Seryoso ba ang lahat? War Thunder. Unang impresyon ng mga tangke ng Var Thunder pagsusuri ng unang impresyon ng mga tangke

War Thunder ay isang kilalang proyekto na napatunayan na ang sarili. Ito ay kilala sa marami bilang isang susunod na henerasyong larong militar ng MMO na nakatuon sa kagamitang militar ng Ikalawang Digmaang Pandaigdig. Sa simula pa lang, inihayag ang aviation, armored vehicle at flotilla. Ang diin ay sa mga labanan, sa mga pangunahing sinehan ng mga operasyong militar.
Ang uniberso ay hindi nahahati sa hiwalay mga proyekto ng laro, sa loob ng isang labanan ay masusubok ng mga manlalaro iba't ibang uri teknolohiya. Naghintay kami at naghintay para dito noong Mayo 16, ang pag-update ng War Thunder 1.41 ay inilabas. Ang pangunahing pagbabago ay ang pag-access sa mga sasakyan sa lupa. Ang pagdaragdag ng mga armored vehicle ay kasingdali ng pagdaragdag ng mga eroplano dati. Ang "Pananaliksik" na puno ay dinisenyo sa pamamagitan ng pagkakatulad sa abyasyon.

Hindi rin nakakalimutan ang aviation sa update na ito. Ang mga bagong kotse ay naidagdag sa bawat bansa. Natanggap ng USSR ang: Il-10 na may AM-42 engine (4th rank), I-185 na may M-71 engine (4th rank), MiG-3 na may AM-35A engine (2nd rank); USA: North American PBJ-1H (3rd rank), North American PBJ-1J (3rd rank); Germany: Messerschmitt Me.262A-1a/U4 Pulkzerstorer (5th rank), Messerschmitt Me.262C-2b HeimatschutzerII (5th rank); UK: Supermarine Spitfire FMk.XIVe (4th rank), Supermarine SpitfireFMk.XIVc (premium) (4th rank), Supermarine SpitfireFMk.XVIIIe (4th rank).

Pagbabalik sa mga tangke, ang mga sasakyang pang-labanan ay kasalukuyang magagamit sa dalawang bansa - ang USSR at Alemanya. Ang mga sanga sa una ay punong-puno. May teknolohiya iba't ibang uri, ang kulang na lang ay mga self-propelled na baril. Dito ito ay ipinatupad sa anyo ng isang kahilingan sa paghihimay ng artilerya. Kahit sino, kahit mababang antas madali o katamtamang tangke, sa pamamagitan ng paghiling ng suporta, ay maaaring baguhin ang balanse ng kapangyarihan. Isang mahusay at balanseng desisyon.

Ang pagkakaroon ng pag-aaral sa mga sangay ng mga tangke, agad na napansin ng isang tao ang kawalan ng mga proyektong "papel". Tanging mga sasakyan na talagang umiral at nasubok sa labanan. Walang mga tangke ng Aleman E-serye, walang artipisyal na "nakaunat" na mga tangke pagkatapos ng digmaan. Nais kong maniwala na ang prinsipyong ito ay patuloy na mapangalagaan, at hindi susuko para sa kapakanan ng pagpuno sa mga sanga ng mga kahina-hinalang modelo.

Ayon sa mga unang impression, ang kagamitan ay naging mahusay na balanse, ang mga tangke sa parehong antas ay nakikipaglaban halos sa pantay na mga termino, at ang balanse ay talagang dinala sa mga makasaysayang antas. Ngayon ito ay makikita, halimbawa, sa bentahe ng self-propelled na baril sa Germany sa mga antas ng pagpasok, laban sa mga tangke ng USSR, ang sitwasyon ay kasunod na nagbabago: ang una ay nakakakuha ng mga matalinong tangke sa kanilang pagtatapon, at ang huli ay nagpapataas ng kapangyarihan ng mga self-propelled na baril.

Ang pagkakaroon ng pagkakataon na ihambing ang mga pangunahing proyekto sa paksang ito at ihambing ito sa sikat na World of Tanks, nais kong tandaan ang higit na kahusayan ng graphical na bahagi ng lugar. Sa War Thunder, ito ay mga detalyadong mapa na may pinakamaliit na detalye, ang mga bagay sa lupa ay hindi mukhang mga modelo ng karton, ang tanawin dito ay talagang isang landscape.

