Paano mag-ipon ng karton na 3D na baso. Cardboard template para sa karton VR virtual reality baso - kung paano gawin ang mga ito sa iyong sarili

Ang CRM (CustomerRelationshipManagement) ay isinasalin bilang pamamahala ng relasyon sa customer at isang kilalang sistema para sa pag-automate ng mga proseso ng negosyo.

Kung walang ganitong software ngayon imposibleng isipin ang epektibong organisasyon ng mga aktibidad ng mga ahensya ng real estate at mga rieltor. Nagbibigay-daan sa iyo ang CRM para sa mga ahensya at rieltor ng real estate na pahusayin ang mga relasyon sa mga kliyente, na sa huli ay nagsisiguro ng positibong dinamika sa dami ng mga benta at tumaas na kita.

Ang modernong merkado ay nag-aalok ng iba't ibang mga produkto ng software na nagbibigay-daan sa iyo upang malutas ang isyu ng pakikipag-ugnayan sa kliyente. Ngunit ang anumang programa ay hindi sapat. Ang isang sistema kung saan ang mga prinsipyo ng pamamahala at ang mga detalye ng mga proseso ng negosyo ng mga ahensya ng real estate at mga rieltor ay matagumpay na naipatupad ay magiging tunay na epektibo sa pagsasanay.

Mga benepisyo mula sa CRM sa isang ahensya ng real estate at ang gawain ng mga rieltor

1) Tumaas na benta ng mga ahensya ng real estate at mga rieltor

Binibigyang-daan ka ng CRM na pataasin ang mga benta ng mga ahensya ng real estate at mga rieltor sa pamamagitan ng pagtaas ng kahusayan ng pag-akit ng mga bagong kliyente at pagbabawas ng pag-agos ng mga kasalukuyang kliyente.

2) Pagtitipid sa advertising at marketing ng isang ahensya ng real estate

3) Pagbibigay ng impormasyon sa pamamahala ng ahensya ng real estate

Ang CRM sa isang ahensya ng real estate ay magbibigay-daan sa iyo na makakuha ng analytical at istatistikal na impormasyon sa real time sa halos anumang piraso ng impormasyon (porsiyento ng mga regular na customer, kanilang LTV, kahusayan ng empleyado, istatistika ng pagkabigo, atbp.). Kung walang sistema ng automation, ang mga proseso ng negosyo ay isinasagawa nang magulo, ang impormasyon ay hindi naitala o nawala sa paglipas ng panahon. At ang pagkuha ng data sa kasalukuyang kalagayan ng isang ahensya ng real estate ay may problema.

4) Pagbabawas ng mga gastos para sa daloy ng dokumento sa isang ahensya ng real estate

Ang pag-automate ng daloy ng dokumento ng isang ahensya ng real estate ay binabawasan ang mga gastos at mga error sa mga order, invoice, at pagkilos.

5) Mga tip para sa isang sales manager sa isang ahensya ng real estate

Ang CRM para sa isang ahensya ng real estate ay nagsasabi sa sales manager kung ano ang susunod na hakbang na gagawin sa pakikipagtulungan sa isang kliyente, at kung kailan ang pinakamahusay na oras upang gawin ang komunikasyong ito.

6) Pagpaplano ng pagbebenta sa isang ahensya ng real estate

Tumutulong ang CRM na bumuo ng mga plano sa pagbebenta para sa isang ahensya ng real estate, pag-aralan ang tagal ng mga transaksyon at hanapin makikitid na lugar sa sales funnel. Nagbibigay ang CRM ng impormasyon tungkol sa progreso ng plano.

7) Pagtataya ng pagganap sa pananalapi sa isang ahensya ng real estate

Nagbibigay-daan sa iyo ang data mula sa CRM na mahulaan ang pagganap sa pananalapi ng isang ahensya ng real estate, na maaaring maging maginhawa lalo na kapag nakalikom ng mga hiniram na pondo.

8) Nagpapabuti ng motibasyon ng mga tauhan ng ahensya ng real estate

Tumutulong ang CRM na ihambing ang pagganap ng mga empleyado ng ahensya ng real estate, kanilang mga KPI, at gantimpalaan sila para sa mahusay na trabaho.

9) Pagbabawas ng bilang ng mga pagkakamali sa mga ahensya ng real estate

Ang pag-automate ng mga paulit-ulit na manu-manong pagkilos sa isang ahensya ng real estate ay humahantong sa isang pagbawas sa bilang ng mga error dahil sa kadahilanan ng tao.

10) Pagpapabuti ng kalidad ng serbisyo sa isang ahensya ng real estate

Binibigyang-daan ka ng CRM na makatanggap ng higit pang feedback mula sa mga kliyente ng ahensya ng real estate. Tutulungan ka ng impormasyong ito na makahanap ng mga bottleneck, pagbutihin ang kalidad ng mga serbisyo at bawasan ang bilang ng mga hindi nasisiyahang customer.

11) Pagpapabuti ng kahusayan ng mga empleyado ng ahensya ng real estate

Hinahayaan ka ng CRM na ipamahagi nang mahusay hangga't maaari oras ng pagtatrabaho mga empleyado ng ahensya ng real estate, pabilisin ang solusyon ng mga nakagawiang paulit-ulit na gawain at bawasan ang bilang ng mga pagkakamali.

Modernong CRM para sa mga ahensya ng real estate at rieltor

Customized CRM para sa mga ahensya ng real estate at mga rieltor

  • Quartus- CRM system para sa pag-automate ng workflow ng pinuno ng isang ahensya ng real estate, mga empleyado, at mga may-ari ng mga kumpanya para sa pagbebenta o pagrenta ng real estate.
  • ReCRM- isang serbisyo para sa bahagyang o kumpletong automation ng trabaho ng may-ari ng isang ahensya ng real estate at mga rieltor.
  • RRru- pamamahala ng isang negosyo sa real estate sa pamamagitan ng pagtatala ng trabaho ng empleyado, pagpapanatili ng mga database, isang call center at awtomatikong accounting.
  • Bizerra- ahensya ng real estate sa iyong bulsa sa iyong smartphone o tablet.
  • GrandISRealtor- CRM system para sa pamamahala ng mga kliyente o real estate.

Pangkalahatang CRM na maaaring ipatupad sa isang ahensya ng real estate

  • amoCRM- cloud client management system
  • bpm'online- CRM system para sa marketing, benta at serbisyo
  • Salesforce- Mga CRM system na eksklusibong ibinigay sa pamamagitan ng modelong SaaS
  • SuiteCRM ay isang tinidor ng SugarCRM, na dinagdagan ng isang bilang ng mga module
  • Zoho CRM- SaaS CRM
  • vTiger CRM- Open source CRM sa PHP
  • Apek CRM- CRM system
  • FreshOffice- online na CRM system, pamamahala ng dokumento, accounting sa pananalapi, pamamahala sa bodega, mga proseso ng negosyo, mga tool sa komunikasyon
  • Highrise - simpleng CRM para sa maliit na negosyo
  • Microsoft Dynamics CRM- isang software package para sa pamamahala ng relasyon sa customer na binuo ng Microsoft at naglalayong ayusin ang mga benta, marketing at paghahatid ng serbisyo (help desk)
  • Pipedrive- tool sa pamamahala ng benta para sa maliliit na grupo
  • SugarCRM- komersyal na open source CRM system
  • WireCRM- online CRM system para sa mga kliyente at transaksyon sa accounting
  • Yclients- platform ng automation ng serbisyo
  • Bitrix 24- CRM system para sa maliliit na negosyo
  • Megaplan- corporate CRM system
  • RosBusinessSoft CRM- isang unibersal na produkto ng software para sa pamamahala ng relasyon sa customer, komprehensibong automation ng negosyo, pati na rin ang matagumpay na pagbuo ng isang corporate information system

Depende sa functional na mga katangian Papayagan ka ng software na i-automate ang halos lahat ng proseso ng trabaho sa isang ahensya ng real estate, pati na rin ang ilang partikular na lugar, halimbawa, pagpapanatili ng database ng kliyente.

Cloud, boxed o custom na CRM para sa isang ahensya ng real estate?

Cloud CRM para sa ahensya ng real estate

pros ulap CRM para sa ahensya ng real estate Mga disadvantages ng cloud CRM para sa isang ahensya ng real estate
(+) 24/7 na suporta

(+) regular na pagpapahusay ng software

(+) magagamit sa pamamagitan ng Internet sa mga computer, tablet, smartphone

(+) hindi na kailangang magrenta/bumili ng hosting/server

(-) ang seguridad ng data ay maaaring nasa panganib: lahat ng impormasyon ay nakaimbak sa server ng ibang tao at walang paraan upang makontrol ang bilog ng mga taong may access dito

(-) imposibleng higpitan ang pag-access sa pamamagitan ng Internet

(-) ang pangangailangang magbayad ng bayad sa subscription

(-) kalidad at bilis ng suporta ay maaaring maging disappointing

(-) ang pag-customize para sa mga partikular na proseso ng negosyo ng isang partikular na ahensya ng real estate ay maaaring maging problema

(-) imposibleng maimpluwensyahan ang bilis ng pagpapabuti

(-) kung ang mga server/data transmission channel ng provider ay hindi magagamit, ang trabaho ng ahensya ng real estate ay titigil

Out-of-the-box na CRM para sa isang ahensya ng real estate

Mga kalamangan ng isang naka-box na CRM para sa isang ahensya ng real estate Mga disadvantage ng isang boxed CRM para sa isang real estate agency
(+) lahat ng impormasyon ay nakaimbak sa sarili nitong server at makokontrol mo ang bilog ng mga taong may access dito

(+) ay maaaring iayon sa iyong mga proseso ng negosyo

(+) walang bayad sa subscription

(-) suporta at mga update ay dapat gawin sa iyong sarili

(-) ang halaga ng pagbabago at oras ng pagpapatupad ay maaaring maging mas mahal kaysa kung mag-utos ka ng pagpapaunlad para sa iyong sarili mula sa simula

Pagbuo ng isang indibidwal na CRM para sa isang custom na ahensya ng real estate

Mga kalamangan ng isang indibidwal na CRM para sa isang custom na ahensya ng real estate Mga disadvantage ng isang indibidwal na CRM para sa isang custom na ahensya ng real estate
(+) Isinasaalang-alang ng 100% ang lahat ng partikular na proseso ng negosyo ng isang partikular na ahensya o network ng real estate

(+) lahat ng impormasyon ay nakaimbak sa sarili nitong server at makokontrol mo ang bilog ng mga taong may access dito

(+) maaari mong paghigpitan ang pag-access sa pamamagitan ng Internet

(+) ay maaaring gawing available sa pamamagitan ng Internet sa mga computer, tablet, smartphone

(+) mabilis mong maipapatupad ang anumang kinakailangang functionality

(+) ay maaaring gumana nang walang Internet

(-) gastos sa pagpapaunlad

(-) ang pagpili ng maling kontratista ay maaaring humantong sa mga problema

(-) kailangan mong magrenta/bumili ng hosting/server

Mga error at problema kapag nagpapatupad ng CRM sa isang ahensya ng real estate

Ang pinakakaraniwang pagkakamali na humahantong sa mga problema kapag nagpapatupad at nagpapatakbo ng CRM sa isang ahensya ng real estate ay:

  • maling kahulugan ng layunin ng pagpapatupad ng CRM
  • hindi marunong bumasa at sumulat ng kahulugan at pagbabalangkas ng mga proseso ng negosyo
  • pagpili ng maling CRM
  • hindi sapat na pagtatasa ng mga timeframe ng pagpapatupad
  • maling pagtatantya ng badyet para sa pagpapatupad
  • hindi pagsunod sa algorithm at pamamaraan ng pagpapatupad
  • pagpapatupad "mula sa itaas" nang hindi isinasagawa kinakailangang paghahanda tauhan
  • pagkawalang-kilos ng pamamahala patungo sa proseso ng pagpapatupad

Resulta: software hindi nagdadala ng ninanais na resulta. Samakatuwid, mahalagang bigyang-pansin ang pagsasanay ng mga tauhan at ang kanilang pagganyak na gampanan nang mahusay ang kanilang mga tungkulin. Upang malutas ang problemang ito, dapat isagawa ang pagsasanay tungkol sa hindi lamang pag-andar, kundi pati na rin tamang motibasyon. Kinakailangang ipaliwanag sa mga empleyado kung anong mga benepisyo ang matatanggap nila mula sa automation ng daloy ng trabaho. Ngunit maaaring hindi ito magagawa nang walang mga desisyon ng tauhan.

