na sandali dito, dahil sa kung saan ang ilang mga tao ay hinahangaan ito, habang ang iba ay hindi makatiis. Iyon ang dahilan kung bakit sinimulan ko ang scribble na ito, sa simpleng paniniwala na ngayon ay maaari ko nang husgahan ang laro nang matino, at umaasa na ang opus na ito ay magiging kapaki-pakinabang sa isang tao - maaalis nito ang mga pagdududa tungkol sa pagbili o i-save sila mula sa pag-aaksaya ng pera.

Samantalang ako, sa sobrang dami pangmatagalan Hindi ako nagcool down UA Sa kabaligtaran, sa nakalipas na taon ay naging mas aktibo pa ako: Binili ko ang mga nawawalang karagdagan, naghanda ng mga pagsasalin ng mga script kasama si Katya, at pinagsama ang isang espesyal para sa mga bahagi. Oo, ngayon ay hindi na kami uupo upang maglaro ng Horror nang madalas hangga't gusto namin - ang laro ay nangangailangan ng maraming oras, at sa walang katapusang stream ng mga bagong produkto, nagiging problemang hanapin ito. Ngunit ang paggalang na mayroon ako para sa laro ay mananatili sa akin magpakailanman, dahil si Arkham ang nagdala sa amin ni Katya sa kawili-wiling libangan na ito, na hanggang ngayon ay nagbibigay sa amin ng maraming kasiyahan positibong emosyon. Well, good with the lyrics, let's get down to business.

Nagsimula ang lahat mga 4 years ago. Sa oras na iyon, ang aking buong karanasan sa paglalaro ay naging dalawa o tatlong laro ng Kingsburg, at hindi pa naging libangan ko ang mga board game. Pagkatapos ay hindi ko pa alam kung ano ang BGG, hindi ko sinimulan ang umaga sa Tesera, at ang mga termino tulad ng Eurogame at Ameritrash ay tila kakaibang kumbinasyon ng mga pamilyar na salita. Siya nga pala, ang Kingsburg noon ay ang tanging modernong board game sa aming kumpanya, ang pagkuha nito ay pinadali ng pagbubukas ng isang lokal na tindahan ng espesyalidad na Ludo; may bumili ng regalo para sa isang tao doon at nagrekomenda ng tindahan sa isang kaibigan. Isang linggo bago ang nakamamatay na araw, tinanong ako ng isang kaibigan kung nabasa ko ang anumang bagay mula sa Lovecraft, na nagsasabi na mayroong isang sikat na laro batay sa kanyang mga gawa, dapat kong bilhin ito. Wala akong alam tungkol sa Lovecraft o sa laro, ngunit ang kuwento na sumunod mula sa kanya tungkol sa mga misteryosong nilalang, mga portal sa iba pang mga mundo at matapang na mga tiktik ay interesado sa akin, at ito ay hindi nakakagulat - pagkatapos ay ang genre ng horror at mystical thriller ay gaganapin sa mataas. pagpapahalaga sa akin.

Makalipas ang isang linggo ay nagtipon kami para sa unang batch. Nalaman namin ang mga patakaran, naglatag ng isang bundok ng mga bahagi, nagsiwalat ng unang Myth card... Pagkalipas ng 5 oras, na lumipad sa isang iglap, lahat ay bumulalas: "Napaka-cool!!!" At umalis na kami. Pagkatapos ng showdown sa lahat ng Ancients, sumunod ang mga expansion, pagkatapos ay mga liga na may mga scenario. Marahil, ang gayong tagumpay ay maaaring ipaliwanag sa pamamagitan ng aming kawalan ng karanasan, sabi nila, ang anumang iba pang laro ay maaaring pumalit sa lugar ng Horror. Siguro nga, ngunit naniniwala ako sa ibang bagay, sa isang bagay na hindi nagpapahintulot sa amin na pumunta sa araw na ito.

Arkham Horror- isang klasikong American-style na laro, na may taglay nitong mga bayani na may mga kakayahan, mga halimaw ng lahat ng mga guhit, ang kakayahang mag-upgrade, isang kasaganaan ng mga dice roll at isang grupo ng tekstong pampanitikan. Ang mga mekanika ay gumaganap ng pangalawang papel dito, ngunit ang kapaligiran ay gumaganap ng isang nangungunang papel sa mga naturang laro.

Arkham Horror ay isa ring co-op na pakikipagsapalaran kung saan ginagampanan ng mga manlalaro ang papel na ginagampanan ng mga explorer na nakikipaglaban sa mga dayuhang nilalang upang iligtas ang hurang bayan ng Arkham. Ginalugad nila ang likas na katangian ng mga mahiwagang kaganapan na nakabitin sa lungsod at sa mga naninirahan dito. Ang pagbisita sa iba't ibang mga lokasyon at iba pang mga mundo, hindi lamang sila nagmamadali upang makahanap ng mga sandata at spell na makakatulong sa kanila sa pakikipaglaban sa mga kaaway, ngunit subukan din na mag-stock sa kinakailangang dami ng karanasan, sapat na upang tuluyang ma-seal ang mga portal na pinamumugaran ng mga halimaw o upang lumaban. ang lokal na amo - ang Sinaunang Isa . Habang ang magigiting na bayani ay nagmamadali sa mga kalye sa paghahanap ng mga token ng ebidensya at nakikipaglaban sa mga hindi kanais-nais na nilalang, ang Sinaunang Isa ay hibernate, ngunit sa sandaling ang bilang ng mga portal ay umabot sa isang tiyak na limitasyon, siya ay magigising, at ang oras ng huling labanan ay dumating para sa mga mananaliksik.

Ang ganitong sopistikadong balangkas ng laro ay lumitaw salamat sa master of horror, ang Amerikanong manunulat Howard Phillips Lovecraft. Ang kanyang sikat na Cthulhu Mythos ay nagbigay inspirasyon hindi lamang sa maraming manunulat ng science fiction, kundi pati na rin sa taga-disenyo Richard Launius, na naglipat ng mga pakikipagsapalaran ng mga bayani na nabihag ng mga mahiwagang insidente mula sa mga pahina ng mga gawa sa talahanayan.

Bilang karagdagan sa marahas at kung minsan ay may sakit na pantasya sa tema ng mga dayuhang nilalang at iba pang mga mundo, ang mga kuwento ng Lovecraft ay nakikilala sa pamamagitan ng patuloy na pagtaas ng isang bagay na kakila-kilabot at isang hindi inaasahang tinadtad na pagtatapos. Kapansin-pansin na isinulat ni Howard ang kanyang unang seryosong gawain na tulad ng isang katakut-takot na kalikasan noong siya ay 14 taong gulang lamang, at ang kanyang mga kuwento ay bahagyang isang echo ng mga bangungot sa pagkabata na nagpahirap sa lalaki sa murang edad. Ang pinaka-prolific na panahon ng Lovecraft ay itinuturing na huling 10 taon ng kanyang buhay, nang ang mga kwentong tulad ng The Call of Cthulhu, The Ridges of Madness at The Shadow over Innsmouth ay lumabas mula sa kanyang panulat.

Ang unang tabletop na bersyon ng Lovecraft's horrors ay inilabas noong 1987 salamat sa publishing house Chaosium Inc. at sa nabanggit na Richard Lanius. Ang laro ay orihinal na tinawag Tawag ng Cthulhu: Ang Board Game at batay sa parehong pangalan larong role-playing. Nang maglaon, pagkatapos gumawa ng ilang mga pagsasaayos sa mga panuntunan at disenyo, pinalitan ng Chaosium ang pangalan ng "Arkham Horror - isang board game para sa mga mangangaso ng halimaw" ( Arkham Horror. Ang Boardgame para sa Monster Hunters). Walang mga Ancients sa Arkham na iyon, at ang mga mananaliksik ay nawala lamang sa bilang ng mga gate - bukas sa field o kahit na lumilitaw sa panahon ng laro, na nabanggit sa isang espesyal na track. Ang mga karakter, na ipinakilala sa pamamagitan ng simpleng mga pin, ay gumalaw sa pamamagitan ng paghagis ng dalawang anim na panig na dice. Walang mga contact card at Myth card tulad nito; ang mga kaganapan ay nilalaro mula sa kaukulang mga talahanayan gamit din ang mga cube.

Ngayon ay hindi mo na maaaring tingnan ang matandang babae na ito sa anumang paraan maliban bilang isang relic ng nakaraan, ngunit ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay pugay sa kanya, dahil siya ay isa sa mga unang kooperatiba, sa isang pagkakataon siya ay lubhang popular at nag-ambag sa hitsura ng isang binagong at pinahusay na edisyon.

Modernong bersyon mula sa Fantasy Flight Game s pinanatili ang core ng hinalinhan nito, ngunit sumailalim sa mga makabuluhang pagbabago. Ang laro ay nakakuha ng iba't ibang mga mekanika at nuances: lumitaw ang mga Ancients, ang mga talahanayan na may mga kaganapan ay pinalitan ng mga contact card na may artistikong mini-kwento. Ang pangalawa ay may kapaki-pakinabang na epekto sa mga benta ng laro, tiyak na salamat sa pagkakataong bumulusok sa kapaligiran ng pakikipagsapalaran, Arkham Horror nakakuha ng hindi pa naganap na katanyagan at nananatiling in demand hanggang ngayon.

