Mag-download ng mga laro at kompetisyon ng Bagong Taon para sa mga mag-aaral sa high school. Paano ipagdiwang ang Bagong Taon para sa mga tinedyer - senaryo at masayang kumpetisyon para sa mga mag-aaral sa high school

Mga laro at libangan ng Bagong Taon para sa mga mag-aaral

Ang mga laro na iminungkahi sa artikulo ay magbibigay-daan sa iyo upang ayusin ang isang nakakaaliw na all-around tournament para sa lahat ng natitira sa bahay o klase. Ang mga kumpetisyon ay maaaring isagawa ayon sa sistema ng Olympic: ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares, ang mga natalo ay huminto sa laro at naging mga tagahanga, at ang mga nanalo ay nagkikita. Sa bawat pag-ikot, ang mga gawain ay nagiging mas kumplikado: ang distansya sa target ay tumataas, ang bilang ng mga bagay na kailangang tandaan ay tumataas, ang laki ng mga singsing na ibinabato, ang laki ng mga target ay bumababa, atbp. Lahat ng kailangan para sa mga larong pang-akit dapat maging handa nang maaga - ito ay gagawing mas dynamic ang mga ito. Ang tungkulin ng mga hukom ay karaniwang ginagampanan ng mga may-ari ng bahay o ng mga naghanda ng gabi.

At huwag kalimutan ang tungkol sa mga regalo para sa mga nanalo! Subukang maunawaan na ang isang regalo ay hindi mahal, ngunit ang pansin ay mahal. Ang "sistema ng regalo" ay maaaring maging ganap na magkakaibang. Malaki ang nakasalalay sa iyong imahinasyon.

INDIVIDUAL AT COLLECTIVE GAMES

"Laro bilang regalo". Ang isang lubid ay nakatali sa lapad ng silid, at ang mga bag ng papel na may mga regalo ay nakatali dito sa layo na 10-15 cm (ang bilang ng mga bag ay dapat na katumbas ng bilang ng mga bisita). Lahat ng kalahok ay gumagalaw ng 1-2 m ang layo at gumagamit ng counting machine para piliin kung sino ang unang may-ari ng regalo. Siya ay nakapiring, umiikot sa kanyang sarili ng 5 beses at nakadirekta sa direksyon kung saan nakaunat ang lubid. Ang kanyang gawain ay tanggalin ang "kanyang" bag. Pagkatapos ay pipiliin ang susunod na kalahok, at ang laro ay paulit-ulit mula sa simula hanggang sa ang bawat isa sa mga bisita ay makahanap ng regalo.

"Anong nagbago?". Ang laro ay nagsasangkot ng 3-4 na tao. Ang iba't ibang mga bagay ay inilatag sa mesa (mga laruan, lapis, susi, barya, atbp.), Ang bilang nito ay depende sa edad ng mga manlalaro. Ang mga kalahok sa laro ay hinihiling na alalahanin ang lokasyon ng mga bagay sa mesa sa loob ng 1-2 minuto at, sa senyas ng nagtatanghal, tumalikod o umalis sa silid; Pansamantala, ang ilan sa mga item ay inililipat sa ibang mga lugar o inalis nang buo. Ang nagwagi ay ang isa na ang sagot sa tanong na "Ang lahat ba ng mga bagay ay naiwan sa mesa at kung alin ang naayos muli?" - magiging mas tumpak. Ang laro ay maaaring maging kumplikado sa pamamagitan ng paggamit ng chess, checkers, dice, domino, atbp. para sa layuning ito.

"Huwag mong ihulog." 5-6 na tao ang lumahok sa laro nang sabay-sabay. Umupo sila sa mga upuan na 4-5 na hakbang sa tapat ng bawat isa. Ang bawat isa sa kanila ay binibigyan ng isang prop: isang maliit na stick, isang lapis o makapal na papel na pinagsama sa isang tubo. Ang gawain ng mga manlalaro ay tumayo sa signal at hawakan ang bagay nang patayo sa dulo ng kanilang daliri, lumakad sa upuan ng "kalaban" at umupo dito, nang hindi ibinabagsak ang bagay mula sa kanilang daliri. Kung nahulog ang bagay, ang kalahok sa laro ay magbibigay sa host ng forfeit at umalis sa laro. At sa pagtatapos ng gabi ang forfeit ay "redeems". Ang “pantubos” ay hindi dapat ipagpaliban; ang gawain ay ibinibigay ng host ng gabi. Dapat silang simple at madaling ipatupad. Halimbawa: kumanta ng isang taludtod ng isang kanta, magsabi ng tongue twister, atbp.

"Sino ang may pinakatumpak na mata?" Ang laro ay nagsasangkot ng 4 na tao. Upang maglaro ng larong ito kailangan mo ng ruler at ilang mga sheet ng unlined na papel. Ang bawat katunggali ay binibigyan ng isang sheet ng papel na nakatiklop 5-7-9 (kinakailangan kakaibang numero) mga piraso ng pantay na lapad. Ang gawain ng mga manlalaro ay tukuyin sa pamamagitan ng mata ang haba at lapad ng strip at ang buong sheet.

Ang nagtatanghal ay gumagamit ng isang ruler upang matukoy ang nanalo. Ang sinumang may pinakatumpak na pagbabasa ang siyang mananalo. Maaari kang magtakda ng iba pang mga gawain: tukuyin ang haba ng circumference ng talahanayan, ang taas ng isa sa mga manlalaro, atbp.

"Sino ang mas matatag?" 3-4 na tao ang lumahok. Ang isang laso ay nakaunat sa sahig mula sa mga piraso ng papel o ikid - isang landas kung saan kailangan mong lakaran Pikit mata. Sa turn, ang bawat kalahok ay nakapiring, umiikot nang 3 beses at nakadirekta sa track.

Ang gumawa nito ay panalo mas malaking bilang tumpak na mga hakbang sa kahabaan ng tape.

"Maglakad gamit ang binocular". 3 - 4 na tao ang lumahok. Ang isang lubid na ilang metro ang haba ay inilalagay sa sahig; kailangan mong maglagay ng mga binocular na may malalawak na lente sa iyong mga mata (sa gayon ang lubid ay lalayo sa manlalaro). Ang gawain ng manlalaro ay maglakad nang eksakto sa kahabaan ng lubid hanggang sa dulo.

Ang nakakumpleto ng gawain ng tama ang panalo.

"Magpasiya nang hindi tumitingin." 4 na tao ang lumahok sa parehong oras. Ang mga kalahok sa laro ay maaaring hilingin na matukoy sa pamamagitan ng pagpindot sa uri ng tela, uri ng butil, materyal kung saan ginawa ang bagay, at maging ang mga pangalan ng mga magasin. Sa huling kaso, ang mga kakumpitensya ay unang binibigyan ng pagkakataon na tumingin sa mga magasin (hindi sila dapat magkaiba nang malaki sa bawat isa sa hitsura). Sa hudyat mula sa nagtatanghal, ang mga manlalaro ay nakapiring. Ang kanilang gawain ay upang matukoy nang tama sa loob ng 2 minuto ang materyal kung saan ginawa ang mga iminungkahing item (ang kanilang bilang ay hindi dapat lumampas sa 5 piraso).

Ang nagbibigay ng pinakamaraming tamang sagot ang siyang mananalo.

"Basket na may mga snowball". Dalawang manlalaro ang lumahok sa parehong oras.

Dalawang papel na basket ay nakabitin sa isang crossbar na matatagpuan sa layo na 1.5-2 metro mula sa sahig. Ang mga ito ay pinalamutian nang may puting corrugated na papel. Maaari mong idikit ang maputlang asul na mga snowflake sa papel.

Ang mga manlalaro ay binibigyan ng 7-10 snowballs. Ang kanilang gawain ay magtapon maximum na halaga"snowballs" sa isang swinging basket. Ang mananalo ay ang magtapon ng pinakamaraming snowball sa basket.

