Paano gumawa ng mga baso ng virtual reality na karton. Paano gumawa ng mga baso ng virtual reality para sa isang smartphone gamit ang iyong sariling mga kamay


Google Cardboard- mga tagubilin sa pagpupulong

Kapag gumagawa ng isang karton sa iyong sarili, maaari ka ring mag-attach ng isang NFC chip sa mga baso upang matiyak ang isang mas maaasahang pagpapares sa isang smartphone. Ang mga smartphone na may built-in na magnetometer ay may kakayahang tumugon sa mga pagbabago magnetic field. Sinusuri naman ng application ang data mula sa camera, accelerometer, magnetometer ng smartphone at ginagaya ang epekto ng virtual reality sa Cardboard. Gumawa ang Google Play ng isang buong seksyon ng mga cardboard na app mula sa Google at mga third-party na developer.

I-download ang opisyal karton app para sa mga Android smartphone, maaari mong i-scan ang QR code sa ibaba o sundan ang link sa page ng application sa Google Play.

Ngunit sa katunayan, kung sa katotohanan ay nais mong mag-ipon ng isang karton gamit ang iyong sariling mga kamay, kung gayon ikaw ay medyo mabigo sa pagkakaroon nito. Halimbawa, mula sa mga improvised na materyales, maaari lamang pangalanan ang karton at isang pattern drawing, ngunit ang mga pangunahing bahagi tulad ng: 2 convex lens (na may focal length na ~ 45 mm), 2 magnet (neodymium ring at isang ceramic disk) at isang Ang NFC chip ay malamang na hindi kasinungalingan sa iyong nightstand. Samakatuwid, kung ayaw mong mag-abala nang labis, mas mahusay na bumili ng isang handa na Google Cardboard at subukan ang magagamit na virtual reality.

Ang mga baso ng karton na virtual reality ay naglulubog sa isang tao sa isang ganap na bagong karanasan para sa kanya. Sa kanila, maaari kang sumakay ng rollercoaster o pakiramdam na ikaw ang pangunahing karakter sa iyong paboritong horror movie nang hindi bumabangon sa sopa. Upang gawin ito, kailangan mo lamang malaman kung paano nakaayos ang mga ito at kung paano gamitin ang mga ito.

Upang mapanatili ang pambalot ng karton, ipinapadala ang Google Cardboard na nakatiklop lamang. Samakatuwid, kung ang virtual reality na baso ay binili bilang isang regalo, kung gayon ang batang kaarawan ay nalulugod kung ang kanyang regalo ay pre-assembled. Ginagawa ito nang simple at kapana-panabik, na nakapagpapaalaala sa isang constructor o isang palaisipan. Ang pangunahing bagay ay sundin ang mga sunud-sunod na tagubilin at lahat ay gagana. Para sa kumpletong kaginhawahan, inirerekumenda namin ang paglalagay ng case at karagdagang mga bahagi tulad ng ipinapakita sa diagram sa ibaba.

Hakbang 1.

Ipasok ang eyepiece na may mga lente (det. 2) sa seksyon 1.1. tulad ng ipinapakita sa figure. Sa kasong ito, ang harap na bahagi ng eyepiece ay dapat na nakadirekta sa iyo.

Hakbang 2

Dahan-dahang tiklupin ang katawan (det. 1), baluktot ito nang halili sa mga linya mula kanan papuntang kaliwa, i.e. mula sa punto 1.4. hanggang 1.5. Bilang resulta, ang eyepiece ay isasara mula sa 4 na gilid. Sa kasong ito, posible na pagsamahin ang mga butas nito sa mga nakausli na bahagi ng eyepiece.

Hakbang 3

Upang ayusin ang nagresultang istraktura, kailangan nating ayusin ang dalawang seksyon. Upang gawin ito, alisin ang proteksiyon na layer mula sa self-adhesive strip 1.6. at i-fasten ang mga seksyon 1.4 dito. at 1.5. Para sa lakas, magkasya ang lahat ng nakausli na bahagi sa kaukulang mga butas. Kung tila sa iyo na ang banda 1.6. hindi hawak ang lahat nang ligtas gaya ng gusto namin, pagkatapos ay maaari mong gamitin ang adhesive tape.

Hakbang 4

I-install ang baffle (det. 3) sa mga butas ng eyepiece at seksyon 1.1. Pagkatapos ay ipasok ang magnetic ring (det. 5) sa oval hole na matatagpuan sa seksyon 1.5. Pindutin ang iyong smartphone sa hangganan sa pagitan ng seksyon 1.1. at 1.7 upang masuri ang sukat ng kanyang laki gamit ang salamin. Kung ang smartphone ay naging mas maliit, pagkatapos ay para sa komportableng paggamit ng gadget, mag-install ng karagdagang hakbang (det 4.). Ngayon ay nananatili itong i-drag ang naka-assemble na katawan gamit ang isang tourniquet (det. 6) upang ganap na ma-secure ang istraktura.

Hakbang 5

Maglakip ng espesyal na elastic band para hawakan ang mga baso kung binili mo ang mga ito sa parehong kit gamit ang Google Cardboard.

Hakbang 6

Smartphone na may operating system Ang Android o iOS ay ang "puso" ng Google Cardboard. Idikit ito sa seksyon 1.7. Ilunsad ang gustong app at ikabit ang takip sa mga Velcro fasteners. Ngayon ay maaari kang sumakay sa rollercoaster ;)

Paghahanap ng application.

Parami nang parami ang mga kawili-wiling application - mga laro, virtual tour, video, atbp. Upang makahanap ng mga application na tugma sa iyong smartphone, gumamit ng mga keyword:

  • karton;
  • google karton;
  • pares ng stereo.

Para maghanap ng mga video sa YouTube, gumamit ng dalawang tag - "stereo pair" o "sbs".

Ilang tip.

  • Ang mga Google glasses app ay nakakaubos ng baterya ng iyong telepono nang malaki. Inirerekomenda namin na i-on mo ang airplane mode o hindi bababa sa hindi lumayo sa labasan;
  • maaaring ilagay ka sa isang aktibong estado ng galaw ng ilang application. Samakatuwid, subukang tumayo o umupo sa malayo mula sa mga bagay na maaaring aksidenteng masira;
  • gamit ang mga headphone, maaari mong isawsaw ang iyong sarili sa virtual na mundo nang mas malalim;
  • mas mainam na bumili ng baso kasama ang isang nababanat na lalagyan upang hindi aksidenteng malaglag ng iyong mga kamay ang gadget sa hindi inaasahang paraan. sa sandaling ito.

Ipapakita sa iyo ng video tutorial na ito kung paano gumawa ng karton na 3D virtual reality na baso. Upang gawin ito, kailangan namin ng isang telepono, dalawang lens, isang panulat, isang ruler at kahon ng karton(makapal na karton). Inirerekomenda na gumamit ng mga lente na 5-7x, diameter na 25 mm. Ang artikulo ay binubuo ng dalawang bahagi. Sa una, ang mga pangunahing hakbang para sa paglikha ng mga baso, sa pangalawa, mga rekomendasyon para sa pagpapabuti ng produkto at isang paglalarawan ng mga application para sa mga laro sa 3D.

Bumili ng handa baso ng karton maaari mo sa Chinese store na ito.

Mula sa karton kailangan mong gupitin ang lahat ng mga detalye na kakailanganin upang lumikha ng mga baso. Upang gawin ito, napaka-maginhawang gamitin ang scheme, na maaari mong i-download mula sa link. Gagawin nitong mas madaling gawin ang lahat. Maaari mong i-download ang drawing na ito para sa pag-print sa isang printer.


Ngayon, ayon sa pamamaraan na ito, kailangan mong iguhit ang lahat ng mga detalye sa karton at gupitin ito gamit ang gunting. Susunod, kailangan mong tipunin ang lahat, na, sa prinsipyo, ay hindi mahirap gawin. Sa lahat ng mga lugar kung saan may mga bends, kailangan mong yumuko ang karton at ikonekta ang lahat gamit ang mainit na pandikit. Susunod, kailangan mong magpasok ng dalawang lente.

Kung ginawa mo ang butas na medyo mas maliit kaysa sa mga lente mismo, maaari mo lamang itong ilagay nang mahigpit at hindi sila mahuhulog, ngunit kung sakali mas mabuting mag-asawa mga patak ng mainit na pandikit.

Ngayon kailangan naming mag-download ng isang application na tinatawag na karton sa aming telepono. Marami ito iba't ibang laro para sa 3D na baso at video. Maaari kang mag-download ng demo mula sa Play Store.

Tapusin na natin ang 3D glasses. Nagpasok kami ng isang karton na may mga lente at handa na kaming lahat!

Pumunta kami sa programa ng karton. Mayroong dalawang seksyon dito. Mayroong maraming iba't ibang mga laro, mga video. Inilunsad namin ang gusto namin at ipasok ito sa aming 3D na baso at i-enjoy ang virtual reality.

Dahil ang telepono ay may built-in na accelerometer, maaari nating iikot ang ating ulo at ang larawan ay gagalaw din.

Mayroong maraming mga application para sa mga 3D na baso sa play store. Gawin itong baso o bumili ng mga yari na. Sa pangkalahatan, hindi ito maipaliwanag, ito ay napaka-cool! Hanggang sa subukan mo ito sa iyong sarili, hindi mo mauunawaan ang hitsura ng lahat.

Paano gumawa ng reality simulator para sa isang personal na computer

Susunod, ipapakita namin sa iyo kung paano gumawa ng reality simulator para sa isang personal na computer, ito ay mga virtual reality na baso tulad ng Oculus Rift. Upang gawin ito, kailangan namin ng mga tuwid na armas at isang mahusay na gumaganang ulo at pagganyak upang lumikha ng mga produktong gawang bahay. Kung wala kang alinman sa mga katangiang ito, ngunit may pera, pagkatapos ay mas mahusay na agad na bumili ng handa na virtual na baso.

Kakailanganin namin ang isang virtual reality helmet, na maaari mong gawin sa video tutorial sa itaas. Sa kasalukuyang bersyon, ang mga lente na may mas malaking sukat, mga head mount, Velcro ay idinagdag upang mas mahawakan ang telepono. Sa pangkalahatan, ang bapor na ito ay binuo nang mas tumpak.

Saan makakahanap ng mga lente? Maaari kang kumuha mula sa isang magnifier na naglalaman ng dalawang lente na perpekto para sa mga ito virtual na baso.

