Paano gumawa ng mga kahon ng virtual na baso. Gumagawa kami ng helmet na Virtual Reality gamit ang aming sariling mga kamay sa isang gabi, na may mga HD na larawan at pagsubaybay sa ulo

Kawili-wiling kwento nangyari sa Google Cardboard, sa pangkalahatan, binuo ng Google ang mga ito para sa eksibisyon bilang isang pangungutya sa patuloy na tumataas na kalakaran virtual reality, ngunit ang ideya ay kumalat sa masa at ngayon ang mga 3D na baso para sa mga smartphone ay isa sa mga uso.

Sa Android market at sa iOS application store makakahanap ka ng maraming mga laro at entertainment application para sa Google Cardboard, matatagpuan ang mga ito sa parehong bayad na seksyon at sa mga libreng programa.

Paano gumawa ng 3D na baso para sa isang smartphone

Ang paggawa ng sarili mong Google Cardboard ay napaka-simple, i-download ang drawing mula sa link sa ibaba, magpasok ng dalawang lente at i-assemble ang mga homemade na 3D glass na ito gamit ang iyong smartphone bilang screen.

I-download Google drawing Cardboard Maaari .

Ang tanging problema ay maaaring ang mga lente; kailangan mo ng biconvex magnifying glass na may diameter na 40 mm, magnification 3x, focal length 80 mm. Ngunit maaari silang i-order online.

Tingnan ang animation kung paano maayos na buuin ang 3D na baso mula sa karton.

Tulad ng nakikita mo, walang problema.

Oo nga pala, malaki ang kinikita ng mga tao sa mga 3D glass na ito!

Sa panahon ng pagdiriwang ng Geek Picnic 2015, ang mga karton na kahon na ito ay naibenta sa halagang "990 rubles lamang"!

Ang nakakatawa ay ang ganitong set ng Google Cardboard ay maaaring i-order mula sa China sa halagang $3!!!

Ngunit nagustuhan ng mga bisita ang karton na 3D na baso!

At maraming hindi nakakakilala sa kanila totoong presyo– binili nila ito, at kumuha ng higit sa isang kopya, ngunit dinala din ito bilang regalo sa kanilang mga mahal sa buhay.

Gumagana ang Google Cardboard 3D glasses sa halos anumang Android smartphone o iPhone. Para sa Android, ang tanging limitasyon ay ang OS ay dapat magkaroon ng isang bersyon ng hindi bababa sa 4.1.

Regular Cardboard app para sa Android ay isang hanay ng mga mini-utility na nagpapakita ng mga kakayahan ng 3D glasses. Ang lahat ng mga application ay ipinapakita sa anyo ng isang laso ng mga icon, na maaaring i-navigate sa pamamagitan ng pag-ikot ng iyong ulo sa kaliwa at kanan. Ang pinakaunang bagay na dapat mong gawin ay ilunsad ang Tutorial program - isang napakaikli at simpleng video na nagtuturo kung paano magtrabaho sa 3D na baso.

Bilang karagdagan sa mga tagubilin, kasama sa package ang mga sumusunod na application:

Earth: Maaari kang lumipad sa paligid ng 3D na mga mapa ng Google Earth.

Gabay sa Paglilibot: Bisitahin ang Versailles kasama ang isang lokal na gabay.

YouTube: Manood ng mga sikat na video sa YouTube sa isang virtual na screen.

Exhibit: Galugarin ang mga kultural na artifact mula sa bawat sulok ng planeta.

Photo Sphere: Tingnan ang sarili mo o iba pang na-upload na spherical na larawan.

Street Vue: Magmaneho sa paligid ng Paris sa araw ng tag-araw.

Mahangin na Araw: Interactive na cartoon mula sa Spotlight Stories

Bigyang-pansin din ang programa ng VR Cinema.

VR Cinema para sa Cardboard - Virtual reality cinema para sa Cardboard

Salamat sa application na ito maaari kang manood ng mga pelikula sa iyong VR display. Hinahati ng application ang anumang MP4 na video. Ang screen ay nahahati sa dalawang halves na may parehong larawan sa magkabilang panig. Ito ay hindi tunay na 3D, ngunit ang pakiramdam ay maihahambing! Ang mga video ay dina-download mula sa memorya ng iyong gadget o mula sa Google Disk. Binibigyang-daan ka ng VR Cinema na manood ng mga video na nakunan sa camera ng iyong gadget. Ang app ay mayroon ding tampok na VR camera na gumagamit ng front camera. Nakakatuwang effect, pero hindi ko na-appreciate. Hindi pa natatapos ang aplikasyon at mararamdaman mo na. Sa mga hinaharap na bersyon, ipinangako ng developer na ipakilala ang kontrol gamit ang isang magnetic ring, ang kakayahang maglipat ng video online at tataas ang bilang ng mga naprosesong format.

Kung hindi ka makakuha ng mga lente o inaalok ang mga ito sa iyo sa presyong mas mataas sa $3, mag-order kaagad ng mga yari na Google Cardboard na nagkakahalaga ng $3.2!

Ang kailangan mo lang gawin ay tiklupin ang mga 3D glass na ito mula sa disassembled state, ipasok ang iyong smartphone sa mga ito at masisiyahan ka sa 3D reality!

Bumili ng Google Cardboard Pwede

Halos walang natitira na hindi nakarinig tungkol sa virtual reality, at malamang na narinig na ng lahat ang tungkol sa helmet ng Oculus Rift VR, na masasabing naging pamantayan para sa ganitong uri ng device. Mayroon ding mga solusyon sa merkado na nagbibigay-daan sa iyong gumamit ng screen ng smartphone na may diagonal na 4-5" bilang isang screen para sa mga salamin sa VR, tulad ng Durovis Dive o ang kahindik-hindik na Google Cardboard, na nagpababa sa bar para sa demokrasya sa pagpasok ng virtual katotohanan, maaaring sabihin ng isa para sa lahat, ngunit gayunpaman Gayunpaman, ang teknolohiyang ito ay hindi pa nagiging lahat: hindi lahat ay may isang smartphone na may kinakailangang dayagonal upang samantalahin ang parehong proyekto ng karton ng Google at bumili ng isang aparato tulad ng Durovis Dive Nang walang anumang pag-unawa sa kung ano ang eksaktong gagawin sa susunod, mas kaunting pag-order at paghihintay para sa Oculus Rift helmet mismo ay medyo may problema para sa karaniwang tao para sa maraming mga kadahilanan - simula sa presyo ng aparato, kung ano ang gagawin kung saan hindi pa ganap na malinaw, at nagtatapos sa medyo mahabang paghihintay para sa delivery order. Naturally, ang pinakamahalagang balakid, bukod sa presyo, ay ordinaryong katamaran at napapawi ang pag-usisa.

Sa artikulong ito sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa aking landas sa virtual reality, ilalarawan ko ang isang detalyado at halos kumpletong gabay sa paggawa ng helmet ng VR gamit ang anumang medyo modernong Android smartphone o tablet ng anumang dayagonal, ang proyektong ito ay nagkakahalaga ng mga 5-8 oras ng trabaho at 500 -2000 rubles, depende sa iyong mga kagustuhan at kakayahan, at sa dulo ay makakakuha ka ng isang napaka-kagiliw-giliw na aparato na magbibigay-daan sa iyo upang manood ng fullHD 3D na mga pelikula at larawan, maglaro ng mga laro sa Android at gumamit din ng helmet upang i-play ang iyong paboritong Mga laro sa PC ng anumang uri ng modernidad. Oo, na may head tracking at VR immersion.

Samakatuwid, kung hindi ka nalulula sa katamaran at matanong, humihingi ako ng isang hiwa, ngunit binabalaan kita, ang artikulo ay puno ng tatlong dosenang "kalidad ng patatas" na mga imahe, na may kabuuang timbang na 4 megabytes.

Pansin, gamitin ang lahat ng inilarawan sa ibaba sa iyong sariling peligro at panganib; ang mga pagkakamali sa pagmamanupaktura ay maaaring magresulta sa isang pulikat ng akomodasyon at pagkapagod sa panahon ng matagal na paggamit.

Sa isang kamakailang artikulo tungkol sa Google Cardboard, hinangaan ng mga mambabasa ang isang simple at kawili-wiling konsepto - isang helmet na gawa sa karton na may isang pares ng mga lente, ipasok ang iyong smartphone at lumipad, ngunit marami ang may mga tanong "kung paano ito gagawin para sa ibang diagonal", " kung paano mag-install ng tablet doon", at, higit sa lahat, ang pangunahing bagay ay "bakit nahihirapan akong makita itong 3D mo." Bilang may-ari ng isang 6.4" Sony Xperia Z Ultra smartphone, ang mga tanong na ito ay interesado rin sa akin, lalo na pagkatapos makatanggap ang aking kaibigan ng isang pakete na may bagong inilabas na Durovis Dive, kung saan, tulad ng sa helmet na karton Google, maaari mo lamang i-mount ang mga device sa paligid ng limang pulgada pahilis, at binigyan niya ako ng isang pares ng mga lente na binili niya para gumawa ng sarili niyang helmet.

Ang isang pagtatangka na sandalan ang aking smartphone laban sa Durovis dive ay hindi matagumpay - isang bagay, siyempre, ay nakikita, ngunit ito ay malayo sa 3D o kahit na isang katanggap-tanggap na larawan, at walang amoy ng virtual reality. Kasabay nito, ang ika-apat na koneksyon na naka-install sa device na ito ay nagpakita ng magagandang resulta, ngunit ang resolution ng 1280x720 pixels ay hindi rin nagpapahintulot sa amin na ganap na makaranas ng immersion.

Kaya, sa isang smartphone, isang pares ng mga lente at ilang optimismo sa kamay, nagpasya akong gumugol ng kaunting oras sa paggawa ng isang VR headset. Kung mayroon ka nang katulad na helmet, ng iyong sariling disenyo, Google Cardboard o Durovis Dive, at hindi ka interesadong basahin ang aking karanasan sa pagmamanupaktura, maaari kang dumiretso sa paglalarawan ng mga posibilidad ng aplikasyon, sigurado akong magiging kawili-wili ito. sa iyo.

Mga tool at materyales, kinakailangang kagamitan para sa paggawa ng helmet

Kaya, ang unang bagay na kailangan namin ay isang fullHD na smartphone o tablet na may operating system Ang Android, mas moderno, mas mabuti, habang ang dayagonal, sa karamihan, ay hindi mahalaga. Ang pinaka pinakamahalaga ay may mahabang gilid ng screen - hindi ito dapat mas maliit kaysa dalawang beses ang distansya sa pagitan ng iyong mga mag-aaral, ngunit hindi rin dapat mas malaki - ang gitna ng bawat kalahati ng frame ay dapat mahulog sa gitna ng mag-aaral, ang parameter na ito ay nababagay sa pamamagitan ng paglipat ng mga lente nang palapit at palayo sa isa't isa, at narito ang mga pitfalls. Para sa sanggunian, ang dayagonal ng smartphone na ginamit sa inilarawan na helmet ay 162 mm, at ang mahabang bahagi ay 142 mm.