Ang paggawa ng "snowballs" ay napaka-simple: tumahi ng maliliit na bilog na bag mula sa makapal na materyal at punan ang mga ito ng cotton wool.

"Kunin ang Premyo". 5-6 na tao ang lumahok. Ang isang premyo (laruan, prutas, kendi) ay inilalagay sa isang upuan o dumi sa ilalim ng isang maliwanag na takip. Inaanyayahan ng nagtatanghal ang isa sa mga manlalaro na tumayo nang nakatalikod sa upuan, magsuot ng maskara na naka-tape ang kanyang mga mata (o, kung walang maskara, piringan ang kanyang mga mata gamit ang isang bandana), lumakad pasulong ng 5 hakbang, lumingon at , pagbalik sa upuan, iangat ang takip sa isang galaw. Ang nag-aangat ng cap ay panalo. Kinukuha niya ang premyo para sa kanyang sarili.

"Ilong sa taong yari sa niyebe!" 3-4 na tao ang lumahok. Ang isang taong yari sa niyebe na kasing laki ng isang tao ay gawa sa gauze, cotton wool, papier-mâché at isang wire frame. Nilagyan nila ng sombrero ang kanyang ulo at binigyan siya ng walis sa kanyang mga kamay. Sa halip na mga mata, ang mga uling ay nakadikit, at kung saan dapat ang ilong, isang bilog ang iguguhit.

Ang manlalaro ay nakatayo sa layo na 5-7 hakbang mula sa taong yari sa niyebe, nilagyan siya ng maskara na naka-tape ang mga mata. Bibigyan ka nila ng isang karot na gawa sa papier-mâché at hinihiling sa iyo na pumunta sa taong yari sa niyebe at ilagay ang ilong ng karot dito. Kung ang manlalaro ay tumama sa bilog gamit ang isang karot, siya ay iginawad ng isang premyo.

Maaari ka ring gumawa ng flat snowman (mula sa playwud o karton).

"Kolektahin ang mga cone." Dalawang tao ang nakikilahok sa parehong oras. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng basket sa kanyang mga kamay at nakapiring. Ang mga cube, bola, cone, lapis, atbp., sa halagang 15 piraso, ay inilalagay sa plataporma. Ito ang mga "cone" na, sa senyas ng nagtatanghal, ang mga kakumpitensya ay nagsisimulang bulag na maghanap at ilagay sa basket. Isang minuto ang ibinibigay upang kolektahin ang "cones".

Ang isa na nakakolekta ng pinakamaraming "cones" ay nanalo.

"Bubble". 4 na tao ang nakikilahok sa laro nang sabay-sabay. Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng isang bote ng mga bula ng sabon.

Takdang-Aralin: pumutok nang malakas hangga't maaari.

Ang nagwagi ay ang naglalabas ng maraming bula ng sabon hangga't maaari sa isang pagkakataon. Ang kalahok na may mas kaunting mga bula ng sabon ay umalis sa laro.

Ang ikalawang laban ay kinabibilangan ng tatlong manlalaro. Kailangan nilang pumutok ng isang malaking isa Bula ng sabon. Panalo ang may pinakamalaking bubble.

"Duralin mo ang bola gamit ang iyong paa." Dalawang tao ang naglalaro. Magkakaroon sila ng tatlong lobo na nakatali sa kanilang kaliwang binti.

Layunin: durugin ang mga bola ng kalaban at protektahan ang iyong sarili. Ang isa na may hindi bababa sa isang bola na natitira ay mananalo.

"Mga Karera ng Ipis" 3-5 tao ang nakikilahok sa laro. Kailangan mo ng mga lubid, skittles, cubes. Ang bawat manlalaro ay itinali ng isang lubid sa kanyang baywang upang ang dulo nito ay nakabitin mula sa likod, tulad ng isang buntot. Ang isang pin ay nakatali sa buntot. Ang isang kubo ay inilalagay sa harap ng kalahok. Sa hudyat mula sa namumuno, dapat gabayan ng mga manlalaro ang pin cube patungo sa finish line nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay.

Ang unang makarating sa finish line ang siyang mananalo.

"Abutin ang premyo." Dalawang manlalaro ang humahawak sa mga palad ng isa't isa gamit ang kanilang mga kanang kamay. Sa harap ng lahat, dalawang metro mula sa kanya, isang premyo ang inilalagay sa sahig. Hinihila ng bawat manlalaro ang kalaban sa kanyang direksyon, sinusubukang kunin ang premyo gamit ang kanyang kaliwang kamay.

Ang nagwagi ay ang mas matimbang sa kalaban at kukuha ng premyo.

"Sino ang mas mabilis?" 4 na tao ang lumahok sa parehong oras. Ang mga katunggali ay nahahati sa mga pares. Ang bawat tao ay may hawak na libro na may maliit na premyo, tulad ng chocolate bar. Sa hudyat ng pinuno, ang mga manlalaro ay lumalapit, bawat isa sa kanila ay sumusubok na kunin ang premyo mula sa aklat ng kalaban. Maaari mong ilagay ang libro sa iyong likuran, ngunit kung ang premyo ay bumagsak sa sahig, ang manlalaro ay matatalo. Ang nagwagi ay ang kumuha ng premyo ng kalaban at hindi naghulog ng kanyang sarili.

"Hilahin ang premyo". 10 tao ang lumahok sa parehong oras. Ang 10 ribbons ay nakasabit sa isang malaking box, ang premyo sa kahon ay nakatali sa isa lamang sa kanila, ang natitirang mga ribbons ay walang laman. Hawak ng mga manlalaro ang mga ribbon at, sa hudyat ng pinuno, bumunot ng isang ribbon sa isang pagkakataon. Kung sino ang may ribbon na may premyo ay nanalo.

"Bukol." 3-4 na tao ang lumahok sa parehong oras. Ang isang nakabukas na pahayagan o isang sheet ng papel ay inilalagay sa sahig sa harap ng bawat kalahok. Kanang kamay dinadala ito ng mga manlalaro sa likod ng kanilang mga likod, at sa kanilang kaliwang kamay, sa hudyat ng pinuno, yumuko, sinimulan nilang lamutin ang pahayagan, sinusubukang kolektahin ang buong sheet ng papel sa isang kamao.

Ang nanalo ay ang pinakamabilis na gumuho ng pahayagan at may pinakamaliit na bukol.

"Pamingwit". Tatlong tao ang naglalaro. Ang atraksyon ay nangangailangan ng 3 bote at 3 fishing rod. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng pamingwit na may singsing sa dulo - ang mga singsing ay maaaring gawa sa alambre, dapat na ganoon ang laki na maaari nilang ilagay sa leeg ng bote. Ang mga bote ay inilalagay sa harap ng bawat kalahok sa layo na 1.5-2 m (depende sa haba ng fishing rod). Sa hudyat ng pinuno, ang bawat manlalaro ay nagsisimulang "mangisda."

Ang unang naglalagay ng singsing sa bote ang mananalo.

"Winders". 2 tao ang naglalaro. Ang isang lubid na 3-4 m ang haba ay nakatali sa magkabilang dulo gamit ang isang stick o isang lapis, ang gitna ng lubid ay minarkahan ng isang laso. Dalawang manlalaro ang kumuha ng mga stick at lumayo sa isa't isa, hinihila ang lubid. Sa hudyat ng pinuno, ang lahat ay nagsimulang mabilis na balutin ang lubid sa paligid ng patpat, pasulong.

Ang pinakamabilis na umiikot ng lubid sa gitna ang siyang mananalo.

"Ilagay ang iyong buntot sa bote." 5-6 na tao ang maaaring makilahok sa laro. Kailangan mo ng mga bote, lubid at lapis.

Ang bawat manlalaro ay itinali ng isang lubid sa kanyang baywang upang ang dulo nito ay nakabitin mula sa likod, tulad ng isang buntot.

Ang isang lapis ay nakatali sa buntot. Ang mga walang laman na bote ay inilalagay sa likod ng mga kalahok. Sa hudyat ng nagtatanghal, sinusubukan ng bawat kalahok na ilagay ang kanyang buntot sa bote.

