DIY 3d virtual reality na baso. Paano gumawa ng HTC Vive mula sa mga baso ng virtual reality para sa isang karton na smartphone gamit ang iyong sariling mga kamay

Sa pinakabagong I/O conference, ipinakita ng Google ang bersyon nito ng mga salamin virtual reality mula sa karton. Sa prinsipyo, ang mga scheme para sa gayong mga baso ay umiikot sa Internet sa loob ng mahabang panahon (halimbawa, FOV2GO). Gayunpaman, ang pamamaraan ng mga lalaki mula sa Google ay naging mas simple kaysa sa mga analogue, at nagdagdag din sila ng isang chip na may magnet na gumagana tulad ng isang panlabas na analog na pindutan. Sa post na ito, ibabahagi ko ang aking karanasan sa pag-assemble ng mga baso ng virtual reality na nakabatay sa smartphone: Google Cardboard mula sa karton, OpenDive mula sa plastic at mga baso na pinutol sa isang laser cutter mula sa acrylic.

materyales

  1. Cardboard. Gumamit ako ng hindi nagamit na kahon ng laptop. Ang isa pang pagpipilian ay mag-order ng iyong paboritong pizza o bumili ng karton sa isang espesyal na tindahan (maaari kang maghanap para sa microcorrugated cardboard E kapag hiniling).
  2. Velcro. Bumili sa anumang tindahan ng pananahi. Kumuha ako ng malagkit na Velcro tape para sa 100r. Ang gayong laso ay sapat na mga pares para sa 10 puntos.
  3. Mga magnet. Sa prinsipyo, ang bagay na ito ay opsyonal kung hindi mo planong gamitin ang Google API. Inirerekomenda mismo ng Google na kumuha ng 1 nickel at ang pangalawang ferromagnet. Sa aming Internet, maraming mga magnet sa mga dalubhasang tindahan, ngunit tamad akong maghintay para sa isang order. Bilang isang resulta, sa parehong tindahan ay kumuha ako ng isang hanay ng mga magnet para sa mga fastener, gayunpaman, hindi sila gumana nang perpekto para sa akin. Gastos - 50r para sa 3 magnet.
  4. Mga lente. Sa pangkalahatan, inirerekumenda na kumuha ng mga lente na 5-7x, 25mm diameter, aspherical. Pinakamadaling makakuha ng magnifier na may dalawang lens, tulad ng Veber 1012A, mas mura ito kaysa sa pagbili ng 2 magkapareho. Mayroon lang akong 30x magnifier na may dalawang 15x lens sa kamay (kumuha ako ng ganoong magnifier sa merkado para sa 600 rubles). Sa kabila ng labis na pagtaas, ito ay naging maganda.
  5. Rubber band at carabiner. Kakailanganin mo ito kung plano mong gamitin ang Cardboard bilang baso, at hindi hawakan ang mga ito gamit ang iyong kamay sa lahat ng oras. Bumili ako sa parehong tindahan ng pananahi para sa isa pang 100 rubles 2 metro ng nababanat at isang pares ng mga carbine.
  6. Foam goma. Upang ang mga baso ay hindi bumagsak sa mukha, ito ay nagkakahalaga ng pag-paste sa ibabaw ng mga contact point na may foam rubber. Gumamit ako ng window tape. Isa pang 100 rubles sa merkado ng konstruksiyon.

Ang huling presyo ng mga materyales: 400-1000r depende sa mga lente.

Mga gamit

  1. Stationery na kutsilyo.
  2. Mainit na glue GUN). Mas mahusay na maliit.
  3. Stapler o sinulid na may karayom.

Assembly

Dito, sa pangkalahatan, ang lahat ay walang halaga.
  1. Pumunta kami sa website ng Google Cardboard at i-download ang diagram para sa pagputol. Kung bigla kang may hawak na laser cutter, maaari mo itong hiwain. Kung hindi, pagkatapos ay i-print sa printer at gupitin kasama ang tabas.
  2. Ikinakabit namin ang Velcro. Bilang karagdagan sa dalawang Velcro sa orihinal, nagdagdag ako ng isa kaliwang parte para hindi magkahiwalay ang istraktura. At nag-paste din ako ng dalawang Velcro sa mga gilid, kung saan mamaya namin idikit ang isang nababanat na banda para sa paglakip sa ulo.
  3. Nagpasok kami ng mga lente, isang magnet at tiklop ang istraktura.
  4. Nag-fasten kami ng 2 piraso ng nababanat na banda sa Velcro. Sa isang dulo, nagpasok kami ng isang carabiner sa isang nakapirming distansya (naayos ko ito gamit ang isang stapler sa isang nababanat na banda :)). Sa kabilang panig, kumuha kami ng isang nababanat na banda na may margin at i-fasten ang pangalawang bahagi ng carabiner na may kakayahang ayusin ang haba.
  5. Tagumpay!

Gayunpaman, pagkatapos i-install ang application, natuklasan ko na ang aking pindutan ay hindi gumagana sa form na ito. Upang i-activate ang press, kinailangan kong kunin ang magnet sa aking kamay at i-drive ito mismo sa kaliwang bahagi ng telepono, gayunpaman, kahit na sa ganitong paraan ito ay gumagana sa bawat iba pang oras. Isang senyales na ginagawa mo ang lahat ng tama - kapag hinawakan, dapat may pakiramdam magnetic field, na bahagyang itinulak ang magnet palayo sa telepono.

Marahil ang dahilan ay ang pagkuha ko ng masyadong mahinang magnet. Marahil ang aking modelo (Galaxy Nexus) ay hindi idineklara ng Google bilang suportado. Gayunpaman, gumagana ang mga demo, pinindot ang pindutan, hooray!

modelong plastik

Kung gusto mong gumastos nang kaunti hangga't maaari sa pagpupulong at mayroon kang 3D printer (o sapat na pera upang mag-order ng pag-print), kung gayon ang pagpipiliang ito ay para sa iyo. :) Nag-print ako ng modelo mula sa website ng Thingverse. Doon, sa kahilingan virtual reality Mayroong ilang higit pang mga katulad na pagpipilian.

Nag-order ako ng pag-print mula sa 3D Printing Laboratory, naging mga 3000 rubles.

Ang lahat ng mga materyales mula sa Cardboard ay may kaugnayan din para sa mga baso na ito, kaya ang pangwakas na tag ng presyo ay umabot sa halos 3500 rubles.

