Mga laro para sa lasing na kumpanya sa bahay. Mga cool na kumpetisyon para sa isang magiliw na partido

Koleksyon
Mga laro at masaya para sa kumpanyang lasing

Mga laro at kalokohan para sa lahat ng okasyon

Anuman ang okasyon, sa holiday laging may suporta Magkaroon ng magandang kalooban maaari kang maglaro iba't ibang laro. Mag-stock sa lahat ng kailangan mo nang maaga at gawin ito! Maaari kang maglaro ng mga biro sa mga bisita na naroroon sa party, ang pangunahing bagay ay ang mga kalokohan na ito ay hindi nakakasakit ng sinuman.

Mga kalokohang laro

Kumpetisyon "Gatas"

Isa itong raffle competition. Kailangan mong mag-stock nang maaga malaking halaga gatas, juice o anumang inumin. Pinapatawag ang mga gustong maglaro. Ang bawat isa ay inilabas ang isang malaking mug ng inumin (ingatan din ang kinakailangang lalagyan nang maaga. Pinakamainam kung ang mga ito ay mga lalagyan ng parehong hitsura, halimbawa, mga litro na tarong). Ayon sa mga tuntunin ng kumpetisyon, ang unang uminom ng kanyang mug ay nanalo. Dito nagsisimula ang praktikal na biro.

Pagkatapos ng unang yugto, bahagi lamang ng mga kalahok ang inaalis. Ang natitira ay "nakarating sa finish line" na parang halos sabay-sabay, at imposibleng maunawaan kung sino talaga ang nauna. Ang mga natitirang kalahok ay binibigyan ng pangalawang mug ng inumin ("happy" faces are already provided for them, nakalunok na lang sila ng isang litro ng likido sa isang lagok!). Pagkatapos ng yugtong ito, ang isa pang bahagi ng mga kalahok ay tinanggal. In the end dalawa na lang silang natitira. At sa wakas, ang nagwagi ay iginawad ng isang premyo... Tulad ng malamang na nahulaan mo na, ito ay magiging... isang litro ng kanyang "paboritong" inumin (kasama ang isang mug).

Ang sweet ko

Kakailanganin mo: matamis na kendi (chupa chups, o toffee, o anumang iba pa).

Isang lalaki at isang babae ang tinatawag. Nakaupo ang babae sa isang upuan at may nilagay na matamis na kendi sa kanyang labi. Ang lalaki ay nakapiring at kailangang lumapit sa babae at, nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay, kunin ang kendi mula sa kanyang bibig.

Ang siste kapag nakapiring na ang lalaki, ang babae sa upuan ay pinapalitan ng ibang lalaki.

Takpan

Kakailanganin mo: isang kumot.

Ang isang "biktima" ay pinili, siya (o siya) ay dinala sa isa pang silid, kung saan sila ay natatakpan ng isang kumot at ipinaliwanag na ngayon sa susunod na silid ang iba pang mga bisita ay hilingin sa kanya (sa kanya) para sa ilang mga damit. . Ang "biktima" ay kinakailangang hulaan kung aling item ng damit ang nais para sa. Kung tama ang hula ng manlalaro, ang susunod ay lalabas ng pinto; kung hindi, pagkatapos ay tinanggal niya ang item ng damit na siya mismo ang nagpangalan.

Sa oras na ito, ang iba pang mga bisita ay humihiling... isang bedspread!

Kangaroo

Pinalabas ng host ang isa sa mga bisita sa silid at ipinaliwanag ang gawain sa kanya. Kailangan mong ilarawan ang ilang hayop (halimbawa, isang kangaroo) upang mahulaan ng iba kung sino ito.

Sa oras na ito, ang mga natitira sa silid ay binigyan ng babala na ang "pinili" ay magpapakita na ngayon ng isang kangaroo, at dapat silang lahat na magpanggap na hindi nila naiintindihan at pinangalanan ang anumang mga hayop, halimbawa, isang unggoy, isang palaka, atbp. ang isang nagpapakita, walang pinaghihinalaan, ay bumalik sa silid... Ang pangunahing bagay ay ang pumili ng isang hindi nakakasakit na tao na may katatawanan para sa papel na ito.

Brook

Kakailanganin mo: isang piraso ng wallpaper, isang blindfold. Nakakalat ang wallpaper sa sahig. Lahat ng babaeng sasali ay pumunta sa isa pang silid at isa-isang pinapasok. Ang isang babae ay dapat na nakapiring na lumakad sa kahabaan ng naturang "batis" nang hindi nabasa ang kanyang mga paa, ibig sabihin, magkahiwalay ang mga ito. Matapos lakarin ng babae ang buong kahabaan ng landas, nakahiga ang lalaki na nakaharap sa strip ng wallpaper. Tapos tinanggal yung blindfold nung babae... Can you imagine the reaction?

Pagkatapos ay ang susunod na kalahok ay pumasok, ang sitwasyon ay umuulit, at ang una ay tumawa nang buong puso.

Paglililok

Tumawag ang nagtatanghal ng dalawang tao - mga boluntaryo (isang lalaki at isang babae). Ang natitirang mga kalahok ay dapat maghintay ng kanilang turn sa susunod na silid. Inilalagay ng nagtatanghal ang natitirang dalawa sa ilang posisyon, halimbawa, pinipilit silang yakapin ang isa't isa. Tawagan ang susunod na manlalaro (isang lalaki at isang babae ang tinatawag sa bawat pagkakataon).

Ipinaliwanag nila sa taong papasok: “Ito ay isang pigura (estatwa) ng pag-ibig. Baka iba ang nakikita mo sa kanya? Maaari kang gumawa ng anumang mga pagbabago."

Karaniwan walang sinuman ang tumangging "gumawa" sa iba, kaya ang anumang mga pagbabago ay ginawa sa figure. Pagkatapos ay inanyayahan ang "sculptor" na pumalit sa isa sa mga kalahok sa eskultura (pinapalitan ng isang lalaki ang isang lalaki, pinapalitan ng isang babae ang isang babae).

At tinawag ang susunod na manlalaro.

Mahal ko - hindi ko mahal

Iniimbitahan ng nagtatanghal ang lahat ng nakaupo sa mesa na pangalanan kung ano ang gusto nila tungkol sa kanilang kapitbahay sa mesa na nakaupo sa kaliwa, at kung ano ang hindi nila gusto. Kapag pinangalanan na ang lahat, nag-aalok na ngayon ang nagtatanghal na halikan ang kanyang kapitbahay sa kung ano ang gusto ng manlalaro at kumagat sa hindi niya gusto.

Halimbawa, sabihin: "Mahal ko ang ilong ng aking kapwa at hindi ko gusto ang kanyang mga kamay." Alinsunod dito, kailangan mong halikan ang iyong kapitbahay sa ilong at kagatin ang kanyang kamay.

Mga push up

Kakailanganin mo: mga piraso ng wallpaper sa laki ng isang tao (ayon sa bilang ng mga kalahok), mga blindfold.

Ang mga lalaking gustong ipakita ang kanilang lakas ay tinawag. Hinihiling sa kanila na mag-push-up sa sahig - kunwari ay makakatagal pa. Sa utos ng pinuno, nagsimula silang mag-push-up. Sila ay nagambala upang ma-blindfold, at patuloy silang gumagawa ng mga push-up. Pagkatapos ay muli silang nagambala, ang mga nakahandang piraso ng wallpaper ay inilatag sa sahig, at ang mga kalahok ay patuloy na gumagawa ng mga push-up, at ang mga manonood ay namamatay sa pagtawa. Ang katotohanan ay na sa bawat strip ay may isang hubad na babae na iginuhit at isang push-up ay kahawig kilalang proseso. Kapag natukoy ang nanalo, ang mga blindfold ng lahat ay tinanggal. Ang mga kakumpitensya ay maaaring bigyan ng wallpaper na ito bilang isang souvenir.

Kung mayroong isang dagat ng vodka ...

Kakailanganin mo: mga transparent na baso o baso, mga straw sa pag-inom.

Inaanyayahan ang lahat na dumalo. Ang bawat tao ay binibigyan ng isang baso na may likidong ibinuhos dito at isang dayami. Inihayag na ang lahat ng baso maliban sa isa ay naglalaman ng tubig. Ang isa ay puno ng vodka. Dapat inumin ng mga manlalaro ang lahat ng likido sa pamamagitan ng straw para walang makahuhula kung ano ang nasa kanilang baso. Inaanyayahan ang mga manonood na hulaan kung sino sa mga naroroon ang nakakuha ng isang baso ng vodka. Ang lihim ng laro ay ang vodka ay ibinuhos sa lahat ng baso.

Mga hayop

Inaanyayahan ng nagtatanghal ang lahat na maglaro ng laro. Siya ay dahan-dahan, upang walang makarinig, ay nagsasabi sa bawat manlalaro ng kanyang hayop, pagkatapos ang lahat ay nakatayo sa isang bilog at ang nagtatanghal ay nagsimulang magsabi ng isang kathang-isip na kuwento tungkol sa kung paano siya pumunta, halimbawa, sa isang zoo o isang sirko. Dapat niyang pangalanan ang mga hayop. Kung pangalanan niya ang isa sa mga hayop na nais ng isang tao, ang taong iyon ay dapat na umupo kaagad sa sahig, at subukan ng ibang mga manlalaro na pigilan siya na gawin ito.

Kaya, ang nagtatanghal ay "ibinahagi ang mga tungkulin" at sinabi ang kuwento:

“Minsan akong nagpunta sa circus. Masaya doon, ang mga malalakas na lalaki ay nagbubuhat ng mga timbang, ang mga clown ay nag-aaliw sa mga manonood, ang mga sakay ay nagsagawa ng lahat ng uri ng mga pakulo habang nakaupo sa... mga kabayo. Pagkatapos ay kinausap ng tamer ang kanyang... tigre. Ngunit ang pangunahing bilang ng programa ay... isang hippopotamus!

Ang punto ng draw ay ang lahat ng mga manlalaro ay bibigyan ng isang hippopotamus at ang buong kumpanya ay bumagsak sa sahig bilang isa.

lubid

Kakailanganin mo: isang mahabang lubid (skein), isang piring.

Sa silid (iminumungkahi na alisin ang labis na muwebles mula dito nang maaga upang maiwasan ang pinsala) isang mahabang lubid ang hinila upang kapag gumagalaw sa paligid ng silid kailangan mong, halimbawa, humakbang, gumapang, yumuko, atbp.

Isa-isang tinawag ang mga kalahok.

Ang taong papasok ay hinihiling na alalahanin ang lokasyon ng mga lubid at Pikit mata lakad sa buong silid mula simula hanggang katapusan (na may kondisyon na sasabihin sa iyo ng mga nagtatanghal kung paano pumunta).

Kapag nakapiring ang player, tatanggalin ang lubid at umusad ang manlalaro... sa isang bakanteng silid! Maipapayo na kunan ang buong palabas na ito.

Pagkatapos ay hinila muli ang lubid at ang susunod na boluntaryo ay tinawag, at ang unang manlalaro ay napakasaya kasama ang mga nagtatanghal.

Ito ay maalikabok

Kakailanganin mo: napalaki lobo, isang plato ng harina, dalawang blindfold.

Dalawang boluntaryo ang tinawag, umupo sa tapat ng isa't isa, at isang lobo ang inilagay sa pagitan nila. Ang mga manlalaro ay dapat, nakapiring, pumutok sa bolang ito nang malakas hangga't maaari upang ang bola ay lumipad sa gilid ng kalaban.

Kapag ang mga manlalaro ay nakapiring, ang lobo ay kailangang tahimik na palitan ng isang plato na puno ng harina...

Mga ekspresyon ng mukha

Kakailanganin mo: dalawang posporo (o mga toothpick). Isang tao ang tinatawag. Mahigpit na nakadikit ang posporo sa kanyang noo. Ang gawain ng manlalaro ay magtapon ng posporo sa kanyang noo nang hindi hinahawakan ang mga ito, gamit lamang ang mga ekspresyon ng mukha.

Para lamang sa mga pagpapakita, ang parehong mga tugma ay inilalagay sa noo ng manlalaro, ngunit sa katotohanan ay isa lamang sa kanila ang natigil, na ang "biktima", siyempre, ay walang ideya tungkol sa.

Kapag ang isang tugma babagsak na, kakailanganin mo rin ng video camera - upang i-record bilang memorya ang lahat ng mga mukha na gagawin ng iyong "biktima".

Video

Kakailanganin mo: isang video camera, dalawang bote ng tubig, dalawang baso ng alak, dalawang upuan. Ang mga upuan ay inilalagay sa gitna ng silid (sa ilang distansya mula sa isa't isa), na may dalawang walang laman na baso ng alak sa pagitan ng mga ito.