Ang susunod na ilang talata ay inilaan para sa mga hindi pamilyar sa mga patakaran ng laro. Ang paglalarawan ay bahagyang kinuha mula sa aking lumang pagsusuri.

Arkham Horror ay isang hodgepodge ng mga random na kaganapan kung saan ang lahat ng mga aksyon ng mga manlalaro ay naglalayong puksain ang unibersal na kasamaan sa anyo ng isang natutulog na Ancient One, na naghahagis ng walang katapusang mga halimaw sa mga lansangan ng mahabang pagtitiis na bayan. Ang mga mananaliksik ay may dalawang pagpipilian upang makaahon sa bangungot na ito - selyo isang tiyak na halaga ng mga portal kung saan umaakyat ang parehong mga nilalang, o upang makilala ang Sinaunang Isa nang harapan at subukang bigyan siya ng marangal na suntok.

Ang mga kaganapan ay naganap sa USA noong 1926 (noon ay New England) sa lungsod ng Arkham, kathang-isip ni Howard Lovecraft. Ang mga manlalaro ay kumikilos bilang isang koponan, na namamahala sa isang pangkat ng mga mananaliksik na hindi nawawala kritikal na sitwasyon, at ang mga gustong wakasan ang nagngangalit na kasamaan sa lahat ng paraan.

Ang bawat karakter ay may isang hanay ng mga katangian. Ang dalawang nangungunang ay responsable para sa kalusugan at kalagayang pangkaisipan ang bayani, ang kanyang mga kasanayan ay nakalista sa ibaba, at maaaring baguhin ng manlalaro ang halaga ng isang partikular na kasanayan sa panahon ng laro sa pamamagitan ng paggalaw ng mga espesyal na slider. Bilang karagdagan sa mga bayani, dapat kang pumili ng isang boss para sa party, iyon ay, ang Ancient One. Sa halos buong laro ay matutulog siya, ngunit sa isang punto, kapag napuno ng mga nabuksang portal sa Arkham ang kanyang sukat ng paggising ng kaukulang mga token, nakakaipon siya ng sapat na lakas upang makapasok sa lungsod at makitungo sa mga magiging mananaliksik.

Upang maunawaan ang gameplay, kailangan mong malinaw na maunawaan ang mga pangunahing yugto ng laro. Sa kasamaang palad, ang kasaganaan ng mga nuances ay nagdudulot ng maraming abala sa una, at dahil sa kanilang hindi makatwiran, maraming mga punto ang madalas na napapansin at sa mahabang panahon manatiling hindi napapansin, nang hindi pumupukaw ng anumang hinala. Halimbawa, kahit na makalipas ang dalawang taon nakakita kami ng mga error sa aming laro at hindi pa rin sigurado na ginagawa namin ang lahat ng tama.

Kaya, bago gumising ang Ancient One, ang laro ay nagpapatuloy ayon sa mga sumusunod na yugto:

  • yugto ng paghahanda (Pag-iingat);
  • yugto ng paggalaw;
  • yugto ng Arkham Encounters;
  • yugto ng mga pangyayari sa ibang mundo (Other World Encounters);
  • Yugto ng mito.

Yugto ng paghahanda. Ito ang oras kung kailan maaaring ayusin ng mga mananaliksik ang kanilang mga marka ng kasanayan batay sa sitwasyon sa larangan ng paglalaro o batay sa mga plano para sa susunod na hakbang. Sa pamamagitan ng paglipat ng slider sa pamamagitan ng isang bilang ng mga dibisyon na katumbas ng kakayahan ng konsentrasyon (focus), maaari mong, halimbawa, pagbutihin ang kaalaman upang maisaaktibo ang isang spell o, kung ang bayani ay kailangang makarating sa tiyak na lugar sa lungsod, dagdagan ang iyong bilis. Kapag namamahagi ng mga parameter, ang kanilang pagpapares ay dapat isaalang-alang, i.e. Sa pamamagitan ng pagtaas ng isa, hindi mo maiiwasang ibababa ang isa. Ang antas ng kasanayan ay nagsasaad ng bilang ng mga dice na iginugulong ng manlalaro sa lahat ng uri ng pagsubok, maliban sa bilis, na nagpapakita kung gaano karaming mga lokasyon ang maaaring ilipat ng piraso ng karakter. Ang lahat ng mga kasanayan, maliban sa swerte, ay may pangunahing layunin: ang pagnanakaw ay kinakailangan upang maiwasan ang isang banggaan sa isang halimaw, ang lakas ay kinakailangan upang pag-atake, ang kalooban ay ang kakayahang labanan ang mga takot, ang kaalaman ay nagpapahintulot sa iyo na magsumite ng iba't ibang mga spells. Ang swerte, sabihin nating, ay isang unibersal na kasanayan; ang pagsuri sa parameter na ito ay ginagamit sa maraming pagsubok bilang isang paraan ng pagtukoy ng swerte ng isang karakter sa mga hindi inaasahang pangyayari, pagtatagpo o paghahanap.

Yugto ng paggalaw. Matapos planuhin ng mga manlalaro ang susunod na hakbang at baguhin ang mga kakayahan ng kanilang mga karakter, oras na para gumawa ng aktibong pagkilos. Sa yugto ng paggalaw, ang karakter, gamit ang kasanayan sa bilis, ay maaaring maglakad sa mga kalye at lokasyon ng Arkham, tumalon sa isang aktibong portal, o maabutan ang isang halimaw upang labanan ito.

Ang lungsod ay nahahati sa ilang mga pangunahing distrito, bawat isa ay kinabibilangan ng ilang mga lokasyon - mga pangunahing lugar at mga gusali ng Arkham. Mayroon itong sariling ospital, istasyon ng pulisya, museo, at kahit isang mental hospital. Sa simula ng laro, magandang ideya na tumingin sa isang magic shop o isang tindahan ng armas; doon maaari kang mag-stock ng iba't ibang mga kapaki-pakinabang na item na sa dakong huli ay magpapadali sa pakikipaglaban sa mga halimaw. At kailangan mong labanan ang mga halimaw nang madalas. Ang mga laban sa mga kampon ng Ancient One ay nagsasangkot ng maraming pagsusuri sa kasanayan at nareresolba gamit ang dice. Sa panahon ng labanan, at sa pangkalahatan sa anumang pagsubok, ang bilang ng mga dice na ipapagulong ng isang manlalaro ay katumbas ng halaga ng kasanayang sinusubok at iba't ibang modifier mula sa mga item card. Upang matagumpay na suriin, kailangan mong i-roll ang isang tiyak na bilang ng mga "tagumpay" - lima o anim.

Tingnan natin ang halimbawa ng pakikipagtagpo sa isang halimaw. Bago pa man ang labanan, na matagumpay na nakapasa sa stealth test, maiiwasan ito. Ngunit ang pagtakas ay para sa mga mahihina, kaya lalaban tayo. Bago ang labanan, kailangan mong gumawa ng isang pagsubok para sa kakila-kilabot - ang paghahangad ng karakter ay nasubok, at kung ito ay nabigo, kailangan mong humiwalay sa mga token na responsable para sa kanyang mental na estado. Pagkatapos nito, direktang nagpapatuloy ang mananaliksik sa labanan. Ang lahat ay simple dito: sinusuri namin ang aming kakayahan sa pakikipaglaban, iyon ay, sinusubukan naming itapon kinakailangang numero"mga tagumpay" na katumbas ng bilang ng mga patak ng dugo na responsable para sa lakas ng halimaw. Dito ginagamit ang lahat ng uri ng mga espada, riple, shotgun, spell at kahit latigo - lahat ng ito ay nagdaragdag ng higit pang dice sa katutubong kasanayan, o nagpapahintulot sa iyo na gumawa ng mga re-roll, at sa gayon ay madaragdagan ang pagkakataon ng bayani na igulong ang inaasam na 5 o 6.

Yugto ng kaganapan. Sa mga lokasyon ng lungsod o sa Iba pang mga Mundo, iba't ibang mga pagsubok ang naghihintay sa mananaliksik, na para sa karamihan ay hindi nagdudulot ng anumang mabuti. Meron din mga hindi inaasahang pagpupulong, halimbawa, maaari kang maging kaibigan ng isang kaalyado.

Ang lahat ng mga kaganapan ay nilalaro gamit ang mga contact card. Sa lungsod, ang player ay gumuhit ng contact card mula sa pile na tumutugma sa kulay ng lokasyon, at sa Other World, mula sa pangkalahatang pile, na inihahambing ang kulay ng card sa mga bilog sa lokasyon ng mundo. Bago bumalik sa Arkham, ang bayani ay kailangang manatili sa Iba pang Mundo para sa dalawang pagliko, iyon ay, makaligtas sa dalawang kaganapan.