Pagbuo ng isang plastik na modelo

Ipinasok namin ang mga lente, idikit ang foam na goma, kumukuha kami ng mga ordinaryong goma sa opisina upang i-mount ang telepono. Maaari mo ring i-seal ang buong ibabaw sa labas ng mga lente gamit ang foam rubber, pagkatapos ay hindi ka maaabala ng liwanag mula sa smartphone. Ang mga malalaking lente ay maaari ding ipasok sa gayong mga baso.

Ang isa pang pagpipilian: magpasok ng mga lente mula sa isang stereoscope ng Sobyet. Upang gawin ito, kakailanganin mong bahagyang baguhin ang mount sa pamamagitan ng pagpapalit ng mga bilog na butas ng mga hugis-parihaba. Ang opsyon na may stereoscope ay medyo maginhawa, ngunit mayroon itong minus - ang lugar ng pagtatrabaho ay mas maliit, ang imahe ay na-crop mula sa itaas at sa ibaba.

Acrylic (o plywood) na modelo

Bago pa man maging uso ang pagkolekta ng mga baso ng virtual reality, lumitaw sa net ang isang kahanga-hangang pamamaraan ng mga baso na pinutol sa isang pamutol ng laser. Nang walang pag-iisip, nagpasya akong mag-order ng kanilang pagputol sa parehong laboratoryo. Wala silang plywood sa sandaling iyon at inalok nila akong putulin ito ng itim na acrylic. Ang gastos ng pagputol kasama ang materyal ay naging mga 800 rubles.

Bilang karagdagan sa mga lente, rubber band at foam rubber, para sa pagpupulong kakailanganin mo ang tungkol sa 20 screws na may 3-4mm nuts (iminumungkahi ng may-akda ng modelo ang paggamit ng 4mm, ngunit nahirapan akong ipasok ang mga ito at kumuha ako ng 3mm).

Kakatwa, ang huling bersyon ay naging mas mahusay kaysa sa isang 3D printer. Una, ang mga baso ay mas magaan at mas compact. Pangalawa, ang materyal ay makinis at mas kaaya-aya sa pagpindot. Sa mga minus - ang acrylic ay isang medyo marupok na materyal, at ang gayong mga baso ay maaaring hindi makaligtas sa pagkahulog.

Konklusyon

Sa kasamaang palad, wala pa ring sapat na nilalaman para sa gayong mga baso. Maaari mong subukang maglaro sa streaming, tulad ng inilarawan sa kamakailang

Ipapakita sa iyo ng video tutorial na ito kung paano gumawa ng karton na 3D virtual reality na baso. Upang gawin ito, kailangan namin ng isang telepono, dalawang lens, isang panulat, isang ruler at kahon ng karton(makapal na karton). Inirerekomenda na gumamit ng mga lente na 5-7x, diameter na 25 mm. Ang artikulo ay binubuo ng dalawang bahagi. Sa una, ang mga pangunahing hakbang para sa paglikha ng mga baso, sa pangalawa, mga rekomendasyon para sa pagpapabuti ng produkto at isang paglalarawan ng mga application para sa mga laro sa 3D.

Bumili ng handa baso ng karton maaari mo sa Chinese store na ito.

Mula sa karton kailangan mong gupitin ang lahat ng mga detalye na kakailanganin upang lumikha ng mga baso. Upang gawin ito, napaka-maginhawang gamitin ang scheme, na maaari mong i-download mula sa link. Gagawin nitong mas madaling gawin ang lahat. Maaari mong i-download ang drawing na ito para sa pag-print sa isang printer.


Ngayon, ayon sa pamamaraan na ito, kailangan mong iguhit ang lahat ng mga detalye sa karton at gupitin ito gamit ang gunting. Susunod, kailangan mong tipunin ang lahat, na, sa prinsipyo, ay hindi mahirap gawin. Sa lahat ng mga lugar kung saan may mga bends, kailangan mong yumuko ang karton at ikonekta ang lahat gamit ang mainit na pandikit. Susunod, kailangan mong magpasok ng dalawang lente.

Kung ginawa mo ang butas na medyo mas maliit kaysa sa mga lente mismo, maaari mo lamang itong ilagay nang mahigpit at hindi ito mahuhulog, ngunit kung sakali mas mabuting mag-asawa mga patak ng mainit na pandikit.

Ngayon kailangan naming mag-download ng isang application na tinatawag na karton sa aming telepono. Marami ito iba't ibang laro para sa 3D na baso at video. Maaari kang mag-download ng demo mula sa Play Store.

Tapusin na natin ang 3D glasses. Nagpasok kami ng isang karton na may mga lente at handa na kaming lahat!

Pumunta kami sa programa ng karton. Mayroong dalawang seksyon dito. Mayroong maraming iba't ibang mga laro, mga video. Inilunsad namin ang gusto namin at ipasok ito sa aming 3D na baso at i-enjoy ang virtual reality.

Dahil ang telepono ay may built-in na accelerometer, maaari nating iikot ang ating ulo at ang larawan ay gagalaw din.

Mayroong maraming mga application para sa mga 3D na baso sa play store. Gawin itong baso o bumili ng mga yari na. Sa pangkalahatan, hindi ito maipaliwanag, ito ay napaka-cool! Hanggang sa subukan mo ito sa iyong sarili, hindi mo mauunawaan ang hitsura ng lahat.

Paano gumawa ng reality simulator para sa isang personal na computer

Susunod, ipapakita namin sa iyo kung paano gumawa ng reality simulator para sa isang personal na computer, ito ay mga virtual reality na baso tulad ng Oculus Rift. Upang gawin ito, kailangan namin ng mga tuwid na armas at isang mahusay na gumaganang ulo at pagganyak upang lumikha ng mga produktong gawang bahay. Kung wala kang alinman sa mga katangiang ito, ngunit may pera, pagkatapos ay mas mahusay na agad na bumili ng handa na virtual na baso.

Kakailanganin namin ang isang virtual reality helmet, na maaari mong gawin sa video tutorial sa itaas. Sa kasalukuyang bersyon, ang mga lente na may mas malaking sukat, mga head mount, Velcro ay idinagdag upang mas mahawakan ang telepono. Sa pangkalahatan, ang bapor na ito ay binuo nang mas tumpak.

Saan makakahanap ng mga lente? Maaari kang kumuha mula sa loupe na naglalaman ng dalawang lente na perpekto para sa mga virtual na basong ito.

Kakailanganin namin ang isang mas malakas na computer at isang telepono na may magandang performance upang ang lahat ng mga programa ay gumana nang matatag at hindi mag-freeze.

