Wow mga alagang hayop para sa mangangaso. Lima sa pinakamahusay na mga alagang hayop sa labanan

Ang Host ng Pagdurusa ay isang dobleng boss, sa labanan kung saan kailangan nating makipaglaban sa mga materyal na nilalang at bumagsak sa Mundo ng mga Espiritu, na kinokontrol ni Priestess Dejana.

Ang Soul Machine ay isang kakila-kilabot na paglikha ng Burning Legion na nag-uubos ng mga kaluluwa at enerhiya ng mga patay na Night Elves na inilibing sa isang sagradong lugar, at ginagawang mga halimaw ang enerhiyang ito.

Kakailanganin nating harapin ang Host ng Pagdurusa sa Defiled Sanctum, na dumadaan sa mga Hall ng Panaghoy.

Ang Host of Suffering boss ay matatagpuan sa Soul Reactor

Nagtatampok ang laban na ito ng dalawang boss - ang Soul Reactor sa materyal na mundo at ang Soul Queen Dehana sa spirit world. Ang mga boss ay may shared health pool at nagpapatawag ng mga espiritu at undead upang tulungan ang Legion.

Kapag bumaba ang kalusugan ng mga boss sa 30%, ang Host of Suffering - isang kakila-kilabot na koleksyon ng mga tiwaling patay - ay lumabas sa Soul Reactor.

Sa Mythic na kahirapan, ang mga manlalaro ay hindi maaaring lumipat sa pagitan ng mga mundo nang mag-isa maliban kung ang mga boss ay mas mababa sa 50% na kalusugan.

  • Mga mandirigma– Dahil naging target ng Soul Connection, tumakbo papunta sa iyong partner na may katulad na epekto. Pasabog ang Rending Scream malapit sa mga halimaw na apektado ng Bone Armor.
  • Mga doktor– Ang mga manlalaro ng Spirit World na may Wailing Souls ay mangangailangan ng matinding pagpapagaling. Kapag na-target ng Soul Connection, tumakbo papunta sa iyong partner na may katulad na epekto.
  • Mga tangke– Lumipat kasama ng mga halimaw mula sa materyal na mundo upang ang Rending Scream mula sa mundo ng espiritu ay maalis ang Bone Armor. Kapag na-target ng isang Moan of Suffering, sumabog palayo sa iba pang mga manlalaro. Lumipat gamit ang tangke mula sa kabaligtaran na dimensyon pagkatapos ng bawat Wailing Souls para magkaroon ng oras ang Mind Crush na mawala.

2. Mga sukat

Ang mga mangkok ng pabango ay matatagpuan sa mga gilid ng platform.

Sa simula ng labanan, makikita ng mga manlalaro ang kanilang sarili sa isang plataporma sa materyal na mundo. Upang makapasok sa mundo ng mga espiritu, kailangan mong mag-right click sa isa sa mga spirit bowl na matatagpuan sa gilid ng platform.

  • Dahil nasa magkasalungat na sukat, hindi maaaring direktang makipag-ugnayan ang mga manlalaro sa isa't isa, ngunit makikita nila ang lokasyon ng mga kaalyado sa pamamagitan ng madilim na pagkutitap.
  • Dapat mayroong isang tao sa magkabilang mundo, dahil... kung hindi, ang Soul Reactor at Soul Queen Dehana ang nag-cast ng Repose, na unti-unting humaharap ng mas maraming pinsala at kalaunan ay pumatay sa buong raid.
  • Ang mga manlalaro ay maaaring lumipat mula sa isang mundo patungo sa isa pa pagkatapos magsimula ng labanan. Kailangang hatiin ng pinuno ang raid sa kalahati. Ang unang grupo ay dapat manatili sa materyal na mundo, at ang pangalawa ay dapat pumunta sa mundo ng mga espiritu.

3. Mundo ng mga Espiritu

Reyna ng mga Kaluluwa Dehana

Ang Reyna ng mga Kaluluwa ay madalas na naglalagay ng Mind Crush sa tangke. Ang spell na ito ay tumatalakay sa matinding pinsala sa mahika, kaya ang tangke ng Spirit World ay dapat magkaroon ng malakas na kakayahan laban sa mahika.


Bilang karagdagan, ang Queen of Souls ay gumagamit ng Soul Connection. Tina-target nito ang ilang manlalaro mula sa iba't ibang mundo at naglalagay ng permanenteng debuff sa kanila na nagdudulot ng matinding pinsala sa lahat ng manlalaro sa loob ng 10m radius bawat 2 segundo.
  • Ang mga target ay maaaring masira ang epekto sa pamamagitan ng pagtakbo palapit sa isa't isa, ngunit ito ay hindi napakadali kung isasaalang-alang na sila ay nasa iba't ibang mundo.
  • Bago magsimula ang labanan, tukuyin ang punto kung saan tatakbo ang mga target na may Soul Connection (halimbawa, sa gitna ng silid).
  • Ang mga target ay dapat tumakbo kaagad pagkatapos matanggap ang epekto.

Upang maalis ang Koneksyon ng mga Kaluluwa, ang mga target ay kailangang tumakbo sa isang punto.

Paminsan-minsan, babasahin ng Reyna ng mga Kaluluwa ang Wailing Souls. Ito ay isang stream spell na tumatagal ng 1 minuto. at nakikitungo ng katamtamang pinsala sa anino bawat 2 segundo. sa lahat ng manlalaro sa mundo ng espiritu.

  • Sa panahong ito, walang karagdagang halimaw ang lilitaw sa daigdig ng mga espiritu. Sa panahon ng Wailing Souls, ang mga manlalaro sa mundo ng mga espiritu ay dapat tapusin ang lahat ng natitirang halimaw at pagkatapos ay lumabas sa materyal na mundo upang maiwasan ang hindi kinakailangang pinsala.
  • Upang kontrahin ang Repose, isang tangke at hindi bababa sa isang manggagamot ay dapat manatili sa mundo ng mga espiritu.
  • Pagkatapos makumpleto ang Wailing Souls, ang mga manlalaro na lumabas sa Spirit World ay dapat bumalik at labanan ang isang bagong alon ng mga halimaw.

Labi ng kaluluwa

Patayin ang Soul Remnant sa lalong madaling panahon upang mabawasan ang dami ng Soul Rot.

Ang Soul Remnants ay pana-panahong lumilitaw sa daigdig ng mga espiritu

  • Habang lumilipat ang Soul Remnants sa silid ay iniiwan nila si Soul Rot. Ang Soul Rot ay nagsasagawa ng katamtamang pinsala sa Shadow bawat 2 segundo. at binabawasan ang pinsala na nagmumula sa mga manlalaro ng 75%.
  • Ang natitirang kaluluwa ay dapat patayin sa lalong madaling panahon upang mabawasan ang dami ng Soul Rot.
  • Ang mga labi ng kaluluwa ay maaaring pabagalin, masindak, maakit at itapon. Ang mga "mahirap" na control spells (halimbawa, Polymorph) ay hindi nakakaapekto sa kanila.
  • Kapag namatay ang Soul Remnant, magkakaroon ng Soul Eruption, na humahantong ng matinding pinsala sa lahat ng kaaway sa loob ng 5m radius at ibinabalik sila.
  • Kailangang ma-stun at patumbahin ng mga manlalaro ang mga labi o tumakbo palayo sa kanila upang maiwasang matamaan ng Soul Eruption.

Nahulog na Pari

Lumilitaw din ang Fallen Priestess sa daigdig ng mga espiritu. Inaatake ng mga halimaw na ito ang target gamit ang pinakamataas na antas pagbabanta, kaya kailangan nila ng tangke.

  • Ang Fallen Priestess ay nagdudulot ng epekto ng Phantom Chains sa mga manlalaro, na nagpapababa sa bilis ng paggalaw ng target ng 50% at tumatagal ng 30 segundo. Bukod pa rito, ang target ng Spectral Chains ay hindi maaaring gumamit ng mga spirit bowl upang maglakbay sa kabaligtaran na dimensyon. Ang Spectral Chain ay nagdudulot ng katamtamang pinsala sa Shadow sa mga manlalaro kapag nag-cast.
  • Ang Phantom Chain ay dapat alisin sa lalong madaling panahon upang ang mga manlalaro ay malayang makagalaw sa pagitan ng mga mundo.
  • Ang Templar ay nagsumite ng Cleave Strike at lumikha ng tatlong alon na lumilipat mula sa kanya patungo sa mga dingding sa tamang mga anggulo sa isa't isa. Kapag bumangga sa isang alon, ang manlalaro ay nakakakuha ng katamtamang pisikal na pinsala at napaatras.
  • Iwasan ang anumang banggaan mga posibleng paraan. Ang mga alon ay gumagalaw nang medyo mabagal, kaya mayroong maraming oras upang mag-react.

Kapag bumaba ang kalusugan ng Templar sa 50%, natatanggap niya ang Bone Armor sa loob ng 1 minuto.

  • Binabawasan ng bone armor ang lahat ng pinsalang nakuha ng 95%. Maaaring alisin ang epekto gamit ang Rending Scream, na ibinigay ng Fallen Priestess mula sa Spirit World.
  • Ang materyal na tangke ng mundo ay dapat humantong sa templar sa isang paunang natukoy na lokasyon upang ang mga manlalaro ng mundo ng espiritu ay maalis ang Bone Armor gamit ang Rending Shout.

Phantom Bone Guard

Sa simula ng labanan, dalawang Phantom Bone Guards ang lumitaw sa materyal na mundo.

  • Gumagamit ang Bone Guardians ng Shadowgrasp, na tumatalakay sa katamtamang pinsala ng Shadow sa target.
  • Pagkatapos ng unang hit, ang kakayahan ay nagba-bounce ng tatlong beses sa mga manlalaro sa loob ng 5m radius, sa bawat bounce ay tumataas ang pinsala.
  • Ang mahigpit na pagkakahawak ng kadiliman ay hindi nagdulot ng hindi kinakailangang pinsala sa kanila.

Phase 2: Tortured Souls

Kapag naabot ng mga boss ang 30% na kalusugan, ang Soul Reactor ay nagiging isang Host ng Pagdurusa. Sa yugtong ito, kailangang mabilis na tapusin ng mga manlalaro ang mga boss bago makakuha ng masyadong maraming stack ng Torment ang Host of Anguish.

  • Bago magsimula ang ikalawang yugto, dapat mong tapusin ang lahat ng natitirang halimaw. Sa ganitong paraan ang raid ay maaaring ganap na tumutok sa mga boss.
  • Bilang karagdagan, ang mga manlalaro ay dapat na hatiin ang kanilang sarili nang pantay-pantay sa pagitan ng materyal na mundo at ng mundo ng espiritu upang epektibong maitaboy ang mga pag-atake ng Host ng Pagdurusa.
  • Sa mundo ng mga espiritu, ang Soul Queen na si Dehana ay gagamit ng parehong mga kakayahan.

