Mga uri ng laro. Mga genre ng laro: pag-uuri, ang pinaka kumpletong listahan

Sila ang makina ng pag-unlad sa larangan ng kompyuter. Ang kasaysayan ng paglalaro ng PC ay nagsimula noong 50s ng ikadalawampu siglo, at noong 1971, nilikha ni Nolan Bushnell, kasama si Ted Debney, ang una sa mga arcade game. Tinawag itong Computer Space. Ang arcade game na Pong ay nilikha ni Nolan Bushnell (sa tulong mula kay Al Alcorn) makalipas ang isang taon noong 1972. Noong taon ding iyon, itinatag nina Nolan Bushnell at Ted Debney ang kumpanya ng video game na Atari (isang termino mula sa larong Hapones Pumunta). Noong 1975, muling inilabas ni Atari si Pong bilang isang home video game.

Ngayon ay may napakalaking bilang ng hindi lamang mga video game, ngunit ang kanilang mga uri (genre).

1. Arcade - sa ganitong uri ng laro ang gamer ay kinakailangang mag-react ng mabilis at tumpak.


2. RPG Role-playing game) - ang laro ay may nakakaaliw o layuning pang-edukasyon, ang kalahok ay kumikilos sa ilang papel at sa sitwasyong nilikha ng laro ay kumikilos ayon sa papel na ito.

3. Ang role-playing ay isang dramatikong aksyon, ang mga manlalaro ay kumikilos sa loob ng balangkas ng kanilang napiling mga tungkulin, na sinusunod ang likas na katangian ng kanilang tungkulin at ang panloob na lohika ng kapaligiran ng pagkilos, at hindi ang panlabas na script ng pag-uugali. Iyon ay, tinutukoy ng mga manlalaro ang karagdagang pag-unlad ng mga kaganapan sa laro. Ang laro, sa esensya, ay ang mga manlalaro (mga tao) ng isang partikular na sitwasyon. Ang aksyon ng role-playing game ay nagaganap sa mundo ng laro, na maaaring ipakita sa anumang paraan, ngunit ito ang nagtatakda sa takbo ng laro. Ang balangkas na iminungkahi ng master ng laro at ang mundong inilalarawan niya ay bumubuo ng batayan ng isang larong naglalaro. Ang mundo ay maaaring ganap na maimbento, maaari itong batay sa ilang mga gawa ng sining (aklat, pelikula, atbp.). Sa isang larong role-playing, hindi kailangan ang pagkamit ng layunin, maaaring hindi ito umiiral, ang pangunahing bagay ay ang pagbuo ng karakter, paglalaro ng papel, paggalugad sa mundo.

Ang mga larong role-playing ay nakikilala sa paraan ng paglalaro ng mga ito:

Sa role-playing verbal (panganib) at board games Ang mga aksyon ay nagaganap sa imahinasyon ng mga kalahok, at ang pagbuo ng mga kaganapan sa karamihan ng mga kaso ay kinokontrol ng tinatawag na master (game master, GM, dungeon master, DM) nang naaayon nang maaga. tinukoy ng mga tuntunin, o walang mga panuntunan. Ang pagkakaiba sa pagitan ng board games at word games ay kung mayroong sistema ng laro o wala.
Mga larong gumaganap ng live na aksyon nangangailangan ng mga manlalaro na pisikal na lumahok sa mga kaganapan ng laro. May mga rules at masters din dito. Narito ang master ay hindi mananagot para sa buong mundo, ngunit para lamang sa hindi modelong bahagi nito. Minsan ang isang master ay maaaring kahit papaano makontrol ang buong mundo ng laro sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga master character o sa pamamagitan ng mahusay na arbitrariness. Inilalarawan din ng mga panuntunan ang mga pagkilos na pinapalitan lang ng modelo.
Sa computer role-playing games ang kapaligiran na nakapaligid sa mga manlalaro ay kinokontrol ng isang computer program. Ang mga larong ito ay kadalasang single-player at may iniresetang plot, ang ilan ay tinutukoy ng mga desisyon ng manlalaro.)
Role play sa pamamagitan ng email - isang laro na may maliit na bilang ng mga manlalaro at isang master, na nilaro Email(halimbawa, Mafia), pati na rin ang mga nauugnay na forum na role-playing na laro at browser-based na role-playing game (halimbawa, BiteFight).

MMORPG - massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) ay tumutukoy sa isang uri ng online na role-playing game na nagbibigay-daan sa malaking bilang ng mga tao na sabay-sabay na maglaro sa isang pagbabago virtual na mundo sa pamamagitan ng . Ang MMORPG ay isa sa mga uri ng MMOG (massive multiplayer online game).

4. Mga larong pakikipagsapalaran o pakikipagsapalaran, na kung minsan ay tinatawag na mga laro ng pakikipagsapalaran - ang manlalaro ay naglalakad pabalik-balik, nangongolekta ng iba't ibang mga bagay, at pagkatapos ay ginagamit ang mga ito sa isang lugar, paglutas ng mga puzzle.

5. Ang mga shooter ay mahalagang mga laro ng pagbaril.

  • FPS (first person shooter) - mga first person shooter, ang manlalaro ay direktang kalahok;
  • TPS (third person shooter) - 3rd person shooter, ang player ay isang outside observer, isang uri ng 3D shooter;
  • Tactical shooter - ang manlalaro, na nakabalatkayo bilang kanyang karakter sa laro, ay gumaganap bilang bahagi ng isang squad.

6. Istratehiya

  • Real time strategy (RTS) - ang mga manlalaro ay gumagawa ng mga galaw nang sabay-sabay;
  • Turn-based na diskarte (TBS) - ang manlalaro ay gumagawa ng isang hakbang at naghihintay para sa kaaway na gumawa ng tugon.

7. Stealth-action - ang manlalaro ay dapat na hindi mahahalata hangga't maaari, tumakas siya, nagtatago, gumagamit ng kaunting apoy, ngunit epektibong kumilos.

8. Fighting - mga laro na gayahin ang kamay-sa-kamay na labanan.

9. Simulations - ang manlalaro ay tumatagal sa papel ng isang tao, halimbawa, isang motorcycle racer.

Siyempre, hindi ito isang kumpletong pag-uuri. mga laro sa Kompyuter. Ngunit kabilang sa marami mga laruan na magagamit na ngayon, sinumang gustong maglaro, at hindi lamang isang propesyonal na gamer, ay makakahanap ng larong gusto nila.