Kailangan mong mag-download ng program na tinatawag na droidpad sa iyong computer o telepono. Ang application na ito ay makakatulong sa amin na gamitin ang aming telepono bilang isang virtual joystick. Ibig sabihin, gamitin ang mismong accelerometer ng telepono. Ang application na ito ay sumusuporta sa dalawang uri ng koneksyon sa pagitan ng isang computer at isang telepono: gamit ang USB at WiFi. Sa tulong ng usb, hindi namin ito kailangan, dahil ang telepono ay ipapasok sa mga virtual na baso. Samakatuwid, gagamitin namin ang pamamaraan gamit ang wi-fi. Ito ay kanais-nais na ang bilis ng Internet ay mabuti at matatag.

Ngayon ay nasa unahan natin ang pinakamahirap na gawain. Kailangan naming i-calibrate ang iPod phone accelerometer para sa aming computer. Pagkatapos i-install ang program na ito, ang telepono ay gagamitin bilang default bilang isang virtual na telepono sa mga laro. Tiyak na hindi lahat ng laro ay susuportahan. Ang mga tagubilin para sa pag-calibrate ng telepono gamit ang isang computer ay nasa website ng w3bsit3-dns.com.

Pagkatapos naming ma-calibrate ayon sa mga tagubilin ng telepono para sa computer, maaari kang pumunta sa anumang laro at subukan ang iyong mga magic point. Ang mekanismo ng application na ito ay ang paggamit ng accelerometer ng telepono, kapag lumiliko ito, umiikot ang screen. Ito ay lumiliko ang isang kapalit para sa isang computer mouse. Bilang karagdagan, kailangan namin ng isang programa na tinatawag na karton. Ang program na ito ay kinakailangan upang ang screen ng telepono ay nahahati sa kalahati. Mayroong isang espesyal na pag-andar, siguraduhing hanapin ito at i-configure ito nang tama upang gumana ang lahat para sa iyo. Suriin na ang screen ng telepono ay maayos na nahahati hindi lamang sa desktop, kundi pati na rin sa iba pang mga programa.

Sa wakas, i-download pinakabagong programa tinatawag na Splashtop. Ito ay isang programa upang matingnan natin ang screen ng computer sa pamamagitan ng telepono. Paano i-set up ang programa, ang mga tagubilin ay magagamit din sa w3bsit3-dns.com website.

Pagkatapos naming ma-download ang program sa iyong computer at telepono, kailangan mong patakbuhin ang droidpad program upang makontrol ang accelerometer, ang cardboard program para hatiin ang screen sa kalahati. Ang dalawang program na ito ay dapat na tumatakbo sa background. Ang Splashtop program ay kailangang buksan at suriin kung gumagana ang lahat. Inilunsad namin ang laro sa computer at nag-enjoy.

May isang caveat - kung mas mataas ang density ng pixel sa telepono, mas magiging malinaw ang larawan. Bilang karagdagan sa mga laro, siyempre, maaari kang manood ng mga pelikula.

Ang lahat ng makapal ay nagiging sunod sa moda, may lumitaw na maraming tao ang gustong magkaroon sa bahay para sa pagkamalikhain.

Dahil sa lumalagong katanyagan ng mga teknolohiya ng VR, maraming tao ang gustong sumali sa kanila. Sa ngayon, maraming iba't ibang variation at modelo ng mga device na ibinebenta, ng iba't ibang kategorya ng presyo. Gayunpaman, ang ilang mga gumagamit, dahil sa pag-usisa o upang makatipid ng pera, ay nagtataka kung paano gumawa ng mga baso ng virtual reality gamit ang kanilang sariling mga kamay mula sa karton o plastik (na mas mahirap na)?

Ang pagpipiliang ito ay angkop, una sa lahat, para sa mga may modernong smartphone na may malaking screen at isang built-in na hanay ng mga sensor (magbasa nang higit pa tungkol sa ninanais na mga sensor sa ibaba). Ayon sa istatistika, malaking bahagi ng populasyon ang gumagamit ng mga naturang device sa mundo. Kaya, na may hindi gaanong halaga ng pera at tiyak na mga gastos sa oras, ang gumagamit ay maaaring gumawa ng mahusay na tatlong-dimensional na baso gamit ang kanyang sariling mga kamay. Tungkol sa kung ano ang kinakailangan para dito at kung paano pinagsama ang lahat ng mga bahagi, isasaalang-alang namin sa ibaba.

Ang isang nakakagulat na punto ay ang isang pinasimple na pagtatayo ng karton at simpleng mga lente ay ginawa at ipinamamahagi kahit na ng Google, ang mga ito ay tinatawag na Cardboard. Ang kanilang mga salamin sa VR, kahit na sa ganitong disenyo, ay magagamit sa ilang mga bersyon na hindi mahirap kopyahin sa bahay.

Bukod dito, ang kumpanya mismo ang nagbigay ng lahat kinakailangang impormasyon sa pampublikong domain.

Kaya, hindi kinakailangang pag-usapan ang kaugnayan ng isyung isinasaalang-alang.

Ano ang kailangan mo para mag-assemble ng VR glasses sa bahay

Bago mag-alala tungkol sa mga materyales at bahagi ng mga salamin sa hinaharap, dapat mong tiyakin na ang iyong smartphone ay tugma sa teknolohiya. Ang mga setting ng telepono ay dapat magbigay ng komportableng trabaho sa mga 3D na pelikula, laro at iba pang virtual reality na proyekto.

Angkop para sa gayong mga layunin, halimbawa:

  • Android 4.1 JellyBean o mas mahusay
  • iOS 7 o mas mataas
  • Windows Phone 7.0 at iba pa

Ang diagonal ng screen ay dapat na hindi bababa sa 4.5 pulgada para sa komportable at ganap na operasyon ng lahat ng mga application.

Anong mga sensor ang kailangan:

  • Magnetometer, ibig sabihin, digital compass
  • Accelerometer
  • Gyroscope

Ang huling dalawang kundisyon ay sapilitan para sa karamihan mga virtual na aplikasyon , kung hindi, ang user ay makakakita lamang ng . Kung wala ang dalawang bahaging ito, hindi posible na ganap na suriin ang mga teknolohiya ng VR.