Kakailanganin namin ang isang mas malakas na computer at isang telepono na may magandang performance upang ang lahat ng mga programa ay gumana nang matatag at hindi mag-freeze.

Kailangan mong mag-download ng program na tinatawag na droidpad sa iyong computer o telepono. Ang application na ito ay makakatulong sa amin na gamitin ang aming telepono bilang isang virtual joystick. Ibig sabihin, gamitin ang mismong accelerometer ng telepono. Ang application na ito ay sumusuporta sa dalawang uri ng koneksyon sa pagitan ng isang computer at isang telepono: gamit ang USB at WiFi. Sa tulong ng usb, hindi namin ito kailangan, dahil ang telepono ay ipapasok sa mga virtual na baso. Samakatuwid, gagamitin namin ang pamamaraan gamit ang wi-fi. Ito ay kanais-nais na ang bilis ng Internet ay mabuti at matatag.

Ngayon ay nasa unahan natin ang pinakamahirap na gawain. Kailangan naming i-calibrate ang iPod phone accelerometer para sa aming computer. Pagkatapos i-install ang program na ito, ang telepono ay gagamitin bilang default bilang isang virtual na telepono sa mga laro. Tiyak na hindi lahat ng laro ay susuportahan. Ang mga tagubilin para sa pag-calibrate ng telepono gamit ang isang computer ay nasa website ng w3bsit3-dns.com.

Pagkatapos naming ma-calibrate ayon sa mga tagubilin ng telepono para sa computer, maaari kang pumunta sa anumang laro at subukan ang iyong magic glasses. Ang mekanismo ng application na ito ay ang paggamit ng accelerometer ng telepono, kapag lumiliko ito, umiikot ang screen. Ito ay lumiliko ang isang kapalit para sa isang computer mouse. Bilang karagdagan, kailangan namin ng isang programa na tinatawag na karton. Ang program na ito ay kinakailangan upang ang screen ng telepono ay nahahati sa kalahati. Mayroong isang espesyal na pag-andar, siguraduhing hanapin ito at i-configure ito nang tama upang gumana ang lahat para sa iyo. Suriin na ang screen ng telepono ay maayos na nahahati hindi lamang sa desktop, kundi pati na rin sa iba pang mga programa.

Sa wakas, i-download pinakabagong programa tinatawag na Splashtop. Ito ay isang programa upang matingnan natin ang screen ng computer sa pamamagitan ng telepono. Paano i-set up ang programa, ang mga tagubilin ay magagamit din sa w3bsit3-dns.com website.

Pagkatapos naming ma-download ang program sa iyong computer at telepono, kailangan mong patakbuhin ang droidpad program upang makontrol ang accelerometer, ang cardboard program para hatiin ang screen sa kalahati. Ang dalawang program na ito ay dapat na tumatakbo sa background. Ang Splashtop program ay kailangang buksan at suriin kung gumagana ang lahat. Inilunsad namin ang laro sa computer at nag-enjoy.

May isang caveat - kung mas mataas ang density ng pixel sa telepono, mas magiging malinaw ang larawan. Bilang karagdagan sa mga laro, siyempre, maaari kang manood ng mga pelikula.

Ang lahat ng makapal ay nagiging sunod sa moda, may lumitaw na maraming tao ang gustong magkaroon sa bahay para sa pagkamalikhain.

Dahil sa lumalagong katanyagan ng mga teknolohiya ng VR, maraming tao ang gustong sumali sa kanila. Sa ngayon, maraming iba't ibang variation at modelo ng mga device na ibinebenta, ng iba't ibang kategorya ng presyo. Gayunpaman, ang ilang mga gumagamit, dahil sa pag-usisa o upang makatipid ng pera, ay nagtataka kung paano gumawa ng mga baso ng virtual reality gamit ang kanilang sariling mga kamay mula sa karton o plastik (na mas mahirap na)?

Ang pagpipiliang ito ay angkop, una sa lahat, para sa mga may modernong smartphone na may malaking screen at isang built-in na hanay ng mga sensor (magbasa nang higit pa tungkol sa ninanais na mga sensor sa ibaba). Ayon sa istatistika, malaking bahagi ng populasyon ang gumagamit ng mga naturang device sa mundo. Kaya, na may hindi gaanong halaga ng pera at tiyak na mga gastos sa oras, ang gumagamit ay maaaring gumawa ng mahusay na tatlong-dimensional na baso gamit ang kanyang sariling mga kamay. Tungkol sa kung ano ang kinakailangan para dito at kung paano pinagsama ang lahat ng mga bahagi, isasaalang-alang namin sa ibaba.

Ang isang nakakagulat na punto ay ang isang pinasimple na pagtatayo ng karton at simpleng mga lente ay ginawa at ipinamamahagi kahit na ng Google, ang mga ito ay tinatawag na Cardboard. Ang kanilang mga salamin sa VR, kahit na sa ganitong disenyo, ay magagamit sa ilang mga bersyon na hindi mahirap kopyahin sa bahay.

Bukod dito, ang kumpanya mismo ang nagbigay ng lahat kinakailangang impormasyon sa pampublikong domain.

Kaya, hindi kinakailangang pag-usapan ang kaugnayan ng isyung isinasaalang-alang.

Ano ang kailangan mo para mag-assemble ng VR glasses sa bahay

Bago mag-alala tungkol sa mga materyales at bahagi ng mga salamin sa hinaharap, dapat mong tiyakin na ang iyong smartphone ay tugma sa teknolohiya. Ang mga setting ng telepono ay dapat magbigay ng komportableng trabaho sa mga 3D na pelikula, laro at iba pang virtual reality na proyekto.

Angkop para sa gayong mga layunin, halimbawa:

  • Android 4.1 JellyBean o mas mahusay
  • iOS 7 o mas mataas
  • Windows Phone 7.0 at iba pa

Ang diagonal ng screen ay dapat na hindi bababa sa 4.5 pulgada para sa komportable at ganap na operasyon ng lahat ng mga application.

Anong mga sensor ang kailangan:

  • Magnetometer, ibig sabihin, digital compass
  • Accelerometer
  • Gyroscope

Ang huling dalawang kundisyon ay sapilitan para sa karamihan ng mga virtual na application, kung hindi, ang user ay makakakita lamang ng . Kung wala ang dalawang bahaging ito, hindi posible na ganap na suriin ang mga teknolohiya ng VR.

Dapat pansinin na para sa sariling paggawa walang mahal o bihirang sangkap ang kailangan. Kaya ngayon pumunta tayo sa listahan. mga kinakailangang materyales para sa paggawa ng mga baso ng VR gamit ang iyong sariling mga kamay sa bahay:

  • Cardboard. Inirerekomenda na gamitin ang pinaka-siksik at sa parehong oras manipis na mga pagkakaiba-iba, tulad ng corrugated karton. Ang karton ay dapat na nasa anyo ng isang solong sheet na may sukat na hindi bababa sa 22x56 cm at isang kapal na hindi hihigit sa 3 mm.
  • mga lente. Karamihan ang pinakamahusay na pagpipilian ay ang paggamit ng biconvex aspherical lens na may focal length na 40-45 mm at 25 mm ang diameter. Inirerekomenda na gamitin ang salamin na bersyon sa halip na plastik.
  • magneto. Kakailanganin mo ang dalawang magnet: neodymium sa anyo ng isang singsing at ceramic sa anyo ng isang disk. Ang mga sukat ay dapat na 19 mm ang lapad at 3 mm ang kapal. Bilang kapalit, maaari mong gamitin ang ordinaryong foil ng pagkain. Bilang kahalili, maaari mong gamitin ang isang buong mekanikal na pindutan.
  • Velcro ibig sabihin, pangkabit ng tela. Ang nasabing materyal ay nangangailangan ng dalawang piraso ng humigit-kumulang 20-30 mm bawat isa.
  • Nababanat. Ang haba ng elastic band ay dapat na hindi bababa sa 8 cm, dahil ito ay gagamitin upang ikabit ang smartphone.

Bilang karagdagan sa mga materyales, kakailanganin mo rin ang ilang mga tool: ruler, gunting, pandikit. Batay sa kanilang mga kakayahan at talino sa paglikha, ang ilang mga materyales at kasangkapan ay maaaring palitan ng mga alternatibo, hangga't hindi nagdurusa ang functionality dito.

Tulad ng naiintindihan mo na, ang ilang mga materyales at tool ay hindi magiging sapat para sa paggawa, at higit pa sa pagpupulong ng buong istraktura. Siyempre, nangangailangan ito ng drawing o simpleng template scheme para sa paglikha ng virtual reality glasses.

Makakahanap ka ng template para sa pagputol ng mga baso sa ibaba. Madali itong mai-print at pagkatapos ay idikit sa isang sheet ng karton. Dahil ang pinalawak na bersyon ng mga salamin ay lumampas sa karaniwang format ng landscape (at ay 3 A4 na sheet), pagkatapos ay kailangan mong maingat at tumpak na pagsamahin ang lahat ng mga fragment sa mga junction.

Upang i-download ang template sa iyong computer, kailangan mong mag-right-click sa larawan, at pagkatapos ay mag-click sa item "I-save ang Larawan Bilang".

3 bahagi na template

Sa ibaba ay makikita mo ang 3 malalaking larawan na kailangang i-print at pagkatapos ay idikit sa karton upang ang lahat ng mga kasukasuan ay igalang.

Tapos na resulta sa karton

Ito ang huling resulta na dapat mong makuha sa pamamagitan ng pagsali sa 3 bahagi ng isang A4 sheet sa karton.

Gupitin ang pagbuo ng karton

Ito ang nakuha namin pagkatapos naming ganap na gupitin ang karton ayon sa pagguhit. Maingat na sundin ang mga numero, at ikonekta nang tama ang lahat ng mga bahagi.

Saan kukuha ng eyeglass lens

Sa isyung ito, ang mga lente ang pinaka hindi naa-access na bahagi. Kung hindi mo mahanap ang mga ito sa pinakamalapit na tindahan at outlet, maaari kang maghanap sa Internet.