Dalawang kalahok (lalaki) ang tinawag, binibigyan sila ng isang bote ng tubig (maaari kang gumamit ng mga bote ng alak o champagne). Ang mga kalahok ay nakatayo sa mga upuan, bawat isa ay may hawak na bote sa pagitan ng kanilang mga binti. Ang kanilang gawain ay punan ang kanilang baso ng alak ng tubig mula sa isang bote, habang ang bote ay makokontrol lamang sa pamamagitan ng paghawak sa ilalim nito (na matatagpuan sa likod, iyon ay, na may pinakamaliit na ginhawa para sa mga manlalaro).

Habang sinusubukan ng mga manlalaro, nagpe-film ang nagtatanghal. Kailangan mong mag-shoot tulad ng sumusunod: dahan-dahang ilipat ang camera mula sa ibaba hanggang sa itaas. Bilang isang resulta, makakakuha ka ng sumusunod na larawan: mga baso ng alak, mga jet ng tubig ay bumubuhos sa kanila, ang mga binti ng lalaki ay nakikita... Sa pangkalahatan, ang larawan ay medyo nakikilala... At sa dulo lamang ng video ang pinagmulan. sa mismong mga jet na ito ay nagiging malinaw...

Matamis na labi

Kakailanganin mo: isang sheet, tatlong lalaking boluntaryo (karaniwang mahirap hanapin, ngunit sulit ang laro).

Kaya, ang mga boluntaryo ay inihatid sa susunod na silid nang walang nakakapansin.

Tatlong batang babae ang pinili at kinuha sa likod ng isang screen (nga pala, tatlong hiwa ay dapat gawin nang maaga sa screen).

Salit-salit na lumapit ang mga lalaki at hinahalikan ang kanilang mga labi. Pagkatapos ay sinusubukan ng lahat na hulaan kung aling babae ang kabilang sa mga labi, inilalarawan ang kanilang mga damdamin kapag naghahalikan, atbp.

Sa pagtatapos ng laro, inalis ng host ang sheet na may kamangha-manghang paggalaw ng kanyang kamay (maaari kang magdagdag ng isang parirala tungkol sa katotohanan na ang lahat, siyempre, ay may "asul" na mga pangarap...).

Oo, oo, sa likod ng screen ay may... mga lalaki, at ang mga labi nila ang hinahalikan ng lahat ngayon!

Mama, tapos na ako!

Kakailanganin mo: isang lobo na puno ng tubig, isang upuan.

Mga tunay na lalaki lang ang tinatawag sa arena!

Naglalagay sila ng upuan sa gitna ng silid at naglalagay ng bola dito (hindi ka nila binabalaan na ito ay puno ng tubig!).

Sa hudyat mula sa pinuno, ang mga lalaki ay hinihiling na umupo sa isang upuan nang mas mabilis kaysa sa kanilang mga kalaban (at sa bola!) at sabihin sa pinuno (o mas mabuti kung ito ang pinuno) ang pariralang: “Nay, tapos na ako. !”

Siyempre, ang manlalaro na lumundag sa isang upuan ay nagtatapos sa bahagyang basang pantalon, at tama ang sagot ng nagtatanghal sa kanya: "Iyon lang, ngunit nakalimutan mong hubarin ang iyong pantalon!"

Mga mangingisda

Ang anumang bilang ng mga kalahok ay tinatawag (mga lalaki lamang ang naglalaro). Inilagay sila ng nagtatanghal sa isang hilera at sinabi: "Isipin na kayong lahat ay nangisda. Ipakita kung paano ka naglalakad (ang mga manlalaro ay dapat magmartsa sa pwesto). Ngayon isipin na dumating ka na. Magsimula kang mangingisda. Ipakita kung paano ka naghagis ng pamingwit. Samantala ang tubig ay nagsimulang tumaas. Kailangan mong magpatuloy sa pangingisda nang hindi nababasa ang iyong pantalon. Kailangan mong i-roll up ang iyong mga binti ng pantalon." Kapag itinaas ng lahat ng mga manlalaro ang kanilang mga binti ng pantalon, malakas na ibinalita ng nagtatanghal: "At ngayon - pansin! Ang isang kumpetisyon ay inaanunsyo para sa pinakamahusay na mga male legs ng aming partido!"

Thread

Kakailanganin mo: isang spool ng sinulid, isang kulay na ibang-iba sa kulay ng iyong suit.

Maglagay ng spool ng sinulid sa bulsa ng iyong dibdib upang ang dulo ay sapat na nakikita. Tiyak na magkakaroon ng isang tao sa mga bisita na gustong ituro ang maliit na depekto sa iyong kasuutan.

Hilingin sa taong ito na tulungan ka. Hihilahin niya ang string, at... Ang reaksyon ay kadalasang medyo nakakatawa!

salamin

Kakailanganin mo: isang sheet ng papel, stationery (panulat, mga clip ng papel, pambura, atbp.), pandikit, isang baso.

Maingat na idikit ang baso sa isang sheet ng papel upang mula sa labas ay lumilitaw na ito ay nakatayo lamang sa piraso ng papel na ito. Maaari mo ring ibuhos ang isang bagay dito. Ilagay ang lahat ng inihandang stationery sa tabi nito sa parehong sheet.

Ngayon isulat: "Huwag hawakan gamit ang iyong mga kamay!", "Huwag kunin ang baso!", "Huwag iangat!" atbp.

Kumuha ng video camera at iposisyon ang iyong sarili sa malapit na lugar.

Ang taong papasok ay lalapit sa iyong piraso ng papel, maingat na basahin ang inskripsiyon at siguraduhing itaas ang baso, na, natural, ay tataas kasama ang sheet ng papel, at lahat ng nasa ibabaw nito ay lilipad sa sahig.

Kunan ang ekspresyon ng mukha ng taong may hawak nitong baso! Sulit ito!

Giveaways sa mga tanong at sagot

Opsyon 1

Dapat mong tanungin nang hindi inaasahan ang isa sa mga bisita: "Si Winnie the Pooh ba ay isang baboy o isang bulugan?" - at humingi ng agarang sagot upang ang taong nilalaro ay walang oras na matandaan na ito ay isang oso.


Opsyon 2

Ang mga tanong na ito ay dapat itanong sa taong sunud-sunod at napakabilis, pagkatapos ay hindi niya mapapansin ang huli:

Ano ang nagmumula sa langit sa taglamig?

Anong kulay ang niyebe?

Ano ang inumin ng baka?

Nang hindi nag-iisip, kadalasang sumasagot sila: “Snow. Puti. Gatas".


Opsyon 3

Ang mga tanong na ito ay kailangan ding itanong nang mabilis:

Ano ang pangalan ng talahanayan ng pag-unlad?

Ano ang tawag sa makapal na wire?

Sino ang pumatay kay Cain?

Sagot nila: “Ticket card. Cable. Abel (bagaman alamat sa Bibliya, si Abel ay pinatay ni Cain.)"


Opsyon 4

Maaari mong ialok sa tao na hulaan mo kung paano niya sasagutin ang iyong mga tanong ( ang tanging kondisyon– dapat kang sumagot nang mabilis, nang walang pag-aalinlangan).

Maaari kang sumulat ng mga sagot sa mga iminungkahing tanong nang maaga at sa pagtatapos ng eksperimento, ihambing ang iyong mga sagot sa mga sagot ng paksa.

Aling prutas ang maaari mong pangalanan?

Sinong makatang Ruso ang kilala mo?

Anong bayani ng Russian fairy tale ang kilala mo?

Aling puno ang maaari mong pangalanan?

Kadalasan ang mga tanong na ito ay sinasagot tulad ng sumusunod: Apple. Pushkin. Ivan the Fool (Ivanushka the Fool). Birch.

Mga laro na may at sa papel

Sa anumang holiday maaari kang humawak ng comic win-win lottery.

Sa pagpasok, lahat ng bisita ay binibigyan ng card na may numero.

Pagdating ng oras para humawak ng loterya, ang nagtatanghal, nang hindi tumitingin, ay naglalabas ng mga inihandang bag mula sa isang malaking "bag ng mga regalo" (maaari ka ring makadaan gamit ang mga plastic na bag) at tatawagan ang anumang numero (maaari mo silang tawagan ayon sa priyoridad. , magagawa mo ito ayon sa iyong naiisip, maaari ka ring maglabas ng isa pang bag, nang hindi tumitingin, mga card na may mga numero nang paisa-isa).

Siyempre, ang mga teksto ay maaaring matutunan sa pamamagitan ng puso, ngunit mas madaling isulat ang mga ito sa magkahiwalay na mga card at ilakip ang bawat card sa isang "panalo".

Win-win lottery

1. Kung bigla kang magkakaroon ng pasa,
Magmadali upang ilakip ang aming tansong sentimos sa kanya!
2. Simulan ang pagkukumpuni ng bahay sa lalong madaling panahon,
Upang ipinta ang mga dingding, kumuha ng awtomatikong brush (brush).
3. May panalo sa iyong tiket,
Bigyan kita ng vodka!
4. Iunat ang iyong kamay, tanggapin ang busog.
5. Narito ang dalawang regalo para sa iyo:
Postal envelope at selyo.
6. Upang gawing madaling tingnan ang iyong sarili,
Marahil ay ibibigay ko sa iyo itong dressing table (salamin).
7. Gusto ka naming tulungan
I-donate ang iyong limousine (laruang kotse).
8. Hayaan mong batiin kita mula sa kaibuturan ng aking puso,
Magmadali upang tanggapin ang kristal na plorera (salamin).
9. Upang ang apartment ay malinis,
Mabilis kaming magbibigay sa iyo ng vacuum cleaner (walis).
10. Walang panalo sa iyong tiket,
Bilang isang aliw, bibigyan kita ng mga beets para gumawa ng vinaigrette!
11. Upang maging katulad ko
Kumuha ng shaving foam!
12. Upang gawin itong masaya,
Bibigyan ka namin ng kanta

(maaari kang mag-imbita ng mga nais mag-karoke o magbigay ng isang cassette na may ilang mga kanta).

13. Upang maiwasang sumakit ang ngipin,
Kumuha ng pasta na may spruce ( toothpaste"Cedar", atbp., na may pine extract).
14. Kung hindi ka mabubuhay nang walang matamis,
Kumuha ng isang bag ng matamis nang mabilis.
15. Maghintay ng papuri,
Narito ang isang piraso ng halva para sa iyo.
16. Upang maiwasan ang gulo,
Kumuha ng isang piraso ng tinapay.
17. Walang mas magandang panalo!
Plastik na bag.
18. Upang malaman ang lahat tungkol sa balita,
Kumuha ng dyaryo para basahin.
19. Huwag gumastos ng pera sa mga pampaganda,
Ang mga pintura ng watercolor ay sapat na para sa iyo.
20. Narito ang ilang matamis para sa iyo,
Nasiyahan ka ba o hindi?
21. Upang maging laging maganda (maganda),
Kunin mo itong sabon.
22. Panalo – isang baso ng alak
Mabilis na uminom hanggang sa ibaba.
23. Upang matulog nang matamis sa gabi,
Kumuha ng pacifier para higupin.
24. Upang magkaroon ng mga anak,
Narito ang tatlong kendi para sa iyo.
25. Para sa iyo, isang mahilig sa pagsulat ng mga liham,
Ang notebook na ito ay sinadya!
26. Huwag kang mahiya sa sinuman
Ang pabango na ito ay halos mula sa Coco (ammonia).
27. Huwag kang magalit sa amin, aking kaibigan,
Kumuha ng isang kahon ng posporo.
28. Ang pinakamagandang laruan para sa iyo,
Beanbag.
29. Ito ay talagang isang himala, ito ay isang himala:
Nanalo ng isang bote ng beer!
30. Upang mang-akit ng pera,
Mangyaring makakuha ng isang sentimos.
31. Sa isang tiket kapag nagkataon
Mayroon kang... tsaa, siyempre!
32. Upang hindi ka mabalisa,
Karapat-dapat ka sa mustasa!
33. Nahulog ang mga paper clip para sa iyo,
Para malakas ang yakap ng asawa (asawa)!
34. Ikaw ay tiyak na hindi naliligaw,
Ang panalo ay isang spool ng thread!
35. Huwag kang mangahas na magalit sa amin,
Ang isang pako ay maaaring magamit din!
36. Huwag malungkot, huwag magdalamhati,
Halikan ang iyong kapitbahay.
37. Upang itala ang mga bagay,
Kakailanganin mo ng panulat.
38. Upang magkaroon ng kapayapaan at pagkakaisa sa buhay,
Kumuha ng tsokolate.
39. Huwag umupo nang walang ginagawa,
At kunin ang gunting!
40. Bihirang umiyak sa buhay,
Isang sangay ng birch para sa iyo.
41. Binabati ka namin mula sa kaibuturan ng aming mga puso,
Kumuha ka ng mga lapis!
42. Upang maiwasan ang mga problema,
Binili ka namin ng "LM".
43. Ipinakita namin sa iyo ang isang alarm clock,
Hinihiling namin sa iyo na huwag ma-late.
44. Kaya iyon malusog na buhay ay,
Narito ang isang karton ng gatas para sa iyo.
45. Upang ang kapayapaan ay maghari sa pamilya,
Ang iyong anting-anting ay isang buwaya.
46. ​​Non-surgical bust correction -
Alam ng lahat ang repolyo.

