Template ng virtual reality glasses. Virtual reality glasses na gawa sa karton, acrylic at plastic

Halos walang natitira na hindi pa nakakarinig tungkol sa virtual reality, at malamang na narinig na ng lahat ang tungkol sa helmet ng Oculus Rift VR, na masasabing naging pamantayan para sa ganitong uri ng device. Mayroon ding mga solusyon sa merkado na nagbibigay-daan sa iyong gumamit ng 4-5" na screen ng smartphone bilang screen para sa mga salamin sa VR, gaya ng Durovis Dive o ang kahindik-hindik na Google Cardboard, na nagpababa sa bar para sa demokrasya sa pagpasok sa virtual reality, maaaring sabihin para sa lahat, ngunit gayon pa man Gayunpaman, ang teknolohiyang ito ay hindi pa nagiging nasa lahat ng dako: hindi lahat ay may isang smartphone na may kinakailangang dayagonal upang samantalahin ang parehong proyekto ng Google cardboard, bumili ng isang bagay na maaaring hindi mahal, ngunit sulit sa pera Ang isang aparato tulad ng Durovis Dive nang walang anumang pag-unawa sa kung ano ang eksaktong gagawin dito, higit na mas kaunting pag-order at paghihintay para sa Oculus Rift helmet mismo ay medyo may problema para sa karaniwang tao para sa maraming mga kadahilanan - simula sa presyo ng device, kung ano ang gagawin na kung saan ay hindi pa ganap na malinaw, at nagtatapos Medyo mahabang paghihintay para sa paghahatid ng order. Naturally, ang pinakamahalagang balakid, bukod sa presyo, ay ordinaryong katamaran at napapawi ang pag-usisa.

Sa artikulong ito sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa aking landas sa virtual reality, ilalarawan ko ang isang detalyado at halos kumpletong gabay sa paggawa ng helmet ng VR gamit ang anumang medyo modernong Android smartphone o tablet ng anumang dayagonal, ang proyektong ito ay nagkakahalaga ng mga 5-8 oras ng trabaho at 500 -2000 rubles, depende sa iyong mga kagustuhan at kakayahan, at sa dulo ay makakakuha ka ng isang napaka-kagiliw-giliw na aparato na magbibigay-daan sa iyo upang manood ng fullHD 3D na mga pelikula at larawan, maglaro ng mga laro sa Android at gumamit din ng helmet upang i-play ang iyong paboritong Mga laro sa PC ng anumang uri ng modernidad. Oo, na may head tracking at VR immersion.

Samakatuwid, kung hindi ka nalulula sa katamaran at matanong, humihingi ako ng isang hiwa, ngunit binabalaan kita, ang artikulo ay puno ng tatlong dosenang "kalidad ng patatas" na mga imahe, na may kabuuang timbang na 4 megabytes.

Pansin, gamitin ang lahat ng inilarawan sa ibaba sa iyong sariling peligro at panganib; ang mga pagkakamali sa pagmamanupaktura ay maaaring magresulta sa isang pulikat ng akomodasyon at pagkapagod sa panahon ng matagal na paggamit.

Sa isang kamakailang artikulo tungkol sa Google Cardboard hinangaan ng mga mambabasa ang isang simple at kagiliw-giliw na konsepto - isang helmet na gawa sa karton na may isang pares ng mga lente, ipasok ang iyong smartphone at lumipad, ngunit marami ang may mga katanungan "kung paano ito gagawin para sa ibang dayagonal", "kung paano mag-install ng isang tablet doon", at, higit sa lahat, "bakit masama ang pakiramdam ko" makikita mo itong 3D mo." Bilang may-ari ng isang 6.4" Sony Xperia Z Ultra smartphone, ang mga tanong na ito ay interesado rin sa akin, lalo na pagkatapos makatanggap ang aking kaibigan ng isang pakete na may bagong inilabas na Durovis Dive, kung saan, tulad ng sa helmet na karton Google, maaari mo lang i-mount ang mga device nang humigit-kumulang limang pulgada nang pahilis, at binigyan niya ako ng isang pares ng lente na binili niya para gumawa ng sarili niyang helmet.

Ang isang pagtatangka na sandalan ang aking smartphone laban sa Durovis dive ay hindi matagumpay - isang bagay, siyempre, ay nakikita, ngunit ito ay malayo sa 3D o kahit na isang katanggap-tanggap na larawan, at walang amoy ng virtual reality. Kasabay nito, ang ika-apat na koneksyon na naka-install sa device na ito ay nagpakita ng magagandang resulta, ngunit ang resolution ng 1280x720 pixels ay hindi rin nagpapahintulot sa amin na ganap na makaranas ng immersion.

Kaya, sa isang smartphone, isang pares ng mga lente at ilang optimismo sa kamay, nagpasya akong gumugol ng kaunting oras sa paggawa ng isang VR headset. Kung mayroon ka nang katulad na helmet, ng iyong sariling disenyo, Google Cardboard o Durovis Dive, at hindi ka interesadong basahin ang aking karanasan sa pagmamanupaktura, maaari kang dumiretso sa paglalarawan ng mga posibilidad ng aplikasyon, sigurado akong magiging kawili-wili ito. sa iyo.

Mga tool at materyales, kinakailangang kagamitan para sa paggawa ng helmet

Kaya, ang unang bagay na kailangan namin ay isang fullHD na smartphone o tablet na may operating system ng Android, mas moderno ang mas mahusay, at ang dayagonal ay, para sa karamihan, hindi mahalaga. Ang pinaka pinakamahalaga ay may mahabang gilid ng screen - hindi ito dapat mas maliit kaysa dalawang beses ang distansya sa pagitan ng iyong mga mag-aaral, ngunit hindi rin dapat mas malaki - ang gitna ng bawat kalahati ng frame ay dapat mahulog sa gitna ng mag-aaral, ang parameter na ito ay nababagay sa pamamagitan ng paglipat ng mga lente nang palapit at palayo sa isa't isa, at narito ang mga pitfalls. Para sa sanggunian, ang dayagonal ng smartphone na ginamit sa inilarawan na helmet ay 162 mm, at ang mahabang bahagi ay 142 mm.

Ang pangalawang bagay na kailangan natin ay mga lente. Dito kailangan mong tandaan na ang nagtatrabaho na lugar ng lens na may kaunting pagbaluktot ay nasa gitna, at sa distansya mula dito, ang kalidad ng imahe ay mabilis na bumababa, kaya ang diameter ng lens ay dapat sapat na malaki upang masakop nang walang pagbaluktot ang pagkakaiba. sa mga distansya sa pagitan ng mga mata at mga sentro ng mga halves ng frame, ngunit sa ito ay hindi dapat lumampas sa isang tiyak na limitasyon upang ang mga lente ay maaaring ilipat nang mas malapit sa isa't isa o ilipat nang higit pa, ngunit upang ang tingin ay pumasa malapit sa gitna lugar ng lens. Ito ay ipinapakita sa schematically sa figure sa ibaba.

Hindi ako magtatagal sa paksa ng pagpili at paghahanap ng mga lente, at ang optical system sa pangkalahatan, dahil may problemang ganap na ilarawan ang malawak na paksang ito sa artikulong ito, maraming mga pagpipilian, at hindi ko alam kung alin ang gagawin mo. mayroon. Sa aking kaso, ang isang pares ng magnifying glass ay binili sa isang hardware store para sa 160 rubles, tulad nito:

Sa panahon ng mga pagsubok at mga paunang setting, napagpasyahan na i-disassemble ang kanilang mga katawan, at nakakagulat - sa bawat naturang magnifying glass ay naging isang pares ng magkapareho (sa anumang kaso, hindi makikilala sa mata) na mga lente na may diameter na 50 mm at isang kapal na mga 8-9 mm, at makikipagtulungan kami sa kanila.

Sa totoo lang, para makagawa ng helmet kakailanganin mo ang mga sumusunod na materyales at kasangkapan mula sa iyong pinakamalapit hardware store, sa aking kaso ito ay si Leroy Merlin:

1. Construction foam, medium density, 20 mm makapal - 0.5 m2, 60 rubles bawat sheet

2. Foamed polyethylene, 20 mm makapal - 0.8 m2, 80 rubles bawat sheet

3. Isang roll ng double-sided tape at isang sheet ng 2mm micro-corrugated cardboard - 60 rubles para sa lahat

4. Malapad na nababanat na banda o sinturon, posibleng may Velcro - 50 rubles para sa lahat

5. Isang hanay ng mga tool para sa pagguhit at pagputol ng mga materyales - 100 rubles para sa lahat

6. Scotch tape, o sa aking kaso, vinyl film sa assortment - 100 rubles para sa lahat

Sasabihin ko kaagad na kapag bumili ng mga materyales ay hindi ko alam ang kinakailangang pagkonsumo, ngunit ayon sa mga pagtatantya ng eyeball, ang isang sheet ng foam at polyethylene na binili ay dapat na sapat para sa 3-4 tulad ng mga helmet, at ang lahat ng ito ay hindi naibenta sa mas maliliit na volume. Hindi ito isang problema, bago simulan ang trabaho, tandaan lamang ang sumusunod na kapaki-pakinabang na kasanayan - gupitin at gupitin ang eksaktong kalahati ng materyal, huwag matakot na itapon ito at subukang muli - ang mga materyales ay nagkakahalaga ng mga pennies, at ang iyong kaginhawaan sa loob ng helmet ay hindi mabibili ng salapi, kaya't mas mainam na gawing muli ang bahagi nang mas maginhawa kaysa sa pagtitiis nito sa paglaon sa pagkuskos sa ibabaw o pagpisil, o kabaliktaran, masyadong maluwag na sukat ng resultang produkto.

Dagdag pa, sa pag-optimize ng iyong mga aktibidad, sasabihin ko sa iyo nang maaga na kahit na bago simulan ang trabaho, kakailanganin mong mag-download ng mga application at file sa iyong smartphone kung saan mo susubukan at ayusin ang iyong optical system.

Mga programa at file para sa pag-andar ng pagsubok

Kaya, na-download at sinubukan mo ang mga pamamaraan na inilarawan sa itaas, at pinili ang isa na pinakaangkop sa iyo para sa mabilis na trabaho. Sumang-ayon tayo na mayroon kang isang smartphone o tablet na may 6-7" dayagonal, dalawang pares ng mga lente (maaari mong subukan sa isang pares, ngunit ang aking scheme ay dalawa pa rin, ang mga pagkakaiba ay posible, gamitin sa iyong paghuhusga), naka-install na mga programa at binili mga materyales mula sa mga tool. Ang unang hakbang ay ang paggawa ng unang frame para sa unang pares ng mga lente. Ginawa ko ito mula sa foam plastic, at sa teorya, ito ay magiging maganda na magkaroon ng isang centrifugal drill sa kamay, kahit na para sa kongkreto, na kung saan ay ginamit upang magputol ng mga socket, ngunit sa pangkalahatan, anumang uri, tulad ng isang sliding milling cutter para sa kahoy, ay gagawin o kahit isang compass. Wala akong anumang nito sa kamay, kaya kailangan kong gupitin ang mga bilog na butas gamit ang isang Walter White stationery knife, na, na may diameter ng lens na mas maliit kaysa sa akin, ay magiging ganap na hindi maayos. Kaya, ang unang blangko ay isang frame para sa dalawang lens, tulad ng nasa larawan sa ibaba.