Yugto ng mito. Ang pagkakaroon ng nakapasa sa lahat ng mga hamon sa mga nakaraang yugto, ang mga karakter ay maaaring maglaan ng ilang sandali upang magpahinga at makinig sa kung ano ang naghihintay sa kanila sa susunod na round. Ang tinatawag na Myth card ay responsable para sa sitwasyon sa lungsod, ang pagbubukas ng mga portal at ang paggalaw ng mga halimaw. Sa bawat Myth, ang kakila-kilabot na humawak sa Arkham ay nakakakuha ng bagong lakas: ang bilang ng mga portal at halimaw ay lumalaki, at may mas kaunting oras na natitira bago gumising ang Ancient One.

Arkham Horror- isang laro ng kasaysayan, at sinasabi nito ang lahat. Kung wala kang pagnanais na isawsaw ang iyong sarili sa mundong ito, pagkatapos ay huwag mag-atubiling dumaan, kung hindi, kakailanganin mong harapin ang halos isang primitive na laro ng pakikipagsapalaran na may isang grupo ng hindi makontrol na randomness na maaaring makitungo sa iyong karakter sa magdamag.

Sa isang malaking hukbo ng mga tagahanga, ang Horror ay mayroon ding maraming mga haters, at hindi ba ito ay isang tagapagpahiwatig ng isang matagumpay na laro, na sadyang hindi angkop sa lahat - ayon sa tema, genre-wise, atbp.

Hindi ako magsisinungaling, may mga pagkukulang sa laro. Una, nangangailangan ito ng napakalaking espasyo at ilang oras upang maghanda. Kakailanganin mo ring gumugol ng tatlong oras sa laro mismo, at ito ay ibinigay na naunawaan mo na ang mga patakaran, kung hindi man ay maghanda upang umupo ng lima hanggang anim na oras. Pangalawa, ito ay napaka-nakalilito na mga patakaran at isang malaking bilang ng mga nuances. Kung ikaw ay isang walang karanasan na manlalaro, kung gayon, natatakot ako, napakahirap na maunawaan ang mga patakaran, at posible na sumuko ka lamang sa bagay na ito sa kalagitnaan. Pangatlo, lahat ng hindi masyadong tamad ay pumupuna sa laro para sa pagiging simple ng mga mekanika nito at sobrang randomness, at mahirap makipagtalo dito - kung hindi mo isasaalang-alang ang mga card ng kaganapan, kung gayon mayroon kaming iba't ibang libot mula sa lokasyon sa lokasyon at maraming mga tseke na sinamahan ng paghagis ng mga cube ng dakot. Mayroon ding mga reklamo tungkol sa mahinang bahagi ng kooperatiba, sabi nila, hindi ka makakatulong sa labanan, hindi mo sila mailabas sa portal, at ang kapaki-pakinabang ay palitan lamang. Sumasang-ayon ako, ngunit dapat din nating isaalang-alang ang hindi direktang utos, kapag, dahil sa iba't ibang hanay ng mga kakayahan at armas at iba pang kapaki-pakinabang na mga item na nakuha sa panahon ng laro, ang lahat sa pakikipagsapalaran ay bibigyan ng isang hiwalay na tungkulin: ang isang tao ay magiging isang bounty hunter , may magiging espesyalista sa pagsasara ng mga portal atbp. Buweno, ang pinakamalaking disbentaha, ayon sa marami, ay ang monotony, dahil sa bawat laro ay kailangan mong gawin ang parehong bagay - mangolekta ng mga token ng ebidensya upang i-seal ang gate o maghanda para sa isang labanan sa Ancient One.

Well, ang lahat ng nasa itaas ay totoo at, marahil, kahit na makatwiran, ngunit tinitiyak ko sa iyo na kung ang laro ay nakakabit sa iyo, kung gayon... Ang isang serye ng mga hindi inaasahang kaganapan ay magsisimulang mabuo sa isang kapana-panabik na pakikipagsapalaran, ang mga dice roll ay lalabas sa maging sobrang kapana-panabik, hindi na nakakapagod ang mahabang paghihintay para sa isang turn, dahil mapupuno ito ng mga alalahanin tungkol sa kapalaran ng iyong mga kasama, at tatlo o kahit limang oras sa hapag ay lilipad sa isang hininga. Magugulat ka kung paano ang isang simpleng trick na may mga contact card ay maaaring magbigay ng buhay sa tuyong gameplay. Siyempre, marami dito ang nakasalalay sa kumpanya, ngunit kung ikaw ay mapalad sa mga taong katulad ng pag-iisip, at sila ay napuno din ng mga kakila-kilabot na Lovecraftian, kung gayon mapanganib mong manatili ng mahabang panahon sa isang maliit na bayan na tinatawag na Arkham.

At gayundin, pagkatapos mong talunin ang lahat ng Ancients, talunin ang lahat ng mga mananaliksik, at kabisaduhin ang lahat ng mga contact card (kaunti lang ang mga ito sa database, lalo na ang mga lungsod), pagkatapos ay gugustuhin mong kahit papaano ay pag-iba-ibahin ang laro. Mayroong dalawang mga pagpipilian dito. Ang una ay ang magsimulang maglaro ng mga scenario o tinatawag na mga liga. May mga opisyal na liga (sa website ng publisher) at mga baguhan. Sa mga baguhan, tila sa amin ang pinaka-kawili-wili ay ang mga Espanyol, kaya naman isinalin namin ang mga ito (maaaring ma-download ang mga materyales mula sa unang dalawang liga sa website). Ang pangalawang pagpipilian ay mga add-on. Maraming mapagpipilian, kasing dami ng 8 add-on, at mayroon pang add-on para sa lahat ng add-on :) Ngunit pag-uusapan natin ito sa isa sa mga sumusunod na post.

Itutuloy…

Ang Arkham Horror ay isang kapana-panabik na board game na nagdadala ng mga manlalaro sa isang mundong nilikha Howard Lovecraft. Ang maalalahanin na mga tagubilin at magandang disenyo ay lumikha ng isang mahiwagang kapaligiran. Ang mga partido ay nangangailangan ng maraming oras - 180-240 minuto.

Antas ng kahirapan: higit sa karaniwan

Bilang ng mga manlalaro: 2-8

Bumubuo ng mga kasanayan: lohikal na pag-iisip, pagbabawas

Ano ang kasama?

  • aklat na may mga panuntunan;
  • larangan ng paglalaro;
  • buto - 5 mga PC.;
  • mga sheet, chips" Mga Detektib"At mga coaster para sa kanila - 16 pcs bawat isa.;
  • mga token na may " Mga Detektib» – 196 na mga PC.;
  • card" Mga Detektib» – 189 mga PC.;
  • mga leaflet" Sinaunang» – 8 pcs.;
  • mga token na may " kawalan ng pag-asa» – 20 pcs.;
  • card" Sinaunang» – 179 mga PC.;
  • mga token na may " Mga halimaw» – 60 pcs.;
  • mga token na may " Sa tabi ng Gate» – 16 na mga PC.;
  • pananda " Mga aktibidad» – 3 pcs.;
  • pananda " Sinaliksik» – 3 pcs.;
  • pananda " sarado» – 6 na mga PC.;
  • Horror marker1 piraso.;
  • token ng unang kalahok - 1 pc.;
  • mga slider ng kasanayan - 24 piraso.

Handa na para sa ilang katatakutan?

Sa labas 1926 Fictional na bayan Arkham nasa estado Massachusetts. Ang mga pintuan sa mga ligaw at kakila-kilabot na mga lugar na hindi mailarawan sa mga salita ay nagsimulang magbukas sa lahat ng dako. Ang mga nakakatakot na nilalang ay tumatama sa mga lansangan. Ngunit pagkatapos ay mas masahol pa, dahil " mga portal"ay magiging mas malaki, isang nilalang ng hindi kapani-paniwalang kapangyarihan ang babagsak sa mundo. Pagsalakay ng kasamaan May pagtutol mula sa isang maliit na grupo ng mga Imbestigador na determinadong magpigil sa mga kakila-kilabot na nilalang. Kakailanganin mong pumasok sa mga misteryo ng Myth at gumamit ng kaalaman, lahat ng uri ng armas, Salitang pangsalamangka, kung nais nilang matagumpay na makumpleto ang layunin ng pagpapalaya sa buong mundo mula sa kasamaan.

Arkham City

Maligayang pagdating sa Arkham sa tuktok" umuungal noong 90s" Ang mga tavern ay puno ng mga nagsasayaw na babae at mga tulisan. Biglang nagsimulang bumagsak ang mga itim na anino sa lungsod - nagsimula itong magkabisa. Nagtatago sila sa kawalan at malapit nang lumabas sa mga pintuan na naghihiwalay sa mga mundo. Kapag nabuksan na ang mga tarangkahan, dapat itong isara nang madalian, kung hindi, sakupin nila ang totoong mundo magpakailanman.

Bukod sa kakila-kilabot na mga halimaw Ang pangunahing papel sa larong "Arkham Horror" ay nilalaro ni. Maingat nilang sinusuri ang mga sulok ng kathang-isip na lungsod, nakikipagpulong sa ibang mga tao - lahat ng ito upang makilala ang katibayan na makakatulong na pahinain ang nagbabantang kasamaan.