Bilang karagdagan sa lottery, maaari mong anyayahan ang lahat na makilahok sa iba pang mga hindi aktibong laro. Maaari silang isagawa kapag napuno na ang kumpanya at nag-aatubili pa ring lumipat.

Ang pagkakaroon ng mahusay na pagtawa sa "mahahalagang premyo" na iginawad sa kanila sa lottery, ang mga bisita ay magiging masaya na ipagpatuloy ang kasiyahan.

At mayroon ako

Kakailanganin mo ang: mga inihandang parirala (maaari kang gumawa ng mga ito sa iyong sarili, o maaari mong gupitin ang mga ito o kopyahin ang mga ito mula sa mga pahayagan, atbp.), isang maliit na bag kung saan inilalagay ang mga talang ito.

Ang bag ay inilunsad sa isang bilog sa musika. Ang isa na nagkataong may bag na ito nang maputol ang musika ay dapat maglabas, nang hindi tumitingin, ng isang piraso ng papel at sabihin ang parirala: "At sa aking pantalon...", pagkatapos ay dapat basahin ang inskripsiyon. Makakakuha ka ng mga nakakatawang kumbinasyon, halimbawa, "At sa aking pantalon... may martilyo at karit," "... isang mahusay na kasabwat," atbp.

Mga kwento

Kakailanganin mo: isang malaking sheet ng papel at isang panulat.

Binibigyan ng host ang isa sa mga bisita ng papel at panulat at ipinapaliwanag ang mga patakaran ng laro. Siya ay nagtatanong ng anumang mga katanungan, isang tao na mayroon sa sandaling ito may isang papel, sumulat ng ilang sagot, tiklop ang papel upang hindi makita ang kanyang sagot, at ipasa ang papel at panulat sa kanyang kapitbahay, na dapat sumagot ng kahit ano. sunod na tanong nagtatanghal, atbp.

Mga tanong ng nagtatanghal:

Ano? WHO? saan? Kailan? Bakit? kanino? Ilan? Para saan? Tungkol Saan? Ano? Anong ginawa mo?

Pagkatapos ay binasa ng nagtatanghal ang teksto nang malakas. Halimbawa, (sino?) ang aking kapitbahay (saan?) sa kagubatan (ano ang ginawa niya?) tumalon gamit ang isang parasyut, (bakit?) dahil siya ay nagugutom, atbp.

Aplikasyon

Ang nagtatanghal ay random na pumipili ng isang bagay, halimbawa isang talahanayan.

Ngayon ang mga manlalaro ay dapat magpalitan ng pagsasabi kung paano ito magagamit. Hindi mo na mauulit! Dahil ang mga karaniwang opsyon ("maaari kang umupo dito," "gawin mo ang iyong takdang-aralin," "magtanghalian," atbp.) ay mabilis na maubusan, ang mga kalahok ay kailangang maging malikhain.

Ang hindi makasagot ay umalis sa laro. Ang natitira ay panalo.

Ang paggamit ng isang bagay ay hindi kailangang maging maganda, tama sa punto de bista bait, ang pangunahing bagay ay ito ay theoretically posible.

Ang laro ay maaaring maging kumplikado; sa kasong ito, ang pinuno ay nagtatakda ng hindi isa, ngunit dalawang bagay, at ang mga kalahok ay dapat magkaroon ng mga pagpipilian kung paano sila magagamit nang magkasama.

Kuwento sa pamamagitan ng mga salita

Ang nagtatanghal ay random na kinokopya ang ilang mga salita mula sa aklat (o nagmumungkahi sa kanila mismo) (dapat mayroong 10–12 sa kanila). Ang mga salitang ito ay nakasulat.

Ang natitirang mga manlalaro ay dapat bumuo ng isang magkakaugnay na kuwento gamit ang lahat ng mga salitang nakalista. Panalo ang may-akda ng pinakakawili-wiling kwento.

Kuwento mula sa mga larawan

Kakailanganin mo: ilang mga larawan (maaari silang gupitin mula sa mga magasin at pahayagan) na naglalarawan ng ilang uri ng aksyon (pag-aaway, paghalik, pagtatrabaho sa computer, atbp.).

Ang lahat ng kalahok ay bibigyan ng larawan (maaaring ulitin ang mga ito, ngunit ito ay magiging mas kawili-wili kung ang bawat manlalaro ay may sariling larawan). Ang bawat isa ay dapat magkaroon ng isang kuwento mula sa kanilang larawan.

Ang ganitong "sanaysay" ay maaaring isulat hindi mula sa isa, ngunit mula sa ilang mga larawan, at sa kuwento ang parehong mga larawan ay dapat na kahit papaano ay konektado.

Mga ilog, lungsod...

Kakailanganin mo: mga sheet ng papel, panulat o lapis.

Lahat ng kalahok ay binibigyan ng leaflets. Tahimik, tahimik, inilista ng nagtatanghal ang lahat ng mga titik ng alpabeto sa pagkakasunud-sunod, at may huminto sa kanya.

Pinangalanan ng nagtatanghal ang liham kung saan siya naantala. Dapat punan ng lahat ng manlalaro ang board nang mabilis hangga't maaari, pumili ng mga salita na nagsisimula sa nakatagong titik.

Ang talahanayan ay maaaring binubuo ng mga sumusunod na column: mga ilog, lungsod, halaman, hayop, pangalan, atbp. Para sa bawat salita na natagpuan na hindi natagpuan ng sinuman, ang manlalaro ay tumatanggap ng isang puntos. Dialer pinakamalaking bilang ang mga puntos ay idineklara na panalo.

Kapag nagkukumpulan ang mga tao sa mesa magandang kumpanya, nangangako ang party na magiging masaya!

Ngunit ang mga bisita ay uminom at kumain... nag-usap huling balita mula sa buhay ng ating mga mahal sa buhay at ng bansa sa kabuuan... sumayaw kami... at ang ilan ay naghanda para mainis... Ngunit hindi iyon ang nangyari!

Ang mabubuting host ay palaging may stock na hindi lamang makakapag-alis ng inip, ngunit maglalapit din sa mga bisita ng holiday, at maaalala rin ng lahat sa mahabang panahon na may kasiyahan at katatawanan - ito ay, siyempre, iba't ibang mga kumpetisyon .

Sila ay ibang-iba:

  • magagalaw (may mga bagay at walang bagay),
  • musikal,
  • pagguhit,
  • pasalita, atbp.

Ngayon ay ipakikilala ko sa iyo ang mga maaaring isagawa nang hindi umaalis sa mesa.

TANDAAN! Maaari silang maisagawa sa iba't ibang mga pagpipilian, baguhin ang mga patakaran, magdagdag ng mga item, dagdagan o bawasan ang bilang ng mga kalahok - sa isang salita, gumawa ng isang malikhaing diskarte sa pagguhit ng isang programa ng masaya at nakakatuwang mga kumpetisyon sa mesa para sa isang pang-adultong kumpanya na nakaupo sa mesa.

Magsimula tayo sa simple - kung ano ang nasa kamay (literal at matalinghaga!)

"Ang alpabeto ay malapit sa amin"

Pinangalanan ng nagtatanghal ang anumang titik ng alpabeto, maliban apat na Y-Y-L-B(maaari kang sumang-ayon na ibukod din ang titik E).

Mga manlalarong naglalaro sa isang bilog na pangalan ng mga bagay - mga produkto - mga bagay na nagsisimula sa liham na ito, na matatagpuan mismo sa tabi nila at maaaring abutin ng kanilang kamay o hawakan.

Pagpipilian! - magdagdag ng mga adjectives sa listahan ng mga pangngalan: B - walang kapantay na salad, walang kapantay na lipstick (mula sa isang kapitbahay), walang katapusang pasta, C - masarap na vinaigrette, sugar cake...

Nagpapatuloy ang laro hanggang sa maubos ang mga salita. Panalo ang huling tumawag.

Narito ang isa pang laro na may mga titik.

"Burim in order"

Simula sa unang titik ng alpabeto, ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang mini-congratulations (depende sa okasyon ng mga nakalap) o simpleng mga pangungusap na angkop para sa holiday na ito.

Ang parirala ay dapat magsimula muna sa titik A, ang susunod na may B, pagkatapos C, at iba pa. Maipapayo na makabuo ng mga nakakatawang parirala tulad ng:

- Napakahusay na natipon natin ngayon!
- Nangyari na...
- Iyon ay…
- Mga ginoo...

Pansin! Ang mahalaga dito ay ang pagkakasunod-sunod ng mga titik sa alpabeto at ang kahulugan ng mga naimbentong pangungusap. Ito ay malinaw na ang ilang mga titik (ь-ъ-ы) ay nilaktawan.

Ang nagwagi ay ang nakaisip ng pinakanakakatawang parirala. Napagpasyahan sa pamamagitan ng nagkakaisang boto.

Nagkaroon ng ABC - bahala na ang tula!

"Sabihin mo sa akin kung ano ang nasa pakete!"

Kung may mga tao sa mesa na maaaring magsulat ng tula (ang antas ng tula, siyempre, ay isasaalang-alang, ngunit ang pangunahing bagay dito ay naiiba), pagkatapos ay mag-alok ng susunod na kumpetisyon.

Ang ilang mga master ng tula ay binibigyan ng isang bagay, na nakaimpake sa isang opaque na tela na kahon-bag. Dapat silang tahimik na tumingin sa kung ano ang kanilang nakuha at magsulat ng isang tula tungkol sa item. Ang mga bisita ay nakikinig at nanghuhula.

Mahalaga! Hindi mo pangalanan ang nakatago, mailalarawan mo lamang ang layunin nito sa tula, hitsura

Panalo ang manunulat ng pinakamahaba at pinaka orihinal na piraso.

Gustung-gusto ng lahat ang mga fairy tale!

"Modernong fairy tale"

Kagamitan: mga sheet ng papel, panulat.

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Kadalasan ay nahahati sila ayon sa prinsipyong "kami ay magkatabi". Ang bawat isa ay pipili (opsyon: ang driver ay nagtatalaga) ng isang propesyon. Halimbawa, mga kusinero at tsuper ng trak.

Pagkatapos ng 5-7 minuto ng paghahanda, dapat ipahayag ng mga koponan ang anumang fairy tale na kanilang pinili (opsyon - itinalaga ng driver) upang modernong istilo gamit ang propesyonal na bokabularyo at terminolohiya.

Halimbawa, ang fairy tale ng isang matapang na kusinero ay nagsisimula sa mga salitang: "Noong unang panahon ang aking lola ay may isang piraso ng hamon na nagkakahalaga ng dalawa at kalahating kilo..." Pinapayuhan namin ang tagalikha ng programa na makabuo ng mga panimulang parirala nang maaga. para sa iba't ibang propesyon ng mga kalahok.

Lahat ay masaya! Ang nanalong koponan ay tumatanggap ng premyo: mga matamis, isang bote ng champagne para sa lahat...

Subukan mo rin ito! Hindi mga koponan ang naglalaro, ngunit mga indibidwal na kalahok. Pagkatapos ay mas maraming oras ang ibibigay para sa paghahanda, at magiging mas madali para sa mga bisita na piliin ang mananalo.

Paborito ng lahat mula pagkabata, "Broken Phone"

Narito kung ano maraming tao, mas mabuti.

Ang driver (o ang unang taong nakaupo) ay nag-iisip ng isang salita (parirala), isinulat ito sa isang piraso ng papel (para sa kadalisayan ng eksperimento!))) at ipinapasa ito sa kadena, bumubulong sa mga tainga ng bawat isa.

Naaalala ng lahat na kailangan mong bumulong nang tahimik at mas malapit hangga't maaari sa iyong narinig. Ang huli ay nagsasalita ng salita nang malakas.

Nagsisimula ang nakakatawang bagay sa sandaling, kung mayroong hindi pagkakatugma sa pagitan ng input at output, magsisimula ang "showdown" - sa anong yugto, para kanino kung ano ang nagkamali.

Robot OO-HINDI

Ang host ay naghahanda ng mga card na may mga pangalan ng mga hayop nang maaga at inanunsyo na ang mga bisita ay hulaan sila sa pamamagitan ng pagtatanong ng anumang mga katanungan na maaari niyang sagutin lamang sa mga salitang OO-HINDI (sa matinding mga kaso, "Hindi ko masasabi").

Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mahulaan ang hayop at magpakita ang nagtatanghal ng card na may tamang sagot.