Iwanan ang iyong komento!

Mga 3D shooter ( 3D Shooter), "mga larong adventure-shooting"

Sa ganitong uri ng mga laro, ang manlalaro, bilang panuntunan, na kumikilos nang mag-isa, ay dapat sirain ang mga kaaway gamit ang mga bladed na armas at baril, pagkumpleto ng mga gawain sa antas. Ang mga kaaway ay madalas: bandido (), pasista () at iba pang "masamang tao", pati na rin ang lahat ng uri ng mga dayuhan, mutant at halimaw ().

Depende sa balangkas ng laro, ang arsenal ng manlalaro ay maaaring kabilang ang parehong mga modernong uri ng mga armas at ang kanilang mga futuristic na analogue, pati na rin ang mga uri ng mga armas na walang mga analogue ngayon. Bilang isang patakaran, ang isang tipikal na hanay ng mga armas ay naglalaman ng: mga may talim na armas (kutsilyo, brass knuckle, piraso ng tubo, baseball bat), pistol, machine gun o awtomatikong rifle, shotgun (shotgun), sniper rifle, isang multi-barreled machine gun, pati na rin ang mga granada o Molotov cocktail. Kadalasan, ang mga armas ay may alternatibong shooting mode o nilagyan ng optical sight na mayroon o walang pag-zoom. Ang manlalaro ay maaari ring hampasin gamit ang kanyang mga paa, o tamaan ang mga kaaway gamit ang puwitan o hawakan ng isang pistol. Sa mga "makatotohanang" laro (hal. FarCry, ) ang manlalaro ay maaari lamang magdala ng isang limitadong bilang ng mga armas, habang sa mga larong arcade ( , posible na magkaroon ng lahat ng uri ng mga armas na magagamit sa laro.

( First Person Shooter, FPS) o isang ikatlong partido ( Third Person Shooter)

Mga halimbawa ng mga third-person shooter:

  • MDK, MDK2

"karne" ( gore) mga tagabaril

Ang kakanyahan ng naturang mga laro ay upang sirain ang sangkawan ng mga hangal na mga kaaway na papalapit sa player sa isang avalanche. Sa kasong ito, ang manlalaro ay dapat magkaroon ng puwang upang maniobra. Ang isang klasiko ng genre ay ang larong Seryosong Sam. Mga halimbawa:

  • Grabe Sam: Unang Pagkikita
  • Grabe Sam: Ikalawang Pagkikita
  • Seryoso Sam 2
  • Pangpawala ng sakit
  • Painkiller: Labanan sa Impiyerno

Arcade ( Arcade)

Mga laro kung saan kailangang kumilos nang mabilis ang manlalaro, pangunahing umaasa sa kanyang mga reflexes at reaksyon. Nailalarawan ang mga arcade binuong sistema: pagmamarka, unti-unting pag-unlock ng mga elemento ng laro, atbp.

Arcade racing ( Karera ng Arcade)

Ang arcade racing ay nailalarawan sa pamamagitan ng madaling, remote-from-reality na mga kontrol.

  • Serye
  • Serye ng Trackmania
  • Descent Series

Klasikong arcade ( Klasikong Arcade)

Ang kakanyahan ng mga klasikong arcade game ay medyo mahirap ipaliwanag. Karaniwan ang pangunahing layunin ay upang makumpleto ang antas sa pinakamaikling oras, kolektahin ang lahat sa antas at makuha ang maximum na bilang ng mga puntos. Kasama rin dito ang iba't ibang arkanoid at pinball.

Mga away, laro ng pakikipaglaban ( Lumalaban)

Sa mga away, dalawang karakter ang naglalaban sa isang arena gamit ang iba't ibang suntok, paghagis, at kumbinasyon. Nailalarawan ng malaking halaga character (fighters) at strike (minsan higit sa isang daan para sa bawat karakter). Ang genre ay hindi masyadong sikat dahil sa pagtutok nito sa kooperatiba na paglalaro, at medyo problemado para sa dalawang tao na maglaro sa keyboard nang sabay. Gayunpaman, ito ay mahusay na binuo sa. Ang ilang mga laro sa genre na ito ay nagtataglay ng mga kampeonato sa mundo. Kadalasan, sa ilang mga laro, apat na kalaban ang maaaring makipagkumpetensya sa arena nang sabay-sabay, halimbawa sa Guilty Gear Isuka. Inirerekomenda ang isang gamepad upang kontrolin ang mga larong ito.

  • Street Fighter

Mga Platformer ( Platformer)

Ang konsepto ng mga platformer ay nagmula sa (mga console). Dito pinakasikat ang genre na ito. Ang pangunahing gawain ng manlalaro ay pagtagumpayan ang mga hadlang (pit, spike, kaaway, atbp.) sa pamamagitan ng pagtalon. Kadalasan kailangan mong tumalon sa "sticks" (tinatawag na mga platform) na inilagay nang abstract sa hangin, kaya ang pangalan ng genre.

  • Aladdin

Mga Scroller ( Scroller)

Sa mga scroller, patuloy na gumagalaw ang screen sa isang direksyon, at hinihiling sa player na sirain ang mga lumalabas na mga kaaway at kolektahin ang mga lumalabas. Batay sa direksyon ng paggalaw, mayroong mga vertical (mula sa ibaba hanggang sa itaas) at pahalang (mula kaliwa hanggang kanan) na mga scroller. Ang genre ay napakapopular noong kalagitnaan ng 90s, ngunit ngayon ay halos hindi na ginawa ang mga scroller. Kabilang sa mga modernong laro ng genre na ito, maaari naming tandaan Jets'n'Guns

  • AirStrike 3D
  • DemonStar
  • KaiJin

Virtual shooting gallery ( Virtual na Pamamaril)

Ito ay unang nagmula sa mga slot machine, at pagkatapos ay lumipat sa maraming mga platform ng paglalaro, kabilang ang. Ang gameplay ay binubuo ng pagbaril sa hindi inaasahang paglitaw ng mga kaaway, ngunit hindi tulad ng hindi namin makontrol ang paggalaw ng player o ang camera, ginugugol namin ang buong laro sa pagsakay sa "mga riles". Kaugnay nito, kung minsan ay gumagawa sila ng mga gallery ng video shooting, iyon ay, ang buong laro ay kinukunan sa isang video camera, na pinapalitan sa ilang mga lugar. iba't ibang variant mga sipi ng video.

