Tanks sa War Thunder - isang detalyadong gabay sa mga taktika at pagpili ng isang bansa. Ang pinakamahusay na pagsusuri ng laro War thunder: tank at ang kanilang mga sanga sa pagbuo ng War thunder tank review unang impression

Kumusta sa lahat, mga kaibigan. Upang magsimula, nais kong batiin ka ng Manigong Bagong Taon.

Well, let's actually move on to the topic of the post. kasi Ang mga snail ay bahagyang nakakarelaks sa mga sphincter na may kaugnayan sa NDA, kaya nagpasya akong gumawa ng kaunting pagsusuri. Ngunit una, isang maikling background.

Pumasok ako sa second wave. Gumawa ako ng ilang gawain at bumili ng isang pakete. Dito nagtatapos ang prehistory)))

Unang impresyon

Puro positive. Kahit na sa yugto ng PTA, tinatalo nito ang mga katunggali nito (hello patatas) sa snot. Bagama't walang gaanong teknolohiya, huwag nating kalimutan ang CBT.

Mga kalamangan sa mga kakumpitensya:

  • gameplay. Para sa akin, ito ay mas kaaya-aya kaysa sa patatas (IMHO - Mayroon akong opinyon na hindi mo mapagtatalunan)
  • Grafooon. Well, saan tayo kung wala siya? Kahit ngayon ay napakasaya niya.
  • Kasaysayan. Walang mga proyektong papel dito, na labis kong ikinatutuwa, dahil...
  • Mas kaunting impluwensya ng randomness. Walang mga hit na may kalahating kilometrong pagkalat, o, sa kabaligtaran, mga miss na may ganap na nakikita.
  • Tunay na modelo ng DM. WALANG ITO MASYADO HP. Ito ay isang malaking plus lamang. Dahil walang target na turrets, hatches at lahat ng iba pa..)
  • Tunog. Ang mga patatas ay nagbigay-daan din dito (well, hindi kasing dami ng iba pang lugar). Ang mga tangke ay pakiramdam na talagang "buhay".
  • Physics. Siya, hindi katulad ng hindi mapangalanan, ay naroroon mula pa sa simula. Oo, maaaring may mga bug, ngunit ito ay mas mahusay kaysa sa anumang iba pang mga ugat na gulay doon.
  • Mas sapat na sistema ng pagbabalanse. Hindi ko masasabi na ito ay ganap na nababagay sa akin sa mga eroplano (wala akong masasabi tungkol sa mga tangke, lahat ay maayos), ngunit ito ay mas mahusay kaysa sa mga katunggali nito, walang pagpapabaya sa mga makasaysayang parameter para sa balanse.
  • Availability ng ganap na kontrol ng tangke (halimbawa, independiyenteng paglipat ng mga switch ng limitasyon)
  • Pinaghalong labanan sa pagitan ng mga tangke at sasakyang panghimpapawid, at sa hinaharap din sa mga barko.

Suriin natin =) Ang Tundra ay mas mahusay sa halos lahat ng bagay, ngunit ang maliit (hindi nangangahulugang masama) na pangkat ng pag-unlad at ang kawalan ng isang hukbo ng mga hamster na nagdadala ng pera sa laro ay may epekto pa rin. I urge..sipain mo na lang (biro man o hindi, magdesisyon ka para sa sarili mo) #exciting#.

Well, umaasa kami na hindi ito mangyayari sa napakagandang larong ito.

Iyon lang sa ngayon, lahat. Sa palagay ko ngayon ay magpo-post ako ng ilang mga screenshot mula sa pagsubok.

Bigla akong nagkaroon ng sapat na libreng oras sa aking personal na buhay at pagmamasid sa labis na malungkot na estado ng industriya sa Russian Federation, nagpasya akong tuparin ang aking lumang pangarap - upang makabisado propesyon ng web developer para makasali freelancing. Ang pagkakaroon ng malapit na pakikipag-ugnay sa paksa ng pag-unlad ng web, napagtanto ko na hindi ito mangyayari at ang Internet ay dumating sa isang hindi kapani-paniwalang paraan sa loob ng sampung taon na ito (noon ay ganap kong sinubukang turuan ang aking sarili sa disenyo at layout ng website) .
Nakabuo ang mga millennial ng mga bagong usong pangalan para sa mga web developer: front-end at back-end. Ang front-end ay nag-render ng isang website mula sa isang layout na iginuhit ng isang propesyonal na taga-disenyo, nagdaragdag ng iba't ibang mga simpleng javascript script (kaya kailangan mong malaman kung paano mag-program) at posibleng i-screw ang layout sa isang CMS. Ang backender ay may pananagutan para sa engine ng site at nagtatrabaho sa mga database, at itinaas din niya ang kanyang ilong at itinuturing ang kanyang sarili na isang tunay na programmer, at hindi tulad ng mga "form slaps" na ito. Kung 5 taon na ang nakalilipas matutunan mo kung paano mag-layout sa HTML5 at matuto ng CSS upang mapagmataas na matawag na layout designer, ngayon ito ay mga pangunahing kasanayan kung saan hindi ka makakahanap ng trabaho sa anumang web studio, dahil kakaunti ang nangangailangan ng layout mismo. Ang salansan ng mga teknolohiyang kinakailangan para sa modernong pag-unlad ng website ay lumago nang hindi kapani-paniwala at ang taga-disenyo ng layout ay ngayon ay medyo isang programmer, at ang programmer, kung kinakailangan, ay maaaring mag-layout ng layout at gumawa ng interface mismo. Ngunit sa ating panahon posible na "magputol" ng isang website at i-layout ito sa mga talahanayan...

Narito ang isang maikling buod kaalaman at payo na natutunan ko sa loob ng isang buwan ng pagpupursige homeschooling:

  1. ay ngayon ang pinakasikat na code editor na sumasaklaw sa 90% ng mga gawain ng lahat ng front-end na developer. Atom ay hindi sikat dahil sa kanyang buggy at bagal, ngunit Sublime Text Tanging ang mga lumang web developer lang ang nakaupo doon, na nakasanayan lang sa "notepad" na ito sa paglipas ng mga taon ng paggamit.
  2. Nang walang kinasusuklaman Adobe Photoshop wala kahit saan kapag nagtatrabaho sa mga layout. Ito ang de facto na pamantayan sa industriya. Oo, lumitaw ang mga napakahusay na alternatibo, tulad ng mga bayad na serbisyong online na Avocode, Zeppelin o Figma, ngunit mas idinisenyo ang mga ito para sa mabilis na pag-unlad ng mga mobile interface, kaysa sa mga layout ng website. At bagama't nagpahayag sila ng suporta psd, na may higit pa o hindi gaanong kumplikadong mga layout ay tiyak na magkakaroon ng mga problema. Hindi pa banggitin na hindi nila binabasa nang tama ang mga opsyon sa layer ng teksto at hindi nagpapakita/nag-disable ng mga overlay effect. Ang mga taong lumikha ng Sketch para sa Mac OS ay nagsayang ng malaking merkado sa pamamagitan ng hindi pagnanais na i-port ang kanilang produkto sa web o sa Windows. Saan ako makakakuha ng Photoshop? Sa kasamaang palad, ang patakaran sa pagpepresyo ng Adobe ay nag-iiwan ng ilang mga pagpipilian para sa mga baguhan na tulad ko. Bagama't nagbibigay sila ng mga diskwento at mahabang panahon ng pagsubok para sa mga mag-aaral.
  3. Ang aming Internet ngayon ay napaka-vector at hypertext, kaya ang vector graphics na format SVG ginagamit kahit saan. Magandang ideya na buksan ang vector graphics editor na Inkscape sa iyong computer kasabay ng Photoshop upang buksan at i-edit ang mga naturang file. Well, o gumuhit ng isang pares ng mga arrow, kung walang maganda ay dayuhan sa iyo.
  4. Ang propesyonal na pagsasanay sa mga online na kurso ay medyo mahal: mula 12,000 - 20,000 rubles at pataas, sa pangkalahatan ay tahimik ako tungkol sa advanced na antas ng kaalaman (kung saan ang mga kumpanya ay karaniwang nagbabayad, hindi ang programmer mismo). Maaari mong sabihin na magda-download ako ng anumang mga lektura sa torrents (at ito ay totoo, naroroon sila), anumang mga libro at pag-aaralan ang aking sarili. Sa panahon ng mga kurso, hindi ka nagbabayad para sa mga lektura mismo (sa halip, maaari kang magbasa ng isang grupo ng mga artikulo sa paksa nang libre), ngunit para sa trabaho ng mga tagapayo sa iyo, para sa pagtatrabaho sa mga pagkakamali at pagtatasa ng iyong tunay na kaalaman. Hindi ko hinihikayat ang sinuman na tumakbo at mag-sign up para sa anumang mga kurso, ngunit sa pamamagitan ng pag-aaral sa iyong sarili, hindi ka makakakuha ng ilang kaalaman. Hindi pa banggitin ang posibilidad ng hindi sinasadyang pagkakaroon ng "maling kaalaman at pagsasagawa ng masasamang gawain."
  5. Ang utak ng tao ay may sapat na kakayahan sa pagdama bagong impormasyon hindi hihigit sa 4 na oras, pagkatapos ay magsisimula ang isang matalim na pagbaba sa kahusayan.
  6. Kung wala gawi ang iyong kaalaman ay walang halaga. 80% ng iyong pagsasanay ay dapat na pagsasanay, at 20% ng teorya sa pag-aaral at mga lektura. Ito ang tiyak na pinakamahalagang bagay sa mga online na kurso, na hindi mo mada-download sa torrents: doon ka nila sisipain sa lahat ng posibleng paraan, bibigyan at suriin ang takdang-aralin, at ipapakita sa iyo kung saan mapapabuti ang iyong kaalaman.
  7. Maging handa sa katotohanang nagbabago ang mga teknolohiya sa pagbuo ng website bawat 2 taon: nawawala ang mga lumang browser, lumilitaw ang mga bagong framework at pamamaraan ng layout. Maging handa na matuto ng mga bagong bagay. Eh, pero natatandaan ko talaga yung mga panahong inilatag ang mga pahina sa mga talahanayan at palipat-lipat lang sa “divas”. At ngayon ang mga gumagawa ng mga layout bilang "divas" lamang ay titingnan nang masama - ang mga flexbox ay nasa uso na ngayon.
  8. Maraming libreng PSD template sa Internet na maaari mong i-download, idisenyo at gawing portfolio. At siyempre, ang Chrome DevTools (na bubukas sa F12) at isang katulad na tool ng developer sa Firefox ay mga cool na bagay: patuloy na tingnan ang code ng mga site na interesado ka upang maunawaan kung paano ito o ang bagay na iyon ginawa, o kung saan ang mga taga-disenyo ng layout screwed up (madalas na nakatagpo ang mga pagkakamaling pambata).
    Pahina ng developer ng nagsisimula
  9. Napakahirap para sa isang baguhan na makahanap ng trabaho sa mga freelance na palitan. Tulad ng nasabi ko na, bihira silang mag-order ng layout, at kung gagawin nila, kung gayon ang mga simpleng order na ito ay naharang ng mga manggagawa na, siyempre, ay gagawin ito nang napakabilis at may mataas na kalidad. May mga palitan para sa kumpletong mga nagsisimula tulad ng Trabaho-Zilla, ngunit kung babasahin mo ang mga review, magkakaroon ng maraming negatibo. Bilang karagdagan, ang palitan na ito ay tumatagal ng 15% mula sa isang nakumpletong order, nagpapataw ng limitasyon sa pag-withdraw ng pera at nangangailangan ng pagbabayad ng isang subscription bawat buwan. Nire-reset din nito ang iyong rating sa paglipas ng panahon. Sa pangkalahatan, doon ka literal na magtatrabaho para sa pagkain para sa hindi sapat na mga customer na nais ng isang ganap na website para sa 1000 rubles. Dati dayuhan Upwork, ngunit ngayon ay binabayaran na, at hindi ka makakarating doon dahil sa mga Indian.
  10. Natutunan ko ang mga cool na konsepto: semantic layout, adaptive layout, flexbox, grids, pixel perfect, cross-browser compatibility. Kung walang tunay na kaalaman sa mga bagay na ito, hindi ka nila kakausapin bilang isang taga-disenyo ng layout.
  11. Magugulat ka, ngunit hindi pa patay ang Internet Explorer. Ang ika-11 na bersyon ng "kahanga-hangang" browser na ito, na inilibing ng mga tagalikha mula sa Microsoft, ay buhay pa at kasama sa konsepto na tinatawag na "cross-browser compatibility". At tiyak na sisirain ng IE 11 ang iyong layout, dahil iba ito sa mga browser batay sa Chromium at Gecko.
    Kapag sinimulan mo ang layout, sa lalong madaling panahon gusto mong mag-install ng pangalawang monitor. Ito ay isang pangangailangan sa trabaho
  12. Ang Soft Skills ay gumagana tulad ng dati (mula noong panahon ng Neanderthals). Lalo na: ang kakayahang makipag-usap sa mga customer, mag-advertise sa iyong sarili, maghanap ng mga kliyente - lahat ng ito ay makakatulong sa iyo na makahanap ng trabaho at makatanggap ng isang matatag na kita. Well, o makakatulong ito sa iyo na humingi ng pera para sa pagkain malapit sa simbahan gamit ang "nagbebenta ng mga teksto" sa karton (malungkot na biro).
  13. Ang lahat ng pinakabago at pinakamataas na kalidad ng impormasyon sa HTML at CSS na mga teknolohiya ay magagamit lamang sa wikang Ingles, kaya ang pangunahing Ingles ay isang pangangailangan (sa totoo lang, hindi pa ako nakakakilala ng isang developer na hindi nakakaintindi ng Ingles mula sa bawat salita). Ang impormasyong ito ay madalas (hindi maganda) isinalin at nai-post sa Medium blogging platform, at pagkatapos ay ninakaw ng lahat ng uri ng mga YouTuber, na hindi ko inirerekomenda na panoorin (walang napakaraming angkop na mga blogger ng developer na nagsasalita ng Ruso). Oh oo, huwag manood ng mga video ni Gosha Dudar - ito ay Timur Sidelnikov mula sa mundo ng programming.
  14. Sa mga probinsya, kakaunti ang trabaho para sa mga web developer at ang angkop na lugar ay inookupahan ng matagal nang tumatakbong mga web studio na may iba't ibang kalibre (Nakakita ako ng one-person studio at tatlong tao na marunong gumawa ng disenyo sa Wordpress).
  15. Sa pamamagitan ng paraan, kung natutunan mo kung paano "mag-stretch ng isang disenyo" sa Wordpress, ModX, Joomla at iba pang sikat na CMS, maaaring hindi ka mamatay sa gutom, dahil ang pangangailangan para sa naturang trabaho ay napakataas.
  16. Ang karamihan sa mga web developer (pati na rin ang mga user) ay gumagana sa Windows at walang mga cool na 4K monitor, kaya ang Retina at layout para sa Safari at iPad ay mga kakaibang bagay na kailangan ng ilang tao.
  17. Oras na! Ang ilan ay naniniwala na ang layout ay maaaring masusing pag-aralan sa loob ng 2 buwan at isa pang anim na buwan ay maaaring gugulin sa pag-aaral ng mga pangunahing kaalaman ng javascript, mga tool sa automation at isang sikat na framework. Sa anumang kaso, isang kabaliwan na isipin na ngayon ay matututo ka at pupunta upang kumita ng pera gamit ang iyong kaalaman.
  18. Gustung-gusto ng mga propesyonal na programmer ang mga mekanikal na keyboard, ngunit gaano kalakas ang mga ito sa gabi (mayroon akong cherry mx black)! Dalhin ang keyboard sa cherry mx pula para maging mas tahimik man lang. Hindi ko alam kung gaano mo mapagkakatiwalaan ang lahat ng nangungunang mga keyboard sa Internet, ngunit kadalasan ang Cooler Master Storm QuickFire Rapid ay inirerekomenda bilang ang unang mekanikal na keyboard. Totoo, ito ay hindi isang napaka-cool na brand sa mga keyboard at ang kakulangan ng isang number pad ay nakakainis (at ang mga front-end na developer ay kailangang magpasok ng mga numero nang madalas), ngunit ito ay medyo lumang modelo keyboard at ito ay matatagpuan sa Russia sa isang presyo 4500 rubles. Gayunpaman, para sa 5,000 rubles maaari ka nang pumili ng isang normal na keyboard na may mga switch na gusto mo.

Ang front-end na landas ay napakasalimuot at matinik, ang kaalaman ay nagiging lipas na at nangangailangan ng pag-update halos bawat taon (kasama ang paglabas bagong bersyon ginamit na balangkas). Ngunit sa personal, gusto ko ang aktibidad na ito at magiging cool kung ang kaalaman na nakuha ko ay binayaran din, na nagpapahintulot sa akin na baguhin ang aking kasalukuyang propesyon sa isang bago. Ang maglalakad ay makakabisado sa daan.

Hunyo 10, 2019

Marami ang na-anunsyo sa nagpapatuloy na E3 exhibition magandang laro, pero nakuha ng announcement ang atensyon ko Microsoft Flight Simulator. Ang patay na hari ng civil aviation flight simulators ay bumalik sa pagsipa X-eroplano At Prepar3D. Gusto ko talagang makakita ng matagumpay na pagbabalik at may pag-asa para dito, kahit pagkatapos ng isang kapahamakan Microsoft Flight , na, kahit na isang magandang laro, ay isang ganap na walang silbi na laro para sa mga tagahanga ng simulation. Nakakatakot isipin, ngunit ang isang buong may bilang na simulator na bahagi ng serye (MS FS X - "sampu") ay inilabas noong 2006 - mga 13 taon na ang nakakaraan.

Walang mga detalye tungkol sa laro, ngunit ipinapakita ng trailer na ito ay isang cool na graphics engine na nagbibigay ng hindi kapani-paniwalang antas ng detalye sa simulation ng mundo ng laro. Gayunpaman, pinaghihinalaan ko na, ayon sa tradisyon, karamihan sa mundo ay magiging patag at mabubuo ayon sa pamamaraan, at ang Estados Unidos ay magkakaroon ng magagandang detalyadong mga paliparan at lungsod. Talagang inaasahan ko na naiintindihan ng Microsoft na kung wala ang modding na komunidad ay walang hinaharap ang kanilang laro, at magbubukas sila ng API para sa paglikha ng mga misyon, mapa at eroplano. Maraming tao na ngayon ang may negosyong binuo dito, at ang isang mataas na kalidad, mahusay na binuo na senaryo sa paliparan o eroplano para sa nakaraang bersyon ng simulator ay maaaring magastos sa ilalim ng $100 at handa silang bilhin ang mga ito. Kung nais ng Microsoft na kumita mula dito, mabuti, ayusin ang pagbebenta ng mga add-on para sa laro sa pamamagitan ng iyong tindahan, kumuha ng porsyento. Ito ay magiging mas mahusay kaysa sa pagpapalabas ng isang "patay" na laro kung saan walang mababago at itulak ang mga user na walang katapusang bayad na DLC (ang paraan ng ilang mga railway simulator).

Screenshot mula sa bersyon 10 na may mga mod
Umaasa din ako na ang laro ay magkakaroon ng buong built-in na suporta VR. Ang teknolohiyang ito ay humihingi ng paggamit sa mga simulator ng aviation sa loob ng mahabang panahon, at ang mga mahilig, siyempre, ay sinubukang ipatupad ito sa MS FS, ngunit hindi ito nakakuha ng maraming katanyagan.
Ipapalabas ang simulator sa 2020.