Dapat pansinin na para sa sariling paggawa walang mahal o bihirang bahagi ang kailangan. Kaya ngayon pumunta tayo sa listahan. mga kinakailangang materyales para sa paggawa ng mga baso ng VR gamit ang iyong sariling mga kamay sa bahay:

  • Cardboard. Inirerekomenda na gamitin ang pinaka-siksik at sa parehong oras manipis na mga pagkakaiba-iba, tulad ng corrugated karton. Ang karton ay dapat na nasa anyo ng isang solong sheet na may sukat na hindi bababa sa 22x56 cm at isang kapal na hindi hihigit sa 3 mm.
  • mga lente. Karamihan ang pinakamahusay na pagpipilian ay ang paggamit ng biconvex aspherical lens na may focal length na 40-45 mm at 25 mm ang diameter. Inirerekomenda na gamitin ang salamin na bersyon sa halip na plastik.
  • magneto. Kakailanganin mo ang dalawang magnet: neodymium sa anyo ng isang singsing at ceramic sa anyo ng isang disk. Ang mga sukat ay dapat na 19 mm ang lapad at 3 mm ang kapal. Bilang isang kapalit, maaari mong gamitin ang ordinaryong foil ng pagkain. Bilang kahalili, maaari mong gamitin ang isang buong mekanikal na pindutan.
  • Velcro ibig sabihin, pangkabit ng tela. Ang nasabing materyal ay nangangailangan ng dalawang piraso ng humigit-kumulang 20-30 mm bawat isa.
  • Nababanat. Ang haba ng elastic band ay dapat na hindi bababa sa 8 cm, dahil ito ay gagamitin upang ikabit ang smartphone.

Bilang karagdagan sa mga materyales, kakailanganin mo rin ang ilang mga tool: ruler, gunting, pandikit. Batay sa kanilang mga kakayahan at talino sa paglikha, ang ilang mga materyales at kasangkapan ay maaaring palitan ng mga alternatibong opsyon, hangga't hindi nagdurusa ang functionality dito.

Tulad ng naiintindihan mo na, ang ilang mga materyales at tool ay hindi magiging sapat para sa paggawa, at higit pa sa pagpupulong ng buong istraktura. Siyempre, nangangailangan ito ng drawing o simpleng template scheme para sa paglikha ng virtual reality glasses.

Makakahanap ka ng template para sa pagputol ng mga baso sa ibaba. Madali itong mai-print at pagkatapos ay idikit sa isang sheet ng karton. Dahil ang pinalawak na bersyon ng mga salamin ay lumampas sa karaniwang format ng landscape (at ay 3 A4 na sheet), pagkatapos ay kailangan mong maingat at tumpak na pagsamahin ang lahat ng mga fragment sa mga junction.

Upang i-download ang template sa iyong computer, kailangan mong mag-right-click sa larawan, at pagkatapos ay mag-click sa item "I-save ang Larawan Bilang".

3 bahagi na template

Sa ibaba ay makikita mo ang 3 malalaking larawan na kailangang i-print at pagkatapos ay idikit sa karton upang ang lahat ng mga kasukasuan ay igalang.

Tapos na resulta sa karton

Ito ang huling resulta na dapat mong makuha sa pamamagitan ng pagsali sa 3 bahagi ng isang A4 sheet sa karton.

Gupitin ang pagbuo ng karton

Ito ang nakuha namin pagkatapos naming ganap na gupitin ang karton ayon sa pagguhit. Maingat na sundin ang mga numero, at ikonekta nang tama ang lahat ng mga bahagi.

Saan kukuha ng eyeglass lens

Sa isyung ito, ang mga lente ang pinaka hindi naa-access na bahagi. Kung hindi mo mahanap ang mga ito sa pinakamalapit na tindahan at outlet, maaari kang maghanap sa Internet.

Kabilang sa mga available at pinaka-malamang na lugar na maaaring mag-alok ng katulad na produkto para sa pagbebenta, ang mga sumusunod ay maaaring mapansin:

  • Kategorya ng mga tindahan na "Optics". Narito ang mga kalakal ay sinusukat sa mga sukat - diopters, at para sa mga baso kakailanganin mo ng mga lente ng hindi bababa sa +22 diopters.
  • Mga tindahan ng stationery. Ang mga loupe ay ibinebenta dito (i.e. magnifying glass), sampung beses na mga lente dapat gumana bilang isang alternatibo.
  • Maghanap sa mga lokal na site at platform ng kalakalan, o sa mga dayuhang online na auction.
  • Gumawa mula sa isang plastic na bote (higit pa sa mga tagubilin sa video)

Kung sakaling ang mga lente na nakuha ng gumagamit ay naiiba sa isang tiyak na lawak mula sa tinukoy na pamantayan, ito ay kinakailangan upang gilingin ang mga lente mismo o gumawa ng naaangkop na mga pagsasaayos sa disenyo ng mga baso. Kadalasan ang problema ay maaaring malutas sa pamamagitan ng pagbibigay sa disenyo nito ng isang aparato para sa pagsasaayos ng distansya mula sa smartphone hanggang sa lens.

Paano gumawa ng baso na walang lente

Ang mga nagmumungkahi ng pagpipilian ng paglikha ng mga baso ng VR na walang mga lente ay maaaring makakalimutan kaagad ang tungkol dito. Nang walang mga espesyal na lente, ang nagresultang disenyo ay walang pagkakaiba sa ordinaryong baso o salamin. Hindi praktikal na gamit ang gayong disenyo ay hindi magdadala, maliban na ito ay magagamit upang lumikha ng epekto ng isang sinehan.

Mga sunud-sunod na tagubilin sa kung paano gumawa ng do-it-yourself na virtual reality na baso mula sa karton

Kaya, kapag ang gumagamit ay may lahat ng mga materyales, tool at isang naka-print na template, pagkatapos ay maaari kang magsimulang mag-assemble.

Unang hakbang

  1. Idikit ang template sa karton
  2. Gupitin kasama ang tabas
  3. Yumuko at i-fasten ang magkahiwalay na lugar

Ang unang hakbang ay idikit ang guhit sa isang sheet ng karton. Ang pangunahing bagay ay upang maging maingat at obserbahan ang katumpakan sa mga joints upang ang mga sukat ay hindi magulong. Pagkatapos ang lahat ng mga elemento ay dapat na maingat na i-cut kasama ang tabas. Ayon sa mga espesyal na marka sa pagguhit, magiging malinaw kung aling mga lugar ang kailangang baluktot ng istraktura, at kung saan i-fasten.

Pangalawang hakbang

  1. Ipasok ang mga lente sa natapos na disenyo
  2. pangkabit ng magnet
  3. Foam lining sa karton

Susunod, kinakailangan na magpasok ng mga lente sa naka-assemble na frame, at, kung kinakailangan, ayusin ang mga ito upang madagdagan ang pagiging maaasahan ng mga fastener. Pagkatapos ay isang strip ng foil o magnet ay nakadikit upang lumikha ng isang pagkakahawig ng isang control button.