Upang magawa ito, kakailanganin mong ilagay ang smartphone sa mesa na nakataas ang screen, sumandal dito, at kunin ang mga lente, dalhin ang mga ito sa iyong mga mata, sinusubukang hanapin ang focal length. Kailangan mong magsikap para sa pinakamababang distansya sa pagitan ng iyong mukha at ng screen, upang ito ay magkasya sa "lens" at ang 3D na epekto ay naobserbahan. Kung ang epekto na ito ay hindi sinusunod, ay inilipat o nabaluktot, huwag mawalan ng pag-asa; una, ito ay sapat na upang maunawaan ang focal length, o mas tiyak, ang halaga kung saan kailangan mong alisin ang mga lente mula sa smartphone. Paano naman ang distansya sa pagitan ng mga lente sa pares na ito? Ito ay simple - hanapin ang halaga na nasa kalahati sa pagitan ng distansya sa pagitan ng mga mag-aaral at ang distansya sa pagitan ng mga sentro ng mga kalahati ng frame (kalahati ng mahabang gilid ng screen). Sabihin nating mayroon tayong 65 mm sa pagitan ng ating mga mata, at ang screen ay 135 mm, kalahati nito ay 67.5 mm, na nangangahulugang kailangan mong ilagay ang mga sentro ng mga lente sa humigit-kumulang 66 mm, para sa unang pagtatantya ay sapat na ito.

Ngayon, pagkatapos naming markahan ang mga kinakailangang distansya, pinutol namin ang mga butas para sa mga lente. Ang pagkakaroon ng tinatayang tinantyang density ng foam, isinasaalang-alang ko na ito ay sapat na upang matatag na mai-install ang lens; kung gumawa ako ng isang butas para dito na may diameter na bahagyang mas maliit kaysa sa lens mismo, binawasan ko ang cut circle ng 2 mm ang lapad, na kung saan coincided perpektong sa palagay. Ang iyong mga parameter ay maaaring iba, ngunit ang kakanyahan ay pareho - gawing mas maliit ang mga butas. Kailangan mong i-recess nang mababaw ang lens, ni-recess ko ito ng 2 mm, sa ibaba ay magiging malinaw kung bakit, at malamang na hindi na kailangang banggitin na ito ay magandang ilagay ang mga lente sa parehong eroplano, iyon ay, dapat silang pareho. i-recess nang pantay-pantay.

Nakumpleto na ang unang yugto, ngayon ay mayroon na tayong mock-up ng distansya ng screen-to-lens, at maaari na tayong magpatuloy. Tandaan ang sinabi ko tungkol sa dalawang pares ng lente? Maaaring hindi sila ganoon kahalaga sa isang optical na kahulugan (ang mga ito talaga), ngunit ang mga ito ay napakahalaga para sa karagdagang pag-tune. Sabihin nating na-install mo ang unang pares ng mga lente tulad ng inilarawan sa itaas, na-on ang isang 3D na imahe sa iyong smartphone (laro, pelikula, iyong pinili), at sinusubukang maghanap ng three-dimensionality. Ang isang pares ng mga lente ay hindi nagpapahintulot sa akin na gawin ito nang sabay-sabay. Ngunit nang dalhin ko ang pangalawang pares sa aking mga mata at, pagkatapos maglaro sa mga distansya, natagpuan ang nais na posisyon, isang three-dimensional na imahe ang agad na lumitaw sa screen. Upang makamit ito, kailangan mong sabay na ilipat ang mga lente na may kaugnayan sa screen, sa isang eroplanong parallel sa screen na ito at ang unang pares ng mga lente, pataas at pababa at sa mga gilid. Maghanap ng isang detalye sa larawan na magagamit mo upang subaybayan ang paralaks na epekto, tumuon dito at subukang ikonekta ang mga larawan sa bawat mata upang magkatugma ang mga ito. Sa ilang mga kasanayan, ito ay maaaring gawin nang napakabilis, ngunit, sa kasamaang-palad, hindi ko masasabi sa iyo ang isang paraan upang mapabilis ang prosesong ito. Nakatulong sa akin ang test stand na ito, narito ang mas mababang pares ng mga lente ay nasa foam plastic na at nababagay sa screen, at ang itaas na pares, na naka-frame sa polyethylene, at bawat lens nang hiwalay, lumipat ako sa harap ng aking mga mata, sa paghahanap ng "stereo ”, at sa ilalim ng buong istraktura - screen sa nais na taas:

Maaga o huli makakakuha ka ng sariwa, makatas, naka-istilong youth 3D, ngunit dahil sa pagpapakilala ng pangalawang optical pair sa circuit, ang unang setting ng focus ay magiging medyo off. Hindi na kailangang matakot, ang kailangan lang ay i-reconfigure muli ang focus. Upang gawin ito, kailangan mo munang gumawa ng isang frame para sa pangalawang pares ng mga lente na iyong inayos. Ang payo ko ay kopyahin muna ang iyong unang frame na naayos para sa binagong distansya sa pagitan ng mga lente, at pagkatapos ay biswal na tantiyahin ang distansya sa pagitan ng una at pangalawang pares ng mga lente pagkatapos mong ayusin ang tatlong-dimensionalidad. Ito ay magiging sapat sa pamamagitan ng mata, at ang distansya na ito ay dapat ihambing sa kapal ng materyal - mabuti, literal, kung ang distansya sa pagitan ng mga pares ay mas malaki o mas mababa kaysa sa kapal ng bula. Kung ito ay mas kaunti, ang lahat ay simple, kakailanganin mong i-install ang mga lente sa pangalawang frame nang mas malalim, ayon sa kinakailangang halaga, ngunit kung ang distansya na ito ay mas malaki kaysa sa kapal ng foam, maaari mo lamang i-on ang unang frame gamit ang ang mas recessed side na nakaharap sa iyo, kaya hindi mo na kailangang bakodan ang isang hardin na gawa sa mga spacer sa pagitan ng dalawang frame. Sa aking kaso, ito ang nangyari, binaligtad ko ang unang frame, tiniklop ang mga frame na ito na ang kanilang mas recessed na gilid ay magkaharap, at ibinalik ang mga lente nang bahagya sa loob sa bawat panig.

Kaya, ginawa namin ito optical device, na nagbibigay-daan sa iyong tingnan ang 3D sa screen ng iyong smartphone. Ngunit, siyempre, natatandaan namin ang tungkol sa focus, na binago muna sa pamamagitan ng pagpapakilala ng pangalawang pares ng mga lente, at pagkatapos ay sa pamamagitan ng pag-ikot ng unang pares sa kabilang panig, kaya kailangang ayusin muli ang focus. Kapag, sa pamamagitan ng mga simpleng paggalaw, nakuha mo ang focus, kakailanganin mong mapansin ang distansya na ito, at gumawa ng foam support ng ganoong taas na sa pamamagitan ng pag-install ng iyong unang frame sa itaas ng screen, ang imahe sa mga lente ay mapokus.

Narito kinakailangang sabihin ang mga sumusunod, sa aking opinyon, isang mahalagang pag-aari; Hindi ako sigurado sa likas na katangian nito, ngunit naobserbahan ko ito ng ilang beses sa mga eksperimentong paksa. Maraming mga aktibidad sa buhay ang nangangailangan ng paulit-ulit na paglapit, pagtatantya, at pag-ulit. Ito, tila, ay hindi malinaw sa lahat, ngunit halos palaging gumagana ang pamamaraang ito, at nagbibigay ng mas mahusay na mga resulta kung susundin mo ang isang simpleng algorithm - subukan at pagbutihin. At sa kaso ng helmet na ito, ito ay parehong kuwento, marahil ay hindi ka makakagawa ng dalawang tamang pares ng mga frame sa unang pagkakataon, halimbawa, ginawa kong muli ang isang pares ng tatlong beses, at ang pangalawa ay dalawang beses, at alam ko na. na gagawin ko itong muli, dahil may mga ideya para sa mga pagpapabuti. Ngunit sa bawat muling paggawa, ang kalidad ay tumaas at ang larawan ay naging mas mahusay, kaya kung gumawa ka ng ilang mga diskarte, ngunit "walang nangyari" para sa iyo, huwag mawalan ng pag-asa, magpahinga at magsimulang muli, magpatuloy. Sulit ang resulta.

Ang isang maliit na pahiwatig - kung ang nagresultang eyepiece (tulad ng tatawagin ko ay isang bloke ng dalawang pares ng mga lente at ang kanilang mga frame, na pinagsama-sama) ay may magandang stereo na imahe, ngunit ang focal length ay tumaas nang malaki kumpara sa mga unang pagtatantya, i-disassemble ang eyepiece sa kalahati sa dalawang frame at laruin ang mga distansya, marahil ay magkakaroon ng isang mas pinakamainam na isa - marahil ay kailangan mong i-on ang isa sa mga eyepieces sa kabilang banda, o marahil ay mas malayo ang mga ito sa isa't isa. Naaalala natin kung ano ang kailangang makamit maximum na dami kapaki-pakinabang na mga pixel (kung hindi, ito ay hindi nagbibigay-kaalaman) at ang pinakamababang distansya mula sa screen (kung hindi, ito ay magiging mahirap). Kung mayroon kang isang kahanga-hanga, kahanga-hangang focal length, ngunit sa ilang kadahilanan ay hindi matagumpay ang stereo base, maingat na gupitin ang foam plastic sa gitna sa pagitan ng mga lente gamit ang isang kutsilyo at tingnan - kailangan mong paghiwalayin ang mga ito, o paglapitin ang mga ito. , at pagkatapos ay kumilos ayon sa sitwasyon. Sa halos pagsasalita, magkakaroon ka ng dalawang eyepiece, isa para sa bawat mata, ayusin ang mga ito, at kapag gumana ito, idikit ang mga ito gamit ang double-sided tape.

Sa yugtong ito, ang kuwento na may mga lente ay nagtatapos, at ngayon ay hindi mahalaga kung ginawa mo ang optical na disenyo ayon sa aking bersyon, o batay sa iyong sariling mga pagsasaalang-alang, kung gayon hindi ito magiging napakahalaga, ang natitirang bahagi ng kuwento ay angkop para sa anumang pagpipilian.