Kabilang sa mga available at pinaka-malamang na lugar na maaaring mag-alok ng katulad na produkto para sa pagbebenta, ang mga sumusunod ay maaaring mapansin:

  • Kategorya ng mga tindahan na "Optics". Narito ang mga kalakal ay sinusukat sa mga sukat - diopters, at para sa mga baso kakailanganin mo ng mga lente ng hindi bababa sa +22 diopters.
  • Mga tindahan ng stationery. Ang mga loupe ay ibinebenta dito (i.e. magnifying glass), sampung beses na mga lente dapat gumana bilang isang alternatibo.
  • Maghanap sa mga lokal na site at platform ng kalakalan, o sa mga dayuhang online na auction.
  • Gumawa mula sa isang plastic na bote (higit pa sa mga tagubilin sa video)

Kung sakaling ang mga lente na nakuha ng gumagamit ay naiiba sa isang tiyak na lawak mula sa tinukoy na pamantayan, ito ay kinakailangan upang gilingin ang mga lente mismo o gumawa ng naaangkop na mga pagsasaayos sa disenyo ng mga baso. Kadalasan ang problema ay maaaring malutas sa pamamagitan ng pagbibigay sa disenyo nito ng isang aparato para sa pagsasaayos ng distansya mula sa smartphone hanggang sa lens.

Paano gumawa ng baso na walang lente

Ang mga nagmumungkahi ng pagpipilian ng paglikha ng mga baso ng VR na walang mga lente ay maaaring makakalimutan kaagad ang tungkol dito. Nang walang mga espesyal na lente, ang nagresultang disenyo ay walang pagkakaiba sa ordinaryong baso o salamin. Hindi praktikal na gamit ang gayong disenyo ay hindi magdadala, maliban na ito ay magagamit upang lumikha ng epekto ng isang sinehan.

Mga sunud-sunod na tagubilin sa kung paano gumawa ng do-it-yourself na virtual reality na baso mula sa karton

Kaya, kapag ang gumagamit ay may lahat ng mga materyales, tool at isang naka-print na template, pagkatapos ay maaari kang magsimulang mag-assemble.

Unang hakbang

  1. Idikit ang template sa karton
  2. Gupitin kasama ang tabas
  3. Yumuko at i-fasten ang magkahiwalay na lugar

Ang unang hakbang ay idikit ang guhit sa isang sheet ng karton. Ang pangunahing bagay ay upang maging maingat at obserbahan ang katumpakan sa mga joints upang ang mga sukat ay hindi magulong. Pagkatapos ang lahat ng mga elemento ay dapat na maingat na i-cut kasama ang tabas. Ayon sa mga espesyal na marka sa pagguhit, magiging malinaw kung aling mga lugar ang kailangang baluktot ng istraktura, at kung saan i-fasten.

Pangalawang hakbang

  1. Ipasok ang mga lente sa natapos na disenyo
  2. pangkabit ng magnet
  3. Foam lining sa karton

Susunod, kinakailangan na magpasok ng mga lente sa naka-assemble na frame, at, kung kinakailangan, ayusin ang mga ito upang madagdagan ang pagiging maaasahan ng mga fastener. Pagkatapos ay isang strip ng foil o magnet ay nakadikit upang lumikha ng isang pagkakahawig ng isang control button.

Upang madagdagan ang kaginhawaan ng paggamit ng nagresultang aparato, sa mga lugar ng pakikipag-ugnay sa ulo, ang ibabaw ay maaaring ma-overlay ng foam goma o iba pang materyal na panlambot.

Halos walang natitira na hindi nakarinig tungkol sa virtual reality, at malamang na narinig na ng lahat ang tungkol sa helmet ng Oculus Rift VR, na masasabing naging pamantayan para sa mga naturang device. Mayroon ding mga solusyon sa merkado na nagbibigay-daan sa iyong gumamit ng 4-5" na screen ng smartphone bilang isang VR glasses screen, tulad ng Durovis Dive o ang kahindik-hindik na Google Cardboard, na nagpababa ng bar para sa demokratikong pagpasok sa virtual reality, masasabi ng isa para sa lahat, ngunit, gayunpaman, gayunpaman, sa ngayon ang teknolohiyang ito ay hindi naging ubiquitous: hindi lahat ay may isang smartphone na may tamang dayagonal upang magamit ang parehong proyekto ng Google cardboard, upang bumili, kahit na hindi mahal, ngunit sulit sa pera uri ng device Durovis Dive nang walang anumang pag-unawa sa kung ano ang partikular na gagawin dito, at higit pa, ang pag-order at paghihintay para sa Oculus Rift helmet mismo ay medyo may problema para sa isang simpleng layko para sa maraming mga kadahilanan - simula sa presyo para sa aparato, kung ano ang gagawin kung saan hindi pa ganap na malinaw at nagtatapos sa medyo mahabang paghihintay para sa delivery order. Naturally, ang pinakamahalagang preno, bilang karagdagan sa presyo, ay ang karaniwang katamaran at nawawalang kuryusidad.

Sa artikulong ito sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa aking landas sa virtual reality, ilalarawan ko ang isang detalyado at halos kumpletong gabay sa paggawa ng helmet ng VR gamit ang anumang medyo modernong android smartphone o tablet ng anumang dayagonal, ang proyektong ito ay nagkakahalaga ng mga 5-8 oras ng trabaho at 500 -2000 rubles ng mga gastos, depende sa iyong mga kagustuhan at posibilidad, at sa huli makakakuha ka ng isang napaka-kagiliw-giliw na aparato na magbibigay-daan sa iyo upang manood ng fullHD 3D na mga pelikula at mga larawan, maglaro ng mga laro sa Android at gumamit din ng helmet upang i-play ang iyong mga paboritong laro sa PC sa anumang antas ng modernidad. Oo, na may head tracking at VR immersion.

Samakatuwid, kung hindi ka tamad at ikaw ay mausisa, hinihiling ko sa ilalim ng hiwa, ngunit binabalaan kita, ang artikulo ay puno ng tatlong dosenang "kalidad ng patatas" na mga imahe, na may kabuuang timbang na 4 megabytes.

Pansin, gamitin ang lahat ng inilarawan sa ibaba sa iyong sariling peligro at panganib, ang resulta ng mga error sa pagmamanupaktura ay maaaring isang pulikat ng akomodasyon at labis na trabaho sa panahon ng matagal na paggamit.

Sa isang kamakailang artikulo tungkol sa Google Cardboard, hinangaan ng mga mambabasa ang isang simple at kawili-wiling konsepto - isang karton na helmet na may isang pares ng mga lente, ipasok ang iyong smartphone at lumipad, ngunit marami ang may mga katanungan "kung paano ito gagawin sa ilalim ng ibang diagonal", "kung paano mag-install ng tablet doon", at, karamihan sa pangunahing bagay ay "bakit halos hindi ko makita itong 3D mo". Ako bilang may-ari ng 6.4" Sony smartphone Xperia Z Ultra, ang mga tanong na ito ay interesado rin, lalo na pagkatapos makatanggap ang aking kaibigan ng isang pakete na may bagong inilabas na Durovis Dive, kung saan, tulad ng sa helmet na karton Google, maaari ka lang magkasya ng mga device sa paligid ng limang pulgada pahilis, at binigyan niya ako ng isang pares ng lente na binili niya para gumawa ng sarili niyang helmet.

Ang isang pagtatangka na sandalan ang aking smartphone laban sa durovis dive ay hindi matagumpay - isang bagay, siyempre, ay nakikita, ngunit ito ay malayo sa 3D o kahit isang katanggap-tanggap na larawan, at walang amoy ng virtual reality. Kasabay nito, ang ika-apat na nexus na naka-install sa device na ito ay nagpakita ng magagandang resulta, ngunit ang resolution ng 1280x720 pixels ay hindi rin nagpapahintulot sa iyo na ganap na maranasan ang paglulubog.

Kaya, sa isang smartphone sa kamay, isang pares ng mga lente, at ilang optimismo, nagpasya akong gumugol ng ilang oras sa paggawa ng isang VR helmet. Kung mayroon ka nang katulad na helmet, iyong sariling disenyo, isang Google cardboard o isang durovis dive, at hindi ka interesadong basahin ang aking karanasan sa pagmamanupaktura, maaari kang dumiretso sa paglalarawan ng mga posibilidad ng aplikasyon, sigurado ako na ito ay kawili-wili sa iyo.

Mga tool at materyales, kinakailangang kagamitan para sa paggawa ng helmet

Kaya, ang unang bagay na kailangan namin ay isang fullHD na smartphone o tablet na may operating system ng Android, mas moderno, mas mahusay, habang ang dayagonal, para sa karamihan, ay hindi mahalaga. Karamihan pinakamahalaga ay may mahabang gilid ng screen - hindi ito dapat mas mababa sa dalawang beses ang distansya sa pagitan ng iyong mga mag-aaral, ngunit hindi ito dapat higit pa - ang gitna ng bawat kalahati ng frame ay dapat mahulog sa gitna ng mag-aaral, ang parameter na ito ay inaayos sa pamamagitan ng paglapit at paglipat ng mga lente palayo sa isa't isa, at dito ay may sariling mga pitfalls. Para sa sanggunian, ang dayagonal ng smartphone na ginamit sa inilarawan na helmet ay 162 mm, at ang mahabang bahagi ay 142 mm.

Ang pangalawang bagay na kailangan natin ay mga lente. Dito kailangan mong tandaan na ang lens ay may gumaganang lugar na may kaunting pagbaluktot sa gitna, at sa distansya mula dito, ang kalidad ng imahe ay mabilis na bumababa, kaya ang diameter ng lens ay dapat na sapat na malaki upang masakop nang walang pagbaluktot ang pagkakaiba sa mga distansya sa pagitan ng mga mata at ang mga sentro ng mga halves ng frame, ngunit sa pamamagitan nito ay hindi dapat lumampas sa isang tiyak na limitasyon upang ang mga lente ay maaaring ilipat nang mas malapit sa isa't isa o inilipat bukod, ngunit upang ang tingin ay pumasa malapit sa gitnang rehiyon ng lens. Ito ay ipinapakita sa schematically sa figure sa ibaba.

Sa paksa ng pagpili at paghahanap ng mga lente, at sa pangkalahatan optical system Hindi ako magtatagal nang detalyado, dahil may problemang ilarawan ang malawak na paksang ito nang buo sa artikulong ito, maraming mga pagpipilian, at kung alin ang magkakaroon ka - hindi ko alam. Sa aking kaso, ang isang pares ng magnifying glass ay binili sa isang tindahan ng hardware para sa 160 rubles, tulad nito:

Sa panahon ng mga pagsubok at mga paunang setting, napagpasyahan na i-disassemble ang kanilang mga katawan, at nakakagulat - ang bawat naturang magnifier ay naglalaman ng isang pares ng magkapareho (sa anumang kaso, hindi makilala sa mata) na mga lente na may diameter na 50 mm at isang kapal na humigit-kumulang. 8-9 mm, at makikipagtulungan kami sa kanila.