  • Baliw na Aso McGee
  • Serye Bahay ng mga Patay

Iba pang mga arcade

Ang gameplay sa kanila ay nasa ilalim ng kahulugan ng "arcade"; sila ay, bilang isang panuntunan, napaka-dynamic, at ang layunin sa kanila ay upang mangolekta ng lahat ng mga bonus o mangolekta ng maximum na posibleng bilang ng mga puntos. Gayunpaman, ang mga ito ay karaniwang nakikilala mula sa mga kinatawan ng iba pang mga uri ng genre na ito sa pamamagitan ng ilang mga orihinal na natuklasan ng mga developer, na hindi pinapayagan ang mga larong ito na maiugnay sa isa sa mga kategorya sa itaas.

( Simulation, Simulator)

Mga teknikal na simulation

Simulation laro. Gamit ang isang computer, ang pisikal na pag-uugali at kontrol ng anumang kumplikadong teknikal na sistema (halimbawa: isang combat fighter, isang kotse, atbp.) ay ginagaya nang ganap hangga't maaari. Kung ang mga arcade game ay nagsusumikap na aliwin ang manlalaro sa tulong ng iba't ibang imposibleng phenomena, stunt at plot thrills, kung gayon ang pangunahing criterion para sa kalidad ng mga simulator ay ang pagiging kumpleto at pagiging totoo ng pagmomodelo ng bagay nito (kotse, sasakyang panghimpapawid, atbp.).

Mga simulation ng arcade

Isang pinasimpleng bersyon ng Mga Teknikal na Simulator, kadalasang may alternatibong pisika. Ang pangunahing pagkakaiba mula sa Arakad ay ang pagkakaroon ng isang pinasimple, ngunit pisikal na modelo pa rin. Kadalasan, ang mga simulator ng mga star fighter at mga kotse ay ginawa gamit ang katulad na pisika.

Mga simulation sa ekonomiya

Sa mga laro ng ganitong genre, ang manlalaro ay binibigyan ng pagkakataong makontrol mga sistemang pang-ekonomiya iba't ibang antas ng pagiging kumplikado, halimbawa, isang lungsod (), isang isla na estado (Tropico), isang sakahan (SimFarm), isang kumpanya ng transportasyon (Railroad Tycoon), atbp. Kadalasan, ang mga kakaibang sistema ay maaaring kumilos bilang mga kontrol na bagay, halimbawa, isang anthill (SimAnt) o isang piitan ().

Estratehiya ( Diskarte)

Isang laro na nangangailangan ng pagbuo ng isang diskarte, halimbawa upang manalo sa isang laro operasyong militar. Kinokontrol ng manlalaro hindi lamang ang isang karakter, ngunit ang isang buong departamento, negosyo, o kahit isang uniberso. Makilala nagmamartsa o hakbang-hakbang madiskarteng mga laro (Turn-Based Strategy,), kung saan ang mga manlalaro ay naghahalinhinan sa paggawa, at ang bawat manlalaro ay binibigyan ng walang limitasyon o limitado (depende sa uri at pagiging kumplikado ng laro) na oras para sa kanyang paglipat, at mga laro ng diskarte sa totoong oras(Real Time Strategy,), kung saan ginagawa ng lahat ng manlalaro ang kanilang mga aksyon nang sabay-sabay, at ang paglipas ng oras ay hindi naaantala.

Karamihan sa mga estratehiya ay may mga bahaging pang-ekonomiya (pagkolekta ng mapagkukunan, pagsasanay ng tropa) at militar.

  • totoong oras sa : ,
  • Pinakatanyag na mga diskarte totoong oras sa : ,

Real time na diskarte ( Real-Time na Diskarte, RTS)

Sa mga estratehiyang ito, sabay-sabay na ginagawa ng mga manlalaro ang kanilang mga aksyon. Lumitaw ang mga ito nang medyo huli kaysa sa mga turn-based; ang unang laro ng genre na ito na sumikat ay II (), ang balangkas kung saan ay batay sa gawa ng parehong pangalan ni Frank Herbert. Noon pa sila nabuo pangkalahatang mga prinsipyo mga real-time na diskarte (ang ilan sa mga ito ay karaniwan sa iba pang mga diskarte):

  • Ang ekonomiya sa laro ay pantulong sa kalikasan at naglalayong mangolekta ng mga mapagkukunan;
  • Ang ekonomiya ay nakabatay sa mga gusaling maaaring itayo at sirain. Sila ang gumagawa ng mga yunit (tingnan sa ibaba) at nagsasagawa ng pananaliksik. Minsan ang pagtatayo ay isinasagawa ng mga espesyal na yunit, kung minsan (tulad ng sa Dune) ng iba pang mga gusali. Ang ilang mga gusali ay maaaring umatake sa kaaway;
  • Ang koleksyon ng mga mapagkukunan ay isinasagawa ng mga espesyal na yunit sa mga lugar na espesyal na ibinigay para dito (sa Dune ito ay mga patlang ng pampalasa), pagkatapos nito ay inilipat sila sa isang espesyal na gusali sa base at pagkatapos lamang nito ay nasa pagtatapon ng manlalaro;
  • Ang mga mapagkukunan ay may iba't ibang uri (sa Dune isang uri ay pampalasa, sa iba pang mga laro maaari itong, sabihin nating, ginto, kahoy, pera, metal, karbon) at ginugol sa pagtatayo ng mga yunit at gusali (nangangailangan din ito ng oras);
  • Unit - anumang yunit ng labanan (infantry, tangke, eroplano, barko) na karaniwang maaaring umatake at sirain ang iba pang mga yunit at gusali. Ang mga unit ay may mga parameter, ang mga pangunahing ay mga hit point ( mga hit na puntos- "kalusugan", "limitasyon ng pinahihintulutang pinsala", "lakas"), pinsala na naidulot, baluti (pagbabawas ng pinsala na natanggap sa isang yunit), bilis. Ang isang yunit ay maaari ding magsama ng ilang mga sundalo (mga tangke, mga piraso ng artilerya, atbp.), ngunit sa kasong ito ay hindi mo sila maaaring utusan nang isa-isa. Ang ilang mga yunit ay hindi maaaring umatake at idinisenyo upang mangolekta ng mga mapagkukunan, magtayo ng mga gusali, at magdala ng iba pang mga yunit;
  • Ang lahat ng mga gusali at unit ay may viewing radius na higit na hindi nila nakikita;
  • Makikita lang ng player kung ano ang nangyayari sa mga teritoryong nasa loob ng viewing radius ng kanyang mga gusali at unit. Iyong mga teritoryong hindi pa niya napupuntahan ay pininturahan ng itim. Yaong kung saan ang kanyang mga tropa ay naroroon, ngunit sa sa sandaling ito hindi makita ang mga ito, ay natatakpan ng tinatawag na "Fog of War", na kadalasang nagbibigay-daan sa iyo upang makita ang terrain ng lugar na ito at ang mga gusaling matatagpuan doon (tulad ng mga ito sa huling sandali nang makita sila ng mga yunit ng manlalaro), ngunit hindi pinapayagan kang makakita ng mga unit.