Hunyo 9, 2019

Sa paglabas ng penultimate update ng Windows 10 at Nvidia driver, tinamaan ako ng isang kasuklam-suklam na problema sa hardware na imposibleng mahuli at ayusin - ang monitor ay pansamantalang naka-off sa loob ng 2-3 segundo kapag nagtatrabaho mula sa displayport cable. Sa paglaon ay nakumbinsi ako, ang problema ay hindi gaanong sa mga baluktot na driver ng Windows mula sa "masigasig" na Nvidia, ngunit sa problema sa hardware ng 2014 video card mismo, isang Chinese cable mula sa Aliespress at isang modernong monitor mula sa Dell para sa 35,000 rubles (na medyo nakakasakit).
Noong sinimulan kong i-googling ang problema, napagtanto ko na may libu-libo sa atin ang nagdurusa ng ganito sa buong Internet (google para sa “nvidia displayport blackscreen problem”)! Sa mga forum ng Nvidia at Dell, sinusubukan ng mga tao na lutasin ang problema sa iba't ibang mga shamanic action, mula sa muling pag-install ng Windows, pag-edit ng registry, hanggang sa pag-disassemble ng computer at pagpapalit ng power supply. Na-update ko pa ang bios ng aking video card sa isang standard, na natagpuan sa Internet ang isang file na may bios para sa GPU, na matagal nang wala sa website ng gumawa (marahil nahihiya sila sa kanilang mga produkto?). Mawawala ang problema sa loob ng isa o dalawang araw, at pagkatapos ay magsisimulang mag-off muli ang screen habang naglalaro ng laro o kapag ginagamit ang Chrome browser tulad ng sa akin. Ang pagtatrabaho habang patuloy na naghihintay na patayin ang monitor ay lubhang hindi komportable sa sikolohikal na paraan (sa personal, hindi ko sinasadyang sumabog sa pagmumura at ang aking mata ay nagsisimulang kumibot mula rito).
Sinubukan ko ang halos lahat ng iminungkahing sa Internet: Inilagay ko ang cable sa isa pang puwang - nakatulong ito nang ilang sandali, ngunit ang problema ay bumalik nang paulit-ulit! Bilang karagdagan, nang pumasok ako sa BIOS at nakita kung paano nag-twitch at naka-off ang screen, napagtanto ko na ito Ang problema ay eksklusibo sa video card at sa Chinese displayport cable, at hindi ang operating system sa lahat. Kaya, para sa aking sarili, radikal kong nalutas ang napaka hindi kasiya-siyang problema sa pag-off ng monitor - Huminto ako sa paggamit ng displayport cable at ikinonekta ang isang Dell monitor na may 2K na resolution sa pamamagitan ng HDMI. Oo, ang HDMI cable ay 100% Chinese din at binili ng 400 rubles sa pinakamalapit na tindahan (kapag mas mahal ako ng displayport cable), ngunit hindi bababa sa ito ay mas simple at gumagana nang walang pagkabigo. Hindi ako isang propesyonal na designer na nangangailangan ng cable na sumusuporta sa mga partikular na espasyo ng kulay, at hindi rin ako isang gamer na may 4K 144 Hz monitor, ngunit regular na gumagamit computer na nangangailangan ng monitor para hindi biglang i-off! At kung kailangan mo pa rin ng isang displayport cable, malamang na dapat kang mag-abala sa pagbili ng isang espesyal, mahal na vesa-certified cable, ngunit natatakot ako na hindi ito nagkakahalaga ng 600 rubles.
Sa ngayon, hindi ko alam kung sino ang dapat sisihin sa kasalukuyang problema: ang tagagawa ng video card, ang hindi kilalang tagagawa ng cable ng displayport (sa pagtatanggol nito, sasabihin ko na ito ay gumana nang perpekto sa loob ng anim na buwan nang walang anumang mga reklamo) , o ako, noong nililinis ko ang computer mula sa alikabok at hindi sinasadyang nahawakan ko ang isang bagay. O baka walang sinuman ang partikular na sisihin, dahil noong 2014 ay gumawa si Nvidia ng suporta para sa mga bersyon ng displayport na 1.3 at 1.4 para sa mga video card nito, nang walang opisyal na tinatanggap na detalye, at sa huli ay ginawa nila ito nang kaunti nang hindi tama, at noong 2018 ang mga cable at lumitaw ang mga monitor na nangangailangan ng mga dp cable ng mga bagong bersyon (mga monitor na may mataas na resolution at mga rate ng pag-refresh ng screen), sinimulan nilang ayusin ito sa pamamagitan ng pag-flash ng firmware.
Naglabas pa ang Nvidia ng isang espesyal na utility na sumusubok na i-patch ang BIOS ng mga video card sa problemang ito. Ngunit muli, hindi ko maintindihan kung bakit ang problema ay hindi nagpakita mismo sa anumang paraan bago, ngunit nagpakita mismo kamakailan?
Inaalala ang lahat ng problema at problema na idinulot sa akin ng mga video card Nvidia(tatlo sa kanila ay nasunog lang, ang huling dalawa ay nagbigay ng asul na screen ng kamatayan sa mga laro, mga scam na may 4 GB ng memorya, na sa katunayan ay 3.5 lamang), iniisip kong lumipat sa kampo AMD. Oo, ang "pula" na mga video card ay hindi palaging kumikinang sa pagganap, ang mga developer ng laro ay bihirang mag-optimize ng kanilang mga laro para sa kanila, ang ilan sa mga card ay medyo mainit, ngunit talagang lahat ng mga AMD card na binili ko ay buhay pa rin at mahusay na gumagana.

Hunyo 4, 2019

Napipilitan akong magtapat: ang isang hindi malusog na pamumuhay, patuloy na paggamit ng computer at hindi regular na nutrisyon ay seryosong nagpapahina sa aking kalusugan, at ang mga problema sa thyroid gland ay lalong nagpalala sa sitwasyon at ako ay nakakuha ng higit sa 100 kilo sa timbang. Lumitaw kaagad ang lahat hindi kasiya-siyang epekto, na kadalasang nagpapahirap sa mga tao sa pagreretiro, ngunit para sa akin, salamat sa "reporma sa pensiyon," mayroon pa akong panahon upang mabuhay at mabuhay (o sa halip, magdusa) bago magretiro. Hello weather dependent, altapresyon at kapos sa paghinga. Napagtanto ko na kailangan kong kunin ang sitwasyon sa sarili kong mga kamay.

Honor Band 4
Nagpasya akong magsimula sa isang bagay na simple: pagsuko ng harina at pagtakbo sa umaga, at para hindi gaanong nakakabagot ang pagtakbo, nagpasya akong bumili ng fitness bracelet na sunod sa moda ngayong season, sa kabutihang palad, ang industriya ng China ay gumagawa ng mga ito sa hindi kapani-paniwalang dami at maaari mong mahanap mga simpleng modelo mula 800 rubles hanggang 2000 rubles para sa mga bagong modelo na may mahusay na screen.
Xiaomi Mi Band 3
Sa ngayon, dalawang device ang bestseller: isang sopistikado Huawei Honor Band 4 na may maliwanag na AMOLED na screen at isang grupo ng mga function, at mas maraming badyet at mas simple Xiaomi Mi Band 3 na may simpleng hindi kulay na screen (ang bagong ika-4 na bersyon na may mataas na kalidad na screen ay paparating na). Ito rin ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin sa mga produkto ng tatak ng Amazfit - pinupuri sila ng mga tao, ngunit ang kanilang presyo ay 3,000 rubles. Ang Honor Band 4 ay may higit pang mga pag-andar at uri ng pag-eehersisyo (ha, mayroon pa itong Chinese gymnastics), ngunit mas mahal din ito, at bukod pa, kailangan mong magbayad para sa pagkakataong makakita ng maganda at maliwanag na screen na may tumaas na pagkonsumo ng baterya. Gayunpaman, ang mga fitness bracelet ay kumokonsumo ng kaunting enerhiya, kaya okay lang kung sisingilin mo ang iyong bracelet hindi isang beses sa isang buwan, ngunit isang beses bawat 2 linggo, lalo na dahil ang proseso ng pagsingil para sa Honor Band ay napakasimple - gamit ang isang maliit na docking station na kumokonekta mula sa ibaba . Ngunit ang pagsingil ng Xiaomi ay hindi masyadong maginhawa: kailangan mong kunin ito mula sa strap.
Ito ay nasa YouTube malaking bilang ng mga video na naghahambing ng Honor Band 4 at Mi Band 3, ngunit ang karamihan sa mga tagasuri ay dumating sa konklusyon na ang Honor Band 4 ay natural na mas mahusay. Ang tanging bentahe ng Xiaomi fitness bracelet ay ang presyo: maaari mo itong bilhin para sa 1,800 rubles na may paghahatid mula sa China. Binili ko ang Honor Band 4 sa halagang 2200 rubles mula sa isang tindahan na may bodega sa Russia, kaya dinala nila ito sa akin sa loob lamang ng isang linggo sa pamamagitan ng courier. Huwag isipin ang tungkol sa pagbili ng Honor Band 4 mula sa opisyal na tindahan ng Russia Huawei: Sila ay naging ganap na walang pakundangan at naniningil ng 4,500 rubles para sa sikat na device na ito. Sa tingin ko, ang 1000-2000 rubles ang halaga na maaari mong bayaran para sa isang fitness bracelet at hindi ito tatama sa iyong wallet nang husto.
Perpektong ginawa ang Huawei Honor Band 4, walang mga reklamo tungkol sa pagpupulong. Nagpasya akong i-play ito nang ligtas at idikit ang isang pelikula sa proteksiyon na baso, na ipinadala ng nagbebenta ng Tsino bilang isang kit (dalawang maliit na piraso ay nagkakahalaga sa akin ng karagdagang 100 rubles sa huling presyo). Naisip ko kung paano i-on at i-update kaagad ang device at nang walang anumang mga tagubilin. Hindi ito napakahirap kung mayroon lamang isang pindutan sa device (well, touch screen, syempre). Ginamit ko ang proprietary app para ipares Huawei Health, na nakita ang pulseras gamit ang naka-on na bluetooth at nag-alok na i-update ito, pagkatapos nito na-upload ang bagong firmware sa loob ng 20 minuto (ito ay lubos na kinakailangan, dahil ang pulseras ay gumana nang gayon-kaya sa lumang firmware). Sa proseso ng koneksyon, tapat na inamin ng application na magpapadala ito ng data sa mga server ng PRC.
Ang pulseras ay kinokontrol sa pamamagitan ng pag-scroll sa mga screen at pagpindot sa screen. Upang ihinto o matakpan ang pag-eehersisyo, kailangan mong pindutin ang pindutan ng menu sa pulseras sa loob ng 3 segundo. Ang bracelet ay maaaring patuloy na masukat ang iyong pulso at masubaybayan din ang iyong pagtulog, ngunit personal kong nakikitang hindi komportable na matulog nang nakasuot ito, at may mga tao na hindi nag-aalis nito sa buong orasan, kahit na sa shower, dahil hindi ito tinatablan ng tubig. Ang isa pang problema sa isang pulseras (at kahit isang relo, para sa isang taong sumuko na sa pagsusuot nito) ay na, dahil sa ugali, palagi mong hinahawakan ang lahat ng uri ng mga bagay dito, mga pinto, mga mesa, atbp.
Naturally, gumagana nang maayos ang bracelet sa iyong telepono at maaari itong magpadala sa iyo ng mga notification (medyo malakas na vibration), SMS, mga mensahe mula sa mga program tulad ng Twitter, weather, atbp. papunta sa bracelet. Bilang karagdagan, mayroon kang pagkakataon na paganahin ang bracelet na i-unlock ang telepono kapag nasa malapit sila, at ang bracelet ay may function na "Nasaan ang aking telepono?", pagkatapos i-on kung saan ang telepono ay nagsimulang sumigaw sa Ingles sa boses ng babae na "I 'M dito!" Ang isa pang cool na feature ay ang pagpapalit ng mga track ng musika sa iyong telepono sa pamamagitan ng pagpihit ng iyong pulso gamit ang isang bracelet. Ang bracelet mismo ay walang kakayahang subaybayan ang mga coordinate sa pamamagitan ng GPS (para dito kailangan mo ng mga device tulad ng Huawei Band 3 Pro, na mas mahal - nagsisimula ang mga presyo sa 2800 rubles), ngunit kung tatakbo ka gamit ang iyong telepono, maaaring i-link ng application ng Kalusugan ang iyong mga coordinate sa isang mapa at mag-save ng mga track. Sa personal, hindi ako tatakbo gamit ang isang telepono, ngunit para sa mga siklista at turista ito ay perpekto.
Parehong ang Huawei at Xiaomi ay may magaan, badyet na mga bersyon ng kanilang mga fitness bracelet, na hindi sulit na kunin. Sa mga tuntunin ng presyo, ang mga ito ay 1000 rubles na mas mura, ngunit hindi masusukat ang pulso. Ang Honor ay mayroong Honor Band 4 Running Edition, na maaari lamang magbilang ng mga hakbang. Para sa akin nang personal (isang taong sobra sa timbang), ang patuloy na pagsukat ng rate ng aking puso ay mahalaga. At para sa mga ordinaryong runner, kapag nagsasanay, mahalagang huwag panatilihing mataas ang iyong tibok ng puso upang maiwasan ang pananakit ng kalamnan.
Kaya, ang mga presyo para sa fitness bracelets ay bumagsak na ngayon sa isang katanggap-tanggap na sikolohikal na antas. Umaasa ako na ang pagbiling ito ay nag-uudyok sa isang tao na mag-ehersisyo araw-araw.