Ang mga tanong ay maaaring tungkol sa buhok (maikli o mahaba), tungkol sa mga binti, tungkol sa kung may buntot (mahimulmol o makinis), tungkol sa mga kuko, isang leeg, tungkol sa kung ano ang kinakain nito, kung saan ito natutulog, at iba pa.

Opsyon sa laro! Hindi ang hayop ang binubugbog, kundi ang bagay. Pagkatapos ang mga tanong ay tungkol sa laki, kulay, hitsura, layunin, presensya sa bahay o sa kalye, kakayahang kunin ito, pagkakaroon ng mga numero, pagkakaroon ng kuryente sa loob nito...

Ang isa pang bersyon ng laro ay walang kabuluhan. Maaari kang humiling ng mga item mula sa mga panlalaki o pambabaeng wardrobe, damit na panloob, o para sa pinaka matapang, mula sa iba't ibang mga tindahan ng pang-adulto.

Mga kumpetisyon sa papel

At narito ang isa pang laro kung saan ang pinakanakakatawang bagay ay ang mismatch.

Tagapagsalita ng Chipmunk

Props:

  • mani (o orange, o tinapay),
  • papel,
  • panulat.

Ang mga nakaupo sa mesa ay nahahati sa mga pares: "speaker" at "stenographer".

Ang "tagapagsalita" ay naglalagay ng mga mani (mga hiwa ng orange, isang piraso ng tinapay) sa likod ng kanyang mga pisngi upang mahirap magsalita. Binigyan siya ng teksto (tula o tuluyan), na kailangan niyang bigkasin nang malinaw hangga't maaari (hangga't pinapayagan ang mga nilalaman ng "cheek pouch"). Sinusubukan ng "stenographer" na isulat, tulad ng naiintindihan niya, kung ano ang kanyang narinig. Pagkatapos ay inihambing nila ito sa "pinagmulan".

Ang nagwagi ay ang mag-asawa na ang "transcript" ay ang pinakatama.

Pagpipilian! Isang “speaker” ang napili, at lahat ay naitala.

"Ipaliwanag sa loob ng 30 segundo"

  • panulat/lapis ayon sa bilang ng mga manlalaro,
  • maliliit na piraso ng papel
  • kahon/bag/sombrero.

Naglalaro kami ng ganito:

  1. Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Pwedeng by lot, pwede sa will, pwede sa tabi ng table. Ang bawat pares ay isang pangkat.
  2. Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng mga panulat/lapis at mga piraso ng papel (bawat isa ay may ilan sa kanila - 15-20).
  3. Ang bawat isa ay nagsusulat ng 15-20 (talakayin ito nang maaga sa mga manlalaro) ng anumang mga pangngalan na naiisip: sa isang piraso ng papel - isang pangngalan.
  4. Ang mga dahon na may mga salita ay nakatago sa isang kahon/bag/sombrero.
  5. Una, ang unang pares-team ay naglalaro: sila ay humalili sa pagkuha ng mga sheet ng mga salita at dapat ipaliwanag sa isa't isa ang salita na kanilang nadatnan, ngunit sa anumang kaso ay hindi pinangalanan ang pangngalan mismo.

Halimbawa, ang salitang "cart" ay isang karwahe na hinihila ng kabayo, ang "frying pan" ay isang gumagawa ng pancake.

Matapos mahulaan ang unang salita, maaari kang kumuha ng isang piraso ng papel kasama ng isa pa.

Mayroon kang 30 segundo para gawin ang lahat. Maaari kang sumang-ayon sa isang minuto - depende sa estado ng kumpanya)))

Ang bilang ng mga salita na hinuhulaan ng isang koponan ay kung gaano karaming puntos ang matatanggap nito.

Pagkatapos ang turn ay pumasa sa iba pang pares ng mga manlalaro.

Ang limitasyon sa oras ay ginagawang kahanga-hanga, malakas, maingay at masaya ang kompetisyong ito!

Panalo ang pangkat na nakahula ng pinakamaraming salita.

Nakakatuwang mga kumpetisyon sa mesa na may mga sagot

Maghanda: isang kahon na naglalaman ng mga piraso ng papel na may nakasulat na iba't ibang tanong.

Pansin! Sa taglamig maaari silang gawin sa anyo ng mga snowflake, sa tag-araw sa anyo ng mga mansanas, sa taglagas sa anyo ng mga kulay na dahon, sa tagsibol maaari silang maging mga bulaklak.

Naglalaro kami ng ganito:

Ang bawat isa ay nagpapalitan ng pagbubunot ng mga piraso ng papel na may mga tanong at sinasagot ang mga ito hindi lamang bilang totoo hangga't maaari, ngunit nakakatawa din.

Ang mga tanong ay maaaring:

  • Ano ang paborito mong laruan noong bata ka?
  • Ano ang pinaka hindi mo malilimutang bakasyon?
  • Natupad na ba ang iyong mga hiling sa Bagong Taon?
  • Ano ang pinakanakakatawang nangyari sa iyo noong bata ka na naaalala mo?
  • Ano ang pinakanakakatawang pagbili na nagawa mo?
  • Kung mayroon kang hayop sa bahay, anong nakakatawang pangyayari ang maaalala mo (ano ang nakain nito)?
  • Ano ang pangarap mo noong bata ka at natupad ba ito?
  • Ano ang pinakanakakatawang kalokohan na natatandaan mo?
  • Mahal mo ba ang iyong mga kasambahay at bakit?

Ang mga tanong para sa kuwento ay maaaring ibang-iba, na isinasaalang-alang ang antas ng pagiging prangka ng kumpanya.

Ang nagwagi ay ang isa na ang kuwento ay nakalulugod sa karamihan ng mga bisita.

nagtatanong ka ba Sinagot ko!

Maghanda tayo:

  • card na may mga tanong,
  • answer card,
  • 2 kahon.

Naglalaro kami ng ganito.

Ang isang kahon ay naglalaman ng mga tanong, ang isa ay naglalaman ng mga sagot.

Ang mga manlalaro ay umupo, kung maaari, salitan: lalaki-babae-lalaki-babae... Gagawin nitong mas kawili-wili ang mga sagot!

Ang unang manlalaro ay naglabas ng isang card na may tanong at binasa ito nang malakas sa kanyang kapitbahay sa mesa.

Kinuha niya, nang hindi tinitingnan ang kahon, ang sheet na may sagot at binasa rin ito.

Minsan ang tanong-sagot coincidence ay napaka nakakatawa)))

Ang mga tanong ay maaaring ganito (ipagpalagay na ang kumpanya ay malapit at lahat ay nasa unang pangalan):

— Mahilig ka bang manood ng horror films?
— Masasabi mo bang mahilig kang mamili? (hindi mahalaga kung lalaki o babae ang sumagot dito)
—Madalas ka bang nagugutom?
-Maaari mo ba akong tingnan sa mga mata at ngumiti?
— Ano ang masasabi mo kapag tinatapakan mo ang mga paa ng mga tao sa pampublikong sasakyan?
— Ano ang iyong reaksyon sa mga eksperimento sa pananamit ng iyong mga kaibigan?
- Sabihin mo sa akin, gusto mo ba ako?
— Madalas bang kumakatok ang mga tao sa iyong pintuan sa gabi?
— Totoo bang mahilig tumingin ang iyong asawa/asawa sa mga babae/lalaki ng ibang tao?
— Gusto mo bang lumangoy sa ilalim ng buwan?
- Bakit ka nakangiti ng mahiwaga?
— Totoo bang mas pinili mong pumunta sa nayon kaysa sa Maldives?
— Bakit kung minsan ay naglalakbay ka sa pampublikong sasakyan nang walang tiket?
—Nakabasa ka na ba ng makakapal na libro?
— Sa isang hindi pamilyar na kumpanya ay madali mong mahahanap wika ng kapwa kasama ang mga bisita?
— Fan ka ba ng kakaibang cuisine?
— Madalas bang lumalabas ang alak sa iyong mesa?
-Maaari mo ba akong linlangin ngayon?
— Gusto mo bang maglakad sa mga rooftop? bayan?
— Bakit ka natatakot sa maliliit na aso?
— Noong bata ka, pumuslit ka ba sa bahay ng iyong mga kapitbahay para mamitas ng mga raspberry?
- Kung ang telepono ay tumunog ngayon at sinabi nilang nanalo ka sa paglalakbay sa dagat, maniniwala ka ba?
— Gusto ba ng iba ang iyong luto?
— Bakit ka natatakot uminom ng gatas?
— Gusto mo bang makatanggap ng mga regalo?
— Gusto mo bang magbigay ng mga regalo?
- Gusto mo bang uminom ngayon?
— Marami ka bang pahinga sa trabaho?
— Bakit mo hiningi ang aking larawan?
— Gusto mo bang kumain ng mga produktong karne?
—Ikaw ba ay isang napakasamang tao?
— Bakit ka kumakain ng adobo na tinapay kapag Linggo?
-Maaari mo ba akong pahiram ng isang libong dolyar ngayon?
— Madalas ka bang kumikindat sa mga estranghero sa pampublikong sasakyan?
— Gusto mo bang maligo sa iyong mga damit?
- Gusto mo ba talagang sagutin ang tanong ko ngayon?
— Mahilig ka bang sumayaw kasama ng mga lalaking may asawa/babaeng may asawa?
— Bakit mo nasabi na kailangan mong kumain ng marami kapag bumibisita?
—Nagising ka na ba sa isang hindi pamilyar na kama?
— Bakit mo tinatawag ang paghagis ng maliit na bato mula sa balkonahe sa mga dumadaan sa iyong paboritong isport?
— Madalas mo bang italaga ang iyong trabaho sa iba?
— Bakit gustung-gusto mong manood ng striptease?
— Gusto mo bang kumain ng masasarap na pagkain kapag bumibisita?
— Madalas ba kayong magkita sa lansangan?
— Natutulog ka ba sa trabaho?
— Bakit mo itinatago ang iyong edad?
— Naghihilik ka ba sa gabi?
— Gusto mo ba ng fried herring?
-Naranasan mo na bang tumakas sa isang pulis?
— Natatakot ka ba sa mga taxi driver?
— Madalas ka bang nangangako ng sobra?
— Gusto mo bang takutin ang iba?
- Kung hahalikan kita ngayon, ano ang magiging reaksyon mo?
— Gusto mo ba ang ngiti ko?
- Maaari mo bang sabihin sa akin ang iyong sikreto?
— Mahilig ka bang gumuhit?
— Bakit ka madalas magpahinga sa trabaho?

Mga halimbawang sagot:

"Hindi ako mabubuhay ng isang araw na wala ito."
- Paano ako mabubuhay kung wala ito?!
-Sa iyong kaarawan lamang.
- Kapag wala sa bahay, bakit hindi.
- Hindi ko ito sasabihin sa iyo ngayon.
- Hindi lang ngayon.
"Nahihiya akong sumagot ng kahit ano ngayon."
— Tanungin ang aking asawa/asawa.
- Kapag nakapagpahinga na ako ng maayos.
— Kaya ko, ngunit sa Lunes lamang.
- Huwag mo akong ilagay sa awkward na posisyon.
— Gustung-gusto ko ang negosyong ito mula pagkabata.
- Oo, nangyayari sa akin ang mga bagay...
- Bihira kong kayang bayaran ito.
- Oo, kaya ko ang anumang bagay para sa iyong kapakanan!
- Kung nagpapahinga ako, oo.
- Sino ang hindi mangyayari?
— Sasabihin ko sa iyo ang tungkol dito sa ibang pagkakataon.
- Sa kabutihang palad, oo.
- Kung tatanungin talaga nila ako.
- Sa panahon ngayon hindi ito kasalanan.
- Sa tingin mo ba ay sasabihin ko ang totoo?
- Bilang isang pagbubukod.
- Pagkatapos ng isang baso ng champagne.
- Kaya sinabi ko sa iyo ang totoo ngayon lang!
- Ito ang aking minamahal na pangarap.
- Mahusay na sumayaw tayo!
- Sa kasamaang palad hindi.
- Ito ang aking hilig!
— Sasabihin ko sa iyo ang tungkol dito kapag ibinigay mo sa akin ang iyong numero ng telepono.
- Sa sobrang kasiyahan!
- Namula ako - ito ang sagot.
- At ipinagmamalaki ko ito.
— Ang aking mga taon ay ang aking pagmamataas.
- Hindi ako makatiis.
- How dare you ask me about this?!
- Kung babayaran lang nila ako.
- Paano mo mapalampas ang ganitong pagkakataon?
- Sa umaga lamang.
- Ito ay medyo simple.
- Kung makakuha ako ng suweldo.
- Paano ito naiiba?
- Mag-isa!
"Sasabihin ko lang ito nang harapan."
- Eksklusibo sa mga pista opisyal.
- Napakahusay nito!
- Sinabi nila sa akin na ito ay mabuti.
- Lamang sa mabuting kumpanya.
— Itinuturing ko itong isyung pampulitika.
- Para kanino mo ako kinukuha?!
- At nahulaan mo ito.
- Hayaan mong halikan kita ng mas mabuti.
- Kapag walang nakatingin.
- Pinahiya mo ako.
- Kung walang ibang paraan palabas.
"At sinubukan mong tanungin ako tungkol dito buong gabi?"
- At least ngayon masasabi ko sa iyo ang parehong bagay.