Ang Host of Anguish ay gumagamit ng dalawang kakayahan na magkatulad sa isa't isa at pinapayagan itong makakuha ng mga stack ng Torment, na ang bawat isa ay nagpapataas ng papalabas na pinsala ng 10%.

  • Pahirapan kung ang mga manlalaro sa alinman sa mga mundo ay hindi mapapasailalim sa Shattering Doom o Doom Rift.
  • Ang mekaniko ng Torment ay nagsisilbing analogue sa frenzy timer, na nangangailangan ng mga manlalaro na patayin ang boss bago maging nakamamatay ang pinsala sa Torment.
  • Dapat maghanda ang mga healer para sa katotohanan na ang raid ay mangangailangan ng matinding pagpapagaling sa huling yugto ng labanan, at mag-save ng healing cooldown para sa sandaling ito.

Binabalangkas ng Cleaving Doom ang isang lugar sa paligid ng Host of Suffering at nakikitungo sa matinding pinsala na pantay na ibinabahagi sa lahat ng manlalaro sa lugar na iyon ng materyal na mundo.

  • Ang Cleaving Doom ay nagbibigay din ng nakamamatay na pinsala sa lahat ng manlalaro sa Spirit World. Ang halaga ng pinsala ay depende sa distansya sa pagitan ng manlalaro mula sa mundo ng mga espiritu at ang Host ng Pagdurusa.
  • Ang mga manlalaro sa materyal na mundo ay dapat tumayo ng hindi bababa sa 15m mula sa Host of Suffering at ibahagi ang pinsala sa kanilang sarili. Kung ang mga manlalaro ay hindi natamaan ng Shattering Doom, ang Host of Anguish ay makakakuha ng 5 stack ng Torment
  • Ang mga manlalaro sa mundo ng mga espiritu ay dapat tumakbo hangga't maaari mula sa Host ng Pagdurusa

Ang Doom Rift ay gumagana nang katulad sa Rift Doom, ngunit ang mga epekto ay nababaligtad sa iba't ibang mundo.

  • Binabalangkas ng Doom Rift ang isang lugar sa paligid ng Host of Suffering at humaharap sa matinding pinsala na pantay na ibinabahagi sa lahat ng manlalaro sa lugar na iyon ng mundo ng mga espiritu.
  • Ang Fatal Rift ay nagbibigay din ng nakamamatay na pinsala sa lahat ng mga manlalaro sa materyal na mundo. Ang halaga ng pinsala ay depende sa distansya sa pagitan ng manlalaro mula sa materyal na mundo at ang Host ng Pagdurusa.
  • Ang mga manlalaro sa mundo ng mga espiritu ay dapat tumayo ng hindi bababa sa 15m mula sa Host ng Pagdurusa at ibahagi ang pinsala sa kanilang sarili. Kung ang mga manlalaro ay hindi natamaan ng Doom Rift, ang Host of Anguish ay makakakuha ng 5 stack ng Torment
  • Ang mga manlalaro sa materyal na mundo ay dapat tumakbo hangga't maaari mula sa Host ng Pagdurusa upang ang pinsala ay hindi nakamamatay sa kanila.

6. Bayanihan / Bloodlust / Time Warp

Dapat gamitin ang Heroism / Bloodlust / Time Warp kapag lumitaw ang Host of Torment upang patayin ang boss bago patayin ng Torment ang raid.

Makikinabang ang mga manlalaban mula sa mga nakakasakit na cooldown na nagpapahintulot sa kanila na magdulot ng maximum na pinsala.

7. Pangkalahatang diskarte

Lahat ng phase

Hatiin ang raid sa dalawang grupo (para sa materyal na mundo at sa mundo ng espiritu). Ang bawat mundo ay dapat magkaroon ng hindi bababa sa isang manlalaro. Kung hindi, ang mga boss ay gagamit ng Kalmado. Sa parehong mundo, ang mga halimaw ang pinakamataas na priyoridad para sa mga manlalaban, hindi mga boss.

Daigdig ng Espiritu

  • Ang tangke ay dapat gumamit ng mga spells upang maprotektahan laban sa mahiwagang pinsala bago ang Mind Crush.
  • Mga manlalarong tinarget ng Soul Bond
  • Sa panahon ng Wailing Souls, lahat ng manlalaro maliban sa tangke at manggagamot ay dapat lumabas sa mundo ng mga espiritu. Matapos ang pagtatapos ng Panaghoy na Espiritu, kailangan nilang mabilis na bumalik.
  • Labi ng kaluluwa
  • Huwag tumayo sa mga kumpol ng Soul Rot na nananatili sa landas ng Remnant of the Soul.
  • Huwag tumayo malapit sa Soul Remnant Soul Eruption kapag namatay ang halimaw.
  • Ang Bone Armor, isang manlalaro mula sa mundo ng mga espiritu na may Rending Scream ay dapat pumunta sa itinalagang lokasyon at sumabog doon upang alisin ang Bone Armor.
  • Interrupt Rending Scream Bone Armor
  • Huwag patayin ang Fallen Priestess Bone Armor.

Materyal na mundo

  • Ang tangke ay dapat gumamit ng mga kakayahan upang aktibong sumipsip ng pinsala bago ang Bone Shards mula sa Soul Reactor
  • Ang mga manlalaro na na-target ng Soul Connect ay dapat magkita sa isang paunang natukoy na lokasyon at alisin ang epekto sa lalong madaling panahon. Dapat itong alalahanin na para dito hindi kinakailangan na umalis sa iyong mundo.
  • Pagbagsak ng kasalanan
  • Mga manlalarong tinarget ng Moan of Anguish
  • Mga manlalarong tinarget ng Moan of Anguish Moan of Anguish
  • Animated Templar na may Cleave Strike.
  • Kailangang manatiling 5m ang layo ng mga ranged player para maiwasan ang Shadow's Grasp na makaranas ng hindi kinakailangang pinsala sa kanila.
  • Ang materyal na tangke ng mundo ay dapat panatilihin ang mga halimaw sa isang paunang natukoy na lokasyon upang ang mga manlalaro ng mundo ng espiritu ay maalis ang Bone Armor mula sa kanila.

Phase 2: 30%

  • Sa simula ng ikalawang yugto, dapat patay na ang lahat ng mga halimaw.
  • Sa ikalawang yugto, dapat na pareho ang bilang ng mga manlalaro sa magkabilang mundo.
  • Host ng pagdurusa sa sandali ng paghahagis ng Splitting Doom Host ng pagdurusa hangga't maaari.
  • Isang host ng pagdurusa sa sandali ng paghahagis ng Fatal Cleave Isang host ng pagdurusa hangga't maaari.
  • Ang mga manlalaro na na-target ng Soul Connect ay dapat magkita sa isang paunang natukoy na lokasyon at alisin ang epekto sa lalong madaling panahon. Dapat itong alalahanin na para dito hindi kinakailangan na umalis sa iyong mundo.
  • Dapat iwaksi ng mga manggagamot sa mundo ng mga espiritu ang Phantom Shackles upang hindi nila paghigpitan ang kalayaan sa paggalaw ng mga manlalaro.
  • Ang isang tangke sa mundo ng espiritu ay dapat gumamit ng mga spells upang maprotektahan laban sa mahiwagang pinsala bago ang Mind Crush.
  • Patayin ang amo bago siya makaipon ng napakaraming singil sa Torment.

Mga espesyal na tagubilin para sa iba't ibang tungkulin

Mga tangke

Ang bawat mundo ay dapat magkaroon ng sarili nitong tangke. Huwag kalimutang mangolekta ng mga halimaw sa iyong mundo.

Daigdig ng Espiritu

  • Gumamit ng mga spell upang maprotektahan laban sa mahiwagang pinsala bago ang Mind Crush.
  • Panaghoy na mga Kaluluwa.
  • Kolektahin ang Soul Remnants at tulungan silang kontrolin. Huwag humakbang sa Soul Rot sa sahig.
  • Huwag tumayo sa tabi ng Soul Remnant kung mababa ang kalusugan nito. Kung hindi, tatamaan ka ng Soul Eruption sa sandaling mamatay ang halimaw.
  • Interrupt Rending Scream kung ang mga halimaw mula sa materyal na mundo ay walang Bone Armor
  • Huwag patayin ang Fallen Priestess bago mawala ang Bone Armor sa mga halimaw sa materyal na mundo.

Materyal na mundo

  • Gumamit ng mga kakayahan upang aktibong sumipsip ng pinsala sa harap ng Bone Shards mula sa Soul Reactor.
  • Iwasan ang mga alon na nilikha ng Animated Templar na may Cleave Strike.
  • Panatilihin ang mga halimaw sa isang paunang natukoy na lokasyon upang maalis ng mga manlalaro ng Spirit World ang Bone Armor mula sa kanila.
  • Halimbawa, maaari mong ilagay ang mga ito sa harap ng Soul Reactor upang magamit ng mga manlalaban ang mga kakayahan ng AoE.
  • Ang daing ng pagdurusa ay mas malapit sa mga gilid ng plataporma.
  • Isang daing ng pagdurusa.

Phase 2. 30%

  • Ang tangke mula sa materyal na mundo ay dapat kumuha sa kanyang sarili ang Host ng pagdurusa.
  • Ang mga manlalaro sa materyal na mundo ay dapat tumayo ng 15m ang layo mula sa Host of Suffering sa sandali ng paghahagis ng Splitting Doom, at ang mga manlalaro mula sa spirit world sa parehong sandali ay dapat tumakbo nang malayo sa Host of Suffering hangga't maaari.
  • Ang mga manlalaro sa daigdig ng mga espiritu ay dapat tumayo nang 15m ang layo mula sa Host ng Pagdurusa sa sandali ng paghahagis ng Fatal Sundering, at ang mga manlalaro mula sa materyal na mundo sa parehong sandali ay dapat tumakbo nang malayo sa Host ng Pagdurusa hangga't maaari.

Mga doktor

Hatiin sa dalawang pantay na grupo (para sa materyal na mundo at sa mundo ng mga espiritu).