Mayo 22, 2019

My Type-9 is landing
Ilang sandali na ang nakalipas mula noong sumulat ako tungkol sa mga laro sa kalawakan, at ang pinakamahalagang space simulator ngayon ay Elite Mapanganib At Star Citizen, well, may kaunting kahabaan No Man's Sky, na bumangon mula sa abo, kumalat ang mga pakpak nito at nalulugod sa mga bagong makulay na update, at ngayong tag-init ay mag-aalok sa mga manlalaro ng ganap na VR mode. Sa totoo lang, tinalikuran ko na ang paglalaro ng ED, hindi dahil sa sobrang boring, kundi dahil marami pang iba, mas kawili-wiling mga laro at maaari kang gumugol ng ilang oras sa isang linggo sa ED para maramdaman ang kapaligiran ng desyerto na espasyo, ngunit wala na. . Lately mas gusto ko ang Elite Dangerous na mas masaya Warframe, na, bagama't nangangailangan ito ng walang katapusang paggiling, na siyang esensya ng "looter shooter" na ito, ngunit ito ay nangyayari nang makulay at kasama ng mga live na manlalaro.
Ang karamihan sa mga manlalaro ng Elite Dangerous ay kasalukuyang nakatuon sa pagmimina. Karamihan sa kanila ay engaged na pagmimina ng mga void opal sa bagong paraan gamit ang mga pagsabog, ngunit natutunan ko ang tungkol sa posibilidad ng tradisyonal na pagmimina ng painite at nagpasya akong maging isang minero. Siyempre, ang ganitong uri ng aktibidad ay dati sa laro, ngunit ito ay ganap na mapurol (isipin kahit na ang pagkolekta ng mga drone ay walang silbi) at ang kita mula dito ay hindi nabayaran ang oras na ginugol ng manlalaro. Ngayon ito ay ganap na naiiba at kailangan nating pasalamatan ang mga manlalaro mismo para dito, na nakipagtulungan, naghati sa mga zone at nagsagawa ng reconnaissance, sa gayon ay nakakahanap ng mga intersecting double spot na may pinakamahal na mineral, na mina ng tradisyonal na pagmimina - painite. Ngunit dapat kong sabihin na maaaring ito ay naging posible sa pagpapakilala ng mga bagong scanner sa ibabaw sa isa sa mga patch. Dagdag pa, sa isa sa mga patch, ipinakilala nila ang kakayahang i-filter ang nakolektang materyal, nang hindi nababara ang planta ng pagproseso ng hindi kinakailangang mineral, at ang pagmimina ay naging isang medyo simple at kahit na meditative na aktibidad.
Ilagay ang pangalan ng system kung saan ka matatagpuan at ang script ay nagpapakita ng mga lugar kung saan maaari kang maghukay at magbenta sa pinakamahusay na mga presyo
Para magmina ng painite kailangan mo lamang ng ilang bagay:
  1. Isang malaking barko para sa tradisyunal na pagmimina (para sa bagong paraan, opal mining, ito ay kanais-nais na magkaroon ng isang maneuverable barko, kaya sila ay humukay sa isang "gilid" o "python"). Hindi kinakailangang Type-9, isang bagay na mas simple ang gagawin sa unang pagkakataon. Ang mga nagsisimula ay maaari pang maghukay sa Type-6. Ang isang advanced na scanner ng pananaliksik ay dapat na naka-install sa barko upang tuklasin ang mga singsing at makilala ang "mga spot" (mga punto ng pagkuha ng mapagkukunan). Mangyaring tandaan na ang mga distansya sa kahabaan ng "bubble" mula sa mga production point patungo sa system na may mataas na presyo ng pagbebenta ay malaki (150-200 hp), kaya ipinapayong magkaroon ng isang barko na may pinakamataas na FSD (jump) at isang fuel scoop system, upang hindi mag-frantically maghanap ng isang gasolinahan.
  2. Alamin kung saan maghukay. Walang masyadong magagandang lugar. Sinuri ng mga manlalaro ang halos lahat ng system sa bubble kung saan may mga planeta na may "metal rings" at nakakita ng ilang partikular na mayaman sa painite. Ipapakita sa iyo ng simpleng script na ito ang mga system na kailangan mo.
  3. Alamin kung saan ibebenta. Sa mundo ng ED, may mga sistema na bumibili ng painite sa abnormal na mataas na presyo, na nagbibigay-daan sa iyong kumita ng labis. Sa ganitong paraan, pagkatapos ng unang biyahe, halos magbayad ako para sa pagbili ng isang Type-9 na may top-end body kit para sa 188 milyong mga kredito.
  4. Ilang oras ng libreng oras. Gayunpaman, walang nagbabawal sa iyo na umalis sa laro at bumalik dito pagkatapos ng ilang sandali. Kapag ikaw ay isang libreng minero, ikaw ang iyong sariling amo.
Ang pagkuha ng mga mapagkukunan mismo ay nangyayari sa isang medyo simpleng paraan at nangangailangan lamang ng tiyaga mula sa manlalaro:
  • Dumating kami sa "spot" (pinili namin ang intersection ng dalawang spot na may painite at "fall" sa gitna)
  • Nag-shoot kami ng research probe sa asteroid (samakatuwid ipinapayong magkaroon ng higit pa sa kanila sa hold habang sila ay nakahiga sa hold - ang mga drone ay pareho)
  • Kung ang nilalaman ng painite ay kasiya-siya, pagkatapos ay lumipad kami at simulan ang scratching ito gamit ang mga laser
  • Binuksan namin ang balde at naglalabas ng isang sangkawan ng pagkolekta ng mga drone, na mag-drag sa mga nahulog na piraso sa hold para sa pagproseso.

Para sa akin, ang cycle ng pagmimina para sa isang asteroid ay tumagal ng hindi hihigit sa 3 minuto, at karamihan sa oras ay ginugol sa mga maniobra upang lumipad dito sa kinakailangang distansya para sa operasyon ng laser at naghihintay para sa mga kolektor na makumpleto ang kanilang trabaho (ito ang dahilan kung bakit pinupunan ng mga propesyonal na minero ang buong hold ng mga collector controller - para makapaglabas ng 11 drone nang sabay-sabay at mabilis na mangolekta ng mga bato). Mukhang napakagulo ng lahat ng ito kung hindi mo pa nahuhuli ang Elite Dangerous, ngunit malalaman mo ito sa loob ng unang oras. Sa simpleng paraan na ito, binayaran ko ang pagbili ng barko sa loob ng ilang oras. Siyempre, ang mga kita mula sa pagbebenta ng painite ay mas malaki kaysa sa anumang mga aktibidad sa pangangalakal at pagsasagawa ng mga misyon sa paghahatid ng kalakalan, hindi pa banggitin ang mga operasyong militar.
At ngayon tungkol sa malungkot na bagay. Malinaw sa lahat ng mga manlalaro na ang pag-unlad ng Elite Dangerous ay bumagal nang husto at, bukod sa bagong research scanner at ang paglulunsad ng Thargoid invasion, walang panimula na bagong lumitaw sa laro (ang pagdaragdag ng ilang mga bagong barko at ang mga walang kwentang armas ay hindi dapat ituring na malalaking pagbabago sa laro). Ang laro ay mukhang maayos at mahusay na gumaganap, ngunit ang mga malalaking pagbabago ay binalak para sa 2020 at ang mga ito ay ipapalabas sa susunod na bayad na add-on, na malamang ay magkakahalaga ng isang ganap na Elite sa paglulunsad. Sa pamamagitan ng paraan, ngayon ang batayang laro ay maaaring mabili sa mga diskwento para sa halos mga pennies - para sa 400 rubles, tila. Ang isa pang bagay ay ang batayang laro ay wala nang silbi nang walang bayad na Horizons add-on.
Ang isa pang dagok sa Elite ay dumating kamakailan lamang. Ito ay naka-out na may mga cheats para sa laro na nagbibigay-daan sa iyo upang baguhin ang iyong mga armas, ship armor, tumalon at simpleng gawin ang barko hindi masugatan. Para sa isang multiplayer na laro, ito ay isang hindi pa naririnig na kabiguan, na nasa antas noong 2000s, noong binago namin ang mga parameter gamit ang kultong ArtMoney. Iyon ay, ang mga developer ay hindi lamang nagsuri laban sa mga pagbabago sa primitive na parameter sa panig ng kliyente! Kasabay nito, ang parusa para sa pagdaraya ay medyo nakakatawa: lumipat sa single-player mode sa loob ng 3 araw at tanggalin ang karakter kung nahuli ng 3 beses. Hindi ko alam kung paano lulutasin ng mga developer ang sitwasyon; Hindi ako magtataka kung balewalain nila ang matagumpay nilang ginagawa nitong mga taon sa iba pang mga pangunahing problema (halimbawa, kalahati ng mga barko sa laro ay walang silbi at ay isang masamang bersyon ng mga kasalukuyang modelo).

