Mga laro para sa isang masayang kumpanya: ano ang laruin sa isang party sa bahay o sa labas? Nakakatawang mga board game para sa mga matatanda, entertainment at mga kumpetisyon para sa lasing na kumpanya. Ano ang laruin sa mga kaibigan

Ang mga kumpetisyon ay ang pinakamahusay na libangan kapag ang isang masayang kumpanya ay nagtipon. Upang maiwasan ang anumang mga hiccups, dapat kang maghanda nang maaga. Kapag pumipili, isaalang-alang ang lokasyon, pagkakaroon ng mga props at ang mga kagustuhan ng mga kalahok.

Larong panlabas

VIDEO: Mga kumpetisyon sa labas para sa mga matatanda

Hanapin ang pin

Pumili ang nagtatanghal ng 5 tao at nilagyan ng blindfold ang lahat. Pagkatapos, random niyang ikinakabit ang mga pin sa mga damit ng mga manlalaro. Bumukas ang musika.

Ang mga kalahok ay nagsimulang maghanap ng mga pin sa bawat isa. Kasabay nito, hindi ka makakapagbigay ng anumang mga pahiwatig. Ang isa na nakahanap ng karamihan sa kanila ay nanalo.

Ang lahat ng mga pin ay dapat may mga clasps. Ang mga matatanda lamang ang maaaring makipagkumpetensya.

Malaking paglilinis

Para sa naturang laro kakailanganin mo ang parehong halaga mga lobo dalawang kulay. Ito ay kinakailangan upang gumuhit sa lupa malaking bilog at hatiin ito sa kalahati. Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang koponan.

Sa bawat site, ang isang bola ay nakakalat sa isang random na pagkakasunud-sunod. Ang kanilang kulay ay tumutugma sa isang partikular na koponan. Ang mga nanalo ay ang mga kalahok na naghagis ng lahat ng kanilang mga bola sa teritoryo ng kanilang mga kalaban.

Mga nagluluto

Ang kumpetisyon na ito ay perpekto para sa pagsisimula ng isang piknik. Dalawang koponan ang armado ng posporo, kaldero, parehong bilang ng mga kutsilyo at patatas.

Pagkatapos ng senyales, ang bawat koponan ay nagsisimulang magsindi ng apoy, magbalat ng patatas at mag-install ng boiler. Ang mga mananalo ay ang mga patatas na pinakamabilis maluto. Ang kumpetisyon ay maaaring mabago, halimbawa, sa karamihan mabilis na pagluluto mga kebab.

Siamese twins

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawa. Ang bawat mag-asawa ay may dalawang braso at dalawang paa na nakatali. Ngayon ay hindi na sila magagamit.

Ang kakanyahan ng laro ay para sa "Siamese twins" na magsagawa ng ilang mga gawain. Halimbawa, alisan ng balat ang patatas. Panalo ang mag-asawang nakayanan ito. malaking halaga mga tagubilin.

Burp

Sa larong ito, ang mga kalahok ay nahahati din sa mga pares. Ang bawat koponan ay binibigyan ng limang lobo. Kailangang i-burst sila ng mga mag-asawa sa mga sumusunod na posisyon:

  • magkatalikod;
  • patagilid sa isa't isa;
  • sa pagitan ng mga kamay;
  • tiyan sa tiyan;
  • sabay upo.

Ang kumpetisyon ay mukhang napaka nakakatawa. Pagkatapos ng lahat, ito ay katawa-tawa para sa mga kalahok na gumalaw at humirit kapag ang lobo ay pumutok. Kaya ang laro ay mag-apela sa parehong mga manlalaro at tagahanga.

Kumain kami at uminom

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo: sausage, isang bote ng inumin, isang plato, isang kutsilyo, isang tinidor at isang baso. Susunod, kailangan mong pumili ng dalawang koponan ng tatlong tao. Lahat ay lumalayo sa mesa sa pantay na distansya.

Una, inaalok ang mga kalahok ng makakain. Ang unang manlalaro sa koponan ay tumatakbo upang putulin ang isang piraso ng sausage. Ang pangalawa ay tinutusok ito sa isang tinidor. Ang pangatlo ay dapat kumain.

Ngayon ang mga koponan ay dapat uminom. Ngayon ang lahat ng mga kalahok ay humalili sa pagbukas ng bote, pagbuhos nito sa isang baso at pag-inom. Ang pangkat na mas mabilis na nakatapos sa mga gawain ang mananalo.

Hayop na gutom

Upang maglaro, kakailanganin mo ng dalawang boluntaryo at ilang pagkain. Halimbawa, tinadtad na sausage.

Ang mga kalahok ay humalili sa paglalagay ng pagkain sa kanilang mga bibig at pagbigkas ng pariralang "gutom na hayop" sa kanilang kalaban. Kasabay nito, hindi ka dapat lumunok. Ang manlalaro na unang tumawa ay itinuturing na talo.

Sa paghahanap ng kayamanan

Para sa naturang kompetisyon, kailangan ang paghahanda. Kailangang itago ng nagtatanghal ang kayamanan nang maaga - isang kahon ng beer.

Saluhin ang bola

Ang mga kalahok ay nahahati sa apat na koponan. Sa pamamagitan ng pagpapalabunutan, dalawa sa kanila ang nagiging pinuno, at ang iba ay naging tagasunod. Mga nangungunang koponan sa tapat isa't isa, at ang mga alipin ay matatagpuan sa pagitan nila.

Ang mga kalahok mula sa mga nangungunang koponan ay humalili sa paghahagis ng bola. Ang gawain ng mga wingmen ay harangin siya. Kung magtagumpay sila, ang mga koponan ay lumipat ng lugar.

lasingin mo ako

Para sa naturang kompetisyon kakailanganin mo ng 6 na manlalaro, 4 na baso at isang pares ng mga plastik na bote. Kailangan mong gumawa ng isang butas sa bawat isa sa kanilang mga talukap gamit ang isang pako. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan.

Ang mga kapitan, nang hindi binubuksan ang bote o ginagamit ang kanilang mga kamay, ay dapat magbuhos ng tubig sa dalawang baso. Mabilis itong inumin ng iba pang kalahok. Ang koponan na nakakumpleto ng pagsusulit nang mas mabilis kaysa sa mga kalaban nito ang mananalo.

Mga bag

Para sa larong ito kakailanganin mo ng maraming bag. Iniiwan ng nagtatanghal ang regalo sa isang tiyak na distansya mula sa simula. Ang mga kalahok ay tumayo na ang kanilang mga paa sa bag at nagsimulang tumalon sa utos. Ang unang nakarating sa regalo ay magagawang panatilihin ito.