Ang nagwagi ay ang unang nakapasok ng lapis sa leeg ng bote.

"Ang pinaka matulungin". Ang isang maliit na koponan ng 6-7 tao ay maaaring makilahok sa larong ito. Tinutukoy ng nagtatanghal, gamit ang larong "Sino ang may pinakamaraming mga pindutan," ang driver ng larong ito. Ito ay nagiging taong may pinakamaraming o pinakamakaunting mga pindutan. Lumabas siya ng kwarto at may pinalitan siya hitsura. Halimbawa: i-unbutton ang kanyang jacket, tanggalin ang kanyang kurbata, kumuha ng dyaryo, hindi pangkaraniwan ang pagyukod, atbp. (dapat mayroong hindi hihigit sa 6 na pagbabago). Nang makapaghanda, pumasok siya sa silid kung saan naghihintay sa kanya ang mga manlalaro. Sinusubukan ng lahat na mabilis na makita kung ano ang nagbago sa kanilang hitsura, at agad na sinasabi nang malakas ang lahat ng kanilang napansin. Itinatala ng nagtatanghal ang mga sagot ng mga manlalaro.

Ang nagwagi ay ang isa na nakapansin ng pinakamaraming pagbabago.

"Mga Turning Hoops" 4 na tao ang naglalaro. Nakakuha sila ng apat na hoop. Inilalagay sila ng mga kalahok sa laro sa sahig sa kanilang mga gilid at, sa hudyat ng pinuno, sinimulan silang paikutin. Kaninong hoop spins ang pinakamahabang panalo.

"Lumabas sa singsing." 3 tao ang naglalaro. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng singsing at isang kahon na may mga cube ng bata. Sa senyas ng nagtatanghal, kailangan mong buksan ang kahon, ilagay ang lahat ng mga cube sa ibabaw ng isa sa isang tumpok at dalhin ang mga ito sa isang kamay mula simula hanggang matapos, kung saan ang hoop ay nasa sahig (tinatayang distansya - 5-6 hakbang). Habang patuloy na hinahawakan ang tumpok ng mga cube, kailangan mong umupo, kunin ang hoop sa iyong kamay at gumapang dito nang hindi binibitawan o ibinabagsak ang tumpok ng mga cube.

Kung ang slide ay bumagsak sa daan, kinokolekta ito ng manlalaro sa lugar kung saan siya nabigo at ipagpapatuloy ang laro.

Ang nagwagi ay ang nakakumpleto ng mahirap na gawaing ito nang pinakamabilis.

"Masayang Boxing" Salit-salit na naglalaro ang 3-4 na tao. Ang lobo ay sinuspinde sa taas ng dibdib. Ang isang boxing glove ay inilalagay sa kamay ng manlalaro. Ang manlalaro ay nakatayo sa layo na 10 hakbang mula sa bola. Siya ay nakapiring, umiikot ng 2-3 beses at hiniling na lumakad ng 10 hakbang patungo sa bola at itumba ito sa lugar sa isang suntok ng kamay.

Ang taong nakakumpleto sa gawaing ito ay iginawad ng premyo.

"Hawakan ang snowflake." Bilang ng mga manlalaro - 10-15 tao. Ang nagtatanghal ay namimigay ng isang maliit na bola ng bulak sa mga gustong maglaro, kailangan itong kumalas para mahipan mo at lumipad na parang balahibo.

Ang gawain ay upang maiwasan ang "snowflake" mula sa pagbagsak; kailangan mong hipan ito, pinapanatili ito sa hangin. Hindi ka makakapulot ng nahulog na snowflake.

Nagsisimula ang laro sa utos ng pinuno.

Ang nagwagi ay ang manlalaro na nagpapanatili ng "snowflake" sa hangin nang mas matagal kaysa sa ibang mga kalahok.

"Maghanap ng clothespin." 3-4 na pares ang lumahok. Piniringan ng pinuno ang isang manlalaro mula sa bawat pares, at binibigyan ang iba pang 5 ordinaryong clothespins, na ikinakabit niya sa kanyang sarili. Ang gawain ng player na nakapiring ay hanapin ang mga clothespins sa pamamagitan ng pagpindot.

Ang nagwagi ay ang makakahanap ng lahat ng 5 clothespins nang mas mabilis kaysa sa iba.

"Balutin ang iyong sarili sa isang lubid". Dalawang tao ang naglalaro. Upang maglaro, kailangan mo ng lubid o laso na 8-10 metro ang haba. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa iba't ibang dulo ng lubid, binabalot ito sa kanilang sarili nang isang beses. Sa hudyat ng pinuno, nagsimula silang umikot pasulong, binabalot ang lubid sa kanilang sarili hanggang sa magkabanggaan sila.

Ang nagwagi ay ang manlalaro na nakasugat ng pinakamaraming metro ng lubid.

"Ihagis mo ang laso sa kabayo." Hanggang 4 na tao ang maaaring lumahok sa parehong oras. Sa mga pelikulang Amerikano, ang mga mahuhusay na cowboy ng Wild West ay naghahagis ng laso sa mga mustang, at ang ating mga manlalaro ay kailangang magpakita ng parehong katumpakan.

Ang lasso o lasso ay ginawa mula sa isang 3 m ang haba na lubid. Sa layo na 2.5 m naglalagay sila ng isang malaking palaruan o pinutol ang ulo ng kabayo mula sa playwud at ipinako ang isang stick dito.

Sa hudyat ng pinuno, ang mga manlalaro ay gumawa ng 3 pagtatangka na ihagis ang laso sa kabayo.

Ang mga nabigo sa kanilang mga throws ay tinanggal mula sa kumpetisyon.

Ang gumawa nito ay panalo pinakamalaking bilang tumpak na mga paghagis.

MGA LARO NG TEAM

"Tumatakbo na may nasusunog na kandila." Dalawang koponan na may tig-4 na tao ang lumahok.

Sa tulong ng mga pin, natutukoy ang simula at pagtatapos ng mga galaw ng mga manlalaro.

Ang host ay nagbibigay sa mga manlalaro ng isang plato na may nasusunog na kandila na nakadikit dito. Ang mga kakumpitensya ay tumakbo sa linya ng tapusin, tinitiyak na ang kandila ay hindi mamamatay. Ang mga unang numero, na nakarating sa linya ng pagtatapos, ay bumalik sa simula at ipasa ang plato na may nasusunog na kandila sa susunod na kalahok.

Ang nagwagi ay ang pangkat na unang tatapusin ang laro at ang kandila ay hindi namamatay habang tumatakbo.

"Crush ang bola." Naglalaro ang mga koponan ng 2 tao. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa bawat pares ng isang inflatable na bola. Hinahawakan ng mga kalahok ang bola gamit ang kanilang mga tiyan, pinipiga ito sa magkabilang panig.

Sa hudyat ng pinuno, dapat simulan ng lahat ang pagpindot nang husto sa mga bola.

Ang nagwagi ay ang mag-asawa na pumutok ang lobo, hindi makayanan ang presyon.

"Bilisan mo magbihis." Dalawang koponan ng 5 tao ang naglalaro. Sa linya ng pagtatapos, ang mga pantalon, isang fur coat at isang sumbrero ay inilalagay sa isang upuan sa harap ng bawat koponan. Sa hudyat, ang mga unang manlalaro ng magkabilang koponan, na nakarating sa mga upuan, ay nagsuot ng mga nakahiga na damit, pagkatapos ay tumakbo pabalik, hinubad ang mga damit at ipasa ang mga ito sa susunod na manlalaro.

Dapat siyang magsuot ng pantalon, isang fur coat, isang sumbrero at tumakbo sa isang upuan, maghubad doon at tumakbo pabalik, hawakan ang kanyang kamay sa susunod na manlalaro na tumakbo sa finish line, magsuot ng damit, bumalik, maghuhubad, atbp.

Ang koponan na tatapusin ang dressing run bago ang iba pang manalo.