Naka-on paunang yugto iniiwasan ng mga character ang pakikipagtagpo sa mga kakila-kilabot na nilalang at lumipat sa Arkham sa paghahanap ng ebidensya. Susunod, sinubukan ng mga tiktik na isara ang mga pintuan at i-seal ang mga aktibong pinto para sa mga halimaw.

Kapag nabili na ang mga armas at nakolekta na ang mga spell, maaari mong simulan ang pag-seal sa mga huling portal. Kung maayos ang lahat, maliligtas ang mundo, ngunit ang isang pagkakamali ay maaaring magising sa Sinaunang Isa para sa huling labanan.

Mga Opsyon sa Imbestigador

Ang bawat tao sa Arkham Horror ay may mga indibidwal na istatistika na maaaring maging kapaki-pakinabang sa ilang mga lugar:

  1. Mga tagapagpahiwatig. Ang karakter ay binibigyan ng nakapirming limitasyon ng Health and Sanity, na maaaring iba-iba.
  2. Panimulang lokasyon– ang lugar kung saan nagsisimula ang karakter.
  3. Katangian mga posibilidad likas sa mga indibidwal na manlalaro. Minsan ang isang kakayahan ay nagbibigay sa isang imbestigador ng isang kalamangan, o maaaring maging sanhi ng pinsala.
  4. Personal na ari-arian– isang halaga na kinabibilangan ng ebidensya, pera at higit pa.
  5. Mga mapagkukunan- Simple, Natatanging mga bagay at Spells.

Mga sinaunang diyos

Ang mga Ancients ay kakila-kilabot na makapangyarihang mga nilalang mula sa iba pang mga mundo at mga limitasyon ng oras. Nagising sila sa Arkham Horror pagkatapos ng mahabang panahon ng kawalan ng aktibidad. Ang mga tiktik ay kailangang magtrabaho nang husto upang ihinto ang paggising! Ang sheet ng Ancient One ay naglalaman ng mga parameter: lakas, mga parameter ng labanan, mga minions ng nilalang. Bago ang simula ng laro, isang kakila-kilabot na Ancient One ang random na napili, na sa pagkakataong ito ay nagbabanta kay Arkham.

At sa mga sinaunang tao ay mayroong lahat mga sikat na pangalan mula sa mundo Lovecraft:

Ang mechanics ng Ancients sa Arkham Horror ay apat na puntos: ang track ng kawalan ng pag-asa, horror, ang paglitaw ng Ancient at ang Final Battle.

Mga halimaw

Ang mga token na kasama nila ay kumakatawan sa mga nilalang na natagpuan ang kanilang sarili sa mga lansangan ng mystical Arkham. Sa harap na bahagi, makikita ng tiktik ang sagot sa kung anong direksyon ang gumagalaw ang kalaban, sa likurang bahagi - kung gaano siya kalakas sa labanan. Kapag ang nilalang sa Arkham Horror ay dumaan sa lungsod, ang token nito ay nakaharap, at sa simula ng laban ito ay binaligtad.

Mga alamat


Ang mga myth card ay nagsasabi sa mga kalahok ng Arkham Horror kung saan at sa ilalim ng kung anong mga kundisyon ang hindi pa nagagawang pwersa o ordinaryong mga pangyayari. Sa anumang pag-ikot, bubukas ang mapa, binabago ang sitwasyon: bumukas ang mga gate sa hindi matatag na bahagi ng lungsod, may bagong ebidensya, at nakakaapekto ang mga kaganapan sa mga karakter na nagpapadali sa kanilang paglabas sa pangangaso.

Mga panuntunan ng board game na "Arkham Horror"

Ang mystical board game na Arkham Horror ay isang mapaghamong laro ng koponan na idinisenyo para sa hanggang walong kalahok sa isang grupo ng mga investigator. Ang mga patakaran ay iginuhit sa paraang tiyak na kakailanganin ng manlalaro ang tulong ng iba upang mabuhay, at higit pa upang talunin ang masasamang pwersa.

Ang mga mekanika ay idinisenyo para sa ilang mga pares ng mga kasanayan, ang mga pagsusuri na ginagawang posible upang malampasan ang mga hadlang:

  • bilis na sinamahan ng stealth
  • isasama sa labanan
  • ang swerte sa kaalaman ay inversely dependent

Nangangahulugan ito na mas handa ang isang karakter kamay-sa-kamay na labanan, mas masahol pa sa kanya kapag inatake ng mahika Iba pang mga Mundo.

Ang paghula sa Arkham Horror ay walang silbi, dahil ang lahat ng mga bahagi ay napapailalim sa mga random na kadahilanan. Samakatuwid, iniisip ng isang may karanasan na manlalaro kung ano ang naghihintay sa kanya sa mga laro.

Paghahanda para sa laro

  1. Ihanda ang playing area sa pamamagitan ng pagbubukas ng field dito. Tandaan na kailangang may kaunting espasyo sa paligid ng board upang ma-accommodate ang mga stack ng card, sheet ng investigator, at anumang kinakailangang dice at token. Huwag kalimutang ilagay ang token na "horror" sa zero compartment ng tracker na may parehong pangalan.
  2. Ilagay ang mga panimulang pahiwatig nang paisa-isa sa anumang lokasyon ng Arkham Horror na may pulang brilyante sa itaas. Ang mga ito ay hindi matatag na mga punto sa lungsod kung saan nagbubukas ang mga Gates at nagising ang mga nakakatakot na nilalang.
  3. Alamin kung sino ang magsisimula ng laro, bigyan siya ng unang token ng manlalaro.
  4. Ayusin ang mga available na investigator. Ang unang manlalaro ay naghahalo ng 16 na piraso ng papel, nang hindi tumitingin, at ipinamahagi ang isa sa iba, kasama ang kanyang sarili. Ito ay pinahihintulutan at napagkasunduan na pumili nang isa-isa, pagkatapos ang pagpili ay gagawin muna ng unang manlalaro, pagkatapos ay ang iba pa sa direksyong pakanan. Ang bawat manlalaro na may paggalang sa sarili ay kailangang magkaroon ng isang tiktik.
  5. Buksan ang sheet kasama ang Sinaunang Isa. Ang unang kalahok ay nakakasagabal sa ipinahiwatig na mga sheet, nang hindi tumitingin, pumili ng isa at inilalagay ito malapit sa field. Kailangang buksan ang sheet. Ang Sinaunang Isa ang kinatatakutan ng lahat ng Arkham sa buong laro. Hindi mo kailangang pumili ng isang Sinaunang Isa nang random, ngunit humirang ng isang tiyak na tao na responsable para sa kapalaran ng Arkham. Ang pamamaraang ito ay mabuti kapag ang oras sa laro ay limitado.
  6. Paghiwalayin ang mga card para sa Investigator at Ancient deck. Ang mga deck ay inilagay malapit sa Arkham Horror game board.
  7. Tanggapin ang unang bahagi ng property, na nakalista sa sheet ng detective na may note na "palagi kang kasama," na nangangahulugang "sa simula ng bawat laro." Ang pag-aari ay ibinibigay naman: hinahanap ng unang kalahok ang mga kinakailangang card sa pile, pagkatapos ay ipapasa ang deck sa susunod, ayon sa listahan ng ari-arian sa kanyang card.
  8. I-shuffle nang husto ang mga stack ng investigator at ilagay ang mga ito sa tabi ng playing field. Kung ang isang kalahok ay inutusang kumuha o tumanggap ng card, kukunin niya ang end card mula sa kinakailangang deck.
  9. Mag-load ng gear na maaaring kunin sa simula ng Arkham Horror. Isa-isa, kinukuha ng mga manlalaro ang kinakailangang bilang ng mga card mula sa mga tambak ng kagamitan ayon sa mga listahan ng "maaaring kunin" sa kanilang mga card.
  10. Kumuha ng mga token ng Isip at Katawan nang may maximum mataas na rate Isip at katawan. Ang mga halaga ay nakasulat sa mga sheet ng mga investigator. Ang mga token ay inilalagay sa magkakahiwalay na bahagi ng sheet. Bumili din ang mga manlalaro ng tatlong slider para magamit at inilalagay ang mga ito sa mga kasalukuyang track ng kasanayan.
  11. Ilagay ang mga monster token sa lalagyan at haluing maigi. Sa mga tagubilin ng Arkham Horror, ang opaque na lalagyan ay tinatawag na pool, na maaaring maging tulad ng coffee mug o lalagyan. Kapag lumitaw ang isang halimaw, ang unang kalahok, nang hindi tumitingin, ay pipili ng isang token mula doon at inilalagay ito sa larangan ng paglalaro.
  12. I-shuffle ang mga token ng Gate at Ancient card at ilagay ang kaukulang mga tambak na nakaharap malapit sa board.
  13. Ilagay ang mga investigator sa isang seksyon ng Arkham Horror board gamit ang mga token ng lokasyon na ipinapakita sa sheet.
  14. I-play ang Myth card sa tulong ng party starter. Ang pagkakaroon ng hugot na mga alingawngaw, dapat mong itapon ang card at ipagpatuloy ang pagguhit hanggang sa lumitaw ang isang bagay na hindi alingawngaw. Siya ang magsasabi kung alin sa mga hindi matatag na lugar ang magbubukas ng Gate, at isang kakila-kilabot na halimaw ang lilitaw. Kapag na-play na ang Myths card, maaari mong simulan ang unang round.