Pagpupulong ng prototype ng helmet

Ang pagkakaroon ng natagpuan ang kabuuang haba ng focal mula sa eyepiece hanggang sa screen, kailangan nating gumawa ng isang kahon sa base nito, at dito mayroong higit pang mga pagpipilian kaysa sa yugto ng lens. Ngunit, ngayon ay nasa iyong mga kamay ang "puso", o sa halip ang "mga mata" ng aparato, at ang pinaka-kumplikadong bahagi nito, na nangangahulugan na ito ay magiging mas madali sa hinaharap. Sabihin nating nagawa mong gawin nang tama ang lahat ng inilarawan sa itaas, at maaari mong pagmasdan ang 3D na imahe sa pamamagitan ng paglalagay ng eyepieces sa iyong mga mata at pagsandal sa iyong smartphone. Pagkatapos maglaro sa paligid gamit ang demo layout na ito, malamang na mapapansin mo ang ilang mga tampok ng paglalagay ng mga lente at ang kaginhawahan ng mga eyepieces, na personal mong nakikitang higit na nangangailangan ng pag-optimize. Huwag limitahan ang iyong sarili nang labis, i-optimize at pagbutihin ang isang bagay para sa iyong sarili, para sa iyong paningin, ang hugis ng iyong ilong at bungo, at iba pa.

Halimbawa, pagkatapos gawin ang eyepiece, inilapat ko ito sa aking mukha at napagtanto na hinawakan ko ito sa isang foam brick. Walang ganap na kaginhawahan, at kailangan mo pa ring isuot ang helmet na ito sa iyong ulo nang ilang panahon! Samakatuwid, kapag ginagawa ang kahon, sinubukan kong dagdagan ang ginhawa ng pagsusuot habang sabay na inilalagay ang smartphone nang ligtas at maginhawa sa loob. Kinailangan kong tanggalin sa loob polystyrene foam, at palitan ito ng foamed polyethylene, ito ay dilaw sa larawan. Ito ay mas nababaluktot at nagbibigay-daan sa hugis na baluktot sa loob ng malawak na hanay, kaya naman ang panloob na ibabaw ng helmet ay gawa rito. Dapat itong magkasya nang mahigpit sa mukha sa lugar ng mga mata at sa paligid ng ilong, kung hindi man ay patuloy mong mapapansin ang fogging ng mga lente mula sa paghinga, agad na isaalang-alang ang puntong ito. May ideya na gawin ang bahaging ito mula sa isang construction o swimming mask, ngunit wala akong hawak, kaya ako mismo ang gumawa nito, ngunit mayroon kang opsyon sa handa na maskara maaaring mukhang mas kanais-nais, malugod kong inirerekomenda ito. Ako mismo ay nagpasya na gawin din ang mga gilid para sa helmet na katabi ng ulo.

Ang isa pang punto na dapat tandaan ay ang bigat ng smartphone at ang pingga kung saan ito gagana, na nagbibigay ng presyon sa suporta. Ang My Xperia Ultra ay tumitimbang ng 212 gramo, at ang kinakailangang distansya kung saan ito aalisin mula sa mukha ay 85 mm, kasama ang sariling bigat ng kahon - lahat ng ito nang magkasama, sasabihin ko, ginagawang komportable ang helmet sa mga reserbasyon. Ito ay may isang strap sa likod, ito ay makikita sa larawan sa dulo ng seksyon, ang strap na ito ay gawa sa isang goma na banda, 40mm ang lapad, na humihila nito nang mahigpit sa likod ng ulo, ngunit kung ang screen ay mas mabigat, o mas malaki ang pingga (basahin nang mas matagal ang focal length) - posibleng magsuot ng helmet ay magiging mas mahirap. Kaya para sa mga may-ari ng mga device na may mas malaking dayagonal o timbang, ipinapayo ko sa iyo na agad na mag-isip sa pamamagitan ng isang mounting scheme sa ulo na may isang segundo, nakahalang strap mula sa tulay ng ilong hanggang sa likod ng ulo, ito ay magiging mas maginhawa at mas ligtas.

Gayundin, sa yugtong ito kakailanganin mong mag-isip tungkol sa isa pang nuance - sound output. Mayroon akong ilang pares ng headphones, parehong nakasara at nakabukas, may mga earbuds at iba pa, ngunit pagkatapos ng pag-iisip tungkol dito, hindi ako gumawa ng helmet sa paligid ng malalaki at komportableng Sony MDR na may malalaking ear pad, ngunit pinili ang mga simpleng earphone. Marahil ay magiging kritikal para sa iyo na gumawa ng isang helmet na may cool na tunog, kung saan kailangan mong agad na isipin kung paano mo eksaktong sasabihin ang mga headphone, ang kanilang arko at ang helmet kasama ang mount nito. Nagkaroon ako ng gayong tukso, na mabilis na sumingaw sa yugto ng prototyping, ngunit tiyak na babalik ako dito sa susunod, pinahusay na bersyon ng helmet, kung magpasya akong gawin ito. Sa anumang kaso, kakailanganin mo ng butas sa katawan ng helmet na tumutugma sa posisyon ng audio output ng iyong smartphone.

Kaya, mayroon akong device na ito sa aking desk - isang eyepiece na ang panloob na ibabaw ay bahagyang nababagay sa hugis ng ulo. Nakaupo na ito nang kumportable sa mukha, umaangkop sa lapad, at para gawin ito kailangan ko lang ang template na ito, gupitin mula sa isang piraso ng foam na nakakurba sa hugis ng ulo; ito ay magkasya, na may ilang mga pagsasaayos, sa parehong itaas at ibaba ng helmet:

Noong nakaraan, nalaman namin ang focal length ng eyepiece sa ilang mga diskarte. Ngayon ay kailangan mong iposisyon ang screen ng smartphone sa kinakailangang distansya. Tandaan na ang screen ay dapat na nakaposisyon upang ang pahalang na axis ng symmetry nito ay tumutugma sa taas sa haka-haka na linya sa pagitan ng mga mag-aaral, ngunit ang katotohanan na dapat itong nakaposisyon nang simetriko na nauugnay sa mukha ay malinaw na sa iyo. Sa aking kaso, ang distansya sa pagitan ng screen at sa gilid ng eyepiece na pinakamalapit dito ay 43 mm, kaya ginawa ko ang tuktok at ilalim na ibabaw gawa sa foam, pati na rin ang dalawang side insert. Ang resulta ay isang foam plastic box, na, kapag inilagay sa screen, ay maaaring gamitin para sa nilalayon nitong layunin, kung saan kailangan ang template na ipinakita sa itaas.

Sa yugtong ito, mayroong ilang maliliit na pagsasaayos sa pagtutok at pagpoposisyon ng smartphone, pagkatapos nito - tumpak na pagsukat ng mga resulta na nakuha at pagputol ng panlabas na kahon ng karton. Naghahain ito ng dalawang layunin - pinoprotektahan nito ang medyo pinong bula mula sa pinsala sa makina, madali kong pinindot ito gamit ang aking mga daliri sa yugto ng mga paunang eksperimento, kailangan kong bantayan ito, at ang pangalawa at pangunahing layunin ay ang karton ay hawakan ang screen sa nais na posisyon, pinindot ito laban sa foam.

Ang resulta ay isang kahon na may takip sa tuktok na harap, kung saan nakatago ang smartphone.

Nasubukan ko na ang helmet sa ulo ko, at nakita ko na ang lahat ng uri ng 3D, inayos ko ang mga maliliit na abala sa loob ng helmet, at gumawa ng pangkabit - isang nababanat na banda sa ulo. Ito ay tinahi lamang kasama ng isang singsing at nakadikit na may double-sided tape sa karton, at ito ay sinigurado sa itaas ng isang silver oracle, na ginamit upang palitan ang tape. Ang resulta ay ganito:

Sa pamamagitan ng paraan, ang larawang ito ay nagpapakita ng isa pang teknikal na butas, na ginagamit upang ikonekta ang isang USB cable, na kakailanganin namin ng kaunti mamaya. At ito ang hitsura ng helmet sa ulo ng test subject na nag-donate ng mga lente para sa helmet na ito:

Kaya ano ang nangyari sa huli?
Mga sukat: 184x190x124 mm
Timbang ng curb: 380 gramo
USB input/output
3.5mm headphone jack
Kapaki-pakinabang na lugar ng screen 142x75 mm
Resolution 1920x1020 pixels

Panahon na upang magpatuloy sa bahagi ng programa ng ating paglalakbay.

Magagamit na mga tampok ng VR helmet

Nanonood ng 3D na video

Ang pinakaunang bagay na nasa isip ay ang panonood ng mga pelikula sa 3D. Ito ay isang napaka-simple at naiintindihan na entry point sa virtual reality, bagaman, mas mahigpit na pagsasalita, ito ay sa halip isang threshold na hindi malayo mula dito, ang nakaraang hakbang. Ngunit, upang hindi makabawas sa mga merito ng ganitong uri ng libangan, ipinapaalam ko sa iyo na ang panonood ng mga 3D na pelikula sa resultang helmet ay isang napaka-interesante at nakakatuwang aktibidad. Dalawang pelikula pa lang ang napanood ko, kaya hindi pa ako nagsasawa, pero ang sarap ng pakiramdam: isipin mo na isa't kalahating metro ka mula sa pader na diretso mong tinitingnan. Nang hindi ibinaling ang iyong ulo, subukang tumingin sa paligid mo - ito ang magiging screen na magagamit mo. Oo, ang resolution ay maliit - ang bawat mata ay nakakakuha lamang ng 960x540 pixels mula sa isang fullHD na pelikula, ngunit gayunpaman ito ay nag-iiwan ng isang medyo kapansin-pansin na impression.

Upang manood ng mga pelikula sa form na ito, kakailanganin mo ng libreng MX Player player na may naka-install na codec para sa iyong processor, mayroon akong ARMv7 Neon, at, sa katunayan, isang video file. Madali mong mahahanap ang mga ito sa lahat ng uri ng torrent tracker, ang teknolohiya ay tinatawag na Side-By-Side o SBS para sa mga kadahilanang ito. mga keyword huwag mag-atubiling maghanap. Ang player ay may kakayahang ayusin ang aspect ratio ng video na nilalaro, na lubhang kapaki-pakinabang para sa mga SBS file, na kung hindi man ay pahabain nang patayo upang punan ang buong screen. Sa aking kaso, kailangan kong pumunta sa mga setting - "screen" - "aspect" at piliin ang "manual" upang itakda ang aspect ratio sa 18 hanggang 4, kung hindi, makakakuha ka ng mga patayong pinahabang imahe. Sinubukan kong maghanap ng iba pang mga manlalaro na may katulad na functionality, ngunit hindi ko sila mahanap, kung alam mo, idagdag sila sa iyong knowledge base.

Sa pangkalahatan, wala na akong maidaragdag sa puntong ito - isang ordinaryong 3D na sinehan ang nasa harap ng iyong mga mata, lahat ay halos kapareho sa pagpunta sa sinehan, o panonood sa isang 3D TV na may polarized na baso, halimbawa, ngunit sa parehong oras may mga pagkakaiba, sa pangkalahatan, kung mahilig ka sa 3D, dapat mong subukan ang isang VR helmet.