Mga diskarte na nakabatay sa turn ( Turn-Based na diskarte, TBS)

Ang mga turn-based na diskarte (TBS - turn-based na diskarte) ay mga laro kung saan ang mga manlalaro ay nagpapalitan sa pagsasagawa ng kanilang mga aksyon. Ang mga diskarte na nakabatay sa turn ay nauna sa RTS at mas magkakaibang. Ang paghahati sa gameplay sa mga pagliko ay nag-aalis nito sa totoong buhay at nag-aalis sa laro ng dynamism, bilang resulta kung saan ang mga larong ito ay hindi kasing sikat ng mga real-time na diskarte sa laro. Sa kabilang banda, sa TBS ang manlalaro ay may mas maraming oras para mag-isip; walang nagmamadali sa kanya habang gumagawa, nagbibigay ito sa kanya ng pagkakataong ipakita ang kanyang mga kakayahan sa lohikal na pag-iisip.

Sa mga unang laro sa genre na ito, dapat tandaan ang North&South (), (), Sid Meier's (), Warlords (), Scorched Earth (), maya-maya ay lumitaw (), (), Lords of The Realm (), (), Panzer General (), (). Inilatag ng mga larong ito ang mga pundasyon ng genre, malaki ang pagkakaiba nila sa isa't isa at samakatuwid halos imposible na hatiin ang genre ng TBS sa mga subgenre.

SA Kamakailan lamang Ang serye at ang mga katulad na Disciples (ang unang laro sa seryeng ito ay inilabas noong), na nagmula sa larong King's Bounty, ay lalong sikat. Ang mga larong ito ay palaging may malakas na elemento ng paglalaro ng papel (una sa lahat, ang pagkakaroon ng mga bayani na nangunguna sa hukbo at ang posibilidad na i-level up ang mga ito; sa Mga Disipulo - pag-level up din ng mga yunit); ang pangunahing aksyon ay nagaganap sa isang pandaigdigang mapa kung saan matatagpuan ang mga lungsod, kastilyo, mga site ng pagkuha ng mapagkukunan, atbp.; mga hukbo (pinamumunuan ng mga bayani at binubuo ng Malaking numero units), kapag nagbanggaan ang 2 hukbo, magsisimula ang labanan sa pagitan nila sa isang lokal na mapa (nagaganap din ito sa turn-based na mode at nangangailangan ng mga taktikal na kasanayan mula sa manlalaro).

Ang isang katulad na dibisyon sa global at lokal na mga mapa ay nakikilala ang maraming iba pang mga laro sa genre - Master of Orion, Age of Wonders, Lords of The Realm, X-COM, ang Total War series (kung saan nagaganap ang mga taktikal na labanan sa real time).

Ang isang espesyal na uri ng turn-based na diskarte ay kinakatawan ng larong Scorched Earth at ang Worms series na nagmula rito. Marami silang pagkakatulad sa genre ng arcade, lohikal na pag-iisip at ang pagpili ng mga tamang desisyon ay halos hindi kinakailangan, ang manlalaro ay kumokontrol ng napakaliit na bilang ng mga yunit (sa Worms - mga koponan ng ilang worm) o kahit isa (Scorched Earth). Gayunpaman, ang mga larong ito ay inuri bilang turn-based na mga diskarte.

Mga simulator ng ekonomiya

Ang pag-uuri ng mga laro ng diskarte, kung saan nahahati ang mga ito sa turn-based at real-time, ay hindi lamang ang tama. Minsan ang mga economic simulator, wargame (laro sa digmaan) at mga pandaigdigang diskarte ay nakikilala sa mga espesyal na subgenre ng mga diskarte, hindi alintana kung ang gameplay ay nagaganap sa real time o turn-based.

Ang mga simulator ng ekonomiya ay mga estratehiya kung saan ang panig ng militar ay wala sa prinsipyo, kaya ang manlalaro ay kinakailangan lamang na itatag ang ekonomiya (at ito ay mas mahirap gawin kaysa sa mga hindi pang-ekonomiyang estratehiya). Minsan may mga karibal (mga katunggali), ngunit hindi pa rin nangyayari ang aksyong militar. Ang mga economic simulator ay isang napaka-espesipikong genre; ito ay mga laro para sa lahat.

Karamihan sa mga pang-ekonomiyang laro ay nagaganap sa real time, ngunit ang mga ito ay may napakakaunting pagkakatulad sa mga tipikal na laro ng RTS tulad ng WarCraft o Command & Conquer. Ang genre na ito ay hindi nangangailangan ng player na mabilis na mag-react, dahil maaari mong i-pause ang laro anumang oras (ngunit kadalasan ay hindi ito kinakailangan, ang laro ay umuunlad nang napakabagal at maayos).

Ang pinakakaraniwan ay mga business simulator ("tycoons", mula sa salitang tycoon na madalas na matatagpuan sa kanilang mga pangalan). Ang unang laro ng ganitong uri ay ang Railroad Tycoon ni Sid Meier. Sa mga simulator ng negosyo, pinamamahalaan ng manlalaro ang parehong malalaking pang-industriya na kumpanya (Kapitalismo, Industrial Giant) at mas maliliit na negosyo, tulad ng kainan o zoo (hindi gaanong seryoso ang mga simulator at kadalasang hindi idinisenyo para sa manlalaro na gumugol ng mahabang oras sa pagkalkula mga sitwasyon at pagkuha ng kumikitang desisyon, ngunit para lamang sa kanyang libangan; ang pagkatalo sa naturang mga laro ay hindi madali, dahil walang malinaw na mga kalaban). Ang mga simulator ng pang-ekonomiyang transportasyon tulad ng (kapansin-pansin, ang larong ito ay binuo ng lumikha nito, si Chris Sawyer, halos mag-isa) ay karaniwan.