Ang pangalawang bagay na kailangan natin ay mga lente. Dito kailangan mong tandaan na ang nagtatrabaho na lugar ng lens na may kaunting pagbaluktot ay nasa gitna, at sa distansya mula dito, ang kalidad ng imahe ay mabilis na bumababa, kaya ang diameter ng lens ay dapat na sapat na malaki upang masakop nang walang pagbaluktot ang pagkakaiba. sa mga distansya sa pagitan ng mga mata at mga sentro ng mga halves ng frame, ngunit sa ito ay hindi dapat lumampas sa isang tiyak na limitasyon upang ang mga lente ay maaaring ilipat nang mas malapit sa isa't isa o ilipat nang higit pa, ngunit upang ang tingin ay pumasa malapit sa gitna lugar ng lens. Ito ay ipinapakita sa schematically sa figure sa ibaba.

Hindi ako magtatagal sa paksa ng pagpili at paghahanap ng mga lente, at ang optical system sa pangkalahatan, dahil may problemang ganap na ilarawan ang malawak na paksang ito sa artikulong ito, maraming mga pagpipilian, at hindi ko alam kung alin ang gagawin mo. mayroon. Sa aking kaso, ang isang pares ng magnifying glass ay binili sa isang hardware store para sa 160 rubles, tulad nito:

Sa panahon ng mga pagsubok at mga paunang setting, napagpasyahan na i-disassemble ang kanilang mga katawan, at nakakagulat - sa bawat naturang magnifying glass ay naging isang pares ng magkapareho (sa anumang kaso, hindi makikilala sa mata) na mga lente na may diameter na 50 mm at isang kapal na mga 8-9 mm, at makikipagtulungan kami sa kanila.

Sa totoo lang, para makagawa ng helmet kakailanganin mo ang mga sumusunod na materyales at kasangkapan mula sa iyong pinakamalapit hardware store, sa aking kaso ito ay si Leroy Merlin:

1. Construction foam, medium density, 20 mm makapal - 0.5 m2, 60 rubles bawat sheet

2. Foamed polyethylene, 20 mm makapal - 0.8 m2, 80 rubles bawat sheet

3. Isang roll ng double-sided tape at isang sheet ng 2mm micro-corrugated cardboard - 60 rubles para sa lahat

4. Malapad na nababanat na banda o sinturon, posibleng may Velcro - 50 rubles para sa lahat

5. Isang hanay ng mga tool para sa pagguhit at pagputol ng mga materyales - 100 rubles para sa lahat

6. Scotch tape, o sa aking kaso, vinyl film sa assortment - 100 rubles para sa lahat

Sasabihin ko kaagad na kapag bumili ng mga materyales ay hindi ko alam ang kinakailangang pagkonsumo, ngunit ayon sa mga pagtatantya ng eyeball, ang isang sheet ng foam at polyethylene na binili ay dapat na sapat para sa 3-4 tulad ng mga helmet, at ang lahat ng ito ay hindi naibenta sa mas maliliit na volume. Hindi ito isang problema, bago simulan ang trabaho, tandaan lamang ang sumusunod na kapaki-pakinabang na kasanayan - gupitin at gupitin ang eksaktong kalahati ng materyal, huwag matakot na itapon ito at subukang muli - ang mga materyales ay nagkakahalaga ng mga pennies, at ang iyong kaginhawaan sa loob ng helmet ay hindi mabibili ng salapi, kaya't mas mainam na gawing muli ang bahagi nang mas maginhawa kaysa sa pagtitiis nito sa paglaon sa pagkuskos sa ibabaw o pagpisil, o kabaliktaran, masyadong maluwag na sukat ng resultang produkto.

Dagdag pa, sa pag-optimize ng iyong mga aktibidad, sasabihin ko sa iyo nang maaga na kahit na bago simulan ang trabaho, kakailanganin mong mag-download ng mga application at file sa iyong smartphone kung saan mo susubukan at ayusin ang iyong optical system.

Mga programa at file para sa pag-andar ng pagsubok

Kaya, na-download at sinubukan mo ang mga pamamaraan na inilarawan sa itaas, at pinili mo ang isa na pinakaangkop para sa iyo nang personal. mabilis na trabaho. Sumang-ayon tayo na mayroon kang isang smartphone o tablet na may 6-7" dayagonal, dalawang pares ng mga lente (maaari mong subukan sa isang pares, ngunit ang aking scheme ay dalawa pa rin, ang mga pagkakaiba ay posible, gamitin sa iyong paghuhusga), naka-install na mga programa at binili mga materyales mula sa mga tool. Ang unang hakbang ay ang paggawa ng unang frame para sa unang pares ng mga lente. Ginawa ko ito mula sa foam plastic, at sa teorya, ito ay magiging maganda na magkaroon ng isang centrifugal drill sa kamay, kahit na para sa kongkreto, na kung saan ay ginamit upang magputol ng mga socket, ngunit sa pangkalahatan, anumang uri, tulad ng isang sliding milling cutter para sa kahoy, ay gagawin o kahit isang compass. Wala akong anumang nito sa kamay, kaya kailangan kong gupitin ang mga bilog na butas gamit ang isang Walter White stationery knife, na, na may diameter ng lens na mas maliit kaysa sa akin, ay magiging ganap na hindi maayos. Kaya, ang unang blangko ay isang frame para sa dalawang lens, tulad ng nasa larawan sa ibaba.

Upang magawa ito, kakailanganin mong ilagay ang smartphone sa mesa na nakataas ang screen, sumandal dito, at kunin ang mga lente, dalhin ang mga ito sa iyong mga mata, sinusubukang hanapin ang focal length. Kailangan mong magsikap para sa pinakamababang distansya sa pagitan ng iyong mukha at ng screen, upang ito ay magkasya sa "lens" at ang 3D na epekto ay naobserbahan. Kung ang epekto na ito ay hindi sinusunod, ay inilipat o nabaluktot, huwag mawalan ng pag-asa; una, ito ay sapat na upang maunawaan ang focal length, o mas tiyak, ang halaga kung saan kailangan mong alisin ang mga lente mula sa smartphone. Paano naman ang distansya sa pagitan ng mga lente sa pares na ito? Ito ay simple - hanapin ang halaga na nasa kalahati sa pagitan ng distansya sa pagitan ng mga mag-aaral at ang distansya sa pagitan ng mga sentro ng mga kalahati ng frame (kalahati ng mahabang gilid ng screen). Sabihin nating mayroon tayong 65 mm sa pagitan ng ating mga mata, at ang screen ay 135 mm, kalahati nito ay 67.5 mm, na nangangahulugang kailangan mong ilagay ang mga sentro ng mga lente sa humigit-kumulang 66 mm, para sa unang pagtatantya ay sapat na ito.

Ngayon, pagkatapos naming markahan ang mga kinakailangang distansya, pinutol namin ang mga butas para sa mga lente. Ang pagkakaroon ng tinatayang tinantyang density ng foam, isinasaalang-alang ko na ito ay sapat na upang matatag na mai-install ang lens; kung gumawa ako ng isang butas para dito na may diameter na bahagyang mas maliit kaysa sa lens mismo, binawasan ko ang cut circle ng 2 mm ang lapad, na kung saan coincided perpektong sa palagay. Ang iyong mga parameter ay maaaring iba, ngunit ang kakanyahan ay pareho - gawing mas maliit ang mga butas. Kailangan mong i-recess nang mababaw ang lens, ni-recess ko ito ng 2 mm, sa ibaba ay magiging malinaw kung bakit, at malamang na hindi na kailangang banggitin na ito ay magandang ilagay ang mga lente sa parehong eroplano, iyon ay, dapat silang pareho. i-recess nang pantay-pantay.

Nakumpleto na ang unang yugto, ngayon ay mayroon na tayong mock-up ng distansya ng screen-to-lens, at maaari tayong magpatuloy. Tandaan ang sinabi ko tungkol sa dalawang pares ng lente? Maaaring hindi sila ganoon kahalaga sa isang optical na kahulugan (ang mga ito talaga), ngunit napakahalaga ng mga ito para sa karagdagang pag-tune. Sabihin nating na-install mo ang unang pares ng mga lente tulad ng inilarawan sa itaas, na-on ang isang 3D na imahe sa iyong smartphone (laro, pelikula, iyong pinili), at sinusubukang maghanap ng three-dimensionality. Ang isang pares ng mga lente ay hindi nagpapahintulot sa akin na gawin ito nang sabay-sabay. Ngunit nang dalhin ko ang pangalawang pares sa aking mga mata at, pagkatapos maglaro sa mga distansya, natagpuan ang nais na posisyon, isang three-dimensional na imahe ang agad na lumitaw sa screen. Upang makamit ito, kailangan mong sabay na ilipat ang mga lente na may kaugnayan sa screen, sa isang eroplanong parallel sa screen na ito at ang unang pares ng mga lente, pataas at pababa at sa mga gilid. Maghanap ng isang detalye sa larawan na magagamit mo upang subaybayan ang paralaks na epekto, tumuon dito at subukang ikonekta ang mga larawan sa bawat mata upang magkatugma ang mga ito. Sa ilang mga kasanayan, ito ay maaaring gawin nang napakabilis, ngunit, sa kasamaang-palad, hindi ko masasabi sa iyo ang isang paraan upang mapabilis ang prosesong ito. Nakatulong sa akin ang test stand na ito, narito ang mas mababang pares ng mga lente ay nasa foam plastic na at nababagay sa screen, at ang itaas na pares, na naka-frame sa polyethylene, at bawat lens nang hiwalay, lumipat ako sa harap ng aking mga mata, sa paghahanap ng "stereo ”, at sa ilalim ng buong istraktura - screen sa nais na taas:

Maaga o huli makakakuha ka ng sariwa, makatas, naka-istilong youth 3D, ngunit dahil sa pagpapakilala ng pangalawang optical pair sa circuit, ang unang setting ng focus ay magiging medyo off. Hindi na kailangang matakot, ang kailangan lang ay i-reconfigure muli ang focus. Upang gawin ito, kailangan mo munang gumawa ng isang frame para sa pangalawang pares ng mga lente na iyong inayos. Ang payo ko ay kopyahin muna ang iyong unang frame na naayos para sa binagong distansya sa pagitan ng mga lente, at pagkatapos ay biswal na tantiyahin ang distansya sa pagitan ng una at pangalawang pares ng mga lente pagkatapos mong ayusin ang tatlong-dimensionalidad. Ito ay magiging sapat sa pamamagitan ng mata, at ang distansya na ito ay dapat ihambing sa kapal ng materyal - mabuti, literal, kung ang distansya sa pagitan ng mga pares ay mas malaki o mas mababa kaysa sa kapal ng bula. Kung ito ay mas kaunti, ang lahat ay simple, kakailanganin mong i-install ang mga lente sa pangalawang frame nang mas malalim, ayon sa kinakailangang halaga, ngunit kung ang distansya na ito ay mas malaki kaysa sa kapal ng foam, maaari mo lamang i-on ang unang frame gamit ang ang mas recessed side na nakaharap sa iyo, kaya hindi mo na kailangang bakodan ang isang hardin na gawa sa mga spacer sa pagitan ng dalawang frame. Sa aking kaso, ito ang nangyari, binaligtad ko ang unang frame, tiniklop ang mga frame na ito na ang kanilang mas recessed na gilid ay magkaharap, at ibinalik ang mga lente nang bahagya sa loob sa bawat panig.