"Chamomile". Ang larong ito ay maaaring laruin ng 2-4 na koponan ng 5-6 na tao. Kailangan mong gumawa ng bulaklak ng daisy sa papel at likurang bahagi puting petals upang magsulat ng mga takdang-aralin. Pagkatapos ang isang kinatawan ng bawat koponan ay lumapit sa daisy, pinunit ang mga talulot at bumalik sa koponan, na dapat ihanda ang iminungkahing gawain sa loob ng 3-4 minuto at pagkatapos ay ipakita ito. Mga pagpipilian sa gawain:

1. Alam mo na mayroong "Sabre Dance", at nakaisip ka ng isang sayaw

Sa nadama bota;

Gamit ang mga walis;

May mga maleta;

May mga mops, atbp.

2. Isagawa ang kantang "Isinilang ang Isang Christmas Tree sa Kagubatan" na parang ikaw ay:

Mga Indian mula sa tribong Mumba-Yumba;

Gypsies mula sa kampo;

Highlanders ng Caucasus;

Ensemble ng kanta at sayaw, atbp.

3. Isipin na nakalimutan mo kung paano magsalita, at maaari ka lamang tumahol, moo, at uwak. Kaya itanghal ang kantang "Isinilang ang isang Christmas tree sa kagubatan" o "Ang munting Christmas tree ay malamig sa taglamig" sa wikang hayop.

4. Bumuo ng "Burime", iyon ay, sumulat ng isang tula gamit ang ibinigay na mga salitang tumutula:

Taglamig - malamig;

Snowflake - himulmol;

Frost - ilong;

Christmas tree - isang karayom.

"Magdala ng mga kahon ng posporo". Dalawang koponan na may tig-4 na tao ang lumahok.

Ang nagtatanghal ay naglalagay ng mga kahon ng posporo sa mga balikat ng mga unang manlalaro, tulad ng mga strap ng balikat, isang kahon sa kanan at kaliwang balikat. Ang gawain ay tumakbo sa tinukoy na lugar at pabalik, sinusubukan na huwag i-drop ang mga kahon. Ang mga manlalaro na numero uno ay nagpapasa ng mga kahon sa susunod na mga miyembro ng kanilang koponan.

Ganoon din ang ginagawa ng pangalawang kalahok. Kung mahulog ang kahon, kukunin ito ng kalahok, ilalagay sa kanyang balikat at magsisimulang gumalaw mula sa lugar kung saan niya ibinagsak ang kahon.

Ang koponan na unang tatapusin ang laro at may pinakamakaunting box falls ang mananalo.

"Sabihin mo sa iba". Ito ay napaka-simple at nakakatawang laro, 3-4 na pares o dalawang koponan ng 5-6 na tao ang maaaring lumahok dito.

Kinuha itaas na bahagi kahon ng posporo at inilagay sa ilong ng unang kalahok. Ang gawain: ipasa ang mga kahon mula sa iyong ilong patungo sa ilong ng isa pang manlalaro nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay. Kung ang isang kahon ay nahulog mula sa ilong, ang taong naghulog nito ay pupulutin ito, ilalagay ito sa kanyang ilong at ipapasa ito sa susunod na manlalaro.

Ang mga nakatapos ng gawain nang mas mabilis at mas matagumpay na mananalo.

Mayroong ilang mga uri ng larong ito:

1. Binigyan ng orange o mansanas ang mga kalahok. Hawak ng manlalaro ang orange, idiniin ito gamit ang kanyang baba sa kanyang dibdib, at sinusubukang ipasa ito sa isa pa nang hindi ito ibinabagsak; ang isa pang kalahok, nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay, ay sinusubukan ding kunin ang orange gamit ang kanyang baba, idiniin ito sa kanyang dibdib.

2. May hawak na lapis sa pagitan itaas na labi at gamit ang iyong ilong, ipasa ito sa iba nang hindi ito ibinabagsak.

Ang senaryo ng disco ng Bagong Taon para sa mga mag-aaral sa high school

Mga layunin at layunin: organisasyon ng paglilibang, pagdiriwang ng Bagong Taon.

Bago magsimula ang gabi, pinapatugtog ang isang soundtrack ng mga modernong kanta ng Bagong Taon.

Sa takdang oras - isang sound signal - ang tugtog ng mga kampana.

Nagtatanghal 1: Magandang gabi, mahal na mga kaibigan!

Nagtatanghal 2: Magkaroon ng isang magandang holiday mood, ngiti at masaya! Natutuwa kaming tanggapin ka sa aming bakasyon!

Ved 1: Sa labas, taglamig ang pinakamaraming oras maikling araw at ang pinakamahabang gabi. Pagkatapos ng lahat, ito ay sa taglamig na darating sa amin Bagong Taon at kasama nito ang "coniferous" masayang kalagayan ng kaligayahan, pagbabago, pag-asa na dinadala ng minamahal na holiday na ito.

Ved 2: Ito ay sa araw na ito na ang mga hindi malilimutang pagpupulong ay nagaganap, ang aming mga hangarin ay natupad, at ang pinaka-hindi kapani-paniwalang mga himala ay posible.

Nagtatanghal 1: Hayaan mong gabi na ng ating pagkikita

Pinainit ng masigasig na pagkakaibigan.

Ipinapadala namin sa iyo ang aming taos-puso

Mga pagbati sa holiday ng Bagong Taon!

Nagtatanghal 2: Maligayang bagong Taon! Bagong Taon!

Ang holiday ay masaya para sa lahat.

Hayaan silang tumunog sa ilalim ng vault na ito

Mga kanta, musika at tawanan!

Nagtatanghal 1: Mga mahal na kaibigan, ngayon ang aming programa sa gabi ay may kasamang mga laro, kumpetisyon, pagsusulit, at isang incendiary disco. At, siyempre, isang pulong kasama sina Father Frost at Snow Maiden.

Nagtatanghal 2: Oo Oo! Hindi lamang mga bata, kundi pati na rin ang mga may sapat na gulang, mga kagalang-galang na tao ay umaasa na makilala ang mga karakter ng Bagong Taon.

Nagtatanghal 1: Si Santa Claus ay nasa loob ng halos 150 taon. At hindi kumpleto ang isang holiday ng Bagong Taon kung wala ang kanyang pakikilahok.

Nagtatanghal 2: Buweno, habang ang ating mga karakter sa Bagong Taon ay nasa daan, magdaos tayo ng ilang mga kumpetisyon.

Nagtatanghal 1: Mahusay na ideya! Kaya, para magpainit, magdaraos kami ng pagsusulit sa Bagong Taon.

Ved 2 : Hinihiling namin sa madla na makinig nang mabuti sa mga tanong at itaas ang kanilang kamay kapag sumasagot. Para sa bawat tamang sagot makakatanggap ka ng token. Sino ang mangolekta malaking dami mga token para sa ating gabi, makakatanggap siya ng premyo ng Bagong Taon.

1. Isang natural na kababalaghan, nang walang pagwiwisik ng buhangin, na nagiging sanhi ng pagkamatay ng Bagong Taon. (Yelo.)

2. Anong kagandahan ang nagbibihis minsan sa isang taon? ( Christmas tree. )

3. Dalawang mukha na bola ng Bagong Taon. (Masquerade.)

4. Mababang lumalagong snowstorm. (Pag-anod ng niyebe.)

5. Carnival frame. (Mask.)

6. Paghahagis ng yelo. (Ice rink.)

7. Panahon ng buhay ng Snow Maiden. (Taglamig.)

8. Winter striker. (Nagyeyelo.)

9. Koleksyon ng Estado ng Bagong Taon. (Talahanayan.)

10 . Suporta sa quarter Mesa ng Bagong Taon. (binti.)