Mga Android application para sa Durovis Dive at mga katulad na system

Ang buong kwentong ito ay talagang nagsimula sa puntong ito. Karaniwan, ang sumusunod na tatlong link ay nagpapakita ng halos lahat ng posibleng mga programa para sa Android sa ngayon:
www.divegames.com/games.html
www.refugio3d.net/downloads
play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo

Ano ang kailangan natin para maranasan ang virtual reality nang kumportable? Malinaw - isang joystick, o anumang iba pang controller, halimbawa - isang wireless na keyboard. Sa aking kaso, sa isang Sony smartphone, ang natural at lohikal na pagpipilian ay ang native at natively supported controller mula sa PS3, ngunit dahil wala akong isa, ngunit ang magandang lumang Genius MaxFire G-12U, nagdagdag ako ng adapter. mula sa microUSB hanggang USB dito , ikinabit ito sa smartphone, at hindi man lang nagulat na agad itong nagsimulang gumana pareho sa interface ng device at sa mga indibidwal na programa nang walang anumang tanong.

Kakailanganin mo rin ang mga headphone, dahil ang paglubog sa virtual reality na walang tunog ay hindi kumpleto. Mayroon akong mga ordinaryong plug na ito, at maaari mong malaman para sa iyong sarili kung alin ang mas maginhawa.

Ano ang dapat mong asahan at ano ang hindi mo dapat asahan mula sa mga application na ipinakita sa seksyong ito? Ang katotohanan ay ang lahat ng mga application sa pangkalahatan na isinulat para sa Android sa paksa ng virtual reality ay napakaliit, upang ilagay ito nang mahinahon. Kung patakbuhin mo ang mga ito nang walang helmet at subukan, mabuti, upang makita kung anong uri ng virtuality ito, pagkatapos ay mayroong isang pagkakataon na hindi mo nais na bumili o gumawa ng helmet. Sa totoo lang, napaka-magaspang at miserable ang mga ito, at hindi kumakatawan sa anumang bagay na sobrang kawili-wili.

Pero. Kapag inilagay mo ang iyong ulo sa helmet, ang lahat ay nagiging ganap na naiiba, at sa personal, ako, na may pag-aalinlangan sa lahat, ay hindi kailanman maniniwala, ngunit gayon pa man ito ay totoo.

Ang pangunahing bagay na dapat isaalang-alang ay ang pagsubaybay sa paggalaw ng ulo. Kahit na may mahinang pagpapatupad, o pagbagal, ito ay isang ganap na bago at hindi pa natutuklasang larangan ng mga sensasyon, maniwala ka sa akin, bago ang pagdating ng helmet, hindi mo naramdaman ang anumang bagay na tulad nito sa napakatagal na panahon, mula noong mga panahon ng pakikipagsapalaran sa mga rock climber sa kabundukan, paglalakad sa ilalim ng mga karagatan, magdamag na pananatili sa kagubatan at iba pang malalaking pagpatay na mahal na mahal nating lahat. Ang helmet ay nagbibigay ng isang ganap na hindi makatotohanang kahulugan ng katotohanan, humihingi ako ng paumanhin para sa pun, at anuman, kahit na ang pinakamahirap na graphics ay magiging parang kendi sa loob nito, sa pangkalahatan, dapat kong sabihin - kung gusto mong maglaro, o makaranas ng mga bagong bagay, ang helmet ay ang aparato para sa iyo.

Mula sa sariling karanasan: isipin na ikaw ay nasa 1998 at, sabihin nating, isang Polish production studio mga laro sa Kompyuter Gumawa ako ng isang demo kung saan nakarating ka sa buwan, lumabas sa module, nakita ang kanonikal na watawat ng Amerika, na tila isang piraso ng karton na ipinako sa isang patpat, na nakadikit sa lupa, at sa itaas ng watawat sa kalangitan ay may nakasulat sa ang kalangitan sa isang napakahirap na font "tipunin ang iyong mga tool, 3 piraso ang natitira." Kasabay nito, ang mga graphic ay binubuo ng napaka, napakasimpleng elemento, kung saan ang monotonously na kinopya na starry sky at ang square-repeating na lupa sa ilalim ng iyong mga paa ay sumasakop sa 98% ng magagamit na lugar ng screen, at sa isang lugar ng ilang pixel ng mga " mga tool” na kailangan mong hanapin ay makikita. Hindi naman. Makikita mo na sila, kailangan mo lang maglakad papunta sa kanila ng 10 minuto. go lang. Sa pamamagitan ng buwan. Walang tunog. Sa pamamagitan ng paulit-ulit na mga sprite. Wala man lang aksyon.

Sabihin mo sa akin, pagkatapos ng ilang segundo tatanggalin mo ang larong ito mula sa iyong computer o kahit sa iyong smartphone? Ayan yun. At may suot na helmet, ang himalang ito ay nagbibigay-daan sa iyo na maranasan (!) ang pagkawasak at kalungkutan ang tanging tao sa planeta. Puwera biro. Pagkatapos ng 15 minuto ng laro, natagpuan ko ang aking sarili na labis na natatakot na ako ay nag-iisa sa Buwan, sa ilalim ng takip ng mga bituin, at ito ay ganap na hindi alam kung ano ang gagawin.

Higit pa o mas kaunti ang parehong kuwento sa lahat ng iba pang laro at application. Ang mga ito ay kahabag-habag, sila ay katakut-takot bilang impiyerno, ngunit sa parehong oras sa loob ng helmet - pinababalik ka nila 15-20 taon na ang nakakaraan, at kung sino ang mas maaga, sa mismong mga laro na nilalaro nila, at hindi kung saan sila gumugol ng oras. Sa ngayon, ang tanong ko lang para sa mga developer ay - bakit walang isang laro na may ganap na balangkas para sa senaryo na ito? Ang isang laro ay hindi kapani-paniwalang magliligtas sa sitwasyon, dahil ngayon, na nagpapakita sa mga tao ng virtual reality sa Android, walang espesyal na maipapakita, lahat ng may mga reserbasyon "ito ay isang demo, hindi ka maaaring mag-shoot dito," at "iyon lang, ang kabuuan tapos na ang laro, oo, sa loob ng 4 na minuto." Sa pamamagitan ng paraan, halos lahat ng mga application na ito ay nakasulat sa Unity, na ginagawang mas nakakagulat ang mga ito mababang antas, o hindi ko alam kung paano maghanap.

Ngunit huwag makinig sa akin pa rin, subukan ito sa iyong sarili at sabihin sa akin ang iyong bersyon, interesado ako. At timplahan ito ng mga link, gagawin ko ito nang napakalaki. Halimbawa, nag-install pa ako ng demo na may mapangahas na pangalan na Toilet Simulator. kasi.

Isang maliit na easter egg

Sa katunayan, sa website ng Durovis Dive mayroong isang link sa Quake 2, isang demo na bersyon ng laro na maaaring mai-install sa Android at may kakayahang magpakita ng SBS mode, sa ibaba ng pahinang ito - detalyadong mga tagubilin kung paano gawin ito. Ang tanging bagay na hindi gumana ay awtomatikong mode- Ang isang hiwalay na archive ay hindi na-unpack, kaya magkakaroon ng mga link sa mga salamin sa mga setting ng tumatakbong laro, kailangan mong i-type muli ang isa sa mga ito sa browser sa iyong desktop, i-download ang self-extracting archive, bunutin ang pak0.pak file mula doon at ilagay ito sa direktoryo ng laro na naka-install sa iyong telepono, para sa akin ito ay tinatawag na baseq2.

Pagkatapos nito, nagsimula ang parehong Q2 para sa akin nang walang mga problema - gumagana ito nang napakabilis, at ang lahat ay malinaw na nakikita. Ito ay naging nakakatakot pagkatapos ng literal na 30 segundo, isang ginaw sa gulugod, ngunit hindi ko na ito ilalarawan pa, subukan ito sa iyong sarili. Hindi posible na kumuha ng screenshot, sa kasamaang-palad, at ang joystick ay kasalukuyang gumagana lamang sa mode na "wander", hindi ito makakapag-shoot, kailangan mong magbiyolin sa mga setting.

Kaya, ang lahat ng katamaran ng mga developer ng Android (pansin ang mga developer ng Android!) ay humantong sa akin sa pag-iisip - mabuti, walang mga laro para sa Android - subukan natin ang isang desktop computer, na isinasaisip ang mga pangunahing bentahe. virtual na helmet- isang malaking screen na may paglubog sa imahe at pagsubaybay sa posisyon ng ulo, at susubukan naming huwag mawala ang mga ito.

Pagkonekta sa isang computer bilang isang VR device

Upang maging matapat, ang ideya ng gayong koneksyon ay lumitaw kaagad, ngunit walang isang ideya kung paano, ano at sa anong pagkakasunud-sunod na gawin ito. Samakatuwid, habang ako ay nagdodrowing, naggupit at nagdidikit ng mga bahagi, sabay-sabay akong nag-iisip kung saan kukuha ng impormasyon kung paano magpapakita ng larawan mula sa video card ng isang computer, habang sabay na inililipat ang pagsubaybay sa ulo, iyon ay, gyroscope at accelerometer data sa computer. At lahat ng ito, mas mabuti na may kaunting pagkaantala.

At alam mo, may nakitang solusyon. Binubuo ito ng tatlong yugto, bawat isa ay isasaalang-alang namin nang hiwalay, at una ay ilalarawan ko ang mga opsyon sa pagtatrabaho, at pagkatapos ay dadaan ako sa mga naging hindi epektibo sa aking kaso, ngunit maaaring maging kapaki-pakinabang sa iyo.

Lumilikha kami ng 3D na output sa isang computer.

Ito ay naging medyo simple, ngunit hindi mo alam kaagad, maaari kang maligaw. Kaya, ang perpektong computer na nagbibigay-daan sa iyo upang maglaro ng mga ganap na 3D na laro sa stereo output format ay may isang video card batay sa kumbensyonal na NVidia o ATI chips kaysa mas moderno kaysa doon mas mabuti, at, kung ano ang napakahalaga, pinapayagan ka ng mga driver na i-configure ang isang di-makatwirang resolusyon. Kung mayroon kang laptop (aking kaso) o isang video card na ang mga driver ay hindi sumusuporta sa mga di-makatwirang resolusyon, ang imahe sa helmet ay pahahaba nang patayo, at Posibleng solusyon, hindi ligtas at medyo nakakapagod - paghuhukay sa pagpapatala at pagrehistro ng mga pahintulot doon. Ang iyong mga mungkahi, muli, ay malugod na tinatanggap!