Kaya, ginawa namin ito optical device, na nagbibigay-daan sa iyong tingnan ang 3D sa screen ng iyong smartphone. Ngunit, siyempre, natatandaan namin ang tungkol sa focus, na binago muna sa pamamagitan ng pagpapakilala ng pangalawang pares ng mga lente, at pagkatapos ay sa pamamagitan ng pag-ikot ng unang pares sa kabilang panig, kaya kailangang ayusin muli ang focus. Kapag, sa pamamagitan ng mga simpleng paggalaw, nakuha mo ang focus, kakailanganin mong mapansin ang distansya na ito, at gumawa ng foam support ng ganoong taas na sa pamamagitan ng pag-install ng iyong unang frame sa itaas ng screen, ang imahe sa mga lente ay mapokus.

Narito kinakailangang sabihin ang mga sumusunod, sa aking opinyon, isang mahalagang pag-aari; Hindi ako sigurado sa likas na katangian nito, ngunit naobserbahan ko ito ng ilang beses sa mga eksperimentong paksa. Maraming mga aktibidad sa buhay ang nangangailangan ng paulit-ulit na paglapit, pagtatantya, at pag-ulit. Ito, tila, ay hindi malinaw sa lahat, ngunit halos palaging gumagana ang pamamaraang ito, at nagbibigay ng mas mahusay na mga resulta kung susundin mo ang isang simpleng algorithm - subukan at pagbutihin. At sa kaso ng helmet na ito, ito ay parehong kuwento, marahil hindi ka makakagawa ng dalawang tamang pares ng mga frame sa unang pagkakataon, halimbawa, ginawa kong muli ang isang pares ng tatlong beses, at ang pangalawa ay dalawang beses, at alam ko na. na gagawin ko itong muli, dahil may mga ideya para sa mga pagpapabuti. Ngunit sa bawat muling paggawa, tumaas ang kalidad at naging mas mahusay ang larawan, kaya kung gumawa ka ng ilang mga diskarte, ngunit "walang nangyari" para sa iyo, huwag mawalan ng pag-asa, magpahinga at magsimulang muli, magpatuloy. Sulit ang resulta.

Ang isang maliit na pahiwatig - kung ang nagresultang eyepiece (tulad ng tatawagin ko ay isang bloke ng dalawang pares ng mga lente at ang kanilang mga frame, na pinagsama-sama) ay may magandang stereo na imahe, ngunit ang focal length ay tumaas nang malaki kumpara sa mga unang pagtatantya, i-disassemble ang eyepiece sa kalahati sa dalawang frame at laruin ang mga distansya, marahil ay magkakaroon ng isang mas pinakamainam na isa - marahil ay kailangan mong i-on ang isa sa mga eyepieces sa kabilang banda, o marahil ay mas malayo ang mga ito sa isa't isa. Naaalala natin kung ano ang kailangang makamit maximum na dami kapaki-pakinabang na mga pixel (kung hindi, ito ay hindi nagbibigay-kaalaman) at ang pinakamababang distansya mula sa screen (kung hindi, ito ay magiging mahirap). Kung mayroon kang isang kahanga-hanga, kahanga-hangang focal length, ngunit sa ilang kadahilanan ay hindi matagumpay ang stereo base, maingat na gupitin ang foam plastic sa gitna sa pagitan ng mga lente gamit ang isang kutsilyo at tingnan - kailangan mong paghiwalayin ang mga ito, o paglapitin ang mga ito. , at pagkatapos ay kumilos ayon sa sitwasyon. Sa halos pagsasalita, magkakaroon ka ng dalawang eyepiece, isa para sa bawat mata, ayusin ang mga ito, at kapag gumana ito, idikit ang mga ito gamit ang double-sided tape.

Sa yugtong ito, ang kuwento na may mga lente ay nagtatapos, at ngayon ay hindi mahalaga kung ginawa mo optical na disenyo ayon sa aking bersyon, o batay sa aking sariling mga pagsasaalang-alang, kung gayon hindi ito magiging napakahalaga, ang natitirang bahagi ng kuwento ay angkop para sa anumang pagpipilian.

Pagpupulong ng prototype ng helmet

Ang pagkakaroon ng natagpuan ang kabuuang haba ng focal mula sa eyepiece hanggang sa screen, kailangan nating gumawa ng isang kahon sa base nito, at dito mayroong higit pang mga pagpipilian kaysa sa yugto ng lens. Ngunit, ngayon ay nasa iyong mga kamay ang "puso", o sa halip ang "mga mata" ng aparato, at ang pinaka-kumplikadong bahagi nito, na nangangahulugan na ito ay magiging mas madali sa hinaharap. Sabihin nating nagawa mong gawin nang tama ang lahat ng inilarawan sa itaas, at maaari mong pagmasdan ang 3D na imahe sa pamamagitan ng paglalagay ng eyepieces sa iyong mga mata at pagsandal sa iyong smartphone. Pagkatapos maglaro sa paligid gamit ang demo layout na ito, malamang na mapapansin mo ang ilang mga tampok ng paglalagay ng mga lente at ang kaginhawahan ng mga eyepieces, na personal mong nakikitang higit na nangangailangan ng pag-optimize. Huwag limitahan ang iyong sarili nang labis, i-optimize at pagbutihin ang isang bagay para sa iyong sarili, para sa iyong paningin, ang hugis ng iyong ilong at bungo, at iba pa.

Halimbawa, pagkatapos gawin ang eyepiece, inilapat ko ito sa aking mukha at napagtanto na hinawakan ko ito sa isang foam brick. Walang ganap na kaginhawahan, at kailangan mo pa ring isuot ang helmet na ito sa iyong ulo nang ilang panahon! Samakatuwid, kapag ginagawa ang kahon, sinubukan kong dagdagan ang ginhawa ng pagsusuot habang sabay na inilalagay ang smartphone nang ligtas at maginhawa sa loob. Kinailangan kong tanggalin sa loob polystyrene foam, at palitan ito ng foamed polyethylene, ito ay nasa larawan kulay dilaw. Ito ay mas nababaluktot at nagbibigay-daan sa hugis na baluktot sa loob ng malawak na hanay, kaya naman ang panloob na ibabaw ng helmet ay gawa rito. Dapat itong magkasya nang mahigpit sa mukha sa lugar ng mga mata at sa paligid ng ilong, kung hindi man ay patuloy mong mapapansin ang fogging ng mga lente mula sa paghinga, agad na isaalang-alang ang puntong ito. Nagkaroon ng ideya na gawin ang bahaging ito mula sa isang construction o swimming mask, ngunit wala akong hawak, kaya ginawa ko ito sa aking sarili, gayunpaman, ang opsyon na may handa na maskara ay maaaring mukhang mas gusto mo, at masaya ako. irekomenda ito. Ako mismo ay nagpasya na gawin din ang mga gilid para sa helmet na katabi ng ulo.

Ang isa pang punto na dapat tandaan ay ang bigat ng smartphone at ang pingga kung saan ito gagana, na nagbibigay ng presyon sa suporta. Ang aking Xperia Ultra ay tumitimbang ng 212 gramo, at ang kinakailangang distansya kung saan ito aalisin mula sa mukha ay 85 mm, kasama ang sariling bigat ng kahon - lahat ng ito nang magkasama, sasabihin ko, ay ginagawang komportable ang helmet sa mga reserbasyon. Ito ay may isang strap sa likod, ito ay makikita sa larawan sa dulo ng seksyon, ang strap na ito ay gawa sa isang goma band, 40mm ang lapad, na medyo mahigpit na hinila sa likod ng ulo, ngunit kung ang screen ay mas mabigat, o mas malaki ang pingga (basahin nang mas matagal ang focal length) - posibleng magsuot ng helmet ay magiging mas mahirap. Kaya para sa mga may-ari ng mga device na may mas malaking dayagonal o timbang, ipinapayo ko sa iyo na agad na mag-isip sa pamamagitan ng isang mounting scheme sa ulo na may isang segundo, nakahalang strap mula sa tulay ng ilong hanggang sa likod ng ulo, ito ay magiging mas maginhawa at mas ligtas.

Gayundin, sa yugtong ito kakailanganin mong mag-isip tungkol sa isa pang nuance - sound output. Mayroon akong ilang pares ng headphones, parehong nakasara at nakabukas, may mga earbuds at iba pa, ngunit pagkatapos ng pag-iisip tungkol dito, hindi ako gumawa ng helmet sa paligid ng malalaki at komportableng Sony MDR na may malalaking ear pad, ngunit pinili ang mga simpleng earphone. Marahil ay magiging kritikal para sa iyo na gumawa ng isang helmet na may cool na tunog, kung saan kailangan mong agad na isipin kung paano mo eksaktong sasabihin ang mga headphone, ang kanilang arko at ang helmet kasama ang mount nito. Nagkaroon ako ng ganoong tukso, na mabilis na sumingaw sa yugto ng prototyping, ngunit tiyak na babalik ako dito sa susunod, pinahusay na bersyon ng helmet, kung magpasya akong gawin ito. Sa anumang kaso, kakailanganin mo ng butas sa katawan ng helmet na tumutugma sa posisyon ng audio output ng iyong smartphone.

Kaya, mayroon akong device na ito sa aking desk - isang eyepiece na ang panloob na ibabaw ay bahagyang nababagay sa hugis ng ulo. Nakaupo na ito nang kumportable sa mukha, umaangkop sa lapad, at para gawin ito kailangan ko lang ang template na ito, gupitin mula sa isang piraso ng foam na nakakurba sa hugis ng ulo; ito ay magkasya, na may ilang mga pagsasaayos, sa parehong itaas at ibaba ng helmet:

Noong nakaraan, nalaman namin ang focal length ng eyepiece sa ilang mga diskarte. Ngayon ay kailangan mong iposisyon ang screen ng smartphone sa kinakailangang distansya. Tandaan na ang screen ay dapat na nakaposisyon upang ang pahalang na axis ng symmetry nito ay tumutugma sa taas sa haka-haka na linya sa pagitan ng mga mag-aaral, ngunit ang katotohanan na dapat itong nakaposisyon nang simetriko na nauugnay sa mukha ay malinaw na sa iyo. Sa aking kaso, ang distansya sa pagitan ng screen at sa gilid ng eyepiece na pinakamalapit dito ay 43 mm, kaya ginawa ko ang tuktok at ilalim na ibabaw gawa sa foam, pati na rin ang dalawang side insert. Ang resulta ay isang foam plastic box, na, kapag inilagay sa screen, ay maaaring gamitin para sa nilalayon nitong layunin, kung saan kailangan ang template na ipinakita sa itaas.

Sa yugtong ito, mayroong ilang maliliit na pagsasaayos sa pagtutok at pagpoposisyon ng smartphone, pagkatapos nito - tumpak na pagsukat ng mga resulta na nakuha at pagputol ng panlabas na kahon ng karton. Naghahain ito ng dalawang layunin - pinoprotektahan nito ang medyo pinong foam mula sa pinsala sa makina, Madali kong pinindot ito gamit ang aking mga daliri sa yugto ng mga paunang eksperimento, kailangan kong bantayan ito, at ang pangalawa at pangunahing layunin ay hawakan ng karton ang screen sa nais na posisyon, pinindot ito laban sa foam.

Ang resulta ay isang kahon na may takip sa tuktok na harap, kung saan nakatago ang smartphone.