Kung ang pag-unlad sa Elite Dangerous ay mabagal na gumagalaw, kung gayon si Chris Roberts kasama ang kanyang epikong pangmatagalang pagtatayo ng Star Citizen ay may mga problema hindi lamang sa bilis ng pag-unlad (palagi siyang nakakaligtaan sa mga deadline), ngunit tila may mga pangunahing problema sa pamamahala. Hindi sinuri ng mga mamamahayag mula sa Forbes ang mismong laro, na ngayon ay isang medyo buggy software na produkto na halos hindi maituturing na batayan ng isang malakihang laro sa hinaharap, ngunit nakipag-usap nang hindi nagpapakilala sa dating empleyado at sa mga nagtatrabaho ngayon sa studio ni Chris. At ang ilang medyo hindi magandang tingnan na mga bagay ay lumitaw, na, gayunpaman, ay hindi lihim sa mga manlalaro na malapit na sinusubaybayan ang sitwasyon:
- malaki na ang nagastos sa development at malapit na itong maubusan
- Hindi alam ni Chris Roberts kung ano ang gusto niya at patuloy na ginagawang muli ang konsepto ng laro at ilang elemento nang mabilisan, na pinipilit ang mga developer na sumugod sa magkatabi
- kung kailan magiging handa ang laro ay ganap na hindi alam - ang mga deadline ay patuloy na napalampas.
Agad na lumitaw ang mga tao at nagsimula hype sa paksang ito at sabihing "sinabi namin sa iyo na mangyayari ito." Lumitaw ang mga panatiko na nagsimulang mabangis na ipagtanggol ang laro, inaakusahan ang Forbes ng mga kasinungalingan at hindi propesyonalismo.
Sa personal, labis akong nalulungkot sa katotohanan na ang pinakamasamang takot tungkol sa personalidad ni Chris Roberts at mga kakayahan sa organisasyon (o sa halip, ang kanyang kakayahang manguna sa pagbuo ng laro sa isang dead end) ay nakumpirma sa paglipas ng panahon. Maaaring siya ay isang kahanga-hangang tagalikha at visionary, ngunit hindi ito nakakatulong sa anumang paraan upang makagawa ng kumpletong laro sa oras. Ang lahat na nakamit mula noong 2012 ay ang konsepto ng isang multiplayer na laro na may bukas na mundo, mga sasakyang pangkalawakan at paglapag sa mga planeta. Kahit na ang konsepto ng laro ay medyo maganda sa mga lugar, kung hindi mo ito hinawakan ng iyong mga kamay, kung hindi, ang lahat ay mahuhulog. Gaano karaming oras at pera ang aabutin para ma-polish ang Star Citizen at maglabas ng kahit isang beta na bersyon? Sa paghusga sa kasalukuyang gawain ng studio, ito ay magiging isa pang 10 taon, ngunit sa oras na iyon ang engine ng laro at ang konsepto nito ay walang pag-asa na hindi napapanahon, at tanging ang pinaka-tapat na mga tagahanga ang maghihintay para sa laro. At hindi ko pinag-uusapan ang talamak na pagbebenta ng mga barko sa isang hindi natapos na laro sa medyo walang awa na mga presyo. Gayunpaman, hindi ko maiwasang tandaan na sa pamamagitan ng patch 3.5 ang laro ay nagbago nang malaki at naging mas maganda kumpara sa pangit na bangungot na dati. Noong Mayo, isa pang libreng weekend ang idinaos at lahat ay nagkaroon ng pagkakataon na mag-download ng 40 GB ng mga laro at subukang i-burn out ang kanilang video card na naglalaro ng kasalukuyang bersyon ng Star Citizen. Tinanggihan ko ang kasiyahang ito dahil naubusan ako ng espasyo sa aking hard drive matagal na ang nakalipas.
Maaaring hindi maganda ang mga bagay sa mga space simulator, ngunit naniniwala ako na magkakaroon ng mga bago Mga kawili-wiling laro, mga bagong proyekto, at walang nagkansela ng mga indie studio. Good luck sa lahat sa virtual space!

War Thunder mga tangke! - isang kaganapan na hinihintay ng milyun-milyong manlalaro sa buong mundo. Isang kaganapan na sa wakas ay nangyari, isang kaganapan na magbibigay sa amin ng maraming oras ng tuluy-tuloy na labanan sa tangke, na magdadala ng isang malaking bagyo ng mga emosyon, paghanga at magbibigay-daan lamang sa amin na gumugol ng isang masayang gabi sa harap ng aming paboritong laro.

Kaya, tandaan natin kung ano ang proyekto ng War Thunder. Ang War Thunder ay isang multiplayer na laro na nagbibigay-daan sa bawat manlalaro na makilahok sa mga full-scale na labanan gamit ang mga sasakyan na ginamit o binalak para sa World War II.

Ganap na bawat manlalaro ay makakapili ng papel ng isang piloto, tanker at mandaragat sa hinaharap. Ang manlalaro lamang ang magpapasya kung paano at kung ano ang laruin, at ang resulta ng labanan ay nakasalalay lamang sa manlalaro. At ang pinaka-kawili-wili ay ang lahat ng ito ay ipapatupad sa isang card, at sa sandaling ito ay halos makamit ang layunin.

At ngayon ay maaari na nating hawakan, kagat at subukan ang mga tangke mula sa Gaijin Entertainment. Sa mahabang panahon ay pinakain nila kami ng mga pangako, sa mahabang panahon ay tinukso nila ang aming pagkamausisa at sa wakas, ang mga tangke ay lumabas at handang tanggapin ang kanilang mga manlalaro. At hindi lamang upang tanggapin, ngunit upang magbigay ng kontrol sa maalamat na kagamitang militar noong mga panahong iyon, na kung saan ay at itinuturing na ang pinaka pangkalahatang hitsura armas ng bawat estado.

Ngunit ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na ang mga tangke ay kakalabas lamang at hindi lahat ng mga tampok at lahat ng mga modelo ay magagamit para sa aming pagtingin, ngunit ito ay hindi nakakaapekto sa amin sa lahat, at kami ay sabik na isaalang-alang ang lahat ng bagay na ibinigay sa amin ng laro.

Mga sangay ng paunang pag-unlad

Sa simula ng laro, 2 development branch ang available sa amin: ang USSR at Germany. Kasama ang mga sangay na ito ng mga sasakyang panlaban iba't ibang mga pagpipilian mga pagbabago ng mga light, medium at heavy tank. Kabilang sa mga kagamitan ng USSR, ang mga manlalaro ay makokontrol ang sikat na KV at T-34, at ang kagamitang Aleman ay magpapakita ng mga Tigers at Panthers nito. Ngunit ang punto ay hindi mahalaga, ang pangunahing bagay ay ang bawat pamamaraan ay maaaring pumped up at iba't ibang mga pagbabago ay maaaring magamit upang mapabuti ito.

Mga tangke ng Soviet (USSR) Mga tangke ng Hapon
Mga tangke ng Amerikano Mga tangke ng Britanya

Alalahanin ang mga eroplano na naiiba opsyonal na kagamitan, pagpapabuti ng pangunahing potensyal, ito ay dinala sa mga tangke. Ganap na bawat tangke ay maaaring mabago karagdagang elemento, na nauugnay hindi lamang sa istraktura ng modelo mismo, ngunit nagdaragdag din ng ilang mga kakayahan. Halimbawa, ang ilang mga tangke ay may pagbabago na nagbibigay-daan sa pag-install ng mga proteksiyon na sheet ng bakal sa mga track; binabawasan nila ang posibilidad na matumba ang track. Ang isa pang pagbabago ay nagbibigay-daan sa iyo upang madagdagan ang kakayahang makita ng mga tangke, ang kanilang pag-reload at iba pang mga elemento.

Sa pangkalahatan, imposibleng ilista ang lahat at hindi natin dapat kalimutan ang tungkol sa mga shell na magiging kwalipikado ayon sa iba't ibang kategorya, mula sa armor-piercing hanggang sub-caliber. Ito ay pinlano upang ipakilala ang isang buong hanay ng mga projectiles sa laro, kahit na unti-unti. Ngunit ang mga tangke ay hindi nagtagumpay sa mga pagbabago lamang; halos lahat ng pag-andar ng sasakyang panghimpapawid ay inilipat upang labanan ang mga sasakyan. Magagawa mo ring i-upgrade ang iyong mga crew ng tangke upang mapabuti ang mga kondisyon ng labanan at maglapat ng iba't ibang kulay at mga graphic na disenyo sa tangke ng tangke. At pagkatapos lamang buong paghahanda Magagawa mong pumunta sa labanan kasama ang iyong halimaw sa labanan.

Isang halimbawa ng pagpapabuti ng isa sa mga tangke

Ngunit sa ngayon, ang normal na mode lamang, na may batayan ng arcade, ang magagamit para sa mga labanan, ngunit tinitiyak ng mga developer na ang iba pang mga mode ay ipapatupad sa malapit na hinaharap.