Sa anong mga kaso walang silbi ang CRM sa isang ahensya ng real estate?

Bago magpasya na magpatupad ng isang sistema ng automation, inirerekumenda na pamilyar ka sa mga sumusunod na patakaran:

  • Walang kabuluhan ang automation kung walang stable na daloy ng mga kliyente.
  • Hindi na kailangang gumamit ng CRM kung walang motibasyon para sa pagpapaunlad ng negosyo.
  • Hindi maipapayo ang mamahaling automation na may kaunting turnover, dahil maaaring hindi mabawi ang halaga ng software.

Paano suriin ang pagiging epektibo ng CRM para sa isang ahensya ng real estate

Upang masuri ang pagiging epektibo, sulit na magpasya sa mga layunin kung saan isinasagawa ang automation ng proseso ng negosyo. Kung ang layunin ay upang madagdagan ang bilis ng serbisyo sa customer, pagkatapos ay sa paunang yugto ng paggamit ng CRM ay tumatagal ng mas maraming oras, ngunit pagkatapos nito ang oras ay makabuluhang nabawasan.

Simple o multifunctional na CRM sa isang ahensya ng real estate?

Ang lahat ay nakasalalay sa antas ng negosyo. Ang mas simple ang pagpapatupad, ang de facto ay mas mahirap ang pag-andar at hindi gaanong epektibo ang software.

Anong mga tagapagpahiwatig ang dapat na nasa isang ulat ng CRM para sa isang ahensya ng real estate?

Dapat ipakita ng ulat ang mga sumusunod na tagapagpahiwatig:

  • Degree ng customer satisfaction sa 10-point scale
  • Paglalarawan ng mga karaniwang problema
  • Ipinapakita ng turnover ng customer ang bilang at ratio ng mga papasok/papaalis na mga customer
  • Pagganap ng mga pinagmumulan ng advertising
  • Average na bill

Sa batayan lamang ng impormasyong ito maaari kang bumalangkas ng tamang diskarte na naglalayong tumaas ang kita.

Kapag nakikipag-ugnayan sa pamamagitan ng telepono, nililinaw ng isang empleyado ng ahensya ng real estate kung saan eksaktong nakita ng kliyente ang numero ng telepono ng ahensya ng real estate. Sa dynamic na pagsubaybay sa tawag, awtomatiko itong ginagawa. Ang impormasyong ito nagbibigay-daan sa iyong subaybayan ang pagganap ng mga pinagmumulan ng advertising at mas mahusay na planuhin ang iyong badyet sa marketing.

Dahil sa lumalagong katanyagan ng mga teknolohiya ng VR, maraming tao ang gustong sumali sa kanila. Sa ngayon, maraming iba't ibang variation at modelo ng mga device na ibinebenta sa iba't ibang kategorya ng presyo. Gayunpaman, ang ilang mga gumagamit, dahil sa pag-usisa o upang makatipid ng pera, ay nagtataka kung paano gumawa ng baso virtual reality gawin ito sa iyong sarili mula sa karton o plastik (na mas mahirap)?

Ang pagpipiliang ito ay angkop lalo na para sa mga may modernong smartphone na may malaking screen at isang built-in na hanay ng mga sensor (magbasa nang higit pa tungkol sa mga kinakailangang sensor sa ibaba). Ayon sa istatistika, isang malaking bahagi ng populasyon ng mundo ang gumagamit ng mga naturang device. Kaya, na may hindi gaanong halaga ng pera at tiyak na mga gastos sa oras, ang gumagamit ay maaaring gumawa ng mahusay na tatlong-dimensional na baso gamit ang kanyang sariling mga kamay. Titingnan natin kung ano ang kinakailangan para dito at kung paano pinagsama ang lahat ng mga bahagi sa ibaba.

Ang isang kawili-wiling punto ay kahit na ang Google ay gumagawa at namamahagi ng isang pinasimpleng disenyo na gawa sa karton at simpleng mga lente, na tinatawag na Cardboard. Ang kanilang mga salamin sa VR, kahit na sa isang katulad na disenyo, ay magagamit sa ilang mga bersyon na hindi mahirap kopyahin sa bahay.

Bukod dito, ginawa ng kumpanya mismo ang lahat ng kinakailangang impormasyon na magagamit sa publiko.

Kaya, hindi na kailangang pag-usapan ang kaugnayan ng isyung isinasaalang-alang.

Ano ang kailangan mo para mag-assemble ng VR glasses sa bahay

Bago mag-alala tungkol sa mga materyales at bahagi ng mga salamin sa hinaharap, dapat mong tiyakin na ang iyong smartphone ay tugma sa teknolohiya. Dapat tiyakin ng mga setting ng telepono ang kumportableng trabaho sa mga 3D na pelikula, laro at iba pang virtual reality na proyekto.

Angkop para sa gayong mga layunin, halimbawa:

  • Android 4.1 JellyBean o mas mahusay
  • iOS 7 o mas mataas
  • Windows Phone 7.0 at iba pa

Ang diagonal ng screen ay dapat na hindi bababa sa 4.5 pulgada para sa kumportable at ganap na operasyon ng lahat ng mga application.

Anong mga sensor ang kailangan:

  • Magnetometer, iyon ay, isang digital compass
  • Accelerometer
  • Gyroscope

Ang huling dalawang kundisyon ay sapilitan para sa karamihan mga virtual na aplikasyon , kung hindi, ang user ay makakakita lamang ng . Kung wala ang dalawang sangkap na ito, hindi posible na ganap na suriin ang teknolohiya ng VR.

Dapat pansinin na para sa sariling gawa hindi na kailangan ng mahal o bihirang mga bahagi. Kaya ngayon ay lumipat tayo sa listahan mga kinakailangang materyales para sa paggawa ng mga baso ng VR gamit ang iyong sariling mga kamay sa bahay:

  • Cardboard. Inirerekomenda na gamitin ang pinaka-siksik at sa parehong oras manipis na mga pagkakaiba-iba, halimbawa corrugated karton. Ang karton ay dapat na nasa anyo ng isang solong sheet na may sukat na hindi bababa sa 22x56 cm at isang kapal na hindi hihigit sa 3 mm.
  • Mga lente. Karamihan ang pinakamahusay na pagpipilian Magkakaroon ng paggamit ng biconvex aspherical lens na may focal length na 40-45 mm at 25 mm ang diameter. Inirerekomenda na gumamit ng opsyon na salamin sa halip na plastik.
  • Mga magnet. Kakailanganin mo ang dalawang magnet: isang neodymium sa anyo ng isang singsing at isang ceramic sa anyo ng isang disk. Ang mga sukat ay dapat na 19 mm ang lapad at 3 mm ang kapal. Bilang kapalit, maaari mong gamitin ang ordinaryong foil ng pagkain. Bilang kahalili, maaari mong gamitin ang isang buong mekanikal na pindutan.
  • Velcro ibig sabihin, pangkabit ng tela. Ang materyal na ito ay nangangailangan ng dalawang piraso ng humigit-kumulang 20-30 mm bawat isa.
  • goma. Ang haba ng elastic band ay dapat na hindi bababa sa 8cm, dahil ito ay gagamitin upang i-secure ang smartphone.

Bilang karagdagan sa mga materyales, kakailanganin mo rin ang ilang mga tool: ruler, gunting, pandikit. Batay sa iyong mga kakayahan at talino sa paglikha, ang ilang mga materyales at tool ay maaaring mapalitan ng mga alternatibong opsyon kung hindi maghihirap ang functionality.

Tulad ng naiintindihan mo na, ang mga materyales at tool lamang ay hindi magiging sapat upang gumawa, higit na hindi gaanong mag-assemble, ng isang buong istraktura. Siyempre, nangangailangan ito ng drawing o simpleng template diagram para sa paglikha ng virtual reality glasses.

Makakahanap ka ng template para sa pagputol ng mga baso sa ibaba. Madali itong mai-print at pagkatapos ay idikit sa isang piraso ng karton. Dahil ang pinalawak na bersyon ng mga salamin ay lumampas sa karaniwang format ng landscape (at ay 3 sheet ng A4 format), pagkatapos ay kailangan mong maingat at tumpak na pagsamahin ang lahat ng mga fragment sa mga joints.

Upang i-download ang template sa iyong computer, kailangan mong mag-right click sa larawan, at pagkatapos ay mag-click sa item "I-save ang Larawan Bilang".

3 bahagi na template

Sa ibaba makikita mo ang 3 malalaking larawan na kailangang i-print at pagkatapos ay idikit sa karton upang ang lahat ng mga joint ay igalang.

Ang natapos na resulta sa karton

Ito ang huling resulta na dapat mong makuha sa pamamagitan ng pagkonekta ng 3 bahagi ng A4 sheet sa karton.

Gupitin ang disenyo ng karton

Ito ang nakuha namin pagkatapos naming ganap na gupitin ang karton ayon sa pagguhit. Maingat na sundin ang mga numero at ikonekta ang lahat ng mga bahagi ng tama.

Kung saan makakakuha ng mga lente ng salamin

Sa bagay na ito, ang mga lente ang pinakamahirap i-access ang bahagi. Kung hindi mo mahanap ang mga ito sa mga kalapit na tindahan at retail outlet, maaari kang maghanap sa Internet.

Kabilang sa mga available at malamang na mga lugar na maaaring mag-alok ng naturang produkto para sa pagbebenta, ang mga sumusunod ay maaaring mapansin:

  • Mga tindahan sa kategoryang "Optics". Narito ang produkto ay sinusukat sa mga sukat - dioptre, at para sa mga baso kakailanganin mo ang mga lente ng hindi bababa sa +22 dioptres.
  • Mga tindahan ng stationery. Nagbebenta sila ng magnifying glass dito (i.e. magnifying glass), sampung beses na mga lente dapat gumana bilang isang alternatibo.
  • Maghanap sa mga domestic website at trading platform, o sa mga dayuhang online na auction.
  • Gawin ito mula sa isang plastic na bote (higit pang mga detalye sa mga tagubilin sa video)

Kung sakaling ang mga lente na natanggap ng gumagamit ay naiiba sa isang tiyak na lawak mula sa tinukoy na pamantayan, kakailanganing gilingin ang mga lente mismo o gumawa ng naaangkop na mga pagsasaayos sa disenyo ng mga baso. Kadalasan ang problema ay maaaring malutas sa pamamagitan ng pagsasama sa iyong disenyo ng isang aparato para sa pagsasaayos ng distansya mula sa smartphone hanggang sa lens.

Paano gumawa ng baso na walang lente

Ang mga nag-iisip ng pagpipilian ng paglikha ng mga baso ng VR na walang mga lente ay maaaring makakalimutan kaagad ang tungkol dito. Nang walang mga espesyal na lente, ang nagresultang disenyo ay walang pagkakaiba sa ordinaryong baso o salamin. Ang ganitong disenyo ay hindi magdadala ng anumang praktikal na benepisyo, maliban na ito ay magagamit upang lumikha ng isang cinema effect.

Hakbang-hakbang na mga tagubilin sa kung paano gumawa ng virtual reality na baso gamit ang iyong sariling mga kamay mula sa karton

Kaya, kapag ang gumagamit ay may lahat ng mga materyales, tool at isang naka-print na template, pagkatapos ay maaaring magsimula ang pagpupulong.

Unang hakbang

  1. Idikit ang template sa karton
  2. Gupitin kasama ang tabas
  3. Yumuko at i-fasten ang mga indibidwal na lugar

Ang unang hakbang ay idikit ang guhit sa isang sheet ng karton. Ang pangunahing bagay ay upang maging maingat at mapanatili ang katumpakan sa mga joints upang ang mga sukat ay hindi magulong. Pagkatapos ang lahat ng mga elemento ay dapat na maingat na i-cut kasama ang tabas. Sa pamamagitan ng mga espesyal na marka sa pagguhit ay magiging malinaw kung aling mga lugar ang istraktura ay kailangang baluktot at kung saan i-fasten.

Pangalawang hakbang

  1. Ipasok ang mga lente sa natapos na istraktura
  2. Pangkabit ng magnet
  3. Lining ng karton na may foam

Susunod, kailangan mong magpasok ng mga lente sa naka-assemble na frame, at, kung kinakailangan, ayusin ang mga ito upang madagdagan ang pagiging maaasahan ng fastener. Pagkatapos ay ang isang strip ng foil o magnet ay nakadikit upang lumikha ng isang bagay tulad ng isang control button.