Dalawang katotohanan at isang kasinungalingan

Ang masayang kumpetisyon na ito sa talahanayan para sa isang pang-adultong kumpanya ay hindi nangangailangan ng anumang paghahanda. Pinakamahusay na angkop para sa isang kumpanya kung saan ang mga kalahok ay hindi gaanong magkakilala.

Ang bawat manlalaro ay dapat magsabi ng tatlong pahayag o katotohanan tungkol sa kanilang sarili. Dalawang totoo, isang mali. Ang mga tagapakinig ay bumoto upang magpasya kung alin ang mali. Kung tama ang hula nila, walang mananalo ang manlalaro (ang sinungaling). Kung mali ang hula mo, makakatanggap ka ng maliit na premyo.

Ang variant nito: isinulat ng lahat ang kanilang mga pahayag sa mga piraso ng papel, minarkahan ang mga mali, ibigay ang mga ito sa nagtatanghal (ang host ng party), at binasa niya ang mga ito sa turn.

Isa pa?

Ilang mga kumpetisyon para sa isang grupo ng inuman na gustong maging mas lasing.

Hanapin ang buwaya

Ang larong ito ay maaaring laruin sa iba pang mga laro, bilang isang karagdagang laro. Ito ay talagang tumatagal ng buong gabi, ngunit sa pinakadulo simula kailangan mong sabihin sa mga bisita ang mga patakaran nito.

Sa isang punto sa party, lihim na binibigyan ng host ang isa sa mga bisita (ang "mangangaso") ng isang clothespin (buwaya) at dapat niyang ilakip ito nang maingat sa mga damit ng isang "biktima" na arbitraryo niyang pinili (o ilagay ito sa isang pitaka ng babae o bulsa ng jacket ng lalaki). Pagkatapos ay nagbibigay siya ng isang senyas sa pinuno na ang gawain ay tapos na.

Sa sandaling makahanap ng bagong may-ari ang clothespin, sinabi ng nagtatanghal, "Ang buwaya ay nakatakas!" Sino ang pinasok niya? at nagsimulang magbilang ng malakas mula 10 hanggang isa. Tinitingnan ng mga bisita kung sila ang target ng isang kalokohan.

Kung, sa loob ng 10 segundo ng countdown, ang "biktima" ay nakatagpo ng isang nakatago na "buwaya na nakatago sa isang bag o nakakapit sa kanyang kwelyo," ang "mangangaso" ay umiinom ng penalty glass. Kung hindi niya ito mahanap, dapat uminom ang "biktima".

Maaari mong limitahan ang lugar ng paghahanap (ang buwaya ay kumakapit lamang sa damit) o ​​bigyan ito ng mas maraming oras.

Pag-inom ng alphabet chain

Upang maisagawa ang kumpetisyon na kailangan mo: baso na may iyong mga paboritong inumin, memorya para sa mga pangalan at kaalaman sa alpabeto.

Paikot-ikot ang laro. Pinangalanan ng unang manlalaro ang una at apelyido ng celebrity. Dapat ding pangalanan ng susunod na tao ang isang celebrity na ang pangalan ay nagsisimula sa unang titik ng nauna.

Upang gawing mas malinaw, tingnan ang halimbawa:

Ang unang manlalaro ay nagnanais para kay Cameron Diaz. Ang pangalawa ni Dmitry Kharatyan. Pangatlong Hugh Grant. Ang pang-apat ay ni Georgy Vitsin. At iba pa.

Maaari mong tawagan ang sinuman mga sikat na tao, pulitiko, aktor, atleta. Ang isang manlalaro na hindi mahanap ang tamang pangalan sa loob ng 5 segundo (humigit-kumulang) ay dapat uminom ng kanyang baso. Pagkatapos ang baso ay napuno, at ang turn ay pumasa sa susunod na manlalaro.

Kung mas matagal ang laro, mas mahirap pumili ng mga bagong pangalan (hindi mo na ulitin ang iyong sarili), ang saya at kumpanya ay mabilis na nakakakuha ng mga degree.

Ipasok ang iyong dalawang sentimo

Ang tagapag-ayos ng kumpetisyon ay kailangang maghanda ng mga sheet na may mga parirala na malayo sa tema ng kapistahan o kaarawan. Bigyan ang bawat bisita ng card na may parirala sa pinakasimula ng party.

Ang mga parirala ay maaaring:

Ang gawain ng bawat kalahok ay ipasok ang "kanilang" parirala sa pag-uusap upang hindi maunawaan ng iba na ito ay isang parirala mula sa isang piraso ng papel. Pagkatapos sabihin ng manlalaro ang kanyang parirala, kailangan niyang maghintay ng isang minuto, pagkatapos ay sasabihin niya ang "Win!!!" Sa panahong ito, sinumang iba pang panauhin na, sa panahon ng pag-uusap, ay naghihinala na ang isang parirala mula sa sheet ay binigkas ay maaaring subukang isangkot ang manlalaro. Dapat niyang ulitin ang pariralang sa tingin niya ay ginamit. Siyempre, may pagkakataon na hindi siya mahulaan ng tama.

Kung nagkamali ang nag-aakusa, umiinom siya ng "penalty glass." Kung tama ang hula mo, ang isang penalty kick ay igagawad sa taong nahuli gamit ang parirala mula sa sheet.

Hulaan ang tatak

Kung ang pangalan ng kumpanya ay kasama sa slogan, maaari mo itong paikliin. Halimbawa: Sino ang pupunta kung saan, at ako (sa Sberkassa). Ang slogan na ito ay kasama sa retro na seksyon ng aming listahan. Sa isang batang kumpanya, maaari kang mag-imbita ng mga bisita na hulaan kung kaninong slogan sa advertising ito. Maaari kang makabuo ng mga pahiwatig o ilang posibleng sagot.

Halimbawa: Sino ang pupunta kung saan, at ako... (sa VDNKh, sa Moskvoshway, para magpakasal, sa Sberbank).

Hanapin ang iyong soul mate

Kung ang kumpanya ay halos kalahating babae at lalaki, maaari mong laruin ang larong ito. Bagaman, ito ay magkasya, na may ilang antas ng kondisyon, sa ibang mga kaso.

Upang gawin ito, kailangan mong maghanda ng maliliit na card nang maaga kung saan isusulat ang mga pangalan sikat na mag-asawa. Isang pangalan bawat card. Halimbawa:

  • Romeo at Juliet;
  • Alla Pugacheva at Maxim Galkin;
  • dolphin at sirena;
  • Twix stick at Twix stick;
  • Angelina Jolie at Brad Pitt...

Ang bawat bisita ay tumatanggap ng isang card na may pangalan - ito ang kanyang "larawan".

Gawain: Dapat mahanap ng lahat ang kanilang soul mate sa pamamagitan ng pagtatanong sa iba pang mga bisita ng mga tanong na masasagot lamang ng "oo" o "hindi." Mga direktang tanong tulad ng "Ang pangalan mo ba ay Angelina?" o "asawa ka ba ni Brad"? bawal. Ang mga tanong tulad ng "Mayroon ka bang mga anak sa iyong kamag-anak?" ay pinapayagan; "Ikaw ba at ang iyong makabuluhang iba pang kasal?"; “Ikaw ba at ang iyong kamag-anak ay nakatira sa...?”

Ang mga nakahanap ng kanilang soul mate sa pamamagitan ng pagtatanong ng pinakamababang bilang ng mga tanong ay mananalo. Ang mas maraming card ng mga pares na inihahanda mo, mas mabuti. Dahil kalahati lang ng mga bisita ang maglalaro sa unang round (kapag nahanap na nila ang kanilang soul mate, nawalan sila ng pagkakataon na hanapin ang kanila). Samakatuwid, pagkatapos ng unang round, ang mga bagong baraha ay ibibigay at magsisimula ang ikalawang round.

Pagpipilian: sa unang bilog hinahanap nila ang soul mate ng isang babae, sa pangalawa - lalaki.

Meron ka bang..?

Ang larong ito ay angkop para sa isang malaking kumpanya at para sa pagdiriwang ng iba't ibang mga pista opisyal.

Ang kumpanya ay nahahati sa dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga kalahok. Dapat nating subukan na magkaroon ng parehong bilang ng mga kababaihan sa bawat isa.

Binabasa ng nagtatanghal, simula sa mga salitang "Mayroon ka bang...?", ang listahan ng mga bagay na iyong hinahanap. Kailangang hanapin ng mga miyembro ng bawat pangkat ang bagay na ito at ipakita ito sa pinuno.

Ang mga miyembro ng koponan ay naghahanap sa mga bulsa at pitaka, ang mga nakahanap sa kanila ay nagpapakita ng item na kanilang hinahanap, ang koponan ay tumatanggap ng isang puntos para sa bawat item na natagpuan. Para sa isang pinangalanang item, ang koponan ay makakakuha lamang ng isang puntos (kahit gaano karaming limang libong dolyar na perang papel ang mayroon ang mga miyembro ng koponan, ang koponan ay makakakuha lamang ng isang puntos para sa item na may bill).

So, meron ka bang...?

  • 5000 ruble banknote;
  • Kuwaderno;
  • larawan ng bata;
  • mint chewing gum;
  • kendi;
  • lapis;
  • keychain na may hindi bababa sa 7 key;
  • kutsilyo;
  • 7 (o 5) credit card bawat tao;
  • maliit na pagbabago sa halaga ng hindi bababa sa 95 rubles (para sa isang tao);
  • cream sa kamay;
  • flash drive;
  • polish ng kuko;
  • espongha ng sapatos...

Ang listahan ng mga bagay ay maaaring dagdagan sa kalooban.

Maglaro at magsaya kasama ang iyong mga bisita sa festive table!

Huwag kalimutan na ang bawat kumpetisyon ay maaaring malikhaing reworked upang umangkop sa iyong kumpanya.

Hayaan ang araw na ito ay maalala ng iyong mga kaibigan hindi lamang masasarap na pagkain, ngunit din ang pinakanakakatuwa at pinakaastig na mga kumpetisyon.

kumain ka na! inumin! At huwag kang mainip!

Napakaganda kapag ang mga kaibigan at kamag-anak ay nagtitipon sa paligid ng festive table. Ang mga pista opisyal ay isang magandang okasyon upang makapagpahinga at makipag-chat sa mga taong malapit at mahal sa iyong puso. Kapag puno na ang mga bisita, pinakamahusay na magsimula ng ilan kawili-wiling mga kumpetisyon para sa mga kumpanya. Magdaragdag sila ng isang espesyal na kapaligiran sa holiday at pasayahin ang iyong mga kaibigan. Mayroong medyo maraming mga kumpetisyon. Mas mainam na piliin ang mga ito ayon sa interes ng mga taong natipon at, siyempre, ayon sa komposisyon ng kumpanya. Sumang-ayon, hindi lahat ng kumpetisyon ay maaaring naaangkop sa ilang mga kundisyon. Ang artikulong ito ay naglilista ng mga cool

Pakiramdam mo ang iyong kapwa

Ang lahat ng mga bisita ay nakatayo sa isang bilog. Isang taong nakapiring ang nakatayo sa gitna ng bilog. Ang kalahok ay lubusang hyped, sinusubukan na lituhin siya nang higit pa. Susunod, hinawakan ng manlalaro ang iba pang mga kalahok, sinusubukang matukoy kung alin sa kumpanya ang nakatayo sa harap niya. Kung tama ang hula niya, ang taong "nahawakan" niya ang magiging sentro, at kung hindi, magpapatuloy ang laro.

Mga ekspresyon ng mukha ng Vodka

Ano ang mga kumpetisyon para sa isang lasing na kumpanya na walang matapang na inumin? Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito kakailanganin mo ng mga bote ng vodka, beer o alak. Una kailangan mong alisan ng balat ang mga label mula sa kanila. Inaanyayahan ng nagtatanghal ang ilang mga boluntaryo na lumahok. Binibigyan niya sila ng mga label, ngunit para lang hindi mapansin ng ibang mga bisita ang pangalan ng inumin. Ang gawain ng mga kalahok ay ipaliwanag sa mga panauhin gamit ang mga kilos at ekspresyon ng mukha kung saang bote sila nakakuha ng label. Mahigpit na ipinagbabawal ang paggamit ng pagsasalita o pagturo sa mga katulad na bote. Ang nagwagi ay ang isa na nakayanan ang gawain nang mas mahusay at mas nakakatawa. Binigyan siya ng isang bote bilang premyo.