Magsimula

Kapag nakumpleto na ang paghahanda para sa Arkham Horror entertainment, magsisimula ang laro sa pagguhit unang Pabula. Ang tuktok na card mula sa kaukulang pile ay magsasaad sa kung anong punto sa lungsod ang isang random na gate ay magbubukas at isang random na halimaw ay lilitaw. Kapag binubuksan ang gate, dapat mong ilagay ang token sa track ng kawalan ng pag-asa, kung ito ay ganap na napuno - Magigising ang Sinaunang Isa.

Pagkakasunod-sunod ng pagliko

Isang round sa Arkham Horror ay 5 yugto. Ang kalahok, sa turn, ay gumaganap ng mga aksyon na likas sa bawat yugto. Kapag nakumpleto ng lahat ng manlalaro ang isang hakbang, magsisimula ang susunod na yugto. Sa pagtatapos ng huling yugto, ang unang manlalaro na lumipat ay ipapasa ang kanyang token, at magsisimula ang susunod na round.

Ang mga hakbang sa Arkham Horror fun stages ay:

  1. Isang pahinga.
  2. Gumagalaw.
  3. Iba't ibang mga contact sa Arkham na nagsasangkot ng mga partikular na aksyon.
  4. Mga Contact sa Ibang Mundo.
  5. Mga yugto ng mga alamat na may ilang mga puntos.

Pahinga

Ang yugto ay nagpapahiwatig:

  1. Pagbabalik ng mga ginamit na card. Gamit ang ilang card, ang kalahok ng Arkham Horror ay dapat pansamantalang alisin ang mga ito sa laro. Ipakita na ang kanilang mga ari-arian ay gumana at walang posibilidad na gamitin ang mga ito sa loob ng ilang panahon. Ang naturang card ay nakaharap at sinasabing "kasangkot." Sa unang yugto ng Respite, bumalik sila sa kanilang orihinal na estado. Kung nakaharap ang isang card, hindi ito mabibilang hanggang sa nakaharap ito sa susunod na Respite.
  2. Mga aksyon. Kapag kinukumpleto ang mga gawain gamit ang mga card na ginamit, ang mga kalahok sa Arkham Horror ay kinakailangang suriin ang mga card para sa pagkakaroon ng Respite para sa lahat ng round. Ang mga aksyon ay isinasagawa sa isang hindi maayos na paraan. Sa unang yugto, kapag ang mga kalahok ay nakatanggap ng mga card na may pangalang Loan, Curses, Companions at Blessings, hindi sila nangangailangan ng roll ng pahinga.
  3. Baguhin ang kasanayan. Ang sinumang kalahok ay pinapayagang baguhin ang kakayahan ng imbestigador sa pamamagitan ng paglipat ng mga track sa sheet ng imbestigador nang naaayon.

Mga galaw

Sa yugtong ito, ang kalahok ng Arkham Horror ay dapat magsagawa ng isa sa isang pares ng mga aksyon batay sa lokasyon ng karakter: Arkham o Iba Pang Mundo.

Kung ang isang investigator ay naka-istasyon sa isang urban area ng game board, pagkatapos ay nakakakuha siya ng isang bilang ng mga yunit ng paggalaw na katumbas ng Bilis ng imbestigador na inilagay sa tracker. Ang manlalaro ay may karapatang lumipat mula sa isang lokasyon patungo sa isa pa kung ang dalawang zone ay konektado ng isang dilaw na guhit. Nagbibigay ito ng pagkakataon sa karakter na lumabas mula sa isang punto sa lungsod, lumipat mula sa isa't isa, o pumunta mula sa kalye patungo sa anumang iba pang lokasyon sa isang yunit ng paggalaw.

Posible ring maglakbay sa Iba pang Mundo. Makakahanap ka ng mga katakut-takot na lugar at kakaibang sukat na puno ng mundo. Dumarating doon ang mga kalahok kapag ginalugad ang Gate. Kung ang karakter ng manlalaro ay unang nasa inilarawang yugto sa Iba pang Mundo, hindi siya makakatanggap ng anumang mga puntos ng paggalaw. Ang pagkilos nito ay nauugnay sa paglalagay nito:

  • kapag ang karakter ay nasa unang zone, ang karakter ay lilipat sa pangalawa sa Movement phase;
  • kung siya ay nasa pangalawang zone, pagkatapos ay sa ipinahiwatig na yugto ay natagpuan niya ang kanyang sarili muli sa kakila-kilabot na Arkham.

Mga contact sa Arkham


Dito, ang isang kalahok sa laro ng Arkham Horror, na may hawak na isang imbestigador sa isang punto sa mystical na lungsod, ay nagsasagawa ng isang tiyak na aksyon. Depende ito sa mga pintuan na binuksan sa sandaling iyon.

  1. Kapag walang bukas na gate ang karakter ay tumatanggap ng contact sa lokasyon. I-shuffle ng kalahok ang pile kasama ang mga punto ng lugar kung saan matatagpuan ang kanyang karakter at kumuha ng card. Susunod, babasahin ng player ang text sa card at hahanapin ang lokasyon ng character sa mapa at gagawin ang lahat ng iniutos sa mensahe. Maaaring i-anunsyo ng card na "lumitaw ang isang halimaw," at ang imbestigador ay kailangang umalis kaagad o labanan ito. Susunod, kapag nilalaro ang mga aksyon, ibabalik ang card sa pile. Hindi mahanap ng mga entity at gate ang kanilang mga sarili sa mga saradong punto ng lungsod, kahit na kailangan ito ng mapa. At ang mga halimaw ay hindi na nananatili sa field pagkatapos makumpleto ang pakikipag-ugnayan.
  2. Pag bukas ng gate Lumipat ang investigator sa unang Otherworld zone.

Mga Contact sa Ibang Mundo


Sa partikular na yugtong ito, ang mga imbestigador na matatagpuan sa sandaling iyon ay nasa Iba pang mga Mundo, ang kanilang mga patlang ay minarkahan ng maraming kulay na mga bilog - mga simbolo ng contact. Ang manlalaro ay kumukuha ng mga card mula sa stack ng gate nang paisa-isa hanggang sa gumuhit sila ng card na ang kulay ay kapareho ng kulay ng alinman sa mga simbolo ng contact sa mundong iyon. Ang mga hindi tumutugma sa kulay ay inilalagay sa ilalim ng deck.

Matapos matagumpay na mahanap ang kalahok ng Arkham Horror, naghahanap siya ng hiwalay text ng contact para sa Other World, kung saan matatagpuan ang kanyang karakter. Kung mayroon man, binabasa ito ng manlalaro sa harap ng lahat ng manlalaro at isinasagawa ang lahat ng kanyang mga utos. Kung walang teksto, tinutupad ng kalahok ang mga kinakailangan ng teksto sa ilalim ng pamagat na " Iba pa" Gayundin, ang text ay maaaring maging sanhi ng isang halimaw na lumitaw, at ang imbestigador ay dapat labanan ito o umalis. Ang nilalaro na card ay ibinalik sa deck.

Yugto ng mito

Ang kalahok sa yugtong ito ng Arkham Horror ay gumuhit ng Arkham Horror card at sinusunod ang mga hakbang:

  1. Buksan ang gate at paramihin ang mga nilalang.
  2. Ilatag ang mga nakalap na ebidensya.
  3. Pumunta mga halimaw.
  4. Ilapat ang Mythic properties.

Paano matalo ang laro?

Ang larong Arkham Horror ay nagtatapos sa dalawang paraan: natalo ng mga imbestigador ang mystical threat o namamatay sa labanan.

Maaaring manalo ang mga detective sa tatlong kaso:

  • higpitan ang kusang umuusbong na mga pintuan;
  • selyuhan ang gate magpakailanman;
  • talunin ang Sinaunang nilalang.

Ang kadakilaan ng tagumpay sa Arkham Horror ay maaaring masuri gamit ang isang espesyal na pamamaraan. Kailangang magsimula sa pinakamataas na halaga tagasubaybay ng kawalan ng pag-asa ng pinaka-mapanganib na nilalang, ibawas ang antas ng kakila-kilabot, at idagdag:

  • minus 1 para sa anumang Loan na hindi nabayaran;
  • minus 1 para sa isang lumang selyo na ginamit sa entertainment;
  • plus 1 para sa bawat gate tropeo;
  • plus 1 para sa tatlong trophy monsters na nakaligtas;
  • plus 1 para sa sinumang buhay na imbestigador.

Mga impression mula sa laro

Ang laro ay tiyak na hindi para sa mga kakakilala pa lamang sa mundo ng mga board game. Kahit na ang mga patakaran ay medyo simple, naglalaman ang mga ito ng mga nuances na kung minsan ay kailangang linawin kahit na sa mga forum. Gayundin, ang Arkham Horror ay nangangailangan ng konsentrasyon, pagkaasikaso, interes at kabuuang paglulubog sa kapaligiran mula sa mga kalahok sa party.