Kasama sa iba pang uri ng mga diskarte sa ekonomiya ang mga subgenre gaya ng mga simulator sa pagpaplano ng lungsod (ang pinakakilala ay ang larong nagsilang sa genre na ito, pati na rin ang serye ng mga laro sa pagpaplano ng lungsod na itinakda sa sinaunang mundo, - Caesar, Zeus at iba pa; ang huling serye ay nagtatampok ng digmaan), pamamahala sa palakasan (kung saan ang manlalaro ay namamahala ng isang sports club, karaniwang isang football club, ngunit hindi direktang lumalahok sa mga laban, ngunit gumaganap bilang isang coach at manager ng koponan), mga life simulator (isang napaka tiyak na genre na nagmula sa larong Sims).

Wargames ( Larong bakbakan)

Mga diskarte na kulang sa ekonomiya. Ito ay kadalasang turn-based na mga laro kung saan kinokontrol ng manlalaro ang isang squad o hukbo sa panahon ng labanan.

Pandaigdigang Istratehiya

Ang pinaka kumplikadong mga diskarte kung saan kinokontrol ng player ang estado. Sa kanyang mga kamay ay hindi lamang digmaan at ekonomiya, kundi pati na rin ang pag-unlad ng agham, ang pag-unlad ng mga bagong lupain at kumplikadong diplomasya. Karamihan sa mga pandaigdigang estratehiya ay nakabatay sa turn-based. Sa ilan sa kanila, kasama ang pandaigdigang mapa May mga lokal kung saan nagaganap ang mga taktikal na labanan.

Mga taktika ( Mga taktika)

Isang variant ng mga laro ng diskarte kung saan karaniwang kinokontrol ng player ang isang limitadong grupo ng mga character - karaniwang hindi hihigit sa 6-7. Karamihan sa mga taktika ay may dalawang mode: real time - para sa normal na paggalaw, turn-based - para sa mga laban. Mga halimbawa:

  • Laro mula sa serye,
  • Serye
  • Silent Storm Series
  • Serye (UFO)
  • Gorky 17 at Gorky 18

Laro ( Palakasan)

Gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan - isang imitasyon ng ilan larong pampalakasan, ang pinakalaganap na imitasyon ay , at .

Mga pakikipagsapalaran, mga laro sa pakikipagsapalaran ( Pakikipagsapalaran) o mga pakikipagsapalaran ( Paghanap )

Isang pagsasalaysay na laro kung saan ang bayani na kinokontrol ng player ay umuusad sa kwento at nakikipag-ugnayan sa mundo ng laro sa pamamagitan ng paggamit ng mga bagay, pakikipag-usap sa ibang mga karakter at paglutas ng mga lohikal na problema.

( Role Playing Game, RPG)

Ang tamang pangalan para sa genre na ito ay Computer RPG (CRPG), dahil ang mga larong ito ay mga role-playing game na inangkop para sa computer. Kadalasan ito ay isang simulator ng buhay ng manlalaro at nakikita natin ang buong mundo sa pamamagitan ng kanyang "mga mata" (na hindi nangangahulugang ang view "mula sa mga mata"). Ang gameplay ay binubuo ng paglalakad sa buong mundo na pumatay ng mga kaaway/halimaw/dinosaur, pagnanakaw sa mga bahay/tindahan, pagbibigay o pag-alis ng mga laruan/kendi mula sa mga bata (depende kung mabuti o masama ang karakter na ginagampanan), atbp.

Halimbawa, isang batang lansangan ang lumapit sa Bayani at humingi ng pagkain:

  • mabait na karakter: binibigyan siya ng tsokolate at tinatanggap mula sa kanya mahalagang impormasyon
  • masamang karakter: natigilan ang batang lalaki at habang siya ay walang malay, dumaan sa kanyang mga bulsa
  • masamang karakter: pinapatay ang batang lalaki at pinupuntahan ang kanyang mga bulsa
  • mapanlinlang na karakter: binibigyan siya ng chocolate bar, kumuha ng mahalagang impormasyon mula sa kanya, at pagkatapos ay papatayin siya at dadaan sa kanyang mga bulsa

Higit pa tungkol sa mga genre.

Ito ay malamang na walang sinuman ang makakagawa ng kumpletong pag-uuri ng mga laro sa kompyuter. Napakaraming genre at uso sa lugar na ito ng mga programa sa computer. Gayunpaman, ang mga pangunahing genre ay gayunpaman ay nakilala at ito ay lubos na posible upang simulan upang mag-navigate sa pamamagitan ng mga ito sa lahat ng pagkakaiba-iba na ito.

Mga uri, uri at uri ng modernong laro sa kompyuter

Arcade magkaroon ng simpleng gameplay na hindi nagbabago sa panahon ng laro. Sa karamihan ng mga laro sa arcade, kailangang maging napaka-reaktibo ng manlalaro para makamit ang mga resulta. Karaniwan, ang mga arcade game ay may binuong sistema ng bonus: mga puntos ng pagmamarka, pansamantalang pagpapabuti ng mga katangian ng karakter (mga sandata, bilis, atbp.).

Mga palaisipan- isang uri ng mga laro sa kompyuter kung saan ang manlalaro ay kinakailangan upang malutas ang mga problema na nangangailangan ng lohika, imahinasyon at intuwisyon. Karaniwang isinasama ang mga puzzle sa kuwento, at ang paglutas ng palaisipan ang pangunahing pokus ng laro.

Lahi- isa sa mga pinakasikat na uri ng laro kung saan nagpapatuloy ang manlalaro sasakyan, kailangan na ikaw ang unang makakarating sa finish line. Ang pinakasikat na uri ng mga laro ng karera ay karera ng kotse, ngunit maraming mga laro ng karera sa iba pang mga sasakyan (kahit na mga spaceship).

Mga quest(mula sa English quest - quest for adventure), o adventure games - kadalasang laro kung saan ang bida ay sumusulong sa plot, kumukumpleto ng iba't ibang gawain at nakikipag-ugnayan sa mundo ng laro sa pamamagitan ng paggamit ng mga bagay, pakikipag-ugnayan sa ibang mga character at paglutas ng mga puzzle. Ang genre ay binigyan ng pangalan nito sa pamamagitan ng isang serye ng mga laro sa computer mula sa Sierra (Space Quest, King's Quest, Police Quest), na naging ilan sa mga pinakamahusay na laro ng paghahanap sa kanilang panahon.