Daigdig ng Espiritu

  • Huwag umalis sa mundo ng mga espiritu sa panahon ng Wailing Souls.
  • Tandaan na ang Wailing Souls ay humaharap sa pinsala sa paglipas ng panahon sa loob ng 1 minuto.
  • Huwag tumayo sa Soul Rot at lumayo sa Soul Eruption Soul Remnant.
  • Iwaksi ang Phantom Shackles upang malayang gumalaw sa buong site at sa pagitan ng mga mundo.
  • Sa sandaling matanggap ng mga halimaw mula sa materyal na mundo ang Bone Armor Rending Scream Bone Armor.
  • Ang mga manlalaro na na-target ng Soul Connect ay dapat magkita sa isang paunang natukoy na lokasyon at alisin ang epekto sa lalong madaling panahon. Dapat itong alalahanin na para dito hindi kinakailangan na umalis sa iyong mundo.

Materyal na mundo

  • Dapat umalis ang mga ranged na manlalaro sa Collapsing Rift kung saan hindi ito makakasagabal sa kanilang mga kaalyado.
  • Ibuhos ang mga namuong enerhiya mula sa Moan of Suffering na mas malapit sa mga gilid ng platform.
  • Huwag tumayo sa mga clots mula sa nakaraang daing ng pagdurusa.
  • Iwasan ang mga alon na nilikha ng Animated Templar na may Cleave Strike.
  • Kailangang manatiling 5m ang layo ng mga ranged player para maiwasan ang Shadow's Grasp na makaranas ng hindi kinakailangang pinsala sa kanila.
  • Ang mga manlalaro na na-target ng Soul Connect ay dapat magkita sa isang paunang natukoy na lokasyon at alisin ang epekto sa lalong madaling panahon. Dapat itong alalahanin na para dito hindi kinakailangan na umalis sa iyong mundo.

Phase 2. 30%

  • Ang mga manlalaro sa materyal na mundo ay dapat tumayo ng 15m ang layo mula sa Host of Suffering sa sandali ng paghahagis ng Splitting Doom, at ang mga manlalaro mula sa spirit world sa parehong sandali ay dapat tumakbo nang malayo sa Host of Suffering hangga't maaari.
  • Ang mga manlalaro sa daigdig ng mga espiritu ay dapat tumayo nang 15m ang layo mula sa Host ng Pagdurusa sa sandali ng paghahagis ng Fatal Sundering, at ang mga manlalaro mula sa materyal na mundo sa parehong sandali ay dapat tumakbo nang malayo sa Host ng Pagdurusa hangga't maaari.
  • Ang Cleaving Doom at Doom Rift ay nagdudulot ng matinding pinsala sa buong raid.
  • Sa pagtatapos ng ikalawang yugto, kapag ang Host of Anguish ay nakaipon ng maraming singil ng Torment, salit-salit na gumamit ng mga healing cooldown.
  • Kung ikaw ay nasa mundo ng mga espiritu, iwaksi ang mga Spiritual Shackles upang hindi nila higpitan ang kalayaan ng mga manlalaro sa paggalaw.

Mga mandirigma

Hatiin sa dalawang pantay na grupo (para sa materyal na mundo at sa mundo ng mga espiritu). Talunin lamang ang boss kung walang natitira sa iyong mundo.

Daigdig ng Espiritu

  • Ang mga manlalaro na na-target ng Soul Connect ay dapat magkita sa isang paunang natukoy na lokasyon at alisin ang epekto sa lalong madaling panahon. Dapat itong alalahanin na para dito hindi kinakailangan na umalis sa iyong mundo.
  • Ang natitirang kaluluwa ay dapat patayin sa lalong madaling panahon. Maaari silang masindak, maakit, mabagal at mapaatras.
    Huwag tumayo sa Soul Rot at lumayo sa Soul Eruption, na nangyayari sa sandali ng pagkamatay ng Soul Remnant.
  • Sa sandaling matanggap ng mga monsters mula sa materyal na mundo ang Bone Armor, lapitan ang itinalagang lokasyon kung mayroon kang epekto ng Rending Scream. Kapag natapos na ang spell, sasabog ka at aalisin ang Bone Armor mula sa mga halimaw mula sa materyal na mundo.
  • Interrupt Rending Scream kung ang mga halimaw mula sa materyal na mundo ay walang Bone Armor
  • Huwag patayin ang Fallen Priestess bago mawala ang Bone Armor sa mga halimaw sa materyal na mundo.

Materyal na mundo

  • Dapat umalis ang mga ranged na manlalaro sa Collapsing Rift kung saan hindi ito makakasagabal sa kanilang mga kaalyado.
  • Ang mga manlalaro na na-target ng Moan of Anguish ay dapat ilagay ang mga blobs nang mas malapit sa mga gilid ng platform.
  • Ang mga manlalaro na na-target ng Moan of Anguish ay hindi dapat tumakbo sa mga kumpol mula sa nakaraang Moan of Anguish. Kung hindi, ang pinsala mula sa kakayahang ito ay magiging nakamamatay.
  • Iwasan ang mga alon na nilikha ng Animated Templar na may Cleave Strike.
  • Kailangang manatiling 5m ang layo ng mga ranged player para maiwasan ang Shadow's Grasp na makaranas ng hindi kinakailangang pinsala sa kanila.
  • Alisin ang unang 50% ng kalusugan ng mga halimaw sa lalong madaling panahon upang ma-trigger ang paglitaw ng Bone Armor. Bilang resulta, mas maagang maaalis ng mga manlalaro ng Spirit World ang epektong ito at mas mabilis na haharapin ang kanilang mga halimaw.

Susuriin natin ang mga taktika ng pakikipaglaban sa Host ng Pagdurusa. Sa loob nito ay ilalarawan namin nang detalyado ang lokasyon ng mga manlalaro, ang mga gawain ng mga tungkulin at taktika.

Materyal na mundo
Soul reactor

  • Bone Shards - Ang mga buto ng buto ay ibinabato sa target, na humaharap ng 100% na pinsala sa armas.
  • Collapsing Fault - Ang isang collapsing fault ay umiiral sa loob ng 1.5 minuto. at nakikitungo ng 411,000 pinsala sa mga manlalaro sa apektadong lugar. Shadow damage kada 1 seg.
  • Moan of Anguish - Minamarkahan ang isang manlalaro at nagpapadala ng isang stream ng nagpapahirap na enerhiya sa kanila, na humaharap sa 1,072,500 - 1,127,500 na pinsala. pinsala mula sa dark magic. Ang pinsalang ito ay tumaas ng 300% kung ang target ay nasa lugar na ng epekto ng Moan of Anguish. Kung ang target ay kabilang sa mga naghihirap na kaluluwa, ito ay tumatanggap ng 275000 pinsala. Shadow damage kada 1 seg. at apektado ng epekto ng katahimikan.

Animated na Templar

  • Splitting Strike - Hinahampas ang lupa, na nagiging sanhi ng pagkalat ng mga bitak mula sa punto ng pagkakatama. Ang pagpasa sa ilalim ng mga paa ng manlalaro, ang crack ay nagdulot ng 693,000 - 728,000 pinsala sa kanya. pisikal na pinsala at ibinabalik siya.

Phantom Bone Guard

  • Grasp of Darkness - Binalot ng mga anino ang target, na nagdulot ng 156000 - 164000 na pinsala. pinsala mula sa dark magic. Ang epektong ito ay lumilipat sa ibang mga manlalaro sa loob ng 5 m radius nang 3 beses pa at nagdudulot ng mas maraming pinsala sa bawat paglilipat.
  • Bone Armor - Sa 50% na kalusugan, napapalibutan ng caster ang kanyang sarili ng mga buto, na binabawasan ang pinsalang nakuha ng 75% sa loob ng 1 minuto. Tinatanggal ng Rending Scream ang epektong ito.

Daigdig ng Espiritu
Reyna ng mga Kaluluwa Dehana

  • Mind Crush - Nagdulot ng 601000 - 631000 na pinsala sa manlalaro. pinsala mula sa dark magic.
  • Soul Connection - Nag-uugnay sa mga kaluluwa ng dalawang manlalaro. Ang bawat target ay nagdudulot ng 862875 - 907125 pinsala. pinsala mula sa dark magic sa lahat ng manlalaro sa loob ng radius na 10 m bawat 2 seg., hanggang sa ito ay hindi hihigit sa 5 m ang layo mula sa player na konektado sa sarili nito sa kabaligtaran na dimensyon.
  • Wailing Souls - Isang beses bawat 2 segundo. sa loob ng 1 min. Naglalabas ng mga tumatangis na kaluluwa, na humaharap ng 322,400 pinsala sa lahat ng manlalaro sa Spirit World. pinsala mula sa dark magic.
  • Repose - Kung walang mga manlalaro sa kasalukuyang dimensyon, ang lahat ng mga manlalaro ay makakatanggap ng 411000 unit. pinsala mula sa dark magic. Kasabay nito, ang pinsalang dulot ng caster mula sa dark magic ay tumataas ng 25% sa loob ng 12 segundo. Ang epekto ay pinagsama-sama.

Nahulog na Pari

  • Rending Scream - Naglalabas ng nakakasakit na sigaw sa direksyon ng player, na nagdulot ng 209,000 - 220,000 na pinsala. pinsala mula sa dark magic bawat 1.5 segundo. para sa 7.5 segundo. Binabawasan ng bawat hit ang bilis ng paggalaw ng target ng 10% sa loob ng 12 segundo. Ang epekto ay pinagsama-sama. Kapag naipon ang 5 singil, magkakaroon ng pagsabog na nagdudulot ng 399750 - 420250 na pinsala. pinsala mula sa dark magic at inaalis ang Bone Armor effect sa lahat ng target sa loob ng 5 m radius.
  • Spectral Chains - Nagmamadali ang Spectral Chains patungo sa player, na humaharap ng 453000 - 476000 damage. pinsala mula sa shadow magic at pagbabawas ng bilis ng paggalaw ng 50% sa loob ng 30 segundo. Pinipigilan ng mga kadena ang manlalaro na gumamit ng mga Spirit Cup.

Labi ng kaluluwa

  • Soul Rot - Ang mga natitirang kaluluwa ay nag-iiwan ng bulok na kaluluwa kapag gumagalaw. Habang nasa Soul Rot, ang manlalaro ay tumatanggap ng 489,000 HP. pinsala mula sa dark magic bawat 2 seg, at ang pinsalang idinulot nito ay nababawasan ng 75%.
  • Soul Eruption - Kapag napatay, sumasabog at nagdulot ng 801,000 - 842,000 na pinsala. Shadow damage sa lahat ng manlalaro sa loob ng 5m radius, na nagpapabalik sa kanila.