Hanapin ang mga bote

Ang larong ito ay hindi lamang makakatulong na iangat ang iyong espiritu, ngunit palamig din ang iyong mga inumin. Tamang-tama para sa mga naiinip habang naghahanda ng barbecue. Itinago ng nagtatanghal ang isang bag ng mga bote sa ilog.

Ang mga manlalaro ay nagsimulang maglakad sa paligid ng lawa at maghanap ng mga inumin. Ang nagtatanghal ay maaaring magmungkahi ng "mainit" o "malamig". Ang nagwagi ay pinahihintulutan na maging unang pumili ng isang kebab stick.

Magbihis at maghubad

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan at nakatayo sa isang linya. Pagkatapos ng isang tiyak na distansya mula sa kanila, mag-iwan ng isang sumbrero, isang T-shirt at pantalon (mas mabuti malalaking sukat).

Pagkatapos ng senyas, ang bawat manlalaro ay dapat tumakbo sa mga bagay, ilagay ang mga ito, alisin ang mga ito at ipasa ang baton sa susunod. Ang koponan kung saan ang mga miyembro ay nakakumpleto ng pagsusulit ang pinakamabilis na panalo.

Itlog

Para sa kumpetisyon na ito kakailanganin mo ng mga kutsara, hilaw na itlog at mga sheet ng takdang-aralin. Ang nagtatanghal ay gumuhit ng isang "koridor" sa lupa.

Isa-isang kumuha ng kutsara ang mga kalahok sa kanilang mga ngipin, nilagyan ito ng itlog at lumakad sa "koridor." Ang iba ay sinusubukang gambalain siya, sumisigaw ng "ihulog ito", "hindi ka makakarating." Ang manlalaro na bumaba ng itlog ay dapat kumpletuhin ang gawain.

tukso sa tsokolate

Ang larong ito ay angkop para sa mainit-init na panahon. Ang mga kalahok ay dapat magsuot ng mga swimsuit at swimming trunks. Itinatali ng nagtatanghal ang mga blindfold para sa mga lalaki. Binasag niya ang tsokolate at ipinatong sa mga babae.

Kailangang hanapin ng mga lalaki ang mga matatamis gamit ang kanilang mga labi at kainin ang mga ito. Kapag natapos na ng lahat ang gawain, ang mga lalaki at babae ay nagbabago ng puwesto.

Mga matatanda lamang na wala sa mga relasyon sa pag-ibig. Kung hindi, maaaring lumitaw ang mga salungatan.

I-save ang bola

Para sa naturang kumpetisyon kakailanganin mo ng maraming mga lobo, na dapat na napalaki at nakatali sa isang binti ng bawat manlalaro. Isang malaking bilog ang iginuhit sa lupa. Matapos ang lahat ay handa na, binuksan ng nagtatanghal ang musika.

Habang tumutugtog ang kanta, ang mga kalahok, nang hindi umaalis sa bilog, ay nagsisimulang magpasa ng mga lobo ng bawat isa. Kapag pinatay ang musika, ang mga hindi nagawang panatilihing buo ang kanilang bola ay aalisin sa bilog. Nagpapatuloy ang aksyon hanggang sa may natitira na lang na panalo.

Breathalyzer

Magpapatuloy ang larong ito sa buong oras na gumugugol ang kumpanya sa labas. Malapit sa kapistahan, pumili siya ng isang puno. May kalakip na sukat dito, na may nakasulat na 40 degrees sa ibaba at zero sa itaas.

Sa buong kapistahan, ang bawat kalahok ay sumasailalim sa isang breathalyzer. Upang gawin ito, tumayo siya nang nakatalikod sa puno, yumuko at idinikit ang kanyang kamay gamit ang isang lapis sa pagitan ng kanyang mga binti upang mag-iwan ng marka sa piraso ng papel. Ang pagpasa sa pagsusulit ay magiging mas mahirap at mas nakakatawa sa bawat pagkakataon.

Mga laro sa mesa

VIDEO: Ang pinakamahusay na mga laro sa mesa

TOP 5 GAMES

TOP 5 nakakatuwang LARO para sa isang kumpanya sa mesa

Bawal pumasok

Ang ganitong uri ng kasiyahan ay mahusay para sa pagsisimula ng isang kapistahan. Bago maupo ang bawat bisita, kailangan niyang tapusin ang ilang gawain. Hindi ito kailangang maging kumplikado, tulad ng pagbibigay ng papuri sa nagtatanghal.

Mag-asawang lasing

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng ilang bote ng inumin at baso. Ang mga nagnanais na lumahok ay nahahati sa dalawa. Ang isa sa mag-asawa ay kumuha ng bote, at ang pangalawa ay kumuha ng baso.

Ayon sa palatandaan, sinisikap ng lahat na punan ang mga baso nang maingat hangga't maaari. Gayunpaman, ipinagbabawal na kunin ang bote gamit ang iyong mga kamay. Ang tagumpay ay napupunta sa mag-asawang mas mabilis at mas masinsinang nakayanan.

Telepath

Maraming mga koponan na may maliit na bilang ng mga kalahok ay pinili sa talahanayan. Nagtataas ang lahat kanang kamay, nakakuyom sa isang kamao. Matapos ang utos ng nangungunang "telepath", ang mga manlalaro ay nag-alis ng di-makatwirang bilang ng mga daliri.

Ang punto ng laro ay para sa isa sa mga koponan na ipakita parehong numero. Bawal makipag-usap. Ngunit maaaring subukan ng mga kalahok na makipag-ayos sa ibang paraan, halimbawa, sa pamamagitan ng pag-ubo o pagkatok.

Fanta

Ang isa sa mga kalahok ay nakatalikod sa lahat. Itinuro ng nagtatanghal ang sinumang naroroon at tinatanong ang tanong na "ano ang dapat gawin ng multo na ito?" Ang mga gawain ay dapat na napaka nakakatawa, halimbawa:

  • itaas ang iyong mga kamay sa langit at hilingin sa mga dayuhan na iuwi ka;
  • batiin ang mga taong dumadaan sa ilang holiday;
  • uminom ng isang baso ng mataas na inasnan na tubig;
  • mag-print ng larawan ng uod at tanungin ang lahat ng iyong makakasalubong kung nakita nila ang iyong takas na alagang hayop;
  • kumanta ng buong kanta sa hintuan ng bus.

Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang taong nagbibigay ng mga gawain ay maaaring random na pumili nito para sa kanyang sarili. Kahit na ang laro ay luma na, ginagarantiyahan nito ang isang maligaya na kalooban.

Nagshare kami ng orange

Para sa susunod na kasiyahan kakailanganin mo ng mga dalandan, kutsilyo at anumang bilang ng mga utos. Ang bawat pangkat ay dapat pumili ng isang kapitan. Siya ang nagsisimula ng laro at nagtatapos nito.