11. Ang inumin ng Bagong Taon para sa mga peligrosong bisita. (Champagne.)

12. Ang isda, "nakasuot" ng natural na katad at isang artipisyal na fur coat, ay isang ulam ng Bagong Taon. (Herring.)

13. Sandatang anti-Christmas tree ng isang magsasaka. (Axe.)

14. Pana-panahong "eskultura" na ginawa mula sa tunay likas na materyal. (Snowman.)

15. Ang resulta ng maligaya na kaguluhan. (Paputok.)

16. Christmas tree tinubuang-bayan. (Kagubatan.)
17. Pagkakabukod ng niyebe ng Christmas tree. (Nagyeyelo.)

18. Ang proseso ay nagtatapos sa pagbagsak ng Christmas tree. (Pagputol.)

19. Isang sinaunang ngunit walang hanggang sayaw sa Christmas tree. (Round dance)

(para sa mga tamang sagot, ibinibigay ang mga token, at ang mananalo ay makakakuha ng premyo)

Ved 1: Kahanga-hanga! At ngayon inaanyayahan namin kayong batiin ang isa't isa.

Ved 2: Inaanyayahan namin ang mga batang babae sa ika-9 na baitang sa entablado. At hinihiling namin sa iyo na suportahan kami ng malakas na palakpakan.

HAKBANG (Nastya, Irina, Alina, Diana, Polina)

Ved 1: Mas nakilala namin ang isa't isa

Sa ganoong kakilala, pagkakaibigan ang esensya

Kaya, ipagpatuloy natin ang ating gabi,

Tulad ng sinasabi nila: "Bon voyage!"

(Tunog ng mga senyales ng tawag sa cellphone)

Ved 2: (speaking on his cell phone): Oo, naghihintay kami, naghihintay kami! Hindi, hindi ka namin nami-miss. Ang aming mga bisita ay nakakolekta na ng isang grupo ng mga token. Paano para saan? Well, ano ang magiging Bagong Taon kung wala ka? Bilisan mo pa! (patayin ang telepono): D. Magkalapit si Frost at ang Snow Maiden.

Ved 1: Buweno, sinabi mo sa kanila na inaabangan namin silang makita?(ang phonogram na "Isinilang ang Christmas tree sa kagubatan" ay tumutugtog at isang malakas na katok ang narinig).

D.Moroz: Magandang gabi, mabubuting tao!

Snow Maiden : Hayaang maging masaya ang holiday!

D.Moroz: Maligayang bagong Taon:

Nais ka naming kaligayahan at kagalakan!

Snow Maiden: Ilang pamilyar na mukha ang mayroon?

Ang dami kong kaibigan dito!

Masarap ang pakiramdam ko dito, tulad ng sa bahay,

Kabilang sa mga kulay abong Christmas tree!

D. Moroz: Kahit matanda na ako at kulay abo,

At nabubuhay ako ng maraming taon,

Ipinapahayag ko sa iyo mga kaibigan,

Na bata pa ako ngayon

Snow Maiden: Ang lahat ng aking mga kaibigan ay nagtipon.

Sa oras ng taglamig ng Bagong Taon.

Isang buong taon kaming hindi nagkikita

At namiss ka namin.

D. Moroz: Parehong Snegurochka at ako - binabati kita, mga kaibigan!

Ved 2: At ngayon inaanyayahan ka naming sumali sa nagniningas na sayaw at rock kasama ang mga batang babae sa ika-9 na baitang.

Dance ARRIVA (creative group)

Ang isang bloke ng mga kumpetisyon ay isinasagawa ng isang malikhaing grupo.

1. ANG PINAKAMATAPANG na si Nastya

Ilang kabataang lalaki ang iniimbitahan sa entablado. Binibigyan sila ng mga itlog. Sa utos, dapat basagin ng mga kalahok ang isang itlog sa kanilang noo. Ang huling makakabasag ng itlog ang siyang panalo.

2. Mag-aral gamit ang lobo – Irina

Ang laro ay nangangailangan ng ilang mga lobo, na ibinahagi sa mga kalahok.

Ang mga kalahok ay binibigyan ng gawaing gumawa ng sketch na may balloon sa isang partikular na paksa:

Lalaking nakatingin sa salamin;

Pahayag ng pag-ibig;

Ang paghihiwalay sa isang mahal sa buhay;

Chief at subordinate;

Mag-asawang nagmamahalan;

Isang bata sa isang zoo sa harap ng isang kulungan ng unggoy;

Isang magulang na pinapagalitan ang kanyang kawawang anak;

Bumibili at nagbebenta.

3. MEDLEY – SAYAW – Tanya

Ang mga kalahok ay nakikipagkumpitensya sa kanilang kakayahang lumipat sa beat ng iminungkahing musika.

4. BOXERS – Alina

Dance block.

5. Kumpetisyon "BRAID" - Diana

Props: 2 braids (3 ribbons na tinalian ng buhol sa dulo).

Ang mga kapitan ng koponan ay may hawak na buhol at pinamumunuan ang kanilang mga koponan, na may hawak na laso sa kanilang mga kamay at, nang hindi itinataas ang kanilang mga kamay, "itrintas" sa maindayog na musika. Kapag huminto ang musika, susuriin ng mga nagtatanghal ang "braids" at tukuyin ang nanalong koponan, bibigyan sila ng mga premyo.Isang dekorasyon ng Christmas tree na nagdudulot ng malaking pinsala sa badyet ng bahay hindi lamang sa araw ng pagbili. (Electric na garland.)

6. THE DANCE STICKED – Irina, Diana

Ang lahat ng kalahok ay nahahati sa mga pares (boy-girl). Bumukas ang musika, sumasayaw ang mag-asawa. Sa utos ng Pinuno, sa panahon ng sayaw ay hinawakan lamang nila ang mga bahagi ng katawan na kanilang pinili (ulo, ilong, tainga, likod, braso, binti, balikat, dulo ng daliri, atbp.)

7. “TATLO” – Polina

magkukwento ako sayo
Sa isa at kalahating dosenang mga parirala.
Sasabihin ko lang ang salitang "tatlo"
Kunin agad ang premyo!

Isang araw nakahuli kami ng pike
Tiningnan namin kung ano ang nasa loob.
May nakita kaming maliliit na isda
At hindi lang isa, kundi... lima.

Ang isang batikang lalaki ay nangangarap
maging kampeon sa Olympic,
Tingnan mo, huwag maging tuso sa simula,
At hintayin ang utos: "Isa, dalawa... martsa"

Kapag gusto mong kabisaduhin ang mga tula,
Huwag isiksik ang mga ito hanggang sa gabi na,
At ulitin ang mga ito sa iyong sarili,
Minsan, dalawang beses, o mas mabuti pa... pito.

Isang araw ang tren ay nasa istasyon
Kailangan kong maghintay ng tatlong oras.
Well, mga kaibigan, kinuha mo ang premyo.
Bigyan kita ng limang rating

8. SUMO – Alina

Ang mga kalahok sa kompetisyon ay binibigyan ng malalaking kasuotan at pinalamanan mga lobo at nagsimula silang lumaban, ang may natitira ay mananalo pinakamalaking bilang mga bola.

Ang mananalo ay makakakuha ng premyo.

9. Kumpetisyon "TEATRAL"

Ang mga interesadong kakumpitensya ay binibigyan ng mga card na may isang gawain na kinukumpleto nila nang walang paghahanda. Kailangan mong maglakad sa harap ng mga mesa tulad nito:

Babaeng may mabibigat na bag

Gorilya sa isang hawla, maya sa bubong

Stork sa isang bolt

Manok sa bakuran

Batang babae sa isang masikip na palda na may mataas na takong

Sentinel na nagbabantay sa bodega ng pagkain

Nag-aaral lang maglakad si baby

Lalaki sa harap ng hindi kilalang babae

Si Alla Pugacheva ay gumaganap ng isang kanta.

Ved: At iniimbitahan ka namin sa disco ng Bagong Taon!

(Mga kumpetisyon mula sa mga klase)

Ved 2: Ang pinakaminamahal na laro sa Rus' sa lahat ng pista opisyal ay mga laro ng kahusayan at lakas. Dapat talaga magkaroon tayo ng strongman competition.

Ved 1: Mabilis na lumipas ang oras

At oras na para maghiwalay tayo.