Siyempre, dapat maging masaya ang mga kumpetisyon para sa isang lasing na grupo. Ang susunod na kompetisyon ay magpapasaya hindi lamang sa mga kalahok, kundi pati na rin sa mga manonood.

Pag-ahit sa iyong minamahal

Ang mga batang babae ay lumahok sa larong ito. Ang bawat isa sa kanila ay binibigyan ng mga accessory sa pag-ahit: labaha, foam at shaving brush. Ang "paborito" ay isang inflatable air balloon na ibibigay sa mga kalahok. Sa kanila, ang bawat batang babae ay gumuhit ng mga tainga, mata, bibig, ilong. Pagkatapos nito, piniringan ang mga kalahok at binibigyan ng mga gamit sa pag-ahit. Ang gawain ng mga batang babae ay ahit ang mukha na iginuhit sa bola (dapat hawakan ito ng isang katulong). Dapat itong gawin nang maingat hangga't maaari upang ang bola ay mananatiling buo. dapat ilapat sa mga tamang bahagi ng mukha. Ang nagwagi ay ang batang babae na pinamamahalaang mag-ahit ng bola nang maayos, iyon ay, alisin ang lahat ng foam gamit ang isang labaha.

Magpares ng mga kumpetisyon para sa isang lasing na kumpanya

Kumpetisyon para sa mag-asawang “Precious”

Nakapiring ang mga mag-asawa. Ang ilang mga dekorasyon ng anumang uri (mga palawit, brooch, hikaw, atbp.) ay nakakabit sa mga damit ng isa sa kanila (o kahit dalawa). Binuksan ng host ang musika at nagsimulang sumayaw ang mga mag-asawa. Sa panahon ng sayaw, dapat maramdaman ng mga kalahok ang alahas at alisin ito.

Mga pagpipilian sa nanalo:

1) ang mag-asawang pinakamabilis na nakahanap ng lahat ng mga dekorasyon;

2) ang mag-asawang nakakita ng alahas na pinakamabagal;

3) ang kalahok na pinakamabilis na nakahanap ng alahas.

Kumpetisyon "Naghahanap ng mag-asawa"

Ang parehong bilang ng mga batang babae ay lumahok sa kompetisyong ito at lumabas sa pintuan, at sa oras na ito pinipili ng bawat babae binata. Maipapayo na gawin ito sa paraang mahirap hulaan kung sino ang gusto niya. Ang mga lalaki ay isa-isang pumasok sa silid, bawat isa ay tinatawag ang pangalan ng batang babae na, sa kanyang opinyon, ay pinili siya. Ang binata na pinangalanan nang tama ang pangalan ay tumatanggap ng isang halik mula sa batang babae, at ang hindi nahulaan ng tama ay tumatanggap ng isang sampal sa mukha (bilang isang pagpipilian - isang sampal sa "malambot na lugar") at lumabas ng pinto. Ang talo ay ang lalaking hindi mahuhulaan kung sino sa mga babae ang pumili sa kanya.

Ang mga kumpetisyon sa itaas para sa isang lasing na kumpanya ay makakatulong sa palamutihan ang iyong holiday, iangat ang espiritu ng mga kalahok at manonood, at magbibigay-daan din sa iyo na kumuha ng natatangi at orihinal na mga kuha bilang isang keepsake.

Ang mga kumpetisyon ay ang pinakamahusay na libangan kapag ikaw ay nagtipon nakakatawang kumpanya. Upang maiwasan ang anumang mga hiccups, dapat kang maghanda nang maaga. Kapag pumipili, isaalang-alang ang lokasyon, pagkakaroon ng mga props at ang mga kagustuhan ng mga kalahok.

Larong panlabas

VIDEO: Mga kumpetisyon sa labas para sa mga matatanda

Hanapin ang pin

Pumili ang nagtatanghal ng 5 tao at nilagyan ng blindfold ang lahat. Pagkatapos, random niyang ikinakabit ang mga pin sa mga damit ng mga manlalaro. Ang musika ay lumiliko.

Ang mga kalahok ay nagsimulang maghanap ng mga pin sa bawat isa. Kasabay nito, hindi ka makakapagbigay ng anumang mga pahiwatig. Ang isa na nakahanap ng karamihan sa kanila ay nanalo.

Ang lahat ng mga pin ay dapat may mga clasps. Ang mga matatanda lamang ang maaaring makipagkumpetensya.

Malaking paglilinis

Para sa naturang laro kakailanganin mo ang parehong halaga mga lobo dalawang kulay. Ito ay kinakailangan upang gumuhit sa lupa malaking bilog at hatiin ito sa kalahati. Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang koponan.

Sa bawat site, ang isang bola ay nakakalat sa isang random na pagkakasunud-sunod. Ang kanilang kulay ay tumutugma sa isang partikular na koponan. Ang mga nanalo ay ang mga kalahok na naghagis ng lahat ng kanilang mga bola sa teritoryo ng kanilang mga kalaban.

Mga nagluluto

Ang kumpetisyon na ito ay perpekto para sa pagsisimula ng isang piknik. Dalawang koponan ang armado ng posporo, kaldero, parehong bilang ng mga kutsilyo at patatas.

Pagkatapos ng senyales, ang bawat koponan ay nagsisimulang magsindi ng apoy, magbalat ng patatas at mag-install ng boiler. Ang mga mananalo ay ang mga patatas na pinakamabilis maluto. Ang kumpetisyon ay maaaring mabago, halimbawa, sa karamihan mabilis na pagluluto mga kebab.

Siamese twins

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawa. Ang bawat mag-asawa ay may dalawang braso at dalawang paa na nakatali. Ngayon ay hindi na sila magagamit.

Ang kakanyahan ng laro ay para sa "Siamese twins" na magsagawa ng ilang mga gawain. Halimbawa, alisan ng balat ang patatas. Panalo ang mag-asawang nakatapos ng pinakamaraming gawain.

Burp

Sa larong ito, ang mga kalahok ay nahahati din sa mga pares. Ang bawat koponan ay binibigyan ng limang lobo. Kailangang i-burst sila ng mga mag-asawa sa mga sumusunod na posisyon:

  • magkatalikod;
  • patagilid sa isa't isa;
  • sa pagitan ng mga kamay;
  • tiyan sa tiyan;
  • sabay upo.

Ang kumpetisyon ay mukhang napaka nakakatawa. Pagkatapos ng lahat, ito ay katawa-tawa para sa mga kalahok na gumalaw at humirit kapag ang lobo ay pumutok. Kaya ang laro ay mag-apela sa parehong mga manlalaro at tagahanga.

Kumain kami at uminom

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo: sausage, isang bote ng inumin, isang plato, isang kutsilyo, isang tinidor at isang baso. Susunod, kailangan mong pumili ng dalawang koponan ng tatlong tao. Lahat ay lumalayo sa mesa sa pantay na distansya.

Una, inaalok ang mga kalahok ng makakain. Ang unang manlalaro sa koponan ay tumatakbo upang putulin ang isang piraso ng sausage. Ang pangalawa ay tinutusok ito sa isang tinidor. Ang pangatlo ay dapat kumain.

Ngayon ang mga koponan ay dapat uminom. Ngayon ang lahat ng mga kalahok ay humalili sa pagbukas ng bote, pagbuhos nito sa isang baso at pag-inom. Ang pangkat na mas mabilis na nakatapos sa mga gawain ang mananalo.

Hayop na gutom

Upang maglaro, kakailanganin mo ng dalawang boluntaryo at ilang pagkain. Halimbawa, tinadtad na sausage.

Ang mga kalahok ay humalili sa paglalagay ng pagkain sa kanilang mga bibig at pagbigkas ng pariralang "gutom na hayop" sa kanilang kalaban. Kasabay nito, hindi ka dapat lumunok. Ang manlalaro na unang tumawa ay itinuturing na talo.

Sa paghahanap ng kayamanan

Para sa naturang kompetisyon, kailangan ang paghahanda. Kailangang itago ng nagtatanghal ang kayamanan nang maaga - isang kahon ng beer.

Saluhin ang bola

Ang mga kalahok ay nahahati sa apat na koponan. Sa pamamagitan ng pagpapalabunutan, dalawa sa kanila ang nagiging pinuno, at ang iba ay naging tagasunod. Ang mga nangungunang koponan ay nasa tapat ng bawat isa, at ang mga alipin ay matatagpuan sa pagitan nila.

Ang mga kalahok mula sa mga nangungunang koponan ay humalili sa paghahagis ng bola. Ang gawain ng mga wingmen ay harangin siya. Kung magtagumpay sila, ang mga koponan ay lumipat ng lugar.

lasingin mo ako

Para sa naturang kompetisyon kakailanganin mo ng 6 na manlalaro, 4 na baso at isang pares ng mga plastik na bote. Kailangan mong gumawa ng isang butas sa bawat isa sa kanilang mga talukap gamit ang isang pako. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan.

Ang mga kapitan, nang hindi binubuksan ang bote o ginagamit ang kanilang mga kamay, ay dapat magbuhos ng tubig sa dalawang baso. Mabilis itong inumin ng iba pang kalahok. Ang koponan na nakakumpleto ng pagsusulit nang mas mabilis kaysa sa mga kalaban nito ang mananalo.

Mga bag

Para sa larong ito kakailanganin mo ng maraming bag. Iniiwan ng nagtatanghal ang regalo sa isang tiyak na distansya mula sa simula. Ang mga kalahok ay tumayo na ang kanilang mga paa sa bag at nagsimulang tumalon sa utos. Ang unang nakarating sa regalo ay magagawang panatilihin ito.

Hanapin ang mga bote

Ang larong ito ay hindi lamang makakatulong na iangat ang iyong espiritu, ngunit palamig din ang iyong mga inumin. Tamang-tama para sa mga naiinip habang naghahanda ng barbecue. Itinago ng nagtatanghal ang isang bag ng mga bote sa ilog.

Ang mga manlalaro ay nagsimulang maglakad sa paligid ng lawa at maghanap ng mga inumin. Ang nagtatanghal ay maaaring magmungkahi ng "mainit" o "malamig". Ang nagwagi ay pinahihintulutan na maging unang pumili ng isang kebab stick.

Magbihis at maghubad

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan at nakatayo sa isang linya. Ang isang sumbrero, T-shirt at pantalon (mas mainam na malalaking sukat) ay naiwan sa isang tiyak na distansya mula sa kanila.

Pagkatapos ng senyas, ang bawat manlalaro ay dapat tumakbo sa mga bagay, ilagay ang mga ito, alisin ang mga ito at ipasa ang baton sa susunod. Ang koponan kung saan ang mga miyembro ay nakakumpleto ng pagsusulit ang pinakamabilis na panalo.

Itlog

Para sa kumpetisyon na ito kakailanganin mo ng mga kutsara, hilaw na itlog at mga sheet ng takdang-aralin. Ang nagtatanghal ay gumuhit ng isang "koridor" sa lupa.

Isa-isang kumuha ng kutsara ang mga kalahok sa kanilang mga ngipin, nilagyan ito ng itlog at lumakad sa "koridor." Ang iba ay sinusubukang gambalain siya, sumisigaw ng "ihulog ito", "hindi ka makakarating." Ang manlalaro na bumaba ng itlog ay dapat kumpletuhin ang gawain.

tukso sa tsokolate

Ang larong ito ay angkop para sa mainit na panahon. Ang mga kalahok ay dapat magsuot ng mga swimsuit at swimming trunks. Itinatali ng nagtatanghal ang mga blindfold para sa mga lalaki. Binasag niya ang tsokolate at ipinatong sa mga babae.

Kailangang hanapin ng mga lalaki ang mga matatamis gamit ang kanilang mga labi at kainin ang mga ito. Kapag natapos na ng lahat ang gawain, ang mga lalaki at babae ay nagbabago ng puwesto.

Mga matatanda lamang na wala sa mga relasyon sa pag-ibig. Kung hindi, maaaring lumitaw ang mga salungatan.

I-save ang bola

Para sa naturang kumpetisyon kakailanganin mo ng maraming mga lobo, na dapat na napalaki at nakatali sa isang binti ng bawat manlalaro. Isang malaking bilog ang iginuhit sa lupa. Matapos ang lahat ay handa na, binuksan ng nagtatanghal ang musika.

Habang tumutugtog ang kanta, ang mga kalahok, nang hindi umaalis sa bilog, ay nagsisimulang magpasa ng mga lobo ng bawat isa. Kapag pinatay ang musika, ang mga hindi nagawang panatilihing buo ang kanilang bola ay aalisin sa bilog. Nagpapatuloy ang aksyon hanggang sa may natitira na lang na panalo.