Upang madagdagan ang kaginhawaan ng paggamit ng nagresultang aparato, sa mga lugar ng pakikipag-ugnay sa ulo, ang ibabaw ay maaaring sakop ng foam goma o iba pang materyal na panlambot.


Alamin ang mga presyo para sa mga VR headset sa link na ito

Nang magpasya kaming magsulat ng isang artikulo tungkol sa kung paano gumawa ng isang virtual reality helmet gamit ang aming sariling mga kamay, nagsimula kaming mangolekta ng impormasyon. Ang imahinasyon ng mga katutubong manggagawa ay, siyempre, kamangha-manghang, ngunit hindi ko talaga nais na magpasok ng isang telepono sa gayong mga halimaw =)

Samakatuwid, nagpasya kaming kumuha ng mas sibilisadong ruta at mag-alok ng opsyon na mag-assemble ng mga salamin sa VR mula sa - naa-access ng lahat. Ano ang ating kailangan?

kailangan:

  • Isang piraso ng karton na hindi bababa sa 22" (55.88cm) by 8.75" (22.23cm)
  • Dalawang strip ng 3/4" (1.91 cm) ang lapad na Velcro tape
  • Dalawang biconvex lens (focal length 45mm)
  • Stationery na kutsilyo

Opsyonal:

  • Isang 3/4"(1.91 cm) neodymium ring magnet
  • Isang 3/4" ceramic disc magnet

Mga tagubilin
Magsisimula kami sa pamamagitan ng pag-download ng mga tagubilin mula sa opisyal na website ng Google para sa pag-assemble ng DIY helmet - mga tagubilin. Inilalarawan nito ang plano ng pagpupulong nang detalyado, ngunit... Sa Ingles. Kaya maaari mo lamang i-click ang mga larawan sa ibaba at kopyahin ang mga ito sa iyong computer, hindi kami masasaktan.


Ini-print namin ang 3 larawang ito sa printer, na magiging mga stencil para sa pagputol ng mga bahagi ng helmet. Mahalagang tandaan dito na ang pangatlong larawan ay pagpapatuloy ng pangalawa. Nagpapakita sila ng isang bahagi na kailangang gupitin nang buo.


Ang pagputol ay tatagal ng kaunting oras... Maghanda para dito. Ngunit ang nasa unahan natin ay ang paglulubog sa virtual na mundo? Sulit ito! Kapag naputol ang lahat, maaari kang magsimulang mag-assemble. Dito hindi namin kailangan ng maraming pandikit, pre-prepared Velcro, lens, deft hands at kaunting swerte.

Isang maikling digression tungkol sa mga magnet. Kinakailangan ang mga ito upang makagawa ng control button. Sa ilang laro at video sa VR, magagamit mo ito para sa kontrol. Kung mayroong maraming sigasig, maaari mong gulo ito. Ngunit, gaya ng sa tingin natin, walang partikular na kahulugan dito. Napakaliit ng pagkakataon na gagana ito. Hindi lahat ng modelo ng smartphone ay may magnetic control trailer. Mas praktikal na gumamit ng alinman sa mga bluetooth joystick, halimbawa tulad ng .

Actually, assembly.


Una, tiklop namin ang harap na bahagi ng helmet ng 3 beses, i-install ang mga lente sa mga espesyal na may hawak. Pagkatapos ay i-wrap namin ang istraktura na ito sa isang frame na gupitin ayon sa Mga Figure 2 at 3. Kung saan idikit ang Velcro na magse-secure sa harap na takip na may teleponong nakapasok sa loob ay makikita sa mga screenshot na naka-attach sa aming artikulo.

Kung ninanais, maaari mong ikabit ang anumang uri ng mga strap sa helmet upang mapanatili ang aparato sa iyong ulo. Ngunit tandaan - ito ay karton! Hindi ito makatiis sa gayong mga pagkarga nang matagal. Ipapayo namin na hawakan ang helmet gamit ang iyong mga kamay. Pagkatapos ng isang oras o dalawa maingat na trabaho, sa ilang mga kaso na napapanahong may kaunting pagmumura, nakakakuha kami ng isang medyo magandang device. Mas maganda at mas gumagana kaysa sa mga halimaw na ipinakita sa simula ng artikulo.



Actually, nakahanda na ang helmet. Ngayon ang lahat na natitira ay upang i-download ang application ng Google Cardboard, na inilarawan nang detalyado sa artikulo sa aming website -. Una sa lahat, hihilingin ng programa sa camera ng iyong smartphone na basahin ang QR code ng helmet upang i-configure ang telepono upang gumana sa VR.


Susunod, magkakaroon ka na ng ganap na access sa iba't ibang mga demo at 360 na video sa YouTube, nang direkta sa pamamagitan ng Cardboard application.
Magkaroon ng matagumpay at hindi malilimutang paglubog sa mundo ng virtual reality, na nagsisimula pa lamang sa paglalakbay nito at naglalayong mahusay na pag-unlad. Sigurado ang portal administration dito!

Kung sakaling hindi mo pa rin ma-assemble ang helmet nang mag-isa o hindi posible na makahanap ng mga lente, huwag magalit. Ang isang handa na Google Cardboard ay palaging mabibili sa Yandex.Market para sa 300 rubles.

Virtual reality sa iyong smartphone! Sa ilalim ng slogan na ito na iniimbitahan ng Google ang mga manggagawa na gumawa ng isang virtual reality helmet mula sa karton at isang smartphone. Alamin natin kung ano ito at kung paano ito gumagana.

Ang helmet na ito ay unang ipinakita sa kumperensya Google I/O 2014. Tingnan ang presentasyon ng helmet sa Google I/O 2014 Kaya mo , Opisyal na Pahina helmet - g.co/cardboard.

Kahit sino ay maaaring gumawa ng helmet, sa kondisyon na nahanap mo ang lahat ng mga bahagi: karton at mga lente para sa pag-assemble ng helmet mismo, Velcro upang ang istraktura ay collapsible, magnet upang makontrol ang virtual reality, isang nababanat na banda para sa pag-aayos ng smartphone at, isang opsyonal element , NFC tag para malaman ng smartphone na inilagay ito sa isang virtual reality helmet.

Ang ilan sa mga sangkap upang i-assemble ang helmet ay hindi madaling mahanap. Kapansin-pansin na pagkatapos ng paglalathala ng mga template para sa self-assembly ng helmet sa Internet, sa loob ng ilang oras isang kit na tinatawag na Google Cardboard VR Toolkit ay lumitaw sa isa sa mga online na tindahan ng Amerika, na kinabibilangan ng pre-cut na karton at lahat ng iba pang bahagi. . Sayang lang at walang nakahula nito kanina.

Kapag handa na ang lahat ng sangkap para sa helmet, i-assemble mo lang ito sa pamamagitan ng pagpasok ng iyong smartphone sa loob, tumingin sa loob ng helmet at mag-enjoy sa virtual reality.

Kaya, ano ang kailangan mo upang lumikha ng isang Google Cardboard virtual reality headset?

Ipinapakita ng larawan sa ibaba ang lahat ng kinakailangang bahagi para sa paggawa ng helmet at isang paglalarawan na may mga orihinal na link, pangunahin sa tindahan ng Amazon.

1. Karton

Dapat itong corrugated cardboard (inirerekumenda na gumamit ng class E micro-corrugated cardboard - na may bilang ng mga corrugation na 295 +/− 13 bawat 1 metro at isang kapal na 1.6 mm). Maaari kang magbasa ng higit pa tungkol sa mga kategorya ng corrugation sa Wikipedia (bersyon sa Ingles). Ang ganitong uri ng karton ay matatagpuan sa mga tindahan ng bapor. Para sa pinakamahusay na mga resulta, maghanap ng matibay, manipis na karton. Ang minimum na laki ng sheet ay 22x56 cm, kapal 1.5 mm. Iminumungkahi ng mga lalaki mula sa Google na bumili ng karton at .

2. Mga lente

Ang bahaging ito ay ang pinakamahirap na hanapin. Ang helmet ay nangangailangan ng mga lente na may focal length na 45mm upang gumana. Mas gumagana ang mga biconvex lens dahil... pinipigilan nila ang pagbaluktot sa mga gilid. Gumamit ng set ng mga lente ang mga developer ng helmet ng Google Durovis OpenDive Lens Kit, available (USA) at (Europe).

3. Magnet

Kailangan mo ng hugis-singsing na neodymium magnet, tulad ng o, at isang ceramic disc magnet, tulad ng o. Tinatayang sukat na 19mm ang lapad at 3mm ang kapal.

4. Velcro

Kakailanganin mo rin ang ruler, pandikit, gunting, pamutol ng papel, o access sa laser cutter.

Para sa pagputol ng karton, ang mga master mula sa Google ay nag-aalok ng dalawang template: isa para sa pagputol sa isang laser cutter (file laser_cut.eps sa archive) at pangalawa para sa pagputol gamit ang isang papel na kutsilyo (file print_yourself.pdf sa archive). Sa pangalawang opsyon, kailangan mong i-print ang template sa papel, idikit ito sa karton, na tumutugma sa mga numero sa liwanag at madilim na mga bilog (ang ilaw ay nakadikit sa tuktok ng madilim) at gupitin ito. Maaaring ma-download ang mga template mula sa website ng Google o dito.

Mga Template ng Google Cardboard Bersyon:1.0

Mga template para sa paggawa ng virtual helmet Google reality Cardboard. Mag-file ng laser_cut.eps para sa pagputol ng karton sa isang laser cutter at ng file print_yourself.pdf para sa pag-print sa isang printer.

06.08.2014 611.02 KB 3620

Kapag handa na ang lahat, ilalagay ang helmet tulad ng ipinapakita sa g.co/cardboard, at ipinasok sa loob ang iyong smartphone.

Dapat munang mai-install ang Cardboard demo program sa iyong smartphone, kung saan maaari kang pumili ng isa sa mga sumusunod na demo:

- Lupa, kung saan maaari kang lumipad Google Earth;

- Gabay, kung saan maaari mong bisitahin ang Versailles kasama ang isang lokal na gabay;

- YouTube, kung saan nanonood ka ng video sa isang napakalaking screen;

- eksibisyon, kung saan maaari mong tingnan ang mga kultural na artifact mula sa lahat ng anggulo;

- Photosphere, kung saan maaari kang tumingin sa paligid habang nasa loob ng mga photosphere (hindi ako makapag-screenshot dito dahil hindi nagsimula ang demo na ito para sa akin);

- Street Vue, kung saan sasakay ka sa paligid ng Paris sa araw ng tag-araw;

- Mahangin na araw, kung saan nanonood ka ng cartoon na nagaganap sa paligid mo.

Sa kasamaang palad, iyon lang ang mayroon sa ngayon. Ngunit dapat tayong umasa na mas maraming mga programa para sa helmet ang lalabas sa lalong madaling panahon Google Cardboard. Totoo, maaari mong subukan ang mga laro para sa Durovis Dive, ngunit para dito kakailanganin mong mag-attach ng helmet sa iyong ulo at ikonekta ang ilang uri ng gamepad sa iyong smartphone.

Aling mga smartphone ang angkop para sa Google Cardboard virtual reality headset?

Ngayon, alamin natin kung aling telepono ang angkop para sa isang helmet. Dapat itong isang smartphone na nagpapatakbo ng Android version 4.1 o mas mataas. Mas mainam na may suporta para sa teknolohiya ng NFC. Nasa ibaba ang isang listahan ng mga teleponong tugma sa helmet.

Mga ganap na katugmang smartphone:

Google Nexus 4 at 5;
- Motorola Moto X;
- Samsung Galaxy S4 at S5;
- Samsung Galaxy Nexus.

Mga bahagyang katugmang smartphone:

HTC One (magnet control ay hindi gumagana);
- Motorola Moto G (magnet control ay hindi gumagana);
- Samsung Galaxy S3 (hindi gumagana ang magnetic control, mga problema sa pagsubaybay sa ulo, mga problema sa pag-render).