Ved 2: Nang buong puso, mga kaibigan, nais namin,

Mahusay, mahusay na tagumpay sa iyo!

Snow Maiden: Oras na, mga kaibigan,

Kailangan mong magpaalam.

Congratulations sa lahat!

Sama-sama nating ipagdiwang ang Bagong Taon

Parehong matatanda at bata!

Ama Frost : Sayang at mabilis natapos ang holiday. Magkita tayo sa susunod na taon!

Ved 1: Mahal na mga kaibigan! Natapos na ang ating pagdiriwang ng Bagong Taon.

Ved 2: Naging aktibo kayong lahat sa lahat ng mga kumpetisyon at nakakatuwang aktibidad at nagsaya sa disco.

Ved 1 : At inaasahan namin na mapapanatili mo ang mood ng kasiyahan, kagalakan, at pag-asa ng isang bagay na hindi karaniwan para sa buong taon.

Ved 2: Hindi kami nagpapaalam sa iyo, sinasabi namin sa iyo:

MAGKASAMA : Dati bagong pagpupulong sa isang taon!

Tunog ang huling komposisyon, kung saan nakikilahok ang lahat ng mga character.


Kaunti pa, at magsisimula na ang matinees, at kasama nila... Ang koleksyon na ito ay nakatuon sa kanila.

Kumpetisyon ng pangkat

Kung ilang grupo ang hahatiin ng mga bata ay sila at ang guro ang magpapasya.

  • Mga shuffle na titik

Isang gawain na kakayanin niya ika-4 na baitang . Ang mga salitang may temang Bagong Taon ay nakasulat sa pisara; ang lahat ng mga titik sa mga salita ay wala sa lugar.

Ang unang tao na maglagay ng mga titik at basahin ang lahat ng mga salita ay mananalo!

  • Haluin nating muli ang mga salita

Ngayon ang mga salita ay hindi nakasulat. Ang mga ito ay binibigkas ng isa sa mga miyembro ng kalabang pangkat. Ang mga bata ay dapat makinig sa pamamagitan ng tainga upang matukoy kung saan ang pagkakamali at kung ano ang salita.

  • Hulaan mo!

Nagtatanong si Santa Claus ng mga bugtong. Ang gawain ay simple: lutasin ang mga bugtong nang mas mabilis kaysa sa ibang koponan.

  • "Mga Lungsod"

Ang laro ay nagpapaalala sa sikat na "Mga Lungsod", kapag kailangan mong sabihin ang salitang nagsisimula sa titik na nagtatapos sa salitang sinabi ng iyong mga kalaban. Ngunit ang tema ay hindi ang lungsod, ngunit ang Bagong Taon at lahat ng konektado dito! Ito ay isang gawain para sa mga batang pumupunta sa ika-5 baitang .

  • Huwag mo akong hawakan!

Napakahalaga ng kadaliang kumilos para sa mga bata mga laro . Ang mga kondisyon ng isa sa kanila ay simple: ang mga kalahok ng parehong mga koponan ay nakikita kung paano inilalagay ang mga pin. Pagkatapos ang lahat ng mga bata ay nakapiring, at ang karera ng relay ay nagsisimula. Kasama sa gawain ang hindi lamang pagtakbo sa distansya nang hindi tinatamaan ang mga pin, kundi pati na rin ang pagbabalik at pagpasa ng baton.

  • Palayain ang Snow Maiden

Ang mga ikalimang baitang ay binibigyan ng mga kandado. At napakaraming susi. Ang sinumang unang nakahanap ng tamang susi at nagbukas ng lock ay nagpapalaya sa Snow Maiden.

  • Mga pigurin

12 taong gulang na mga mag-aaral ( ika-6 na baitang ) sa klase maaaring makilahok sa kapana-panabik na kasiyahan. Ang lahat ng mga lalaki ay nahahati sa 3-4 na mga koponan. Binibigyan sila ng bomba, mga sinulid at mahabang lobo para sa pagtatayo. Ang mga bata ay dapat:

  • Palakihin ang mga lobo;
  • Itali ang mga nakapusod;
  • Mga modelong pigurin ng anumang mga bayani o bagay ng Bagong Taon.

Ang parangal ay ibinibigay sa mga hindi lamang marunong mag-modelo nang mabilis, kundi pati na rin kung sino ang maaaring lumikha ng mas mapagkakatiwalaang figure.

  • Bagong Taon

Ang gawain ay alalahanin ang higit pang mga pamagat ng pelikula (o ang mga pelikula mismo, nilalaman), mga kanta, kawili-wili mga akdang pampanitikan sa tema ng Bagong Taon o taglamig.

  • Pantomime "Crocodile"

nahulaan mo ba? Oo! Ang lahat ay pareho sa karaniwang "Crocodile". Ang topic lang... OO! Taglamig at Bagong Taon!

  • Ano ang ibinigay ni Santa Claus?

Ipagpatuloy natin ang paksa! Dapat itong kumpetisyon nakakatawa para sa mga high school students . Ngayon ay dapat hulaan ng mga lalaki kung anong regalo ang dinala sa kanila ng DM (bawat isa sa kanila!). Ang kalabang koponan ay dapat hindi lamang magpakita, ngunit magkaroon din ng mga orihinal na sorpresa para sa lahat!

  • Menu ng holiday

Mga mag-aaral na pumunta sa 6- ika-7 baitang ay madaling makayanan ang gawaing ito. Totoo, pinapayagan ang kaunting pantasya.

Kaya, may mga card sa mesa. Pinaghiwalay sila ng mga bata. Bawat card ay may nakasulat na letra. Dapat tandaan ng mga lalaki (at marahil ay makabuo pa ng) mga pinggan para sa holiday table na nagsisimula sa liham na ito.

  • Ano? saan? Kailan? Bakit?

Sabay-sabay na itinatanong ng DM ang 4 na tanong na ito. Ang bawat kalahok sa parehong grupo ay dapat magsulat ng isang sagot (natural, sumusunod sa tema ng NG) sa lahat ng mga katanungan. Pagkatapos ay oras na para magbasa. Binabasa ng isang mag-aaral ang sagot sa tanong na "Ano?", ang isa pa (sa turn) ay nagbabasa ng sagot sa tanong na "Saan?", ang pangatlo - "Kailan?", ang pang-apat - "Bakit?".

Tapos ganun din ang ginagawa ng ibang grupo. Kung sino ang nakaisip ng pinakanakakatawang panalo.

  • Sino ako?

Kawili-wili at may kaugnayan para sa ika-7 baitang . Ang isa sa mga kalahok ay nakasuot ng korona (sumbrero, Santa Claus cap). Nakalagay sa korona kung sino ito (NG theme!).

Upang hulaan kung sino ako, maaari ka lamang magtanong kung saan ang sagot ay "oo" o "hindi."

  • Mga bagong kasabihan

Ang guro ay naghahanda ng mga kard na may mga kasabihan nang maaga, ang simula nito ay nakasulat sa isang sheet ng papel at ang dulo sa isa pa. Ang DM ay namamahagi ng mga card, kahit na sino ang makakuha ng mga ito.

Nakatayo sila sa harap ng mga bata malikhain mga gawain! Kung walang sinuman sa grupo ang may pagpapatuloy ng isang kasabihan, dapat nilang ikonekta ang simula at wakas ng iba't ibang mga kasabihan sa paraang may katuturan.

  • Mga spelling

Alam natin na ang Bisperas ng Bagong Taon ay isang panahon ng mahika. Samakatuwid, dapat subukan ng bawat koponan na makabuo ng nakakatawa at magagandang spell: "Hayaan mo na...!"

  • Wishes

At muli ang tungkulin ng DM ay kailangang gampanan. ika-8 baitang - ang mga ito ay mga may sapat na gulang na mga bata, at samakatuwid ang gawain ay kumplikado sa pamamagitan ng katotohanan na ang mga mag-aaral ay kailangang hindi lamang mag-imbento ng mga kagustuhan, ngunit magpalaki ng mga lobo at magpasok ng mga piraso ng papel na may mga kagustuhan sa kanila.