Breathalyzer

Magpapatuloy ang larong ito sa buong oras na gumugugol ang kumpanya sa labas. Malapit sa kapistahan, pumili siya ng isang puno. May kalakip na sukat dito, na may nakasulat na 40 degrees sa ibaba at zero sa itaas.

Sa buong kapistahan, ang bawat kalahok ay sumasailalim sa isang breathalyzer. Upang gawin ito, tumayo siya nang nakatalikod sa puno, yumuko at idinikit ang kanyang kamay gamit ang isang lapis sa pagitan ng kanyang mga binti upang mag-iwan ng marka sa piraso ng papel. Ang pagpasa sa pagsusulit ay magiging mas mahirap at mas nakakatawa sa bawat pagkakataon.

Mga laro sa mesa

VIDEO: Ang pinakamahusay na mga laro sa mesa

TOP 5 GAMES

TOP 5 masayang laro para sa kumpanya sa mesa

Bawal pumasok

Ang ganitong uri ng kasiyahan ay mahusay para sa pagsisimula ng isang kapistahan. Bago maupo ang bawat bisita, kailangan niyang tapusin ang ilang gawain. Hindi ito kailangang maging kumplikado, tulad ng pagbibigay ng papuri sa nagtatanghal.

Mag-asawang lasing

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng ilang bote ng inumin at baso. Ang mga nagnanais na lumahok ay nahahati sa dalawa. Ang isa sa mag-asawa ay kumuha ng bote, at ang pangalawa ay kumuha ng baso.

Ayon sa palatandaan, sinisikap ng lahat na punan ang mga baso nang maingat hangga't maaari. Gayunpaman, ipinagbabawal na kunin ang bote gamit ang iyong mga kamay. Ang tagumpay ay napupunta sa mag-asawang mas mabilis at mas masinsinang nakayanan.

Telepath

Maraming mga koponan na may maliit na bilang ng mga kalahok ay pinili sa talahanayan. Nagtataas ang lahat kanang kamay, nakakuyom sa isang kamao. Matapos ang utos ng nangungunang "telepath", ang mga manlalaro ay nag-alis ng di-makatwirang bilang ng mga daliri.

Ang punto ng laro ay para sa isa sa mga koponan na ipakita parehong numero. Bawal makipag-usap. Ngunit maaaring subukan ng mga kalahok na makipag-ayos sa ibang paraan, halimbawa, sa pamamagitan ng pag-ubo o pagkatok.

Fanta

Ang isa sa mga kalahok ay nakatalikod sa lahat. Itinuro ng nagtatanghal ang sinumang naroroon at tinatanong ang tanong na "ano ang dapat gawin ng multo na ito?" Ang mga gawain ay dapat na napaka nakakatawa, halimbawa:

  • itaas ang iyong mga kamay sa langit at hilingin sa mga dayuhan na iuwi ka;
  • batiin ang mga taong dumadaan sa ilang holiday;
  • uminom ng isang baso ng mataas na inasnan na tubig;
  • mag-print ng larawan ng uod at tanungin ang lahat ng iyong makakasalubong kung nakita nila ang iyong takas na alagang hayop;
  • kumanta ng buong kanta sa hintuan ng bus.

Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang taong nagbibigay ng mga gawain ay maaaring random na pumili nito para sa kanyang sarili. Kahit na ang laro ay luma na, ginagarantiyahan nito ang isang maligaya na kalooban.

Nagshare kami ng orange

Para sa susunod na kasiyahan kakailanganin mo ng mga dalandan, kutsilyo at anumang bilang ng mga utos. Ang bawat pangkat ay dapat pumili ng isang kapitan. Siya ang nagsisimula ng laro at nagtatapos nito.

Sa hudyat ng pinuno, ang grupo ay dapat magpalitan ng pagbabalat ng orange, hatiin ito sa mga hiwa at kainin ito. Kailangang simulan ng kapitan ang proseso at kainin ang huling hiwa. Panalo ang pinakamabilis na koponan.

Konduktor

Ang nagtatanghal ay nagpapatugtog ng isang kanta na alam ng lahat. Kapag itinaas niya ang kanyang kamay, lahat ay umaawit; kapag ibinaba niya ito, lahat ay tahimik. Ang mga kalahok na nagkamali ay umalis sa laro.

Ang tagumpay ay napupunta sa pinaka matulungin. Upang gawing mas matindi ang laro, maaaring ilipat ng nagtatanghal ang kanyang kamay nang napakabilis. Maaari niyang lituhin ang lahat sa pamamagitan ng patuloy na pagkanta kung hindi naman dapat.

Ang pinakamabilis

Para sa gayong kasiyahan kakailanganin mo mga inuming may alkohol at baso. Ang huli ay dapat na mas kaunti kaysa sa mga kalahok. Ang nagtatanghal ay nagbubuhos ng alkohol at nagbibigay ng isang senyas, na i-on ang musika.

Nang marinig ng lahat ng nakaupo ang kanta, sumasayaw sila sa paligid ng mesa. Sa sandaling huminto ang musika, inalis ng mga kalahok ang mga baso. Wala sa laro ang mga naiwan.

Pagkatapos ng unang round, nagpatuloy muli ang laro. Para sa iba't-ibang, ang lakas ng mga inumin ay maaaring unti-unting tumaas. Ang kumpetisyon ay matatapos lamang kapag may isang nanalo na natitira.

Sa panahon ng laro, alisin ang mga hindi kinakailangang item mula sa talahanayan. Kung hindi, ang mga pinggan na nakatayo sa gilid ay maaaring masira.

Ano ang gagawin mo kung?

Ang host ay nagtatanong ng iba't ibang mga katanungan sa mga manlalaro. Halimbawa, ano ang gagawin mo kung:

  • ninakaw ka ng mga dayuhan;
  • ginugol mo ang iyong buong suweldo sa loob ng tatlong araw;
  • hindi mo magagamit ang Internet sa loob ng isang buwan;
  • ikukulong ka sa opisina.

Kung mas nakakatawa ang mga tanong, mas magiging nakakatawa ito. Ang nagwagi ay maaaring matukoy sa pamamagitan ng pangkalahatang pagboto.

Pagdidikta

Upang maglaro ng larong ito kakailanganin mo ng dalawang kalahok, mga naka-print na kuwento mula sa Internet, juice, papel at panulat. Ang unang manlalaro ay naglalagay ng kaunting juice sa kanyang bibig, ngunit hindi ito nilunok. Binigyan siya ng isang papel na may isang kuwento at hiniling na diktahan ito.

Sinusubukan ng pangalawang kalahok na isulat ang kanyang narinig. Pagkatapos ng kompetisyon, lahat ay nakikinig sa resultang kuwento. Kadalasan ang larong ito ay nagiging napaka nakakatawa.

Sweetie

Nasa likuran nila ang isa sa mga bisitang nakaupo sa mesa. Ang natitira ay kumuha ng kendi at mabilis na ipinasa sa isa't isa. Ang gawain ng drayber ay hulihin ang nasa kamay ng matamis.

Vodka

Ang larong ito ay dapat na laruin kapag ang lahat ay may sapat na inumin. Ang host ay bumangon mula sa mesa at nagbabala na sa isang minuto ay makikilala niya ang pinakalasing sa mga bisita.

Pagkatapos nito, ipinaliwanag ng nagtatanghal na kinakailangang bigyan ang bagay na pinangalanan niya ng isang mas magiliw na lilim. Halimbawa, sausage - sausage, tangerine - tangerine. Ang lahat ng mga bisita ay nag-iisip na ang kahinahunan ay tinutukoy ng bilis ng tugon.

Sa ganoong sandali, sinabi ng nagtatanghal ang salitang "tubig". Kadalasan sa ganoong sandali ang sagot ay "vodka." Ang panauhin na nagkamali ay binibigyan ng diploma "naabot ang kinakailangang kondisyon" sa gitna ng pangkalahatang pagtawa.

Vodokhleb

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng mga kutsara at dalawang malalaking mangkok na puno ng tubig. Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang koponan.

Sa hudyat, ang bawat tao ay umiinom ng isang kutsarang tubig at ipinapasa ang lalagyan sa susunod na tao. Hindi ka dapat magsaboy ng tubig habang naglalaro. Panalo ang unang pangkat na mag-scoop ng mga nilalaman sa bowl.

Kapaki-pakinabang na item

Binibigyan ng pinuno ang taong nakaupo sa tabi ng anumang bagay. Dapat sabihin ng panauhin kung paano niya magagamit ang bagay na ito at ipasa ito sa susunod. Ang hindi malaman kung anong mga benepisyo ang dulot ng item na ito ay natatalo.

Hindi mo na kailangang umalis sa mesa para magsaya

Anuman ang okasyon kung saan nagtipon ang isang masayang kumpanya ng may sapat na gulang - isang anibersaryo o isang kaarawan lamang, hindi nasaktan ang taong may kaarawan na maghanda nang maaga. Walang alinlangan, magandang menu, mga angkop na inumin, angkop na musika ay isang mahalagang bahagi ng paggugol ng oras na magkasama. Pero nakakatuwang mga kumpetisyon para sa isang pang-adultong kumpanya sa mesa o sa kalikasan ay makakamit ang isang espesyal na epekto.

Maaaring kabilang sa kumpanya ang parehong matagal nang kaibigan at hindi pamilyar na mga tao. Posible na ang impormal na komunikasyon ay nakaayos para sa mga taong unang pagkakataon na nagkikita. Maaaring ito ay mga tao ng iba't ibang edad- lalaki at babae, lalaki at babae. Gaano man dapat ang komunikasyon, ang pagkakaroon ng hindi bababa sa isang kondisyonal na plano ng pagkilos, kabilang ang mga kumpetisyon para sa mga kabataan, mga pagsusulit para sa mga matatanda, mga nakakatawang biro at mga palabas sa teatro, ay nangangahulugan ng pagtiyak sa tagumpay ng anumang kaganapan!
Kaya, mga kumpetisyon para sa mga kabataan: mag-aaral, mag-aaral, matanda, bata sa puso!

Masayang kumpetisyon sa mesa ng "Thoughts".

Ang isang musikal na seleksyon ay inihanda nang maaga, kung saan ang mga kagustuhan o nakakatawang kasabihan ay ipinahayag sa mga kanta. Halimbawa, "I am a chocolate bunny, I am an affectionate bastard...", "At ako ay walang asawa, kailangan talaga ng isang tao..", "Napakaganda na lahat tayo ay nagtitipon dito ngayon..", atbp. Nilapitan lang ng host ang bawat bisita at nilalagay ang isang magic hat sa kanyang ulo na nakakabasa ng mga iniisip.

Paligsahan sa Carbon "Gatas ang Baka"

Sa isang stick, upuan... (anuman ang mas maginhawa para sa iyo) maglakip ng 1 medikal na ordinaryong guwantes para sa bawat kalahok sa kumpetisyon, gumawa ng maliliit na butas sa dulo ng bawat daliri at ibuhos ang tubig sa guwantes. Ang gawain ng mga kalahok ay gatasan ang guwantes.
Ang kasiyahan ay hindi mailarawan para sa parehong mga kalahok at manonood. (Lalo na kung walang nakakita kung paano maggatas ng baka at uminom ng kaunti ang kumpanya). Ang mood ay sa pamamagitan ng bubong!!!

Kumpetisyon na "Hulaan ang Hayop"

Kailangan mong maghanda ng ilang mga larawan nang maaga sikat na bituin. Isang tao lamang ang lumahok sa kumpetisyon - ang nagtatanghal. Pinipili ng nagtatanghal ang isang manlalaro mula sa madla, tumalikod ang manlalaro, sabi ng nagtatanghal - Ipinakikita ko sa madla ang isang larawan ng hayop, at nagtatanong ka ng mga nangungunang katanungan, at lahat tayo ay sasagutin ng oo o hindi. Ang lahat maliban sa manlalaro ay nakikita ang larawan (halimbawa, si Dima Bilan sa larawan), ang lahat ay nagsimulang tumawa, at iniisip ng manlalaro na ito ay isang nakakatawang hayop at nagsimulang magtanong ng mga nakakabaliw na tanong:
– marami ba siyang taba o wala?
-may sungay ba siya?

Kumpetisyon sa mobile para sa kumpanya

Dalawang malaki ngunit pantay na koponan ang kalahok. Ang bawat kalahok ay nagtatali ng napalaki lobo kulay ng iyong koponan. Ang thread ay maaaring maging anumang haba, kahit na mas mahaba ang mas mahusay. Ang mga bola ay dapat nasa sahig. Sa pag-uutos, sinisimulan ng lahat na sirain ang mga bola ng kanilang mga kalaban sa pamamagitan ng pagtapak sa kanila nang sabay, na pinipigilan silang gawin ang parehong sa kanilang sarili. Tumabi ang may-ari ng burst ball at itinigil ang laban. Ang nagwagi ay ang koponan na ang bola ay nananatiling huli sa larangan ng digmaan. Masaya at hindi traumatic. Na-verify. Sa pamamagitan ng paraan, ang bawat koponan ay maaaring bumuo ng ilang uri ng diskarte at taktika para sa labanan. At ang mga bola ay maaaring hindi pareho ang kulay sa isang koponan, ngunit upang matagumpay na lumaban kailangan mong kilalanin nang mabuti ang iyong mga kasosyo.