Sa hudyat ng pinuno, ang grupo ay dapat magpalitan ng pagbabalat ng orange, hatiin ito sa mga hiwa at kainin ito. Kailangang simulan ng kapitan ang proseso at kainin ang huling hiwa. Panalo ang pinakamabilis na koponan.

Konduktor

Ang nagtatanghal ay nagpapatugtog ng isang kanta na alam ng lahat. Kapag itinaas niya ang kanyang kamay, lahat ay umaawit; kapag ibinaba niya ito, lahat ay tahimik. Ang mga kalahok na nagkamali ay umalis sa laro.

Ang tagumpay ay napupunta sa pinaka matulungin. Upang gawing mas matindi ang laro, maaaring ilipat ng nagtatanghal ang kanyang kamay nang napakabilis. Maaari niyang lituhin ang lahat sa pamamagitan ng patuloy na pagkanta kung hindi naman dapat.

Ang pinakamabilis

Para sa gayong kasiyahan kakailanganin mo mga inuming may alkohol at baso. Ang huli ay dapat na mas kaunti kaysa sa mga kalahok. Ang nagtatanghal ay nagbubuhos ng alak at nagbibigay ng isang senyas, na i-on ang musika.

Nang marinig ng lahat ng nakaupo ang kanta, sumasayaw sila sa paligid ng mesa. Sa sandaling huminto ang musika, inalis ng mga kalahok ang mga baso. Wala sa laro ang mga naiwan.

Pagkatapos ng unang round, nagpatuloy muli ang laro. Para sa iba't-ibang, ang lakas ng mga inumin ay maaaring unti-unting tumaas. Ang kumpetisyon ay magtatapos lamang kapag may isang nanalo na natitira.

Sa panahon ng laro, alisin ang mga hindi kinakailangang item mula sa talahanayan. Kung hindi, ang mga pinggan na nakatayo sa gilid ay maaaring masira.

Ano ang gagawin mo kung?

Ang host ay nagtatanong ng iba't ibang mga katanungan sa mga manlalaro. Halimbawa, ano ang gagawin mo kung:

  • ninakaw ka ng mga dayuhan;
  • ginugol mo ang iyong buong suweldo sa loob ng tatlong araw;
  • hindi mo magagamit ang Internet sa loob ng isang buwan;
  • ikukulong ka sa opisina.

Kung mas nakakatawa ang mga tanong, mas magiging nakakatawa ito. Ang nagwagi ay maaaring matukoy sa pamamagitan ng pangkalahatang pagboto.

Pagdidikta

Upang maglaro ng larong ito kakailanganin mo ng dalawang kalahok, mga naka-print na kuwento mula sa Internet, juice, papel at panulat. Ang unang manlalaro ay naglalagay sa kanyang bibig hindi malaking bilang ng juice, ngunit hindi ito nilulunok. Binigyan siya ng isang papel na may isang kuwento at hiniling na diktahan ito.

Sinusubukan ng pangalawang kalahok na isulat ang kanyang narinig. Pagkatapos ng kompetisyon, lahat ay nakikinig sa resultang kuwento. Kadalasan ang larong ito ay nagiging napaka nakakatawa.

Sweetie

Nasa likuran nila ang isa sa mga bisitang nakaupo sa mesa. Ang natitira ay kumuha ng kendi at mabilis na ipinasa sa isa't isa. Ang gawain ng drayber ay hulihin ang nasa kamay ng matamis.

Vodka

Ang larong ito ay dapat na laruin kapag ang lahat ay may sapat na inumin. Ang host ay bumangon mula sa mesa at nagbabala na sa isang minuto ay makikilala niya ang pinakalasing sa mga bisita.

Pagkatapos nito, ipinaliwanag ng nagtatanghal na kinakailangang bigyan ang bagay na pinangalanan niya ng isang mas magiliw na lilim. Halimbawa, sausage - sausage, tangerine - tangerine. Ang lahat ng mga bisita ay nag-iisip na ang kahinahunan ay tinutukoy ng bilis ng tugon.

Sa ganoong sandali, sinabi ng nagtatanghal ang salitang "tubig". Kadalasan sa ganoong sandali ang sagot ay "vodka." Ang panauhin na nagkamali ay binibigyan ng diploma "naabot ang kinakailangang kondisyon" sa gitna ng pangkalahatang pagtawa.

Vodokhleb

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng mga kutsara at dalawang malalaking mangkok na puno ng tubig. Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang koponan.

Sa hudyat, ang bawat tao ay umiinom ng isang kutsarang tubig at ipinapasa ang lalagyan sa susunod na tao. Hindi ka dapat magsaboy ng tubig habang naglalaro. Ang unang pangkat na magsandok ng mga nilalaman sa mangkok ay panalo.

Kapaki-pakinabang na item

Binibigyan ng pinuno ang taong nakaupo sa tabi ng anumang bagay. Dapat sabihin ng panauhin kung paano niya magagamit ang bagay na ito at ipasa ito sa susunod. Ang hindi malaman kung anong mga benepisyo ang dulot ng item na ito ay natatalo.

Hindi mo na kailangang umalis sa mesa para magsaya

Idinagdag ang artikulo: 2008-04-17

Noong nagpakasal ako at nagkaroon ako ng sariling bahay, kung saan ako ay naging ganap na maybahay, nahaharap ako sa isang problema: kung paano aliwin ang mga bisita kapag nagtitipon sila sa aming lugar para sa ilang bakasyon. Pagkatapos ng lahat, isang ordinaryong kapistahan - uminom kami, kumain, uminom, kumain, uminom muli ... - ito ay sobrang boring!

Kaya napagpasyahan kong mag-isip kaagad ng isang bagay upang ang bawat selebrasyon ay maging memorable at hindi katulad ng nauna. Kinailangan kong agarang bumili ng iba't ibang mga libro sa paksang ito at pag-aralan ang Internet.

Bilang resulta, nakakuha ako ng buong koleksyon ng mga palakaibigang laro. Bukod dito, sa tuwing makakahanap ako ng bago at, natural, ginagamit ko ang bagong produktong ito sa unang pagkakataon.

Syempre, wala ni isang holiday na dumaan nang walang karaoke at pag-inom ng mga kanta, at bilang karagdagan dito (at isang sorpresa para sa ilang mga bisita, kahit na marami na ang nakasanayan na sa katotohanan na hindi ka magsasawa sa amin), naglalaro kami. iba't ibang laro.