Sa totoo lang, para makagawa ng helmet, kakailanganin mo ang mga sumusunod na materyales at kasangkapan mula sa pinakamalapit hardware store, sa aking kaso ito ay si Leroy Merlin:

1. Construction foam, medium density, 20 mm makapal - 0.5 m2, 60 rubles bawat sheet

2. Foamed polyethylene, 20 mm makapal - 0.8 m2, 80 rubles bawat sheet

3. Isang roll ng double-sided tape at isang sheet ng microcorrugated cardboard 2mm - 60 rubles para sa lahat

4. Malawak na nababanat na banda o sinturon, posible sa Velcro - 50r para sa lahat

5. Isang hanay ng mga tool para sa pagguhit at pagputol ng mga materyales - 100 rubles para sa lahat

6. Malagkit na tape, o sa aking kaso, isang vinyl film sa stock - 100 rubles para sa lahat

Sasabihin ko kaagad na kapag bumili ng mga materyales, hindi ko alam ang kinakailangang pagkonsumo, ngunit ayon sa mga pagtatantya ng mata, ang isang sheet ng foam plastic at polyethylene na binili ay dapat na sapat para sa 3-4 tulad ng mga helmet, at lahat ng ito ay hindi naibenta sa mas maliliit na volume. Hindi mahalaga, bago simulan ang trabaho, tandaan lamang ang sumusunod na kapaki-pakinabang na kasanayan - gupitin at gupitin nang buong tapang ang kalahati ng materyal, huwag matakot na itapon ito at subukang muli - ang mga materyales ay nagkakahalaga ng isang sentimos, at ang iyong kaginhawahan sa loob ang helmet ay hindi mabibili ng salapi, kaya mas mahusay na gawing muli ang bahagi na mas maginhawa kaysa sa pagtitiis nito sa paglaon sa ibabaw o pagpisil, o kabaligtaran, masyadong libreng laki ng resultang produkto.

Dagdag pa, ang pag-optimize ng iyong mga aktibidad, iminumungkahi ko nang maaga na kahit na bago simulan ang trabaho, kakailanganin mong mag-download ng mga application at file sa iyong smartphone kung saan mo susubukan at ayusin ang iyong optical system.

Mga programa at file para sa pagsusuri sa kalusugan

Kaya, na-download at sinubukan mo ang mga pamamaraan na inilarawan sa itaas, at pinili mo ang pinaka-angkop para sa iyo nang personal. mabilis na trabaho. Sumang-ayon tayo na mayroon kang isang smartphone o tablet na may 6-7 "diagonal, dalawang pares ng mga lente (maaari mong subukan sa isang pares, ngunit ang aking scheme ay dalawa pa rin, maaaring may mga pagkakaiba, gamitin ito sa iyong paghuhusga), naka-install mga programa at biniling materyales gamit ang mga tool.Ang unang hakbang ay ang paggawa ng unang frame para sa unang pares ng mga lente.Ginawa ko ito mula sa foam, at sa teorya, magiging maganda ang pagkakaroon ng centrifuge sa kamay, kahit na para sa kongkreto, na ang mga saksakan ay pinuputol, ngunit sa pangkalahatan, anuman, gaya ng sliding cutter para sa kahoy o kahit na mga compass. Wala ako nito sa kamay, kaya kinailangan kong maggupit ng mga bilog na butas gamit ang isang Walter White clerical na kutsilyo, na , na may diameter ng lens na mas maliit kaysa sa akin, ay magiging ganap na hindi maayos. Kaya, ang unang blangko ay isang frame para sa dalawang lens, tulad ng sa larawan sa ibaba.

Upang magawa ito, kakailanganin mong ilagay ang smartphone sa mesa na nakataas ang screen, yumuko dito, at kunin ang mga lente, dalhin ang mga ito sa iyong mga mata, sinusubukang hanapin ang focal length. Kailangan mong magsikap para sa pinakamababang distansya sa pagitan ng mukha at screen, upang ito ay magkasya sa "lens" at ang 3D na epekto ay sinusunod. Kung ang epekto na ito ay hindi sinusunod, inilipat o pangit, huwag mawalan ng pag-asa, para sa isang panimula ito ay sapat na upang maunawaan ang focal length, o sa halip, ang halaga kung saan kailangan mong alisin ang mga lente mula sa smartphone. At ano ang tungkol sa distansya sa pagitan ng mga lente sa pares na ito? Ito ay simple - hanapin ang halaga na nasa gitna sa pagitan ng distansya sa pagitan ng mga mag-aaral at ang distansya sa pagitan ng mga sentro ng mga halves ng frame (kalahati ng mahabang gilid ng screen). Sabihin nating mayroon kaming 65 mm sa pagitan ng mga mata, at ang screen ay 135 mm, kalahati nito ay 67.5 mm, kaya kailangan mong ilagay ang mga sentro ng mga lente ng halos 66 mm, ito ay sapat na para sa isang unang pagtatantya.

Ngayon, pagkatapos naming markahan ang mga kinakailangang distansya, pinutol namin ang mga butas para sa mga lente. Halos sinusuri ang density ng foam, naisip ko na ito ay sapat na upang matatag na mai-install ang lens, kung gumawa ka ng isang butas para dito na may diameter na bahagyang mas maliit kaysa sa lens mismo, binawasan ko ang cut circle ng 2mm ang lapad, na perpektong coincided na may palagay. Ang iyong mga parameter ay maaaring iba, ngunit ang kakanyahan ay pareho - gawing mas maliit ang mga butas. Kailangan mong lunurin ang lens ng mababaw, nilunod ko ito ng 2 mm, sa ibaba ay magiging malinaw kung bakit, at malamang na hindi na kailangang banggitin na ito ay magandang ilagay ang mga lente sa parehong eroplano, iyon ay, dapat silang pareho. malunod nang pantay-pantay.

Tapos na ang unang yugto, ngayon ay mayroon na tayong screen-to-lens distance mock-up, at maaari na tayong magpatuloy. Tandaan ang sinabi ko tungkol sa dalawang pares ng lente? Maaaring hindi sila ganoon kahalaga sa isang optical na kahulugan (sa katunayan, mahalaga sila), ngunit napakahalaga ng mga ito para sa karagdagang pag-tune. Sabihin nating na-set up mo ang unang pares ng mga lente tulad ng inilarawan sa itaas, nag-on ng 3D na larawan (laro, pelikula, iyong pinili) sa iyong smartphone, at sinusubukang maghanap ng three-dimensionality. Ang isang pares ng mga lente ay hindi nagpapahintulot sa akin na gawin ito ng ganoon sa isang mabilis. Ngunit nang dalhin ko ang pangalawang pares sa aking mga mata, at pagkatapos maglaro sa mga distansya ay natagpuan ko ang tamang posisyon, isang three-dimensional na imahe ang agad na lumitaw sa screen. Upang makamit ito, kailangan mong sabay na ilipat ang mga lente na may kaugnayan sa screen, sa isang eroplanong parallel sa screen na ito at ang unang pares ng mga lente, pataas at pababa at sa mga gilid. Maghanap ng isang detalye sa larawan na maaari mong masubaybayan ang paralaks na epekto, tumuon dito at subukang ikonekta ang mga larawan sa bawat mata upang magkatugma ang mga ito. Sa ilang kasanayan, ito ay ginagawa nang napakabilis, ngunit, sa kasamaang-palad, hindi ako makapagmungkahi ng isang paraan upang mapabilis ang prosesong ito. Ang nasabing test stand ay nakatulong sa akin, narito ang mas mababang pares ng mga lente ay nasa foam na at nakatakda sa screen, at ang itaas na pares, na naka-frame sa polyethylene, bukod dito, ang bawat lens ay hiwalay, lumipat ako sa harap ng aking mga mata, sa paghahanap ng "stereo ", at sa ilalim ng buong istraktura - screen sa tamang taas:

Maaga o huli makakakuha ka ng sariwa, makatas, naka-istilong youth 3D, ngunit dahil sa pagpapakilala ng pangalawang optical pair sa circuit, ang unang setting ng focus ay magiging medyo mali. Hindi na kailangang matakot, ang kailangan lang ay i-reconfigure muli ang focus. Para magawa ito, kailangan mo munang gumawa ng frame para sa pangalawang pares ng mga lente na kaka-set up mo lang. Ang payo ko ay kopyahin muna ang iyong unang frame, pagsasaayos para sa binagong distansya sa pagitan ng mga lente, at pagkatapos ay biswal na tantiyahin ang distansya sa pagitan ng una at pangalawang pares ng mga lente pagkatapos mong i-set up ang 3D. Ito ay magiging sapat sa pamamagitan ng mata, at ang distansya na ito ay dapat ihambing sa kapal ng materyal - mabuti, literal, kung ang distansya sa pagitan ng mga pares ay mas malaki, o mas mababa kaysa sa kapal ng bula. Kung ito ay mas maliit, ang lahat ay simple, kakailanganin mong i-install ang mga lente sa pangalawang frame nang mas malalim, ayon sa kinakailangang halaga, ngunit kung ang distansya na ito ay mas malaki kaysa sa kapal ng foam, maaari mo lamang i-on ang unang frame gamit ang mas recessed side patungo sa iyo, kaya hindi mo na kailangang bakod ang isang hardin ng mga spacer sa pagitan ng dalawang frame. Sa aking kaso, ito ang nangyari, binaligtad ko ang unang frame, tiniklop ang mga frame na ito na may mas recessed na gilid sa isa't isa, at bahagyang iniurong ang mga lente sa loob sa bawat panig.

Kaya nakuha namin ito optical device, na nagbibigay-daan sa iyong tingnan ang 3D sa screen ng smartphone. Ngunit, siyempre, naaalala natin ang focus, na binago muna sa pamamagitan ng pagpapakilala ng pangalawang pares ng mga lente, at pagkatapos ay sa pamamagitan din ng pag-flip sa unang pares sa kabilang panig, kaya kailangang ayusin muli ang focus. Kapag nakuha mo ang focus sa pamamagitan ng ilang simpleng paggalaw, kakailanganin mong mapansin ang distansyang ito, at gawin ang mga suporta ng foam nang napakataas na kapag itinakda mo ang iyong unang frame sa itaas ng screen, ang imahe sa mga lente ay nasa focus.