Nasubukan ko na ang helmet sa ulo ko, at nakita ko na ang lahat ng uri ng 3D, inayos ko ang mga maliliit na abala sa loob ng helmet, at gumawa ng pangkabit - isang nababanat na banda sa ulo. Ito ay tinahi lamang kasama ng isang singsing at nakadikit na may double-sided tape sa karton, at ito ay sinigurado sa itaas ng isang silver oracle, na ginamit upang palitan ang tape. Ang resulta ay ganito:

Sa pamamagitan ng paraan, ang larawang ito ay nagpapakita ng isa pang teknikal na butas, na ginagamit upang ikonekta ang isang USB cable, na kakailanganin namin ng kaunti mamaya. At ito ang hitsura ng helmet sa ulo ng test subject na nag-donate ng mga lente para sa helmet na ito:

Kaya ano ang nangyari sa huli?
Mga sukat: 184x190x124 mm
Timbang ng curb: 380 gramo
USB input/output
3.5mm headphone jack
Kapaki-pakinabang na lugar ng screen 142x75 mm
Resolution 1920x1020 pixels

Panahon na upang magpatuloy sa bahagi ng programa ng ating paglalakbay.

Magagamit na mga tampok ng VR helmet

Nanonood ng 3D na video

Ang pinakaunang bagay na nasa isip ay ang panonood ng mga pelikula sa 3D. Ito ay isang napaka-simple at naiintindihan na entry point sa virtual reality, bagaman, mas mahigpit na pagsasalita, ito ay sa halip isang threshold na hindi malayo mula dito, ang nakaraang hakbang. Ngunit, upang hindi makabawas sa mga merito ng ganitong uri ng libangan, ipinapaalam ko sa iyo na ang panonood ng mga 3D na pelikula sa resultang helmet ay isang napaka-interesante at nakakatuwang aktibidad. Dalawang pelikula pa lang ang napanood ko, kaya hindi pa ako nagsasawa, pero ang sarap ng pakiramdam: isipin mo na isa't kalahating metro ka mula sa pader na diretso mong tinitingnan. Nang hindi ibinaling ang iyong ulo, subukang tumingin sa paligid mo - ito ang magiging screen na magagamit mo. Oo, ang resolution ay maliit - ang bawat mata ay nakakakuha lamang ng 960x540 pixels mula sa isang fullHD na pelikula, ngunit gayunpaman ito ay nag-iiwan ng isang medyo kapansin-pansin na impression.

Upang manood ng mga pelikula sa form na ito, kakailanganin mo ng libreng MX Player player na may naka-install na codec para sa iyong processor, mayroon akong ARMv7 Neon, at, sa katunayan, isang video file. Madali mong mahahanap ang mga ito sa lahat ng uri ng torrent tracker, ang teknolohiya ay tinatawag na Side-By-Side o SBS para sa mga kadahilanang ito. mga keyword huwag mag-atubiling maghanap. Ang player ay may kakayahang ayusin ang aspect ratio ng video na nilalaro, na lubhang kapaki-pakinabang para sa mga SBS file, na kung hindi man ay pahabain nang patayo upang punan ang buong screen. Sa aking kaso, kailangan kong pumunta sa mga setting - "screen" - "aspect" at piliin ang "manual" upang itakda ang aspect ratio sa 18 hanggang 4, kung hindi, makakakuha ka ng mga patayong pinahabang imahe. Sinubukan kong maghanap ng iba pang mga manlalaro na may katulad na functionality, ngunit hindi ko sila mahanap, kung alam mo, idagdag sila sa iyong knowledge base.

Sa pangkalahatan, wala na akong maidaragdag sa puntong ito - isang ordinaryong 3D na sinehan ang nasa harap ng iyong mga mata, ang lahat ay halos kapareho sa pagpunta sa sinehan, o panonood sa isang 3D TV na may polarized na salamin, halimbawa, ngunit sa parehong oras may mga pagkakaiba, sa pangkalahatan, kung mahilig ka sa 3D, dapat mong subukan ang isang VR helmet.

Mga Android application para sa Durovis Dive at mga katulad na system

Ang buong kwentong ito ay talagang nagsimula sa puntong ito. Karaniwan, ang sumusunod na tatlong link ay nagpapakita ng halos lahat ng posibleng mga programa para sa Android sa ngayon:
www.divegames.com/games.html
www.refugio3d.net/downloads
play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo

Ano ang kailangan natin para maranasan ang virtual reality nang kumportable? Malinaw - isang joystick, o anumang iba pang controller, halimbawa - isang wireless na keyboard. Sa aking kaso, sa isang Sony smartphone, ang natural at lohikal na pagpipilian ay ang native at natively supported controller mula sa PS3, ngunit dahil wala akong isa sa kamay, ngunit ang magandang lumang Genius MaxFire G-12U, nagdagdag ako ng adapter mula sa microUSB hanggang USB dito , ikinabit ito sa smartphone, at hindi man lang nagulat na agad itong nagsimulang gumana pareho sa interface ng device at sa mga indibidwal na programa nang walang anumang tanong.

Kakailanganin mo rin ang mga headphone, dahil ang paglubog sa virtual reality na walang tunog ay hindi kumpleto. Mayroon akong mga ordinaryong plug na ito, at maaari mong malaman para sa iyong sarili kung alin ang mas maginhawa.

Ano ang dapat mong asahan at ano ang hindi mo dapat asahan mula sa mga application na ipinakita sa seksyong ito? Ang katotohanan ay ang lahat ng mga application sa pangkalahatan na isinulat para sa Android sa paksa ng virtual reality ay napakaliit, upang ilagay ito nang mahinahon. Kung patakbuhin mo ang mga ito nang walang helmet at subukan, mabuti, upang makita kung anong uri ng virtuality ito, pagkatapos ay mayroong isang pagkakataon na hindi mo nais na bumili o gumawa ng helmet. Sa totoo lang, napaka-magaspang at miserable ang mga ito, at hindi kumakatawan sa anumang bagay na sobrang kawili-wili.

Pero. Kapag inilagay mo ang iyong ulo sa helmet, ang lahat ay nagiging ganap na naiiba, at sa personal, ako, na may pag-aalinlangan sa lahat, ay hindi kailanman maniniwala, ngunit gayon pa man ito ay totoo.

Ang pangunahing bagay na dapat isaalang-alang ay ang pagsubaybay sa paggalaw ng ulo. Kahit na may mahinang pagpapatupad, o pagbagal, ito ay isang ganap na bago at hindi pa natutuklasang larangan ng mga sensasyon, maniwala ka sa akin, bago ang pagdating ng helmet, hindi mo naramdaman ang anumang bagay na tulad nito sa napakatagal na panahon, mula noong mga panahon ng pakikipagsapalaran sa mga rock climber sa kabundukan, paglalakad sa ilalim ng mga karagatan, magdamag na pananatili sa kagubatan at iba pang malalaking pagpatay na mahal na mahal nating lahat. Ang helmet ay nagbibigay ng isang ganap na hindi makatotohanang kahulugan ng katotohanan, humihingi ako ng paumanhin para sa pun, at anuman, kahit na ang pinakamahirap na graphics ay magiging parang kendi sa loob nito, sa pangkalahatan, dapat kong sabihin - kung gusto mong maglaro, o makaranas ng mga bagong bagay, ang helmet ang device para sa iyo.

Mula sa sariling karanasan: isipin na ikaw ay nasa 1998 at, sabihin nating, isang Polish production studio mga laro sa Kompyuter Gumawa ako ng isang demo kung saan nakarating ka sa buwan, lumabas sa module, nakita ang kanonikal na watawat ng Amerika, na tila isang piraso ng karton na ipinako sa isang patpat, na nakadikit sa lupa, at sa itaas ng watawat sa kalangitan ay may nakasulat sa ang kalangitan sa isang napakahirap na font "tipunin ang iyong mga tool, 3 piraso ang natitira." Kasabay nito, ang mga graphic ay binubuo ng napaka, napakasimpleng elemento, kung saan ang monotonously na kinopya na starry sky at ang square-repeating na lupa sa ilalim ng iyong mga paa ay sumasakop sa 98% ng magagamit na lugar ng screen, at sa isang lugar ng ilang pixel ng mga " mga tool” na kailangan mong hanapin ay makikita. Hindi naman. Makikita mo na sila, kailangan mo lang maglakad papunta sa kanila ng 10 minuto. Go lang. Sa pamamagitan ng buwan. Walang tunog. Sa pamamagitan ng paulit-ulit na mga sprite. Wala man lang aksyon.

Sabihin mo sa akin, pagkatapos ng ilang segundo tatanggalin mo ang larong ito mula sa iyong computer o kahit sa iyong smartphone? Ayan yun. At may suot na helmet, ang himalang ito ay nagbibigay-daan sa iyo na maranasan (!) ang pagkawasak at kalungkutan ang tanging tao sa planeta. Puwera biro. Pagkatapos ng 15 minuto ng laro, natagpuan ko ang aking sarili na labis na natatakot na ako ay nag-iisa sa Buwan, sa ilalim ng takip ng mga bituin, at ito ay ganap na hindi alam kung ano ang gagawin.

Higit pa o mas kaunti ang parehong kuwento sa lahat ng iba pang laro at application. Sila ay kahabag-habag, sila ay katakut-takot bilang impiyerno, ngunit sa parehong oras sa loob ng helmet - pinababalik ka nila 15-20 taon na ang nakakaraan, at kung sino ang mas maaga, sa mismong mga laro na nilalaro nila, at hindi kung saan sila gumugol ng oras. Sa ngayon, ang tanong ko lang para sa mga developer ay - bakit walang isang laro na may ganap na balangkas para sa senaryo na ito? Ang isang laro ay hindi kapani-paniwalang magliligtas sa sitwasyon, dahil ngayon, na nagpapakita sa mga tao ng virtual reality sa Android, walang espesyal na maipapakita, lahat ng may mga reserbasyon "ito ay isang demo, hindi ka maaaring mag-shoot dito," at "iyon lang, ang kabuuan tapos na ang laro, oo, sa loob ng 4 na minuto." Sa pamamagitan ng paraan, halos lahat ng mga application na ito ay nakasulat sa Unity, ang mas nakakagulat ay ang kanilang mababang antas, o hindi ko alam kung paano maghanap.

Ngunit huwag makinig sa akin pa rin, subukan ito sa iyong sarili at sabihin sa akin ang iyong bersyon, interesado ako. At timplahan ito ng mga link, gagawin ko ito nang napakalaki. Halimbawa, nag-install pa ako ng demo na may mapangahas na pangalan na Toilet Simulator. kasi.

Isang maliit na easter egg

Sa katunayan, sa website ng Durovis Dive mayroong isang link sa Quake 2, isang demo na bersyon ng laro na maaaring mai-install sa Android at may kakayahang magpakita ng SBS mode, sa ibaba ng pahinang ito - detalyadong mga tagubilin kung paano gawin ito. Ang tanging bagay na hindi gumana ay awtomatikong mode- Ang isang hiwalay na archive ay hindi na-unpack, kaya magkakaroon ng mga link sa mga salamin sa mga setting ng tumatakbong laro, kailangan mong i-type muli ang isa sa mga ito sa browser sa iyong desktop, i-download ang self-extracting archive, bunutin ang pak0.pak file mula doon at ilagay ito sa direktoryo ng laro na naka-install sa iyong telepono, para sa akin ito ay tinatawag na baseq2.

Pagkatapos nito, nagsimula ang parehong Q2 para sa akin nang walang mga problema - gumagana ito nang napakabilis, at ang lahat ay malinaw na nakikita. Ito ay naging nakakatakot pagkatapos ng literal na 30 segundo, isang ginaw sa gulugod, ngunit hindi ko na ito ilalarawan pa, subukan ito sa iyong sarili. Hindi posible na kumuha ng screenshot, sa kasamaang-palad, at ang joystick ay kasalukuyang gumagana lamang sa mode na "wander", hindi ito makakapag-shoot, kailangan mong mag-tinker sa mga setting.

