Gumawa ng 3D na baso mula sa karton para sa iyong telepono. Mga tagubilin para sa virtual na baso na ginawa mula sa Google Cardboard

Virtual reality sa iyong smartphone! Sa ilalim ng slogan na ito na iniimbitahan ng Google ang mga manggagawa na gumawa ng helmet virtual reality mula sa karton at smartphone. Alamin natin kung ano ito at kung paano ito gumagana.

Ang helmet na ito ay unang ipinakita sa kumperensya Google I/O 2014. Tingnan ang presentasyon ng helmet sa Google I/O 2014 Kaya mo , Opisyal na Pahina helmet - g.co/cardboard.

Kahit sino ay maaaring gumawa ng helmet, sa kondisyon na nahanap mo ang lahat ng mga bahagi: karton at mga lente para sa pag-assemble ng helmet mismo, Velcro upang ang istraktura ay collapsible, mga magnet upang makontrol ang virtual reality, isang nababanat na banda para sa pag-aayos ng smartphone at, isang opsyonal element , NFC tag para malaman ng smartphone na inilagay ito sa isang virtual reality helmet.

Ang ilan sa mga sangkap upang i-assemble ang helmet ay hindi madaling mahanap. Kapansin-pansin na pagkatapos ng paglalathala ng mga template para sa self-assembly ng isang helmet sa Internet, sa loob ng ilang oras ay lumitaw ang isang kit na tinatawag na Google Cardboard VR Toolkit sa isa sa mga online na tindahan ng Amerika, na kinabibilangan ng pre-cut na karton at lahat ng iba pang bahagi. . Sayang lang at walang nakahula nito kanina.

Kapag handa na ang lahat ng sangkap para sa helmet, i-assemble mo lang ito sa pamamagitan ng pagpasok ng iyong smartphone sa loob, tumingin sa loob ng helmet at mag-enjoy sa virtual reality.

Kaya, ano ang kailangan mo upang lumikha ng isang Google Cardboard virtual reality headset?

Ipinapakita ng larawan sa ibaba ang lahat ng kinakailangang bahagi para sa paggawa ng helmet at isang paglalarawan na may mga orihinal na link, pangunahin sa tindahan ng Amazon.

1. Karton

Dapat itong corrugated cardboard (inirerekumenda na gumamit ng class E micro-corrugated cardboard - na may bilang ng mga corrugations na 295 +/− 13 bawat 1 metro at isang kapal na 1.6 mm). Maaari kang magbasa ng higit pa tungkol sa mga kategorya ng corrugation sa Wikipedia (bersyon sa Ingles). Ang ganitong uri ng karton ay matatagpuan sa mga tindahan ng bapor. Para sa tagumpay magandang resulta maghanap ng matibay, manipis na karton. Ang minimum na laki ng sheet ay 22x56 cm, kapal 1.5 mm. Iminumungkahi ng mga lalaki mula sa Google na bumili ng karton at .

2. Mga lente

Ang bahaging ito ay ang pinakamahirap na hanapin. Ang helmet ay nangangailangan ng mga lente na may focal length na 45mm upang gumana. Mas gumagana ang mga biconvex lens dahil... pinipigilan nila ang pagbaluktot sa mga gilid. Gumamit ng set ng mga lente ang mga developer ng helmet ng Google Durovis OpenDive Lens Kit, available (USA) at (Europe).

3. Magnet

Kailangan mo ng hugis-singsing na neodymium magnet, tulad ng o, at isang ceramic disc magnet, tulad ng o. Tinatayang sukat na 19mm ang lapad at 3mm ang kapal.

4. Velcro

Kakailanganin mo rin ang ruler, pandikit, gunting, pamutol ng papel, o access sa laser cutter.

Para sa pagputol ng karton, ang mga master mula sa Google ay nag-aalok ng dalawang template: isa para sa pagputol sa isang laser cutter (file laser_cut.eps sa archive) at pangalawa para sa pagputol gamit ang isang papel na kutsilyo (file print_yourself.pdf sa archive). Sa pangalawang opsyon, kailangan mong i-print ang template sa papel, idikit ito sa karton, na tumutugma sa mga numero sa liwanag at madilim na mga bilog (ang ilaw ay nakadikit sa tuktok ng madilim) at gupitin ito. Maaaring ma-download ang mga template mula sa website ng Google o dito.