SA Kamakailan lamang Ang tanong ng pisika ay madalas na naaantig. Pagkatapos sumakay sa mga tangke sa loob ng ilang araw, napansin ko ang kalamangan sa mga tuntunin ng pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga tangke at mga bagay sa mapa. At ang mga tanke mismo ay naging mas dynamic at tumutugon sa mga aksyon ng manlalaro. Ang mga tangke ay maaaring maanod, makaalis, at gumulong. At bigyang-pansin, kung ang track ay nasira, ang tangke ay hindi mananatiling walang magawa, naghihintay para sa dalawang mga texture na mahila papunta sa polygon. Ang bawat uod ay gumagana nang nakapag-iisa; kung ang isa ay nasira, ang katawan ay maaaring higpitan. Ang lahat ng ito ay maliliit na bagay, ngunit ang maliliit na bagay na ito ay nagdaragdag sa pangkalahatang impresyon ng pagkontrol sa isang tangke, at hindi isang simpleng kubo sa hugis ng isang tangke.

Ang pagiging totoo ay isang mahalagang bahagi ng genre na ito. Sa War Thunder walang HP tulad nito na tumatanggap at humaharap sa makatotohanang pinsala. Sa panahon ng mga labanan ay may kaguluhan at ang epekto ng sorpresa ang kalusugan ng mga tangke, tulad ng sasakyang panghimpapawid mismo, ay hindi lumipad sa kaganapan ng anumang tama, kahit na isang maliit. Ang pangalawang punto ay ang kawalan ng mga marker tulad nito. Ang bawat bahagi ng mga tangke ay isang pisikal na modelo;

Sa konklusyon, nais kong tandaan ang magkasanib na paglipad ng sasakyang panghimpapawid at mga tangke. Ito ay nararamdaman tulad ng sa sandaling ito sa mga labanan mayroong isang preponderance ng mga pwersa sa panig ng aviation. Sa buong panahon ng pagsubok, hindi ako nakapagpabagsak ng isang sasakyang panghimpapawid ng kaaway. Ngunit, tila, ang puntong ito ay mapapabuti sa hinaharap; Ipinapalagay ko na ang pagpipiliang ito ay gagana tulad ng paghihimay sa anyo ng isang activation button. Kung paano ito sa katotohanan, sasabihin ng oras. Ngayon, ang magkasanib na mga aktibong aksyon sa lupa at sa himpapawid ay lumikha ng isang pangkalahatang pakiramdam ng isang aktibong labanan sa labanan.

Ang pag-update ng War Thunder 1.41 ay naging maliwanag at mayaman. Isinasaalang-alang na ang proyekto ay nasa yugto pa rin ng MBT, mayroon pa ring maraming mga kawili-wiling bagay sa unahan natin.

Ang pagiging isang masugid na hobbyist hitsura Mga tangke ng Aleman, gumugol ako ng maraming oras sa World of Tanks. Ngunit sa isang punto ay tinalikuran ko ang larong ito - naging boring ang gameplay, at masyadong tamad ang mga lokal na developer. Ang pangunahing katunggali ng WoT, ang War Thunder, ay nakatanggap kamakailan ng isang malaking update na nakakuha ng aking pansin. At sa magandang dahilan - ibinalik ako ng update 1.67 sa mga laro ng tangke.

Tulad ng nabanggit, hindi ko hinawakan ang anumang mga laro ng tangke sa loob ng halos 2-3 taon. Sa panahong ito, malaki ang pinagbago ng World of Tanks (sa aking narinig), ngunit hindi pa rin tumitigil ang WarThunder. Sinubukan ko ang larong ito noong araw at hindi ko ito nagustuhan, ngunit ngayon ito ay pino at pinakintab. Una, ilang salita tungkol sa pangunahing gameplay.