Depende sa kumpanyang pinagsasama-sama natin (minsan mga kabataan lang, at minsan ang mas lumang henerasyon), iniisip ko nang maaga ang senaryo ng laro. Ginagawa ito upang ganap na LAHAT ng mga panauhin ang makilahok sa kasiyahan, at para walang magsawa.

Para sa ilang mga laro kailangan mong maghanda ng mga props nang maaga, at ito ay napakahusay din kung mayroon kang ilang mga nakakatawang souvenir para sa mga nanalo.

Oo nga pala, hindi mo dapat laruin ang lahat ng laro nang sabay-sabay. Pinakamainam kung magpapahinga ka (halimbawa, oras na para maghain ng mainit na pagkain o kumanta ng kanta). Kung hindi, ang iyong mga bisita ay mabilis na mapapagod at ang lahat ay hindi na interesado at mag-aatubili na maglaro ng anupaman.

“Table games” o tinatawag ko ring “Warm-up games”. Ang mga larong ito ay pinakamahusay na nilalaro sa simula ng pagdiriwang, kapag ang lahat ay nakaupo sa mesa, matino pa rin :)

1. "Bowl of Hop"

Ang larong ito ay ang mga sumusunod: lahat ng nakaupo sa mesa ay nagpapasa ng isang baso sa paligid ng isang bilog, kung saan ang lahat ay nagbubuhos ng kaunting inumin (vodka, juice, alak, brine, atbp.). Ang sinuman na ang baso ay napuno hanggang sa labi upang wala nang iba pang mabuhos ay dapat mag-toast at inumin ang nilalaman ng basong ito hanggang sa ibaba. Ang pinakamahalagang bagay ay ang baso ay hindi masyadong malaki, kung hindi man ay hindi ito maiinom ng isang tao, dahil magkakaroon ng "mainit" na timpla. At kung uminom siya, saan niya hahanapin ang panauhin na ito? :)

2. “Patawanin ang iyong kapwa”

Pumili ng isang host mula sa mga bisita (o gampanan ang tungkuling ito nang mag-isa). Ang kanyang gawain ay magsagawa ng gayong nakakatawang aksyon kasama ang kanyang kapitbahay sa mesa (sa kanan o sa kaliwa) na maaaring magpatawa sa isang taong naroroon. Halimbawa, maaaring sunggaban ng pinuno ang kanyang kapitbahay sa ilong. Dapat ulitin ng lahat sa bilog ang pagkilos na ito pagkatapos niya (kasama ang kanilang kapitbahay, ayon sa pagkakabanggit). Kapag ang bilog ay sarado, ang pinuno ay muling kukunin ang kanyang kapitbahay, halimbawa, sa pamamagitan ng tainga o binti, atbp. Ang natitira ay umuulit muli. Umalis sa bilog ang mga tumatawa. At ang mananalo ay ang mananatiling mag-isa.

3. "Ang pangunahing bagay ay ang suit ay angkop."

Para sa larong ito kakailanganin mo ng isang katamtamang laki ng kahon. Ito ay kanais-nais na ito ay magsara, ngunit kung ito ay isang problema, pagkatapos ay maaari mong i-cut ang isang butas sa ito sa gilid upang ang iyong kamay ay maaaring magkasya. At kung walang kahon, maaari mo itong palitan ng isang opaque na bag o bag. Pagkatapos, ang mga damit tulad ng long johns, malalaking panty at bra, clown nose, at iba pang bagay na maaaring maging sanhi ng pagtawa ay inilalagay sa isang kahon (bag). Ayan, handa na ang props.

Susunod, kapag ang mga panauhin ay nagrelax ng kaunti at nakaramdam ng komportable sa iyo, maaari kang magsimulang maglaro: ang mga bisita ay nakaupo sa mesa, sasabihin mo sa kanila na marami ang maaaring gumamit ng pag-update ng kanilang wardrobe, at kumuha ng isang kahon (bag) na may mga nakakatawang bagay. Pagkatapos, habang tumutugtog ang musika, ang kahon (package) ay ipinapasa mula sa isang panauhin patungo sa isa pa, ngunit sa sandaling huminto ang musika, ang panauhin na kung saan ang mga kamay ay ang kahon (package) ay dapat, nang hindi tinitingnan ito, kumuha ng ilang bagay mula doon at ilagay ito sa kanyang sarili at huwag alisin ito hanggang sa matapos ang laro. Ang tagal ng laro ay depende sa bilang ng mga item sa kahon. Bilang resulta, ang lahat ng mga bisita ay magkakaroon ng damit na magpapatawa sa iyo!

4. “At sa aking pantalon...”

Ang larong ito ay para sa mga hindi nahihiya. Bago ang laro (o sa halip, bago magsimula ang party), kakailanganin mong gawin ang mga sumusunod na props: gupitin ang mga interesanteng headline mula sa mga magazine at pahayagan (halimbawa, "The Iron Horse," "Down and Feathers," "Cat and Mouse ,” atbp.). At ilagay ang mga ito sa isang sobre. Pagkatapos, kapag nagpasya kang oras na para maglaro, patakbuhin mo ang sobreng ito sa isang bilog. Ang tumatanggap ng sobre ay kailangang magsabi ng malakas na "At sa aking pantalon...", kumuha ng isang clipping mula sa sobre at basahin ito nang malakas. Kung mas kawili-wili at nakakatawa ang mga clipping, mas magiging masaya itong laruin.

Sa pamamagitan ng paraan, isang biro sa paksa:

asawa:
- Bigyan mo ako ng pera para sa isang bra.
asawa:
- Para saan? Wala kang mailalagay diyan!
asawa:
- Naka panty ka!

Ang mga sumusunod na laro ay mula sa seryeng "Habang ang lahat ay nakatayo pa rin," iyon ay, kapag ang lahat ng mga panauhin ay naging ganap na lumakas ang loob at "nagpainit":

1. “The Wall of China” o “Sino ang mas matagal nito.”

Ang larong ito ay magandang laruin kung saan may sapat na espasyo at mayroong hindi bababa sa 4 na kalahok. Kakailanganin mong lumikha ng dalawang koponan: ang isa sa mga lalaki, ang isa sa mga babae. Sa iyong senyales, ang mga manlalaro ng bawat koponan ay magsisimulang maghubad ng kanilang mga damit (anuman ang gusto nila) at ilatag ang mga tinanggal na item ng damit sa isang linya. Ang bawat koponan, ayon dito, ay may sariling linya. Panalo ang pangkat na may pinakamahabang linya.