Pinahirapan ang mga kaluluwa

Isang host ng pagdurusa

  • Cleaving Doom - Minarkahan ang lugar sa paligid ng Host of Anguish, na humaharap ng 8,000,000 pinsala. pinsala mula sa shadow magic sa mga manlalaro sa loob ng 15 m radius. Ang pinsalang ito ay pantay na ipinamamahagi sa mga apektadong target sa materyal na mundo. Nakikitungo din ng 10,000,000 pinsala. pinsala mula sa dark magic sa mga manlalaro sa mundo ng espiritu. Ang mga manlalaro na mas malayo sa gitna ng lugar ay nakakakuha ng mas kaunting pinsala.
  • Fatal Sundering - Minamarkahan ang lugar sa paligid ng Host of Suffering, na humaharap ng 8,000,000 pinsala. Shadow damage sa mga manlalaro sa loob ng 15 m radius. Ang pinsalang ito ay pantay na ipinamamahagi sa mga apektadong target sa spirit world. Nakikitungo din ng 10,000,000 pinsala. pinsala mula sa dark magic sa mga manlalaro sa materyal na mundo. Ang mga manlalaro na mas malayo sa gitna ng lugar ay nakakakuha ng mas kaunting pinsala.
  • Torment - Pana-panahong pinapataas ng Host ng Torment ang pinsala nito ng 10%. Ang epekto ay pinagsama-sama. Bilang karagdagan, kung ang Cleave Doom o Doom Rift ay hindi tumama sa sinumang manlalaro sa parehong dimensyon, ang Host of Anguish ay makakakuha ng 5 stack ng Torment.

Paglalagay ng manlalaro

Sa Sonma kailangan mong ilagay ang iyong sarili nang eksakto tulad nito:

Sa kaliwang bahagi mayroon tayong mundo ng mga espiritu, at sa kanan ang materyal na mundo.

Sa P mark mayroong soul reactor;

Magkakaroon ng mga tangke sa pula at asul na mga marker;

Ang pagsalakay ay matatagpuan sa mga itim na marka;

Sa mga purple marker, ang mga manlalaro na namarkahan ng Moan of Suffering ay aalis;

Ang mga manlalaro na may marka ng Koneksyon ng mga Kaluluwa ay tumatakbo sa berdeng marka.

Mga taktika ng labanan laban sa Host ng Pagdurusa

Ang mga manlalaro ay lalaban sa materyal na mundo kasama ang Soul Reactor, ngunit sa espirituwal na mundo kasama ang Queen of Souls Dehana. Mayroon ang mga boss pangkalahatang kalusugan.

Ang mga manlalaro ay dapat hatiin sa dalawang pantay na grupo. Dapat tumayo si DD at mga healer kanang bahagi, mas malapit sa soul reactor.

Materyal na mundo

Sasalakayin ng Soul Reactor ang tangke gamit ang Bone Shards. Gagamitin din niya ang kakayahan ng Collapsing Rift laban sa isang random na manlalaro, may lalabas na puddle sa ilalim ng kanyang mga paa, kailangan mong mabilis na maubusan ito.

Gayundin, ang Soul Reactor ay pipili ng 3 manlalaro at maglalagay ng marka ng Moan of Suffering sa kanila, pagkatapos ng ilang segundong enerhiya ay ipapadala sa mga minarkahang manlalaro. Ang lahat ng mga manlalaro na minarkahan ay dapat lumipat sa gilid ng silid sa lalong madaling panahon, tulad ng ipinapakita sa mga larawan ng lokasyon sa itaas. Kailangan mo ring tumakbo para hindi tumama ang agos sa iyong mga kasamahan.

Minsan ang Soul Reactor ay tatawag ng Animated Templars at Wraithguard. Gagamitin ng Templar ang Cleave. Pagkatapos ng epekto, lilitaw ang mga pagkakamali sa anyo ng mga pulang alon mula sa lugar na iyon. Ang mga manlalaro ay kinakailangang lumayo sa landas ng mga alon.

Ang mga guwardiya ay magsasahimpapawid ng Grasp of Darkness sa mga manlalaro; ang manlalaro kung saan nakabitin ang pagkakahawak ay dapat lumipat ng 5 metro ang layo mula sa iba pang mga manlalaro. Dapat pagalingin ng mga Heals ang mga manlalaro na may marka, dahil magkakaroon sila ng maraming pinsala.

Kapag bumaba ang kalusugan ng Templars at Phantom Guards sa 50%, ginagamit nila ang kakayahan ng Bone Armor. Ang mga manlalaro na nasa daigdig ng mga espiritu at may Rending Shout ay dapat tumakbo sa mga templar at bantay at iwaksi ang Bone Armor.

Daigdig ng Espiritu

Dapat tipunin ng tangke ang lahat ng kasamahan ng Reyna at akayin sila sa Dehana. Ang RDD at heals ay dapat tumayo nang mas malapit sa kaliwang bahagi ng silid.

Haharapin ni Dehana ang tanke ng Mind Crushing.

Minsan ang Queen ay maghahagis ng Soul Connect sa dalawang random na manlalaro, isa sa mundo ng espiritu at ang isa sa materyal na mundo. Ang mga manlalarong nakatali ay dapat lumapit sa loob ng 5 metro sa isa't isa para mawala ang epekto.

Gagamitin din ni Dehana ang Wailing Souls, ang kakayahang ito ay haharapin ang pinsala sa lahat ng manlalaro sa mundo ng espiritu bawat 2 segundo sa loob ng isang minuto. Dapat magsikap ang mga manggagamot na pagalingin ang lahat ng mga kaalyado. Sa panahong ito (1 minuto), hindi mapapatawag ng boss ang kanyang mga kasamahan sa koponan, at hindi gagamit ng iba pang kakayahan sa pag-atake. Samakatuwid, ang lahat ng mga manlalaro, maliban sa tangke at isang manggagamot, ay pumunta sa materyal na mundo gamit ang brazier. Matapos matapos ang epekto ng Wailing Souls, ang lahat ng manlalaro ay dapat bumalik sa mundo ng espiritu.

Sa simula ng labanan at sa panahon ng labanan, tatawagin ni Dehana ang kanyang mga kasama, Fallen Priestesses at Remnant Souls.

Ang Priestess ay gagamit ng Rending Shout, na ididirekta sa isang random na manlalaro, ang epekto ay magsasalansan ng hanggang 5 beses. Kapag nakaipon na ito ng 5 charges, ang player na may limang charges na nakasabit dito ay dapat lumapit sa mga templar at guard para tanggalin ang Bone Armor. Subukang lumipat ng maaga sa mga guwardiya (kapag mayroon kang 2-3 na singil), dahil ang bawat singil ay magbabawas ng iyong paggalaw ng 10%.

Ang Priestess ay maglalagay ng Spectral Chains sa isang random na manlalaro, na humaharap sa katamtamang pinsala at binabawasan ang bilis ng 50%. Ang manlalaro na naapektuhan ng mga kadena ay hindi magagamit ang Cup of Spirits hanggang sa mawala ang epektong ito. Ngunit maaari itong iwaksi kung ang mga manggagamot ay hindi masyadong abala.

Ang Soul Remnants ay lilipad patungo sa player na may pinakamaraming banta, at iiwan ang Soul Rot pagkatapos lumipat. Upang maiwasang bahain ng Remnant of the Soul ang buong palapag sa tulong ng pagkabulok, dapat itong sugpuin ng mga manlalaro at mabilis na patayin. Kapag namatay ang Soul Remnant, sumasabog ito at nag-cast ng Soul Eruption, na nagdudulot ng pinsala at nagpapatumba sa lahat ng manlalaro. Dapat mong patayin sila isa-isa.

Kapag ang Soul Reactor ay bumaba sa 30% na kalusugan, ito ay lilikha ng isang Host ng Pagdurusa. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat patayin ang mga impiyerno at simulan ang pakikipaglaban sa Host.

Pinahirapan ang mga kaluluwa

Minsan ang Host ay tataas ang kanilang pinsala ng 10% kapag gumagamit ng Torment. Ang Torment effect ay sasalansan din sa boss, kaya kapag ang Host ay maaaring atakihin, i-on ang kabayanihan para sa isang pagsabog.

Ang lahat ng mga manlalaro ay nananatili sa kanilang mga mundo at nagiging mas masikip.

Ilalagay ng Host ang Cleave Doom sa materyal na mundo, at markahan ang lugar sa paligid nila. Ang lahat ng mga manlalaro sa materyal na mundo ay dapat tumakbo sa ilalim ng boss at ibahagi ang pinsala, at lahat na nasa materyal na mundo ay dapat tumakbo nang malayo sa boss hangga't maaari.

Gagamitin ng Host ang Fatal Rift, lahat ng manlalaro sa mundo ng espiritu ay dapat tumakbo sa ilalim ng boss, at sa materyal na mundo, sa kabaligtaran, tumakas mula sa kanya.

Kung ang Cleave Doom at Doom Sunder ay hindi natamaan ang anumang mga target sa 2D, ang Host ay makakakuha ng 5 stack ng Torment.

Kinakailangan ng mga tangke na pigilan ang Host kung saan naroon ang Rector of Souls at magbago sa sandaling kailangan ng isa sa kanila na lumipat pa mula sa Host ng pagdurusa.

Kapag mayroon kang limang singil sa kakayahan sa Rending Scream, gumamit ng mga kakayahan na nagpapataas ng iyong bilis.

Habang nasa materyal na mundo, maging malapit sa Collapse Rift para mailagay mo ang mga ito nang maayos.

Mga Tungkulin na Gawain

MDD at RDD:

Mga doktor:

  • Nadagdagang pagpapagaling para sa mga manlalaro na nasa ilalim ng epekto ng Wailing Souls.
  • Kung ikaw ay minarkahan ng Koneksyon ng mga Kaluluwa, pagkatapos ay tumakbo nang mabilis hangga't maaari sa manlalaro na minarkahan ng parehong marka.

Mga tangke:

  • Subukang sumabog ang pagsabog mula sa Rending Scream malapit sa mga templar at guard para maalis ang epekto ng Bone Armor sa kanila.
  • Kung ikaw ay nasa ilalim ng epekto ng Moan of Anguish, idirekta ang daloy ng enerhiya nito upang hindi ito tumama sa ibang mga miyembro ng raid.

Mga tampok ng iba pang mga mode ng laro

Maghanap ng mga pagsalakay:

Ang kalusugan at pinsala mula sa mga kakayahan ng boss at ng kanyang mga tagasunod ay mababawasan.

Heroic Mode:

Ang kalusugan at pinsala mula sa mga kakayahan ng boss at ng kanyang mga tagasunod ay tataas.