Ang larong "Arkham Horror" ay maaaring magbigay ng maraming kapana-panabik na gabi sa isang bilog ng kaaya-ayang kumpanya, ngunit kung minsan ang utak ay maaaring matunaw at gusto mong sunugin ang laro. Kung ikaw ay isang tagahanga ng pagkamalikhain Lovecraft, kung gayon ang laro ay talagang karapat-dapat sa iyong pansin. Mayroon ding bersyon " Sinaunang Horror", gayunpaman ang batayang laro na "Arkham Horror" ay mas variable at naglalaman mas malaking bilang mga bahagi.

Isang dosenang mga add-on ang binuo para sa larong Arkham Horror, na nagpapakilala ng mga bagong card na may mga kaganapan at mga character. Ang mga sariwang sangkap ay nagdaragdag ng pagka-orihinal sa pangunahing libangan, na nagpapalabnaw sa mga nakagawiang laro.

"Curse of the Dark Pharaoh" (muling paglabas)

Ang pagbabagong ito ay inilabas noong 2011, at puno ito ng mga inobasyon:

  • Maririnig pa rin sa buong lungsod ang Sinaunang Bulong. Sa pagtatapos ng kilusan, ang imbestigador ay gumuhit ng isang card mula sa hanay ng "mga contact sa eksibisyon." Ang hakbang na ito ay nagsasangkot ng pagkuha ng nilalaman mula sa mga eksibisyon.
  • Sa halip na pagpapatapon (isang mapa na likas sa 2006 na edisyon) - Civil Patrol.
  • Kasama na ngayon sa package ang isang leaflet ng harbinger ng dakilang "Dark Pharaoh".

"Ang Dunwich Horror"

Ang susunod na karagdagan sa Arkham Horror, na nagpapakilala ng iba't ibang mekanika para sa paghabol sa mga halimaw: Trauma, Circumstance at Whirlwinds. Kasama rin sa package ang mga detective at Ancient Entities. Kapag nawalan ng mapagpasyang punto sa kalusugan ang isang bayani, may karapatan siyang itapon ang ebidensya at kalahati ng kanyang mga bagay, o kumuha ng card mula sa pile ng "Kabaliwan" na likas sa application.

Ang ilang mga pagpipilian ay kinabibilangan ng pagsasama ng isang nilalang - ang Dunwich Horror, na maraming beses na mas malakas kaysa sa mga halimaw, ngunit hindi matatalo ang Ancients.

"Ang Hari sa Dilaw"

Ang Arkham Horror app na ito ay naglalaman lamang ng mga mapa. Ang hitsura ng "Harbinger" card, isang makapangyarihang nilalang na ang layunin ay upang maisakatuparan ang paggising ng Ancient One, ay naging isang pambihira.

"Ang Kingsport Horror"

Ang batayan ng pagbabago ay ang lungsod ng Kingsport, na matatagpuan malapit sa Arkham. Narito ang mga pinakabagong Ancients card, Guardians, at isang natatanging stack - Epic Battles. Ang mga halimaw ay mayroon na ngayong ibang uri ng paggalaw, kabilang ang paggalaw sa tubig, at ang mga kakila-kilabot na nilalang ay lumilitaw din na umiiwas sa mga engkwentro. Ang mga bitak sa espasyo ay kasama, na nagpapahintulot sa mga bagong kahila-hilakbot na nilalang sa mystical Arkham.

"Itim na Kambing ng Kagubatan"

Kasama sa pagpapalawak ng Arkham Horror card ang mga status card sa One of the Thousand kulto, pagpapalit ng mga contact sa Black Cave, Woods sa mga contact sa kulto. Mayroon ding mga bagong card na "Corruption" na may masamang epekto sa mga mananaliksik.

"The Innsmouth Horror"

Ang lokasyon ng mga kaganapan ay ang bayan ng Innsmouth. Mayroon ding mga bagong card, Ancient, Horrible Entities, pati na rin ang "Personal Stories", isang "Innsmouth View" card at isang natatanging "Terror Scale".

"Nagtatago sa Threshold"

Ang Arkham Horror application na ito ay batay sa libro ng parehong pangalan ni H. P. Lovecraft at August Derleth. Bilang karagdagan sa mga bagong card, lumitaw din ang isang deck - Mga kard ng relasyon, na naglalarawan sa mga posibleng relasyon kung saan maaaring magkaroon ang mga detective sa isa't isa. Mayroong iba't ibang mga mekanika para sa paggawa ng Dark Pacts at Ancient creatures.

"Ang Miskatonic Horror"

Ang mga pangunahing pagbabago ng pagpapalawak ng Arkham Horror ay ang hitsura ng mga institusyon na nagbibigay ng kinakailangang tulong bilang kapalit ng iba't ibang mga mapagkukunan.

  • Miskatonic University: ang isang mananaliksik ay may karapatang maging isang mag-aaral, makinabang dito, maglunsad ng mga kapana-panabik na ekspedisyon sa isang kalapit na bayan, at bumili ng mga aklat sa aklatan.
  • Bureau of Investigation: Ang lahat ng investigator ay nagre-recruit na ngayon ng mga ahente para sa ebidensyang nakitang makakatulong sa pagsira sa mga kakila-kilabot na entity.
  • Labanan ang krimen: Bago ipahayag ang simula ng laro, maaari kang makatanggap ng deposito o maging miyembro ng gang ni Sheldon. Kung arestuhin, may karapatan siyang kumuha ng abogado, magbayad, o huwag pansinin ang pag-aresto.

    "Pandemya"

    Isang laro para sa pagsasama-sama ng mga pagsisikap at para sa coordinated na pakikipag-ugnayan. Ang mga kalahok ay kailangang lumikha ng isang natatanging diskarte para sa paggamit ng mga lakas ng iba't ibang mga eksperto sa Center sa laro hanggang sa sandaling umatake ang mga sakit sa buong mundo.

    « Fortune and Glory: The Cliffhanger Game"

    Role-playing entertainment kasama ang mga kontrabida na nagbabanta sa panganib at kamatayan. Nagaganap ang mga kaganapan sa isang patlang na kumakatawan sa isang mapa ng mundo. Ang mga manlalaro ay nagiging treasure hunters na naglalakbay sa mundo sa paghahanap ng mga sinaunang artifact.

    Ang taon ay 1926. Lungsod ng Arkham, Massachusetts. Sa buong lungsod, nagsimulang magbukas ang mga tarangkahan sa mga kakila-kilabot na lugar na sumasalungat sa paglalarawan o imahinasyon. Lumilitaw ang mga masasamang nilalang mula sa mga tarangkahang ito patungo sa mga lansangan sa gabi ng lungsod. Ang masaklap pa, kapag lumaki ang mga pintuan na ito, isang nilalang na may di-masusukat na kapangyarihan ang bababa sa mundo.

    Ang pagsalakay na ito ay tinututulan ng isang maliit na pangkat ng mga tiktik, determinado na hadlangan ang walang ingat na puwersa ng sansinukob. Kakailanganin nilang alamin ang mga misteryo ng Myth at gamitin ang lahat ng kanilang kakayahan, sandata at spell kung gusto nilang manindigan sa anumang pagkakataon na matagumpay na makumpleto ang kanilang walang pag-asa na misyon na iligtas ang mundo.

    Dinadala ng Arkham Horror board game ang mga manlalaro sa mundong nilikha ng H. P. Lovecraft. Ito ay hindi kahit isang mundo, ito ay isang Myth: Great Ancient otherworldly deities, kakaiba parallel dimensyon, inhumanly malupit, malakas at hindi masusugatan monsters - ito ang epikong kapaligiran na ang sikat na manunulat ay binuo sa multidimensional space sa paligid ng New England.

    Makalipas ang ilang dekada, Itinanghal ni Richard Launius ang kanyang drama sa setting na ito - ang larong Arkham Horror ng unang edisyon. Ang laro ay nanatiling isa sa mga pinakakapana-panabik na pakikipagsapalaran sa horror sa tabletop sa loob ng maraming taon, ngunit ang oras ay hindi maiiwasan. Mula noong 2004, ang Fantasy Flight Games, isang nangungunang American publisher ng mga board game, ay nagsimulang kolektahin ang koleksyon nito ng pinakamahusay na mga board game para muling ilabas sa modernong format. Isa sa mga laro na nakatanggap ng atensyon ng Minnesota tycoons ay Arkham Horror. Inalis ni Richard Launius ang mga natukoy na pagkukulang ng laro, at kasama si Kevin Wilson, nakabuo din siya ng mga bagong panuntunan.

    Ang Arkham Horror ay isang laro ng koponan. Hanggang walong tao ang maaaring bumuo ng isang pangkat ng mga tiktik upang maiwasan ang banta na nagbabadya sa Arkham. Maraming mga bahagi at panuntunan ang lumikha ng isang agresibo at dinamikong kapaligiran kung saan ang karakter ng tiktik ay hindi maaaring mabuhay nang walang tulong ng iba. Upang manalo sa laro, ang mga investigator ay dapat mangolekta ng mga pahiwatig at kagamitan, talunin ang mga halimaw, at i-seal ang mga gate sa pagitan ng mga mundo.