2. "Sweetie"

Ang larong ito ay pinakamahusay na laruin mag-asawa at mga kilalang kaibigan. Ang isang biktima (mas mabuti ay isang lalaki) ay pinili at nakapiring. Pagkatapos ay ipinaalam sa kanya na dapat, nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay, hanapin ang kendi sa labi ng babae (lalaki) na nakahiga sa sofa. Ang daya ay kung ang biktima ay isang lalaki, kung gayon hindi ang babae ang humiga sa sofa (tulad ng sinabi sa biktima), ngunit ang lalaki. Gayundin sa biktima - isang babae. Pero mas masaya sa lalaki. Hindi posibleng ilarawan dito ang mga aksyon na ginagawa ng biktima kapag sinusubukang hanapin ang kendi. Ito ay isang dapat makita! :)

3. "Spiritometer".

Sa larong ito matutukoy mo kung sino sa mga lalaki ang mas lasing. Upang gawin ito, dapat kang gumuhit ng isang sukat nang maaga sa isang malaking sheet ng Whatman na papel, kung saan ang mga degree ay ipinahiwatig sa pagtaas ng pagkakasunud-sunod - 20, 30, 40. Ayusin ang mga degree tulad nito: sa pinakatuktok dapat kang magkaroon ng mas maliit, at sa ibaba - mas malaking degree. Ang papel na Whatman na ito na may iginuhit na sukat ay maaaring i-mount sa dingding, ngunit hindi masyadong mataas mula sa sahig. Pagkatapos, ang mga lalaki ay binibigyan ng mga felt-tip pen, at ang kanilang gawain ay yumuko, inabot ang "Spiritometer" sa pagitan ng kanilang mga binti, at markahan ang mga degree sa scale gamit ang isang felt-tip pen. At dahil ang bawat isa sa kanila ay nagnanais na maging mas matino kaysa sa isa, iunat nila ang kanilang kamay nang mas mataas upang maglagay ng marka sa mas mababang antas. Ang panoorin ay hindi mailalarawan!

4. "Kangaroo".

Dito kakailanganin mong kumuha ng isa pang nagtatanghal upang tulungan ka. Pagkatapos, pumili ng isang boluntaryo. Inalis siya ng iyong katulong at ipinaliwanag na kakailanganin niyang gayahin ang isang kangaroo na may mga kilos, ekspresyon ng mukha, atbp., ngunit nang hindi gumagawa ng tunog, at dapat hulaan ng iba kung anong uri ng hayop ang kanyang ipinapakita. At sa oras na ito sasabihin mo sa iba pang mga bisita na ngayon ang biktima ay magpapakita ng isang kangaroo, ngunit ang lahat ay dapat magpanggap na hindi nila naiintindihan kung anong uri ng hayop ang ipinapakita sa kanila. Kinakailangang pangalanan ang anumang iba pang mga hayop, ngunit hindi ang mga kangaroo. Ito ay dapat na isang bagay tulad ng: "Oh, kaya ito ay tumatalon! Kaya. Malamang rabbit yun. Hindi?! Kakaiba, buti nalang unggoy." Pagkatapos ng 5 minuto, ang simulator ay talagang magiging kamukha ng galit na galit na kangaroo.

5. “Nasaan ako?”

Para sa larong ito, kakailanganin mong maghanda nang maaga ng isa o ilang mga palatandaan na may mga inskripsiyon, tulad ng: "Toilet", "Shower", "Kindergarten", "Shop", atbp. Ang kalahok ay nakaupo nang nakatalikod sa lahat, at ang nakahanda ay nakakabit sa kanyang likod Makakatanggap ka ng isang tanda nang maaga na may inskripsyon. Ang iba pang mga bisita ay dapat magtanong sa kanya, halimbawa: "Bakit ka pumunta doon, gaano kadalas, atbp." Ang manlalaro ay dapat, nang hindi nalalaman kung ano ang nakasulat sa karatulang nakasabit sa kanya, sagutin ang mga tanong na ito.

6. "Maternity hospital"

Dito, dalawang tao ang napili. Ang isa ay gumaganap ng papel ng isang asawang kapanganakan pa lamang, at ang isa pa - ang kanyang tapat na asawa. Ang gawain ng asawang lalaki ay tanungin ang lahat tungkol sa bata nang mas detalyado hangga't maaari, at ang gawain ng asawa ay ipaliwanag ang lahat ng ito sa kanyang asawa na may mga palatandaan, dahil ang makapal na dobleng salamin ng silid ng ospital ay hindi nagpapahintulot ng mga tunog sa labas. Ang pangunahing bagay ay magtanong ng hindi inaasahang at iba't ibang mga katanungan.

7. "Halik"

Ang laro ay mangangailangan ng maraming kalahok hangga't maaari, hindi bababa sa 4. Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog. May nakatayong mag-isa sa gitna, ito ang pinuno. Pagkatapos ang lahat ay nagsimulang gumalaw: ang bilog ay umiikot sa isang direksyon, ang isa sa gitna ay umiikot sa isa pa. Ang gitna ay dapat na nakapiring. Ang lahat ay umaawit:

Isang matryoshka ang naglalakad sa landas,
Nawala ang dalawang hikaw
Dalawang hikaw, dalawang singsing,
Halik, babae, magaling!

SA huling salita huminto ang lahat. Ang isang pares ay pinili ayon sa prinsipyo: ang pinuno at ang isa (o ang isa) sa harap niya. Pagkatapos ay nalutas ang isyu ng pagiging tugma. Nakatayo silang nakatalikod sa isa't isa at, sa bilang ng tatlo, lumingon sila sa kaliwa o kanan; kung magkatugma ang mga panig, pagkatapos ay ang mga masuwerteng halikan!

8. "Oh, itong mga paa!"

Ang larong ito ay para sa mga grupo ng magkakaibigan. Para maglaro kailangan mo ng 4-5 tao. Ang mga babae ay nakaupo sa mga upuan sa silid. Ang isang boluntaryo ay pinili mula sa mga lalaki, dapat niyang tandaan kung saan, sa mga babaeng nakaupo sa mga upuan, ang kanyang asawa (kaibigan, kakilala), pagkatapos ay dinala siya sa isa pang silid, kung saan siya ay mahigpit na nakapiring. Sa oras na ito, lahat ng babae ay nagbabago ng upuan, at may ilang lalaki pang umupo sa tabi nila. Ang bawat isa ay nakahubad ng isang paa (sa itaas lamang ng mga tuhod) at pinapasok ang isang lalaking may benda. Nag-squats siya, humahalik sa hubad na binti ng lahat kasama si Kooks, at dapat kilalanin ang isa pa niyang kalahati. Ang mga lalaki ay maaaring magsuot ng medyas sa kanilang mga binti para sa pagbabalatkayo.