Pagbuo ng iyong sariling mga programa

Kung ikaw ay isang programmer, maaari kang mag-isa na bumuo ng mga programa para sa helmet ng Google. Para magawa ito, nag-aalok ang Google ng isang pang-eksperimentong VR Toolkit. Bakit experimental? Dahil hindi susuportahan ng Google ang VR Toolkit sa parehong antas at may parehong kalidad tulad ng pangunahing Android SDK at mga aklatan. Maaaring magbago o masira ang toolkit na ito anumang oras, dahil patuloy ang pag-aayos dito.

Gayunpaman, may mga tutorial at dokumentasyon para sa VR Toolkit para sa mga interesado. Bilang karagdagan, mayroong posibilidad ng feedback mula sa mga developer.

Konklusyon

Upang ibuod ang lahat ng nakasulat, sulit na pasalamatan ang pangkat ng mga mahilig mula sa kumpanya Google, na lumikha ng ganoong abot-kayang virtual reality headset at nagbahagi ng kanyang ideya sa lahat na ganap na libre. Salamat sa kanila, magagamit namin ang aming smartphone at espesyal na software para mag-enjoy virtual na mundo. Dapat pansinin na ang pamamaraang ito ay may malawak na mga prospect. Pagkatapos ng lahat, sapat na upang ikonekta ang mga controller ng laro sa iyong smartphone at hindi mo lamang maiisip ang virtual reality, ngunit makilahok din dito. Bilang karagdagan, ang lahat ng mga interesadong developer ay maaaring lumikha ng kanilang sariling software para sa helmet Google Cardboard, dahil para dito Google nagbibigay ng mga kasangkapan VR Toolkit. Hihintayin natin ang pagbuo ng proyekto nang may interes.

Halos walang natitira na hindi pa nakakarinig tungkol sa virtual reality, at malamang na narinig na ng lahat ang tungkol sa helmet ng Oculus Rift VR, na masasabing naging pamantayan para sa ganitong uri ng device. Mayroon ding mga solusyon sa merkado na nagbibigay-daan sa iyong gumamit ng screen ng smartphone na may diagonal na 4-5" bilang isang screen para sa mga salamin sa VR, tulad ng Durovis Dive o ang kahindik-hindik na Google Cardboard, na nagpababa sa bar para sa demokrasya sa pagpasok ng virtual katotohanan, maaaring sabihin ng isa para sa lahat, ngunit gayunpaman Gayunpaman, ang teknolohiyang ito ay hindi pa nagiging lahat: hindi lahat ay may isang smartphone na may kinakailangang dayagonal upang magamit ang parehong karton na proyekto ng Google, bumili ng isang aparato tulad ng Durovis Dive, kahit na hindi mahal, ngunit sulit ang pera, nang walang anumang pag-unawa sa kung ano ang eksaktong gagawin dito sa susunod , at higit pa, ang pag-order at paghihintay para sa helmet ng Oculus Rift mismo ay medyo may problema para sa karaniwang tao para sa maraming mga kadahilanan - simula sa presyo para sa device, ano gawin kung saan ay hindi pa ganap na malinaw, at nagtatapos sa isang medyo mahabang paghihintay para sa paghahatid ng order Naturally, ang pinakamahalagang balakid, bukod sa presyo, ay ordinaryong katamaran at extinguished pag-usisa.

Sa artikulong ito sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa aking landas sa virtual reality, ilalarawan ko ang isang detalyado at halos kumpletong gabay sa paggawa ng helmet ng VR gamit ang anumang medyo modernong Android smartphone o tablet ng anumang dayagonal, ang proyektong ito ay nagkakahalaga ng mga 5-8 oras ng trabaho at 500 -2000 rubles, depende sa iyong mga kagustuhan at kakayahan, at sa dulo ay makakakuha ka ng isang napaka-kagiliw-giliw na aparato na magbibigay-daan sa iyo upang manood ng fullHD 3D na mga pelikula at larawan, maglaro ng mga laro sa Android at gumamit din ng helmet upang i-play ang iyong paboritong Mga laro sa PC ng anumang uri ng antas ng modernidad. Oo, na may head tracking at VR immersion.

Samakatuwid, kung hindi ka nalulula sa katamaran at matanong, humihingi ako ng isang hiwa, ngunit binabalaan kita, ang artikulo ay puno ng tatlong dosenang "kalidad ng patatas" na mga imahe, na may kabuuang timbang na 4 megabytes.

Pansin, gamitin ang lahat ng inilarawan sa ibaba sa iyong sariling peligro at panganib; ang mga pagkakamali sa pagmamanupaktura ay maaaring magresulta sa isang pulikat ng akomodasyon at pagkapagod sa panahon ng matagal na paggamit.

Sa isang kamakailang artikulo tungkol sa Google Cardboard, hinangaan ng mga mambabasa ang isang simple at kawili-wiling konsepto - isang helmet na gawa sa karton na may isang pares ng mga lente, ipasok ang iyong smartphone at lumipad, ngunit marami ang may mga tanong "kung paano ito gagawin para sa ibang diagonal", " kung paano mag-install ng tablet doon", at, higit sa lahat, ang pangunahing bagay ay "bakit nahihirapan akong makita itong 3D mo." Bilang may-ari ng isang 6.4" Sony Xperia Z Ultra smartphone, ang mga tanong na ito ay interesado rin sa akin, lalo na pagkatapos makatanggap ang aking kaibigan ng isang pakete na may bagong inilabas na Durovis Dive, kung saan, tulad ng sa helmet na karton Google, maaari mo lamang i-mount ang mga device sa paligid ng limang pulgada pahilis, at binigyan niya ako ng isang pares ng mga lente na binili niya para gumawa ng sarili niyang helmet.

Ang isang pagtatangka na sandalan ang aking smartphone laban sa Durovis dive ay hindi matagumpay - isang bagay, siyempre, ay nakikita, ngunit ito ay malayo sa 3D o kahit na isang katanggap-tanggap na larawan, at walang amoy ng virtual reality. Kasabay nito, ang ika-apat na koneksyon na naka-install sa device na ito ay nagpakita ng magagandang resulta, ngunit ang resolution ng 1280x720 pixels ay hindi rin nagpapahintulot sa amin na ganap na makaranas ng immersion.

Kaya, sa isang smartphone, isang pares ng mga lente at ilang optimismo sa kamay, nagpasya akong gumugol ng kaunting oras sa paggawa ng isang VR headset. Kung mayroon ka nang katulad na helmet, ng iyong sariling disenyo, Google Cardboard o Durovis Dive, at hindi ka interesadong basahin ang aking karanasan sa pagmamanupaktura, maaari kang dumiretso sa paglalarawan ng mga posibilidad ng aplikasyon, sigurado akong magiging kawili-wili ito. sa iyo.

Mga tool at materyales, kinakailangang kagamitan para sa paggawa ng helmet

Kaya, ang unang bagay na kailangan namin ay isang fullHD na smartphone o tablet na may operating system Ang Android, mas moderno, mas mabuti, habang ang dayagonal, sa karamihan, ay hindi mahalaga. Ang pinaka pinakamahalaga ay may mahabang gilid ng screen - hindi ito dapat mas maliit kaysa dalawang beses ang distansya sa pagitan ng iyong mga mag-aaral, ngunit hindi rin dapat mas malaki - ang gitna ng bawat kalahati ng frame ay dapat mahulog sa gitna ng mag-aaral, ang parameter na ito ay nababagay sa pamamagitan ng paglipat ng mga lente nang palapit at palayo sa isa't isa, at narito ang mga pitfalls. Para sa sanggunian, ang dayagonal ng smartphone na ginamit sa inilarawan na helmet ay 162 mm, at ang mahabang bahagi ay 142 mm.

Ang pangalawang bagay na kailangan natin ay mga lente. Dito kailangan mong tandaan na ang nagtatrabaho na lugar ng lens na may kaunting pagbaluktot ay nasa gitna, at sa distansya mula dito, ang kalidad ng imahe ay mabilis na bumababa, kaya ang diameter ng lens ay dapat sapat na malaki upang masakop nang walang pagbaluktot ang pagkakaiba. sa mga distansya sa pagitan ng mga mata at mga sentro ng mga halves ng frame, ngunit sa ito ay hindi dapat lumampas sa isang tiyak na limitasyon upang ang mga lente ay maaaring ilipat nang mas malapit sa isa't isa o ilipat nang higit pa, ngunit upang ang tingin ay pumasa malapit sa gitna lugar ng lens. Ito ay ipinapakita sa schematically sa figure sa ibaba.

Sa paksa ng pagpili at paghahanap ng mga lente, at sa pangkalahatan optical system Hindi na ako magdedetalye, dahil may problemang ganap na ilarawan ang malawak na paksang ito sa artikulong ito; maraming mga pagpipilian, at hindi ko alam kung alin ang magkakaroon ka. Sa aking kaso, ang isang pares ng magnifying glass ay binili sa isang hardware store para sa 160 rubles, tulad nito:

Sa panahon ng mga pagsubok at mga paunang setting, napagpasyahan na i-disassemble ang kanilang mga katawan, at nakakagulat - sa bawat naturang magnifying glass ay naging isang pares ng magkapareho (sa anumang kaso, hindi makikilala sa mata) na mga lente na may diameter na 50 mm at isang kapal na mga 8-9 mm, at makikipagtulungan kami sa kanila.

Sa totoo lang, para makagawa ng helmet kakailanganin mo ang mga sumusunod na materyales at kasangkapan mula sa iyong pinakamalapit hardware store, sa aking kaso ito ay si Leroy Merlin:

1. Construction foam, medium density, 20 mm makapal - 0.5 m2, 60 rubles bawat sheet

2. Foamed polyethylene, 20 mm makapal - 0.8 m2, 80 rubles bawat sheet

3. Isang roll ng double-sided tape at isang sheet ng 2mm micro-corrugated cardboard - 60 rubles para sa lahat

4. Malapad na nababanat na banda o sinturon, posibleng may Velcro - 50 rubles para sa lahat

5. Isang hanay ng mga tool para sa pagguhit at pagputol ng mga materyales - 100 rubles para sa lahat

6. Scotch tape, o sa aking kaso, vinyl film sa assortment - 100 rubles para sa lahat

Sasabihin ko kaagad na kapag bumili ng mga materyales ay hindi ko alam ang kinakailangang pagkonsumo, ngunit ayon sa mga pagtatantya ng eyeball, ang isang sheet ng foam at polyethylene na binili ay dapat na sapat para sa 3-4 tulad ng mga helmet, at ang lahat ng ito ay hindi naibenta sa mas maliliit na volume. Hindi ito isang problema, bago simulan ang trabaho, tandaan lamang ang sumusunod na kapaki-pakinabang na kasanayan - gupitin at gupitin ang eksaktong kalahati ng materyal, huwag matakot na itapon ito at subukang muli - ang mga materyales ay nagkakahalaga ng mga pennies, at ang iyong kaginhawaan sa loob ng helmet ay hindi mabibili ng salapi, kaya't mas mainam na gawing muli ang bahagi nang mas maginhawa kaysa sa pagtitiis nito sa paglaon sa pagkuskos sa ibabaw o pagpisil, o kabaliktaran, masyadong maluwag na sukat ng resultang produkto.

Dagdag pa, sa pag-optimize ng iyong mga aktibidad, sasabihin ko sa iyo nang maaga na kahit na bago simulan ang trabaho, kakailanganin mong mag-download ng mga application at file sa iyong smartphone kung saan mo susubukan at ayusin ang iyong optical system.

Mga programa at file para sa pag-andar ng pagsubok

Kaya, na-download at sinubukan mo ang mga pamamaraan na inilarawan sa itaas, at pinili mo ang isa na pinakaangkop para sa iyo nang personal. mabilis na trabaho. Sumang-ayon tayo na mayroon kang isang smartphone o tablet na may 6-7" dayagonal, dalawang pares ng mga lente (maaari mong subukan sa isang pares, ngunit ang aking scheme ay dalawa pa rin, ang mga pagkakaiba ay posible, gamitin sa iyong paghuhusga), naka-install na mga programa at binili mga materyales mula sa mga tool. Ang unang hakbang ay ang paggawa ng unang frame para sa unang pares ng mga lente. Ginawa ko ito mula sa foam plastic, at sa teorya, ito ay magiging maganda na magkaroon ng isang centrifugal drill sa kamay, kahit na para sa kongkreto, na kung saan ay ginamit upang magputol ng mga socket, ngunit sa pangkalahatan, anumang uri, tulad ng isang sliding milling cutter para sa kahoy, ay gagawin o kahit isang compass. Wala akong anumang nito sa kamay, kaya kailangan kong gupitin ang mga bilog na butas gamit ang isang Walter White stationery knife, na, na may diameter ng lens na mas maliit kaysa sa akin, ay magiging ganap na hindi maayos. Kaya, ang unang blangko ay isang frame para sa dalawang lens, tulad ng nasa larawan sa ibaba.