Ang hardcore gameplay ay nag-uudyok sa iyo na maging mas mahusay

Sa una, ang malaking pagkakaiba sa pagitan ng World of Tanks at War Thunder ay ang hardcore gameplay sa paglikha mula sa kumpanyang Gaijin. Ang isang hindi gaanong random na sistema ng pagtagos at isang makatotohanang sistema ng pag-uugali ng tangke ay ipinatupad ilang taon na ang nakakaraan, at sa paglipas ng panahon, lahat ito ay pinakintab. Sa isang mabigat na tangke maaari kang makakuha ng isang one-shot mula sa isang medium na tangke. Matatakot nito ang marami mula sa laro, ngunit ang ganitong sistema ay nag-uudyok ng higit na maging mas mahusay - itinuturo nito sa iyo na gamitin ang mga tampok ng mapa para sa tinatawag na "pagposisyon".

Ipinapakita ng karanasan na ang kaligtasan sa mapa ng WarThunder ay nakasalalay sa kaalaman ng manlalaro sa lugar at karanasan. Maaari kang kumuha ng ilang uri ng imba tulad ng American T29 at tumayo upang ang isang tore ay makikita, o maaari kang maingat na magmaneho sa gilid ng mapa at kunin ang posisyon ng isang sniper sa isang self-propelled na baril. Ang pagkakaiba-iba ay naroroon, at ang pag-unawa nito ay unti-unting dumarating.

Tungkol sa sasakyang panghimpapawid, masasabi kong hindi ako fan ng air battles. Ngunit sa WarThunder sila, marahil, ipinatupad nang mas mahusay kaysa sa iba pang mga laro. Malaking seleksyon ng mga tunay na modelo ng sasakyang panghimpapawid, dynamic na gameplay at parehong hardcore na kalikasan. Pagkatapos ng lahat, ang parehong mga developer na ito ay minsang nagtrabaho sa serye ng IL-2 Sturmovik.

Best Technique Update 1.67





Mula kaliwa pakanan: Ru 251, Sturmpanzer II, IS-6, 29-K at FV4005


Nagkataon na ang aking paboritong bansa sa mga laro ng tangke ay nakatanggap ng ilang napaka magandang sasakyan. Ang sangay ng Aleman ay nakakuha ng isang mahusay na premium na tangke Ru 251. Isang napakabilis na makina na perpektong binabalanse ang buong linya ng mga tangke ng Aleman. Sa kalagitnaan ng ranggo, halos walang mabibilis na sasakyan ang Germany na maaaring mabilis na pumwesto sa mga unang minuto ng labanan. Ngayon ay magagawa ito ng Ru 251.

Ang reconnaissance tank na ito ay umabot sa bilis na hanggang 80 km/h sa arcade mode, at higit pa sa realistic mode. Sa isang banggaan sa kahit na ang pinaka-nakabaluti na mga tangke, isang matalim na baril, kung saan magagamit ang pinagsama-samang mga shell, ay makakatulong. Siyempre, walang amoy ng baluti dito, ngunit ang tangke ay maliksi at punchy. Sa pag-update ng War Thunder 1.67, pinakagusto kong maglaro ng Ru 251.

Ang isa pang bagong produkto sa linya ng Aleman ay isang self-propelled na baril Sturmpanzer II. Ang nakakatawang self-propelled na baril na ito ay isang tunay na mamamatay at spoiler sa kanyang combat rating. Lahat ay salamat sa 150 mm na kanyon, na nagpapaputok ng malalakas na high-explosive shell. Ang mga ito ay nakamamatay sa anumang kagamitang makakaharap mo sa mga laban. Ang lokal na walong-silindro na makina ay ginagawang madali upang baguhin ang posisyon - ang pangunahing bagay ay hindi masunog. Isang nakakatawang tampok ng Sturmpanzer: bahagyang umiikot ang sasakyan pagkatapos magpaputok mula sa kanyon nito - mararamdaman mo ang lakas ng sandata. Ang maliliit na bagay na tulad nito ay nagdaragdag ng pagiging totoo sa laro.

Layunin na pag-update imba - IS-6. Ang premium na tangke na ito ay tiyak na sulit ang perang ginastos dito. Ito ay isang mobile heavy vehicle na may magandang frontal armor at isang mahusay na armas. Ang kanyang lamang mahinang panig- maskara ng baril. Ang isang tangke ay madaling maka-one-shot dito, ngunit ang mga may karanasang manlalaro ay malamang na hindi ilantad ang maliit na lugar na ito sa pag-atake.