Sa buong labanan, ang mga manlalaro ay maaapektuhan ng Dissonance (nakikitungo ng 219,000-231,000 na pinsala sa mga manlalaro sa magkasalungat na mundo na nasa loob ng radius na 8 metro), na may ganitong epekto ang lahat ng mga manlalaro sa magkasalungat na mundo ay dapat nasa isang maikling distansya mula sa isa't isa (8 metro). Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat ipamahagi sa paligid ng silid. Ang sinumang maapektuhan ng Rending Shout ay kailangang lumapit sa mga templar at bantay upang palayasin ang Bone Armor.

Ang Soul Reactor ay maghahagis ng kakayahan na Spear of Anguish (tag ang player at pagkatapos ng 6 na segundo ay haharapin nito ang 1096875-1153125 pinsala sa lahat ng manlalaro na nasa loob ng radius na 5 metro at ihiwalay ang kanilang mga kaluluwa sa kanilang mga katawan, ang epekto ay ilalapat sa ang mga apektadong manlalaro, na kukuha ng 1800000 puntos ng pagpapagaling at hindi mo magagawang makipag-ugnayan sa tasa ng mga espiritu).

Si Dehana ay bibigyan ng bagong kakayahan, si Wither, ang manlalaro na nakatanggap ng epekto na ito ay dapat umalis sa mundo ng mga espiritu, at kapag ang Wither ay humupa, dapat siyang bumalik.

Mythic Mode:

Ang kalusugan at pinsala mula sa mga kakayahan ng boss at ng kanyang mga tagasunod ay tataas pa.

Magagamit lamang ng mga manlalaro ang mga Spirit Cup kapag ang kanilang kalusugan ay mas mababa sa 50%. Dapat ihinto ng mga healer ang pagpapagaling sa mga manlalaro na kailangang alisin ang Wither effect.

Kinakailangan ng mga healer na pagalingin ang mga manlalaro na dumating sa mundo ng espiritu gamit ang Spear of Suffering, at pagkatapos ay ihinto ang pagpapagaling upang magamit nila ang spirit cup. Dagdag pa, ang manlalaro na nasa ilalim ng epekto ng Spear of Suffering ay dapat na malapit sa 1-2 mga manlalaro upang ibahagi ang pinsala.

Ang Templar, Guardian, Priestess (materyal na mundo) at Soul Remnant (espirituwal na mundo) ay may kakayahan Bound Essence.

Lahat ng taong sisirain mo ay lilipat sa kabilang mundo. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat lumipat sa kanila at patayin sila nang mabilis. Kailangang patayin muna ng mga nasa materyal na mundo ang mga Labi ng kaluluwa.

Kapag bumaba ang kalusugan ng soul reactor sa 30%, ilulunsad ito chain reaction, na sisira sa saro ng mga espiritu. Ang mga manlalaro na mapupunta sa mundo ng mga espiritu dahil sa Spear of Anguish ay hindi na makakabalik. Samakatuwid, kailangan mong mabilis na sirain ang Rector of Souls at Reyna Dehana.

Antas ng produksyon

  • Sa paghahanap ng mga pagsalakay - antas ng item 885+;
  • Normal na mode – antas ng item 900+;
  • Sa heroics - antas ng item 915+;
  • Sa Mythic mode - antas ng item 930+;
  • Maaari mo ring patumbahin ang T20 na kapa.

Video ng pakikipaglaban sa Host ng Pagdurusa


Paglalarawan

Dungeon Journal

Ito ang dating sagradong burial chamber ng mga night elf, ngunit nilapastangan ito ng Legion sa pamamagitan ng paglalagay ng soul reactor sa loob nito. Ang kasuklam-suklam na aparatong ito ay kumakain ng enerhiya ng mga patay, na ginagawa silang kasuklam-suklam na mga kasuklam-suklam. Ang mga tiwali, pinahihirapang espiritu ay handang lamunin ng buhay ang sinumang maglakas-loob na bumaba sa kailaliman ng libingan.

Mga kakayahan

Materyal na mundo

Sa mundo ng mga buhay, sinisipsip ng soul reactor ang mga kaluluwa ng mga fallen night elf at ginagawa ang kanilang enerhiya sa serbisyo ng Burning Legion.

Daigdig ng Espiritu

Sa mundo ng patay na kaluluwa mataas na pari Dekhany ay tiyak na mapapahamak upang maglingkod sa madilim na pwersa.

Pinahirapan ang mga kaluluwa

Kapag bumaba ang kalusugan ng Soul Reactor sa 30%, pinapatawag nito ang maraming naghihirap na kaluluwa na nagsanib upang lumikha ng Host of Suffering.

Mga taktika

Sa materyal na mundo, nilalabanan ng mga manlalaro ang Soul Reactor, at sa mundo ng mga espiritu, nilalabanan nila ang Reyna ng mga Kaluluwa, si Dehana. Ang mga nilalang ay may kabuuang pool ng kalusugan.

Tasa ng mga Espiritu

Materyal na mundo

Ang tangke ay matatagpuan sa gitna malapit sa Soul Reactor. Ang mga mandirigma at manggagamot ay nakatayo sa kanang bahagi ng silid, medyo malapit sa reaktor.

Sa materyal na mundo, patuloy na inaatake ng Soul Reactor ang aktibong tangke na may kakayahan sa Bone Shards - kailangan mo lang makaligtas sa pinsalang ito.

Inilalapat ng Soul Reactor ang Collapsing Rift na kakayahan sa isang random na manlalaro sa maikling pagitan - lumilitaw ang isang lilang bilog sa ilalim ng mga paa ng manlalaro, kung saan dapat silang agad na lumabas.

Paminsan-minsan, ang Soul Reactor ay pumipili ng tatlong manlalaro at minarkahan sila ng isang Moan of Suffering - pagkaraan ng ilang segundo, isang stream ng nagpapahirap na enerhiya ang ipinapadala sa mga napiling manlalaro (mukhang isang lilang tuwid na linya sa sahig). Ang mga minarkahang manlalaro ay dapat agad na tumakbo sa gilid ng silid, sinusubukang idirekta ang daloy ng enerhiya upang hindi ito tumama sa ibang mga manlalaro.

Paminsan-minsan, pinapatawag ng Soul Reactor ang Animated Templars at Phantom Bone Guards (nandoon din sila bago magsimula ang labanan).

Ginagamit ng Animated Templar ang kakayahan ng Cleave Strike. Mula sa punto ng epekto, ang mga pagkakamali ay kumakalat sa apat na direksyon sa anyo ng isang madilim na pulang alon. Ang mga manlalaro ay dapat lumayo sa landas ng lamat kung maaari.

Binalot ng Spectral Boneguard ang isang random na manlalaro sa Grasp of Darkness, na nangangailangan ng player na iyon na lumayo ng 5m mula sa natitirang bahagi ng raid. Kailangang masinsinang pagalingin ng mga healer ang mga manlalarong apektado ng epektong ito.

Kapag ang Animated Templar ay umabot sa 50% na kalusugan, palibutan niya ang kanyang sarili ng Bone Armor. Ganoon din ang ginagawa ng Phantom Bone Guard. Ang mga manlalaro ng Spirit World na apektado ng Rending Shout ay dapat tumakbo patungo sa mga nilalang na ito at iwaksi ang Bone Armor.

Daigdig ng Espiritu

Tinipon ng Tank ang mga kaalyado ng Reyna ng mga Kaluluwa at dinala sila sa Dehana. Matatagpuan ang mga ranged fighters at healers sa kaliwang bahagi ng silid nang mas malapit hangga't maaari.

Inatake ni Dehana ang aktibong tangke gamit ang kanyang kakayahan sa Mind Crush, na humarap sa katamtamang pinsala.

Paminsan-minsan, pagsasamahin ng Reyna ng mga Kaluluwa ang mga kaluluwa ng dalawang random na manlalaro, pipili ng isa sa mundo ng mga espiritu at ang isa sa materyal na mundo. Ang mga naka-link na manlalaro ay dapat tumakbo nang mas malapit sa 5 m sa isa't isa.

Pana-panahong ginagamit ni Dehana ang kanyang kakayahan sa Wailing Souls, na nagdudulot ng malaking pinsala sa lahat ng manlalaro sa mundo ng espiritu bawat 2 segundo. sa loob ng 1 min. Ang mga healer ay dapat na mabigat na pagalingin ang kanilang mga kaalyado gamit ang mga kakayahan sa pagtatanggol sa pagsalakay. Dahil sa loob ng 1 min. Si Dehana ay hindi magpapatawag ng mga kaalyado o gagamit ng iba pang kakayahan, ang mga manlalaro ay maaaring umalis sa mundo ng mga espiritu (gamit ang mga brazier sa gilid ng silid) kung walang sinuman sa mundong iyon na aatake, ngunit dapat mag-iwan ng tangke at hindi bababa sa isang manggagamot doon. Matapos ihinto ni Dehana ang paggamit ng Wailing Souls, ang mga manlalaro na umalis sa mundo ng mga espiritu ay dapat bumalik.

Sa mundo ng mga espiritu, ang Reyna ng mga Kaluluwa na si Dehana ay nanawagan sa mga Fallen Priestesses at Remnants of Souls upang tulungan siya (naroroon din sila bago magsimula ang labanan).

Ang Fallen Priestess ay naglalabas ng Rending Scream patungo sa isang random na manlalaro at naglalapat ng stacking debuff sa player na iyon. Kapag umabot sa 5 singil ng Rending Scream, dapat lumipat ang player sa lokasyon kung saan gaganapin ang Animated Templars at Wraith Bone Guards para alisin ang Bone Armor effect sa kanila. Subukang lumipat sa lugar na ito nang maaga (na may 2-3 singil) dahil sa tuwing makakatanggap ka ng singil ng Rending Scream, ang bilis ng paggalaw ng player ay nababawasan ng 10%.

Ang Fallen Priestess ay naglalagay din ng Phantom Chains sa isang random na manlalaro, na humaharap sa average na pinsala at binabawasan ang bilis ng paggalaw ng 50%. Bilang karagdagan, ang manlalaro na apektado ng Spectral Chains ay hindi maaaring gumamit ng Spirit Cups sa loob ng ilang panahon. Dapat iwaksi ng mga manggagamot ang negatibong epektong ito hangga't maaari.

Ang Soul Remnant ay nagmamadali patungo sa player na may pinakamataas na antas ng pagbabanta (ang player na ito ay dapat na isang tanke) at iniiwan ang Soul Rot sa kanyang kalagayan habang ito ay gumagalaw. Upang maiwasang punuin ng bulok ang buong sahig, kailangan ng mga manlalaro na masindak ang mga ito at mabilis na sirain ang mga ito. Kapag napatay, ang Soul Remnant ay sumasabog, na nagiging sanhi ng Soul Eruption (nagdudulot ng matinding pinsala sa mga kalapit na manlalaro at nagpapatumba sa kanila). Subukang harapin ang mga ito nang paisa-isa.