Upang madagdagan ang kaginhawahan ng paggamit ng nagresultang aparato, sa mga lugar ng pakikipag-ugnay sa ulo, ang ibabaw ay maaaring ma-overlay ng foam goma o iba pang materyal na panlambot.

Magandang hapon (opsyonal na gabi/gabi).

Ngayon sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa kung paano ka makakagawa ng mga baso ng virtual reality gamit ang iyong sariling mga kamay, walang mga telepono(Trapiko!):

PAUNANG SALITA

Sa sa sandaling ito HINDI opisyal na pamantayan para sa VR glasses / mask at iba pa. Tungkol sa Oculus, HTC, Samsung, Sony, atbp. walang kwenta ang pag-usapan at pagkukumpara. Ito ay mga device lang na may iba't ibang functionality + / -, ilang gadget. Walang punto sa pagtatalo tungkol sa kung ano ang VR, nakikita ito ng lahat sa kanilang sariling paraan.

Matagal ko nang gustong maglaro sa ganitong uri ng bagay, ngunit ang mga baso ng telepono ay hindi nakakaakit sa akin, ito ay hindi maginhawa, mabigat at kakaunti ang mga application, mahinang pag-synchronize sa PC, baterya ng telepono, pagkaantala ng channel ng radyo.

Sa proseso ng paggawa sa aking eksperimento, na-highlight ang 2 nuances na mahalaga sa akin:

1. Pagsubaybay sa ulo.
2. Display sa halip na telepono.

Batay sa mga nuances na ito, sinimulan kong itayo ang yunit.

Sasabihin ko kaagad na ang bagay ay nasa kanyang sarili at hindi nagpapanggap na kalidad, lahat ay maaaring ulitin ang paggawa ng helmet na ito batay sa mga tagubilin na natanggap.

MGA ACCESSORIES

Para sa mga baso, kailangan ko ang mga sumusunod na sangkap:

materyal

Ang unang bagay na dapat gawin ay isang babala:

Ang lahat ng responsibilidad, lalo na ang independiyenteng pagtagos sa katawan ng tapos na produkto na may kasunod na paglabag sa integridad ng pagganap nito, ay nakasalalay sa taong gumawa ng aksyon na ito.

Frame:

Ang katawan ay kailangang tipunin nang hiwalay para sa matrix, dahil sa ang katunayan na ang matrix ay napakalaki at kinakailangan ng ibang distansya ng pagtutok. Kailangang palitan ang mga lente. Mula sa katawan na ito kukunin ang bahaging inilapat sa ulo at ilong.

Controller:

Ang pangunahing gawain ay i-synchronize ang controller sa matrix, alam ko na ang controller at ang matrix ay gagana, ngunit kung kukuha ako ng kinakailangang pahintulot ay isa pang tanong.

Narito ang isang sipi mula sa datasheet:

Ang aking display ay may aspect ratio na 16:9 at isang resolution na nasa loob ng 1920x1440 range.

Ang problema ay ang controller ay may maling resolution, at kailangan itong i-flash.

Sa una, kapag ikinonekta ang display, sa halip na isang larawan, nakakuha ako ng isang hanay ng mga guhitan. (Akala ko pa nga natatakpan yung display mismo).

Ngunit pagkaraan ng ilang sandali (kapag nakakonekta sa isang computer), naging malinaw na ang display ay naglalabas ng isang bagay, ngunit malinaw na mayroon itong problema sa pag-synchronize at resolution.

Kapag nag-flash, dumaan ako sa higit sa isang dosena at nakipag-ayos sa bersyong ito:

Ngayon, kapag nakakonekta sa isang computer, ang display ay nagpapakita ng impormasyon na ang HDMI connector ay konektado at nag-aalok ng isang resolution na 1024x600. Sa kasong ito, aktibong sinusubukan ng display na makatanggap ng signal mula sa VGA, habang lumilitaw ang mensahe - "Ikonekta ang VGA cable."

Kinailangan kong magkamot ulit ng ulo. Ang controller na ito ay isang direktang analogue ng mga board na may malaking dami mga konektor, halimbawa:

Nangangahulugan ito na kailangan mong i-unsolder ang mga button sa iyong controller para ma-configure mo ang display at lumipat ng operating mode. Inilakip ko ang diagram para sa mga konektor, ang mga pindutan ay nakabitin sa ika-53 na binti ng chip:

Kung sakali, ikinakabit ko ang RTD2660 chip diagram:

Pagkatapos mag-flash at ilipat ang controller sa HDMI mode. Nagsimulang magsimula ang display mula sa ilalim ng WIndows 7, napakaganda ng aking sorpresa nang, bilang karagdagan sa katutubong, walang muwang na resolution na 1024x600, nagawa kong itakda ang resolution sa 720p at 1080p. Sa 720p ito ay gumagana nang perpekto, hindi ito nakakasira, ngunit sa 1080p ang mga font ay hindi na nababasa, ngunit ito ay pareho lamang, nakakagulat, ang pagpapatakbo ng mga laro sa 720p ay mas masaya kaysa sa 1024x600 (hindi lahat ng mga laro ay sumusuporta sa mga mababang resolution).

Matrix:

Naglaro na ako ng salamin sa telepono, ang resolution ay 960X540. Inilunsad ko ang Half-life 2, Portal, ngunit hindi ko nagustuhan na ito ay isang telepono at hindi mo matingnan ang espasyo gamit ang iyong ulo, pinaikot ang mouse + mga pagkaantala ng Wi-fi, naasar lang ako at ' hayaan mo akong maglaro. Sa pangkalahatan, nakikita ang mga pixel, ngunit nagustuhan ko pa rin ito.

Ang isang 7-pulgada na 1024x600 na matrix ay tinanggal mula sa kahon ng mga bahagi, numero ng bahagi 7300130906 E231732 NETRON-YFP08. Batay sa magagamit na resolution ng matrix, maaari naming tapusin na para sa bawat mata ang resolution ay magiging 512x600, na kung saan ay bahagyang mas mataas kaysa sa resolution ng screen ng telepono at, pinaka-mahalaga, walang mga pagkaantala.

Ang matrix connector ay may 50 pin at ganap na tugma sa display controller.