    Maaari mo ring maging pamilyar sa Errata, at magbasa

    Naghihintay sa iyo ang mga kamangha-manghang kaganapan noong 1926 sa Massachusetts. Buksan ang laro at maranasan ang Arkham Horror. Ang hindi maisip na mundo na nilikha ni Howard Lovecraft. Sa pagsapit ng gabi, ang mga nakakatakot na nilalang ay naninirahan sa lungsod, na walang pag-asa ng kaligtasan.

    Alam ng maraming tao ang madilim na Arkham Asylum, na nabanggit sa serye ng komiks ng Batman.

    Maging isang bayani at iligtas ang mundo, ngunit mag-ingat: may panganib sa bawat sulok. Damhin kung ano ang Arkham sa pamamagitan ng paglalakad sa paligid nito nang personal.

    Mga Tampok ng Laro

    Horror Arkham minamahal ng mga tagahanga ng mga board game para sa espesyal na pagbuo ng plot nito: walang dibisyon sa mga koponan. Ang lahat ng kalahok ay kumakatawan sa iisang grupo na lumalaban sa kawalang-katapatan at nagtataguyod ng iisang layunin. Upang talunin ang mga nilalang mula sa kabilang mundo, kailangan mong i-coordinate ang bawat hakbang sa iyong mga kasosyo.

    Ang bawat bagong pagsubok ay lumalabas na mas mahirap kaysa sa nauna, sinasanay ang katalinuhan at nervous system ng mga manlalaro. Kailangan mong harapin ito nang sama-sama, at ang mga hindi makalaban sa Arkham Horrors ay haharap sa kamatayan o parusa sa anyo ng pag-alis sa laro.

    Ang kahirapan ay maaaring tumaas at ang laro ay mas multifaceted sa pamamagitan ng pagbili ng mga add-on. Kabilang sa mga hanay na mahahanap mo:

    • Sumpa ng Dark Pharaoh
    • Dunwich Horror
    • Kingsport Horror
    • at marami pang iba.

    Para sa mga partikular na sopistikadong manlalaro, naglabas ang mga developer ng inangkop na bersyon ng Horror of Ackham sa PC. Pakiramdam ang iyong sarili sa mga sapatos ng karakter. Tumakbo sa paligid ng lungsod at bisitahin ang sikat na Arkham Asylum. Maging isang tagapagligtas at protektahan ang mga ordinaryong mamamayan mula sa mga madilim na nilalang at masasamang diyos na sumira sa mga pintuan ng kabilang mundo.

    Ayon sa mga alingawngaw, ang Arkham ay isang lugar kung saan higit sa isang bata ang nawala. Bilang karagdagan sa mga nakakatakot na masasamang espiritu, ang lugar ay sikat sa mga sakripisyo nito, kung saan, ayon sa mga lokal na pagtatantya, higit sa isang daan ang naganap na.

    Mga uri ng laro

    • Arkham Horror: Sumpa ng Dark Pharaoh

    Ang mga pangunahing tampok ng karagdagan ay ang balangkas ay may kinalaman sa sinaunang kasamaan ng Nyarlathotep. Siya ay itinuturing na tunay na sagisag ng kaguluhan. Isang bagay na kasuklam-suklam at namumula. May libu-libong mukha. Tanging ang mga tunay na bayani lamang ang makakatalo sa isang walang uliran na kasamaan at mailigtas ang lungsod. Sa set ay makakahanap ka ng mga bagay at espesyal. card mula sa eksibisyon. Magiging interesado ang mga tiktik sa mga bagong gawain at impormasyon. Espesyal na atensyon Ang mga detective ay tinawag ni Arkham, isang ospital para sa mga sira ang ulo, na matatagpuan sa isang nakakatakot na lungsod.

    • Arkham Horror board game na Dunwich Horror

    Ayon sa lahat ng mga tradisyon ng isang misteryosong lugar, ang mga lihim na gawain at mga lihim na lugar ay lilitaw sa mapa ng lungsod. Apat na Sinaunang Kasamaan at isang nakakatakot na halimaw ang idinagdag sa kawan ng kadiliman. Kumpletuhin na ngayon ng walong bagong investigator ang monster hunt. Ang pamilyar na bayan ay sinamahan ng nayon ng Dunwich at isang mapa ng nakapalibot na lugar. Sa set din makikita mo kawili-wiling sistema pagkabaliw at mga pinsalang natanggap o naidulot. Huwag kalimutang bisitahin ang pinaka mahiwagang lugar sa lungsod - ang katakut-takot na Arkham Asylum.

    • Arkham Horror King sa Dilaw

    Ang mga manlalaro ay maaari na ngayong mahawahan ng kabaliwan ang lahat ng mga residente ng sinapian na lungsod. Lumitaw ang mga spells mahabang acting. Ang mga kondisyon kung saan ang mga kalahok sa labanan sa kasamaan ay maituturing na talunan ay nabago dahil sa kakila-kilabot na paglalaro ng hari.

    • Kingsport Horror

    Bagong lungsod na may mapa ng lugar. Ang mga kamangha-manghang nilalang ay idinagdag - mga tagapag-alaga, na inuri bilang Mga Sinaunang. Mga bagong harbinger. Ngayon ang mga halimaw ay naghihintay para sa iyo hindi lamang sa lupa: ang mga halimaw ay idinagdag na gumagalaw sa tubig. Mga bagong kumplikadong bayani.

    • Black Goat of the Forests

    Ang diyos ng baluktot na pagkamayabong ay idinagdag sa mapa - Shub-Niggurath. Ito ay sa kanyang karangalan na ang karagdagan ay pinangalanan, dahil siya ay itinuturing na Black Goat of the Forests na may isang Libo na Inapo. Ang order na "One in a Thousand" ay aktibong nakikilahok sa laro, kung saan idinagdag ang mga espesyal na card. Mga bagong pagkilos na nagbibigay-daan sa iyong maglapat ng pinsala.

    • Ang Innsmouth Horror

    Ang horror scale ay naging mas malaki. Ang batayan para sa suplemento ay itinuturing na "mga personal na kakila-kilabot". Idinagdag bagong mapa lungsod ng Innsmouth. Ang hindi pa nakikitang mga kakila-kilabot na halimaw at Sinaunang mga Diyus-diyosan ay lumitaw.

    • Nakatago sa threshold

    Pinaliit na extension. Ang mga card ay idinagdag sa laro mga kwentong gawa-gawa at isang harbinger. Sa proseso, lumilitaw ang mga konsepto ng "relasyon" at "mga kasunduan", na tumutulong sa pag-regulate ng gawain ng mga detektib.

    • Miskatonee Horror

    Ang pinaka menor de edad na karagdagan, na nagdala lamang ng mga Institute sa board game, ay idinisenyo upang tulungan ang mga bayani ng Arkham.

    • Espesyal na bersyon ng laro para sa PC

    Ang online na proyektong Vassal ay naging Arkham Horror laro sa kompyuter. Sa site maaari mong mahanap ang laro mismo at lahat ng mga karagdagan dito, na-convert sa isang programa para sa PC.

    Para kanino ito angkop?

    Arkham Horror board game na nilikha para sa mga tagahanga mga kwentong tiktik. Galugarin ang lugar, maghanap ng mga paraan sa hindi inaasahang mga sitwasyon, gumawa ng mga paraan upang talunin ang masasamang espiritu na nagmula sa mga bukas na pintuan ng kadiliman. Ang set ay magiging partikular na interes sa mga taong mahilig sa kamangha-manghang mga nilalang at mga kuwento tungkol sa ibang mundo. Sa laro ay sasabak ka sa mundo ng isang hindi kilalang at kamangha-manghang paghaharap sa pagitan ng mga mapanganib na Sinaunang Diyos at mga ordinaryong residente na sinusubukang iligtas ang kanilang bayan.

    Ang pakikipaglaban sa hindi makasanlibutang kasamaan ay magagamit ng mga bata mula sampung taong gulang at tumatagal ng average na isang daan at limampung minuto. Ang set ay magiging kawili-wili at kapaki-pakinabang para sa mga bata na nahihirapang makipag-ugnayan sa mga kapantay. Dahil ang laro ay isang larong kooperatiba, ang mga kalahok ay patuloy na nangangailangan ng contact at isang solong solusyon, dahil ito ang tanging paraan upang talunin ang kadiliman at i-save ang misteryosong lungsod ng Arkham. Mapapahalagahan din ng mga tagahanga ng Lovecraft ang set.

    Ang board game na Arkham ay inuri bilang mahirap. Ang set ay hindi angkop para sa mga taong kailangang kumuha ng unang lugar sa lahat ng bagay: dito ang alinman sa buong koponan ay nanalo o ang buong lungsod ay natalo.

    Ang laro ay tumatagal ng hanggang isang daan at walumpung minuto, kaya nangangailangan ito ng maraming libreng oras. Ang ganitong uri ng libangan ay hindi angkop bilang limang minutong pahinga sa trabaho. Kaya, ang mga batang wala pang sampung taong gulang ay malamang na hindi makasali sa pakikipaglaban sa masasamang espiritu.