Ngunit bago tayo pumasok sa labanan, tingnan natin ang mga sanga ng tangke mismo. Tulad ng maaaring nahulaan mo, ang pumping ay isasagawa sa mga yugto, simula sa pinakaunang mga modelo ng mga sasakyang pang-labanan, na nagtatapos sa mga eksperimentong tangke na umiiral sa mga guhit. Ngunit ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang na ang bawat pamamaraan ay espesyal sa sarili nitong paraan. Ang bawat tangke ay may sariling istraktura ng modelo, sariling pag-uugali at sariling katangian, ang ilan ay mabagal, ang ilan ay mabilis, ang isa ay may kapangyarihan, ang isa ay may mahusay na sandata. Sa pangkalahatan, kakailanganin ng mahabang panahon upang maunawaan ang bawat elemento at nuance ng teknolohiya; magiging mas madaling subukan ang mga tangke sa labanan.

Mga unang impression ng mga tangke

Ang unang bagay na nakakakuha ng iyong mata ay ang mga graphics, ang mga ito ay napakahusay, bawat bush, bawat puno at bato ay iginuhit nang tumpak at may kasipagan hangga't maaari. Imposibleng makita ang sapat na distansya ng pagguhit sa laro, ngunit hindi kami pumunta dito upang humanga sa kagandahan, ngunit upang labanan, kaya't lumaban tayo! Kapansin-pansin kaagad na ang laro ay may mahusay na makina ng pisika na tumpak na kinakalkula ang paggalaw ng bawat tangke, ang bilis at tanawin nito. Samakatuwid, huwag magulat kapag nahulog ka sa isang bangin o lumipad sa isang kanal sa matalim na pagliko, maniwala ka sa akin, ang gayong mabilis na mga tangke ay magkakaroon din.

Ang mga projectile ay sasailalim din sa pisika; sila ay lilipad nang mahigpit sa isang tilapon. Halimbawa, ang isang mas maliit na kalibre ay lilipad nang mabilis at tumpak, habang ang mga mabibigat na projectile ay lilipad nang mabagal at may malaking pagkalat, ngunit hindi iyon mahalaga. Dagdag pa, ang mga tangke ay magkakaroon ng mahigpit at makatotohanang modelo ng pinsala, na nagpapahintulot sa iyo na sirain ang tangke sa isang shot kung ito ay tumama sa bala. Madali mo ring matumba ang track ng tangke, masusunog ito, makapinsala sa mga module, at marami pang iba. Nagbibigay-daan ito sa iyo na mag-isip nang detalyado at epektibong magpaputok, na iniisip nang maaga ang pagkakasunud-sunod ng pinsala.

Kung hindi, hindi kita pahihirapan, ngunit ipinapayo ko sa iyo na panoorin ang video:

Mga Tampok ng Laro

Tungkol naman sa mismong rehimen. Ang pangunahing gawain sa labanan ay upang sirain ang mga kalaban at makuha ang ilang mga puntos. Sa kabuuan, mayroong mula 3 hanggang 5 control point sa mapa. Ang pagkuha sa kanila ay ginagarantiyahan ang pagdagsa ng mga puntos para sa iyo, ngunit binabawasan ang mga puntos para sa iyong mga kaaway. Gayundin, sa pamamagitan ng pagsira sa kalaban, pinapataas mo ang pagkakataong manalo.

Ngunit ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang sa iba pang mga katotohanan ng labanan, halimbawa, ganap na ang bawat manlalaro ay maaaring tumawag para sa suporta sa artilerya, na nagdudulot ng napakalaking pinsala sa kaaway. Ang kasanayang ito ay maaari lamang gamitin ng ilang beses sa ilang partikular na pagitan. At kailangan mong gamitin ito pagkatapos pag-isipan ang iyong mga aksyon nang maaga.

Ngunit hindi lang iyon, patuloy na ipinapatupad ng mga developer ang kanilang mga plano, at samakatuwid ay mayroon kang pagkakataong lumaban sa isang tangke o sa isang eroplano. Ngunit tandaan, hindi ka makakakuha ng isang punto sa pamamagitan ng eroplano, maaari ka lamang magbigay ng suporta sa iyong mga kaalyado. Samakatuwid, dapat mong isipin ang lahat nang maaga at huwag magmadali sa pagkilos. Sa isang eroplano ay kinakailangan upang sirain ang mga sasakyang panghimpapawid ng kaaway at kagamitan sa lupa, ngunit mayroong isang nuance dito; kabilang sa buong komposisyon ng mga kagamitan sa lupa mayroon ding mga yunit ng anti-sasakyang panghimpapawid, kaya kailangan mong maging maingat.

At sa wakas, nararapat na tandaan na ang mga labanan ay nagaganap sa mode na "garahe", iyon ay, kung ikaw ay nawasak, maaari kang pumili ng susunod na sasakyan, at iba pa hanggang sa ang iyong buong iskwad ay nawasak. Tulad ng para sa pagtanggap ng mga gantimpala, sila ay iginawad kapwa para sa pangkalahatang labanan at para sa mga indibidwal na pag-shot at pinsala sa mga kaaway, tulad ng nangyari sa mga eroplano.

Kaya, sasali ka sa mga laban sa tangke. Ano? Gusto mo pa ba? Maniwala ka sa akin, ang rurok ng kaguluhan ay kung kailan totoong laro, hindi masabi sa salita ang mga nangyayari doon.

Mga screenshot ng mga tangke







War Thunder vs World of Tanks

Ngunit gaano man kapositibo at kahanga-hanga ang lahat, hindi natin dapat kalimutan na ang laro ay magkakaroon ng mga kakumpitensya, at ang mga kakumpitensya ay isang direktang banta upang kumagat sa bahagi ng madla sa paglalaro. Tingnan natin kung bakit mas malala at mas mahusay ang War Thunder kaysa sa mga katulad na proyekto.

Ang una at pinakakakila-kilabot na katunggali ay Laro sa mundo of Tanks, na nasa proseso ng pag-unlad sa loob ng mahabang panahon at nakakalap ng malaking madla at tagahanga mula sa mga pinagmulan nito. Ang pangunahing trump card ng proyektong ito ay katanyagan at isang matatag na posisyon sa merkado. Ngunit, sa kabila ng lahat ng pagiging perpekto, ang larong ito ay mayroon ding mga kahinaan.

Ang unang pagkakaiba sa pagitan ng War Thunder at World of Tanks ay ang mga graphics, sa unang kaso ito ay napakahusay at maganda, at sa pangalawang kaso ito ay medyo may sabon, mapurol at hindi na-optimize, ngunit kaaya-aya sa mata. Dagdag pa, ang World of Tanks ay walang drive na mayroon ang War Thunder sa kasaganaan, kaya narito ang aming proyekto ng laro plus din. Ang ikatlong bentahe ng War Thunder ay ang versatility ng labanan, kung saan ang sasakyang panghimpapawid at iba pang kagamitang militar ay konektado, sayang, ang World of Tanks ay wala nito. Ngunit maaari nang mag-alok ang World of Tanks malaking halaga iba't ibang kagamitan at medyo kapana-panabik na gameplay, ngunit ang War Thunder ay hindi pa isang itinatag at hindi pa ganap na ginalugad na proyekto ng laro, kaya hindi lahat ay agad na magsisimulang maglaro nito, na ipahamak ito sa pagkabigo at iba pang mga dahilan.

Sa kabutihang palad, ang aming mga tangke ay mayroon lamang 1 sagabal, na masakit, ngunit maaaring itama sa paglipas ng panahon. Tulad ng para sa iba pang mga kakumpitensya, wala lang; ang mga single-player na laro ay hindi binibilang, dahil ito ay isang ganap na naiibang lugar ng paglalaro.

Gayunpaman, maaari kang manood ng bahagyang alternatibong opinyon tungkol sa paghahambing ng World of Tanks at War Thunder sa video:

Konklusyon

Anumang mga huling salita? Maglaro ng War Thunder, ito ay isang natatanging laro na sa paglipas ng panahon ay magiging isang nangunguna sa kasikatan at marahil ay lilipat sa antas ng e-sports. Mayroon na ngayong War Thunder tanks video ay nakakakuha ng isang malaking bilang ng mga view at positibong mga review, lahat ay unti-unting lumipat sa laro, ang katanyagan at bilang ng mga manlalaro ay lumalaki.

Sa pamamagitan ng paraan, narito ang isa pang video ng gameplay ng mga tanke, pinapayuhan ko ang lahat na panoorin ito:

At dahil lumalaki ang kasikatan, ibig sabihin may motibasyon na umunlad. Samakatuwid, ito ay nagkakahalaga ng isang sulyap lamang sa mga plano ng mga developer, na nagsasalita tungkol sa pagpapalawak ng mga mapa, pagdaragdag ng mga bagong tangke, pagpapakilala ng higit sa 600 mga modelo ng mga sasakyang pang-labanan sa laro, pagpapakilala ng iba't ibang mga mode ng labanan at marami pa. Ito ay nagiging hindi mapalagay at ang pag-usisa ay nararamdaman. Samakatuwid, hindi ka dapat mag-aksaya ng oras at sumama sa amin sa mga larangan ng digmaan, good luck sa iyo!

Nabaril. Isang makapal na ulap ng itim na usok ang bumuhos mula sa tore ng German Shell. Tulad ng mga daga mula sa isang lumulubog na barko, sinubukan ng mga tao na lumabas sa sirang kotse ng Aleman, ngunit inabot sila ng apoy. Ang nakakadurog na mga hiyawan, ang hindi maatim na amoy ng diesel fuel at takot ay hindi nagbigay sa akin ng pagkakataong magambala kahit sandali. At muli akong nakarinig ng maikling utos mula sa kumander. binaril...


Mga gabing walang tulog, walang katapusang problema sa launcher at mataas na ping - lahat ng ito ay tipikal para sa maagang pag-access. Naglalaro ka, tinitiis mo ang lahat ng mga bug at pagkahuli, ngunit ito ay kasiya-siya pa rin. Masarap maging isa sa mga nauna.

Sa wakas ay nakakuha na ng access ang aming mga editor sa CBT ng mga ground vehicle sa . Matapos suriin ang mahigpit na NDA, napagtanto namin na hindi posible na i-film ang laro. At, sa totoo lang, ang lahat ng kagandahan ng update ay hindi maiparating sa tuyong teksto. Pero susubukan namin.