  • Numero

Ang bawat koponan ay nagsusulat ng anumang mga numero sa isang kolum, mula 0 hanggang 100. At ibibigay ang papel na ito sa kanilang mga kalaban.

Binasa ng DM ang mga tanong: Ilang taon ka na? Ilang daliri ang mayroon ka? Ilang kilo ng ice cream ang kakainin mo sa isang pagkakataon? Anong oras ka natutulog?..

  • bola

Ang bawat pangkat ay binibigyan ng maraming iba't ibang mga bagay: panulat, scarves, ruler, napkin, scarves...

Mula sa lahat ng ito kailangan mong gumawa ng Christmas ball! Kung sino ang gumawa nito ng mas mabilis ang panalo!

Kung sasali Baitang 11 , ang nanalong lobo ay maaaring simbolikong manatili sa paaralan bilang isang dekorasyon at alaala.

  • Balita ng Bagong Taon!

Ibinahagi ni Frost ang mga card ng magkabilang grupo na may hindi magkakaugnay na hanay ng mga salita. Kailangan mong makabuo ng mga balita mula sa mga salitang ito (pagdaragdag ng iba pang mga salita).

  • Karaoke

Ang kanta ay may tamang lugar sa holiday. Sino ang mas mahusay na gaganap ng mga kanta? DM ang nagpasya!

Masaya para sa ating mga anak

  • Mga Christmas tree

DM "naglalakad sa kagubatan." At pagkatapos ay napansin niya ang Christmas tree. Sinabi niya kung anong uri ng puno ito:

  • mataas,
  • malamya,
  • mababa,
  • bulok,
  • maganda,
  • berde,
  • manipis, atbp.

At dapat ipakita ng mga bata ang Christmas tree na ITO!

  • Mga patunay ng larawan

Ang isang tao ay magiging isang photographer (ngunit maaari rin itong maging isang nagtatanghal). At ang iba ay dapat maging mga modelo. Ngunit! Hindi karaniwan! Dapat makabuo ang buong klase kung sino ito. Halimbawa, "Ang pinakamangiting Snow Maiden", "Ang pinakagutom na Santa Claus"...

  • Lahat ng Santa Clause at Snow Maiden!

Lahat ay dapat magbigay ng regalo sa taong nakatayo sa tabi nila. Anumang bagay na nasa iyong bulsa ngayon!

  • Nasaan ba tayo

At muli, lahat naman ay nagsusuot ng sumbrero na may pangalan ng isang institusyon:

  • Ospital;
  • Silid piitan;
  • Kapisanang pampalakasan;
  • Paligo;
  • Estado Duma...

Ang gawain ay hindi upang hulaan, ngunit upang sagutin ang mas nakakatawa.

Ang bawat isa ay humalili sa pagtatanong ng anumang tanong:

  • Gaano ka kadalas pumunta doon?
  • Sino ang kasama?
  • Ano ang dala mo?
  • Ano ang mayroon ka para dito?...

Hindi ito para manalo, kundi para masaya.

  • Para saan..?

Maraming piraso ng papel si DM sa kanyang header kung saan nakasulat ang mga sagot. Nagtatanong siya ng anumang tanong na nagsisimula sa "bakit." Ibinigay ang sumbrero sa schoolboy. Kumuha siya ng papel at binasa ang sagot.

  • Larawan

Sinusubukan ng mga lalaki na gumuhit ng isang tao nang higit pa o hindi gaanong kapani-paniwala. Dapat may kapansin-pansin sa portrait para mahulaan ng iba kung sino ito.

  • Antonyms

Kailangan mong hanapin ang salitang may kabaligtaran na kahulugan. Nagsisimula ang nagtatanghal, at nagpapatuloy ang unang nagsabi ng kasalungat.

  • NG Dictionary

Laro sa isang bilog. Sino ang hindi nakahanap nito ang tamang salita, ay inalis. Kailangan kong magsabi ng isang salita sa paksa ng NG.

  • kalendaryong Tsino

Kailangan mong pangalanan ang 12 hayop ng kalendaryong ito sa pagkakasunud-sunod. Kung sino ang nagbibigay ng pinakamaraming tamang sagot ay panalo!

  • Gumuhit gamit ang dalawang kamay

Kailangan mong gumuhit sa isang piraso ng papel sa parehong oras iba't ibang pigura. Sinasabi ng nagtatanghal: "bilog at parisukat", o "tatsulok at rhombus".

Naghahanap ako ng kasiyahan para sa mga bata ng iba't ibang edad, mobile at tabletop. Alin sa mga ito ang pinakanagustuhan mo? Sabihin sa iyong mga kaibigan ang tungkol sa kanila! Magbahagi ng link sa aming website sa mga social network.

Ang kasiyahan at mga kumpetisyon para sa Bagong Taon ay gagawing masaya at masiglang holiday ang costume party sa paaralan. Ang mga laro at kumpetisyon sa labas, na pinangungunahan ni Father Frost at ng Snow Maiden, ay magpapasaya sa mga estudyante at magbibigay sa kanila ng isang fairy-tale mood. Ang mga masasayang kumpetisyon na may mga premyo, pagsusulit at sweepstakes ay gagawing kawili-wili at hindi malilimutan ang holiday.

    Ang laro ay nagsasangkot ng 10 tao. Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng 9 na upuan. Ang lahat ng mga upuan ay dapat ilagay sa isang malaking bilog. Mas mabuti kung nakatayo sila sa isang tiyak na distansya mula sa isa't isa. Ang mga kalahok, nang marinig ang musika, ay nagsimulang maglakad sa isang bilog. Hindi ka makakapit sa likod ng isang upuan. Sa dulo saliw ng musika ang mga bata ay mabilis na umupo sa mga upuan. Ang kalahok na walang sapat na upuan ay tinanggal. Pagkatapos maalis ang 1 manlalaro, kukuha din ng 1 upuan. Sa pagtatapos ng kompetisyon, 2 kalahok at 1 upuan ang natitira. Ang uupo sa huling upuan ang panalo.

    Laro "Bowling ng Bagong Taon"

    Ang laro ay nagsasangkot ng 2 koponan ng 6 na tao. Upang maglaro, kakailanganin mo ng 2 regular na bola, na magsisilbing snow globe, at 20 pin (10 para sa bawat koponan), na ituturing na icicle. Ang mga icicle pin ay inilalagay sa isang magulong pagkakasunud-sunod bawat metro (simula sa 1 metro) - pareho para sa bawat koponan. Ang bawat manlalaro ng koponan ay humalili sa paglalakad hanggang sa panimulang linya at itutok ang bola sa mga pin. Ang koponan na nagpatumba ng pinakamaraming pin sa 6 na paghagis ng bola ang magiging panalo.

    Laro "Kastilyo ng Bagong Taon"

    Ang laro ay kinabibilangan ng 3-5 tao. Ang bawat isa sa kanila ay binibigyan ng 2 minuto upang maingat na pag-aralan ang kastilyong iginuhit ng guro. Pagkatapos ng oras, binibigyan sila ng mga kulay na lapis at nakapiring na may bendahe o bandana. Ang bawat manlalaro ay dapat gumuhit ng katulad na kastilyo mula sa memorya. Ang laro ay para sa parehong oras at kalidad. Kinakailangan na kopyahin ang paunang bersyon ng kastilyo ng Bagong Taon nang tumpak hangga't maaari.

    Ang manlalaro na pinakamahusay na nakakumpleto ng gawain ay idineklara na panalo.

    Mag-download ng larawan

    Bago magsimula ang kumpetisyon, kailangan mong magpalaki ng maraming puti hangga't maaari mga lobo. Gagampanan nila ang papel ng mga snowball. Ang mga kalahok ay nahahati sa 2 koponan. Bawat isa ay pumipili ng kapitan. Binigyan sila ng isang malaking garbage bag na may mga butas na bago ang kanilang mga paa. Umakyat sila sa bag na ito at pinananatiling bukas ang tuktok na gilid.