Upang makamit ang maximum na kaibahan at juiciness ng imahe, kakailanganin mong alisin ang matte film mula sa matrix. Dahil isasara ang produkto, ang anumang liwanag na nakasisilaw ay hindi kakila-kilabot.

Ang pagpipino ng matrix ay isinasagawa sa 7 yugto:

1. i-parse ang matrix sa gilid ng frame;

2. ilagay ang module sa lining (dito maaari mong idikit ang mga gilid ng module sa lining gamit ang adhesive tape upang hindi masira ng tubig ang bahagi);

3. ang isang mamasa-masa na tela ay inilalagay sa ibabaw ng display, mas mabuti ang laki ng isang matte na pelikula;

4. ang napkin ay malumanay na binabad na may kaunting tubig na humigit-kumulang 25 degrees;

5. naghihintay kami ng mga 2 - 3 oras, ang lahat ay depende sa kalidad ng patong. (ang pandikit para sa mga matte na pelikula ay sensitibo sa tubig);

6. dahan-dahang i-pry off ang gilid at dahan-dahan, nang walang jerking, alisin ang matte layer;

7. suriin.

Kung gusto mong mangolekta ng mga puntos sa isang 2K na display, bibigyan kita ng link:

Para sa presyong ito sa Ali, maaari kang bumili ng tapos na device na may FullHD ->

Samakatuwid, hindi ako gumastos ng pera sa konsepto at nagpasya na gamitin ang magagamit para sa pagsubok.

Arduino at gyroscope:

Ang pinakamahalagang bahagi ng pagkuha ng epekto ng presensya sa isang laro, application o video ay ang kakayahang kontrolin ang ulo, na nangangahulugang magsusulat kami ng head tracking.

Sipi mula sa opisyal na mapagkukunan para sa Arduino Leonardo:

Hindi tulad ng lahat ng nakaraang mga board ATmega32u4 ay may katutubong suporta para sa koneksyon sa USB, pinapayagan ka nitong itakda kung paano makikita si Leonardo kapag nakakonekta sa isang computer, maaari itong maging isang keyboard, mouse, virtual serial / COM port.

Iyon talaga ang kailangan ko.

Napili ang gyroscope bilang pinakasimple at pinakakaraniwan - GY521, mayroon itong accelerometer na nakasakay:

1. Mga hanay ng accelerometer: ±2, ±4, ±8, ±16g
2. Mga hanay ng gyroscope: ±250, 500, 1000, 2000°/s
3. Saklaw ng boltahe: 3.3V - 5V (kasama sa module ang isang mababang drop-out voltage regulator)

Koneksyon ng gyro:

#isama #isama #isama #isama MPU6050mpu; int16_t palakol, ay, az, gx, gy, gz; int vx, vy; void setup() ( Serial.begin(115200); Wire.begin(); mpu.initialize(); if (!mpu.testConnection()) ( while (1); ) ) void loop() ( mpu.getMotion6( &ax, &ay, &az, &gx, &gy, &gz); vx = (gx+300)/200; vy = -(gz+100)/200; Mouse.move(vx, vy); delay(2); )

Batay sa sketch, maaari nating tapusin na ang pagsubaybay sa ulo ay mahalagang isang gyro mouse.

KONSEPTO

Ang lahat ay bumaba sa dibisyon sa mga yugto:

1. angkop na pagsubaybay sa ulo;
2. pagsulat ng tracker firmware;
3. pag-order ng kinakailangang controller para sa display;
4. pag-set up at paglulunsad ng display gamit ang controller;
5. angkop at pangkalahatang pagpupulong.

Ganito ang hitsura ng pag-debug ng head tracker na may gyroscope:

Head tracker video:

Paglulunsad ng display na may controller:

Upang patakbuhin ang display, kailangan ko ang Tridef 3D program, na nagpapahintulot sa iyo na magpatakbo ng mga laro at application na may Side by Side na imahe, na ginamit ko bilang isang pagsubok.

Ang dahilan ng paggamit nito ay medyo malinaw, ang mga basong ito ay hindi makikilala bilang Oculus DK1 / DK2 na baso, at upang ang aparato ay makilala bilang VR na baso ng hindi bababa sa mga unang rebisyon ng oculus, kinakailangan na ganap na baguhin. software display controller, na hindi ko pa kayang bayaran, alinman sa bahagyang pag-type ay kinakailangan, o isang konsepto ng board ay dapat gawin muli batay sa mga naturang gyroscope na ginagamit sa mga oculus -

Ngunit dahil sa katotohanan na nagpasya akong hindi gumastos ng malaki sa proyektong ito at hindi rin ako kikita dito, iiwan natin ito para sa ibang tao. (Alam ko kung sino ang gumagawa ng mga set gamit ang oculus firmware batay sa gayong matalinong baso, ngunit hindi ko ito ia-advertise, ang post ay hindi tungkol sa kanila)

Frame

Ang pagkakaroon ng sapat na paglalaro sa isang karaniwang katawan, nagpasya akong subukan ang matrix para dito at labis na nabigo, ang matrix ay naging masyadong malaki para sa focal length, nakita ko ang lahat ngunit hindi ko nakita ang buong larawan, hindi ito nagdagdag hanggang sa isa.
Ang pagpupulong ng katawan ng barko ay nagsimula sa simula.

Nasira ang lahat ng mga nakausli na bahagi, pati na rin ang pag-fasten ng sinturon para sa ulo, natanggap ko ang sumusunod na hanay:

Sa totoo lang, tulad ng maraming mga prototype, pinili ko ang corrugated cardboard bilang ang pinaka-flexible, madaling ma-access na materyal:

Pagsubok

Sa proseso ng pagsubok, ang mga baso ay nagpakita ng kanilang mga sarili nang napakahusay, ito ay isang kasiyahan na maglaro sa 720p na resolusyon. Ang gyroscope ay gumagana nang maayos at gumagana ang mga paggalaw ng ulo, ang mouse ay hindi lumulutang kasama ang mga coordinate, ipinasa ko ang cable sa aking ulo sa likod ko, 3 metro ay higit pa sa sapat.

Nuance:
Ang mga baso ay lumalabas nang husto, kahit na ang masa ay hindi masyadong malaki, kailangan mong masanay na iikot ang iyong ulo.

Ang mga disadvantages ng naturang sistema:

1. Kailangan mo ng mas maliit na matrix para mabawasan ang haba ng katawan.
2. Kailangan namin ng mga de-kalidad na lente (para sa akin kinuha ko sila mula sa mga magnifier sa pinakamalapit na print shop).

Sa pangkalahatan, para sa aking sarili, bilang isang hindi mapaghingi na tao ay pupunta.