MMORPG(mula sa English MMORPG - Massively multiplayer online role-playing game), o massively multiplayer online role-playing game - isang uri ng role-playing na mga laro sa computer kung saan ang mga tunay na manlalaro ay nakikipag-ugnayan sa isa't isa sa virtual na mundo. Tulad ng karamihan sa mga regular na laro ng paglalaro ng papel sa mga MMORPG, kinokontrol ng manlalaro ang karakter, pinapabuti ang kanyang mga katangian at nakikipag-ugnayan sa ibang mga manlalaro. Ang mga pangunahing pagkakaiba sa mga RPG (tingnan sa ibaba) ay ang walang limitasyong bilang ng mga kalahok at ang pagpapatuloy ng gameplay, na nangyayari sa buong orasan, habang binibisita ng mga manlalaro ang virtual na mundo ng laro hangga't maaari. Sa pamamagitan ng paraan, bilang isang patakaran, maaari kang maglaro ng mga naturang laro online nang libre, maliban kung siyempre simulan mo ang pag-level up ng iyong karakter para sa totoong pera.

RPG(mula sa English RPG - Role-Playing Games), o computer role-playing game - mga larong batay sa gameplay elemento ng tradisyonal na tabletop role-playing game. Ang isang katangian ng mga laro ng RPG ay ang pagkakaroon ng isang medyo malaking bilang ng mga katangian ng pangunahing karakter, na tumutukoy sa kanyang lakas at kakayahan. Ang mga parameter na ito ay maaaring mapabuti sa pamamagitan ng pagpatay sa mga kaaway at pagkumpleto ng iba't ibang mga misyon.

Mga simulator- isang uri ng mga laro sa kompyuter na ginagaya ang kontrol ng anumang proseso, kagamitan o sasakyan. Para sa isang simulator, ang pagiging totoo at pagkakumpleto ng kunwa na bagay ay napakahalaga. Ang layunin ng isang mahusay na simulator ay upang dalhin ang mga kondisyon ng kontrol ng bagay na mas malapit hangga't maaari sa mga tunay. Ang pinakasikat ay mga flight simulator, na gayahin ang kontrol ng isang tunay na sasakyang panghimpapawid. Ang magagandang computer simulator ay maaaring magsilbi bilang mga tagapagsanay.

Estratehiya(mga madiskarteng laro sa kompyuter) - hilingin sa manlalaro na magplano at bumuo ng ilang mga taktika at estratehiya upang makamit ang kinakailangang layunin, halimbawa, tagumpay sa isang operasyong militar o pagkuha ng isang estado ng kaaway. Kinokontrol ng manlalaro ang hindi isang karakter, ngunit ang mga hukbo, lungsod, estado o kahit na mga sibilisasyon. May mga turn-based na diskarte na laro, kung saan ang mga manlalaro ay nagpapalitan, at mga real-time na diskarte na laro, kung saan ang lahat ng mga manlalaro ay gumaganap ng kanilang mga aksyon nang sabay-sabay, at ang daloy ng oras ay hindi tumitigil. Tinutukoy ang mga estratehiyang pang-ekonomiya bilang isang espesyal na subgenre, na sumasalamin sa mga proseso ng ekonomiya at pamilihan. Ang manlalaro ay karaniwang nagpapatakbo ng isang negosyo, lungsod o estado, at kadalasan ang kanyang layunin ay kumita.

Mga tagabaril(mula sa English shoot - shoot), o "shooting games" - isang uri ng laro kung saan ang manlalaro, sa karamihan ng mga kaso ay kumikilos nang mag-isa, ay kailangang sirain ang mga kalaban gamit ang iba't ibang mga armas. Depende sa partikular na laro, ang manlalaro ay maaaring gumamit ng mga modernong uri ng mga armas, ang kanilang mga futuristic na katapat, pati na rin ang ganap na natatanging mga uri ng mga armas na naimbento ng mga developer ng laro.

Aksyon(mula sa English na aksyon - aksyon) - isa sa mga pinakasikat na uri ng mga laro sa computer kung saan ang tagumpay ng manlalaro ay higit na nakasalalay sa bilis ng kanyang reaksyon at kakayahang mabilis na kumilos. mga tamang desisyon. Ang aksyon sa karamihan ng mga larong aksyon ay nabubuo nang napakadynamic at nangangailangan ng matinding atensyon at mabilis na reaksyon sa mga kasalukuyang kaganapan. Mga sandata o kakayahan ng bayani kamay-sa-kamay na labanan ay kadalasang ginagamit bilang pangunahing mga tool para sa pagsulong sa laro.

Ang lahat ng mga laro sa computer ay maaaring uriin ayon sa istilo at sa bilang ng mga manlalaro na maaaring direktang lumahok sa gameplay. Hindi pa rin posible na uriin ang mga produkto ng gaming media ayon sa genre ng mga online na laro. Ang mga laro ay walang malinaw na sistematisasyon, ayon sa kung saan ang isang tiyak na laruan ay maaaring hindi malabo na inuri sa isang partikular na genre. Ang iba't ibang mga mapagkukunan ay maaaring magbanggit ng ganap na magkakaibang data tungkol sa parehong laro. Ngunit, sa kabila ng lahat ng ito, mayroon pa ring pinagkasunduan na naabot ng lahat ng mga developer ng laro para sa mga PC at console sa loob ng maraming taon. Salamat sa kanya, ang pagtingin sa anumang laruan ay malinaw mong matukoy kung anong genre ito. Ang mga sikat na genre ng mundo ng paglalaro ay: shooter, racing, diskarte, RPG, MMO, simulator, MMORTS, MMORPG, role-playing game, quest, logic at space na mga laro.

Ang ilang mga laro ay maaaring pagsamahin ang ilang mga elemento mula sa iba't ibang mga genre, halimbawa, ang kilalang Grand Theft Auto at Rome - kasama sa mga ito ang diskarte, simulator at role-playing game. Nagbibigay ang mga ito ng single-player mode para sa bawat misyon, mayroong isang pagkakataon na maglaro online, at ang flexibility ng mga setting ng laro ay nagbibigay-daan sa iyo upang ayusin ang gameplay sa alinman sa iyong mga kapritso. Sa mga seksyon ng aming website maaari kang makahanap ng mga kagiliw-giliw na laro ng iba't ibang mga genre.

Shooters, mga dahilan para sa kanilang malawak na katanyagan

Kasama sa mga tagabaril ang mga laro sa PC kung saan mayroong tatlong-dimensional na espasyo, bida ay may libreng paggalaw, at makokontrol mo ito mula sa iba't ibang anggulo, pangunahin mula sa unang tao. Karaniwan, sa ganitong genre ng mga online na laro, ang lahat ng mga lokasyon at antas ay nasa format ng isang limitadong labirint.