Narito ito ay kinakailangan upang sabihin ang mga sumusunod, sa aking opinyon ng isang mahalagang pag-aari, hindi ako eksaktong sigurado sa likas na katangian nito, ngunit sinusunod ko ito nang paulit-ulit sa mga eksperimentong paksa. Maraming mga aksyon sa buhay ang nangangailangan ng paulit-ulit na diskarte, ang paggamit ng approximation at pag-ulit. Ito, tila, ay hindi malinaw sa lahat, ngunit halos palaging gumagana ang pamamaraang ito, at nagbibigay ng isang mas mahusay na resulta, kung susundin mo ang isang simpleng algorithm - subukan at pagbutihin. Kaya sa kaso ng helmet na ito - ang parehong kuwento, marahil sa unang pagkakataon ay hindi ka makakagawa ng dalawang tamang pares ng mga frame, halimbawa, muling binago ko ang isang pares ng tatlong beses, at ang pangalawa - dalawang beses, at alam ko na iyon. Gagawin ko ang higit pa, dahil may mga ideya para sa mga pagpapabuti. Ngunit sa bawat muling paggawa, tumaas ang kalidad at mas gumanda ang larawan, kaya kung gumawa ka ng ilang mga diskarte, ngunit "hindi ka nagtagumpay" - huwag mawalan ng pag-asa, magpahinga at magsimulang muli, magpatuloy. Sulit ang resulta.

Ang isang maliit na pahiwatig - kung ang resultang eyepiece (tulad ng tatawagin ko ay isang bloke ng dalawang pares ng mga lente at ang kanilang mga frame, na pinagsama-sama) ay may magandang stereo na imahe, ngunit ang focal length ay lumago nang malaki kumpara sa mga unang approximation, i-disassemble ang eyepiece sa kalahati sa dalawang frame at laruin ang mga distansya, marahil mayroong isang mas pinakamainam - maaaring kailanganin na baligtarin ang isa sa mga eyepieces, o maaaring paghiwalayin ang mga ito. Tandaan kung ano ang kailangang gawin maximum na bilang kapaki-pakinabang na mga pixel (kung hindi, ito ay hindi nagbibigay-kaalaman) at ang pinakamababang distansya mula sa screen (kung hindi, ito ay magiging mahirap). Kung mayroon kang isang kahanga-hanga, kahanga-hangang haba ng focal, at sa ilang kadahilanan ay hindi gumana ang stereo base - maingat na gupitin ang foam plastic sa gitna sa pagitan ng mga lente gamit ang isang kutsilyo at tingnan - kailangan mong paghiwalayin ang mga ito, o pagsamahin ang mga ito. , at doon na kumilos ayon sa sitwasyon. Sa halos pagsasalita, magkakaroon ka ng dalawang eyepiece, isa para sa bawat mata, ayusin ang mga ito, at kapag gumana ito, idikit ang mga ito gamit ang double-sided tape.

Sa yugtong ito, ang kuwentong may mga lente ay nagtatapos, at ngayon ay hindi mahalaga kung ginawa mo ang optical na disenyo ayon sa aking bersyon, o batay sa iyong sariling mga pagsasaalang-alang, kung gayon hindi ito magiging napakahalaga, ang natitirang bahagi ng kuwento ay angkop. para sa anumang opsyon.

Pagpupulong ng helmet sa Breadboard

Ang pagkakaroon ng natagpuan ang kabuuang haba ng focal mula sa eyepiece hanggang sa screen, kailangan nating gumawa ng isang kahon sa base nito, at dito mayroong higit pang mga pagpipilian kaysa sa yugto ng lens. Ngunit, ngayon ay nasa iyong mga kamay ang "puso", o sa halip ang "mga mata" ng aparato, at ang pinaka-kumplikadong detalye nito, na nangangahulugan na ito ay magiging mas madali pa. Sabihin nating nagawa mong gawin ang lahat ng nasa itaas nang tama, at maaari mong kumpiyansa na maobserbahan ang isang 3D na imahe sa pamamagitan ng paglalagay ng eyepieces sa iyong mga mata at pagsandal sa iyong smartphone. Pagkatapos maglaro sa demo na layout na ito, tiyak na mapapansin mo ang ilang mga tampok ng paglalagay ng lens at kaginhawaan ng eyepiece na personal mong mahahanap ang higit na nangangailangan ng pag-optimize. Huwag masyadong limitahan ang iyong sarili, i-optimize at pagbutihin ang isang bagay para sa iyong sarili, para sa iyong paningin, hugis ng ilong at bungo, at iba pa.

Halimbawa, pagkatapos gawin ang eyepiece, inilagay ko ito sa aking mukha at napagtanto na hinahalikan ko ang isang foam brick. Ang kaginhawaan ay eksaktong zero, at ang helmet na ito ay isinusuot pa rin sa ulo sa loob ng ilang panahon! Samakatuwid, sa paggawa ng kahon, sinubukan kong dagdagan ang ginhawa ng pagsusuot sa parehong oras bilang isang maaasahan at maginhawang lokasyon ng smartphone sa loob. Kinailangan kong alisin ang loob ng bula, at palitan ito ng polyethylene foam, ito ay nasa larawan kulay dilaw. Ito ay mas nababaluktot at nagbibigay-daan sa iyo upang i-twist ang hugis sa isang malawak na hanay, kaya ang panloob na ibabaw ng helmet ay gawa dito. Dapat itong magkasya nang mahigpit sa mukha sa lugar ng mga mata at sa paligid ng ilong, kung hindi man ay patuloy mong mapapansin ang fogging ng mga lente mula sa paghinga, agad na isaalang-alang ang puntong ito. Nagkaroon ng ideya na gawin ang bahaging ito mula sa isang construction o swimming mask, ngunit wala sila, kaya ako mismo ang gumawa nito, gayunpaman, mayroon kang opsyon na tapos mask maaaring mukhang mas kanais-nais, malugod kong pinapayuhan siya. Ako mismo ay nagpasya din na gawin ang mga gilid para sa helmet na katabi ng ulo.

Ang isa pang punto na dapat tandaan ay ang bigat ng smartphone at ang pingga kung saan ito gagana, na naglalagay ng presyon sa suporta. Ang aking xperia ultra ay tumitimbang ng 212 gramo, at ang kinakailangang distansya mula sa mukha ay 85 mm, kasama ang sariling bigat ng kahon - lahat ng ito nang magkasama, sasabihin ko, ay ginagawang komportable ang helmet sa mga reserbasyon. Mayroon siyang isang strap sa likod, ito ay makikita sa larawan sa dulo ng seksyon, ang strap na ito ay gawa sa isang goma, 40mm ang lapad, na humihila sa kanya nang mahigpit sa likod ng ulo, ngunit kung ang screen ay mas mabigat, o ang pingga ay mas malaki (basahin ang focal length ay mas mahaba) - ang pagsusuot ng helmet ay magiging mas mahirap. Kaya para sa mga may-ari ng mga device na may mas malaking dayagonal o timbang, ipinapayo ko sa iyo na agad na isipin ang scheme ng attachment sa ulo na may isang segundo, nakahalang strap mula sa tulay ng ilong hanggang sa likod ng ulo, at ito ay mas maginhawa at mas ligtas. .

Gayundin, sa yugtong ito, kakailanganin mong mag-isip tungkol sa isa pang nuance - output ng tunog. Mayroon akong ilang mga pares ng mga headphone, parehong sarado at bukas na mga uri, may mga earplug at iba pa, ngunit sa pagmuni-muni, hindi ako gumawa ng helmet sa paligid ng malaki at komportableng Sony MDR na may malalaking ear cushions, ngunit pinili ang mga simpleng earplug. Maaaring kritikal para sa iyo na gumawa ng helmet na may cool na tunog, kung saan kailangan mong agad na isipin nang eksakto kung paano mo sasabihin ang mga headphone, ang kanilang arko at ang helmet kasama ang mount nito. Nagkaroon ako ng ganoong tukso, na mabilis na sumingaw sa yugto ng prototyping, ngunit tiyak na babalik ako dito sa susunod, pinahusay na bersyon ng helmet, kung magpasya akong gawin ito. Sa anumang kaso, kakailanganin mo ng butas sa shell ng helmet na tumutugma sa posisyon ng audio output ng iyong smartphone.

Kaya, mayroon akong ganoong aparato sa aking mesa - isang eyepiece na may ulo na bahagyang angkop sa hugis loobang bahagi. Nakaupo na ito nang kumportable sa mukha, umaangkop sa lapad, at para sa paggawa nito kailangan ko lang ng tulad ng isang template, gupitin mula sa isang piraso ng bula, hubog sa hugis ng ulo, ito ay magkasya sa ilang mga pag-edit sa parehong tuktok at ilalim ng helmet:

Mas maaga, nalaman namin ang focal length ng eyepiece sa ilang mga diskarte. Ngayon ay kailangan mong iposisyon ang screen ng smartphone sa tamang distansya. Tandaan na ang screen ay dapat na nakaposisyon upang ang pahalang na axis ng symmetry nito ay tumutugma sa taas na may isang haka-haka na linya sa pagitan ng mga mag-aaral, ngunit ang katotohanan na dapat itong nakaposisyon nang simetriko na nauugnay sa mukha ay malinaw na sa iyo. Sa aking kaso, ang distansya sa pagitan ng screen at sa gilid ng eyepiece na pinakamalapit dito ay 43 mm, kaya ginawa ko ang tuktok at ilalim na ibabaw foam, pati na rin ang dalawang side insert. Ang resulta ay isang foam box, na, kapag inilagay ito sa screen, ay magagamit na para sa nilalayon nitong layunin, at dito kailangan ang template na ipinakita sa itaas.

Sa yugtong ito, mayroong ilang mga menor de edad na pagsasaayos sa pokus at lokasyon ng smartphone, pagkatapos nito - isang tumpak na pagsukat ng mga resulta na nakuha at pagputol sa panlabas na kahon ng karton. Naghahain ito ng dalawang layunin - protektahan ang medyo pinong foam mula sa pinsala sa makina, Itinulak ko ito nang madali gamit ang aking mga daliri sa yugto ng mga paunang eksperimento, kailangan kong sundin ito, at ang pangalawa at pangunahing layunin ay hawakan ng karton ang screen sa tamang posisyon, pinindot ito sa foam.

Bilang isang resulta, nakuha namin ang gayong kahon, na may takip sa itaas na bahagi ng harap, kung saan nakatago ang smartphone.