Kapag bumaba ang kalusugan ng Soul Reactor sa 30%, lumilikha ito ng Host of Suffering. Kailangang tapusin ng mga manlalaro ang natitirang mga nilalang at makipaglaban sa boss.

Pinahirapan ang mga kaluluwa

Pana-panahong dinadagdagan ng Host ng Pagdurusa ang pinsala nito ng 10% kapag ginagamit ang kakayahan ng Torment. Ang epekto ng kakayahang ito ay nakasalansan sa boss, kaya ipinapayong gamitin ang Heroism sa sandaling magagamit ang Host para sa pag-atake.

Ang mga manlalaro ay dapat manatili sa kanilang mga mundo at tumayo nang malapit hangga't maaari.

Sa materyal na mundo, ginagamit ng Host ang kakayahan sa Splitting Doom, na minarkahan ang lugar sa paligid mismo. Ang mga manlalaro sa materyal na mundo ay kailangang tumakbo sa ilalim ng boss at ibahagi ang pinsala, habang ang mga manlalaro mula sa mundo ng espiritu ay kailangang malayo sa boss hangga't maaari sa oras na ito.

Kapag ang Host sa mundo ng espiritu ay gumagamit ng kakayahan ng Fatal Sunder, ang mga manlalaro mula sa mundo ng espiritu ay tatakbo patungo sa boss, habang ang mga manlalaro sa materyal na mundo ay tatakbo nang malayo sa kanya hangga't maaari.

Kung ang Shattering Doom o Doom Rift ay hindi tumama sa sinumang manlalaro sa parehong dimensyon, magkakaroon ng 5 stack ng Torment ang Host of Anguish.

Dapat panatilihin ng mga tangke ang Host of Suffering kung saan naroon ang Soul Reactor at kunin ang boss sa isa't isa kapag ang isa sa kanila ay kailangang tumakas mula sa Host.

Mga Tala

Mga quotes

Aggro
  • Ang Soul Queen Dejahna ay sumisigaw: Huwag labanan ang kalooban ng master!
  • Sumigaw ang Desolate Host: Aanihin namin ang inyong mga kaluluwa!
  • Sumigaw ang Desolate Host: Ikaw ay gasolina para sa makina!
  • Sumigaw ang Desolate Host: Ang iyong mga kaluluwa ay kumpay lamang!
Mga spelling
  • Ang Soul Queen Dejahna ay sumisigaw: Ahhh, ang mga tali na nagbubuklod!
  • Ang Soul Queen Dejahna ay sumisigaw: Kung paano ako naglilingkod, gayon din kayo!
  • Ang Soul Queen Dejahna ay sumisigaw: Nararamdaman mo ba ang clutch of doom?
  • Ang Soul Queen Dejahna ay sumisigaw: Feed, makina! Magpakain!
  • Ang Soul Queen Dejahna ay sumisigaw: Pakinggan ang mga hiyawan ng Forlorn!
  • Ang Soul Queen Dejahna ay sumisigaw: Inaangkin kita para sa master!
  • Ang Soul Queen Dejahna ay sumisigaw: Hayaan ang kanilang paghihirap na madamay sa iyo!
  • Ang Soul Queen Dejahna ay sumisigaw: Buhay at kamatayan...nagtagpo!
  • Sumigaw ang Desolate Host: Aangkinin ka ng kadiliman!
  • Sumigaw ang Desolate Host: Malalaman ng iyong mga kaluluwa ang kawalan ng pag-asa!
  • Sumigaw ang Desolate Host: Kawalan ng laman... kawalan ng laman...
  • Sumigaw ang Desolate Host: Isa pa para sa pag-aani!
  • Sumigaw ang Desolate Host: Sumama na sa amin ang isang iyon!
  • Sumigaw ang Desolate Host: Dagdag pang gasolina!
  • Sumigaw ang Desolate Host: Isang masaganang ani talaga!
  • Sumigaw ang Desolate Host: Napakaraming kaluluwa ang maglingkod sa amin!
  • Sumigaw ang Desolate Host: Ang makina ay nagugutom para sa higit pa!
30%
  • Sumigaw ang Desolate Host: Ang aming galit ay pinakawalan!
  • Sumigaw ang Desolate Host: Ikaw ay magiging isa sa amin!
  • Sumigaw ang Desolate Host: Kakainin namin ang iyong paghihirap!
Nakapatay ng player
  • Ang Soul Queen Dejahna ay sumisigaw: Hayaang maging libingan mo ang templong ito!
  • Ang Soul Queen Dejahna ay sumisigaw: Ang kanilang pagdurusa ay magiging iyo!
  • Ang Soul Queen Dejahna ay sumisigaw: Ang iyong espiritu ay akin!
  • Sumigaw ang Desolate Host: Sana mamatay kasama ka!
  • Sumigaw ang Desolate Host: Ang iyong pakikibaka ay naging walang kabuluhan!
  • Sumigaw ang Desolate Host: Saksihan ang ating tagumpay!
Kamatayan
  • Ang Soul Queen Dejahna ay sumisigaw: Dapat mas malakas ako. Sabihin mo kay Tyrande... I'm sorry.
  • Ang Soul Queen Dejahna ay sumisigaw: Sinubukan kong pigilan sila, ngunit nabigo... At least ngayon, malaya na ako.
  • Ang Soul Queen Dejahna ay sumisigaw: Salamat, mga kampeon. Dalangin kong linisin mo ang kadilimang bumabalot sa templong ito.
  • Sumigaw ang Desolate Host: Ganyan... mapait... ani...
  • Sumigaw ang Desolate Host: Ang makina... umaalog...
  • Sumigaw ang Desolate Host: Ang ating trabaho... dapat magpatuloy...
Paglalagay ng

Nagustuhan mo ba ang aming site? Ang iyong mga repost at rating ay ang pinakamahusay na papuri para sa amin!

Panimula:

Sa gabay na ito ng Battle Pets, sinubukan kong mangolekta ng impormasyon tungkol sa bagong "Battle Pet System" sa WOW. Ang sistemang ito ay gaganap din bilang pangalawang propesyon at magiging available sa lahat ng manlalaro. Kung bago ilabas ay mayroon kang ilang mga alagang hayop ng parehong uri sa iba't ibang mga character sa loob ng parehong account, sila ay isasama sa isang alagang hayop. Sa kabuuan, maaari kang magkaroon ng hanggang 500 alagang hayop, 3 uri ng bawat alagang hayop. Ang pagkapanalo sa isang laban ng alagang hayop ay maaaring makakuha ng karanasan sa manlalaro (katulad ng isang propesyon sa pagtitipon). Upang simulan ang pagsasanay sa iyong alagang hayop, kailangan mong bisitahin ang Battle Pet Trainer, siya ay nasa anumang kabisera.

Mga alagang hayop:

Ang Battle Pets, tulad ng mga item, ay maaaring may iba't ibang kalidad (simple, bihira, atbp.). Ang kalidad ng alagang hayop ay random na tinutukoy kapag lumitaw ang alagang hayop sa mapa. Kung mas mataas ang kalidad ng alagang hayop, mas malaki ang pagtaas ng mga katangian na matatanggap nito kapag nag-level up.

Ang mga alagang hayop ay may apat na katangian: kalusugan, pag-atake, pagtatanggol at bilis. Ito ang bilis na tumutukoy sa pagkakasunud-sunod ng mga galaw ng mga alagang hayop. Kung mas mataas ang bilis, mas mataas ang posibilidad na simulan muna ang paglipat. Maa-unlock ang mga kakayahan ng mga alagang hayop habang nakakakuha sila ng mga antas, at maaari ka ring matuto ng mga natatanging kakayahan mula sa isang tagapagsanay. Karamihan sa mga alagang hayop ay maaaring ibenta sa auction; isang espesyal na seksyon ang ginawa para dito. Upang magbenta ng alagang hayop, dapat mong ilagay ito sa isang hawla. Kapag nagbebenta, pinapanatili ang antas ng alagang hayop.

Mga laban sa alagang hayop:

  • Maaari mong subaybayan ang iyong mga alagang hayop gamit ang mini-map. Lalabas ang mga ito sa mini-map bilang isang maliit na green paw print:

  • Ang parehong simbolo ay ipapakita sa itaas ng alagang hayop kung makikita mo ito sa lupa. Tanging isang alagang hayop na may markang ito ang maaaring hamunin at sanayin upang labanan:
  • Upang hamunin ang isang alagang hayop sa labanan, kailangan mong i-right-click ito. Kung, pagkatapos na hamunin ang iyong alagang hayop sa isang labanan, nakakita ka ng isang error tungkol sa imposibilidad ng pagsasagawa ng labanan sa isang partikular na lugar, lumayo lamang. bukas na espasyo at subukan muli. Sa sandaling matagumpay kang nakapasok sa labanan kasama ang isang alagang hayop, ang iyong screen ay lilipat sa screen ng labanan ng alagang hayop, na magpapakita ng lahat kinakailangang impormasyon tungkol sa labanan: ang kalusugan ng iyong alagang hayop at ang alagang hayop ng kaaway, ang mga kakayahan ng alagang hayop, atbp.
  • Ang iyong koponan ay maaaring binubuo ng maximum na tatlong alagang hayop.
  • Sa kabuuan, 6 na kakayahan ang magagamit para sa buong pangkat ng mga alagang hayop sa isang labanan. Ang isang alagang hayop ay maaaring gumamit ng hanggang tatlong kakayahan sa bawat labanan.
  • Ang oras ng pagliko sa labanan ay hindi limitado.
  • Sa panahon ng labanan, maaari mong palitan ang iyong alagang hayop, ngunit aabutin ka ng isang pagliko.
  • Upang mahuli ang isang alagang hayop, ang alagang hayop ng kaaway ay dapat magkaroon ng hindi hihigit sa 35% na kalusugan. Kung matugunan ang kundisyong ito, gamitin ang kakayahang "Trap". Ang bawat kasunod na paggamit ng "Trap" ay nagdaragdag ng pagkakataon na matagumpay na makuha. Maaari mong abutin ang hanggang tatlong alagang hayop ng parehong uri.
  • Maaari mong hamunin ang mga alagang hayop ng isa pang manlalaro na lumaban sa dalawang paraan: 1. Mag-right-click sa player at piliin ang naaangkop na item sa menu; 2. Pindutin ang "Shift+P", piliin ang tab na "Atlas ng Alagang Hayop" at i-click ang pindutang "Paghahanap sa Labanan". Awtomatikong pipiliin ng system ang pinakakapantay na kalaban para sa iyo. Maaaring hindi paganahin ng mga manlalaro ang kakayahang hamunin sila sa isang Pet Fight.
  • Para sa bawat labanan, ang iyong mga alagang hayop ay makakatanggap ng karanasan, at hindi lamang nakaligtas na mga alagang hayop ang makakatanggap ng karanasan, kundi pati na rin ang mga kumuha Aktibong pakikilahok sa labanan. Habang tumataas ang antas ng iyong mga alagang hayop, makikita mo ang iyong sarili sa mas mahihirap na laban.