Ang pinaka-kagiliw-giliw na sasakyan sa update mula sa gameplay point of view ay ang Soviet anti-aircraft gun 29-K. Mahalaga, ito ay isang 76mm anti-aircraft gun na naka-mount sa magandang lumang YAG-10 truck. Ang halo na ito ay aktwal na ginamit sa panahon ng Dakila Digmaang Makabayan. Sa mga larangan ng digmaan ng War Thunder, ang naturang anti-aircraft gun ay nagdudulot ng maraming kasiyahan sa laro. Una, ito ay mabilis - maaari mong mabilis na baguhin ang iyong posisyon. Pangalawa, ang baril nito ay napakalakas - tumagos ito sa halos lahat (maliban marahil sa "Mouse"). At pangatlo, mukhang nakakatawa at hindi pangkaraniwan ang lahat.

Ang natitirang mga kotse ay karaniwang karaniwang mga kotse. Ang American T34 ay mas mababa sa imbricated T29. Ang "Barn" FV4005 ay isang masayang sasakyan na maaaring sumuntok sa anumang tangke sa laro, ngunit ang gameplay nito ay mabibigo sa marami dahil sa napakalaking turret nito na walang armor. Talagang pinagtawanan nila ng kaunti ang mga Hapon sa pamamagitan ng paglabas ng Type 60 ATM missile armored personnel carrier.

Single player mode para sa PvE

Ang isang malaking disbentaha ng maraming multiplayer na laro ay ang kakulangan ng isang mahusay na mode ng solong manlalaro para sa pagsasaka ng lokal na pera sa mga bot. Kamakailan ay inalis ng War Thunder ang problemang ito. Lumitaw ang tinatawag na "Storm" mode. Maaari lamang itong laruin sa mga eroplano sa ngayon. Maaari kang maglaro nang mag-isa laban sa mga bot o kasama ang mga kaibigan o mga random na manlalaro.


Guiana Plateau - bagong mapa kung saan maaari kang magsaka ng mga bot sa isang eroplano


Ang ideya sa likod ng Sturm ay ito: sa kaso ng mga eroplano, kailangan mong protektahan ang iyong base mula sa mga bombero ng kaaway. Nakikilahok ang anumang kagamitan sa hangar. Hinihikayat ng mga developer ang paglahok sa Assault na may hiwalay na mga reward - mga amplifier para sa pagsasaka. Kaya, maaari kang magsasaka ng mga bot upang i-upgrade ang iyong kagamitan kung ayaw mong masyadong mag-abala sa mga karaniwang laban, kung saan maaari kang lumipad palayo sa isang one-shot.

Ang pangunahing bagay sa Assault ay upang patayin ang mga bot sa lalong madaling panahon, ngunit ito ay mahirap gawin. Mahalagang piliin ang tama mabilis na teknolohiya na may magandang sandata. Kung hindi, mahaharap ka sa pagkatalo. Sa totoo lang, hindi pa balanse ang mode, dahil masyadong mabilis na naalis ng mga bot ang base, at mahirap sirain ang mga bombero ng kaaway, kahit na computer sila. Ang "Assault" para sa mga tangke ay lalabas sa lalong madaling panahon.

Ano ang resulta?

Ang lahat ng nasa itaas ay bahagi lamang ng pangunahing pag-update ng War Thunder 1.67. Ang unang malaking update ng 2017 ay nagdala ng maraming modelo ng sasakyang muling idisenyo - parehong mga tangke at sasakyang panghimpapawid. Dalawang bagong lokasyon ang lumitaw - isa para sa air battle, at ang pangalawa para sa ground battle. At marami pang iba na nagpapasaya sa akin. Ang mga lalaki mula sa Gaijin ay maayos na sumusuporta sa kanilang laro sa pamamagitan ng pagbuo ng all-in-one na konsepto. Ang mga barko ay malapit nang masuri upang sumali sa mga eroplano at tangke.