Upang magawa ito, kakailanganin mong ilagay ang smartphone sa mesa na nakataas ang screen, sumandal dito, at kunin ang mga lente, dalhin ang mga ito sa iyong mga mata, sinusubukang hanapin ang focal length. Kailangan mong magsikap para sa pinakamababang distansya sa pagitan ng iyong mukha at ng screen, upang ito ay magkasya sa "lens" at ang 3D na epekto ay naobserbahan. Kung ang epekto na ito ay hindi sinusunod, ay inilipat o nabaluktot, huwag mawalan ng pag-asa; una, ito ay sapat na upang maunawaan ang focal length, o mas tiyak, ang halaga kung saan kailangan mong alisin ang mga lente mula sa smartphone. Paano naman ang distansya sa pagitan ng mga lente sa pares na ito? Ito ay simple - hanapin ang halaga na nasa kalahati sa pagitan ng distansya sa pagitan ng mga mag-aaral at ang distansya sa pagitan ng mga sentro ng mga kalahati ng frame (kalahati ng mahabang gilid ng screen). Sabihin nating mayroon tayong 65 mm sa pagitan ng ating mga mata, at ang screen ay 135 mm, kalahati nito ay 67.5 mm, na nangangahulugang kailangan mong ilagay ang mga sentro ng mga lente sa humigit-kumulang 66 mm, para sa unang pagtatantya ay sapat na ito.

Ngayon, pagkatapos naming markahan ang mga kinakailangang distansya, pinutol namin ang mga butas para sa mga lente. Ang pagkakaroon ng tinatayang tinantyang density ng foam, isinasaalang-alang ko na ito ay sapat na upang matatag na mai-install ang lens; kung gumawa ako ng isang butas para dito na may diameter na bahagyang mas maliit kaysa sa lens mismo, binawasan ko ang cut circle ng 2 mm ang lapad, na kung saan coincided perpektong sa palagay. Ang iyong mga parameter ay maaaring iba, ngunit ang kakanyahan ay pareho - gawing mas maliit ang mga butas. Kailangan mong i-recess nang mababaw ang lens, ni-recess ko ito ng 2 mm, sa ibaba ay magiging malinaw kung bakit, at malamang na hindi na kailangang banggitin na ito ay magandang ilagay ang mga lente sa parehong eroplano, iyon ay, dapat silang pareho. i-recess nang pantay-pantay.

Nakumpleto na ang unang yugto, ngayon ay mayroon na tayong mock-up ng distansya ng screen-to-lens, at maaari na tayong magpatuloy. Tandaan ang sinabi ko tungkol sa dalawang pares ng lente? Maaaring hindi sila ganoon kahalaga sa isang optical na kahulugan (ang mga ito talaga), ngunit ang mga ito ay napakahalaga para sa karagdagang pag-tune. Sabihin nating na-install mo ang unang pares ng mga lente tulad ng inilarawan sa itaas, na-on ang isang 3D na imahe sa iyong smartphone (laro, pelikula, iyong pinili), at sinusubukang maghanap ng three-dimensionality. Ang isang pares ng mga lente ay hindi nagpapahintulot sa akin na gawin ito nang sabay-sabay. Ngunit nang dalhin ko ang pangalawang pares sa aking mga mata at, pagkatapos maglaro sa mga distansya, natagpuan ang nais na posisyon, isang three-dimensional na imahe ang agad na lumitaw sa screen. Upang makamit ito, kailangan mong sabay na ilipat ang mga lente na may kaugnayan sa screen, sa isang eroplanong parallel sa screen na ito at ang unang pares ng mga lente, pataas at pababa at sa mga gilid. Maghanap ng isang detalye sa larawan na magagamit mo upang subaybayan ang paralaks na epekto, tumuon dito at subukang ikonekta ang mga larawan sa bawat mata upang magkatugma ang mga ito. Sa ilang mga kasanayan, ito ay maaaring gawin nang napakabilis, ngunit, sa kasamaang-palad, hindi ko masasabi sa iyo ang isang paraan upang mapabilis ang prosesong ito. Nakatulong sa akin ang test stand na ito, narito ang mas mababang pares ng mga lente ay nasa foam plastic na at nababagay sa screen, at ang itaas na pares, na naka-frame sa polyethylene, at bawat lens nang hiwalay, lumipat ako sa harap ng aking mga mata, sa paghahanap ng "stereo ”, at sa ilalim ng buong istraktura - screen sa nais na taas:

Maaga o huli makakakuha ka ng sariwa, makatas, naka-istilong youth 3D, ngunit dahil sa pagpapakilala ng pangalawang optical pair sa circuit, ang unang setting ng focus ay magiging medyo off. Hindi na kailangang matakot, ang kailangan lang ay i-reconfigure muli ang focus. Upang gawin ito, kailangan mo munang gumawa ng isang frame para sa pangalawang pares ng mga lente na iyong inayos. Ang payo ko ay kopyahin muna ang iyong unang frame na naayos para sa binagong distansya sa pagitan ng mga lente, at pagkatapos ay biswal na tantiyahin ang distansya sa pagitan ng una at pangalawang pares ng mga lente pagkatapos mong ayusin ang tatlong-dimensionalidad. Ito ay magiging sapat sa pamamagitan ng mata, at ang distansya na ito ay dapat ihambing sa kapal ng materyal - mabuti, literal, kung ang distansya sa pagitan ng mga pares ay mas malaki o mas mababa kaysa sa kapal ng bula. Kung ito ay mas kaunti, ang lahat ay simple, kakailanganin mong i-install ang mga lente sa pangalawang frame nang mas malalim, ayon sa kinakailangang halaga, ngunit kung ang distansya na ito ay mas malaki kaysa sa kapal ng foam, maaari mo lamang i-on ang unang frame gamit ang ang mas recessed side na nakaharap sa iyo, kaya hindi mo na kailangang bakodan ang isang hardin na gawa sa mga spacer sa pagitan ng dalawang frame. Sa aking kaso, ito ang nangyari, binaligtad ko ang unang frame, tiniklop ang mga frame na ito na ang kanilang mas recessed na gilid ay magkaharap, at ibinalik ang mga lente nang bahagya sa loob sa bawat panig.

Kaya, ginawa namin ito optical device, na nagbibigay-daan sa iyong tingnan ang 3D sa screen ng iyong smartphone. Ngunit, siyempre, natatandaan namin ang tungkol sa focus, na binago muna sa pamamagitan ng pagpapakilala ng pangalawang pares ng mga lente, at pagkatapos ay sa pamamagitan ng pag-ikot ng unang pares sa kabilang panig, kaya kailangang ayusin muli ang focus. Kapag, sa pamamagitan ng mga simpleng paggalaw, nakuha mo ang focus, kakailanganin mong mapansin ang distansya na ito, at gumawa ng foam support ng ganoong taas na sa pamamagitan ng pag-install ng iyong unang frame sa itaas ng screen, ang imahe sa mga lente ay mapokus.

Narito kinakailangang sabihin ang mga sumusunod, sa aking opinyon, isang mahalagang pag-aari; Hindi ako sigurado sa likas na katangian nito, ngunit naobserbahan ko ito ng ilang beses sa mga eksperimentong paksa. Maraming mga aktibidad sa buhay ang nangangailangan ng paulit-ulit na paglapit, pagtatantya, at pag-ulit. Ito, tila, ay hindi malinaw sa lahat, ngunit halos palaging gumagana ang pamamaraang ito, at nagbibigay ng mas mahusay na mga resulta kung susundin mo ang isang simpleng algorithm - subukan at pagbutihin. At sa kaso ng helmet na ito, ito ay parehong kuwento, marahil hindi ka makakagawa ng dalawang tamang pares ng mga frame sa unang pagkakataon, halimbawa, ginawa kong muli ang isang pares ng tatlong beses, at ang pangalawa ay dalawang beses, at alam ko na. na gagawin ko itong muli, dahil may mga ideya para sa mga pagpapabuti. Ngunit sa bawat muling paggawa, tumaas ang kalidad at naging mas mahusay ang larawan, kaya kung gumawa ka ng ilang mga diskarte, ngunit "walang nangyari" para sa iyo, huwag mawalan ng pag-asa, magpahinga at magsimulang muli, magpatuloy. Sulit ang resulta.

Ang isang maliit na pahiwatig - kung ang nagresultang eyepiece (tulad ng tatawagin ko ay isang bloke ng dalawang pares ng mga lente at ang kanilang mga frame, na pinagsama-sama) ay may magandang stereo na imahe, ngunit ang focal length ay tumaas nang malaki kumpara sa mga unang pagtatantya, i-disassemble ang eyepiece sa kalahati sa dalawang frame at laruin ang mga distansya, marahil ay magkakaroon ng isang mas pinakamainam na isa - marahil ay kailangan mong i-on ang isa sa mga eyepieces sa kabilang banda, o marahil ay mas malayo ang mga ito sa isa't isa. Naaalala natin kung ano ang kailangang makamit maximum na dami kapaki-pakinabang na mga pixel (kung hindi, ito ay hindi nagbibigay-kaalaman) at ang pinakamababang distansya mula sa screen (kung hindi, ito ay magiging mahirap). Kung mayroon kang isang kahanga-hanga, kahanga-hangang focal length, ngunit sa ilang kadahilanan ay hindi matagumpay ang stereo base, maingat na gupitin ang foam plastic sa gitna sa pagitan ng mga lente gamit ang isang kutsilyo at tingnan - kailangan mong paghiwalayin ang mga ito, o paglapitin ang mga ito. , at pagkatapos ay kumilos ayon sa sitwasyon. Sa halos pagsasalita, magkakaroon ka ng dalawang eyepiece, isa para sa bawat mata, ayusin ang mga ito, at kapag gumana ito, idikit ang mga ito gamit ang double-sided tape.

Sa yugtong ito, ang kuwento na may mga lente ay nagtatapos, at ngayon ay hindi mahalaga kung ginawa mo optical na disenyo ayon sa aking bersyon, o batay sa aking sariling mga pagsasaalang-alang, kung gayon hindi ito magiging napakahalaga, ang natitirang bahagi ng kuwento ay angkop para sa anumang pagpipilian.

Pagpupulong ng prototype ng helmet

Ang pagkakaroon ng natagpuan ang kabuuang haba ng focal mula sa eyepiece hanggang sa screen, kailangan nating gumawa ng isang kahon sa base nito, at dito mayroong higit pang mga pagpipilian kaysa sa yugto ng lens. Ngunit, ngayon ay nasa iyong mga kamay ang "puso", o sa halip ang "mga mata" ng aparato, at ang pinaka-kumplikadong bahagi nito, na nangangahulugan na ito ay magiging mas madali sa hinaharap. Sabihin nating nagawa mong gawin nang tama ang lahat ng inilarawan sa itaas, at maaari mong pagmasdan ang 3D na imahe sa pamamagitan ng paglalagay ng eyepieces sa iyong mga mata at pagsandal sa iyong smartphone. Pagkatapos maglaro sa paligid gamit ang demo layout na ito, malamang na mapapansin mo ang ilang mga tampok ng paglalagay ng mga lente at ang kaginhawahan ng mga eyepieces, na personal mong nakikitang higit na nangangailangan ng pag-optimize. Huwag limitahan ang iyong sarili nang labis, i-optimize at pagbutihin ang isang bagay para sa iyong sarili, para sa iyong paningin, ang hugis ng iyong ilong at bungo, at iba pa.