Habang dumadaan ka dito, unti-unting lumalabas ang mga kaaway at bagong gawain sa harap mo, lahat ng aksyon ay nagaganap sa anisotropic space. Ibig sabihin, may classical gravity ang bawat playing area; may conditional floor at ceiling na tumutukoy sa mga hangganan ng lokasyon. Ang genre na ito ng mga online na laro ay may utang sa katanyagan nito sa malawak na pagpipilian ng mga mode ng paglalaro; maraming shooters ang may pagkakataon na lumaban sa mode ng koponan. Ang pangunahing ideya ng mga shooters ay ang kumpletong pagkawasak ng mga kalaban o ang pagkumpleto ng isang naibigay na misyon (paghahanap ng mga susi sa isang pinto, pag-defuse ng bomba, pag-alis ng mga hostage, atbp.).

MMORPG, patungo sa isang bagong katotohanan

Ang lahat ay narinig ng higit sa isang beses ang konsepto ng MMORPG, na nangangahulugang Multiplayer Online Role-Playing Game. Ito ay isang genre ng mga online na laro kung saan maraming mga gumagamit ang nakikipaglaban sa Internet sa real time. Ang bawat manlalaro sa massively multiplayer na role-playing na laro ay may parehong mga kakayahan kumpara sa kanilang mga kalaban. Ang pangunahing gawain ng bawat kalahok ay i-pump up ang kanyang bayani sa pinakamataas na posibleng antas o makuha ang teritoryo ng kaaway.


Pagdating sa MMORTS (massively multiplayer online real-time na diskarte), isang magandang halimbawa ang larong Elements of War. Mahusay na online real-time na diskarte na laro. Dito ay iniimbitahan ang user na lumikha ng kanyang sariling strategic na diskarte at magtrabaho sa mga taktika ng labanan. Kakailanganin mong tipunin ang iyong hukbo at subaybayan ang mga gusali. Ang lahat ng mga manlalaro ay nakikipagkumpitensya sa bawat isa sa kalidad ng labanan at ang patuloy na pagpapabuti ng kanilang kondisyonal na base at tropa.


Bakit gusto naming maglaro ng sports at racing simulator? Ang mga simulation ng karera o isang partikular na isport ay naging laganap sa mundo ng paglalaro. Need for Speed, Call Out - maihahambing sa isang tunay na karera hindi lamang sa mga tuntunin ng visual, kundi pati na rin sa mga tuntunin ng mga sensasyon.


Ginagawang posible ng mga modernong personal na computer na pag-iba-ibahin ang mga genre ng mga online na laro sa mga tuntunin ng mga graphics; sa maraming mga laro, ang mga imahe ay halos photographic.


Kung naglaro ka ng FIFA o Stars of World Tennis, maaari mong mapagtanto na ang lahat ng mga bituin ng world sports ay halos kapareho sa kanilang mga prototype sa totoong buhay. Maraming mga manlalaro ang nasisiyahan sa mga genre na ito ng mga laro sa PC hindi lamang dahil sa magagandang graphics, kundi dahil din sa malawak na mga pagpipilian sa gameplay. Ang aming website ay nagpapakita ng pinakasikat na mga laro sa mga racing at sports simulator. Maaari mong i-download ang mga ito nang libre, ang gameplay ay magdadala sa iyo ng maraming adrenaline at hindi mo mapapansin kung paano lumipad ang mga oras.

Kabilang dito ang mga shooter, fighting game, arcade.

Sa mga 3D shooter, kadalasang kumikilos nang mag-isa ang manlalaro. Gumagala siya sa mga lokasyon, nangongolekta ng mga bladed na armas, mga baril at mga sandata ng enerhiya, tinatamaan ang mga kalaban na lumilitaw sa kanyang landas. Karaniwan, upang makapasa sa isang antas, kailangan mong kumpletuhin ang isang bilang ng mga nakatalagang gawain. Ang mga kaaway ng karakter ay maaaring mga halimaw, alien, mutant (tulad ng sa Doom, Half-Life, Duke Nukem 3D) o mga bandido (Max Payne).

Depende sa alamat ng laro, ang arsenal ng manlalaro ay maaaring magsama ng parehong mga modernong uri ng flamethrower, rifles, pistol, at lahat ng uri ng futuristic na blaster. Ang mga sandata ay maaaring mga kutsilyo, baseball bat, saber, dagger, crossbows, shotgun, machine gun, Molotov cocktail. Madalas may mga baril optical na paningin. Sa mga larong 3D shooter, maaaring labanan ng manlalaro ang kaaway nang kamay-kamay sa pamamagitan ng pagsipa at .

Ang mga 3D shooter ay maaaring mula sa unang tao (nakikita ng manlalaro ang lokasyon sa pamamagitan ng "mga mata" ng karakter) at mula sa ikatlong tao (nakikita ng manlalaro ang karakter mula sa anumang panig, halimbawa, mula sa likod, o maaaring ilipat ang " camera" palayo at makita ang karakter sa kabuuan. Sa ilang mga laro maaari kang lumipat sa una o pangatlong tao na may mga hotkey. Ang mga shooter ay nahahati din sa mga madugo (kailangan mong sirain malaking bilang ng mga virtual na kaaway na lumalapit sa karakter sa mga grupo) at taktikal (ang karakter ay gumaganap bilang bahagi ng isang grupo ng mga bayani). Ang mga halimbawa ng madugong shooters ay Will Rock, Left 4 Dead, ang mga halimbawa ng mga taktikal ay Counter-Strike, Arma, Batllefield.

Ang genre ng fighting game ay nagsasangkot ng isang serye ng mga labanan sa pagitan ng dalawa o higit pang mga kalaban. Sikat sa genre na ito ang Mortal Kombat, Street Fighter, Dead or Alive, Guilty Gear X.

Sa mga larong ginawa sa genre ng arcade, kailangan mong mag-isip nang mabilis at kumilos nang mabilis. Ang gameplay ay medyo simple, ngunit ang kahirapan ay sa pagkuha ng lahat ng uri ng mga bonus, kung wala ito ay imposibleng makakuha ng access sa ilang mga elemento ng laro.