Habang naglalaro ako ng sapat sa lahat ng ito, gagawa ako ng 8D projector mula sa matrix at controller na ito. (Panoorin ang mga review)

Salamat sa iyong pansin, ang pasensya ay magiging masaya na sagutin ang iyong mga komento.

Ngunit kamakailan lamang, ang mga tao ay nagbayad ng maraming pera para dito! Noong mga araw na hindi umaalis sa mga screen ng sinehan ang virtual reality glasses, ang mga mayayamang mahilig lamang ang makakabili nito sa buhay. Sa labas ng bintana papasok virtual na mundo Kinailangan kong maglatag ng ilang libong dolyar - pagkatapos ng lahat, ang pinagnanasaan na aparato ay gumamit ng mga pinaliit na display ng kulay na may resolusyon na hindi bababa sa 640 x 480 (at ang kaukulang laki ng pixel) at kamangha-manghang mga "gyroscopic" na sensor.

Ang fashion ay isang pabagu-bagong babae: ang mga virtual reality na device ay umalis sa mga screen ng pelikula nang mas mabilis kaysa sa nagawa nilang maging mas mura at maging malaki. Nakalimutan sila ng mahabang panahon, at kapag naalala nila muli, lumabas na ang isang display na may mga tuldok na hindi makilala kahit na sa ilalim ng magnifying glass, at mga accelerometers na may mga angular sensor ay dinadala ng halos kalahati ng mga taong-bayan araw-araw. Ito ay nagkakahalaga ng paglakip ng isang case at isang pares ng mga lente sa anumang modernong smartphone, at makakakuha ka ng mga salamin sa VR na hindi mas masahol pa kaysa sa mga isinusuot ni Johnny Mnemonic.

Maaasahang pangkabit ng phablet Galaxy Note, kumportableng magkasya sa ulo, espesyal na napiling optika na may tumpak na nababagay na larangan ng pagtingin at kaunting pagbaluktot - isang seryosong pagbili para sa mga tunay na tagahanga ng 3D entertainment.

Mayroong ilang mga paraan upang makuha ang coveted case na may mga lente. Maaari kang makakuha ng seryoso (at mahal) na device na may maraming pagsasaayos, gaya ng Samsung Gear VR. Maaari kang mag-order ng isa sa mga set ng karton sa halagang dalawampung bucks, ang pinakasikat kung saan ay ang Google Cardboard. O hindi ka makapaghintay para sa paghahatid, ngunit gumawa ng mga baso ng VR gamit ang iyong sariling mga kamay mula sa mga improvised na paraan.


Ang makinis na disenyo na inirerekomenda ng Google ay pinutol at tinupi mula sa isang patag na piraso ng karton. Ang negatibo lang ay kailangan mong magmina ng mga lente na may mahigpit na tinukoy na focal length at diameter.

Mahalaga ang sukat

Ang disenyo ng mga baso, na ginawa namin sa aming sarili, ay may isang kalamangan kaysa sa Google Cardboard: ang mga lente sa loob nito ay maaaring lumipat sa screen, upang maaari mong ayusin ang mga baso sa partikular na paningin ng isang partikular na tao.


Iginuhit namin ang mga detalye ng aming mga baso nang direkta sa karton, sa libreng creative mode, sa pamamagitan ng mata, na kung saan ay nais din namin sa iyo: talagang nagustuhan namin ang resulta. Kung sakaling gusto mong ulitin ang aming karanasan nang eksakto, kumuha kami ng mga sukat mula sa mga resultang bahagi at gumuhit ng isang guhit. Mga bahagi na angkop para sa smart phone samsung galaxy S4 at mga lente na may diameter na 3.5 cm na may focal length na 3.5 cm. Kapag minarkahan ang ilalim na dingding ng katawan ayon sa mga sukat nito, huwag kalimutang mag-iwan ng silid para sa ilong. Siguraduhing magbigay ng mekanismo ng attachment ng smartphone (sa aming kaso, ito ay mga kawit at nababanat na mga banda).

Ang haba ng katawan ay tinutukoy ng mga katangian ng mga baso: na may pantay na diameter ng lens, mas malaki ang focal length, mas mahaba ang katawan, at kabaliktaran. Nakakita kami ng dalawang magnifier na may focal length na 3.5 cm at diameter na 3.5 cm sa tindahan. Kung makakita ka ng parehong salamin, huwag mag-atubiling kopyahin ang aming mga pag-scan.


Kung ang mga lente ay naiiba, ayusin ang haba ng katawan ayon sa kanilang mga katangian. Madali itong tingnan: ilagay ang iyong smartphone sa mesa, i-on ang VR app at tingnan ang screen gamit ang mga lente. Makikita mo na ang konsepto ay gumagana nang mahusay kahit na walang kaso. Ang pagkakaroon ng nasiyahan sa panoorin, sabay-sabay kang makakakuha ng ideya ng laki ng hinaharap na aparato.

Ang lapad at taas ng kaso ay tinutukoy ng modelo ng smartphone. Ang distansya sa pagitan ng mga dingding sa gilid ay katumbas ng lapad ng screen, at ang distansya sa pagitan ng itaas at ibabang mga plato ay tumutugma sa lapad ng case ng telepono. Ang aming mga pag-scan ay may linya sa isang mata sa Samsung Galaxy S4.


Ang isang piraso ng makapal na adhesive tape sa sulok ng case ay gumaganap ng isang mahalagang function: pinoprotektahan nito ang power button ng smartphone mula sa hindi sinasadyang pagpindot. Ang mekanismo ng pagsasaayos ay nagbibigay-daan sa iyo upang ilipat ang mga lente sa pagitan ng screen at mga mata, pag-aayos sa mga kakaiba ng paningin ng manlalaro.

Para sa paggawa ng kaso, pinili namin ang makapal na millimetric na karton. Ang disenyo ay dapat sapat na matibay upang suportahan ang bigat ng smartphone at mapanatili ang isang paunang natukoy na distansya sa pagitan ng screen at ng mga lente. Ang partisyon na naghihiwalay sa mga imahe para sa kanan at kaliwang mata ay gawa sa makapal na papel. Ang mga bracket ng lens ay gawa rin sa papel. Ang parehong karton at papel ay madaling gupitin gamit ang isang clerical na kutsilyo kasama ang pinuno.