Halimbawa, pagkatapos gawin ang eyepiece, inilapat ko ito sa aking mukha at napagtanto na hinawakan ko ito sa isang foam brick. Walang ganap na kaginhawahan, at kailangan mo pa ring isuot ang helmet na ito sa iyong ulo nang ilang panahon! Samakatuwid, kapag ginagawa ang kahon, sinubukan kong dagdagan ang ginhawa ng pagsusuot habang sabay na inilalagay ang smartphone nang ligtas at maginhawa sa loob. Kinailangan kong tanggalin sa loob polystyrene foam, at palitan ito ng foamed polyethylene, ito ay dilaw sa larawan. Ito ay mas nababaluktot at nagbibigay-daan sa hugis na baluktot sa loob ng malawak na hanay, kaya naman ang panloob na ibabaw ng helmet ay gawa rito. Dapat itong magkasya nang mahigpit sa mukha sa lugar ng mga mata at sa paligid ng ilong, kung hindi man ay patuloy mong mapapansin ang fogging ng mga lente mula sa paghinga, agad na isaalang-alang ang puntong ito. Nagkaroon ng ideya na gawin ang bahaging ito mula sa isang construction o swimming mask, ngunit wala akong hawak, kaya ginawa ko ito sa aking sarili, gayunpaman, ang opsyon na may handa na maskara ay maaaring mukhang mas gusto mo, at masaya ako. irekomenda ito. Ako mismo ay nagpasya na gawin din ang mga gilid para sa helmet na katabi ng ulo.

Ang isa pang punto na dapat tandaan ay ang bigat ng smartphone at ang pingga kung saan ito gagana, na nagbibigay ng presyon sa suporta. Ang My Xperia Ultra ay tumitimbang ng 212 gramo, at ang kinakailangang distansya kung saan ito aalisin mula sa mukha ay 85 mm, kasama ang sariling bigat ng kahon - lahat ng ito nang magkasama, sasabihin ko, ginagawang komportable ang helmet sa mga reserbasyon. Ito ay may isang strap sa likod, ito ay makikita sa larawan sa dulo ng seksyon, ang strap na ito ay gawa sa isang goma na banda, 40mm ang lapad, na humihila nito nang mahigpit sa likod ng ulo, ngunit kung ang screen ay mas mabigat, o mas malaki ang pingga (basahin nang mas matagal ang focal length) - posibleng magsuot ng helmet ay magiging mas mahirap. Kaya para sa mga may-ari ng mga device na may mas malaking dayagonal o timbang, ipinapayo ko sa iyo na agad na mag-isip sa pamamagitan ng isang mounting scheme sa ulo na may isang segundo, nakahalang strap mula sa tulay ng ilong hanggang sa likod ng ulo, ito ay magiging mas maginhawa at mas ligtas.

Gayundin, sa yugtong ito kakailanganin mong mag-isip tungkol sa isa pang nuance - sound output. Mayroon akong ilang pares ng headphones, parehong nakasara at nakabukas, may mga earbuds at iba pa, ngunit pagkatapos ng pag-iisip tungkol dito, hindi ako gumawa ng helmet sa paligid ng malalaki at komportableng Sony MDR na may malalaking ear pad, ngunit pinili ang mga simpleng earphone. Marahil ay magiging kritikal para sa iyo na gumawa ng isang helmet na may cool na tunog, kung saan kailangan mong agad na isipin kung paano mo eksaktong sasabihin ang mga headphone, ang kanilang arko at ang helmet kasama ang mount nito. Nagkaroon ako ng gayong tukso, na mabilis na sumingaw sa yugto ng prototyping, ngunit tiyak na babalik ako dito sa susunod, pinahusay na bersyon ng helmet, kung magpasya akong gawin ito. Sa anumang kaso, kakailanganin mo ng butas sa katawan ng helmet na tumutugma sa posisyon ng audio output ng iyong smartphone.

Kaya, mayroon akong device na ito sa aking desk - isang eyepiece na may bahagyang naayos na hugis ng ulo loobang bahagi. Nakaupo na ito nang kumportable sa mukha, umaangkop sa lapad, at para gawin ito kailangan ko lang ang template na ito, gupitin mula sa isang piraso ng foam na nakakurba sa hugis ng ulo; ito ay magkasya, na may ilang mga pagsasaayos, sa parehong itaas at ibaba ng helmet:

Noong nakaraan, nalaman namin ang focal length ng eyepiece sa ilang mga diskarte. Ngayon ay kailangan mong iposisyon ang screen ng smartphone sa kinakailangang distansya. Tandaan na ang screen ay dapat na nakaposisyon upang ang pahalang na axis ng symmetry nito ay tumutugma sa taas sa haka-haka na linya sa pagitan ng mga mag-aaral, ngunit ang katotohanan na dapat itong nakaposisyon nang simetriko na nauugnay sa mukha ay malinaw na sa iyo. Sa aking kaso, ang distansya sa pagitan ng screen at sa gilid ng eyepiece na pinakamalapit dito ay 43 mm, kaya ginawa ko ang tuktok at ilalim na ibabaw gawa sa foam, pati na rin ang dalawang side insert. Ang resulta ay isang foam plastic box, na, kapag inilagay sa screen, ay maaaring gamitin para sa nilalayon nitong layunin, kung saan kailangan ang template na ipinakita sa itaas.

Sa yugtong ito, mayroong ilang maliliit na pagsasaayos sa pagtutok at pagpoposisyon ng smartphone, pagkatapos nito - tumpak na pagsukat ng mga resulta na nakuha at pagputol ng panlabas na kahon ng karton. Naghahain ito ng dalawang layunin - pinoprotektahan nito ang medyo pinong bula mula sa pinsala sa makina, madali kong pinindot ito gamit ang aking mga daliri sa yugto ng mga paunang eksperimento, kailangan kong bantayan ito, at ang pangalawa at pangunahing layunin ay ang karton ay hawakan ang screen sa nais na posisyon, pinindot ito laban sa foam.

Ang resulta ay isang kahon na may takip sa tuktok na harap, kung saan nakatago ang smartphone.

Nasubukan ko na ang helmet sa ulo ko, at nakita ko na ang lahat ng uri ng 3D, inayos ko ang mga maliliit na abala sa loob ng helmet, at gumawa ng pangkabit - isang nababanat na banda sa ulo. Ito ay tinahi lamang kasama ng isang singsing at nakadikit na may double-sided tape sa karton, at ito ay sinigurado sa itaas ng isang silver oracle, na ginamit upang palitan ang tape. Ang resulta ay ganito:

Sa pamamagitan ng paraan, ang larawang ito ay nagpapakita ng isa pang teknikal na butas, na ginagamit upang ikonekta ang isang USB cable, na kakailanganin namin ng kaunti mamaya. At ito ang hitsura ng helmet sa ulo ng test subject na nag-donate ng mga lente para sa helmet na ito:

Kaya ano ang nangyari sa huli?
Mga sukat: 184x190x124 mm
Timbang ng curb: 380 gramo
USB input/output
3.5mm headphone jack
Kapaki-pakinabang na lugar ng screen 142x75 mm
Resolution 1920x1020 pixels

Panahon na upang magpatuloy sa bahagi ng programa ng ating paglalakbay.

Magagamit na mga tampok ng VR helmet

Nanonood ng 3D na video

Ang pinakaunang bagay na nasa isip ay ang panonood ng mga pelikula sa 3D. Ito ay isang napaka-simple at naiintindihan na entry point sa virtual reality, bagaman, mas mahigpit na pagsasalita, ito ay sa halip isang threshold na hindi malayo mula dito, ang nakaraang hakbang. Ngunit, upang hindi makabawas sa mga merito ng ganitong uri ng libangan, ipinapaalam ko sa iyo na ang panonood ng mga 3D na pelikula sa resultang helmet ay isang napaka-interesante at nakakatuwang aktibidad. Dalawang pelikula pa lang ang napanood ko, kaya hindi pa ako nagsasawa, pero ang sarap ng pakiramdam: isipin mo na isa't kalahating metro ka mula sa pader na diretso mong tinitingnan. Nang hindi ibinaling ang iyong ulo, subukang tumingin sa paligid mo - ito ang magiging screen na magagamit mo. Oo, ang resolution ay maliit - ang bawat mata ay nakakakuha lamang ng 960x540 pixels mula sa isang fullHD na pelikula, ngunit gayunpaman ito ay nag-iiwan ng isang medyo kapansin-pansin na impression.

Upang manood ng mga pelikula sa form na ito, kakailanganin mo ng libreng MX Player player na may naka-install na codec para sa iyong processor, mayroon akong ARMv7 Neon, at, sa katunayan, isang video file. Madali mong mahahanap ang mga ito sa lahat ng uri ng torrent tracker, ang teknolohiya ay tinatawag na Side-By-Side o SBS para sa maikling salita, huwag mag-atubiling maghanap gamit ang mga keyword na ito. Ang player ay may kakayahang ayusin ang aspect ratio ng video na nilalaro, na lubhang kapaki-pakinabang para sa mga SBS file, na kung hindi man ay pahabain nang patayo upang punan ang buong screen. Sa aking kaso, kailangan kong pumunta sa mga setting - "screen" - "aspect" at piliin ang "manual" upang itakda ang aspect ratio sa 18 hanggang 4, kung hindi, makakakuha ka ng mga patayong pinahabang imahe. Sinubukan kong maghanap ng iba pang mga manlalaro na may katulad na functionality, ngunit hindi ko sila mahanap, kung alam mo, idagdag sila sa iyong knowledge base.

Sa pangkalahatan, wala na akong maidaragdag sa puntong ito - isang ordinaryong 3D na sinehan ang nasa harap ng iyong mga mata, ang lahat ay halos kapareho sa pagpunta sa sinehan, o panonood sa isang 3D TV na may polarized na salamin, halimbawa, ngunit sa parehong oras may mga pagkakaiba, sa pangkalahatan, kung mahilig ka sa 3D, dapat mong subukan ang isang VR helmet.

Mga Android application para sa Durovis Dive at mga katulad na system

Ang buong kwentong ito ay talagang nagsimula sa puntong ito. Karaniwan, ang sumusunod na tatlong link ay nagpapakita ng halos lahat ng posibleng mga programa para sa Android sa ngayon:
www.divegames.com/games.html
www.refugio3d.net/downloads
play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo

Ano ang kailangan natin para maranasan ang virtual reality nang kumportable? Malinaw - isang joystick, o anumang iba pang controller, halimbawa - isang wireless na keyboard. Sa aking kaso, sa isang Sony smartphone, ang natural at lohikal na pagpipilian ay ang native at natively supported controller mula sa PS3, ngunit dahil wala akong isa, ngunit ang magandang lumang Genius MaxFire G-12U, nagdagdag ako ng adapter. mula sa microUSB hanggang USB dito , ikinabit ito sa smartphone, at hindi man lang nagulat na agad itong nagsimulang gumana pareho sa interface ng device at sa mga indibidwal na programa nang walang anumang tanong.

Kakailanganin mo rin ang mga headphone, dahil ang paglubog sa virtual reality na walang tunog ay hindi kumpleto. Mayroon akong mga ordinaryong plug na ito, at maaari mong malaman para sa iyong sarili kung alin ang mas maginhawa.

Ano ang dapat mong asahan at ano ang hindi mo dapat asahan mula sa mga application na ipinakita sa seksyong ito? Ang katotohanan ay ang lahat ng mga application sa pangkalahatan na isinulat para sa Android sa paksa ng virtual reality ay napakaliit, upang ilagay ito nang mahinahon. Kung patakbuhin mo ang mga ito nang walang helmet at subukan, mabuti, upang makita kung anong uri ng virtuality ito, pagkatapos ay mayroong isang pagkakataon na hindi mo nais na bumili o gumawa ng helmet. Sa totoo lang, napaka-magaspang at miserable ang mga ito, at hindi kumakatawan sa anumang bagay na sobrang kawili-wili.

Pero. Kapag inilagay mo ang iyong ulo sa helmet, ang lahat ay nagiging ganap na naiiba, at sa personal, ako, na may pag-aalinlangan sa lahat, ay hindi kailanman maniniwala, ngunit gayon pa man ito ay totoo.

Ang pangunahing bagay na dapat isaalang-alang ay ang pagsubaybay sa paggalaw ng ulo. Kahit na may mahinang pagpapatupad, o pagbagal, ito ay isang ganap na bago at hindi pa natutuklasang larangan ng mga sensasyon, maniwala ka sa akin, bago ang pagdating ng helmet, hindi mo naramdaman ang anumang bagay na tulad nito sa napakatagal na panahon, mula noong mga panahon ng pakikipagsapalaran sa mga rock climber sa kabundukan, paglalakad sa ilalim ng mga karagatan, magdamag na pananatili sa kagubatan at iba pang malalaking pagpatay na mahal na mahal nating lahat. Ang helmet ay nagbibigay ng isang ganap na hindi makatotohanang kahulugan ng katotohanan, humihingi ako ng paumanhin para sa pun, at anuman, kahit na ang pinakamahirap na graphics ay magiging parang kendi sa loob nito, sa pangkalahatan, dapat kong sabihin - kung gusto mong maglaro, o makaranas ng mga bagong bagay, ang helmet ang device para sa iyo.