9. "Mga drawer"

Ang pinuno ay tumatawag ng dalawa o tatlong pares ng mga manlalaro. Ang mga manlalaro ng bawat pares ay nakaupo sa mesa sa tabi ng bawat isa. Ang isa ay nakapiring, isang papel na inilagay sa kanyang harapan at isang panulat o lapis ay ibinigay sa kanyang kamay. Ang lahat ng iba pang naroroon ay nagbibigay sa bawat pares ng isang gawain - kung ano ang iguguhit. Ang manlalaro sa bawat pares, na hindi nakapiring, ay maingat na pinapanood kung ano ang iginuguhit ng kanyang kapitbahay at ginagabayan siya, na nagpapahiwatig kung saan ituturo ang panulat at kung saang direksyon. Nakikinig siya at iginuguhit ang sinasabi sa kanya. Nakakatawa talaga. Ang mag-asawang nakatapos sa pagguhit ng mas mabilis at mas mahusay ang panalo.

Pinili ang isang nagtatanghal at isang boluntaryo mula sa mga panauhin. Ang boluntaryo ay nakaupo sa isang upuan at nakapiring. Ang nagtatanghal ay nagsisimulang ituro ang mga kalahok nang isa-isa at itanong ang tanong: "Ito ba?" Ang pipiliin ng boluntaryo na maging "kisser". Pagkatapos ang nagtatanghal, na nagtuturo sa anumang pagkakasunud-sunod sa mga labi, pisngi, noo, ilong, baba, hangga't pinapayagan ng imahinasyon, ay nagtatanong ng tanong: "Narito?" - hanggang sa makatanggap siya ng positibong sagot mula sa boluntaryo. Sa pagpapatuloy, ipinapakita ng nagtatanghal ang lahat ng posibleng dami sa kanyang mga daliri at tinanong ang boluntaryo: "Ilan?" Ang pagkakaroon ng pahintulot, ang nagtatanghal ay gumawa ng isang "pangungusap" na pinili ng boluntaryo mismo - "ito" ay hinahalikan ka, halimbawa, sa noo ng 5 beses. Pagkatapos ng proseso, dapat hulaan ng boluntaryo kung sino ang humalik sa kanya. Kung nahulaan niya nang tama, kung gayon ang nakilala ay pumalit sa kanyang lugar, ngunit kung hindi, pagkatapos ay magpapatuloy ang laro sa parehong boluntaryo. Kung ang isang boluntaryo ay hindi nanghuhula ng tatlong beses sa isang hilera, pagkatapos ay siya ang pumalit sa lugar ng pinuno.

11. "Sweet Tooth Drum"

Upang maglaro kakailanganin mo ng isang bag ng pagsuso ng mga kendi (halimbawa, "Barberry"). 2 tao ang napili mula sa kumpanya. Nagsisimula silang humalili sa pagkuha ng kendi mula sa bag (sa mga kamay ng pinuno), inilalagay ito sa kanilang bibig (hindi pinapayagan ang paglunok) at pagkatapos ng bawat kendi ay tinawag nila ang kanilang kalaban na "Sweet Tooth Drum." Ang sinumang nagpasok ng pinakamaraming kendi sa kanyang bibig at kasabay nito ay malinaw na sinabi ang magic phrase ay mananalo. Dapat sabihin na ang laro ay kadalasang nagaganap sa masasayang sigaw at sigaw ng mga manonood, at ang mga tunog na ginawa ng mga kalahok sa laro ay humahantong sa madla sa kumpletong kasiyahan!

Batay sa mga materyales mula sa aklat na “Mga Laro para sa kumpanyang lasing»

SA modernong ritmo buhay, halos nakalimutan na natin kung gaano kasarap ang magsama-sama sa mga kaibigan sa bahay, uminom ng tsaa at cake at maglaro ng iba't ibang mga laro - kawili-wiling mga laro para sa kumpanya. Oo, huwag kang magtaka! Ang mga laro para sa kumpanya ay hindi lamang para sa mga bata. Mayroong isang malaking bilang ng mga laro para sa mga grupo ng kabataan. Mga larong nakakatuwang mag-aaral. Mga laro ng kalokohan ng kabataan. At mga erotikong laro para palayain ang mga tao sa isang kumpanya. Mayroon ding mga laro para sa mga matatanda, mga laro sa mesa. Mayroong mga laro para sa isang lasing na kumpanya - mga laro sa alkohol.

Ang mga palakaibigang laro-mga kumpetisyon ay hindi lamang ng mga maliliit na bata (na, siyempre, ay may maraming sariling nakakatuwang laro ng mga bata para sa mga kaibigan), kundi pati na rin ng mga tinedyer (para kanino ang mga erotikong laro o alkohol na laro ay mas kawili-wiling mga uri ng mga laro sa isang kumpanya) at maging ang mga matatanda (na kung saan ay angkop din para sa mga laro sa mesa o mga laro sa labas). Pagkatapos ng lahat, ang mga laro para sa isang grupo ng mga kaibigan o isang grupo ng mga kasamahan ay maaaring maging kapana-panabik, pang-edukasyon, romantiko, at kahit na may isang erotikong pahilig, na mag-apela sa lumalaking kabataan. Ang mga laro para sa mga kabataan ay makakatulong sa mga taong mahiyain at mahinhin na madaig ang kanilang kahinhinan at pagkamahihiyain. Para sa kanila, ang mga ito ay magiging di malilimutang mga alaala, mga impresyon at mga karanasan, na pagkatapos ay palaging maaalala nang may ngiti at init sa kanilang mga puso. Maaari mong tawagan ang maraming tao sa bahay at magkaroon ng maraming kasiyahan.

Upang gawing mas masaya at kawili-wili ang mga pagpupulong kasama ang mga kaibigan, kailangan mong maghanda ng ilang mga palakaibigang laro. Ang mga laro sa isang grupo ay makakatulong sa mga hindi pamilyar na tao na makilala ang isa't isa nang mabilis, at ang mga hindi gusto sa isa't isa ay maaaring makipagkaibigan. Maaari kang maglaro para sa isang grupo ng kabataan saanman, sa paaralan, sa kolehiyo, sa kalye, at sa bahay - mga laro para sa masayang kumpanya Nagdadala sila ng isang tiyak na kagaanan at mabuting kalooban sa ating buhay.

Hindi natin dapat kalimutan ang tungkol sa kawili-wili at kapana-panabik na mga laro, tinutulungan nila tayong mamuhay nang mas masaya. Nais naming gamitin mo ang aming koleksyon ng mga nakakatuwang laro para sa kumpanya at magkaroon ng maraming kasiyahan.