    Naka-on ang masasayang musika. Sa sipol ng pinuno, ang mga miyembro ng koponan ay nagsimulang mangolekta ng mga snowball na nakakalat sa sahig at ihagis ang mga ito sa bag ng kanilang kapitan. Sa stop signal at sa pagtatapos ng musika, nagtatapos ang kumpetisyon. Magsisimula ang pagbibilang ng mga nakolektang snowball. Ang koponan na kumukolekta ng pinakamaraming bola ang mananalo.

    Laro "Takip ng Bagong Taon"

    Ito ay nagkakahalaga ng paghahanda ng mga bata para sa larong ito nang maaga. Kinakailangan na bigyan sila ng gawain ng pag-aaral ng mga tula o kanta ng Bagong Taon. Ang kumpetisyon ay nagsisimula sa mga bata na pumila sa isang linya o kalahating bilog. Pagkatapos ay magsisimula ang dynamic na musika. Ang mga bata ay nagsisimulang lumipat sa musika, na nagpapasa ng takip sa isa't isa. Biglang pinatay ang musika at ang takip ay naiwan sa mga kamay ng isang bata. Ang batang mag-aaral na nananatili sa cap ay pasulong mula sa kalahating bilog at tinutupad ang hiling ni Lolo Frost - sinabihan niya siya ng isang tula o kumanta ng isang maikling kanta.

    Bago magsimula ang kumpetisyon, kailangan mong ayusin ang mga upuan sa kalahating bilog, pagkatapos ay upuan ang mga bata. Nagtatanghal holiday ng Bagong Taon ang bawat mag-aaral ay tumatawag naman sa isang bahagi ng pangalan ng isang bayani sa engkanto. Halimbawa: Gray..., Palaka..., Scarlet.... Ang gawain ng mga mag-aaral ay upang mabilis na ipagpatuloy ang pangalawang bahagi ng pangalan ng bayani mula sa fairy tale. Kung ang bata ay walang oras upang sagutin sa loob ng 10 segundo, pagkatapos ay ang karapatang sumagot ay ililipat sa kalahok na nakaupo sa tabi niya. Ang mag-aaral na nabigong makumpleto ang gawain ay tinanggal mula sa laro. Sa pagtatapos ng kumpetisyon, ang nagwagi ay tumatanggap ng matamis na premyo.

Para sa mga mag-aaral sa high school, sila ang pangunahing at pinakanakakatuwang bahagi ng programa ng Bagong Taon. Sila ay palaging hinihintay na may matinding pagkainip; lahat ay gustong makibahagi sa kanila. Kadalasan, sa pagtatapos ng gabi, halos lahat ng mga bisitang naroroon ay kasangkot. para sa mga high school students ay nakatuon hindi lamang sa tema ng holiday na ito. Palagi silang namamangha sa kanilang pagka-orihinal at pagkakaiba-iba.

Maaari kang magdaos ng isang kapana-panabik na kompetisyon na tinatawag na "Learning the ABCs." Ang nagtatanghal ay gumagawa ng isang pambungad na talumpati tungkol sa kung paano ang lahat ay tinuturuan, ngunit alam ba nila ang alpabeto? Ang mga alituntunin ng laro ay para sa bawat titik ng alpabeto, ang mga manlalaro ay dapat na binibigkas ang isang pariralang bumabati, ayon sa kasalukuyang holiday. Ang unang titik ay A. Halimbawang teksto magiging ganito ang tunog: “Batiin ni Aibolit ang lahat ng Manigong Bagong Taon!” Ang susunod na titik ay B. Ang parirala ay maaaring: "Maging mapagbantay, ang Bagong Taon ay nasa pintuan na!" Ang titik B ay maaaring tumutugma sa sumusunod na parirala: "Inom tayo sa mga kababaihan!" Nagsisimula ang saya kapag ang turn ay dumating sa mga letrang G, P, Zh, Y, b, b. Ang makabuo ng pinakanakakatawa o pinaka orihinal na parirala ay mananalo ng premyo.

Ang isa pang nakakatuwang kompetisyon ay tinatawag na "Mummy". Mangangailangan ito ng apat na tao, kung saan ang dalawang koponan ng dalawang manlalaro ay nabuo. Ang isang kalahok mula sa bawat koponan ay magiging "mummy", ang isa ay magiging "mumiator". Ang laro ay na ang huli ay dapat mabilis na balutin ang mga bendahe sa paligid ng "mummy". Maaaring gamitin ang materyal tisiyu paper. Ang kasiyahan ay garantisadong para sa mga naroroon. Matapos makumpleto ang paikot-ikot, maaari mong isagawa ang mga reverse na hakbang ng pag-ikot ng papel sa isang roll.

Ang mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa mga mag-aaral sa high school ay hindi kumpleto nang walang mga kumpetisyon para sa Santa Clauses. Kasama sa kompetisyon ng Frosty Breath ang paglalagay ng papel na snowflake sa mesa sa harap ng bawat Santa Claus. Ang snowflake ay dapat tangayin upang lumipad ito sa kabilang dulo ng mesa. Kapag ang huli sa kanila ay umalis sa mesa, inanunsyo ng host na ang nanalo ay hindi ang unang nagpabuga ng kanyang snowflake, ngunit ang huling gumawa nito. Nangangahulugan ito na mayroon siyang pinakamalakas na mayelo na hininga, ang kanyang snowflake ay nagyelo sa mesa, at naaayon, ang Santa Claus na ito ay tumatanggap ng isang premyo.

Nang sa gayon Mga kumpetisyon sa Bagong Taon para sa mga mag-aaral sa high school ay naging mas kapana-panabik sila; isang kumpetisyon ang gaganapin para sa pinakamahusay na Snow Maiden. Ang bawat isa sa kanila ay naghahanda ng kanilang sariling holiday dish, halimbawa, isang orihinal na sandwich o isang komposisyon ng lahat ng uri ng prutas (maaaring kunin ang mga produkto mula sa holiday table). Ang estilo ng disenyo ay dapat na Bagong Taon. Pagkatapos ay umupo ang mga kabataan sa tapat ng Snow Maidens, at lahat sila ay nakapiring. Ang nagwagi ay ang batang babae na namamahala sa pagpapakain sa kanyang bisita muna.

Ang mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa mga mag-aaral sa high school na gumagamit ng mga banknotes ay higit na interesado. Ang kumpetisyon ng Pomodoro ay mangangailangan ng dalawang boluntaryo na humarap sa isa't isa na may nakalagay na dumi sa pagitan nila. Ang nagtatanghal ay naglalagay ng isang banknote dito at nagbibilang ng tatlo, pagkatapos nito ay dapat na mabilis na ilagay ng mga kalahok ang kanilang mga kamay dito. Kung sino ang unang gumawa nito ay mananalo (para sa mas malaking interes, maaari kang magbigay ng pera sa nanalo). Ngunit hindi ito ang katapusan ng kumpetisyon. Ang gawain ay kumplikado sa pamamagitan ng katotohanan na ang isang bagong bill ay inilagay sa isang dumi, at ang mga kalahok sa laro ay nakapiring. Sa form na ito, dapat nilang suriin kung ito ay nasa lugar. Pagkatapos, sa bilang ng tatlo, mabilis na sinampal ng dalawang manlalaro ang kamatis, na maingat na inilagay ng host habang nagbibilang. Sabay tawa ng mga nagmamasid.

Maraming mga kumpetisyon para sa mga mag-aaral sa high school ang nakakuha na ng ilang katanyagan. Kabilang sa mga ito ang kompetisyon na "Dress up the Snow Maiden". Ang bawat Santa Claus ay pumipili ng mapapangasawa para sa kanyang sarili at binibihisan ito upang ang kanyang Snow Maiden ay magmukhang pinakamoderno. Maaari mong gamitin ang anumang mga item: mga pampaganda, mga dekorasyon ng Christmas tree, karagdagang damit. Ang nagwagi ay ang Santa Claus na ang kapareha ay magiging pinakaorihinal.

Ibahagi