Mula sa sarili kong karanasan: isipin na ikaw ay nasa 1998, at, sabihin nating, gumawa ng demo ang isang Polish na computer game studio kung saan nakarating ka sa buwan, lumabas sa module, nakita ang iconic na bandila ng Amerika, na parang karton na ipinako sa isang patpat, na nakaipit sa lupa, at sa itaas ng watawat sa kalangitan ay may nakalagay na inskripsiyon sa napakahirap na font na "imbakin ang iyong mga kagamitan, 3 piraso ang natitira." Kasabay nito, ang mga graphic ay binubuo ng napaka, napakasimpleng elemento, kung saan ang monotonously na kinopya na starry sky at ang square-repeating na lupa sa ilalim ng iyong mga paa ay sumasakop sa 98% ng magagamit na lugar ng screen, at sa isang lugar ng ilang pixel ng mga " mga tool” na kailangan mong hanapin ay makikita. Hindi naman. Makikita mo na sila, kailangan mo lang maglakad papunta sa kanila ng 10 minuto. go lang. Sa pamamagitan ng buwan. Walang tunog. Sa pamamagitan ng paulit-ulit na mga sprite. Wala man lang aksyon.

Sabihin mo sa akin, pagkatapos ng ilang segundo tatanggalin mo ang larong ito mula sa iyong computer o kahit sa iyong smartphone? Ayan yun. At may suot na helmet, ang himalang ito ay nagbibigay-daan sa iyo na maranasan (!) ang pagkawasak at kalungkutan ang tanging tao sa planeta. Puwera biro. Pagkatapos ng 15 minuto ng laro, natagpuan ko ang aking sarili na labis na natatakot na ako ay nag-iisa sa Buwan, sa ilalim ng takip ng mga bituin, at ito ay ganap na hindi alam kung ano ang gagawin.

Higit pa o mas kaunti ang parehong kuwento sa lahat ng iba pang laro at application. Ang mga ito ay kahabag-habag, sila ay katakut-takot bilang impiyerno, ngunit sa parehong oras sa loob ng helmet - pinababalik ka nila 15-20 taon na ang nakakaraan, at kung sino ang mas maaga, sa mismong mga laro na nilalaro nila, at hindi kung saan sila gumugol ng oras. Sa ngayon, ang tanong ko lang para sa mga developer ay - bakit walang isang laro na may ganap na balangkas para sa senaryo na ito? Ang isang laro ay hindi kapani-paniwalang magliligtas sa sitwasyon, dahil ngayon, na nagpapakita sa mga tao ng virtual reality sa Android, walang espesyal na maipapakita, lahat ng may mga reserbasyon "ito ay isang demo, hindi ka maaaring mag-shoot dito," at "iyon lang, ang kabuuan tapos na ang laro, oo, sa loob ng 4 na minuto." Sa pamamagitan ng paraan, halos lahat ng mga application na ito ay nakasulat sa Unity, na ginagawang mas nakakagulat ang mga ito mababang antas, o hindi ko alam kung paano maghanap.

Ngunit huwag makinig sa akin pa rin, subukan ito sa iyong sarili at sabihin sa akin ang iyong bersyon, interesado ako. At timplahan ito ng mga link, gagawin ko ito nang napakalaki. Halimbawa, nag-install pa ako ng demo na may mapangahas na pangalan na Toilet Simulator. kasi.

Isang maliit na easter egg

Sa katunayan, sa website ng Durovis Dive mayroong isang link sa Quake-2, isang demo na bersyon ng laro na maaaring mai-install sa Android at may kakayahang magpakita ng SBS mode; sa ibaba ng pahinang ito ay may mga detalyadong tagubilin kung paano na gawin ito. Ang tanging bagay na hindi gumana sa awtomatikong mode ay ang isang hiwalay na archive ay hindi na-unpack, kaya magkakaroon ng mga link sa mga salamin sa mga setting ng tumatakbong laro, kailangan mong muling i-type ang isa sa mga ito sa browser sa iyong desktop, i-download ang self-extracting archive, bunutin ang pak0.pak file mula doon at i-paste ito sa direktoryo ng laro na naka-install sa telepono, tinawag ko itong baseq2.

Pagkatapos nito, nagsimula ang parehong Q2 para sa akin nang walang mga problema - gumagana ito nang napakabilis, at ang lahat ay malinaw na nakikita. Ito ay naging nakakatakot pagkatapos ng literal na 30 segundo, isang ginaw sa gulugod, ngunit hindi ko na ito ilalarawan pa, subukan ito sa iyong sarili. Hindi posible na kumuha ng screenshot, sa kasamaang-palad, at ang joystick ay kasalukuyang gumagana lamang sa "wander" mode, hindi ito makakapag-shoot, kailangan mong magbiyolin sa mga setting.

Kaya, ang lahat ng katamaran ng mga developer ng Android (pansin ang mga developer ng Android!) ay humantong sa akin sa pag-iisip - mabuti, walang mga laro para sa Android - subukan natin ang isang desktop computer, na isinasaisip ang mga pangunahing bentahe ng isang virtual helmet - isang malaking screen na may nakaka-engganyong imahe at mga ulo ng pagsubaybay sa posisyon, at subukang huwag mawala ang mga ito.

Pagkonekta sa isang computer bilang isang VR device

Upang maging matapat, ang ideya ng gayong koneksyon ay lumitaw kaagad, ngunit walang isang ideya kung paano, ano at sa anong pagkakasunud-sunod na gawin ito. Samakatuwid, habang ako ay nagdodrowing, naggupit at nagdidikit ng mga bahagi, sabay-sabay akong nag-iisip kung saan kukuha ng impormasyon kung paano magpapakita ng larawan mula sa video card ng isang computer, habang sabay na inililipat ang pagsubaybay sa ulo, iyon ay, gyroscope at accelerometer data sa computer. At lahat ng ito, mas mabuti na may kaunting pagkaantala.

At alam mo, may nakitang solusyon. Binubuo ito ng tatlong yugto, bawat isa ay isasaalang-alang namin nang hiwalay, at una ay ilalarawan ko ang mga opsyon sa pagtatrabaho, at pagkatapos ay dadaan ako sa mga naging hindi epektibo sa aking kaso, ngunit maaaring maging kapaki-pakinabang sa iyo.

Lumilikha kami ng 3D na output sa isang computer.

Ito ay naging medyo simple, ngunit hindi mo alam kaagad, maaari kang maligaw. Kaya, ang perpektong computer na nagbibigay-daan sa iyo upang maglaro ng mga ganap na 3D na laro sa stereo output format ay may isang video card batay sa maginoo na NVidia o ATI chips, mas moderno ang mas mahusay, at, kung ano ang napakahalaga, ang mga driver ay may kakayahan na i-configure ang isang arbitrary na resolusyon. Kung mayroon kang isang laptop (aking kaso) o isang video card na ang mga driver ay hindi sumusuporta sa mga di-makatwirang resolusyon, ang imahe sa helmet ay pahahaba nang patayo, at ang isang posibleng solusyon, hindi ligtas at medyo nakakapagod, ay upang bungkalin ang pagpapatala at magparehistro ng mga pahintulot doon. Ang iyong mga mungkahi, muli, ay malugod na tinatanggap!

Sa pangkalahatan, kakailanganin mong mag-install ng bersyon ng mga driver ng video card na sumusuporta sa mga arbitrary na resolusyon. Kung ang iyong smartphone at ang iyong monitor ay bawat isa ay may 1920x1080 pixels sa screen, kung gayon ang lahat ay napaka-simple - sa mga setting ng video card kailangan mong lumikha ng isang di-makatwirang resolution ng 1920x540, at pagkatapos ay ilapat ito sa monitor. Makikita mo kung paano naging mas maliit ang taas ng working area ng screen at matatagpuan sa gitna ng screen. Kung ang larawan sa iyong screen ay katulad nito, ginawa mo ang lahat ng tama:

Kaya, nasubok ang lahat sa isang regular ngunit malakas na desktop computer na may NVidia video card at pinakabagong bersyon mga driver. Mahalaga na matugunan ang mga kundisyon - kapag tumatakbo ang laro sa stereo mode, ang imahe sa bawat kalahati ng frame ay hindi pinahaba.

Ang pangalawang bagay na kailangan mo ay i-download ang 3D driver - na mayroong buong trial na bersyon sa loob ng dalawang linggo, at nagbibigay-daan sa iyong mag-output ng mga 3D na imahe sa mga peripheral na device sa mga arbitrary na configuration, side-by-side, top-bottom, at anaglyph, sa karaniwang, kahit anong gusto mo.

Mag-install sa karaniwang paraan, ilunsad ang TriDef 3D Display Setup utility at piliin ang Magkatabi na opsyon, ngayon kapag naglunsad ka ng mga laro mula sa driver na ito, sila ay nasa stereo mode "ang bawat mata ay may kalahating frame." Kung mayroon kang mga naka-install na laro, maaari mong buksan ang TriDef 3D Ignition utility at hanapin naka-install na mga laro, may lalabas na shortcut sa iyong laro sa window - voila, magagamit mo ito.

Wala akong na-install na mga laro, kaya nag-install ako ng Steam at bumili ng Portal 2 para sa 99 rubles sa pagbebenta, ngunit ito ay isang ad. At narito ang isang punto na kailangan mong malaman - ang driver na nagsisilbing stereo output ay maaaring mag-output ng stereo para sa anumang laro na maaaring ilunsad sa buong screen, ngunit hindi makagawa ng output para sa isang window na ang lugar ay mas maliit kaysa sa laki ng desktop . Tandaan ang puntong ito, sa ibaba ito ay magiging kritikal, tulad ng isang pulang basahan sa isang toro.

Sa pangkalahatan, kung ang mga driver ay naka-install at na-configure, ang laro ay binili at inilunsad, at ang lahat ay mukhang ganito sa screen:

Maaari kang magpatuloy sa susunod na yugto.

Paglilipat ng larawan mula sa isang computer patungo sa screen ng smartphone

Mayroong ilang mga paraan dito, at sa paghusga sa pamamagitan ng maraming mga icon sa merkado, walang gaanong mga programa na nagbibigay-daan sa iyo upang ihatid kung ano ang kinakailangan. Ako ay "masuwerte" bago ako nakahanap ng isang maginhawa at maisasagawa na application, sinubukan ko ang ilan pang iba, nakakapanlumo at nakakadismaya na mga hack mula sa Google Play, at ikinalulungkot kong naglagay sila ng anumang slag doon. Mas maraming oras ang ginugol ko sa paghahanap at pag-set up ng mga application kaysa sa paggawa ng device. Bukod dito, kailangan kong bumili ng isa sa mga application, at lahat ay magiging maayos dito, kung ang lahat ay hindi naging masama. Ngunit una sa lahat: tiyak na kakailanganin mo ng lokal na koneksyon sa Wi-Fi sa pagitan ng iyong computer at smartphone.

Kakailanganin mo rin ang isang mahusay at mabilis na "remote desktop" na hindi nagla-log out sa iyo account sa desktop kapag nagla-log in sa pamamagitan ng remote control. Ang nasabing programa ay naging libreng Splashtop, at natagpuan din ang kalahating bayad na iDisplay.

Ang binabayaran - lahat ay maayos dito, ngunit hindi nito pinapayagan na ilagay ang screen na na-crop sa itaas at ibaba nang eksakto sa gitna ng display, kaya kinailangan kong iwanan ito, ngunit sa pangkalahatan ito ay gumagana nang maayos, mayroon ding isang pagsusuri sa Habré, kung saan ko ito nakuha. Ngunit gumana ang Splashtop ayon sa nararapat, kaya i-install ito.