10 dahilan para makipaglaro sa mga kaibigan

1. Nakakatawang Laro pinahihintulutan ng kumpanya ang lahat na magkaroon ng mahusay na kasiyahan, magsaya at magpahinga.

2. Mga kawili-wiling laro sa piling ng mga hindi pamilyar na tao tinutulungan nila ang lahat na makilalang mabuti ang isa't isa, maging mas malapit at mas makilala ang isa't isa. Ang positibong dulot ng pagkakaroon ng kaaya-ayang oras sa paglalaro ng mga palakaibigang laro at kumpetisyon ay lubos na nakakabawas ng tensyon at mga hadlang sa pagitan ng mga tao.

3. Ang mga kumpetisyon at laro sa isang pangkat ng trabaho ay nagbibigay-daan sa mga kasamahan na tingnan ang isa't isa mula sa ibang pananaw. Hindi lamang bilang mga manggagawa ng iba't ibang propesyon, kundi bilang masayahin, masayahin, aktibo, palakaibigang tao. Ang mga kaganapan sa pang-korporasyon na libangan ay dapat na may kasamang mga palakaibigang laro at kumpetisyon upang magkaisa ang mga manggagawa. Ang lahat ay nagkakaisa at nagiging magkaibigan lalo na pagkatapos ng masaya at kapana-panabik na mga kumpetisyon at laro. Bilang karagdagan, ang mga laro sa mga partido ng korporasyon ay maaaring mapawi ang sikolohikal na stress, at makakatulong din sa mga tao na matuto ng mutual na tulong, responsibilidad, pagiging bukas, hindi sa banggitin ang katotohanan na ang mga laro ng korporasyon at mga kumpetisyon sa kumpanya ay nagkakaroon ng talino, intuwisyon at pinipilit ang mga tao na mag-isip nang malikhain at ipakita ang kanilang imahinasyon.

4. Ang mga erotikong laro para sa kumpanya ay tumutulong sa mga lalaki at babae na mapawi ang labis na tensyon at makipag-usap sa isa't isa sa isang mapaglarong paraan. Pagkatapos ng gayong masasayang gabi na may mga laro, ang mga bagong mag-asawa ay madalas na nabuo. Gusto pa rin! Kung sa mga laro minsan kailangan mong hawakan, yakapin, halikan, hawakan ang isa't isa, hindi ito maaaring maging sa anumang paraan.

5. Ang mga laro para sa mga kaibigan ay nagbibigay-daan sa iyo na gumugol ng isang hindi malilimutang bakasyon. Gusto pa rin! Nais ng lahat na maging masaya, maingay, kawili-wili at iba-iba ang kanilang kaarawan. Naalala ko lahat ng kaibigan ko. Napakagandang marinig mula sa mga kaibigan mamaya na ito ang pinakamasayang kaarawan na kanilang napuntahan.

6. Ang mga laro sa mesa at mga laro sa pag-inom ay nagbibigay-daan sa iyo upang gawing kawili-wili, masaya at masarap ang isang boring na piging sa parehong oras. Kumain, maglaro at magsaya sa parehong oras. At walang boring na mukha sa hapag kapag walang gustong mag-toast.

7. Ang mga kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya ay nagbibigay-daan sa talento na sumikat. Sino ang makakatulong na ang iyong kaibigan ay kumanta nang mahusay o ang iyong kaibigan ay gumuhit o sumayaw nang mahusay. Magkaibigan kayo, ngunit sa kumpanya lang habang naglalaro maaari kang matuto ng bago sa isa't isa.

8. Para sa mga laro sa bahay sa kumpanya ng mga kaibigan, halos walang kailangan. Mga kaibigan at kaibigan mo lang. Ang pinakamababang props, kung kinakailangan, ay nagkakahalaga ng isang sentimos. Ang mga laro ay hindi nangangailangan ng kumplikadong kagamitan, computer, electronics, o anumang pamumuhunan. Tanging ang iyong pagnanais at ang interes ng iyong mga kaibigan.

9. Ang mga laro sa kalsada ay nakakatulong na magpalipas ng oras at magamit ito nang kapaki-pakinabang. Isipin na ikaw ay pupunta sa dagat sa isang tren. Mahaba at nakakainip ang biyahe, at may dalawang tao sa compartment na kasama mo magagandang babae. Kaya bakit mag-aaksaya ng oras! Huwag mag-atubiling mag-alok na maglaro muna ng ilang simple at kilalang laro, at pagkatapos ay habang tumataas ang antas pakikipagkaibigan Maaari ka ring pumunta sa mga erotikong kumpetisyon. Bago ka magkaroon ng oras upang lumingon, narating mo na ang tamang lugar.

10. Mga larong pambata sa paaralan, kindergarten o ang mga club ng mga bata ay makakatulong sa iyong mga anak na magkaroon ng magandang oras, makilala ang lahat at makipagkaibigan.

Nagaganap ang laro sa isang patag na ibabaw. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan, na pumila sa tapat ng bawat isa sa isang chain sa layo na 10-15 metro. Ang unang koponan ay sumulong sa mga salitang: - Boyars, kami ay dumating sa iyo! At siya ay bumalik sa kanyang orihinal na lugar: -Mga mahal, kami ay dumating sa iyo! Ang isa pang inuulit ang maniobra na ito sa mga salitang: - Boyars, bakit ka dumating? Mga mahal, bakit kayo naparito? Ang dialogue ay nagsisimula: - Boyars, kailangan namin ng isang nobya. Mga mahal, kailangan natin ng nobya. - Boyars, alin ang mahal mo? Mga mahal, alin ang paborito mo? Ang unang koponan ay nag-iisip at pumili ng isang tao: - Boyars, ito ay mahal sa amin (ituro ang napili). Mga mahal, ang isang ito ay matamis sa amin. Ang napiling manlalaro ay tumalikod at ngayon ay naglalakad at nakatayo sa isang kadena, na nakaharap sa kabilang direksyon. Ang dialogue ay nagpapatuloy: - Boyars, siya ang aming tanga. Mga mahal, siya ang ating tanga. - Boyars, at hinahampas namin siya. Mga mahal, latigo natin siya. -Boyars, takot siya sa latigo. Mga mahal, takot siya sa latigo. - Boyars, bibigyan ka namin ng gingerbread. Mga mahal, bibigyan namin kayo ng gingerbread. -Boyars, masakit ang ngipin niya. Mga mahal, masakit ang ngipin niya. - Boyars, dadalhin ka namin sa doktor. Mga mahal, dadalhin namin kayo sa doktor. - Boyars, kakagatin niya ang doktor. Mga mahal, kakagatin niya ang doktor. Ang unang koponan ay nagtapos: - Boyars, huwag mag-laro ng tanga, bigyan kami ng nobya magpakailanman! Ang napili bilang nobya ay dapat tumakbo at putulin ang kadena ng unang pangkat. Kung magtagumpay siya, babalik siya sa kanyang koponan, kasama niya ang sinumang manlalaro mula sa una. Kung ang kadena ay hindi nasira, kung gayon ang nobya ay nananatili sa unang koponan, iyon ay, siya ay nagpakasal. Sa anumang kaso, ang natalong koponan ay magsisimula sa ikalawang round. Ang gawain ng mga koponan ay panatilihin ang higit pang mga manlalaro.