Sinusubukan na ang mga labanan sa dagat


Ang War Thunder ay isang multi-level na laro kung saan makikita ng lahat ang kanilang paboritong diskarte, ang kanilang sariling istilo ng paglalaro at ang kanilang sariling mode. Gayunpaman, ang network code ay nanatiling "may quirks". Ilang taon na ang nakalilipas, noong una kong nakilala ang larong ito, nakakita ako ng mga lumilipad na tangke, nakabaligtad na mga sasakyan, at marami pa. Nakita ko ito ng ilang beses sa update 1.67. Sa pangkalahatan, hindi ito masyadong nag-abala sa akin, dahil ang mga naturang bug ay nangyari sa iba pang mga manlalaro.

Masasabi rin natin na, kumpara sa World of Tanks, ang paglikha ng "snails" ay mas hardcore, kahit na sa mga arcade game mode. Nakakatakot ito sa maraming manlalaro. Ngunit ito ay sapat na upang gumastos ng humigit-kumulang 50 laban, at kahit na ang pinakaswal na manlalaro ay magiging isang inveterate tanker at piloto.

Ano ang mangyayari sa pagsisimula ng ground launch?

Kapag ang mga sasakyang panglupa ay inilunsad sa War Thunder, dalawang development tree ang magagamit - Germany at USSR. Pagkatapos, siyempre, ang mga bagong bansa ay idaragdag.

Ang mga manlalaro na naglalaro ng War Thunder gamit ang isang tablet ay haharap lang sa mga manlalaro na may mga tablet at wala nang iba pa.

Kung bibili ka ng Playstation 4 para sa larong ito, magandang balita ang naghihintay sa iyo - lahat ng mga manlalaro ng console ay makikipagkumpitensya hindi lamang sa mga may-ari ng PS4, kundi pati na rin sa mga gumagamit ng PC. Cross-platform Multiplayer sa aksyon!

Sa panahon ng paglulunsad, anim na dosenang tank ang magiging available sa mga manlalaro, ngunit sa napakaikling panahon, ang fleet ng armored monster ay tataas ng isa pang 90 unit.

Ang kalidad ng landscape ay magiging 1000 beses na mas mataas!

Sa kabila ng mga nakamamanghang graphics, ang War Thunder ay maaari ding laruin ng mga may mahinang PC gamit ang iba't ibang mga setting ng graphics.

Ang suporta para sa teknolohiya ng SLI ay ipakikilala.

Lahat ng mga sistema virtual reality tulad ng Oculus Rift ay suportado.

Mayroong napakalaking pagkakaiba sa pagitan ng makasaysayang at arcade laban. Halimbawa, sa mga makasaysayang labanan, ang pag-aayos ay mas makatwiran, ang pinsala ay mas detalyado, at ang bilis ng mga tangke ay mas mababa.

Talagang lahat ng uri ng bala ay magagamit!

Ang video ay malinaw na nagpapakita kung paano ang isang tao ay simpleng natulala sa kalidad ng visual na bahagi ng mga tangke sa War Thunder. Kung ang pinakamataas na antas ng pag-unlad ng graphics ay kinukumpleto ng patas (katamtaman, siyempre) makatotohanang gameplay, sa palagay ko ito ay makikinabang sa Wargaming, dahil ang mga manlalaro ang palaging nakikinabang sa kumpetisyon.

Hindi rin natin dapat kalimutan na lahat ng tangke na ito ay magaganap sa isang mapa habang ang mga eroplano ay nakikipaglaban din dito. Ang pagkuha, halimbawa, isang IL-2 at namamatay dito, maaari kang agad na lumipat sa isang tangke sa parehong mapa!

Gayunpaman, huwag isipin na ang mga eroplano ay papatayin ang gameplay ng tanke dahil sa katotohanang madali silang masabugan. Ito ay malayo sa totoo, dahil ang isang 20mm na kalibre ay hindi sapat upang tumagos sa baluti, at karamihan sa mga bomba ay nangangailangan ng direktang pagtama sa tangke upang sirain ito, na medyo mahirap gawin. Bilang karagdagan, ang mga mapa ay idinisenyo sa paraang upang maging mahirap para sa mga bombero na maglayon.