    Kung ikaw ay tagahanga ng mga gawa ng Howard Phillips Lovecraft at mahilig sa mga board game, huwag mag-atubiling, kunin ito.
    Lahat ng bagay sa laro ay cool, maliban, siyempre, para sa mga kumplikadong panuntunan, na kung minsan ay pinakamahusay na naka-check sa mga eksperto sa laro.
    Hindi kapani-paniwalang kapaligiran, halaga ng replay, disenyo, lahat ng ito ay sampung puntos lamang.
    Madalas mong isipin kung ano ang gagawin. At pagkatapos ay mag-alala kung ikaw ay mapalad o hindi.
    Ang isang malaking bilang ng mga character, halimaw at pangunahing "boss" ng laro. Malinaw na sinubukan nilang gawing maayos ang laro. At gayon pa man ginawa nila itong mas mahusay kaysa sa mabuti.
    Ngunit para sa mga hindi pamilyar sa Lovecraft, maaaring hindi ito malinaw. Ngunit hindi pa huli na basahin ang Lovecraft.
    Higit pang mga detalye sa Otzovik:
    https://otzovik.com/review_5276733.html

    Mga Patakaran ng laro

    Ang larong Arkham Horror ay hindi itinuturing na pinakasimpleng laro, dahil ang mga patakaran nito ay tumatagal ng higit pa sa isang pahina. Bilang karagdagan sa mga tagubilin para sa pagkilos, kasama sa set mga espesyal na kondisyon paghahanda. Hindi sapat na buksan lamang ang kahon, dahil palaging sulit na maghanda nang lubusan para sa mga pinakamalaking laban. Ang lahat ng mga patakaran ay inilarawan nang detalyado sa Arkham Horror Wiki.

    Paghahanda

    1. Ilatag ang mapa ng Arkham City.
    1. Maglagay ng isang kalye sa lahat ng hindi matatag na kalye.
    1. Ilagay ang horror token sa horror scale.
    1. Ilagay ang Explored, Closed, at Activity token sa tabi ng game board.
    1. Upang matukoy ang unang manlalaro, ang mga dice ay pinagsama. Ang mga dice para sa pagsusulit na ito ay nag-aanunsyo kung sino ang mangunguna.
    1. Ang manlalaro na magsisimula ng turn ay bibigyan ng leader token. Ang napiling kalahok ay namimigay ng mga sheet ng investigator at token stand upang ipakita ang lahat ng paggalaw sa buong Arkham.
    1. Ang bawat investigator na ibinigay sa mga manlalaro ay may sariling kuwento. Ang mga adventurer ay may sariling natatanging katangian at espesyal na kasanayan. Sa kanilang mga bulsa mahahanap mo ang mga kasanayang kapaki-pakinabang para sa labanan.

    Mga Tampok ng Character

    Panuntunan ng board game Arkham Horror isaalang-alang ang maraming katangian ng kanilang mga karakter. Ang mga sheet ng tiktik ay naglalarawan:

    • Paunang limitasyon sa katinuan. Maaaring magbago ang limitasyong ito sa panahon ng laro.
    • Kalusugan. Maaaring baguhin ang numero sa panahon ng laro.
    • lugar, kung saan sinimulan ng manlalaro ang kanyang pagsisiyasat at labanan ang kasamaan.
    • bagay, na nasa pag-aari ng tiktik.
    • Natatanging tampok Arkham Horror character, na maaaring maging susi sa ilang sitwasyon ng laro. Ang nasabing pag-aari ay umiiral lamang sa detective kung saan ang card nito ay inilalarawan. Halimbawa, ang kakayahan ni Kate Winthrop ay Ang agham.
    • Katatagan Pinapayagan ka ng investigator na ilipat ang mga nakapares na kasanayan nang walang anumang negatibong kahihinatnan. Kabuuang bilang Ang mga dibisyon ay nagpapahiwatig ng bilang ng mga posibleng offset.
    • Ipinares na sistema ng kasanayan. Kapag nagbago ang isang parameter, nagbabago rin ang nauugnay na parameter. Mayroong tatlong pares ng mga kasanayan sa kabuuan: bilis at stealth; kalooban at labanan; swerte at kaalaman.

    Tinutukoy ng bawat laro ang Sinaunang Isa kung kanino magmumula ang pinakamalaking panganib. Tinutukoy ng host kung aling diyos ang magiging pinakakakila-kilabot sa kabayong ito. Ang sheet ng napiling halimaw ay inilatag sa tabi ng playing field. Ang lahat ng Sinaunang card ay pinagsama ayon sa tema, binasa at inilatag sa buong lungsod sa isang bukas na anyo.

    Para sa bawat sheet ng character, ibinibigay ng nagtatanghal ang lahat ng kailangan mo: mga kasanayan, spelling, pera at mga bagay. Ang mga espesyal na card at investigator ay binabasa at inilagay sa tabi ng board. Ang mga token ng katayuan ng tiktik ay ibinahagi sa mga manlalaro, ang mga pagbabasa nito ay unang ipinahiwatig sa mga card. Kung ang isang imbestigador ay may espesyal na kakayahan na nakalista sa kanyang mga kasanayan na nagpapahintulot sa kanya na kumuha malaking dami card na magagamit niya sa paghahanda para sa laro.

    Ang lahat ng mga token na may hindi makamundong halimaw na lumalabas sa mundo sa pamamagitan ng mga pintuan ng kadiliman ay inilalagay sa isang lalagyan. Ang sisidlan ay dapat na malabo. Ang Arkham Horror ay isang laro na patuloy na nagbibigay ng mga bagong hamon sa mga kalahok nito. Samakatuwid, ang lahat ng mga halimaw ay lumalabas sa pinakahindi angkop na sandali, depende sa iba't ibang sitwasyon ng laro. Ang mga token na may label na "Mask" ay hindi ginagamit maliban kung ang labanan ay nagsasangkot ng pagpapalawak ng Dark Pharaoh, kung saan maaaring tukuyin ang Ancient Deity Nyarlathotep bilang "pangunahing kontrabida".

    Progreso ng laro

    Ang Arkham Horror board game ay may ilang yugto. Sa bawat isa sa kanila, ang mga kalahok ay dapat magsagawa ng ilang mga aksyon. Ang paglipat sa susunod na yugto ay pinapayagan lamang kapag nagawa na ng mga manlalaro ang lahat ng kailangan ayon sa mga kondisyon ng pag-ikot. Higit pa Detalyadong Paglalarawan Ang mga patakaran ay matatagpuan sa Arkham Horror Wiki.

    Phase I. Pahinga

    Ang bawat Arkham Horror detective ay may tatlong uri ng mga aksyon sa kanyang turn:

    • May panahon ng cooldown ang ilang card. Kapag ginamit, nakatalikod ang mga ito. Kapag nangyari ang Cooldown period, magiging available muli ang card at maaaring magamit muli.
    • Kung may naganap na Panahon ng Paghinga, dapat gawin ng manlalaro ang mga aksyon ng kanyang mga tungkulin. Maaari mong isagawa ang mga ito sa random na pagkakasunud-sunod.
    • Sa yugto ng Pagbabago ng Mga Kasanayan, maaaring baguhin ng mga character ang kanilang mga katangian hangga't pinapayagan ng katatagan ng investigator.

    Phase II. Paggalaw

    Ang mga aksyon ng mga detektib sa lungsod ng Arkham ay batay sa mga sumusunod na prinsipyo:

    • Maaari niyang gawin ang Move action. Ito ay binibilang kung ang karakter ay gumagalaw sa pagitan ng mga lokasyong konektado ng isang dilaw na linya. Ang paggalaw sa pagitan ng mga kalye, mula sa isang lokasyon sa labas patungo sa labas, at mula sa kalye patungo sa lokasyon o vice versa ay binibilang.
    • Ang Detective ay maaaring magsagawa ng Escape from Monsters at makakuha ng mga puntos sa paggalaw. Ang hirap tumakas iba't ibang dami iba-iba ang masasamang espiritu. Kung ang labanan ay magaganap sa mga halimaw, ang lahat ng mga puntos na natanggap para sa tagumpay na ito ay sinusunog. Kapag tumakas ka mula sa mga halimaw patungo sa ibang lokasyon kasama ng mga halimaw, mawawalan ka ng kakayahang gumamit ng mga punto ng paggalaw.
    • Kapag nakumpleto ng isang manlalaro ang isang paggalaw, ang mga token ng ebidensya ay magiging available para makolekta niya. Ang mga nahanap lamang mula sa lugar kung saan ito kasalukuyang matatagpuan ang isinasaalang-alang.

    Sa ikalawang yugto, ang lahat ng posibleng pagkilos ay nakasalalay sa kung aling cell ng Iba pang Mundo ang karakter ay nasa:

    • Sa panahon ng Movement, ang mga investigator na matatagpuan sa unang cell ay maaaring lumipat mula sa unang dibisyon ng mundo patungo sa pangalawa.
Ibahagi