Ang pagkakaroon ng pagsubok sa helmet sa ulo, at pagkakaroon ng sapat na nakita sa lahat ng mga uri ng 3D, naitama ko ang mga maliliit na abala sa loob ng helmet, at gumawa ng isang mount - isang nababanat na banda sa ulo. Ito ay tinahi lamang kasama ng isang singsing, at nakadikit na may double-sided tape sa karton, kasama ito sa itaas na may isang silver oracal, na ginamit upang palitan ang tape. Ang resulta ay ganito:

Sa pamamagitan ng paraan, ang larawang ito ay nagpapakita ng isa pang teknikal na butas, na ginagamit upang ikonekta ang USB cable, na kakailanganin namin ng kaunti mamaya. At ito ang hitsura ng helmet sa ulo ng taong eksperimental na nag-donate ng mga lente para sa helmet na ito:

Kaya kung ano ang nangyari sa huli.
Mga sukat: 184x190x124 mm
Timbang ng curb: 380 gramo
USB input/output
3.5mm headphone jack
Kapaki-pakinabang na lugar ng screen 142x75 mm
Resolution 1920x1020 pixels

Panahon na upang magpatuloy sa bahagi ng programa ng ating paglalakbay.

Magagamit na mga tampok ng VR helmet

Panonood ng 3D na video

Ang pinakaunang bagay na nasa isip ay ang panonood ng mga pelikula sa 3D. Ito ay isang napaka-simple at naiintindihan na entry point sa virtual reality, bagaman, mas mahigpit na pagsasalita, ito ay sa halip isang threshold na hindi malayo mula dito, ang nakaraang hakbang. Ngunit, upang hindi maliitin ang mga merito ng ganitong uri ng libangan, ipinapaalam ko sa iyo na ang panonood ng mga 3D na pelikula sa resultang helmet ay isang napaka-interesante at nakakatuwang aktibidad. Dalawang pelikula pa lang ang napanood ko, kaya hindi pa ako pagod, pero ang sarap ng pakiramdam: isipin mo na isang metro at kalahati ka mula sa dingding na diretso mong tinitingnan. Nang hindi ibinaling ang iyong ulo, subukang tumingin sa paligid gamit ang iyong mga mata - ito ang magiging screen na magagamit mo. Oo, mayroong isang maliit na resolution - ang bawat mata ay nakakakuha lamang ng 960x540 pixels mula sa isang fullHD na pelikula, ngunit gayunpaman, nag-iiwan ito ng medyo nasasalat na impression.

Upang manood ng mga pelikula sa form na ito, kakailanganin mo ng isang libreng MX Player na may naka-install na codec para sa iyong processor, mayroon akong ARMv7 Neon, sa totoo lang, isang video file. Madaling mahanap ang mga ito sa lahat ng uri ng torrent tracker, ang teknolohiya ay tinatawag na Side-By-Side o SBS para sa maikling salita, huwag mag-atubiling maghanap para sa mga keyword na ito. Ang player ay may kakayahang ayusin ang aspect ratio ng video na nilalaro, na lubhang kapaki-pakinabang para sa mga SBS file na kung hindi man ay umaabot nang patayo upang punan ang screen. Sa aking kaso, kailangan kong pumunta sa mga setting - "screen" - "aspect" at pagpili sa "manu-manong" itakda ang aspect ratio sa 18 hanggang 4, kung hindi, makakakuha ka ng mga vertical na nakaunat na imahe. Sinubukan kong maghanap ng iba pang mga manlalaro na may katulad na pag-andar, ngunit hindi ko ito nakita, kung alam mo, idagdag ito sa kahon ng kaalaman.

Sa pangkalahatan, wala na akong maidaragdag sa puntong ito - isang ordinaryong 3D na sinehan ang nasa harap ng iyong mga mata, ang lahat ay halos kapareho sa pagpunta sa sinehan, o panonood sa isang 3D TV na may polarized na salamin, halimbawa, ngunit sa parehong oras may mga pagkakaiba, sa pangkalahatan, kung gusto mo ang 3D, dapat mong subukan ang isang VR helmet.

Mga Android app para sa Durovis Dive at mga katulad na system

Ang buong kwento ay talagang nagsimula sa puntong ito. Sa prinsipyo, ang sumusunod na tatlong link ay nagpapakita ng halos lahat ng posibleng mga programa para sa android sa ngayon:
www.divegames.com/games.html
www.refugio3d.net/downloads
play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo

Ano ang kailangan natin para ma-enjoy ang virtual reality nang kumportable? Malinaw - isang joystick, o anumang iba pang controller, halimbawa - isang wireless na keyboard. Sa aking kaso sa isang Sony smartphone, ang natural at lohikal na pagpipilian ay ang katutubong at katutubong suportado ng PS3 controller, ngunit dahil wala ako nito sa kamay, ngunit naging magandang lumang Genius MaxFire G-12U, nagdagdag ako ng isang microUSB to USB adapter dito , ikinabit ito sa isang smartphone, at hindi man lang nagulat na agad itong nagsimulang gumana pareho sa interface ng device at sa mga indibidwal na programa nang walang anumang tanong.

Kakailanganin mo rin ang mga headphone, dahil ang paglubog sa virtual reality na walang tunog ay hindi kumpleto. Mayroon akong mga ordinaryong plug na ito, at alam mo para sa iyong sarili kung gaano ito mas maginhawa.

Ano ang dapat at hindi dapat asahan mula sa mga application na ipinakita sa seksyong ito? Ang katotohanan ay ang lahat ng mga application sa pangkalahatan na isinulat para sa android sa paksa ng virtual reality ay napakakaunting, upang ilagay ito nang mahinahon. Kung patakbuhin mo ang mga ito nang walang helmet at subukan, mabuti, upang makita kung anong uri ng virtuality ito, pagkatapos ay mayroong isang pagkakataon na hindi mo nais na bumili o gumawa ng helmet. Ang mga ito ay tapat na hilaw at miserable, at hindi kumakatawan sa anumang bagay na sobrang kawili-wili.

Pero. Kapag inilagay mo ang iyong ulo sa isang helmet, ang lahat ay nagiging ganap na naiiba, at sa personal, ako, na may pag-aalinlangan sa lahat, ay hindi kailanman maniniwala, gayunpaman ito ay totoo.

Ang pangunahing bagay na dapat isaalang-alang ay ang pagsubaybay sa ulo. Kahit na sa hindi magandang pagpapatupad nito, o pagpepreno, ito ay isang ganap na bago at hindi pa natutuklasang larangan para sa mga sensasyon, maniwala ka sa akin, bago ang hitsura ng helmet, hindi mo pa naramdaman ang anumang bagay na tulad nito sa napakatagal na panahon, dahil ang pakikipagsapalaran kasama ang mga rock climber sa kabundukan, paglalakad sa ilalim ng karagatan, pagpapalipas ng gabi sa kagubatan at iba pang malawakang pagpatay na mahal na mahal nating lahat. Ang helmet ay nagbibigay ng isang ganap na hindi makatotohanang pakiramdam ng katotohanan, Ikinalulungkot ko para sa pun, at anuman, kahit na ang pinakakaawa-awang mga graphics ay magiging parang kendi sa loob nito, sa pangkalahatan, dapat kong sabihin - kung gusto mong maglaro, o pakiramdam bago - ang helmet ay ang aparato para sa iyo.

Mula sa sariling karanasan: isipin na ikaw ay nasa 1998 at sabihin ang isang polish production studio mga laro sa Kompyuter gumawa ng isang demo kung saan nakarating ka sa buwan, lumabas sa module, nakita ang kanonikal na watawat ng Amerika, na parang isang piraso ng karton na ipinako sa isang patpat, na nakadikit sa lupa, at sa itaas ng watawat sa kalangitan ay may nakasulat sa napakahirap na font na "mangolekta ng mga tool, 3 piraso ang natitira". Kasabay nito, ang mga graphics mula sa napakasimpleng elemento, kung saan ang monotonously accumulated starry sky at square-repeating ground sa ilalim ng iyong mga paa ay sumasakop sa 98% ng magagamit na lugar ng screen, at sa isang lugar na makikita mo ang ilang pixel ng mga "tool" na iyon. na kailangan mong hanapin. Sa totoo lang hindi. Makikita mo na sila, kailangan mo lang maglakad papunta sa kanila ng 10 minuto. go lang. Sa pamamagitan ng buwan. Walang tunog. Sa pamamagitan ng paulit-ulit na mga sprite. Wala man lang aksyon.

Sabihin mo sa akin, pagkatapos ng ilang segundo ay aalisin mo ang larong ito sa isang computer o kahit isang smartphone? Ayan yun. At sa isang helmet, ang himalang ito ay nagpapahintulot sa iyo na maranasan (!) ang pagkawasak at kalungkutan ang tanging tao sa planeta. Walang biro. Natagpuan ko ang aking sarili pagkatapos ng 15 minuto ng laro na labis na natatakot na ako ay nag-iisa sa buwan, sa ilalim ng takip ng mga bituin, at hindi ko alam kung ano ang gagawin.

Higit pa o mas kaunti ang parehong kuwento sa lahat ng iba pang laro at application. Ang mga ito ay kahabag-habag, sila ay katakut-takot na parang impiyerno, ngunit sa parehong oras sa loob ng helmet - pinababalik ka nila 15-20 taon na ang nakalilipas, at ang ilan noon, sa mismong mga laro na iyong nilalaro, at hindi kung saan ginugol mo ang oras. Sa ngayon, ang tanging tanong ko para sa mga developer ay kung bakit walang isang laro na may ganap na kuwento para sa pagkakahanay na ito? Ang nag-iisang laro ay hindi kapani-paniwalang nai-save ang estado ng mga pangyayari, dahil ngayon, na nagpapakita sa mga tao ng virtual reality sa android, walang espesyal na maipapakita, lahat ng may mga reserbasyon "ito ay isang demo, hindi ka maaaring mag-shoot dito", oo, " lahat, tapos na ang buong laro, oo, sa loob ng 4 na minuto." Sa pamamagitan ng paraan, halos lahat ng mga application na ito ay nakasulat sa Unity, mas nakakagulat para sa kanila mababang antas O hindi ako marunong maghanap.

Ngunit hindi ka pa rin nakikinig sa akin, subukan ito sa iyong sarili, at sabihin sa iyong bersyon, interesado ako. At panahon na may mga sanggunian, ako ay napakalaki. Halimbawa, nag-install pa ako ng demo na may galit na galit na pamagat ng Toilet Simulator. kasi.

maliit na easter egg

Sa katunayan, ang website ng durovis-dive ay may link sa quake-2, isang demo na bersyon ng laro na naka-install sa android at may kakayahang magpakita ng mode na SBS, sa ibaba ng pahinang ito - detalyadong mga tagubilin kung paano gawin ito. Ang tanging bagay na hindi gumana awtomatikong mode- Ang isang hiwalay na archive ay hindi na-unpack, kaya magkakaroon ng mga link sa mga salamin sa mga setting ng tumatakbong laro, kailangan mong i-type muli ang isa sa mga ito sa browser sa desktop, i-download ang self-extracting archive, bunutin ang pak0.pak file mula doon at ilagay ito sa direktoryo ng laro na naka-install sa telepono, sa akin ito ay tinatawag na baseq2.