Sa pangkalahatan, kakailanganin mong mag-install ng bersyon ng mga driver ng video card na sumusuporta sa mga arbitrary na resolusyon. Kung ang iyong smartphone at ang iyong monitor ay bawat isa ay may 1920x1080 pixels sa screen, kung gayon ang lahat ay napaka-simple - sa mga setting ng video card kailangan mong lumikha ng isang di-makatwirang resolution ng 1920x540, at pagkatapos ay ilapat ito sa monitor. Makikita mo kung paano naging mas maliit ang taas ng working area ng screen at matatagpuan sa gitna ng screen. Kung ang larawan sa iyong screen ay katulad nito, ginawa mo ang lahat ng tama:

Kaya, ang lahat ay nasubok sa isang normal, ngunit malakas desktop computer gamit ang NVidia video card at pinakabagong mga driver. Mahalaga na matugunan ang mga kundisyon - kapag tumatakbo ang laro sa stereo mode, ang imahe sa bawat kalahati ng frame ay hindi pinahaba.

Ang pangalawang bagay na kailangan mo ay i-download ang 3D driver - na mayroong buong trial na bersyon sa loob ng dalawang linggo, at nagbibigay-daan sa iyong mag-output ng mga 3D na imahe sa mga peripheral na device sa mga arbitrary na configuration, side-by-side, top-bottom, at anaglyph, sa karaniwang, kahit anong gusto mo.

Mag-install sa karaniwang paraan, ilunsad ang TriDef 3D Display Setup utility at piliin ang Magkatabi na opsyon, ngayon kapag naglunsad ka ng mga laro mula sa driver na ito, sila ay nasa stereo mode "ang bawat mata ay may kalahating frame." Kung mayroon kang mga naka-install na laro, maaari mong buksan ang TriDef 3D Ignition utility at hanapin naka-install na mga laro, may lalabas na shortcut sa iyong laro sa window - voila, magagamit mo ito.

Wala akong na-install na mga laro, kaya nag-install ako ng Steam at bumili ng Portal 2 para sa 99 rubles sa pagbebenta, ngunit ito ay isang ad. At narito ang isang punto na kailangan mong malaman - ang driver na nagsisilbing stereo output ay maaaring mag-output ng stereo para sa anumang laro na maaaring ilunsad sa buong screen, ngunit hindi makagawa ng output para sa isang window na ang lugar ay mas maliit kaysa sa laki ng desktop . Tandaan ang puntong ito, sa ibaba ito ay magiging kritikal, tulad ng isang pulang basahan sa isang toro.

Sa pangkalahatan, kung ang mga driver ay naka-install at na-configure, ang laro ay binili at inilunsad, at ang lahat ay mukhang ganito sa screen:

Maaari kang magpatuloy sa susunod na yugto.

Paglilipat ng larawan mula sa isang computer patungo sa screen ng smartphone

Mayroong ilang mga paraan dito, at sa paghusga sa pamamagitan ng maraming mga icon sa merkado, walang gaanong mga programa na nagbibigay-daan sa iyo upang ihatid kung ano ang kinakailangan. Ako ay "masuwerte" bago ako nakahanap ng isang maginhawa at maisasagawa na application, sinubukan ko ang ilan pang iba, nakakapanlumo at nakakadismaya na mga hack mula sa Google Play, at ikinalulungkot kong naglagay sila ng anumang slag doon. Mas maraming oras ang ginugol ko sa paghahanap at pag-set up ng mga application kaysa sa paggawa ng device. Bukod dito, kailangan kong bumili ng isa sa mga application, at lahat ay magiging maayos dito, kung ang lahat ay hindi naging masama. Ngunit una sa lahat: tiyak na kakailanganin mo ng lokal na koneksyon sa Wi-Fi sa pagitan ng iyong computer at smartphone.

Kakailanganin mo rin ang isang mahusay at mabilis na "remote desktop" na hindi nagla-log out sa iyong desktop account kapag nagla-log in nang malayuan. Ang nasabing programa ay naging libreng Splashtop, at natagpuan din ang kalahating bayad na iDisplay.

Ang binabayaran - lahat ay maayos dito, ngunit hindi nito pinapayagan na ilagay ang screen na na-crop sa itaas at ibaba nang eksakto sa gitna ng display, kaya kinailangan kong iwanan ito, ngunit sa pangkalahatan ito ay gumagana nang maayos, mayroon ding isang pagsusuri sa Habré, kung saan ko ito nakuha. Ngunit gumana ang Splashtop ayon sa nararapat, kaya i-install ito.

Ang lahat ng mga programa ng ganitong uri ay gumagana sa humigit-kumulang sa parehong paraan - kailangan mong i-download at i-install ang bersyon ng host para sa iyong desktop, at ang bersyon ng receiver para sa iyong smartphone. Sa palagay ko ay hindi magkakaroon ng anumang mga problema dito, kaya hindi ko ilalarawan ang mga prosesong ito, tumatagal lamang ng mga limang minuto upang makumpleto - na-download, naka-install, nakarehistro, naka-configure, nakakonekta. Ang tanging bagay na babanggitin ko ay kakailanganin mong pumunta sa mga setting at ipahiwatig na ang iyong wireless na koneksyon kailangang gamitin nang lokal, kung saan kakailanganin mong tahasang tukuyin ang IP ng iyong computer sa bersyon ng Android; maaari mong malaman ang address na ito gamit ang ipconfig utility sa command line. Sa totoo lang, ito ang lahat ng mga setting, dapat na gumana ang lahat, narito, halimbawa, ay isang screenshot mula sa isang smartphone sa ngayon:

Kung ilulunsad mo ang laro mula sa 3D Ignition utility, lalabas ito sa screen ng iyong smartphone kasabay ng pagpapakita nito sa monitor. O hindi. Dahil dito nakasalalay ang pinakamainit na patibong ng ating kasaysayan, at oo, matatawa ka rin gaya ng ginawa ko. Mag-ingat para sa sleight of hand: ang driver na nagpapakita ng stereo na imahe mula sa laro ay nangangailangan ng full screen (kung pipiliin mo ang "windowed" mode, hindi gagana ang stereo, ang laro ay ilulunsad nang normal), at ang programa para sa pag-access sa desktop mula sa ang iyong smartphone ay sumisigaw ng "Hindi ko" ilunsad ang fullscreen, paumanhin, oo, ganap," at maaari lamang ipakita ang desktop at ang mga bintana dito.

Samakatuwid, ang pinaka banayad na punto. Malamang, magagawa mong maglaro ng anumang mga laro na tumatakbo sa "borderless window" mode. Hindi ko alam kung bakit at kung saan umiiral ang gayong mode sa mga laro, para sa kadahilanang ito, o para sa iba pa - ngunit ito ay naging isang kaligtasan: sa isang banda, nililinlang nito ang desktop at sinabi dito na naglunsad ito ang laro sa buong screen, at sa kabilang banda, ito ay pormal na nagpapakita lamang ng isang window sa smartphone, kahit na walang mga frame at pinalawak upang punan ang buong screen. Ang parehong kaso kapag ang mga lobo ay pinakain at ang mga tupa ay ligtas.

Kaya ako ay masuwerte, ang Portal-2, na na-download ko mula sa Steam, ay naging eksaktong laro na sumusuporta sa lahat ng tatlong mga mode ng paglulunsad. Kaya kailangan mo lang suriin sa iyong sariling paghuhusga kung aling mga laro ang ilulunsad sa ganitong paraan at kung alin ang hindi.

Ngayon ay maaari mong ilunsad ang laro at laruin ito na may suot na helmet. Ngunit, tulad ng sinasabi nila, ang larawan ay hindi kumpleto kung walang pagsubaybay sa paggalaw ng ulo.

Pagkonekta sa pagsubaybay sa ulo

Nabasa mo na hanggang dito, kung saan binabati kita. Hindi ko nais na linlangin ka, ang puntong ito ay ang pinaka kumplikado at hindi gaanong pinag-aralan, gayunpaman, huwag mawalan ng pag-asa. Kaya.

Ang unang naisip ay "i-disassemble" ang Oculus Rift SDK o Durovis Dive SDK, dahil available sa publiko ang source code. Marahil ito ay dapat na ginawa, ngunit hindi ako isang programmer, at wala akong naiintindihan tungkol dito. Samakatuwid, ang aking pansin ay nabaling sa mga handa na solusyon na naglilipat ng posisyon ng smartphone sa espasyo sa desktop. Sa lumalabas, mayroon lamang isang napakalaking bilang ng mga programa na diumano ay maaaring gawin ito. Kung susuriin ang mga paglalarawan, halos lahat ay ganoon. At muli, dumaan ako sa dose-dosenang mga programa na may mga matatamis na pangako, ngunit sa katotohanan ito ay mas nakakatakot, nakakadiri at nakakaawa kaysa dumaan sa mga programa para sa pagpapakita ng mga larawan sa screen ng isang smartphone, at higit pa, mas kaawa-awa kaysa sa mga demo na laro. para sa Durovis Dive, na inilarawan ko sa itaas. Kung sa yugtong ito ay nakatagpo ka ng isang alon ng pagkabigo, pagkatapos ay iyon na, "paalam na helmet." Gayunpaman, natagpuan ang kinakailangang (na may mga reserbasyon) na programa. Ngunit unang lumipad sa pamahid - Monect, UControl, Ultimate Mouse, Ultimate Gamepad, Sensor Mouse - lahat ng ito ay hindi gumana. Lalo na ang una sa listahang ito - ang paglalarawan ay nagsasabi na ang Monect Portable ay nagbibigay ng isang mode

FPS mode - Gamit ang gyroscope para i-target ang target na parang totoong baril sa iyong kamay, perpektong suporta sa COD serial!

Bilang isang resulta, binili ko ito para sa isang kamangha-manghang 60 rubles, ngunit ito ay naging hindi totoo. Ang mode na ito ay hindi umiiral sa application! nagalit ako.

Ngunit lumipat tayo sa matagumpay na mga pagpipilian. Kakailanganin mong i-download muli ang host at client na bersyon ng program na tinatawag na DroidPad. Siya ang, kapag nagse-set up ng isa sa mga mode, ginawang posible na gawin ang kinakailangan at ipadala ang mga parameter ng mga sensor sa real time sa pamamagitan ng wireless na pag-access. Ang algorithm ay ang mga sumusunod: i-install ang program sa iyong desktop at smartphone, ilunsad ito sa smartphone, piliin ang mode na "Mouse - Mouse gamit ang device tilting", at pagkatapos ay ilunsad ang desktop na bersyon nito.