Mga simulator (manager)

Ang mga larong uri ng simulation ay nagpapahintulot sa manlalaro na kontrolin ang isa o isa pang proseso, na ang batayan ay kinuha mula sa totoong buhay. Pinapayagan ka ng mga teknikal na simulator na kontrolin ang isang kotse o sasakyang panghimpapawid ng labanan, paglutas ng iba't ibang mga problema. Ang mga halimbawa ng mga teknikal na simulator ay F1 2011, IL-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator. Sa mga arcade simulator, ang pisika ay karaniwang pinasimple, ngunit naroroon pa rin (hindi katulad ng mga arcade game mismo). Mga halimbawa ng laro: Need for Speed, Wing Commander, X-Wing. Sa mga sports simulator, ang anumang laro ay ginagaya nang ganap hangga't maaari. Ang pinakasikat ay mga simulator ng football, bowling, billiards, at golf. SA hiwalay na kategorya Ang mga tagapamahala ng sports ay namumukod-tangi, kung saan hinihiling sa manlalaro na pamahalaan ang isang atleta o isang koponan, na nagtatakda ng pangunahing layunin na hindi manalo dito o sa laban na iyon, ngunit upang bumuo ng karampatang pamamahala ng imprastraktura.

Ang mga simulator ng ekonomiya (madalas silang naglalaman ng mga elemento ng diskarte) ay may kasamang mga laro tungkol sa entrepreneurship. Dapat pangasiwaan ng manlalaro ang negosyo, kumita mula dito. Mga sikat na laro sa ganitong genre: Virtonomics, Monopoly, Capitalism. Kasama rin sa mga economic simulator ang isang sistema ng laro para sa pamamahala ng isang lungsod (SimCity), isang estado sa isang isla (Tropico), at isang sakahan (SimFarm).

Estratehiya

Ang mga diskarte ay mga laro na nangangailangan ng pagbuo ng isang partikular na algorithm ng mga aksyon upang makamit ang isang partikular na layunin. Kinokontrol ng manlalaro ang mundo, negosyo o anumang departamento. Ayon sa scheme ng gameplay, ang mga naturang laro ay nahahati sa:

Mga real-time na diskarte, kung saan ang mga manlalaro ay gumagawa ng sabay-sabay, nangongolekta ng mga mapagkukunan, nagpapalakas ng kanilang mga base, umarkila ng mga sundalo: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- mga diskarte na nakabatay sa turn kung saan kailangan mong maghalinhinan sa paggawa ng mga galaw: Civilization, Heroes of Might and Magic, Dislipes;
- mga diskarte sa card, na mga bersyon ng computer ng mga sikat na laro ng card: Spectromancer, Magic the Garthering.

Batay sa sukat ng gameplay, ang mga diskarte ay nahahati sa:

Wargames kung saan hinihiling ang manlalaro na lumikha ng hukbo at talunin ang kalaban: Panzer General, Steel Panthers, MechCommander;
- mga pandaigdigang estratehiya kung saan ang manlalaro ay binibigyan ng pagkakataong pamahalaan ang ekonomiya at patakarang panlabas ng estado, pati na rin bumuo ng siyentipikong pag-unlad, diplomasya, at tuklasin ang mga bagong lupain: Master of Orion, Hearts of Iron, Empire: Total War at iba pa ;
- Pinahihintulutan ng mga simulator ng Diyos ang manlalaro na kontrolin ang pag-unlad ng isang maliit na bayan, ginagawa itong isang lungsod, binibigyang pansin hindi lamang ang pagtatayo ng mga gusali, kundi pati na rin ang pagpapanatili ng pinakamainam na estado ng lipunan: Spore, Black&White, Mula sa Alikabok.

Mga Pakikipagsapalaran

Sa panahon ng pakikipagsapalaran laro, ang manlalaro ay nakikipag-ugnayan sa iba pang mga character at nagpasya. Ang mga naturang laro ay nahahati sa:

Text adventure games (text quests), kung saan ang player ay kailangang magbigay ng mga direksyon sa pamamagitan ng command line: "Hunting the Wampus", Zork at iba pa;
- graphic adventure games (graphic quests), graphical interface at ang kakayahang kontrolin ang laro gamit ang isang computer mouse: "Larry in a Leisure Suit", Syberia, Space Quest;
- action adventure game kung saan ang tagumpay ng player ay nakasalalay sa bilis ng kanyang reaksyon: Legend of Zelda, Resident Evil;
- Ang mga visual na nobela ay nagsasangkot ng pagpapakita ng mga bloke ng teksto at mga static na larawan sa screen, at ang manlalaro ay hinihiling na pumili ng isa o ibang sagot depende sa iminungkahing sitwasyon.

Mga laro sa musika

Sa ganitong mga laro, ang gameplay ay batay sa musika. Ang isang subtype ng mga laro ng musika ay mga laro ng ritmo, kung saan ang manlalaro ay kailangang pindutin nang tama ang mga pindutan na ipinapakita sa screen na lumalabas sa oras kasama ang musika.

Pagsasadula

Sa role-playing games mahalaga May papel ang mga personal na katangian ng karakter (kalusugan, propesyon, mahika) at kagamitan. Ang mga katangian ay maaaring madagdagan sa pamamagitan ng pagsira sa iba pang mga karakter o mob. Bilang isang patakaran, ang mga larong role-playing ay may medyo malaking mundo at isang maingat na pinag-isipang balangkas. Ang mga halimbawa ng naturang mga laro ay Mass Effect, Diablo, Fallout, at Technomagic.

Mga larong lohika

Sa logic games, ang reaksyon ng manlalaro ay hindi makakaapekto sa takbo ng laro sa anumang paraan. Mahalagang maayos na malutas ito o ang gawaing iyon sa loob ng inilaang oras. Ang mga ito ay napakasikat larong lohika(puzzles) tulad ng Minesweeper, Sokoban, Portal.

Board games

Ang ganitong uri ay isang adaptasyon sa kompyuter ng mga tradisyonal na larong board: Monopoly, checkers, card, chess.

Mga laro sa text

Ang mga laro sa text ay halos hindi nangangailangan ng mga mapagkukunan ng computer. Matagal nang nagsimula ang kanilang kuwento, ngunit nakakahanap pa rin ng mga tagahanga ang mga ganitong laro. Hinihiling sa manlalaro na pumili ng isa sa mga iminungkahing opsyon sa pagkilos. Ang isang uri ng text game ay mga laro sa pseudographics, iyon ay, isang mosaic na binuo mula sa isang set ng mga character.

Ibahagi