Pagkatapos nito, nagsimula ang parehong Q2 para sa akin nang walang anumang mga problema - ito ay gumagana nang napakabilis, at lahat ay ganap na nakikita. Literal na naging nakakatakot pagkatapos ng 30 segundo, chill lang sa gulugod, ngunit hindi ko na ito ilalarawan pa, subukan mo ito mismo. Sa kasamaang palad, hindi posible na kumuha ng screenshot, at ang joystick ay gumagana sa ngayon lamang sa "wander" mode, hindi ito alam kung paano mag-shoot, kailangan mong piliin ang mga setting.

Kaya, ang lahat ng katamaran na ito ng mga developer ng android (pansin ang mga developer ng android!) ay humantong sa akin na mag-isip - mabuti, walang mga laro para sa android - subukan natin ang isang desktop computer, pag-alala sa mga pangunahing bentahe ng isang virtual helmet - isang malaking screen na may paglulubog sa mga ulo ng pagsubaybay sa imahe at posisyon, at subukang huwag mawala ang mga ito.

Pagkonekta sa isang computer bilang isang VR device

Upang maging tapat, ang ideya ng gayong koneksyon ay lumitaw kaagad, ngunit walang isang ideya kung paano, ano at sa anong pagkakasunud-sunod ang gagawin. Samakatuwid, habang ako ay gumuhit, naggupit at nagdidikit ng mga bahagi, naisip ko sa daan kung saan makakakuha ng impormasyon kung paano magpapakita ng isang imahe mula sa isang computer video card, habang sabay na nagpapadala ng pagsubaybay sa ulo, iyon ay, gyroscope at accelerometer data sa isang computer . At lahat ng ito, mas mabuti, na may pinakamababang pagkaantala.

At alam mo, natagpuan ang solusyon. Binubuo ito ng tatlong yugto, ang bawat isa ay isasaalang-alang namin nang hiwalay, bukod dito, ilalarawan ko muna ang mga pagpipilian na gumagana, at pagkatapos ay tatalakayin ko ang mga naging hindi gumagana sa aking kaso, ngunit maaaring maging kapaki-pakinabang sa iyo.

Lumilikha kami ng 3D na output sa isang computer.

Ito ay naging medyo simple, ngunit hindi alam kaagad, maaari kang mawala. Kaya, ang isang mainam na computer na nagbibigay-daan sa iyong maglaro ng mga ganap na 3D na laro sa stereo output format ay may isang video card batay sa kumbensyonal na NVidia o ATI chips kaysa mas moderno kaysa sa mas mahusay, at, kung ano ang napakahalaga - sa mga driver ang kakayahang i-configure ang di-makatwirang resolusyon. Kung mayroon kang laptop (ang aking kaso) o isang video card na ang mga driver ay hindi sumusuporta sa mga di-makatwirang resolusyon, ang imahe sa helmet ay iuunat nang patayo, at Posibleng solusyon, hindi ligtas at medyo nakakatakot - upang bungkalin ang pagpapatala at magreseta ng mga pahintulot doon. Ang iyong mga mungkahi, muli, ay malugod na tinatanggap!

Sa pangkalahatan, kakailanganin mong mag-install ng bersyon ng iyong mga driver ng graphics card na sumusuporta sa mga arbitrary na resolusyon. Kung ang iyong smartphone at ang iyong monitor ay may 1920x1080 pixels sa screen, kung gayon ang lahat ay napaka-simple - sa mga setting ng graphics card kailangan mong lumikha ng isang di-makatwirang resolusyon ng 1920x540, at pagkatapos ay ilapat ito sa monitor. Makikita mo kung paano naging mas maliit ang taas ng working area ng screen at matatagpuan sa gitna ng screen. Kung ang larawan sa iyong screen ay katulad nito, ginawa mo ang lahat ng tama:

Kaya, ang lahat ay nasubok sa isang regular, ngunit malakas desktop computer gamit ang isang NVidia graphics card at pinakabagong bersyon mga driver. Mahalaga na matugunan ang mga kundisyon - kapag sinimulan mo ang laro sa stereo mode, ang imahe sa bawat kalahati ng frame ay hindi nakaunat.

Ang pangalawang bagay na kailangan mo ay mag-download ng 3D driver - na mayroong buong trial na bersyon sa loob ng dalawang linggo, at nagbibigay-daan sa iyong mag-output ng mga 3D na larawan sa mga peripheral na device sa mga arbitrary na configuration, at side-by-side, at top-bottom. , at anaglyph, sa pangkalahatan, anuman ang gusto mo.

I-install sa karaniwang paraan, patakbuhin ang TriDef 3D Display Setup utility at piliin ang Side-by-side na opsyon, ngayon kapag sinimulan mo ang mga laro mula sa ilalim ng driver na ito, sila ay nasa stereo mode na "kalahating frame sa bawat mata". Kung mayroon kang mga naka-install na laro, maaari mong buksan ang TriDef 3D Ignition utility at maghanap naka-install na mga laro, may lalabas na shortcut sa iyong laro sa window - voila, magagamit mo ito.

Wala akong naka-install na mga laro, kaya nag-install ako ng Steam at bumili ng Portal 2 para sa 99 rubles sa pagbebenta, ngunit ito ay advertising. At narito ang sandali na kailangan mong malaman - ang isang driver na nagsisilbing stereo output ay maaaring mag-output ng stereo para sa anumang laro na may kakayahang tumakbo sa fullscreen, ngunit hindi makagawa ng output para sa isang window na ang lugar ay mas maliit kaysa sa laki ng desktop . Tandaan ang sandaling ito, sa ibaba ito ay magiging kritikal, tulad ng isang pulang basahan mula sa isang toro.

Sa pangkalahatan, kung ang mga driver ay naka-install at naka-configure, ang laro ay binili at inilunsad, at ang lahat ay ganito ang hitsura sa screen:

Maaari kang magpatuloy sa susunod na hakbang.

Paglilipat ng larawan mula sa isang computer patungo sa screen ng smartphone

Mayroong ilang mga paraan, at sa paghusga sa maraming mga icon sa merkado, walang gaanong mga programa na nagpapahintulot sa iyo na ilipat ang kailangan mo. Ako ay "masuwerte" bago ako nakahanap ng isang maginhawa at maisasagawa na application, sinubukan ko ang ilan pang iba, nakakapanlumo at nakakadismaya sa google play crafts, at ikinalulungkot ko na ang anumang slag ay pinapayagan doon. Mas maraming oras ang ginugol ko sa paghahanap at pag-configure ng mga application kaysa sa paggawa ng device. Bukod dito, ang isa sa mga aplikasyon ay kailangang bilhin, at ang lahat ay magiging maayos sa kanya kung ang lahat ay hindi maganda. Ngunit una sa lahat: tiyak na kakailanganin mo ng lokal na koneksyon sa wi-fi sa pagitan ng iyong computer at smartphone.

Kakailanganin mo rin ang isang mahusay at mabilis na "remote desktop" na hindi nag-log out mula sa iyong account sa desktop kapag nagla-log in sa pamamagitan ng remote control. Ang libreng Splashtop ay naging tulad ng isang programa, at ang kalahating bayad na iDisplay ay natagpuan din.

Ang binabayaran - lahat ay maayos dito, ngunit hindi nito pinahintulutan ang screen na naputol mula sa itaas at sa ibaba na mailagay nang eksakto sa gitna ng display, kaya kailangan kong iwanan ito, ngunit sa pangkalahatan ito ay gumagana nang maayos, nagkaroon pa nga ng review sa Habré, kung saan ko ito nakuha. Ngunit gumana ang Splashtop ayon sa nararapat, kaya ilagay ito.

Ang lahat ng mga programa ng ganitong uri ay gumagana sa humigit-kumulang sa parehong paraan - kailangan mong i-download at i-install ang bersyon ng host para sa iyong desktop, at ang bersyon ng receiver para sa iyong smartphone. Sa palagay ko ay hindi magkakaroon ng anumang mga problema dito, kaya hindi ko ilalarawan ang mga prosesong ito, mayroong limang minutong tamburin - na-download, naka-install, nakarehistro, naka-configure, nakakonekta. Ang tanging bagay na babanggitin ko ay kakailanganin mong pumunta sa mga setting at ipahiwatig na ang iyong wireless na koneksyon kailangan mong gamitin ito nang lokal, kung saan kakailanganin mong tahasang tukuyin ang IP ng iyong computer sa bersyon ng android, maaari mong malaman ang address na ito gamit ang ipconfig utility sa command line. Sa totoo lang, ito ang lahat ng mga setting, dapat na gumana ang lahat, narito, halimbawa, ay isang screenshot mula sa smartphone ng kasalukuyang sandali:

Kung patakbuhin mo ang laro mula sa ilalim ng 3D Ignition utility, lalabas ito sa screen ng iyong smartphone kasabay ng nangyayari sa monitor. O hindi. Dahil dito nakasalalay ang pinakamainit na patibong ng ating kasaysayan, at oo, matatawa ka rin gaya ng pagtawa ko. Mag-ingat para sa pandaraya: ang driver na nagbabalik ng stereo na imahe mula sa laro ay nangangailangan ng isang buong screen (kung pipiliin mo ang "in window" mode, ang stereo ay hindi gagana, ang laro ay magsisimula nang normal), at ang desktop access program mula sa iyong smartphone ay sumisigaw ng "Hindi ako makapagpatakbo ng fullscreen, sorry, yes, absolutely", at maaari lamang ipakita ang desktop at mga bintana dito.

Samakatuwid, ang pinaka-pinong sandali. Malamang, magagawa mong maglaro ng anumang mga laro na tumatakbo sa walang hangganan na window mode. Hindi ko alam kung bakit at saan nagmumula ang gayong mode sa mga laro, para sa kadahilanang ito, o para sa ibang dahilan - ngunit ito ay naging isang kaligtasan: sa isang banda, nililinlang nito ang desktop, at sinasabi ito. na inilunsad nito ang laro sa buong screen, at sa kabilang banda, pormal nitong binibigyan ang smartphone ng isang window, kahit na walang mga frame at pinalawak sa full screen. Ang mismong kaso kapag ang parehong mga lobo ay puno at ang mga tupa ay ligtas.