Ano agad ang pumukaw sa iyong mata? Siyempre mga tangke. O sa halip, ang kanilang mga modelo. Ang lahat ay iginuhit sa pinakamaliit na detalye. Kahit na ang mga anino na bumabagsak mula sa ilang maliliit na bagay ay tila totoo, at ang pag-iilaw ay binibigyang-diin lamang ang kagalingan ng mga sasakyang panglaban. Nagpe-play sa halos pinakamababang setting, natulala ako dito.

Paano ang physics sa laro? Sasabihin ko kaagad: nag-iiwan ito ng maraming naisin. Siyempre, ang pisikal na pagpapatupad ay mahusay na ginawa. Ang mga damo at palumpong, halimbawa, ay maaaring hukayin ng mga uod. Ang tanging at malaking kawalan ay ang mga modelo ay walang nakatalagang timbang. Sa parehong T60, na tumitimbang ng 17 tonelada, maaari kang bumagsak ng sampung beses, magmaneho papunta sa ilang maliit na burol o itumba ang isang magaan na tangke na tumitimbang ng 8-10 tonelada.


Paano ang gameplay? Ang mga kontrol ay nananatiling parehong kaswal ayon sa prinsipyong "Ituro ang cursor sa target, pindutin ang LMB, tagumpay!" Bagaman mayroong ilang mga nuances din dito. Halos lahat ng mga tangke ay may iba't ibang turret traverse speed. Ang malalaking kalibre ng baril ay lumiliko nang mas mabagal kaysa sa maliliit. Mayroon ding iba't ibang uri ng mga breakdown na nauugnay sa functionality sa pangkalahatan. Maaaring masira ang iyong turret, traverse motor, o maging ang iyong muzzle, at sa alinmang paraan ay matatamaan ka. Sa pamamagitan ng paraan, kapag naganap ang kritikal na pinsala, lumilitaw ang iba't ibang mga makukulay na animation. Malaking haligi apoy, halimbawa.

Ang sistema ng pinsala sa pag-update ay kapareho ng sa mga eroplano. Ang matamaan ng projectile sa mga gilid ay hindi nakakatakot. Pagkatapos nito ay mga dents na lang ang natitira. Bagaman, kung mayroon kang maliit na baluti at natamaan ng isang sandata na tumutusok sa baluti, ihanda ang iyong sarili, dahil hindi lamang ang iyong tangke, kundi pati na rin ang mga tripulante ay tumatanggap ng pinsala.
Ang pinakatumpak na mga manlalaro ay hindi naglalayon sa noo o gilid, ngunit sa mga track at makina ng tangke, na kadalasang matatagpuan sa likuran. Ang isang hit sa track ay magpapatigil sa tangke, at ang isang hit sa makina ay masunog ang buong crew. At isa pang bagay: huwag tumalon mula sa taas. Maaari mong mapinsala hindi lamang ang paghahatid, kundi pati na rin ang mga tao sa tangke.

Hindi mo kailangang magkaroon ng propesyonal na kasanayan upang makakuha ng unang lugar sa mga istatistika. Ito ay sapat na upang makakuha ng isang magandang posisyon para sa pagpapaputok.


Kahit na ito ay sarado na beta ngayon, mayroong napakaraming kagamitan sa laro. Pati mga klase. Mga pangunahing klase: magaan, katamtaman, mabibigat na tangke at mga baril sa sarili. Mabilis na gumagalaw ang mga magaan at katamtamang sasakyan, ngunit nagdudulot ng kaunting pinsala. Ang mga mabibigat na tangke ay idinisenyo para sa taliba. Ang kanilang bilis at kakayahang magamit ay mababa, ngunit ang porsyento ng kanilang sandata ay maraming beses na mas malaki. Ang ZSU ay gumaganap ng isang papel na sumusuporta. Tulad ng naiintindihan mo, ang mga aparatong ito ay madaling makitungo sa parehong mga pwersang panghimpapawid ng kaaway at mga pwersang panglupa.
Sa kabila ng iba't ibang mga tangke, ang bawat sasakyan sa laro ay may sariling bilis at kakayahang magamit. Gayundin, ang bilis ay direktang nakasalalay sa pagbabago. Halimbawa, kapag nag-i-install ng isang malaking kalibre ng bariles, ang masa ng tangke ay tumataas, at ang bilis at kakayahang magamit ay makabuluhang nabawasan.

sasakyang panghimpapawid? Oo, kasama ang aviation sa update. Bagama't maliit ito, isa itong beta test. Ang FPS ay hindi bumababa, walang mga bug sa kalangitan. Kapag ang isang eroplano ay binaril pababa mula sa lupa, mayroong isang maganda, nakakabighaning animation.


Mga huling opinyon:

- isang ordinaryong paggiling, kung saan ang alinman sa oras na ginugol sa laro o regular na mga donasyon ay nagpapasya. Ang mga sasakyan sa lupa ay nagbibigay ng motibasyon para sa paggiling. Para sa akin, ang mga manlalaro ay masayang lulunok ng mga tangke pagkatapos na ilabas. At, marahil, ang kagamitan sa lupa ay magiging mas mahusay kaysa sa paglipad.
Ang artikulong ito ay hindi isang pagsusuri. Sa halip ay nagpahayag ng mga impression pagkatapos ng laro. Hindi na ako nagdetalye sa lahat ng katangian, mode at klase. Higit pa detalyadong pagsusuri hintayin ito pagkatapos ng paglabas ng global update.


Mula sa aking pananaw, bilang isang tao na direktang kasangkot sa proseso ng laro, nagkaroon ako ng halo-halong damdamin. Sa isang banda, maganda ang ideya, ang kumbinasyon ng kagamitan sa lupa at aviation sa isang mapa ay kapansin-pansin sariwang hangin sa isang katulad na genre. Sa unang pagkakataon na binaril ko ang isang eroplano na lumilipad nang mataas sa kalangitan, ito ay isang magandang tanawin. Ngunit sa pangkalahatan, ang mga mekanika ng labanan sa lupa tank vs. mga tangke walang pinagkaiba sa kilalang-kilala Mundo ng mga tangke : binabago din namin ang uri ng projectiles, layunin sa parehong paraan, atbp. Siyempre, palaging may, mayroon at magkakaroon ng mga glitches/bug/pagkukulang sa beta at ito ay walang pagbubukod. Higit sa isang beses ako ay nagmamaneho sa patag na lupa, at biglang bumaligtad ang tangke, mayroon din maliliit na problema na may isang paningin (ang crosshair ay "natigil" sa isang punto sa screen at naging imposibleng magsagawa ng nakatutok na apoy).
Ang mga graphics ay kamangha-manghang (at hindi hinihingi sa mga mapagkukunan): magandang repraksyon ng liwanag, mahusay na pagtatabing ng mga bagay, malinaw na mga texture, hindi pangkaraniwang makatotohanang kalangitan, pagdurog ng damo - lahat ng ito ay hindi mag-iiwan ng mga mahilig sa maliliwanag na larawan na walang malasakit. Ang laro ay nagbibigay sa amin ng mayamang mga setting para sa mga katangian ng tangke (hindi ko ito ilalarawan nang detalyado, dahil kailangan kong tapusin ang pagsusulat), walang panlabas na pagpapasadya o hindi ko lang ito nakita. Sa huli, sasabihin ko sa iyo, mahal na mga mambabasa, na ang pandaigdigang pag-update na ito ay makakaakit ng isang bagong madla, at sa palagay ko sa oras ng opisyal na paglabas maraming mga bagong tampok ang idadagdag, pati na rin ang mga bug na naayos. Talagang nagkakahalaga ng iyong pansin.


  • Salamat sa iyong tulong sa paggawa ng artikulo at pagsubok sa laro.
  • Sa kasalukuyan sa laro mayroong dalawang teknolohikal na sangay ng tangke ng dalawang bansa - ang USSR at Germany. Sa hinaharap, pinlano na idagdag ang USA, Japan at UK. Tingnan natin ang mga naroroon na sa laro.

    Sa kabuuan, ang laro ay nagbibigay ng limang uri ng kagamitan sa tangke:

    1. Magaan - para sa reconnaissance at suporta sa artilerya.
    2. Katamtaman - para sa pagsira sa mga gilid ng kaaway at pagsira sa mga light ground na sasakyan.
    3. Mabigat - ginagamit upang protektahan ang mga pangunahing pwersa.
    4. Anti-tank self-propelled artillery installations - para sa takip at proteksyon mula sa pag-atake ng kaaway.
    5. Mga pag-install ng anti-sasakyang panghimpapawid - para sa pagkontra sa aviation at pagsira sa mga target sa himpapawid.

    Nasa ibaba ang mga screenshot ng sangay ng pag-unlad ng Sobyet. I-click ang mouse upang palakihin ang mga larawan.

    Ang mga sangay naman ay nahahati sa mga hanay habang sila ay umuunlad, na kung saan ay mayroon lamang lima. Tingnan natin ang mga sasakyang panglupain ng mga Sobyet ayon sa ranggo sa larong War Thunder:

    1. Kasama sa entry level ang mga tanke na BT-7, T-26, T-28, T-60, T-70 at ZIS-30. Hindi kailangang buksan ang lahat ng sangay, maaari mo munang i-upgrade ang kagamitan na sa tingin mo ay mas kailangan sa puntong ito mga laro.
    2. Ang pangalawang ranggo ay nagbibigay-daan sa iyo upang matukoy ang karagdagang mga detalye ng kagamitan at ang iyong mga kagustuhan para sa uri ng laro, at may kasamang magagandang intermediate na sample, tulad ng E-80, T-34 1941L11, T-34 1941, T-34 1942, KV-1, KV-1 ZIS-5 at SU-76M.
    3. Ang ikatlong ranggo ay maaari nang tawaging “mapaglaro” para sa solidong pagsasaka at karagdagang pag-unlad ang iyong mga tangke (isang KV-2 ay nagkakahalaga ng isang bagay). T-34-57, T-34-85, KV-2 1939, IS-1, SU-85, SU-85M.
    4. Sa ika-apat, ang mga detalye at ang pinakamahusay na mga kinatawan, sa aming opinyon, ng mga tank destroyer ay nakikita na. SU-100, T-44, T-34-85, IS-2, ISU-122 at ISU-122S.
    5. Buweno, ang tuktok ng sangay ng teknolohiyang militar ng USSR ay ang gantimpala para sa pagpasa sa mga nakaraang ranggo, ang pinakamahusay na mga kinatawan ng panahong iyon - IS-3, ISU-152, IS-4M at T-54-1951.