Kung ang lahat ay tapos na sa ganitong pagkakasunud-sunod, ang koneksyon ay dapat gumana, at voila - kinokontrol mo ang mouse cursor sa screen ng computer! Sa ngayon ay magulo at magulo, ngunit teka, ise-set up natin ito ngayon. Sa aking kaso, sa bersyon ng Android ng application, ang screenshot ng window ng mga setting ay ganito ang hitsura:

Maaari mong itakda ang pangalan ng device, ngunit mas mahusay na huwag hawakan ang port - gumagana ito bilang default, ngunit mas mahusay na huwag hawakan kung ano ang gumagana sa ngayon. Sa desktop na bersyon, ang lahat ay medyo mas kumplikado, ang aking mga setting ay ganito, ngunit kailangan pa rin nilang i-optimize, kaya gamitin lamang ang mga ito bilang isang gabay, wala nang iba pa:

Narito ang mga setting ng X at Y axis sa screen ng computer, at ang lakas ng sensor mula sa telepono. Kung gaano ka eksakto ang lahat ng ito ay gumagana ay isang itim na kahon pa rin para sa akin, dahil ang mga developer ng application ay hindi nagbibigay ng anumang dokumentasyon, kaya nagbibigay ako ng impormasyon "as is". Nakalimutan kong idagdag na mayroon akong program na naka-install sa aking smartphone na kumokontrol sa paglulunsad ng mga application sa landscape o portrait na oryentasyon, at lahat ng mga application na sinubukan para sa pakikipagsapalaran na ito ay sinubukan sa landscape mode. Ang application ay tinatawag na Rotation Manager, at ang auto-rotation ng screen ay globally disabled sa smartphone.

Kapag na-configure ang iyong mga application nang naaayon, kakailanganin mong ikonekta ang iyong smartphone sa computer ayon sa algorithm na inilarawan kanina (para sa akin, ang anumang pagkakaiba sa tinukoy na order ay humahantong sa pagwawakas ng application), at, hawak ang smartphone sa iyong kamay bilang ito ay matatagpuan sa loob ng helmet, subukang i-configure ang mga setting - halili na pagsasaayos ng mga slider sa desktop at pag-click sa pindutang "I-calibrate" sa window ng bersyon ng Android. Sasabihin ko kaagad - pagkatapos ng ilang mga pagtatangka, nagawa kong ayusin ang mga anggulo at lumiko nang medyo disente, ngunit pagkatapos, habang nag-aayos nang mas tumpak, nawala ko ang mga setting na iyon nang hindi nag-iisip tungkol sa pagkuha ng larawan sa kanila, at ang mga nasa ngayon. sa screenshot ay approximation lamang sa mga nauna na Mas maganda pa rin ang pakiramdam. Isa pang bagay - ang lahat ng mga slider na ito ay napaka-sensitibo, at ang paghawak sa smartphone sa isang posisyon sa iyong kamay upang hindi nito ilipat ang cursor nang di-makatwirang ay hindi maginhawa, kaya kailangan mong patuloy na idiskonekta ang koneksyon at i-configure, pagkatapos ay kumonekta at suriin. Pagkaraan ng ilang oras, ang impormasyon sa artikulo sa paksang ito ay maa-update, ngunit kahit na sa kasalukuyang mga setting - sa loob ng mundo ng laro ay mukhang napaka-kahanga-hanga.

Kaya, ano ang pakiramdam? Naka-on sa sandaling ito Dahil sa kakulangan ng oras, na-install ko ang mga larong Portal 2 at ang libreng robot shooter na HAWKEN, na inaalok ng Steam. Tulad ng para sa portal, mabilis kang inalipin ng nakapalibot na kapaligiran at tunog, at ang paglulubog ay napakalakas na walang maihahambing dito, maliban sa marahil ay nakaupo sa harap ng computer 10 taon na ang nakakaraan sa alas-kwatro ng umaga, lahat ay perceived tungkol sa bilang acutely. Ngunit kung mayroong pagkapagod at kadiliman sa paligid, kung gayon sa helmet ito ay bahagyang naiiba, mas maliwanag na epekto ng parehong presensya. Ngunit ang pangalawang laro, kung saan nakaupo ka sa canonical na "malaking humanoid robot", nagulat ako. Kung mayroon kang helmet sa iyong ulo, ang realidad, na tila sa ibabaw ng helmet sa laro, ay nagiging mas malapit, mas mainit at mas maliwanag, at napakabilis. Kamangha-manghang mabilis.

Hindi mo dapat ipagpalagay na ang mga sensasyon na dulot ng isang VR helmet ay magiging pareho para sa lahat, ngunit batay sa lahat ng "guinea pigs" maaari kong kumpiyansa na masasabi na lubos na pinahahalagahan ng lahat ang device na ito, ang mga review ay lubos na positibo at interesado. Samakatuwid, kumpiyansa kong inirerekumenda na gumugol ka ng isang araw sa paggawa ng helmet na ito at husgahan ang iyong sarili. Ang aking personal na layunin ay ito mismo - upang mabilis na matugunan ang pagkamausisa, nang walang espesyal na pag-aaksaya ng pera at oras sa paghihintay. Gumugol ako ng humigit-kumulang tatlong araw sa paghahanap at pag-aayos ng lahat, at ngayon ay ipinapasa ko ang baton sa iyo, sa isang condensed form.

Sa personal, nagpasya ako na malamang na gagawa ako ng pangalawang bersyon ng helmet na ito, na may kaunting pagbabago at pagpapahusay, at pagkatapos ay bibili ako ng pinakabagong bersyon ng consumer ng Oculus Rift. Ito ay naging napaka-interesante at nagbibigay-kaalaman.

Talagang inaasahan ko ang mga bagong application para sa Android, at bahagyang isinulat ang artikulong ito nang may pag-asang magiging interesado ang isa sa mga developer at magbubunyag ng ilang kawili-wiling bagay para makita ng lahat. At, isang maliit na hiling - kung alam mo ang anumang mga programa at solusyon na hindi ko nabanggit, ngunit kung saan ay mapapalawak ang kalidad ng artikulo at mapabuti ang pagganap ng aparato - isulat ang tungkol sa mga ito sa mga komento, at tiyak na magdaragdag ako ng mahalagang impormasyon sa artikulo para sa mga susunod na henerasyon.

TL;DR: inilalarawan ng artikulo ang isang mabilis at mataas na kalidad na paraan para sa paggawa ng helmet ng virtual reality batay sa isang HD na smartphone o tablet na may nakasakay na Android, kumpleto hakbang-hakbang na pagtuturo At pangkalahatang mga prinsipyo ang prosesong ito, at inilalarawan din ang mga pangunahing magagamit na paraan upang magamit ang resultang helmet: panonood ng mga pelikula sa 3D na format, mga laro at application para sa Android, at pagkonekta sa helmet sa isang computer upang isawsaw ang iyong sarili sa realidad ng mga desktop 3D na laro.

Magandang hapon (gabi/gabi opsyonal).

Ngayon sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa kung paano ka makakagawa ng mga baso ng virtual reality gamit ang iyong sariling mga kamay, walang mga telepono(Trapiko!):

PAUNANG-TAO

Sa ngayon HINDI opisyal na pamantayan para sa VR glasses/mask at iba pa. Tungkol sa Oculus, HTC, Samsung, Sony, atbp. walang kwenta ang pag-usapan at pagkukumpara. Ito ay mga device lang na may iba't ibang functionality +/-, ilang gadget. Walang punto sa pagtatalo tungkol sa kung ano ang VR, iba ang nakikita ng lahat.

Matagal ko nang gustong makipaglaro sa mga ganitong bagay, pero hindi nakaka-appeal ang phone glasses, inconvenient, mabigat at kakaunti ang applications, mahinang synchronization sa PC, phone battery, radio delay.

Sa proseso ng paggawa sa aking eksperimento, na-highlight ang 2 nuances na mahalaga sa akin:

1. Pagsubaybay sa ulo.
2. Display sa halip na isang telepono.

Batay sa mga nuances na ito, sinimulan kong itayo ang yunit.

Sasabihin ko kaagad na ang bagay ay nasa kanyang sarili at hindi nagpapanggap na may kalidad; sinuman ay maaaring ulitin ang paggawa ng helmet na ito batay sa mga tagubiling natanggap.

MGA COMPONENT

Para sa mga baso kailangan ko ang mga sumusunod na sangkap:

BAHAGI NG MATERYAL

Ang unang bagay ay isang babala:

Ang lahat ng responsibilidad, lalo na ang independiyenteng pagtagos sa katawan ng tapos na produkto na may kasunod na paglabag sa integridad at pagganap nito, ay nakasalalay sa taong gumawa ng aksyon na ito.

Frame:

Ang katawan ay kailangang tipunin nang hiwalay para sa matrix, dahil sa ang katunayan na ang matrix ay napakalaki at kinakailangan ng ibang distansya ng pagtutok. Kinakailangan ang pagpapalit ng lens. Ang bahaging ipapahid sa ulo at ilong ay kukunin sa katawan na ito.

Controller:

Ang pangunahing gawain ay i-synchronize ang controller sa matrix, alam ko na gagana ang controller at matrix, ngunit kung kukuha ako ng kinakailangang resolusyon ay isa pang tanong.

Bibigyan kita ng sipi mula sa datasheet:

Ang aking display ay may aspect ratio na 16:9 at isang resolution na nasa loob ng 1920x1440 range.

Ang problema ay ang controller ay may maling resolution at kailangang i-flash.

Sa una, kapag ikinonekta ang display, sa halip na isang larawan, nakatanggap ako ng isang hanay ng mga guhitan. (Akala ko pa nga natatakpan yung display mismo).

Ngunit pagkaraan ng ilang sandali (kapag nakakonekta sa isang computer) ay naging malinaw na ang display ay nagpapakita ng isang bagay, ngunit ito ay malinaw na ito ay may problema sa pag-synchronize at resolution.

Kapag nag-install ng firmware, dumaan ako sa higit sa isang dosenang at nanirahan sa bersyon na ito:

Ngayon, kapag nakakonekta sa isang computer, ang display ay nagpapakita ng impormasyon na ang isang HDMI connector ay konektado at nag-aalok ng isang resolution na 1024x600. Sa kasong ito, aktibong sinusubukan ng display na makatanggap ng signal mula sa VGA, at lilitaw ang mensaheng "Ikonekta ang VGA cable".

Kinailangan kong magkamot ulit ng ulo. Ang controller na ito ay isang direktang analogue ng mga board na may malaking halaga mga konektor, halimbawa:

Nangangahulugan ito na kailangan mong i-wire up ang mga button sa iyong controller para ma-customize mo ang display at lumipat ng mga operating mode. Nag-attach ako ng isang diagram para sa mga konektor, ang mga pindutan ay nakabitin sa ika-53 na binti ng chip:

Kung sakali, nag-attach ako ng diagram ng RTD2660 chip:

Pagkatapos mag-flash ng firmware at ilipat ang controller sa HDMI mode. Nagsimulang magsimula ang display sa ilalim ng WIndows 7, ang aking sorpresa ay mahusay nang, bilang karagdagan sa katutubong, katutubong resolution na 1024x600, nagawa kong itakda ang resolution sa 720p at 1080p. Sa 720p ito ay mahusay na gumagana nang hindi nabaluktot, ngunit sa 1080p ang mga font ay hindi na nababasa, ngunit ito ay nagtataglay ng pareho, nakakagulat, ang pagpapatakbo ng mga laro sa 720p ay mas masaya kaysa sa 1024x600 (hindi lahat ng mga laro ay sumusuporta sa mababang resolution).