Kaya, ang lahat ng katamaran ng mga developer ng Android (pansin ang mga developer ng Android!) ay humantong sa akin sa pag-iisip - mabuti, walang mga laro para sa Android - subukan natin ang isang desktop computer, na isinasaisip ang mga pangunahing bentahe. virtual na helmet- isang malaking screen na may paglubog sa imahe at pagsubaybay sa posisyon ng ulo, at susubukan naming huwag mawala ang mga ito.

Pagkonekta sa isang computer bilang isang VR device

Upang maging matapat, ang ideya ng gayong koneksyon ay lumitaw kaagad, ngunit walang isang ideya kung paano, ano at sa anong pagkakasunud-sunod na gawin ito. Samakatuwid, habang ako ay nagdodrowing, naggupit at nagdidikit ng mga bahagi, sabay-sabay akong nag-iisip kung saan kukuha ng impormasyon kung paano magpapakita ng larawan mula sa video card ng isang computer, habang sabay na inililipat ang pagsubaybay sa ulo, iyon ay, gyroscope at accelerometer data sa computer. At lahat ng ito, mas mabuti na may kaunting pagkaantala.

At alam mo, may nakitang solusyon. Binubuo ito ng tatlong yugto, bawat isa ay isasaalang-alang namin nang hiwalay, at una ay ilalarawan ko ang mga opsyon sa pagtatrabaho, at pagkatapos ay dadaan ako sa mga naging hindi epektibo sa aking kaso, ngunit maaaring maging kapaki-pakinabang sa iyo.

Lumilikha kami ng 3D na output sa isang computer.

Ito ay naging medyo simple, ngunit hindi mo alam kaagad, maaari kang maligaw. Kaya, ang perpektong computer na nagbibigay-daan sa iyo upang maglaro ng mga ganap na 3D na laro sa stereo output format ay may isang video card batay sa maginoo NVidia o ATI chips, mas moderno ang mas mahusay, at, kung ano ang napakahalaga, ang mga driver ay may kakayahan upang i-configure ang isang arbitrary na resolusyon. Kung mayroon kang laptop (aking kaso) o isang video card na ang mga driver ay hindi sumusuporta sa mga di-makatwirang resolusyon, ang imahe sa helmet ay pahahaba nang patayo, at Posibleng solusyon, hindi ligtas at medyo nakakapagod - paghuhukay sa pagpapatala at pagrehistro ng mga pahintulot doon. Ang iyong mga mungkahi, muli, ay malugod na tinatanggap!

Sa pangkalahatan, kakailanganin mong mag-install ng bersyon ng mga driver ng video card na sumusuporta sa mga arbitrary na resolusyon. Kung ang iyong smartphone at ang iyong monitor ay bawat isa ay may 1920x1080 pixels sa screen, kung gayon ang lahat ay napaka-simple - sa mga setting ng video card kailangan mong lumikha ng isang di-makatwirang resolution ng 1920x540, at pagkatapos ay ilapat ito sa monitor. Makikita mo kung paano naging mas maliit ang taas ng working area ng screen at matatagpuan sa gitna ng screen. Kung ang larawan sa iyong screen ay katulad nito, ginawa mo ang lahat ng tama:

Kaya, nasubok ang lahat sa isang regular ngunit malakas na desktop computer na may NVidia video card at pinakabagong bersyon mga driver. Mahalaga na matugunan ang mga kundisyon - kapag tumatakbo ang laro sa stereo mode, ang imahe sa bawat kalahati ng frame ay hindi pinahaba.

Ang pangalawang bagay na kailangan mo ay i-download ang 3D driver - na may buong trial na bersyon sa loob ng dalawang linggo, at nagbibigay-daan sa iyong mag-output ng mga 3D na larawan sa mga peripheral na device sa mga arbitrary na configuration, side-by-side, top-bottom, at anaglyph, sa karaniwang, kahit anong gusto mo.

Mag-install sa karaniwang paraan, ilunsad ang TriDef 3D Display Setup utility at piliin ang Magkatabi na opsyon, ngayon kapag naglunsad ka ng mga laro mula sa driver na ito, sila ay nasa stereo mode "ang bawat mata ay may kalahating frame." Kung mayroon kang mga naka-install na laro, maaari mong buksan ang TriDef 3D Ignition utility at hanapin naka-install na mga laro, may lalabas na shortcut sa iyong laro sa window - voila, magagamit mo ito.

Wala akong na-install na mga laro, kaya nag-install ako ng Steam at bumili ng Portal 2 para sa 99 rubles sa pagbebenta, ngunit ito ay isang ad. At narito ang isang punto na kailangan mong malaman - ang driver na nagsisilbing stereo output ay maaaring mag-output ng stereo para sa anumang laro na maaaring ilunsad sa buong screen, ngunit hindi makagawa ng output para sa isang window na ang lugar ay mas maliit kaysa sa laki ng desktop . Tandaan ang puntong ito, sa ibaba ito ay magiging kritikal, tulad ng isang pulang basahan sa isang toro.

Sa pangkalahatan, kung ang mga driver ay naka-install at na-configure, ang laro ay binili at inilunsad, at ang lahat ay mukhang ganito sa screen:

Maaari kang magpatuloy sa susunod na yugto.

Paglilipat ng larawan mula sa isang computer patungo sa screen ng smartphone

Mayroong ilang mga paraan dito, at sa paghusga sa pamamagitan ng maraming mga icon sa merkado, walang gaanong mga programa na nagbibigay-daan sa iyo upang ihatid kung ano ang kinakailangan. Ako ay "masuwerte" bago ako nakahanap ng isang maginhawa at maisasagawa na application, sinubukan ko ang ilan pang iba, nakakapanlumo at nakakadismaya na mga hack mula sa Google Play, at ikinalulungkot kong naglagay sila ng anumang slag doon. Mas maraming oras ang ginugol ko sa paghahanap at pag-set up ng mga application kaysa sa paggawa ng device. Bukod dito, kailangan kong bumili ng isa sa mga application, at lahat ay magiging maayos dito, kung ang lahat ay hindi naging masama. Ngunit una sa lahat: tiyak na kakailanganin mo ng lokal na koneksyon sa Wi-Fi sa pagitan ng iyong computer at smartphone.

Kakailanganin mo rin ang isang mahusay at mabilis na "remote desktop" na hindi nagla-log out sa iyong desktop account kapag nagla-log in nang malayuan. Ang nasabing programa ay naging libreng Splashtop, at natagpuan din ang kalahating bayad na iDisplay.

Ang binabayaran - lahat ay maayos dito, ngunit hindi nito pinapayagan na ilagay ang screen na na-crop sa itaas at ibaba nang eksakto sa gitna ng display, kaya kinailangan kong iwanan ito, ngunit sa pangkalahatan ito ay gumagana nang maayos, mayroon ding isang pagsusuri sa Habré, kung saan ko ito nakuha. Ngunit gumana ang Splashtop ayon sa nararapat, kaya i-install ito.

Ang lahat ng mga programa ng ganitong uri ay gumagana sa humigit-kumulang sa parehong paraan - kailangan mong i-download at i-install ang bersyon ng host para sa iyong desktop, at ang bersyon ng receiver para sa iyong smartphone. Sa palagay ko ay hindi magkakaroon ng anumang mga problema dito, kaya hindi ko ilalarawan ang mga prosesong ito, tumatagal lamang ng mga limang minuto upang makumpleto - na-download, naka-install, nakarehistro, naka-configure, nakakonekta. Ang tanging bagay na babanggitin ko ay kakailanganin mong pumunta sa mga setting at ipahiwatig na ang iyong wireless na koneksyon kailangang gamitin nang lokal, kung saan kakailanganin mong tahasang tukuyin ang IP ng iyong computer sa bersyon ng Android; maaari mong malaman ang address na ito gamit ang ipconfig utility sa command line. Sa totoo lang, ito ang lahat ng mga setting, dapat na gumana ang lahat, narito, halimbawa, ay isang screenshot mula sa isang smartphone sa ngayon:

Kung ilulunsad mo ang laro mula sa 3D Ignition utility, lalabas ito sa screen ng iyong smartphone kasabay ng pagpapakita nito sa monitor. O hindi. Dahil dito nakasalalay ang pinakamainit na patibong ng ating kasaysayan, at oo, matatawa ka rin gaya ng ginawa ko. Mag-ingat para sa sleight of hand: ang driver na nagpapakita ng stereo na imahe mula sa laro ay nangangailangan ng full screen (kung pipiliin mo ang "windowed" mode, hindi gagana ang stereo, ang laro ay ilulunsad nang normal), at ang programa para sa pag-access sa desktop mula sa ang iyong smartphone ay sumisigaw ng "Hindi ko" ilunsad ang fullscreen, paumanhin, oo, ganap," at maaari lamang ipakita ang desktop at ang mga bintana dito.

Samakatuwid, ang pinaka banayad na punto. Malamang, magagawa mong maglaro ng anumang mga laro na tumatakbo sa "borderless window" mode. Hindi ko alam kung bakit at kung saan umiiral ang gayong mode sa mga laro, para sa kadahilanang ito, o para sa iba pa - ngunit ito ay naging isang kaligtasan: sa isang banda, nililinlang nito ang desktop at sinabi dito na naglunsad ito ang laro sa buong screen, at sa kabilang banda, ito ay pormal na nagpapakita lamang ng isang window sa smartphone, kahit na walang mga frame at pinalawak upang punan ang buong screen. Ito ay parehong kaso kapag ang mga lobo ay pinakain at ang mga tupa ay ligtas.

Kaya ako ay masuwerte, ang Portal-2, na na-download ko mula sa Steam, ay naging eksaktong laro na sumusuporta sa lahat ng tatlong mga mode ng paglulunsad. Kaya kailangan mo lang suriin sa iyong sariling paghuhusga kung aling mga laro ang ilulunsad sa ganitong paraan at kung alin ang hindi.

Ngayon ay maaari mong ilunsad ang laro at laruin ito na may suot na helmet. Ngunit, tulad ng sinasabi nila, ang larawan ay hindi kumpleto kung walang pagsubaybay sa paggalaw ng ulo.

Pagkonekta sa pagsubaybay sa ulo

Nabasa mo na hanggang dito, kung saan binabati kita. Hindi ko nais na linlangin ka, ang puntong ito ay ang pinaka kumplikado at hindi gaanong pinag-aralan, gayunpaman, huwag mawalan ng pag-asa. Kaya.

Ang unang naisip ay "i-disassemble" ang Oculus Rift SDK o Durovis Dive SDK, dahil available sa publiko ang source code. Marahil ito ay dapat na ginawa, ngunit hindi ako isang programmer, at wala akong naiintindihan tungkol dito. Samakatuwid, ang aking pansin ay nabaling sa mga handa na solusyon na naglilipat ng posisyon ng smartphone sa espasyo sa desktop. Sa lumalabas, mayroon lamang isang napakalaking bilang ng mga programa na diumano ay maaaring gawin ito. Kung susuriin ang mga paglalarawan, halos lahat ay ganoon. At muli, dumaan ako sa dose-dosenang mga programa na may mga matatamis na pangako, ngunit sa katotohanan ito ay mas nakakatakot, nakakadiri at nakakaawa kaysa dumaan sa mga programa para sa pagpapakita ng mga larawan sa screen ng isang smartphone, at higit pa, mas kaawa-awa kaysa sa mga demo na laro. para sa Durovis Dive, na inilarawan ko sa itaas. Kung sa yugtong ito ay nakatagpo ka ng isang alon ng pagkabigo, pagkatapos ay iyon na, "paalam na helmet." Gayunpaman, natagpuan ang kinakailangang (na may mga reserbasyon) na programa. Ngunit unang lumipad sa pamahid - Monect, UControl, Ultimate Mouse, Ultimate Gamepad, Sensor Mouse - lahat ng ito ay hindi gumana. Lalo na ang una sa listahang ito - ang paglalarawan ay nagsasabi na ang Monect Portable ay nagbibigay ng isang mode

FPS mode - Gamit ang gyroscope para i-target ang target na parang totoong baril sa iyong kamay, perpektong suporta sa COD serial!