Buweno, mga tanker, oras na upang buuin ito. Habang isinusulat ang artikulong ito, hindi ko maalis ang pakiramdam na ang War Thunder ay isang bagong salita sa genre ng tank arcade simulators. Kung ang lahat ay nasa antas na pinag-uusapan ng mga developer, kung gayon ang pinuno ay malinaw. Halimbawa, mas gugustuhin ko ang isang laro na may mahusay na mga mekanika kaysa sa isang proyekto na ang layunin ay magdagdag ng higit pa, higit pa, higit pang mga tangke, tulad ng kaso sa World of Tanks Noong nakaraang taon. At hindi ako tagahanga ng parehong Tundra, dahil mayroon na akong 15 libong laban sa World of Tanks, ngunit kung ang pag-unlad ng World of Tanks ay magpapatuloy sa parehong direksyon tulad ng ngayon, ang paglipat sa War Thunder ay hindi maiiwasan, kung , siyempre, may sapat na Kawili-wili. At ang parehong interes na ito ay paulit-ulit na nakumpirma.

Ilang buwan na lang ang natitira bago ang hitsura ng mga tangke, dahil tinitiyak ng mga developer na posible na subukan ang mga sasakyan sa lupa sa taong ito, at magagawa ito ng mga bisita sa Igromir sa panahon ng eksibisyon.

Pansamantala, inihahanda ng mga developer ang mga tangke para sa pagpapalabas, maaari mong tangkilikin ang paglipad sa mga eroplano:

Mga impression mula sa closed display ng mga ground vehicle sa War Thunder:

Sinusubukan namin ang kagamitan sa lupa at tinitiyak na ang mga tangke ay hindi mas mababa sa sasakyang panghimpapawid sa mga tuntunin ng disenyo

Ipadala

Ang air part ng promising military arcade game mula sa Gaijin Entertainment ay inilabas noong taglagas, at habang pinagkadalubhasaan ng mga manlalaro ang maraming sasakyang panghimpapawid, abala ang mga developer sa ground component. Pagkatapos ay darating ang turn ng mga labanan sa dagat, ngunit hindi ito malapit. Naglaro kami ng maagang bersyon ng "tangke" na WT. Walang gaanong nilalaman - isang mapa at anim na piraso ng kagamitan. Ngunit ang ilang mga konklusyon ay maaaring iguguhit. Kung gagamitin natin ang ating imahinasyon at akala natin ang ideya ng mga developer na nakapaloob nang maayos, sa loob ng ilang taon ay makakakuha tayo ng napakalaking proyekto na hindi maihahambing ng ibang simulator ng militar.

Hindi tulad ng mga katunggali nito, ang War Thunder ay may makapangyarihang trump card - lahat ng tropa ay lumalaban nang sabay-sabay sa isang mapa. Ito ay mukhang maganda sa mga press release at nagpainit ng kaluluwa, ngunit hindi ito lubos na malinaw kung gaano kinakailangan ang gayong tampok. Ang co-op play ay naging available sa beta na bersyon ng mga ground vehicle, at malinaw na na gumagana ang ideya at lumilikha ng maraming hindi inaasahang sitwasyon. Ang panganib ay nakatago hindi lamang sa lupa, kundi pati na rin sa himpapawid: ang mga piloto ng eroplano ay mabilis na natutong magpatumba ng mga tangke at magpanggap na mga kamikaze, na direktang nagdidirekta ng mga sasakyan sa aming kagamitan. Ang bawat paglipad ng isang bakal na ibon na ilang metro mula sa tangke ay maaaring maging nakamamatay, kaya naman pinapanood mo nang may halong hininga habang ang manlalaban ay nagsisimulang bumaba nang direkta patungo sa iyo. Sa kasamaang palad, walang makakalaban sa mga tangke: sila ay walang magawa sa harap ng aviation, at ang natitira na lang ay ang maneuver nang deftly o ang sumakay palayo sa sasakyang panghimpapawid. Sa katunayan, sa katotohanan, ang isang tangke ay maaaring magpabagsak ng isang eroplano sa isang napakabihirang kaso, kaya walang kawalang-katarungan dito. Sa unang video na nakatuon sa mga sasakyang nasa lupa (ipinakita sa KRI "13"), isang tangke ang bumaril pa rin sa isang eroplano: ang kotse ay nagmaneho sa isang burol, ang baril ay nakataas sa ngayon, wala pang nangyari, ngunit kami hindi nawawalan ng pag-asa.