Ang lahat ng mga programa ng ganitong uri ay gumagana sa humigit-kumulang sa parehong paraan - kailangan mong i-download at i-install ang bersyon ng host para sa iyong desktop, at ang bersyon ng receiver para sa iyong smartphone. Sa palagay ko ay hindi magkakaroon ng anumang mga problema dito, kaya hindi ko ilalarawan ang mga prosesong ito, tumatagal lamang ng mga limang minuto upang makumpleto - na-download, naka-install, nakarehistro, naka-configure, nakakonekta. Ang tanging bagay na babanggitin ko ay kailangan mong pumunta sa mga setting at ipahiwatig na ang iyong wireless na koneksyon kailangang gamitin nang lokal, kung saan kakailanganin mong tahasang tukuyin ang IP ng iyong computer sa bersyon ng Android, maaari mong malaman ang address na ito gamit ang ipconfig utility sa command line. Sa totoo lang, ito ang lahat ng mga setting, dapat na gumana ang lahat, narito, halimbawa, ay isang screenshot mula sa isang smartphone sa ngayon:

Kung ilulunsad mo ang laro mula sa 3D Ignition utility, lalabas ito sa screen ng iyong smartphone kasabay ng pagpapakita nito sa monitor. O hindi. Dahil dito nakasalalay ang pinakamainit na patibong ng ating kasaysayan, at oo, matatawa ka rin gaya ng ginawa ko. Mag-ingat para sa sleight of hand: ang driver na nagpapakita ng stereo na imahe mula sa laro ay nangangailangan ng full screen (kung pipiliin mo ang "windowed" mode, hindi gagana ang stereo, ang laro ay ilulunsad nang normal), at ang programa para sa pag-access sa desktop mula sa ang iyong smartphone ay sumisigaw ng "Hindi ko" ilunsad ang fullscreen, paumanhin, oo, ganap," at maaari lamang ipakita ang desktop at ang mga bintana dito.

Samakatuwid, ang pinaka banayad na punto. Malamang, magagawa mong maglaro ng anumang mga laro na tumatakbo sa "borderless window" mode. Hindi ko alam kung bakit at kung saan umiiral ang gayong mode sa mga laro, para sa kadahilanang ito, o para sa iba pa - ngunit ito ay naging isang kaligtasan: sa isang banda, nililinlang nito ang desktop at sinabi dito na naglunsad ito ang laro sa buong screen, at sa kabilang banda, ito ay pormal na nagpapakita lamang ng isang window sa smartphone, kahit na walang mga frame at pinalawak upang punan ang buong screen. Ang parehong kaso kapag ang mga lobo ay pinakain at ang mga tupa ay ligtas.

Kaya ako ay masuwerte, ang Portal-2, na na-download ko mula sa Steam, ay naging eksaktong laro na sumusuporta sa lahat ng tatlong mga mode ng paglulunsad. Kaya kailangan mo lang suriin sa iyong sariling paghuhusga kung aling mga laro ang ilulunsad sa ganitong paraan at kung alin ang hindi.

Ngayon ay maaari mong ilunsad ang laro at laruin ito na may suot na helmet. Ngunit, tulad ng sinasabi nila, ang larawan ay hindi kumpleto kung walang pagsubaybay sa paggalaw ng ulo.

Pagkonekta ng pagsubaybay sa ulo

Nabasa mo na hanggang dito, kung saan binabati kita. Hindi ko nais na linlangin ka, ang puntong ito ay ang pinaka kumplikado at hindi gaanong pinag-aralan, gayunpaman, huwag mawalan ng pag-asa. Kaya.

Ang unang naisip ay "i-disassemble" ang Oculus Rift SDK o Durovis Dive SDK, dahil available sa publiko ang source code. Marahil ito ay dapat na ginawa, ngunit hindi ako isang programmer, at wala akong naiintindihan tungkol dito. Samakatuwid, ang aking pansin ay nabaling sa mga handa na solusyon na naglilipat ng posisyon ng smartphone sa espasyo sa desktop. Sa lumalabas, mayroon lamang isang napakalaking bilang ng mga programa na diumano ay maaaring gawin ito. Kung susuriin ang mga paglalarawan, halos lahat ay ganoon. At muli, dumaan ako sa dose-dosenang mga programa na may mga matatamis na pangako, ngunit sa katotohanan ito ay mas nakakatakot, nakakadiri at nakakaawa kaysa dumaan sa mga programa para sa pagpapakita ng mga larawan sa screen ng isang smartphone, at higit pa, mas kaawa-awa kaysa sa mga demo na laro. para sa Durovis Dive, na inilarawan ko sa itaas. Kung sa yugtong ito ay nakatagpo ka ng isang alon ng pagkabigo, pagkatapos ay iyon na, "paalam na helmet." Gayunpaman, natagpuan ang kinakailangang (na may mga reserbasyon) na programa. Ngunit unang lumipad sa pamahid - Monect, UControl, Ultimate Mouse, Ultimate Gamepad, Sensor Mouse - lahat ng ito ay hindi gumana. Lalo na ang una sa listahang ito - ang paglalarawan ay nagsasabi na ang Monect Portable ay nagbibigay ng isang mode

FPS mode - Gamit ang gyroscope para i-target ang target na parang totoong baril sa iyong kamay, perpektong suporta sa COD serial!

Bilang isang resulta, binili ko ito para sa isang kamangha-manghang 60 rubles, ngunit ito ay naging hindi totoo. Ang mode na ito ay hindi umiiral sa application! nagalit ako.

Ngunit lumipat tayo sa matagumpay na mga pagpipilian. Kakailanganin mong i-download muli ang host at client na bersyon ng program na tinatawag na DroidPad. Siya ang, kapag nagse-set up ng isa sa mga mode, ginawang posible na gawin ang kinakailangan at ipadala ang mga parameter ng mga sensor sa real time sa pamamagitan ng wireless na pag-access. Ang algorithm ay ang mga sumusunod: i-install ang program sa iyong desktop at smartphone, ilunsad ito sa smartphone, piliin ang mode na "Mouse - Mouse gamit ang device tilting", at pagkatapos ay ilunsad ang desktop na bersyon nito.

Kung ang lahat ay tapos na sa ganitong pagkakasunud-sunod, ang koneksyon ay dapat gumana, at voila - kinokontrol mo ang mouse cursor sa screen ng computer! Sa ngayon ay magulo at magulo, ngunit teka, ise-set up natin ito ngayon. Sa aking kaso, sa bersyon ng Android ng application, ang screenshot ng window ng mga setting ay ganito ang hitsura:

Maaari mong itakda ang pangalan ng device, ngunit mas mahusay na huwag hawakan ang port - gumagana ito bilang default, ngunit mas mahusay na huwag hawakan kung ano ang gumagana sa ngayon. Sa desktop na bersyon, ang lahat ay medyo mas kumplikado, ang aking mga setting ay ganito, ngunit kailangan pa rin nilang i-optimize, kaya gamitin lamang ang mga ito bilang isang gabay, wala nang iba pa:

Narito ang mga setting ng X at Y axis sa screen ng computer, at ang lakas ng sensor mula sa telepono. Kung gaano ka eksakto ang lahat ng ito ay gumagana ay isang itim na kahon pa rin para sa akin, dahil ang mga developer ng application ay hindi nagbibigay ng anumang dokumentasyon, kaya nagbibigay ako ng impormasyon "as is". Nakalimutan kong idagdag na mayroon akong program na naka-install sa aking smartphone na kumokontrol sa paglulunsad ng mga application sa landscape o portrait na oryentasyon, at lahat ng mga application na sinubukan para sa pakikipagsapalaran na ito ay sinubukan sa landscape mode. Ang application ay tinatawag na Rotation Manager, at ang auto-rotation ng screen ay globally disabled sa smartphone.

Kapag na-configure ang iyong mga application nang naaayon, kakailanganin mong ikonekta ang iyong smartphone sa computer ayon sa algorithm na inilarawan kanina (para sa akin, ang anumang pagkakaiba sa tinukoy na order ay humahantong sa pagwawakas ng application), at, hawak ang smartphone sa iyong kamay bilang ito ay matatagpuan sa loob ng helmet, subukang i-configure ang mga setting - halili na pagsasaayos ng mga slider sa desktop at pag-click sa pindutang "I-calibrate" sa window ng bersyon ng Android. Sasabihin ko kaagad - pagkatapos ng ilang mga pagtatangka, nagawa kong ayusin ang mga anggulo at lumiko nang medyo disente, ngunit pagkatapos, habang nag-aayos nang mas tumpak, nawala ko ang mga setting na iyon nang hindi nag-iisip tungkol sa pagkuha ng larawan sa kanila, at ang mga nasa ngayon. sa screenshot ay approximation lamang sa mga nauna na Mas maganda pa rin ang pakiramdam. Isa pang bagay - ang lahat ng mga slider na ito ay napaka-sensitibo, at ang paghawak sa smartphone sa isang posisyon sa iyong kamay upang hindi nito ilipat ang cursor nang di-makatwirang ay hindi maginhawa, kaya kailangan mong patuloy na idiskonekta ang koneksyon at i-configure, pagkatapos ay kumonekta at suriin. Pagkaraan ng ilang oras, ang impormasyon sa artikulo sa paksang ito ay maa-update, ngunit kahit na sa kasalukuyang mga setting - sa loob ng mundo ng laro ay mukhang napaka-kahanga-hanga.

Kaya, ano ang pakiramdam? Naka-on sa sandaling ito dahil sa kakulangan ng oras, na-install ko Mga laro sa portal 2 at ang libreng robot shooter na HAWKEN na inaalok ng Steam. Tulad ng para sa portal, mabilis kang inalipin ng nakapaligid na kapaligiran at tunog, at ang paglulubog ay napakalakas na walang maihahambing dito, maliban sa marahil ay nakaupo sa harap ng computer 10 taon na ang nakakaraan sa alas-kwatro ng umaga, lahat ay perceived tungkol sa bilang acutely. Ngunit kung mayroong pagkapagod at kadiliman sa paligid, kung gayon sa helmet ito ay bahagyang naiiba, mas maliwanag na epekto ng parehong presensya. Ngunit ang pangalawang laro, kung saan nakaupo ka sa canonical na "malaking humanoid robot", nagulat ako. Kung mayroon kang helmet sa iyong ulo, ang realidad, na parang nasa ibabaw ng helmet sa laro, ay nagiging mas malapit, mas mainit at mas maliwanag, at napakabilis. Kamangha-manghang mabilis.

Hindi mo dapat ipagpalagay na ang mga sensasyon na dulot ng isang VR helmet ay magiging pareho para sa lahat, ngunit batay sa lahat ng "guinea pigs" maaari kong kumpiyansa na masasabi na lubos na pinahahalagahan ng lahat ang device na ito, ang mga review ay lubos na positibo at interesado. Samakatuwid, kumpiyansa kong inirerekumenda na gumugol ka ng isang araw sa paggawa ng helmet na ito at maghusga para sa iyong sarili. Ang aking personal na layunin ay eksakto ito - upang mabilis na matugunan ang pag-usisa, nang walang espesyal na pag-aaksaya ng pera at oras sa paghihintay. Gumugol ako ng halos tatlong araw sa paghahanap at pag-aayos ng lahat, at ngayon ay ipinapasa ko ang baton sa iyo, sa isang pinaikling anyo.

Sa personal, nagpasya ako na malamang na gagawa ako ng pangalawang bersyon ng helmet na ito, na may kaunting pagbabago at pagpapahusay, at pagkatapos ay bibili ng pinakabagong bersyon ng consumer ng Oculus Rift. Ito ay naging napaka-interesante at nagbibigay-kaalaman.

Talagang inaasahan ko ang mga bagong application para sa Android, at bahagyang isinulat ang artikulong ito na may pag-asang magiging interesado ang isa sa mga developer at magbubunyag ng ilang kawili-wiling bagay para makita ng lahat. At, isang maliit na hiling - kung alam mo ang anumang mga programa at solusyon na hindi ko binanggit, ngunit kung saan ay mapapalawak ang kalidad ng artikulo at mapabuti ang pagganap ng aparato - isulat ang tungkol sa mga ito sa mga komento, at tiyak na magdaragdag ako ng mahalagang impormasyon sa artikulo para sa mga susunod na henerasyon.

TL;DR: inilalarawan ng artikulo ang isang mabilis at mataas na kalidad na paraan para sa paggawa ng isang virtual reality helmet batay sa isang HD smartphone o tablet na may Android sa board, kumpleto hakbang-hakbang na pagtuturo At pangkalahatang mga prinsipyo ang prosesong ito, at inilalarawan din ang mga pangunahing magagamit na paraan upang magamit ang resultang helmet: panonood ng mga pelikula sa 3D na format, mga laro at application para sa Android, at pagkonekta sa helmet sa isang computer upang isawsaw ang iyong sarili sa realidad ng mga desktop 3D na laro.

Ibahagi