Bilang isang resulta, binili ko ito para sa isang kamangha-manghang 60 rubles, ngunit ito ay naging hindi totoo. Ang mode na ito ay hindi umiiral sa application! nagalit ako.

Ngunit lumipat tayo sa matagumpay na mga pagpipilian. Kakailanganin mong i-download muli ang host at client na bersyon ng program na tinatawag na DroidPad. Siya ang, kapag nagse-set up ng isa sa mga mode, ginawang posible na gawin ang kinakailangan at ipadala ang mga parameter ng mga sensor sa real time sa pamamagitan ng wireless na pag-access. Ang algorithm ay ang mga sumusunod: i-install ang program sa iyong desktop at smartphone, ilunsad ito sa smartphone, piliin ang mode na "Mouse - Mouse gamit ang device tilting", at pagkatapos ay ilunsad ang desktop na bersyon nito.

Kung ang lahat ay tapos na sa ganitong pagkakasunud-sunod, ang koneksyon ay dapat gumana, at voila - kinokontrol mo ang mouse cursor sa screen ng computer! Sa ngayon ay magulo at magulo, ngunit teka, ise-set up natin ito ngayon. Sa aking kaso, sa bersyon ng Android ng application, ang screenshot ng window ng mga setting ay ganito ang hitsura:

Maaari mong itakda ang pangalan ng device, ngunit mas mahusay na huwag hawakan ang port - gumagana ito bilang default, ngunit mas mahusay na huwag hawakan kung ano ang gumagana sa ngayon. Sa desktop na bersyon, ang lahat ay medyo mas kumplikado, ang aking mga setting ay ganito, ngunit kailangan pa rin nilang i-optimize, kaya gamitin lamang ang mga ito bilang isang gabay, wala nang iba pa:

Narito ang mga setting ng X at Y axis sa screen ng computer, at ang lakas ng sensor mula sa telepono. Kung gaano ka eksakto ang lahat ng ito ay gumagana ay isang itim na kahon pa rin para sa akin, dahil ang mga developer ng application ay hindi nagbibigay ng anumang dokumentasyon, kaya nagbibigay ako ng impormasyon "as is". Nakalimutan kong idagdag na mayroon akong program na naka-install sa aking smartphone na kumokontrol sa paglulunsad ng mga application sa landscape o portrait na oryentasyon, at lahat ng mga application na nasubok para sa pakikipagsapalaran na ito ay nasubok sa landscape mode. Ang application ay tinatawag na Rotation Manager, at ang auto-rotation ng screen ay globally disabled sa smartphone.

Kapag na-configure ang iyong mga application nang naaayon, kakailanganin mong ikonekta ang iyong smartphone sa computer ayon sa algorithm na inilarawan kanina (para sa akin, ang anumang pagkakaiba sa tinukoy na order ay humahantong sa pagwawakas ng application), at, hawak ang smartphone sa iyong kamay bilang ito ay matatagpuan sa loob ng helmet, subukang i-configure ang mga setting - halili na pagsasaayos ng mga slider sa desktop at pag-click sa pindutang "I-calibrate" sa window ng bersyon ng Android. Sasabihin ko kaagad - pagkatapos ng ilang mga pagtatangka, nagawa kong ayusin ang mga anggulo at lumiko nang medyo disente, ngunit pagkatapos, habang nag-aayos nang mas tumpak, nawala ko ang mga setting na iyon nang hindi nag-iisip tungkol sa pagkuha ng larawan sa kanila, at ang mga nasa ngayon. sa screenshot ay pagtatantya lamang sa mga nauna na Mas maganda pa rin ang pakiramdam. Isa pang bagay - ang lahat ng mga slider na ito ay napaka-sensitibo, at ang paghawak sa smartphone sa isang posisyon sa iyong kamay upang hindi ito ilipat ang cursor nang di-makatwirang ay hindi maginhawa, kaya kailangan mong patuloy na idiskonekta ang koneksyon at i-configure, pagkatapos ay kumonekta at suriin. Pagkaraan ng ilang oras, ang impormasyon sa artikulo sa paksang ito ay maa-update, ngunit kahit na sa kasalukuyang mga setting - sa loob ng mundo ng laro ay mukhang napakaganda.

Kaya, ano ang pakiramdam? Naka-on sa sandaling ito dahil sa kakulangan ng oras, na-install ko Mga laro sa portal 2 at ang libreng robot shooter na HAWKEN na inaalok ng Steam. Tulad ng para sa portal, mabilis kang inalipin ng nakapalibot na kapaligiran at tunog, at ang paglulubog ay napakalakas na walang maihahambing dito, maliban sa marahil ay nakaupo sa harap ng computer 10 taon na ang nakakaraan sa alas-kwatro ng umaga, lahat ay perceived tungkol sa bilang acutely. Ngunit kung mayroong pagkapagod at kadiliman sa paligid, kung gayon sa helmet ito ay bahagyang naiiba, mas maliwanag na epekto ng parehong presensya. Ngunit ang pangalawang laro, kung saan nakaupo ka sa canonical na "malaking humanoid robot", nagulat ako. Kung mayroon kang helmet sa iyong ulo, ang realidad, na tila sa ibabaw ng helmet sa laro, ay nagiging mas malapit, mas mainit at mas maliwanag, at napakabilis. Kamangha-manghang mabilis.

Hindi mo dapat ipagpalagay na ang mga sensasyon na dulot ng isang VR helmet ay magiging pareho para sa lahat, ngunit batay sa lahat ng "guinea pigs" maaari kong kumpiyansa na masasabi na lubos na pinahahalagahan ng lahat ang device na ito, ang mga review ay lubos na positibo at interesado. Samakatuwid, kumpiyansa kong inirerekumenda na gumugol ka ng isang araw sa paggawa ng helmet na ito at husgahan ang iyong sarili. Ang aking personal na layunin ay ito mismo - upang mabilis na matugunan ang pagkamausisa, nang walang espesyal na pag-aaksaya ng pera at oras sa paghihintay. Gumugol ako ng humigit-kumulang tatlong araw sa paghahanap at pag-aayos ng lahat, at ngayon ay ipinapasa ko ang baton sa iyo, sa isang condensed form.

Sa personal, nagpasya ako na malamang na gagawa ako ng pangalawang bersyon ng helmet na ito, na may kaunting pagbabago at pagpapahusay, at pagkatapos ay bibili ako ng pinakabagong bersyon ng consumer ng Oculus Rift. Ito ay naging napaka-interesante at nagbibigay-kaalaman.

Talagang inaasahan ko ang mga bagong application para sa Android, at bahagyang isinulat ang artikulong ito nang may pag-asang magiging interesado ang isa sa mga developer at magbubunyag ng ilang kawili-wiling bagay para makita ng lahat. At, isang maliit na hiling - kung alam mo ang anumang mga programa at solusyon na hindi ko binanggit, ngunit kung saan ay mapapalawak ang kalidad ng artikulo at mapabuti ang pagganap ng aparato - isulat ang tungkol sa mga ito sa mga komento, at tiyak na magdaragdag ako ng mahalagang impormasyon sa artikulo para sa mga susunod na henerasyon.

TL;DR: inilalarawan ng artikulo ang isang mabilis at mataas na kalidad na paraan ng paggawa ng isang virtual reality helmet batay sa isang HD smartphone o tablet na may Android sa board, kumpletong sunud-sunod na mga tagubilin at pangkalahatang mga prinsipyo prosesong ito, at inilalarawan din ang pangunahing magagamit na mga pamamaraan Mga application ng resultang helmet: panonood ng mga pelikula sa 3D na format, mga laro at application para sa Android, at pagkonekta ng helmet sa isang computer upang isawsaw ang iyong sarili sa realidad ng mga desktop 3D na laro.

Virtual reality technology sa Kamakailan lamang ay nagiging mas at higit na nauugnay at hinihiling. Ang tanging problema ay ang kasalukuyang halaga ng mga aparato ay medyo mataas na lebel, na ginagawang hindi naa-access ng lahat ang teknolohiya. Sa artikulong ito titingnan natin ang pangunahing impormasyon sa kung paano gumawa ng mga baso ng virtual reality sa iyong sarili, gamit lamang ang mga improvised na paraan.

Ano ang kailangan mong maunawaan bago gumawa ng homemade VR glasses?

Bago ka bumuo ng mga baso ng virtual reality gamit ang iyong sariling mga kamay, dapat kang pamilyar sa prinsipyo ng kanilang operasyon. Kung maaari, dapat mong subukan ang isang sample ng pabrika. Ito ay medyo simpleng gawin - ang mga device na may virtual reality na teknolohiya ay nagsisimula nang lumabas nang maramihan sa mga shopping center, na nagbibigay ng ilang laro para sa kanilang mga bisita.

Mga homemade VR glasses at paano ito nakakaapekto sa paningin?

Ang pagkakaroon ng nagpasya na gumawa ng virtual reality baso sa bahay, tandaan - ang mga uri ng mga device na ito ay dinisenyo upang pagkatapos isang tiyak na halaga ng oras na naisip iyon ng gumagamit virtual na mundo ay totoo para sa kanya. Kaugnay nito, natural na prinsipyo dapat mapanatili ang paningin. Bagama't halos walang epekto ang mga modernong pag-unlad sa kalidad ng pangitain, pagkatapos na bumuo ng iyong sariling prototype, inirerekumenda namin na huwag gumastos ng masyadong maraming oras sa paggamit nito. Ito ay maaaring maging masama para sa iyong mga mata.

Paano gumawa ng mga baso ng VR gamit ang iyong sariling mga kamay?

Bago ka gumawa ng baso gamit ang iyong sariling mga kamay, dapat mong makuha ang lahat mga kinakailangang kasangkapan at mga materyales na kakailanganin para makumpleto ang gawain. Pagkatapos ay maaari kang magpatuloy sa mga sumusunod na pamamaraan.
Pagsukat ng diameter kinakailangang lente. Upang gawin ito, ang smartphone ay inilalagay sa isang flat (!) stable na ibabaw, at pagkatapos ay i-on ng user ang isang programa dito upang muling likhain ang virtual reality. Ang gawain ng master ay tingnan ang screen sa pamamagitan ng mga lente, baguhin ang distansya hanggang sa perpekto mataas na kalidad ng larawan walang malabong mga balangkas at sulok. Papayagan ka nitong maunawaan kung anong mga lente ang maaaring kailanganin, kung ano ang dapat na haba ng focal, at iba pa.
Sa susunod na yugto ng paglikha ng mga virtual reality na baso para sa telepono, ang master ay dapat na personal na lumikha ng isang karton na kahon na gumaganap bilang isang kaso. Alternatibong opsyon ay isang scan na na-download mula sa Internet. Ito ay kinakailangan upang matiyak na ang katawan ay walang kasing haba ng ibaba gaya ng itaas na bahagi. Huwag kalimutan ang tungkol sa butas para sa iyong sariling ilong. Ang pagkakaroon ng isang protrusion, ang smartphone ay ganap na magpahinga sa kanila. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga cutout para sa mga pindutan na matatagpuan sa mga gilid ng smartphone.
Upang makamit ang pinakamataas na kalidad ng larawan sa mga salamin sa VR, kailangan mong ipinta ang lahat ng loob ng itim. Pipigilan nito ang mga pagmuni-muni at liwanag na maaaring negatibong makaapekto sa karanasan sa panonood.