    Ang sangay ng pagpapaunlad ng Aleman sa larong War Thunder ay halos pareho sa pagiging kumplikado ng sa Sobyet para sa pagkumpleto at pagtuklas ng mga bagong kagamitan.

    Ayon sa ranggo, ang mga sasakyang pang-ground ng Aleman sa larong Var Thunder ay ipinamamahagi tulad ng sumusunod:

    1. Kasama sa unang paunang ranggo ang - PzKpfw 38(t) Ausf.A, PzKpfw II Ausf.C, PzKpfw II Ausf.F, PzKpfw III Ausf.E, PzKpfw III Ausf.F, PzKpfw IV Ausf.C, StuG III Ausf. .
    2. Sa pangalawang ranggo, dapat ka nang magpasya sa priyoridad ng pagpapaunlad ng sangay at ang uri ng kagamitan. PzKpfw III Ausf.L, PzKpfw III Ausf.M, PzKpfw IV Ausf.F, PzKpfw IV Ausf.F2 at StuG III Ausf.F.
    3. Ang pangatlong ranggo ay intermediate at kawili-wili dito ay ang mga tank destroyer. Jagdpanzer IV, PzKpfw V Ausf.D, PzKpfw IV Ausf.H, PzKpfw IV Ausf.G at PzKpfw VI Ausf.H1.
    4. Ang mga umabot sa ikaapat na ranggo ay nagiging mga may-ari magandang sasakyan na may mahusay na "killer" at mga dynamic na katangian. Kasama sina Ferdinand, Jagdpanther, PzKpfw V Ausf.G, PzKpfw V Ausf.A at PzKpfw VI Ausf.B.
    5. Buweno, ang tuktok ng sangay ng tangke ng Aleman ay kinabibilangan ng ilan sa mga pinakamahusay na kinatawan - Panther II, PzKpfw V Ausf.F at PzKpfw VI Ausf.B mit KwK46. Ang linya ng Maus ay hindi pa isinasaalang-alang sa laro.

    Aling bansa ang dapat mong simulan sa sangay ng mga sasakyan sa lupa? Ang balanse ng laro ay hindi nagpapahintulot sa amin na magbigay ng tumpak na mga rekomendasyon sa pagpili ng isang bansa, at ang bawat manlalaro ay malamang na may sariling mga kagustuhan sa teknolohiya, ngunit naglakas-loob pa rin kaming magrekomenda ng pagbomba ng parehong mga sanga nang kahanay sa hindi bababa sa ikatlong ranggo; malamang na may isang tao. tulad ng malamya na kapangyarihan ng payo, o marahil vice versa - Higit pang mga taktikal na kakayahang umangkop, ngunit mas mahina sa mga tuntunin ng apoy, teknolohiya ng Aleman sa paunang yugto ng pag-unlad ng sangay. Ngunit ang sangay ng Sobyet ay itinuturing pa rin na pinakamadali sa simula ng laro.

    Mga uri ng ground combat sa larong War Thunder.

    Ang laro ay nagbibigay ng tatlong uri ng mga laban para sa mga tangke sa Var Thunder:

    1. Arcade.
    2. Makatotohanan.
    3. Simulator.

    Upang magsimula, ipinapayo namin sa iyo na piliin ang pagpipilian ng mga labanan sa arcade, dahil sa mga ito mayroon kang pagkakataon na makita ang lokasyon ng epekto ng isang projectile na pinaputok ng iyong tangke, na ginagawang posible na "mapasok ang iyong mga ngipin" nang tumpak na pagtama. ang pinakamahina na mga module ng mga tangke ng kaaway. Kung ang iyong tangke ay natamaan sa simula ng labanan, pagkatapos ay sa bersyon ng arcade mayroon kang pagkakataon na ipagpatuloy ang labanan para sa napiling bansa sa pamamagitan ng paglilipat sa isa pang tangke mula sa hangar. Ang mode ay mabuti para sa pagkamit ng pilak, bagama't nagbibigay ito ng mas kaunting mga puntos ng karanasan kaysa sa iba pang mga mode.

    Ang mas kumplikado at "mahal" na uri ng labanan sa War Thunder sa mga tuntunin ng pagkakaroon ng karanasan sa labanan ay makatotohanan. Dito kailangan mong gamitin ang lahat ng iyong kasanayan sa paglalaro at ang kakayahan ng iyong mga tauhan. Walang posibilidad na baguhin ang napiling sasakyan bago ang labanan at i-restart pagkatapos masira ang iyong tangke. Ang mga kontrol ay kumplikado - walang mga marker o mga tagapagpahiwatig ng distansya sa target. Dagdag na karanasan ang ibinibigay para sa pagsira ng mga kagamitan ng kaaway, ngunit maraming pera ang kinuha upang ayusin ang iyong sarili. Bilang isang patakaran, lumalahok sila sa mga Laban sa mas "mature" na ranggo at nangungunang mga tangke. Ang mga labanan ay may makasaysayang batayan at kinasasangkutan ng labanan ng isang bansa laban sa isa pa.

    Tank crew sa War Thunder. Pag-upgrade ng mga kasanayan sa pakikipaglaban.

    Ang mga tripulante ng mga ground vehicle sa laro ay palaging binubuo ng limang tao: isang tank commander, isang gunner, isang driver, isang gunner-radio operator at isang loader. Ang bawat isa dito ay may sariling katangian ng labanan na nagpapataas ng kabuuang pinsala sa labanan mula sa iyong sasakyan. Tingnan natin ang mga espesyalidad ng bawat isa.

    Komandante ng tangke. Mayroong limang mga kasanayan upang matutunan - kaligtasan ng buhay, pamumuno, pagbaril ng machine gun, pagbabantay at pag-aayos sa field. Maaari mong piliin ang pamumuno bilang isang priyoridad sa pag-aaral, na nagpapabuti sa mga katangian ng crew sa kabuuan.

    Mamamaril. Ang limang katangian ng labanan para sa gunner ay ang survivability, vigilance, field repair, ranging at guidance. Dito nakasalalay ang mga rekomendasyon sa iyong mga kagustuhan para sa mode ng labanan sa laro - kung pangunahin mong naglalaro o nagpaplanong lumahok sa mga laban sa arcade sa makinang ito, dapat mong pagbutihin ang pagtuklas ng saklaw, dahil ito ang pinakamahalaga sa mode na ito. At kung ikaw ay isang tagasuporta ng makatotohanan o simulator na mga laban, dapat mong bigyang pansin ang patnubay.

    Mekaniko ng driver. Mayroong apat na kasanayan sa pakikipaglaban: pagmamaneho, sigla, pagbabantay at pagkukumpuni sa larangan. Ang ganap na unang katangian dito ay ang pagpapabuti ng pagmamaneho, na nagpapataas sa kakayahang mapakilos at bilis ng pagpepreno ng sasakyang panlaban.

    Nagcha-charge. Mayroon ding apat na katangian ng labanan: pagbabantay, kaligtasan ng buhay, pag-aayos ng field at pagkarga ng baril. Dito, siyempre, i-pump up muna natin ang pag-load ng baril, na tataas ang rate ng putok ng ating baril.

    Gunner-radio operator. Posibleng mag-upgrade ng hanggang anim na perk: survivability, vigilance, field repair, radio communications, shooting mula sa course machine gun at reloading ng course machine gun. Una sa lahat, dina-download namin ang espesyal na kasanayan - mga komunikasyon sa radyo.

    Kapansin-pansin na bilang karagdagan sa mga pangunahing katangian ng espesyalidad ng militar, mayroon ding mga pangkalahatan na nagpapataas ng mga kasanayan ng mga tripulante - kaligtasan ng buhay at pag-aayos ng field.

    Bilang karagdagan sa pagpapalakas ng mga kasanayan sa pakikipaglaban ng crew, ang larong Var Thunder ay may karagdagang tampok para sa pangkalahatang pagtaas ng pagganap - ito ay kwalipikasyon.

    Dapat tandaan na upang makakuha ng kwalipikasyon, ang mga tripulante ay dapat na pumped hanggang sa isang daang porsyento na antas.

    Mga module at pagpapahusay para sa mga tanke sa War Thunder.

    Ang mga module at karagdagang kagamitan ng mga tangke sa laro ay nahahati sa tatlong uri:

    1. Mobility.
    2. Lakas ng apoy.
    3. Seguridad at pagbabalatkayo.

    Kasama sa mobility section ang lahat ng maneuverability at bilis ng paggalaw ng sasakyan. Kasama ang kakayahang i-pump up ang mga track upang mapabuti ang traksyon at kakayahang malampasan ang iba't ibang mga hadlang sa mga mapa. Pinapabuti ng suspension at braking system ang paghawak at pangkalahatang dynamics ng tank sa larong War Thunder. Ang transmission ay responsable para sa gearbox at control rods, na may positibong epekto sa control.

    Ang mga module ng firepower ay responsable para sa mga pagpapahusay ng tangke na may kaugnayan sa mga armas; ang turret drive ay nag-aayos at nagpapadulas sa mismong mekanismo ng pag-ikot ng turret ng sasakyan at bahagyang pinapataas ang bilis at kinis ng pag-ikot. Ang suporta sa artilerya ay nagpapahintulot sa iyo na tumawag sa artilerya sa isang tinukoy na punto, ngunit dapat tandaan na ang mga light at medium na tangke lamang ang may ganitong kakayahan.

    Pinapayagan ka ng seguridad at pagbabalatkayo na mag-install ng mga module na nagpapabuti ng karagdagang proteksyon para sa sasakyan gamit ang padded armor at nagpapababa ng visibility para sa mga tanke at sasakyang panghimpapawid ng kaaway. Umaasa kami na ang aming gabay sa mga tanke at mga kasanayan sa crew sa larong Var Thunder ay makakatulong sa iyo na mabilis na i-upgrade ang iyong mga sasakyang panlaban at talunin ang higit pang mga kalaban sa kalawakan ng laro.

    Ibahagi