Matrix:

Naglalaro na ako ng salamin sa phone ko, 960X540 ang resolution. Inilunsad ko ang Half-life 2, Portal, ngunit hindi ko nagustuhan ang katotohanan na ito ay isang telepono at ang katotohanan na hindi ako makatingin sa espasyo gamit ang aking ulo, inikot ko ang mouse + mga pagkaantala ng Wi-Fi, ang mga ito ay nagalit sa akin at hindi ako pinayagang maglaro. Sa pangkalahatan, nakikita ang mga pixel, ngunit nagustuhan ko pa rin ito.

Ang isang 7-pulgada na 1024x600 matrix, numero ng bahagi 7300130906 E231732 NETRON-YFP08, ay inalis mula sa kahon ng mga ekstrang bahagi. Batay sa magagamit na resolution ng matrix, maaari nating tapusin na para sa bawat mata ang resolution ay magiging 512x600, na bahagyang mas mataas kaysa sa resolution ng screen ng telepono at, higit sa lahat, walang mga pagkaantala.

Ang matrix connector ay may 50 pin at ganap na tugma sa display controller.

Upang makamit ang maximum na kaibahan at kayamanan ng imahe, kakailanganin mong alisin ang matte na pelikula mula sa matrix. Dahil isasara ang produkto, walang panganib ng anumang liwanag na nakasisilaw.

Ang pagtatapos ng matrix ay isinasagawa sa 7 yugto:

1. i-disassemble ang matrix sa gilid ng frame;

2. ilagay ang module sa lining (dito maaari mong i-tape ang mga gilid ng module sa lining upang hindi masira ng tubig ang bahagi);

3. Maglagay ng basang tela sa ibabaw ng display, mas mabuti na kasing laki ng matte film;

4. Dahan-dahang ibabad ang napkin na may kaunting tubig sa humigit-kumulang 25 degrees;

5. maghintay ng mga 2 - 3 oras, ang lahat ay depende sa kalidad ng patong. (ang pandikit ng mga matte na pelikula ay sensitibo sa tubig);

6. maingat na pry up ang gilid at dahan-dahan, nang walang jerking, alisin ang matte layer;

7. suriin.

Kung gusto mong mangolekta ng baso sa isang 2K na display, bibigyan kita ng link:

Para sa presyong ito sa Ali maaari kang bumili ng yari na device na may FullHD ->

Samakatuwid, hindi ako gumastos ng pera sa konsepto at nagpasya na gamitin ang mayroon ako para sa pagsubok.

Arduino at gyroscope:

Ang pinakamahalagang bahagi ng pagkuha ng epekto ng presensya sa isang laro, application o video ay ang kakayahang kontrolin ang iyong ulo, na nangangahulugang magsusulat kami ng head tracking.

Sipi mula sa opisyal na mapagkukunan para sa Arduino Leonardo:

Hindi tulad ng lahat ng nakaraang mga board, ang ATmega32u4 ay may built-in na suporta para sa isang koneksyon sa USB, pinapayagan ka nitong itakda kung paano makikita si Leonardo kapag nakakonekta sa isang computer, maaari itong maging isang keyboard, mouse, virtual serial / COM port.

Ito talaga ang kailangan ko.

Ang pinakasimpleng at pinaka-karaniwang gyroscope ay pinili - GY521, na mayroong isang accelerometer na nakasakay:

1. Mga hanay ng accelerometer: ±2, ±4, ±8, ±16g
2. Mga hanay ng gyroscope: ± 250, 500, 1000, 2000 °/s
3. Saklaw ng boltahe: 3.3V - 5V (kasama sa module ang isang mababang drop-out voltage regulator)

Koneksyon ng gyroscope:

#isama #isama #isama #isama MPU6050 mpu; int16_t palakol, ay, az, gx, gy, gz; int vx, vy; void setup() ( Serial.begin(115200); Wire.begin(); mpu.initialize(); if (!mpu.testConnection()) ( while (1); ) ) void loop() ( mpu.getMotion6( &ax, &ay, &az, &gx, &gy, &gz); vx = (gx+300)/200; vy = -(gz+100)/200; Mouse.move(vx, vy); delay(2); )

Batay sa sketch, maaari nating tapusin na ang pagsubaybay sa ulo ay mahalagang isang gyro-mouse.

KONSEPTO

Ang lahat ay bumaba sa dibisyon sa mga yugto:

1. sinusubukan sa pagsubaybay sa ulo;
2. pagsulat ng tracker firmware;
3. pag-order ng kinakailangang controller para sa display;
4. pag-set up at paglulunsad ng display gamit ang controller;
5. angkop at pangkalahatang pagpupulong.

Ganito ang hitsura ng pag-debug ng head tracker na may gyroscope:

Video ng head tracker na kumikilos:

Pagpapatakbo ng display gamit ang isang controller:

Upang patakbuhin ang display, kailangan ko ang Tridef 3D program, na nagbibigay-daan sa iyo upang magpatakbo ng mga laro at application na may Side by Side na mga imahe, na ginamit ko bilang isang pagsubok.

Ang dahilan ng paggamit ay medyo malinaw, ang mga basong ito ay hindi makikilala bilang Oculus DK1/DK2 na baso at upang ang device ay makilala bilang VR na baso ng hindi bababa sa mga unang rebisyon ng oculus, dapat itong ganap na baguhin. software display controller, na hindi ko pa kayang bayaran, mangangailangan din ito ng bahagyang prototyping, o lumikha muli ng concept board batay sa uri ng mga gyroscope na ginagamit sa mga oculus -

But due to the fact that I decided not to spend a lot on this project and I’m not going to make money from it also, we’ll leave that for other people. (Alam ko kung sino ang gumagawa ng mga set gamit ang oculus firmware batay sa mga katulad na baso para sa mga smart phone, ngunit hindi ko ito ia-advertise, ang post ay hindi tungkol sa kanila)

Frame

Ang pagkakaroon ng sapat na paglalaro sa isang karaniwang katawan, nagpasya akong subukan ang matrix dito at labis na nabigo, ang matrix ay naging masyadong malaki para sa focal length, nakita ko ang lahat ngunit hindi ko nakita ang buong larawan, hindi ito nagdagdag sa isa.
Ang pagpupulong ng katawan ay nagsimula sa simula.

Naputol ang lahat ng mga nakausli na bahagi, pati na rin ang pangkabit ng strap ng ulo, nakuha ko ang sumusunod na hanay:

Sa totoo lang, tulad ng maraming mga prototype, pinili ko ang corrugated cardboard bilang ang pinaka-flexible, madaling ma-access na materyal:

Pagsubok

Sa panahon ng pagsubok, ang mga baso ay gumanap nang mahusay; ang paglalaro sa 720p na resolution ay isang kasiyahan. Ang gyroscope ay mahusay na gumagana at sumusunod sa mga paggalaw ng ulo, ang mouse ay hindi lumulutang kasama ang mga coordinate, ipinasa ko ang cable sa aking ulo sa likod ko, 3 metro ay higit pa sa sapat.

Nuance:
Ang mga baso ay lumalabas nang husto, kahit na ang masa ay hindi masyadong malaki, kailangan mong masanay na iikot ang iyong ulo.

Mga disadvantages ng naturang sistema:

1. Kailangan mo ng mas maliit na matrix para mabawasan ang haba ng katawan.
2. Kailangan mo ng mga de-kalidad na lente (para sa akin, kinuha ko sila mula sa magnifying glass sa pinakamalapit na print shop).

Sa pangkalahatan, para sa aking sarili, bilang isang hindi mapaghingi na tao, gagawin nito.

Kapag naglaro na ako ng sapat sa lahat ng ito, gagawa ako ng 8D projector mula sa matrix at controller na ito. (Subaybayan ang mga review)

Salamat sa iyong pansin at pasensya, ikalulugod kong sagutin ang iyong mga komento.

Isang kawili-wiling kuwento ang lumabas sa Google Cardboard; sa pangkalahatan, binuo ng Google ang mga ito para sa isang eksibisyon bilang isang panunuya sa patuloy na pagtaas ng takbo ng virtual reality, ngunit ang ideya ay kumalat sa masa at ngayon ang mga 3D na baso para sa mga smartphone ay isa sa mga uso.

Sa android market at tindahan mga iOS application Makakakita ka ng maraming mga laro at entertainment application para sa Google Cardboard, pareho silang nasa bayad na seksyon at sa mga libreng programa.

Paano gumawa ng 3D na baso para sa isang smartphone

Ang paggawa ng sarili mong Google Cardboard ay napaka-simple, i-download ang drawing mula sa link sa ibaba, magpasok ng dalawang lente at i-assemble ang mga homemade na 3D glass na ito gamit ang iyong smartphone bilang screen.

I-download Google drawing Cardboard Maaari .

Ang tanging problema ay maaaring ang mga lente; kailangan mo ng biconvex magnifying glass na may diameter na 40 mm, magnification 3x, focal length 80 mm. Ngunit maaari silang i-order online.

Tingnan ang animation kung paano maayos na buuin ang 3D na baso mula sa karton.

Tulad ng nakikita mo, walang problema.

Oo nga pala, malaki ang kinikita ng mga tao sa mga 3D glass na ito!

Sa panahon ng pagdiriwang ng Geek Picnic 2015, ang mga karton na kahon na ito ay naibenta sa halagang "990 rubles lamang"!

Ang nakakatawa ay ang ganitong set ng Google Cardboard ay maaaring i-order mula sa China sa halagang $3!!!

Ngunit nagustuhan ng mga bisita ang karton na 3D na baso!

At maraming hindi nakakakilala sa kanila totoong presyo– binili nila ito, at kumuha ng higit sa isang kopya, ngunit dinala din ito bilang regalo sa kanilang mga mahal sa buhay.

Gumagana ang Google Cardboard 3D glasses sa halos anumang Android smartphone o iPhone. Para sa Android, ang tanging limitasyon ay ang OS ay dapat magkaroon ng isang bersyon ng hindi bababa sa 4.1.

Ang karaniwang Cardboard application para sa Android ay isang hanay ng mga mini-utility na nagpapakita ng mga kakayahan ng 3D glasses. Ang lahat ng mga application ay ipinapakita sa anyo ng isang laso ng mga icon, na maaaring i-navigate sa pamamagitan ng pag-ikot ng iyong ulo sa kaliwa at kanan. Ang pinakaunang bagay na dapat mong gawin ay ilunsad ang Tutorial program - isang napakaikli at simpleng video na nagtuturo kung paano magtrabaho sa 3D na baso.

Bilang karagdagan sa mga tagubilin, kasama sa package ang mga sumusunod na application:

Earth: Maaari kang lumipad sa paligid ng 3D na mga mapa ng Google Earth.

Gabay sa Paglilibot: Bisitahin ang Versailles kasama ang isang lokal na gabay.

YouTube: Manood ng mga sikat na video sa YouTube sa isang virtual na screen.

Exhibit: Galugarin ang mga kultural na artifact mula sa bawat sulok ng planeta.

Photo Sphere: Tingnan ang sarili mo o iba pang na-upload na spherical na larawan.