Paano gumawa ng mga lente?

Maraming tao ang nagtataka kung paano gumawa ng mga lente. Hindi mo magagawa ang mga ito sa iyong sarili, ngunit mayroong isang life hack - maaari kang gumamit ng mga lente mula sa mga lumang hindi kinakailangang flashlight. Ang pangunahing bagay ay pareho sila. Alinsunod dito, kakailanganin mong kumuha ng dalawang flashlight.
Dalawang butas ang nilikha sa karton, na kung saan ay kaunti lamang sa diameter ng mga lente mismo. Sa kasong ito, sila ay ipapasok nang mahigpit hangga't maaari sa karton o iba pang uri ng makapal na papel. Upang maiwasang mahulog ang mga ito, dapat mo ring i-secure ang mga lente gamit ang mainit na pandikit. Ang ilang patak ay sapat na.

Kung hindi mo alam kung paano gumawa ng VR glasses, hindi mo kailangang maghanap muna ng mga tagubilin kung paano gumawa ng mga ito nang mag-isa. Dapat mo munang pamilyar ang iyong sarili sa listahan ng mga materyales na kakailanganin upang lumikha ng isang gawang bahay na produkto. Ang aming virtual na baso ay gagawin mula sa mga sumusunod na materyales:

  1. Smartphone na may Android operating system;
  2. Panulat;
  3. Gunting;
  4. Isang pares ng mga lente;
  5. Tagapamahala;
  6. Kahon ng karton.

Hakbang-hakbang na pagtuturo

Ang isang tsart ng mga puntos ay available online at mahahanap sa pamamagitan ng paghahanap sa Google Cardboard. Kung ito ay tila masyadong simple, maaari mong gawin ang disenyo sa iyong sarili. Upang magamit ang mga baso nang walang mga problema, ang mga sheet ng karton ay dapat na lubhang matibay. Ito ang tanging paraan upang matiyak ang kaligtasan ng pagsusuot.
Sa una, ang lahat ng mga bahagi ay pinutol mula sa isang karton na kahon. Sa figure sa ibaba makikita mo ang diagram ng mga blangko kung saan inihahanda ang lahat ng bahagi:
Bago mo simulan ang pagputol ng mga blangko para sa mga baso ng VR, dapat kang gumawa ng mga guhit sa karton. Upang gawin ito, gumamit ng panulat at ruler.
Kapag ang mga guhit ay handa na, maaari mong simulan ang pagputol ng mga ito gamit ang gunting. Kung nagkamali ka, maaari mong alisin ito gamit ang isang glue gun. Kapag ang lahat ng mga bahagi ay pinutol, ang natitira ay upang ikonekta ang mga ito sa isang solong kabuuan.

Sheet ng matigas na karton

Upang makagawa ng mga baso ng virtual reality gamit ang iyong sariling mga kamay, kakailanganin mo matibay na materyal. Tulad ng mga palabas sa pagsasanay, ang mga virtual reality na baso na gawa sa karton ay isang magandang opsyon. Ngunit kung ang gawain ay lumikha ng isang matibay na istraktura, kakailanganin mo ng corrugated na karton upang makagawa ng mga baso.

Template ng pagputol ng salamin

Bago ang pagputol ng mga bahagi, kailangan mong mag-download ng mga guhit na may mga sukat. Ang paghahanap sa kanila ay medyo madali sa Internet. Dapat kang pumili ng template para sa virtual reality na baso na gawa sa karton depende sa laki ng iyong device, o i-customize ang mga ito nang paisa-isa. Ang pangunahing bagay ay upang makakuha ng isang mataas na kalidad na imahe sa bawat mata.

Mga lente sa halagang 2 piraso

Hindi mo magagawa nang walang lente. Kung wala kang mga flashlight, dapat kang gumamit ng mga pang-edukasyon na lente para sa paaralan. Angkop din ang mga ito para sa paglikha ng mga virtual reality na baso. Ang pangunahing bagay ay upang bigyan sila ng nais na posisyon at maglaro sa distansya upang sa huli ay makakuha ng isang mahusay na resolusyon.

VR na nilalaman upang suriin

Ang pagkakaroon ng paglikha ng mga baso para sa iyong smartphone gamit ang iyong sariling mga kamay, ang kailangan mo lang gawin ay pumunta sa Android application market at i-download ang mga program na gusto mo. Gumawa ng iyong pagpili ayon sa iyong sariling panlasa.

Konklusyon

Kapag natutunan mo kung paano gumawa ng mga baso ng VR, mapapansin mo na ito ay isang medyo simpleng pamamaraan. Ang pinakamahirap na bahagi sa disenyo ay ang frame ng salamin sa mata, ngunit sa huli ay magiging masaya ka sa trabahong nagawa.

Mga minamahal na mambabasa, salamat sa pagbabasa o pag-scroll hanggang sa dulo ng artikulo. Mangyaring ibahagi ang artikulo sa social media. mga network. Sinusubukan namin para sa iyo. Ito ay magbibigay sa atin ng karagdagang pagganyak.

Ang mga baso ng virtual reality na karton ay naglulubog sa isang tao sa ganap na bagong mga sensasyon. Sa kanila maaari kang sumakay ng roller coaster o pakiramdam na tulad ng pangunahing karakter sa iyong paboritong horror movie nang hindi umaalis sa sopa. Upang gawin ito, kailangan mo lamang malaman kung paano sila idinisenyo at kung paano gamitin ang mga ito.

Upang mapanatili ang kahon ng karton, ipinapadala ang Google Cardboard na nakatiklop lamang. Samakatuwid, kung ang virtual reality na baso ay binili bilang isang regalo, kung gayon ang taong may kaarawan ay nalulugod kung ang kanyang regalo ay nakolekta nang maaga. Ginagawa ito nang simple at kapana-panabik, na nakapagpapaalaala sa isang set ng konstruksiyon o isang palaisipan. Ang pangunahing bagay ay sumunod hakbang-hakbang na mga tagubilin at lahat ay gagana. Para sa kumpletong kaginhawahan, inirerekomenda namin na ilatag mo ang katawan at mga karagdagang bahagi tulad ng ipinapakita sa diagram sa ibaba.

Hakbang 1.

Ipasok ang eyepiece na may mga lente (bahagi 2) sa seksyon 1.1. tulad ng ipinapakita sa larawan. Sa kasong ito, ang harap na bahagi ng eyepiece ay dapat na nakadirekta sa iyo.

Hakbang 2.

Maingat na tiklop ang katawan (bahagi 1), halili na baluktot ito kasama ang mga linya mula kanan hanggang kaliwa, i.e. mula sa talata 1.4. hanggang 1.5. Bilang resulta, ang eyepiece ay isasara sa 4 na gilid. Sa kasong ito, posible na ihanay ang mga butas nito sa mga nakausli na bahagi ng eyepiece.

Hakbang 3.

Upang ayusin ang nagresultang istraktura, kailangan naming i-secure ang dalawang seksyon. Upang gawin ito, kinakailangan upang alisin ang proteksiyon na layer mula sa self-adhesive strip 1.6. at i-fasten ang mga seksyon 1.4 dito. at 1.5. Para sa lakas, ang lahat ng nakausli na bahagi ay dapat na kabit sa kaukulang mga butas. Kung sa tingin mo ang banda ay 1.6. Kung hindi nito hawak ang lahat nang ligtas gaya ng gusto namin, maaari mong gamitin ang tape.

Hakbang 4.

I-install ang partition (bahagi 3) sa mga butas ng eyepiece at seksyon 1.1. Pagkatapos nito, ipasok ang magnetic ring (bahagi 5) sa oval hole na matatagpuan sa seksyon 1.5. Ilagay ang iyong smartphone sa hangganan sa pagitan ng seksyon 1.1. at 1.7. upang masuri ang kaangkupan ng laki nito sa mga salamin. Kung ang smartphone ay lumalabas na mas maliit, pagkatapos ay para sa komportableng paggamit ng gadget, mag-install ng karagdagang hakbang (detalye 4.). Ngayon ang lahat na natitira ay upang higpitan ang naka-assemble na katawan na may harness (bahagi 6) upang ganap na ma-secure ang istraktura.

Hakbang 5.

Maglakip ng espesyal na elastic band para hawakan ang mga baso kung binili mo ang mga ito sa isang set gamit ang Google Cardboard.

Hakbang 6.

Ang isang smartphone na may Android o iOS operating system ay ang "puso" ng Google Cardboard. Idikit ito sa seksyon 1.7. Ilunsad ang nais na aplikasyon at i-secure ang takip gamit ang mga Velcro fasteners. Ngayon ay maaari kang sumakay ng roller coaster ;)

Maghanap ng mga application.

Parami nang parami ang mga kawili-wiling application - mga laro, virtual excursion, video, atbp. Upang makahanap ng mga application na tugma sa iyong smartphone, gamitin ang mga sumusunod na keyword:

  • karton;
  • google karton;
  • pares ng stereo

Para maghanap ng mga video sa YouTube, gumamit ng dalawang tag - “stereo pair” o “sbs”.

Ilang payo.

  • Ang mga Google glasses app ay nakakaubos ng baterya ng iyong telepono nang malaki. Inirerekomenda naming i-on ang airplane mode o hindi bababa sa hindi gumagalaw nang malayo sa labasan;
  • Maaaring ilagay ka ng ilang app sa isang estado ng aktibong gesticulation. Samakatuwid, subukang tumayo o umupo sa malayo mula sa mga bagay na maaaring aksidenteng masira;
  • gamit ang mga headphone, maaari mong isawsaw ang iyong sarili nang mas malalim sa virtual na mundo;
  • Mas mainam na bumili ng baso kasama ng isang nababanat na may hawak ng banda upang hindi aksidenteng malaglag ng iyong mga kamay ang gadget sa hindi inaasahang sandali.

Gusto ko ang mga lalaki mula sa Google. Magaling sila. Ang wastong inilagay na maliwanag na mga utak at magandang pagganyak ay maaaring minsan ay pumipiga sa lahat ng bagay sa isang tao. makikinang na ideya. Simple bilang 3 kopecks at sa parehong oras ay ganap na nakamamanghang. Ang isang halimbawa ng napakatalino, nakamamanghang ideya ay walang alinlangan na mga virtual na baso Google reality karton.

Ang lahat ng mapanlikha ay simple - isang piraso ng wastong nakatiklop na karton, dalawang murang lente, isang smartphone na may malaking screen at isang hanay ng mga sensor - dito mayroon kang virtual reality na baso. Isinasaalang-alang na maraming mga tao ang mayroon nang tulad ng isang smartphone sa kanilang bulsa, ang presyo ng isyu ay 150 rubles lamang at 2 oras ng libreng oras para sa pagpupulong at gluing.