Nagaganap ang laro sa isang patag na ibabaw. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan, na pumila sa tapat ng bawat isa sa isang chain sa layo na 10-15 metro. Ang unang koponan ay sumulong sa mga salita: -Boyars, kami ay dumating sa iyo! At bumalik sa orihinal nitong lugar:

-Mga mahal, napunta kami sa iyo!

Inuulit ng isa pa ang maniobra na ito sa mga salitang:

-Boyars, bakit kayo naparito? Mga mahal, bakit kayo naparito?

Magsisimula ang dialogue:

-Boyars, kailangan natin ng nobya. Mga mahal, kailangan natin ng nobya. - Boyars, alin ang mahal mo? Mga mahal, alin ang paborito mo? Ang unang koponan ay nagsasaalang-alang at pumili ng isang tao:

-Boyars, ang isang ito ay mahal sa amin(ituro ang napili). Mga mahal, ang isang ito ay matamis sa amin. Ang napiling manlalaro ay tumalikod at ngayon ay naglalakad at nakatayo sa isang kadena, na nakaharap sa kabilang direksyon. Nagpatuloy ang dialogue:

- Boyars, siya ang ating tanga. Mga mahal, siya ang ating tanga. -Boyars, at hinahagupit namin siya. Mga mahal, latigo natin siya. -Boyars, takot siya sa latigo. Mga mahal, takot siya sa latigo. -Boyars, bibigyan ka namin ng gingerbread. Mga mahal, bibigyan namin kayo ng gingerbread. -Boyars, masakit ang ngipin niya. Mga mahal, masakit ang ngipin niya. -Boyars, dadalhin ka namin sa doktor. Mga mahal, dadalhin namin kayo sa doktor. - Boyars, kakagatin niya ang doktor. Mga mahal, kakagatin niya ang doktor . Nakumpleto ang unang utos:

Boyars, huwag makipaglaro sa tanga, bigyan kami ng nobya magpakailanman!

Yung napili nobya, dapat tumakbo at masira ang kadena ng unang koponan. Kung magtagumpay siya, babalik siya sa kanyang koponan, kasama niya ang sinumang manlalaro mula sa una. Kung ang kadena ay hindi nasira, kung gayon nobya nananatili sa unang koponan, iyon ay magpakasal. Sa anumang kaso, ang natalong koponan ay magsisimula sa ikalawang round. Ang gawain ng mga koponan ay panatilihin ang mas maraming manlalaro.

...

Ang mga larawan mula sa Igrotek ng Igroveda ay ginamit sa disenyo.

Napakasarap na makasama ang mga taong sinisingil ng enerhiya, saya at uhaw sa pagkamalikhain. At kung gaano kahusay kapag ang bawat pagpupulong ay nagiging isang masaya at kakaibang kaganapan. Ang mga board game ay isang simple at maaasahang paraan gawing maalab at masaya ang party. Maghanda ng ilang mga laro at maraming kasiyahan ang garantisadong. Kaya anong mga laro ang inirerekomenda namin para sa isang party?

Mga laro ng salita

Walang matatalo! Ang pahayag na ito ay nararapat na naaangkop sa lahat laro ng salita. Siyempre, ang mga puntos ay binibilang sa mga larong ito, ngunit ang pangunahing kasiyahan, siyempre, ay ang pakikilahok sa proseso. Ang iyong pagpupulong ay maaalala sa loob ng mahabang panahon at may panlasa, at ang laro mismo ay mahahati sa mga quote. Salamat kay simpleng tuntunin at halos anumang bilang ng mga kalahok, ang mga laro ng salita ay isang mahusay na pagpipilian para sa parehong mga board game ace at baguhan.



Konsepto - para sa isang kumpanya ng anumang laki! Gumawa ng daan-daang konsepto, karakter, catchphrases gamit ang mga unibersal na pictograms (sa madaling salita, mga icon, na katulad ng mga computer). Para saan ang mga salita?! Sariwang ideya para sa lahat na gustong magkaroon ng masaya at magiliw na oras!

Bilang ng mga manlalaro: mula 4 hanggang 12 tao.









Bawal. Napakahusay ng maraming laro sa paghula ng salita kung ang isang malaking grupo ay magkakaroon ng maraming kasiyahan. Ang board game na Taboo ay makabuluhang nagpapalubha sa gawain ng tagapagpaisip - kapag nagpapaliwanag, hindi mo maaaring bigkasin ang mga salitang bawal na ipinahiwatig sa card, pati na rin ang mga salitang may parehong ugat. Ngayon ay magsisimula na ang tunay na saya!




Wild Jungle Safari. Ang mga makukulay na abstract pattern ng klasikong Jungle ay napalitan ng mga larawan ng isang cute na panda, isang mabangis na tigre, isang maalalahanin na unggoy at iba pang mga cute na hayop. Hindi lang isang totem sa larong Wild Jungle Safari, ngunit LIMA nang sabay-sabay. Magiging masaya ito!












Mga laro sa paglipat

Kung ang iyong kumpanya ay hindi maaaring umupo sa mesa, kung gayon ang mga ito ay perpekto para sa iyo aktibong laro.

Mga larong sikolohikal na role-playing

Isang mahusay na paraan upang magsaya sa isang party o kasama ang isang malaking bilog ng pamilya sikolohikal Pagsasadula na may kwentong tiktik.



Sultan sandali. Kung ako ay isang sultan... o isang vizier, o isang bantay, o isang alipin. Ang esensya ng laro ay ang paghaharap sa pagitan ng dalawang koponan: Supporters at Rebels. Ang Team of Supporters ay sumusuporta sa Sultan at, bilang karagdagan sa kanyang sarili, kasama ang lahat ng kanyang mga Guards. Sa panig ng mga Rebelde ay ang pinakaaping mga mamamayan - ang mga Alipin at mga Mamamatay-tao na sumama sa kanila. Ang iba pang mga naninirahan sa palasyo - ang Tagapangasiwa, ang Mananayaw, ang Vizier at ang Manghuhula, depende sa sitwasyon, ay maaaring sumali sa isa o isa pang magkasalungat na panig, na makabuluhang nakakaimpluwensya sa kinalabasan ng laro.


Good luck sa iyong pinili at magkaroon ng isang masaya holiday!

Ibahagi