Mga pamilya ng alagang hayop:

Ang bawat alagang hayop ay kabilang sa isa sa 10 pamilya (ang pagsasalin ng mga pangalan ng mga pamilya ay paunang). Ang bawat pamilya ay may passive bonus, pati na rin ang pagtaas/pagbaba ng pinsala para sa isa sa iba pang mga pamilya:

  • Aquatic: tumaas na pinsala sa Elementals, nabawasan ang pinsala sa Mga mahiwagang alagang hayop.
  • Mga Hayop: nadagdagan ang pinsala sa Mga Nilalang, nabawasan ang pinsala sa Mga Ibon.
  • Mga nilalang: tumaas na pinsala laban sa Undead, nabawasan laban sa Humanoids.
  • Dragons: tumaas na pinsala sa Mga mahiwagang alagang hayop, binawasan ng Undead.
  • Elementals: tumaas na pinsala sa Mga mekanikal na alagang hayop, binawasan ng mga Nilalang .
  • Mga ibon: tumaas na pinsala sa Para sa mga aquatic na alagang hayop, binawasan ng Dragons.
  • Humanoids: tumaas na pinsala laban sa Dragons, nabawasan laban sa Beasts.
  • Magic: nadagdagan ang pinsala sa mga Ibon, nabawasan ang pinsala sa Mga mekanikal na alagang hayop.
  • Mechanical: tumaas na pinsala sa Beasts, nabawasan sa Elementals.
  • Undead: tumaas na pinsala sa Humanoids, nabawasan sa Aquatic pet.

Passive na kakayahan ng bawat pamilya:

  • Aquatic: Ang tagal ng mga negatibong epekto na nangyayari sa paglipas ng panahon ay nababawasan.
  • Mga Hayop: Magharap ng 25% na mas maraming pinsala kapag bumaba ang kanilang kalusugan sa ibaba 50%.
  • Mga nilalang: Napalaya mula sa mga control effect nang mas mabilis.
  • Dragons: Nagdudulot ng 50% higit pang pinsala sa mga target na mas mababa sa 25% na kalusugan.
  • Elementals: Binabalewala ang lahat ng epekto ng panahon.
  • Mga Ibon: Gumalaw nang 50% nang mas mabilis kapag ang kanilang kalusugan ay higit sa 50%.
  • Humanoids: Mabawi ang 2% ng kanilang maximum na dami kalusugan sa bawat pag-atake.
  • Magical: Ang mga mahiwagang alagang hayop ay hindi maaaring bigyan ng pinsala na katumbas ng higit sa 50% ng kalusugan ng alagang hayop sa isang pag-atake.
  • Mechanical: Muling nabubuhay na may 25% na kalusugan isang beses bawat labanan.
  • Undead: Sa kamatayan, sila ay muling nabuhay para sa isang round.

Gabay sa video sa Pet Battle sa WOW 5.0 Mists ng Pandaria

May-akda ng video: AngHa11nagutang
P.S. Kung makakita ka ng anumang mga kamalian sa Gabay o nais na magdagdag ng anumang impormasyon, sumulat sa mga komento.

P.S.S. Huwag kalimutang i-rate ang materyal, i-repost sa social media. Malugod na tinatanggap ang networking.

Available mula sa Gilanna sa Lightbreeze Village sa Eversong Woods (44.71)

  • Ang negosyanteng si Rashaad sa Netherstorm (43.35) ay handang mag-alok sa iyo ng mga sumusunod na kasama: Blue Dragonhawk Cub, Mana Wyrm Cub, Brown Rabbit Cage, Cat Cage (Siamese Cat), Undercity Cockroach at Red Moth Egg. Ang presyo ng mga kasama ay nag-iiba mula 40 pilak hanggang 40 ginto
  • Bilang karagdagan sa Rashaad, ang Undercity Cockroach ay maaaring mabili sa Undercity mula sa nagbebenta ng ipis na si Jeremiah Payson, na matatagpuan sa mga coordinate (68,44) sa ilalim ng hagdan patungo sa bangko.
  • Ang isang hawla na may parrot (cockatiel) ay ibinebenta mula sa mga mangangalakal sa Cape of Stranglethorn na lokasyon: Narkk sa Booty Bay (42.69) at Harry "Walang Hooks" (46.93). Pareho sa mga mangangalakal na ito ay nabibilang sa dalawang magkaibang naglalabanang paksyon ng Booty Bay at ng Bloodsail Pirates. Piliin para sa iyong sarili kung aling merchant ang pupuntahan mo. Bilang karagdagan sa Macau parrot, nagbebenta din sila ng Cage na may parrot (Senegalese)
  • Available ang hawla na may liyebre mula sa Yarlin Yantarlen sa Yantarlen farm sa Dun Morogh (70.49)
  • Isang kulungan ng pusa (puting kuting) ang ibinebenta mula kay Tiny Timmy, na lumilitaw humigit-kumulang isang beses bawat 3 oras sa Stormwind sa mga coordinate (47,56) at naglalakad sa paligid ng kanal
  • Ang Cat Cage (Bombay Cat), Cat Cage (Cornish Rex), Cat Cage (Red Tabby) at Cat Cage (Silver Tabby) ay ibinebenta ng baliw na babaeng pusa na si Donnie Antanya sa Elwynn Forest malapit sa Stormwind (44.53)
  • Ang White Moth Egg, Yellow Moth Egg at Blue Moth Egg ay ibinebenta sa Exodar (30.34) mula sa Sixx
  • 2. Mga alagang hayop sa wow, ibinagsak ng iba't ibang mga naninirahan sa Azeroth

    Brew Festival

    • Ang isang mug ng harelope ay ibinibigay bilang isang gantimpala para sa pagkumpleto ng gawain na "Mahuli ng isang ligaw na harelope!": Mahuli ng isang ligaw na harelope! At
    • Pink Pachyderm Hatchling na ibinebenta ng Festival Vendor

    Darkmoon Faire

  • Ang Toad Toad's House ay ginawaran para sa pagkumpleto ng Toad Toad's Offspring
  • Ang Tree Frog Box at Tree Frog Box ay ibinebenta ng Flick sa panahon ng fair
  • 8. Natanggap ang mga kasamang WOW para sa pagpasok ng code

    • Ang isang dragon saranggola ay matatagpuan sa deck Baraha mula sa koleksyon ng March of the Legion. Maaari kang bumili ng Kite Fighter sa aming website
    • Ang Hippogriff Cub ay matatagpuan sa Heroes of Azeroth deck. Maaari kang bumili ng baby hippogriff sa aming website
    • Ang Tuskarr Kite ay matatagpuan sa Scourge Wars deck na may posibilidad na 1 alagang hayop sa bawat 121 deck. Maaari kang bumili ng alagang hayop mula sa amin
    • Ang Banana Charm ay isang alagang hayop mula sa Through the Dark Portal deck. 1 deck lang sa 242 ang maaaring maglaman ng pet card. Maaari kang bumili ng alagang hayop mula sa amin
    • Ang Windrunner Hatchling at Gryphon Hatchling ay mga alagang hayop mula sa Blizzard Store. Maaari kang bumili ng mga alagang hayop sa aming website
    • Ang Laruang Thor ay ibinigay para sa pagpasok ng susi para sa Collector's Edition ng larong Starcraft II
    • Maaaring makuha ang Diablo Stone, Panda Collar o Zergling Leash sa pamamagitan ng paglalagay ng susi para sa klasikong World of Warcraft Collector's Edition, na ibinebenta sa aming website
    • Lunar Owls: Lunar Owls at para sa Lunar Owls - ibinebenta sa Blizzard Store, gayundin sa aming website
    • Ang Massive Murloc Egg at Smoldering Murloc Egg ay ibinigay sa mga dumalo sa BlizzCon noong 2009 at 2010, ayon sa pagkakabanggit. Maaari kang bumili ng mga alagang hayop sa aming website
    • Beacon of the Soul Seller - alagang hayop mula sa karton Mundo ng Mga Laro ng Warcraft. Nakapaloob sa 1 sa 242 deck sa koleksyon ng Hunt for Illidan. Ang kasama ay kapansin-pansin sa katotohanan na maaari kang bumili ng baluti mula sa kanya para sa mga espesyal na barya, na matatanggap mo para sa bawat pagpatay sa isang mandurumog habang ang alagang hayop ay kasama mo. Ang baluti ay hindi nagbibigay ng anumang bonus upang labanan ang mga katangian, ngunit mayroon itong kakaiba at napakagandang disenyo. Maaari kang bumili ng Beacon of the Soul Seller sa aming website
    • Ang Little Nether Dragon Collar ay ibinigay para sa pagpasok ng code mula sa World of Warcraft – The Burning Crusade Collector's Edition.
    • Ang Urchal Egg ay ipinamamahagi sa mga may-ari ng European Collector's Edition na "World of Warcraft - The Burning Crusade"
    • Ang Pandaren Monk ay ibinebenta sa opisyal na tindahan ng Blizzard, gayundin sa aming website
    • Ang Frost's Collar ay ibinigay para sa pagpasok ng code mula sa World of Warcraft – Wrath of the Lich King Collector's Edition
    • Ang Spectral Tiger Cub ay matatagpuan sa Scourge Wars na koleksyon ng mga WoW playing card na may posibilidad na 1 card bawat 242 deck. Maaari kang bumili ng Ghost Tiger Cub sa aming website
    • Si Ragnarosha, isang alagang hayop na replika ng amo na si Ragnaros, ay inilabas sa BlizzStore bilang pag-asa sa pagpapalawak ng Cataclysm. Maaari kang bumili ng alagang hayop mula sa amin
    • Destroyer XXS-002 – alagang hayop mula sa BlizzStore – minicopy ng boss mula sa Ulduar dungeon
    • Blue Murloc Egg - ibinibigay sa mga dumalo sa BlizzCon 2005
    • Ang Deathwing ay ipinadala sa lahat ng mga character sa World of Warcraft: Cataclysm Collector's Edition account sa pamamagitan ng email. Maaari kang bumili ng alagang hayop na Deathwing sa aming website
    • Ang Talisman ay isa pang alagang hayop mula sa tindahan ng Blizzard. Maaari kang bumili ng alagang hayop sa aming website
    • Turbo Chicken - mula sa koleksyon ng Legion Invasion. 1 card bawat 181 deck. Maaari kang bumili ng Turbo Chicken mula sa amin
    • Ang Core Hound puppy ay ipinapadala sa pamamagitan ng email kung ikinonekta mo ang Blizzard Authenticator sa iyong account, na ibinebenta sa Blizzard Store sa halagang $6-7. Maaari mong i-download ang Blizzard Authenticator app nang libre sa iyong smartphone o tablet at makatanggap ng alagang hayop bilang regalo
    • - alaga wow, na natanggap para sa pagpasok ng loot code mula sa koleksyon ng card game na "War of the Elements". Maaari kang bumili ng loot code gamit ang isang alagang hayop sa aming website
    • - isang alagang hayop mula sa Blizzard store, na inilabas noong Mayo 1, 2011 partikular para makalikom ng pondo para sa mga naapektuhan ng lindol sa Japan noong Marso 11, 2011. Ang lahat ng natanggap na pondo para sa kasamang ito ay inililipat sa pundasyon ng kawanggawa. Maaari kang bumili ng hippogriff sa aming website
    • Ang Baby Nightsaber ay isang alagang hayop mula sa koleksyon ng Twilight of Dragons. Sa aming website maaari kang bumili ng Baby Nightsaber
    • Lumilitaw ang Purple Pufferfish sa koleksyon ng Throne of Tides sa WoW card game. Maaari kang bumili ng Purple Pufferfish sa aming website
    • Lalabas ang palakaibigang grell sa koleksyon ng Crown of Heaven ng Wow card game sa Pebrero 2012. Maaari kang bumili ng Sociable Grell sa aming website
    • Ang Sand Scarab ay magiging bahagi ng Tomb of the Forgotten collection na inihayag para sa Mayo 2012. Maaari kang bumili ng Sand Scarab sa aming website
    • Ang Murky's Soul Pebble ay ibinigay bilang reward sa lahat ng kalahok sa BlizzCon noong 2011. Ang alagang hayop ay inilabas sa isang limitadong edisyon ng 8,000 piraso. Maaari kang bumili ng Murchablo sa aming website
    • Ang Winged Guardian Hatchling ay ang unang alagang hayop mula sa Blizzard Store na maaaring i-trade in-game at i-auction para sa World of Warcraft gold. Naka-on sa sandaling ito hindi ibinebenta sa tindahan, bagama't maaari mo pa rin itong bilhin sa aming website
    Block ng advertising.Sorry sa advertisement! Ang aming website ay nagbebenta . Mula sa sikat at sa paksa:

    P.S. kung gusto mo ng diskwento, sumulat sa operator bago bumili :)

    9. Mga alagang hayop ng pagpapalawak ng Cataclysm

    • Ang isang maliit na firebug ay ibinibigay sa Alliance bilang isang gantimpala para sa pakikipagsapalaran Friendly Feast, sa Horde - para sa paghahanap Hindi alitaptap, ngunit firebugs
    • Ang Gumagapang na Paa ay magiging isang mahusay na gantimpala para sa mga archaeological excavations sa kalawakan ng Azeroth
    • Ang Magic Lamp at Enchanted Lantern ay mga alagang hayop na magagawa lamang ng mga bihasa sa Enchanting profession.
    • Guild Herald: Guild Herald at Guild Herald - gantimpala para sa tagumpay ng guild Divide tulad ng mga kapatid. Upang bumili, dapat kang igalang sa guild.
    • Pahina ng Guild: Pahina ng Guild at Pahina ng Guild - gantimpala para sa pagkumpleto ng tagumpay Fighter laban sa Horde / Fighter laban sa Alliance
    • Ang Clockwork Gnome at Fossil Hatchling ay dalawa pang alagang hayop na maaaring makuha sa pamamagitan ng pangalawang kasanayan sa Archaeology.
    • Ang Personal na World Destroyer ay nilikha ng mga inhinyero ng espesyalisasyon ng goblin at maaaring ipasa mula sa kamay hanggang sa kamay. Tumingin sa auction
    • Batang Armadillo - gantimpala para sa tagumpay na Enemy of Nature
    • Ang isang dinisarmahan na kasamang mekanikal ay nilikha ng mga inhinyero ng Dwarven at madaling ibenta dahil... ay hindi nakakabit sa karakter pagkatapos ng paglikha.
    • Ang maliit na fox ay bumaba mula sa Tolbarad fox, na nakatira sa Tol Barad Peninsula
    • Dark Phoenix Hatchling - gantimpala para sa pagkumpleto ng hindi natukoy na - dapat na mataas sa 55 factions. Nangangailangan din ito ng kadakilaan sa iyong guild. Nabenta ng guild item dealer: Goram sa Orgrimmar (48.75), Shay Pressler sa Stormwind (64.76)
    • Horde: Rustberg Gull na ibinenta ni Quartermaster Pogg sa Tol Barad Peninsula (54.86) para sa Hellscream Battalion. Ang Rustberg Gull ay available sa Alliance mula sa Quartermaster of the Defenders, Quartermaster Brazee sa Tol Barad Peninsula (73.62) para sa Tol Barad Recommendation Badge. Ang paggalang mula sa mga Tagapagtanggol ng Tol Barad ay kinakailangan
    • Binaba ng Elementium Geode ang Elementium Vein
    • Ang Golden Rider o Blue Rider ay ibinibigay bilang reward sa pagkumpleto ng Softboiled! . Ang paghahanap ay ibinigay ni Farden Clawwing sa Farden Clawwing
    • Ang pebble ay isang gantimpala para sa pagkumpleto ng Black Speleologist
    • Ang Brazy's Sunflower Seeds ay isang reward para sa pagkumpleto ng Sowing the Dead, na ibinigay ng botanist na Brazy Hillsbrad Foothills (33.49)
    • Ang slate spider ay nakuha mula sa bihirang elite item na si Jade Fang sa (61,22)
    • Ang Chahlik ay ibinibigay bilang gantimpala para sa pagkumpleto ng quest Memories of Auberdine, na ibinigay ni Kirillian White Claw sa Darkshore (50.18)

    10. Pagpapalawak ng Pets of the Firelands, patch 4.2

    • Crimson Lasher - ibinebenta ni Ayla Darkstorm, na makikita sa Molten Front (44.86)
    • Hyjal Bear Cub - Ibinenta ni
    • Itinuturo sa iyo ng Scorched Stone kung paano kontrolin ang Hot Flash satellite at nakapaloob sa Treasures of Zen"Vorki, na binili para sa Sign of the Tree of Life mula sa tagapagtanggol ng Tree of Life Zen"Vorki
    • Tweeting Box - gantimpala para sa nakamit na "Invincible" pterodactyl NATALO
    • Ang Alliance balloon ay ibinibigay bilang gantimpala para sa pagkumpleto ng gawaing Flying Balloons. Ang gawain ay maaaring makuha mula sa batang babae na si Vin sa Stormwind sa Cathedral Square (59.53)
    • Horde Balloon - gantimpala para sa pagkumpleto ng quest Balloons Flown Away, na maaaring makuha mula sa maliit na orc na si Yaga, na matatagpuan sa baybayin malapit sa tulay sa Alley of Wisdom (48.46)
    • Ang Bright Kaliri ay isang gantimpala para sa tagumpay - kailangan mong mangolekta ng 125 iba't ibang wow na alagang hayop. Itinuturo ng Tsoknutaya Acorn kung paano kontrolin ang kasamang Tsoknutaya ay isang gantimpala para sa tagumpay na Pet Zoo, kung saan kailangan mong mangolekta ng 100 iba't ibang wow na kasama
    • Sky Dragon - gantimpala para sa pagkolekta ng 150 alagang hayop at tagumpay sa Pet Shop

    11. Mga alagang hayop ng update 4.3 "Twilight Time"

    • Festival Lantern – Ang Horde BOE na alagang hayop ay magiging available sa panahon ng Lunar Festival para sa Coin of Ancestry
    • Ang Darkmoon Balloon, Darkmoon Saber Hatchling, Darkmoon Monkey, Darkmoon Steam Tank, Darkmoon Turtle, at Darkmoon Zeppelin ay ibinebenta sa Darkmoon Faire ng Lahra para sa isang Darkmoon Prize Ticket
    • Ang Lunar Lantern ay ibebenta sa panahon ng Lunar Festival mula sa mga quartermaster ng kaganapang ito para sa Coin of Heritage, ito ay magiging personal lamang pagkatapos ng pananaliksik (BOE)
    • Sea Pony - nahuli gamit ang isang fishing rod sa baybayin ng Darkmoon Island
    • Fetish Shaman's Spear - ibibigay bilang bonus sa lahat ng may-ari ng Collector's Edition ng Diablo III

    12. Mga Alagang Hayop ng 5.1 Mists ng Pandaria “Landing” update

    Nagtatapos ito sa mga alagang hayop mula sa mga pagsalakay at lumipat sa mga alagang hayop na makikita sa buong kalawakan ng Azeroth.

    Sa Darkmoon Island, may mga Uwak na madaling mahuli, pati na rin ang Darkmoon Fairy Firefly. At kung mayaman ka sa mga kupon, maaari kang bumili ng Darkmoon Hatchling mula sa Lahr sa Fair sa mababang presyo na 90 coupon.

    Nakikipagsabayan din ang mga goblins sa ibang mga lahi at nakagawa ng maraming mechanical-magical wonder na alagang hayop, halimbawa, ang Cat of Flowing Flame - na matatagpuan sa lahat ng dako sa Dun Morogh. At napuno ng Rusty Robot Bear ang lugar sa paligid ng Outlook. Kasabay nito, sa istasyon ng Toshli sa Ostrogorye, ang mga manggagawa ay lumikha ng isang Sharp-Toothed Lizard, sa kabutihang palad, isang mekanikal lamang.

    At para sa pakikipaglaban sa Arena maaari ka na ngayong makakuha ng isang tunay na mechanical battle gnome Mut'ace.

    Sa itaas na bahagi ng Northern Steppes maaari mo na ngayong mahuli ang Young Harpy - mahusay na mga kasama mahabang paglalakbay. At sa kagubatan ng Feralas, sabi nila, nakakita sila ng Dwarf Yeti.

    Ang natitirang mahika malapit sa dating kinalalagyan ng Dalaran ang gumising sa Lumulutang Manuskrito sa buhay at ngayon ay tinatakot nila ang mga lokal na hayop sa kanilang mga paglipad.

    Ibahagi