Maaari mong epektibong kontrahin ang sasakyang panghimpapawid mula sa lupa sa tulong ng mga anti-aircraft gun. Sa closed beta test, ang isang German na kotse ay gumagawa ng mga butas sa mga pakpak ng mga metal na ibon mula sa isang disenteng distansya, at sa malapit na hinaharap ang mga developer ay magdaragdag ng isang Soviet anti-aircraft gun. Para sa mga nais makipaglaban lamang sa mga sasakyang nasa lupa, isang hiwalay na mode ang inihahanda kung saan walang sasakyang panghimpapawid.


Ang kasalukuyang bersyon ay nagbibigay-daan sa iyo upang subukan ang anim na mga kotse: tatlong Sobyet at ang parehong numero German. Kung aalisin mo detalyadong katangian, pagkatapos ay iniharap ang mga self-propelled na baril, medium at heavy tank. Ang pagkakaiba sa paghawak ay kapansin-pansin din kung minsan ay nililimitahan ng klase ang mga opsyon sa paggalaw. Sa ipinakita na mapa mayroong isang medyo matarik na dalisdis na direktang humahantong sa pangunahing punto. Sa halip na isang mahaba at mapanganib na paglalakbay sa kahabaan ng kalsada, napagpasyahan na kumuha ng shortcut sa pamamagitan ng pag-akyat sa kapus-palad na dalisdis na ito. At ang aming mabigat na tangke ay huminto nang literal isang metro mula sa tuktok na gilid, walang magawang nadulas ang mga track nito at dumudulas pababa. Nakakainis na panoorin kung paano literal na lumipad ang lighter na T-34 papunta sa slope at panunuya na naghagis sa amin ng putik.


Tulad ng para sa pag-uugali ng teknolohiya, ang lahat ay medyo maganda. Mabilis kang masanay sa mga feature, ngunit kung minsan ang mga tangke ay madaling mag-skid at halos maanod sa gravel road. Ang mabagal na pag-ikot ng tore ay nagdaragdag ng drama sa mga laban: kapag napansin ng mga kalaban ang isa't isa, ang bilang ay literal na isang split second. Kung sino ang makatumbok at magpapaputok ng salvo ay mananalo. Ang mga tangke ay madaling sumabog sa isang matagumpay na pagbaril, kaya kailangan mong alagaan ang iyong kagamitan. Ngunit tandaan: walang magbibigay ng proteksyon mula sa isang sasakyang panghimpapawid na pagsisid sa iyong tangke. Ang pinsala ay kinakalkula nang detalyado; Sa pangkalahatan, ang relatibong hina ng mga makina ay nakapagpapatibay lamang. Walang bumaril sa isa't isa nang isang minuto: isang shell, ang pangalawa - at magpatuloy kami.


Ang mga graphics ay nag-iwan lamang ng mga kaaya-ayang impression. Ang mga tangke ay mukhang kamangha-mangha - hindi sila karton, ngunit hindi rin sila masyadong pinakintab. Bahagyang may ngipin na metal, nakatanim na dumi, ang pinakamaliit na detalye sa mga case - hindi kailanman naging maganda ang hitsura ng kagamitan. Ang tanawin ay nakalulugod din sa mata: ang mga damo at mga palumpong ay dinudurog sa ilalim ng mga riles, ang mga puno ay nahuhulog dahil sa nasagasaan ng mga sasakyan. Ngunit sa ngayon ay mas mahusay na magmaneho sa mga kalsada: sa sandaling nagtanim kami ng isang tangke malapit sa ilang mga troso at na may malaking kahirapan umalis na kami dun. Isa pang insidente - ang kagamitan na kahina-hinalang kusang-loob na lumiliko. Isang araw, buong kabayanihan kong natulungan ang isang kasama sa pamamagitan ng paghampas sa kanyang tangke ng aking sasakyan habang bumibilis - at siya ay nakabangon muli. Huwag kalimutan: ito ay isang maagang closed beta, at lahat ng mga bug ay aalisin bago ilabas.

Ibahagi