Ito ay tila kahit papaano simple... Ngunit ito ay gumagana! At kung paano! Mga laro sa 3D, mga pelikula sa 3D, mga application na pang-edukasyon at virtual na paglalakbay - mangyaring! Sa pagiging simple, galing ng diskarte at presyo ng isyu, nalampasan ng mga Googler ang lahat ng mga developer ng lahat ng uri ng Oculus Rifts at iba pa. Ang parehong virtual reality, halos libre lang. Maaaring hindi magandang tingnan, ngunit gumagana ito. At hitsura, kung ninanais, maaari itong maging plastic-licked, tingnan lamang ang sikat na website ng Tsino - mayroong maraming mga pagpipilian sa analogue, mga tag ng presyo mula sa 700 rubles pataas, na may iba't ibang pag-andar, pagsasaayos at mga butas para sa hangin...

Anumang smartphone na nagpapatakbo ng Android 4.1 Jelly Bean at mas mataas, iOS 7 at mas mataas o Windows Phone 7.0 at mas mataas, na may screen na diagonal na hindi bababa sa 4.5 pulgada. Ang smartphone ay dapat magkaroon ng mga sumusunod na sensor: gyroscope, accelerometer, magnetometer (digital compass). MAHALAGA! Kinakailangan ang gyroscope at accelerometer para gumana ang karamihan sa mga application, kung hindi, makakapanood ka lang ng mga 3D na pelikula. Imposibleng suriin ang virtual reality nang walang gyroscope at accelerometer.

Inirerekomenda ko na subukan ng lahat na may ganitong smartphone ang bagay na ito. Maniwala ka sa akin, ito ay mahusay. Para sa mga ayaw mag-abala sa karton at gunting, maaari kong irekomenda ang pagbili ng isang handa na Google Cardboard sa aliexpress.com. Para sa mga hindi naghahanap ng madaling paraan, welcome ka dito, sasabihin ko sa iyo kung paano mo magagawa ang ganoong bagay nang mabilis at walang pitfalls.

Kasalukuyang mayroong 2 bersyon ng Google Cardboard. Sasabihin ko sa iyo kung paano tipunin ang pangalawang bersyon sa ibang pagkakataon, sa isang hiwalay na post, ngunit ngayon ay pag-uusapan natin ang pinakamadaling paggawa - ang unang bersyon. Ang Google, tulad ng isang tunay na mabuting korporasyon, ay hindi nagtipid at ginawang available sa publiko ang lahat ng impormasyon sa imbensyon na ito.

Kaya, ano ang kailangan natin para gawin itong kahanga-hangang device:

1. Sheet ng matigas na karton. Pinakamainam na gumamit ng micro-corrugated na karton, na malawakang ginagamit para sa paggawa ng mga kahon, lalagyan, packaging, atbp. Mukhang ganito:

Sa personal, gumamit ako ng karton, kung saan ang isang kahon ng stationery para sa mga papel ay baluktot na may tusong manipulasyon. Ang kahon na ito ay ibinebenta sa mga tindahan ng supply ng opisina sa anyo ng isang flat cardboard sheet (iminumungkahi na ibaluktot mo ang kahon mula dito mismo). Ang karton ay mabuti, mga 2 mm ang kapal (hindi ko inirerekumenda ang pagkuha ng mas makapal), perpektong pinuputol ito gamit ang isang stationery na kutsilyo at yumuko nang walang labis na kahirapan. Narito ang hitsura nito:

Gayunpaman, maaari mong gamitin ang anumang packaging, kahit na pizza. Ang kahon mula sa motherboard, Halimbawa. Ang pangunahing bagay ay ang karton ay siksik at hindi makapal (2-3 mm maximum), kung hindi man ay magsisimula ang mga problema sa mga sukat.

2. Pagputol ng template puntos, naka-print sa regular na A4 stationery na papel (3 sheet ang kailangan). Ang template na ito ay matatagpuan sa Internet, o i-download dito:. Ang pdf file na ito ay maaaring i-print sa anumang laser printer, ang mga bahagi ay pinutol gamit ang gunting at nakadikit sa isang sheet ng corrugated na karton. Dahil ang hindi na-assemble na Google Cardboard ay mas mahaba kaysa sa isang A4 sheet, ang template ay pinutol upang ang mga hiwa na bahagi ay kailangang ilagay sa ibabaw ng bawat isa kapag nagdidikit. Ang mga bahaging ito ay minarkahan ng isang bilog na may numero. Kailangan mong mag-superimpose ng liwanag (unfilled) na bilog sa isang napuno na may parehong numero at tiyaking magkatugma ang mga linya.

3. Mga lente sa halagang 2 piraso. Ito ang pinakamahirap na sandali. Ang mga parameter ng lens ay ang mga sumusunod: aspherical, diameter 25 mm, focal length 45 mm. Ang kahirapan ay tiyak kung saan kukuha ng gayong mga lente. Isaalang-alang natin ang mga pagpipilian:

  1. Ang aliexpress.com ay ang pinakamahusay na pagpipilian sa mga tuntunin ng presyo, ngunit tumatagal ng mahabang panahon. Doon ko inorder ang aking pangalawang baso, dumating sila ng 19 araw, ito ay isang tala ng bilis, dahil kadalasan ang lahat ay tumatagal ng isang buwan o dalawa o tatlo. Kung nababagay sa iyo ang opsyong ito, hanapin ang "google cardboard lens" doon
  2. Maghanap para sa parehong bagay sa Russian segment ng Internet. Ang bilis ay magiging mas mabilis kaysa sa China, ngunit ang presyo ay mas mataas.
  3. Mga tindahan ng optical sa iyong lungsod. Oo, maaari ka ring maghanap doon. Ito marahil ang pinakamahal na opsyon, hindi ko alam, hindi ko pa ito sinubukan. Hindi mauunawaan ng mga salespeople ng optika kung sasabihin mo ang "aspherical lenses, diameter 25 mm, focal length 45 mm." Kailangan nilang magsalita nang iba. Dahil sinusukat nila ang lahat sa mga diopter, kakailanganin mong partikular na humingi ng mga lente na may mga diopter. Ngayon ay bibilangin natin ang mga ito: mayroong isang formula F=1/D, kung saan ang F ay ang focal length sa metro, at ang D ay ang optical power ng lens sa mga diopter. Kaya D = 1/F = 1/0.045 = 22.2222. Sa pangkalahatan, kailangan mong humingi ng mga lente na "+22 diopters". Kung may natagpuan, maaari silang i-on doon sa kinakailangang diameter, o may mas malaking diameter, ngunit pagkatapos ay ang template ay kailangang bahagyang baguhin.
  4. Mga tindahan ng stationery. Sa loob nito ay naghahanap kami ng mga magnifying glass na may angkop na sukat (i.e. magnifying glass), mas mataas ang multiplicity, mas mabuti. 10x lens ay dapat na maayos. Ang pagpipiliang ito ay ang pinaka-hindi maaasahan, dahil mahirap makahanap ng 2 magkaparehong magnifying glass upang tumugma ang mga ito sa focal length. Gayunpaman, ang pagpipiliang ito ang una kong sinubukan.
  5. Iba't ibang uri ng mga binocular, mga laruan ng mga bata, mga lente, mga teleskopyo, mga nagbebenta ng basura ng magsasaka sa mga pamilihan, sa pangkalahatan, hinahanap namin ang mga ito saanman namin magagawa.

Ang unang 3 opsyon ay tama sa ideolohiya, dahil nagpapahiwatig ang mga ito ng eksaktong tugma sa disenyo na iminungkahi ng Google. Ang natitirang mga opsyon ay nagbibigay ng hindi tumpak na mga lente, kaya mangangailangan sila ng mga pagbabago sa disenyo ng mga baso mismo. Mas malinaw na ipinapakita sa figure:

Mula sa larawang ito, mas malaki ang focal length, mas kailangan mong ilipat ang smartphone palayo sa lens. Kaya, kung nakatanggap ka ng hindi orihinal na mga lente, gumawa ng mga pagbabago sa disenyo. Ito ay eksakto kung ano ang kailangan kong gawin sa unang pagkakataon na bumili ako ng mga lente sa isang tindahan ng supply ng opisina. Hindi ito mahirap, ilalarawan ko ang mga detalye sa susunod na post, ganap na nakatuon sa aking unang bersyon ng Google Cardboard.

Ano ang gagawin kung hindi alam ang focal length ng iyong lens? Dalawang paraan: maaaring gawin ang disenyo sa simula sa pagsasaayos ng distansya mula sa lens patungo sa smartphone, tulad ng ginawa ko sa aking unang bersyon, o sukatin ito. Maaari mong sukatin ang focal length sa isang simpleng makalumang paraan:

Sinunog mo ba ito ng salamin noong bata ka? Oo, parehong bagay. Kumuha kami ng lens at itinuon ang araw sa isang maliit na punto sa ibabaw. Ang distansya mula sa ibabaw hanggang sa lens ay katumbas ng focal distance. Ang ibabaw ay dapat na patayo sa optical axis.

Kaya, iyon lang ang tungkol sa mga lente sa ngayon.

4. Mga magnet. Ang item na ito ay opsyonal sa simula. Gumagamit ang disenyo ng 2 magnet na gumagana tulad ng isang pindutan. Ang isang magnet, bilog na patag, ordinaryong, gawa sa ferromagnetic na materyal, ay ipinasok sa loob ng istraktura, ang pangalawa, hugis-singsing na neodymium, ay hinuhubog sa labas at hawak doon ng magnetic field ng panloob na magnet:

Upang makontrol ang virtual reality, ginagamit ang non-button na ito. Kapag kailangan nating impluwensyahan ang virtual na mundo, dapat nating ilipat ang panlabas na magnet pababa gamit ang ating daliri at ibalik ito. Ang smartphone ay dapat may magnetometer (dapat itong may built-in na compass, sa halos pagsasalita) upang mahuli ang pagbabago magnetic field at madama ito bilang pagpindot sa isang pindutan.

Sasabihin ko kaagad- nakakabaliw na ideya at ang Google mismo ay naunawaan ito, kaya ang pangalawang bersyon ng mga baso ay mayroon nang isang mekanikal na pindutan, ngunit higit pa doon sa kaukulang post. Sa ngayon, sasabihin ko na magagawa mo nang wala ang mga magnet na ito, lalo na dahil gumagana ang ideyang ito - ang mga tao ay nagreklamo na hindi lahat ng mga smartphone ay tama na nakakakita ng mga pagbabago sa magnetic field ng quasi-button na ito, at ang ilang mga smartphone ay walang magnetometer. sa lahat.

Sa pangkalahatan, iniiwan ko ito sa iyong paghuhusga; hindi ako nag-install ng mga magnet para sa aking sarili. Nang gumana ang aking unang bersyon, gumawa ako ng mechanical button.

5. Damit Velcro. Well, ang lahat ay simple dito - pumunta kami sa studio at bumili ng Velcro fastener doon, ibinebenta nila ito sa anyo ng isang tape, sa pamamagitan ng metro, ang presyo ay mga pennies lamang.

6. Isang utility na kutsilyo at double-sided tape.

Nagsimula na ang proseso!

Kaya, binili/pinili/binuo namin ang lahat. Magsimula na tayo.
1. I-print ang template at i-paste ito sa karton.

2. Gupitin ang mga bahagi at gawin ang mga kinakailangang puwang

3. Kinokolekta namin. Upang gawing mas madali ang pagpupulong, nag-attach ako ng isang video:

Ibahagi