Street Vue: Magmaneho sa paligid ng Paris sa araw ng tag-araw.

Mahangin na Araw: Interactive na cartoon mula sa Spotlight Stories

Bigyang-pansin din ang programa ng VR Cinema.

VR Cinema para sa Cardboard - Virtual reality cinema para sa Cardboard

Salamat sa application na ito maaari kang manood ng mga pelikula sa iyong VR display. Hinahati ng application ang anumang MP4 na video. Ang screen ay nahahati sa dalawang halves na may parehong larawan sa magkabilang panig. Ito ay hindi tunay na 3D, ngunit ang pakiramdam ay maihahambing! Ang mga video ay dina-download mula sa memorya ng iyong gadget o mula sa Google Disk. Binibigyang-daan ka ng VR Cinema na manood ng mga video na nakunan sa camera ng iyong gadget. Ang app ay mayroon ding tampok na VR camera na gumagamit camera sa harap. Nakakatuwang effect, pero hindi ko na-appreciate. Hindi pa natatapos ang aplikasyon at mararamdaman mo na. Sa mga hinaharap na bersyon, ipinangako ng developer na ipakilala ang kontrol gamit ang magnetic ring, ang kakayahang maglipat ng video online at madaragdagan ang bilang ng mga naprosesong format.

Kung hindi ka makakuha ng mga lente o inaalok ang mga ito sa iyo sa presyong mas mataas sa $3, mag-order kaagad ng mga yari na Google Cardboard na nagkakahalaga ng $3.2!

Ang kailangan mo lang gawin ay tiklupin ang mga 3D glass na ito mula sa disassembled state, ipasok ang iyong smartphone sa mga ito at masisiyahan ka sa 3D reality!

Bumili ng Google Cardboard Pwede

Ipapakita sa iyo ng video tutorial na ito kung paano gumawa ng karton na 3D virtual reality na baso. Upang gawin ito kailangan namin ng isang telepono, dalawang lens, isang panulat, isang ruler at kahon ng karton(makapal na karton). Inirerekomenda na gumamit ng mga lente na 5-7x, diameter na 25 mm. Ang artikulo ay binubuo ng dalawang bahagi. Ang una ay naglalaman ng mga pangunahing hakbang para sa paglikha ng mga baso, ang pangalawa ay naglalaman ng mga rekomendasyon para sa pagpapabuti ng produkto at isang paglalarawan ng mga application para sa mga 3D na laro.

Maaari kang bumili ng mga yari na baso ng karton sa tindahang ito ng Tsino.

Mula sa karton kailangan mong gupitin ang lahat ng mga bahagi na kakailanganin upang lumikha ng mga baso. Upang gawin ito, napaka-maginhawang gamitin ang diagram, na maaari mong i-download mula sa link. Gagawin nitong mas madaling gawin ang lahat. Maaari mong i-download ang drawing na ito para sa pag-print sa isang printer.


Ngayon, ayon sa diagram na ito, kailangan mong ilabas ang lahat ng mga detalye sa karton at gupitin ang mga ito gamit ang gunting. Susunod na kailangan mong kolektahin ang lahat ng ito, na, sa prinsipyo, ay hindi mahirap gawin. Sa lahat ng mga lugar kung saan may mga bends, kailangan mong yumuko ang karton at ikonekta ang lahat gamit ang mainit na pandikit. Susunod na kailangan mong magpasok ng dalawang lente.

Kung ginawa mo ang butas na medyo mas maliit kaysa sa mga lente mismo, maaari mo lamang ilagay ang mga ito nang mahigpit at hindi sila mahuhulog, ngunit kung sakali mas mabuting mag-asawa mga patak ng mainit na pandikit.

Ngayon kailangan naming mag-download ng isang application na tinatawag na karton sa aming telepono. Mayroon itong maraming iba't ibang mga laro para sa mga 3D na baso at video. Maaari mong i-download ang demo na bersyon mula sa Play Store.

Tapusin na natin ang 3D glasses. Ipinasok namin ang karton na may mga lente at handa na kaming lahat!

Pumunta sa programa ng karton. Mayroong dalawang seksyon dito. Mayroong maraming iba't ibang mga laro at video dito. Inilunsad namin ang gusto namin at ipasok ito sa aming 3D na baso at i-enjoy ang virtual reality.

Dahil ang telepono ay may built-in na accelerometer, maaari nating igalaw ang ating mga ulo at ang larawan ay gagalaw din.

Mayroong maraming mga application para sa mga 3D na baso sa play market. Gawin itong baso o bumili ng mga yari na. Sa pangkalahatan, hindi ito maipaliwanag, napaka-cool! Hanggang sa subukan mo ito sa iyong sarili, hindi mo mauunawaan kung ano ang hitsura ng lahat.

Paano gumawa ng reality simulator para sa isang personal na computer

Susunod, ipapakita namin sa iyo kung paano gumawa ng reality simulator para sa isang personal na computer, ito ay mga virtual reality na baso tulad ng Oculus Rift. Upang gawin ito, kailangan namin ng mga tuwid na kamay at isang mahusay na gumaganang ulo at pagganyak upang lumikha ng mga produktong gawang bahay. Kung wala kang alinman sa mga katangiang ito, ngunit may pera, pagkatapos ay mas mahusay na agad na bumili ng mga yari na virtual na baso.

Kakailanganin namin ang isang virtual reality helmet, na maaari mong gawin gamit ang video tutorial sa itaas. Ang kasalukuyang bersyon ay nagdaragdag ng mas malalaking lens, head mount, at Velcro upang matulungan ang telepono na humawak nang mas mahusay. Sa pangkalahatan, ang bapor na ito ay binuo nang mas maingat.

Saan ako makakahanap ng mga lente? Maaari kang kumuha mula sa magnifying glass na naglalaman ng dalawang lens na perpekto para sa mga virtual na basong ito.

Kakailanganin namin ang isang mas malakas na computer at isang telepono na may magandang katangian upang ang lahat ng mga programa ay gumana nang matatag at hindi mag-freeze.

Kailangan mong mag-download ng program na tinatawag na droidpad sa iyong computer o telepono. Ang application na ito ay makakatulong sa amin na gamitin ang aming telepono bilang isang virtual joystick. Ibig sabihin, gamitin ang mismong accelerometer ng telepono. Sinusuportahan ng application na ito ang dalawang uri ng pagkonekta sa iyong computer sa iyong telepono: gamit ang USB at WiFi. Hindi namin ito kailangan gamit ang usbi, dahil ang telepono ay ipapasok sa virtual na baso. Samakatuwid, gagamitin namin ang paraan ng wi-fi. Ito ay kanais-nais na ang bilis ng Internet ay mabuti at matatag.

Ngayon ay nasa unahan natin ang pinakamahirap na gawain. Kailangan naming i-calibrate ang accelerometer ng iPod phone sa aming computer. Pagkatapos i-install ang program na ito, ang telepono ay gagamitin bilang default bilang isang virtual na telepono sa mga laro. Tiyak na hindi lahat ng laro ay susuportahan. Ang mga tagubilin para sa pag-calibrate ng telepono gamit ang isang computer ay makukuha sa website ng 4PDA.

Pagkatapos naming ma-calibrate ayon sa mga tagubilin ng telepono para sa computer, maaari kang pumunta sa anumang laro at subukan ang iyong magic glasses. Ang mekanismo ng application na ito ay ang paggamit ng accelerometer ng telepono, kapag pinihit mo ito, umiikot ang screen. Ito pala ay kapalit ng isang computer mouse. Bilang karagdagan, kailangan namin ng isang programa na tinatawag na karton. Ang program na ito ay kinakailangan upang gawin ang screen ng telepono sa kalahati. Mayroong isang espesyal na pag-andar, siguraduhing hanapin ito at i-configure ito nang tama upang gumana ang lahat para sa iyo. Suriin na ang screen ng telepono ay nahahati nang tama hindi lamang sa desktop, kundi pati na rin sa iba pang mga programa.

Sa wakas, nag-download kami pinakabagong programa tinatawag na Splashtop. Ito ay isang programa upang matingnan natin ang screen ng computer sa pamamagitan ng telepono. Paano i-set up ang programa, available din ang mga tagubilin sa website ng 4PDA.

Pagkatapos naming ma-download ang program sa computer at telepono, kailangan naming ilunsad ang droidpad program para kontrolin ang accelerometer, ang cardboard program para hatiin ang screen sa kalahati. Ang dalawang program na ito ay dapat na tumatakbo sa background. Kailangan mong buksan ang Splashtop program at suriin kung gumagana ang lahat. Ilunsad ang laro sa iyong computer at magsaya.

May isang caveat - kung mas mataas ang density ng pixel sa telepono, mas magiging malinaw ang larawan. Bukod sa mga laro, siyempre, maaari kang manood ng mga pelikula.

Nagiging sunod sa moda ang lahat ng makapal, at maraming tao ang gustong magkaroon nito sa kanilang tahanan para sa pagkamalikhain.

Marami sa inyo ang nakarinig tungkol sa Google Cardboard! Matagal na ang nakalipas sumulat kami sa aming website tungkol sa pagpapalabas ng device na ito! Ngayon bawat may-ari Android smartphone maaaring bilhin ito at mag-download ng isang bungkos ng mga laro at mga aplikasyon sa ilalim ng Google Cardboard sa opisyal na website!

Ang pagbili nito ay siyempre ang lahat ng mahusay. Ngunit ano ang tungkol sa paggawa ng isang virtual reality headset sa iyong sarili? At kaya, sasabihin namin ngayon sa iyo kung paano ito gagawin.

1. Kunin ang lahat ng kailangan mo

Ano ang kailangan nating gawin ang himalang ito? Kaya, kailangan mong makakuha ng: karton (maaari mo itong bilhin sa isang creative supply store), mga lente, magnet, pati na rin ang Velcro at nababanat.

2. I-download ang mga guhit

Sa hinaharap, kung gusto ng aming mga mambabasa at aktibo sa mga komento, magsusulat kami ng mga tagubilin sa Russian.

Mga di-karaniwang solusyon

Kapag ginawa mo ang iyong virtual reality glasses, huwag kalimutan na maaari kang maging malikhain sa iyong mga ideya. Palamutihan nang maganda ang iyong Cardboard. Ang larawan sa itaas ay nagpapakita ng isang napakaganda Ang Google Cardboard ay tinatawag na POWIS VIEWR. Ang modelong ito ay nagkakahalaga ng $30. Ngayon ito ay tungkol sa 2,000 rubles. Maaaring hindi ito mukhang mahal, ngunit ang paggawa ng isang bagay na orihinal sa iyong sarili ay mas cool!

Tumalon sa Camera

Kung labis kang nasisiyahan sa mga gadget na ito at mayroon kang dagdag na pera, maaari kang makakuha ng gadget tulad ng Jump. Ano ito? Ito ay isang kakaibang disenyo ng 16 na silid, ang lahat ay mukhang isang singsing.

Ibahagi