Maligayang pagdating sa Matrix

Walang maraming mga application para sa "mobile virtual reality", ngunit marami. Mahahanap mo sila sa pamamagitan ng keyword Cardboard (cardboard) o abbreviation VR. Kabilang sa mga ito ang mga rides at laro, mga konsyerto at pelikula, mga 3D tour sa mga lungsod sa mundo at mga paglalakbay na nagbibigay-malay sa kailaliman ng uniberso. Pinili namin ang pinakamahalagang app upang simulan ang iyong kakilala sa mundo ng virtual reality.
Roller Coaster Vr. Mayroong higit sa isang dosenang mga application na may ganitong pangalan, dahil ang rollercoaster ay isang klasikong virtual reality attraction, isang uri ng Tetris ng VR application. Makakakita ka ng pinakakahanga-hangang "mga slide" sa pangalan ng nag-develop na FIBRUM. Iikot ang iyong ulo at kontrolin ang iyong tingin habang nakikita mong akma upang tamasahin ang mga nakamamanghang tanawin ng maburol na gubat, nakakahilo na paglipad at bilis sa background ng isang maibiging iginuhit na background. Sa pamamagitan ng paraan, ang kumpanya ng Russia na FIBRUM ay hindi lamang bumubuo ng mahusay na software, ngunit gumagawa din ng isang napaka-advanced na virtual reality helmet para sa mga smartphone na may mga screen na 4.5-5.5 pulgada.
Zombie Shooter Vr. Kung gusto mong makita ang iyong kaibigan na umiikot nang ligaw sa gitna ng silid at sumisigaw ng hindi maipaliwanag na sumpa, anyayahan siyang maglaro ng larong ito. Ang ganap na plus ng application (muli mula sa FIBRUM) ay na ito ay isang tunay na 3D shooter, habang hindi nangangailangan ng karagdagang mga controllers (joysticks, gamepads o keyboard). Ginagalaw ng manlalaro ang mga crosshair sa pamamagitan ng pag-ikot ng kanilang ulo. Kapag tumpak ang pagpuntirya sa kalaban, awtomatikong nangyayari ang pagbaril. Kaya, ang prinsipyo ng "kung saan ako tumingin, doon ako bumaril" ay ipinatupad sa laro. Gusto kong magsabi ng isang espesyal na pasasalamat sa mga developer para sa hindi pagpapaalam sa mga kaaway na lumapit sa player kaysa sa ilang metro, kung hindi, maaari kang magkaroon ng atake sa puso: ang isang virtual na zombie sa 3D ay mukhang mas nakakatakot kaysa sa pinaka-advanced na 2D laruan.
Paul McCartney. Ang isang aplikasyon mula sa Jaunt Inc. ay ipinangalan sa dakilang Sir Paul, na nag-aalok upang bisitahin ang parehong yugto kasama ang isang kalahok Ang Beatles at makita ito nang literal sa haba ng braso. Buong immersion hindi lamang ang three-dimensional na imahe at mahusay na camera work, kundi pati na rin ang surround sound ay nakakatulong sa kapaligiran ng konsiyerto. Sa kasamaang palad, ang application ay magagamit lamang para sa mga device na may screen na diagonal na higit sa limang pulgada.
Orbulus. Ang pinaka-halatang bentahe ng virtual reality ay ang kakayahang bisitahin ang mga pinakakawili-wiling sulok ng mundo nang hindi bumabangon sa iyong upuan. Ito ang layunin ng Orbulus application, na idinisenyo upang dalhin ang viewer sa pinaka mga nakatayong lugar sa ating planeta at maging sa kabila. Maglakad sa Mars, bisitahin ang Oxford Museum of Natural History, tingnan ang Northern Lights at tamasahin ang mga paputok ng Bagong Taon ng Hong Kong. Ang application ay nagpapatupad ng isang kawili-wiling control mechanics sa tulong ng isang hitsura: upang pumunta sa nais na lugar, kailangan mo lamang tingnan ito.

Mga bato sa ilalim ng tubig

Ang pagbuo ng isang karton na kahon na may mga lente ay hindi madali, ngunit napakasimple. Ngunit gayon pa man, mayroong ilang mga subtleties dito. Ang ilalim ng katawan ng barko ay dapat na mas maikli kaysa sa tuktok na plato nito upang mag-iwan ng puwang para sa ilong ng manonood. Ang mga pahilig na hiwa sa mga bracket ng lens ay nagsisilbi sa parehong layunin.


loobang bahagi Ang mga pabahay ay lubos na inirerekomenda na lagyan ng kulay ng itim upang maiwasan ang mga hindi makatotohanang pagmuni-muni sa screen. Sa labas, iniwan namin ang mga baso sa kanilang orihinal na anyo ng karton: gusto namin ang kanilang brutal, artisanal na hitsura.

Sa harap ng kaso, ang itaas at ibabang mga plato ay bahagyang nakausli sa kabila ng mga dingding sa gilid. Ginagawa ito upang ang smartphone ay nakasalalay sa mga nagresultang protrusions. Ang mga kawit ay ibinibigay sa mga plato: ang mga goma na banda ay inilalagay sa kanila, inaayos ang telepono. Napakahalaga na ligtas na i-mount ang device, dahil karamihan sa mga VR application ay nangangailangan ng aktibong pag-ikot ng ulo.

Ang mga pindutan sa gilid na mga mukha ng smartphone, na naka-sandwich sa pagitan ng mga panel ng VR-glasses case, ay maaaring makagulat. Upang hindi sila kusang magpindot, sulit na magbigay ng mga ginupit para sa kanila o, sa kabaligtaran, mga suporta.


Ang panloob na ibabaw ng katawan ng mga baso ay dapat na pininturahan ng itim. Mahigit sa kalahati ng screen ang nahuhulog sa field ng view ng bawat mata. Lumilikha ito ng pakiramdam ng panonood sa isang sinehan, kapag, bilang karagdagan sa screen, ang mga dingding sa gilid, sahig at kisame ay nakikita. Iniiwasan ng itim na tinta ang mga hindi gustong pagmuni-muni at liwanag na nakasisilaw, na nakakatulong na itutok ang screen.

At isang huling tip: kapag nag-imbita ka ng isang tao na subukan ang iyong bagong VR glass, maghanda ng pangalawang smartphone o camera. Malamang, gugustuhin mong kunan ng pelikula ang tester. Ang sadyang "karton" na disenyo ng mga salamin sa VR ay mapanlinlang: isang gawang bahay na aparato ay lumilikha nang hindi inaasahan malakas na epekto paglulubog sa virtual na mundo, na nagdudulot ng bagyo ng emosyon sa madla.

Ibahagi