Kumpetisyon para sa mga nauuhaw (maaaring gawin sa labas) -)

Kailangan nating kumuha ng humigit-kumulang 10 basong plastik, punan ang mga ito sa harap ng mga kalahok ng kumpetisyon ng iba't ibang inumin (parehong malasa at sadyang "nasira" kasama ang pagdaragdag ng asin, paminta o isang bagay na katulad nito, ngunit ang pinakamahalaga ay katugma sa buhay). Ang mga baso ay inilalagay sa isang tumpok. Ang mga kalahok ay humalili sa paghahagis ng bola ng ping pong sa mga baso at kung saang baso mapunta ang bola, ang laman ng basong iyon ay lasing.

Kumpetisyon na "Make a Wish"

Kinokolekta ng mga kalahok ang isang item sa bawat isa, na inilalagay sa isang bag. Pagkatapos nito, ang isa sa mga kalahok ay nakapiring. Isa-isang hinuhugot ng nagtatanghal ang mga bagay, at ang nakapiring na manlalaro ay may gagawing gawain para sa may-ari ng hinugot na bagay. Maaaring ibang-iba ang mga gawain: sumayaw, kumanta ng kanta, gumapang sa ilalim ng mesa at moo, at iba pa.

Kumpetisyon "Fairy Tales na may modernong twist"

Sa mga taong naimbitahan sa birthday party, siyempre, may mga kinatawan ng iba't ibang propesyon. Ang bawat isa sa kanila ay isang propesyonal sa kanyang larangan, at, siyempre, mayroon buong set mga termino at tiyak na bokabularyo na likas sa mga tao ng kanyang propesyon. Bakit hindi siguraduhin na sa halip na boring at hindi kawili-wiling mga propesyonal na pag-uusap, ang mga bisita ay nagpapatawa sa isa't isa? Ito ay ginagawa nang simple.
Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga sheet ng papel at binibigyan ng mga gawain: upang ipakita ang mga nilalaman sa lahat sikat na fairy tale sa propesyonal na wika.
Isipin ang fairy tale na "Flint", na isinulat sa istilo ng ulat ng pulisya o isang psychiatric na medikal na kasaysayan. At ang "The Scarlet Flower" bilang paglalarawan ng ruta ng turista?
Panalo ang may-akda ng pinakanakakatawang fairy tale.

Kumpetisyon "Hulaan ang larawan"

Ang nagtatanghal ay nagpapakita sa mga manlalaro ng isang larawan, na natatakpan ng isang malaking sheet na may butas na dalawa hanggang tatlong sentimetro ang lapad sa gitna. Inilipat ng nagtatanghal ang sheet sa buong larawan. Dapat hulaan ng mga kalahok kung ano ang ipinapakita sa larawan. Ang makahula ng pinakamabilis ang panalo.

Kumpetisyon sa pagsulat (masaya)

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa mga bilog at binibigyan ang lahat mga blangkong sheet mga papel at panulat. Tinanong ng nagtatanghal ang tanong: "Sino?" Isusulat ng mga manlalaro ang mga pangalan ng kanilang mga bayani sa tuktok ng sheet. Pagkatapos nito, tiklupin ang sheet upang hindi makita ang nakasulat. Pagkatapos nito, ipinapasa nila ang papel sa kapitbahay sa kanan. Nagtanong ang nagtatanghal: "Saan ka nagpunta?" Lahat ay nagsusulat, tinupi ang papel at ipinapasa sa kapitbahay sa kanan. Presenter: "Bakit siya pumunta doon?"... At iba pa. Pagkatapos nito, magsisimula nang magkasama ang masayang pagbabasa.

Isang incendiary game na “Let's dance!?”

Ang paghahanda ay simple: isang neckerchief ang pipiliin at ang pinuno ay responsable para sa saliw ng musika. Ang pangunahing gawain ng nagtatanghal ay upang bigyan ang kumpetisyon ng mabilis, nagniningas na melodies na maaaring pukawin ang mga kalahok upang gusto nilang maisagawa ang pinaka-apoy na mga hakbang at pirouette.

Ang lahat ng nakikilahok sa libangan ay nakatayo sa isang malaking bilog. Napili ang unang mananayaw. Maaaring ito ang bayani ng okasyon; kung wala, maaari kang magpasya sa pamamagitan ng pagguhit ng palabunutan o pagbibilang. Ang manlalaro ay nakatayo sa isang improvised na bilog, isang bandana ang nakatali sa kanya, ang musika ay nakabukas, at lahat ay sumasayaw. Pagkatapos gumawa ng ilang o maraming paggalaw, dapat ilipat ng mananayaw ang kanyang katangian sa ibang taong nakatayo sa isang bilog. Ang scarf ay dapat na nakatali sa isang buhol sa paligid ng leeg, at ang "tagapagmana" ay dapat ding halikan. Ang bagong mananayaw ay pumalit sa nauna at ginagawa ang kanyang mga hakbang. Ang sayaw ay tumatagal hangga't ang saliw ng musika ay tumatagal. Kapag pinatay ito ng pinuno, ang natitirang mananayaw sa bilog ay nagulat at napipilitang sumigaw ng tulad ng "ku-ka-re-ku." Kung mas hindi inaasahang huminto ang musika, mas magiging masaya ang mga naroroon.

Kumpetisyon "Bihisan ang bawat isa"

Ito laro ng pangkat. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares.
Ang bawat mag-asawa ay pipili ng isang paunang inihanda na pakete na naglalaman ng isang hanay ng mga damit (ang bilang at pagiging kumplikado ng mga item ay dapat na pareho). Lahat ng kalahok sa laro ay nakapiring. Sa utos, ang isa sa mga pares ay dapat maglagay ng mga damit sa isa mula sa pakete na natanggap niya sa pamamagitan ng pagpindot sa isang minuto. Ang nagwagi ay ang mag-asawa na "nagbibihis" nang mas mabilis at mas tama kaysa sa iba. Nakakatuwa kapag may dalawang lalaki sa mag-asawa at nakakakuha sila ng isang bag na puro pambabae ang damit!

Kumpetisyon "Pangangaso ng Boar"

Upang maglaro kakailanganin mo ang ilang mga koponan ng "mangangaso", na binubuo ng 3 tao at isang "bulugan". Ang "mga mangangaso" ay binibigyan ng mga cartridge (maaari itong maging anumang piraso ng papel) pagkatapos ay sinubukan nilang matumbok ang "bulugan". Ang target ay maaaring isang bilog ng karton kung saan iginuhit ang isang target. Ang bilog na ito na may target ay nakakabit sa "bulugan" sa sinturon sa rehiyon ng lumbar. Ang gawain ng "bulugan" ay tumakas at umiwas, at ang gawain ng "mga mangangaso" ay tamaan ang mismong target na ito.
Ang isang tiyak na oras ay naitala kung kailan nilalaro ang laro. Maipapayo na limitahan ang espasyo para sa laro upang ang laro ay hindi maging isang tunay na pamamaril. Ang laro ay dapat i-play sa isang matino estado. Ipinagbabawal na humawak ng "bulugan" ng mga pangkat ng "mangangaso".

Matakaw

Maraming bolang nakakalat sa sahig.
Iniimbitahan ang mga interesado. At sa utos, sa saliw ng mabilis na musika, ang bawat kalahok ay dapat kumuha at humawak ng maraming bola hangga't maaari.

Kumpetisyon "Subukan at Hulaan"

Ang kalahok ay naglalagay ng isang malaking piraso ng tinapay sa kanyang bibig sa paraang imposibleng magsalita. Pagkatapos nito, nakatanggap siya ng isang text na kailangang basahin. Sinusubukan ng kalahok na basahin ito nang may ekspresyon (mas mabuti na ito ay isang hindi pamilyar na taludtod). Kailangang isulat ng ibang kalahok ang lahat ng naunawaan niya, at pagkatapos ay basahin nang malakas kung ano ang nangyari. Bilang resulta, ang teksto nito ay inihambing sa orihinal. Sa halip na isang tinapay, maaari kang gumamit ng isa pang produkto na nagpapahirap sa pagbigkas ng mga salita.

Kumpetisyon "Pagtagumpayan ang Balakid"

Dalawang mag-asawa ang iniimbitahan sa entablado. Ang mga upuan ay inilagay at ang isang lubid ay hinila sa pagitan nila. Ang gawain ng mga lalaki ay kunin ang babae at tumawid sa lubid. Pagkatapos gawin ito ng unang pares, gagawin din ito ng pangalawang pares. Susunod na kailangan mong kunin ang lubid at ulitin muli ang gawain. Tataas ang lubid hanggang sa makumpleto ng isa sa mga pares ang gawain. Tulad ng naging malinaw na, ang pares na nahuhulog bago matalo ang isa pang pares.

Kumpetisyon "Patatas"

Upang lumahok sa kumpetisyon kailangan mo ng 2 manlalaro at dalawang walang laman na pakete ng sigarilyo. Ang mga lubid ay nakatali sa sinturon ng mga manlalaro, na may patatas na nakatali sa dulo. Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay upang mabilis na itulak ang isang walang laman na pakete sa linya ng pagtatapos kasama ang parehong mga patatas, na nakalawit sa dulo ng lubid. Kung sino ang unang makaabot sa finish line ang siyang mananalo.

Kumpetisyon "Mga Clothespins"

Ang mga mag-asawa ay nasa gitna ng entablado. Lahat ng kalahok ay binibigyan ng 10-15 clothespins sa kanilang mga damit. Pagkatapos ay nakapikit ang lahat at tumugtog ng mabilis na musika. Kailangang kumuha ng litrato ang lahat pinakamalaking bilang clothespins mula sa kanilang mga karibal.

Kumpetisyon "Sino ang pinakamabilis?"

Dalawang pangkat ng tig-limang tao ang na-recruit. Ang isang palayok ng tubig ay inilalagay sa harap ng bawat koponan; ang tubig sa parehong mga kawali ay nasa parehong antas. Alinmang team ang umiinom ng tubig mula sa mga kaldero gamit ang mga kutsara ang pinakamabilis, panalo ang pangkat na iyon.

Kumpetisyon na "Diver"

Ang mga nagnanais na makilahok sa kompetisyong ito ay iniimbitahan na magsuot ng palikpik at tumingin reverse side sa pamamagitan ng binocular, takpan ang isang ibinigay na distansya.

Kumpetisyon "Mga Asosasyon"

Ang mga kalahok ng laro ay nakatayo sa isang hilera o (lahat ay nakaupo sa isang linya, ang pangunahing bagay ay upang gawing malinaw kung saan ang simula at kung saan ang wakas). Ang una ay binibigkas ang dalawang ganap na hindi magkakaugnay na salita. Halimbawa: kahoy at kompyuter. Ang susunod na manlalaro ay dapat ikonekta ang hindi konektado at ilarawan ang sitwasyon na maaaring mangyari sa dalawang item na ito. Halimbawa, "Ang asawa ay napagod sa kanyang asawa na palaging nakaupo sa computer, at siya ay tumira sa isang puno kasama niya." Pagkatapos ay sasabihin ng parehong manlalaro ang sumusunod na salita, halimbawa, "Higaan." Ang ikatlong kalahok ay dapat idagdag ang salitang ito sa sitwasyong ito, halimbawa, "Ang pagtulog sa isang sanga ay naging hindi komportable gaya ng pagtulog sa isang kama." At iba pa hanggang sa sapat na ang imahinasyon. Maaari mong gawing kumplikado ang laro at idagdag ang mga sumusunod. Pinipigilan ng nagtatanghal ang alinman sa mga kalahok at hinihiling sa kanila na ulitin ang lahat ng mga salitang binibigkas; ang hindi nagagawa nito ay tinanggal sa laro.

Kumpetisyon "Paano gamitin?"

Ang kumpetisyon ay nangangailangan ng 5 - 15 tao. Ang anumang bagay ay inilalagay sa mesa sa harap ng mga manlalaro. Ang mga kalahok ay dapat magpalitan ng pagsasabi kung paano ginagamit ang item. Ang paggamit ng item ay dapat na theoretically tama. Ang sinumang hindi makaisip ng paggamit para sa item ay aalisin sa laro. Ang nananatiling huli sa laro ang siyang panalo.

Maaari mong gawing kumplikado ang mga kumpetisyon at gawin itong mas malikhain at malikhain. Maging masaya hindi lamang sa mga pista opisyal. Bigyan ng tawa at ngiti ang iyong mga kaibigan, pamilya at mga mahal sa buhay.

Ibahagi