Kaya ako ay mapalad, ang portal-2 na na-download ko mula sa Steam ay naging eksaktong laro na sumusuporta sa lahat ng tatlong mga mode ng paglulunsad. Kaya nasa sa iyo na suriin sa iyong sariling paghuhusga kung aling mga laro ang magsisimula sa ganitong paraan at kung alin ang hindi.

Ngayon ay maaari mo nang simulan ang laro at i-drive ito sa isang helmet. Ngunit, tulad ng sinasabi nila, ang larawan ay hindi kumpleto kung walang pagsubaybay sa ulo.

Paganahin ang pagsubaybay sa ulo

Nabasa mo hanggang sa puntong ito, kung saan binabati kita. Hindi ko nais na linlangin ka, ang puntong ito ay ang pinakamahirap at maliit na pinag-aralan, gayunpaman, huwag mawalan ng pag-asa. Kaya.

Ang unang naisip ay "i-disassemble" ang Oculus Rift SDK o Durovis Dive SDK, dahil ang source code ay nasa pampublikong domain. Marahil ito ay dapat na ginawa, ngunit hindi ako isang programmer, at wala akong naiintindihan tungkol dito. Samakatuwid, ang aking mga mata ay nabaling sa mga handa na solusyon na nagpapadala ng posisyon ng smartphone sa espasyo sa desktop. Tulad ng nangyari, mayroon lamang isang malaking bilang ng mga programa na diumano ay maaaring gawin ito. Sa paghusga sa mga paglalarawan - kaya gawin ang halos lahat. At muli, pinagbukud-bukod ko ang dose-dosenang mga programa na may matatamis na pangako, ngunit sa katotohanan ito ay mas kakila-kilabot, kasuklam-suklam at kahabag-habag kaysa sa pag-uuri sa pamamagitan ng mga programa para sa pagpapakita ng mga larawan sa isang screen ng smartphone, ano ang mayroon, mas miserable kaysa sa mga demo na laro para sa durovis dive , na inilarawan ko sa itaas. Kung sa yugtong ito ay nakatagpo ka ng isang alon ng pagkabigo, pagkatapos ay iyon, "paalam helmet". Gayunpaman, natagpuan ang kinakailangang (na may mga reserbasyon) na programa. Ngunit una, isang langaw sa pamahid - Monect, UControl, Ultimate Mouse, Ultimate Gamepad, Sensor Mouse - lahat ng ito ay hindi magkasya. Lalo na ang una sa listahang ito - ang paglalarawan ay nagsasabi na ang Monect Portable ay nagbibigay ng isang mode

FPS mode - Gamit ang gyroscope para i-target ang target na parang totoong baril sa iyong kamay, perpektong suporta sa COD serial!

Bilang isang resulta, binili ko ito para sa isang kamangha-manghang 60 rubles, ngunit ito ay naging hindi totoo. Walang ganoong mode sa application! nagalit ako.

Ngunit, lumipat tayo sa matagumpay na mga pagpipilian. Kakailanganin mong i-download muli ang host at client na bersyon ng program na tinatawag na DroidPad. Siya ang, kapag nagse-set up ng isa sa mga mode, ginawang posible na gawin ang kinakailangan, at ipadala ang mga parameter ng mga sensor sa real time sa pamamagitan ng wireless na pag-access. Ang algorithm ay ang mga sumusunod - i-install ang programa sa desktop at sa smartphone, patakbuhin ito sa smartphone, piliin ang "Mouse - Mouse gamit ang device tilting" mode, at pagkatapos ay ilunsad ang desktop na bersyon nito.

Kung ang lahat ay tapos na sa ganitong pagkakasunud-sunod, ang koneksyon ay dapat gumana, at voila - kinokontrol mo ang mouse cursor sa screen ng computer! Sa ngayon, magulo at magulo, pero teka, ngayon na natin ise-set up. Sa aking kaso, sa bersyon ng android ng application, ang screenshot ng window ng mga setting ay ganito ang hitsura:

Maaari mong itakda ang pangalan ng aparato, ngunit mas mahusay na huwag hawakan ang port - gumagana ito bilang default, ngunit mas mahusay na huwag hawakan ang gumagana. Sa desktop na bersyon, ang lahat ay medyo mas kumplikado, mayroon akong mga sumusunod na setting, ngunit kailangan pa rin nilang i-optimize, kaya gamitin lamang bilang isang gabay, hindi na:

Narito ang mga setting para sa X at Y axes sa screen ng computer, at ang lakas ng sensor mula sa telepono. Kung gaano eksakto ang lahat ng ito ay gumagana para sa akin ay isang itim na kahon pa rin, dahil ang mga developer ng application ay hindi nagbibigay ng anumang dokumentasyon, samakatuwid, nagbibigay ako ng impormasyon "as is". Nakalimutan kong idagdag na mayroon akong program na naka-install sa aking smartphone na kumokontrol sa paglulunsad ng mga application sa landscape o portrait na oryentasyon, at lahat ng application na nasubok para sa pakikipagsapalaran na ito = ay nasubok sa album mode. Ang application ay tinatawag na Rotation Manager, at ang screen auto-orientation ay globally disabled sa smartphone.

Kapag na-configure ang iyong mga application nang naaayon, kakailanganin mong ikonekta ang iyong smartphone sa computer ayon sa algorithm na inilarawan kanina (para sa akin, ang anumang pagkakaiba sa tinukoy na order ay humahantong sa pag-shut down ng application), at, hawak ang smartphone sa iyong kamay habang ito ay matatagpuan sa loob ng helmet, subukang i-configure ang mga setting - Salit-salit na pagsasaayos ng mga slider sa desktop at pag-click sa pindutang "I-calibrate" sa window ng bersyon ng android. Sasabihin ko kaagad - pagkatapos ng isang maikling pagtatangka, nagawa kong ayusin ang mga anggulo at lumiko nang medyo disente, ngunit pagkatapos, sa pag-aayos nang mas tumpak, ibinagsak ko ang mga setting na iyon nang hindi iniisip na kunan ng larawan ang mga ito, at ang mga nasa screenshot na ngayon ay na isang approximation lamang sa mga nauna na mas maganda pa rin ang pakiramdam. Ang isa pang punto - lahat ng mga slider na ito ay napaka-sensitibo, at ang paghawak ng isang smartphone sa isang posisyon upang hindi ito basta-basta alisin ang cursor ay hindi maginhawa, kaya't kailangan mong patuloy na idiskonekta at i-configure, pagkatapos ay kumonekta at suriin. Pagkaraan ng ilang sandali, ang impormasyon sa artikulo sa paksang ito ay maa-update, ngunit kahit na sa kasalukuyang mga setting - sa loob ng mundo ng laro ay mukhang napaka-kahanga-hanga.

Kaya ano ang mga damdamin? Sa sandaling ito, para sa kakulangan ng oras, na-install ko Mga laro sa portal 2 at ang libreng robot shooter na HAWKEN na inaalok ng Steam. Tulad ng para sa portal, mabilis kang inalipin ng nakapaligid na kapaligiran at tunog, at ang paglulubog ay napakalakas na walang maihahambing, maliban sa pag-upo sa harap ng computer 10 taon na ang nakakaraan sa alas-kwatro ng umaga, lahat ay nakikita. tungkol sa bilang nang husto. Ngunit kung mayroong pagkapagod at kadiliman sa paligid, kung gayon sa isang helmet ito ay isang bahagyang naiiba, mas maliwanag na epekto ng parehong presensya. Ngunit ang pangalawang laro, kung saan umupo ka sa canonical "malaking humanoid robot" - nagulat. Sa pagkakaroon ng isang helmet sa ulo, ang realidad na inaasahan na parang sa ibabaw ng helmet sa laro ay nagiging mas malapit, mas mainit at mas parang lampara, at napakabilis. Nakakagulat na mabilis.

Hindi mo dapat ipagpalagay na ang mga sensasyon na dulot ng isang VR helmet ay magiging pareho para sa lahat, ngunit para sa lahat ng "guinea pigs" maaari kong kumpiyansa na masasabi na lubos na pinahahalagahan ng lahat ang aparatong ito, ang mga pagsusuri ay lubos na positibo at interesado. Samakatuwid, buong tapang kong inirerekumenda ito sa iyo, gumugol ng isang araw sa paggawa ng helmet na ito, at suriin ito sa iyong sarili. Ang aking personal na layunin ay iyon lamang - upang mabilis na masiyahan ang pag-usisa, nang walang espesyal na paggastos ng pera at oras sa paghihintay, gumugol ako ng halos tatlong araw sa paghahanap at pag-set up ng lahat tungkol sa lahat, at ngayon ay ipinapasa ko ang baton sa iyo, na nasa isang naka-compress na anyo.

Sa personal, nagpasya ako na malamang na gagawa ako ng pangalawang bersyon ng helmet na ito, na may kaunting pagbabago at pagpapahusay, at pagkatapos ay bibili ng bagong bersyon ng consumer ng Oculus Rift. Ito ay naging napaka-interesante at nagbibigay-kaalaman.

Talagang inaasahan ko ang mga bagong application para sa android, at bahagyang isinulat ang artikulong ito na may pag-asa na ang isa sa mga developer ay magiging interesado at magbibigay ng ilang uri ng interes para makita ng pangkalahatang publiko. At, isang maliit na hiling - kung alam mo ang anumang mga programa at solusyon na hindi ko binanggit, ngunit madaragdagan ang kalidad ng artikulo at mapabuti ang pagganap ng aparato - isulat ang tungkol sa mga ito sa mga komento, at tiyak na magdaragdag ako ng mahalagang impormasyon sa artikulo, para sa mga susunod na henerasyon.

TL;DR: ang artikulo ay nagsasabi tungkol sa isang mabilis at mataas na kalidad na paraan ng paggawa ng isang virtual reality helmet batay sa isang HD smartphone o tablet na may nakasakay na android, puno hakbang-hakbang na pagtuturo at pangkalahatang mga prinsipyo prosesong ito, at inilalarawan din ang pangunahing magagamit na mga paraan mga application ng natanggap na helmet: panonood ng mga pelikula sa 3D na format, mga laro at application para sa android, at pagkonekta ng helmet sa isang computer upang isawsaw ang iyong sarili sa realidad ng mga desktop 3D na laro.

Ibahagi