Mga Template ng Google Cardboard Bersyon:1.0

Mga template para sa paggawa ng Google Cardboard virtual reality helmet. Mag-file ng laser_cut.eps para sa pagputol ng karton sa isang laser cutter at ng file print_yourself.pdf para sa pag-print sa isang printer.

06.08.2014 611.02 KB 3620

Kapag handa na ang lahat, ilalagay ang helmet tulad ng ipinapakita sa g.co/cardboard, at ipinasok sa loob ang iyong smartphone.

Dapat munang mai-install ang Cardboard demo program sa iyong smartphone, kung saan maaari kang pumili ng isa sa mga sumusunod na demo:

- Lupa, kung saan maaari kang lumipad Google Earth;

- Gabay, kung saan maaari mong bisitahin ang Versailles kasama ang isang lokal na gabay;

- YouTube, kung saan nanonood ka ng video sa isang napakalaking screen;

- eksibisyon, kung saan maaari mong tingnan ang mga kultural na artifact mula sa lahat ng anggulo;

- Photosphere, kung saan maaari kang tumingin sa paligid habang nasa loob ng mga photosphere (hindi ako makapag-screenshot dito dahil hindi nagsimula ang demo na ito para sa akin);

- Street Vue, kung saan sasakay ka sa paligid ng Paris sa araw ng tag-araw;

- Mahangin na araw, kung saan nanonood ka ng cartoon na nagaganap sa paligid mo.

Sa kasamaang palad, iyon lang ang mayroon sa ngayon. Ngunit dapat tayong umasa na mas maraming mga programa para sa helmet ang lalabas sa lalong madaling panahon Google Cardboard. Totoo, maaari mong subukan ang mga laro para sa Durovis Dive, ngunit para dito kakailanganin mong mag-attach ng helmet sa iyong ulo at ikonekta ang ilang uri ng gamepad sa iyong smartphone.

Aling mga smartphone ang angkop para sa Google Cardboard virtual reality headset?

Ngayon, alamin natin kung aling telepono ang angkop para sa isang helmet. Dapat itong isang smartphone na nagpapatakbo ng Android version 4.1 o mas mataas. Mas mainam na may suporta para sa teknolohiya ng NFC. Nasa ibaba ang isang listahan ng mga teleponong tugma sa helmet.

Mga ganap na katugmang smartphone:

Google Nexus 4 at 5;
- Motorola Moto X;
- Samsung Galaxy S4 at S5;
- Samsung Galaxy Nexus.

Mga bahagyang katugmang smartphone:

HTC One (magnet control ay hindi gumagana);
- Motorola Moto G (magnet control ay hindi gumagana);
- Samsung Galaxy S3 (hindi gumagana ang magnetic control, mga problema sa pagsubaybay sa ulo, mga problema sa pag-render).

Pagbuo ng iyong sariling mga programa

Kung ikaw ay isang programmer, maaari kang mag-isa na bumuo ng mga programa para sa helmet ng Google. Para magawa ito, nag-aalok ang Google ng isang pang-eksperimentong VR Toolkit. Bakit experimental? Dahil hindi susuportahan ng Google ang VR Toolkit sa parehong antas at may parehong kalidad tulad ng pangunahing Android SDK at mga aklatan. Maaaring magbago o masira ang toolkit na ito anumang oras, dahil patuloy ang pag-aayos dito.

Gayunpaman, may mga tutorial at dokumentasyon para sa VR Toolkit para sa mga interesado. Bilang karagdagan, mayroong posibilidad ng feedback mula sa mga developer.

Konklusyon

Upang ibuod ang lahat ng nakasulat, sulit na pasalamatan ang pangkat ng mga mahilig mula sa kumpanya Google, na lumikha ng ganoong abot-kayang virtual reality headset at nagbahagi ng kanyang ideya sa lahat na ganap na libre. Salamat sa kanila, masisiyahan tayo sa virtual na mundo gamit ang ating smartphone at espesyal na software. Dapat pansinin na ang pamamaraang ito ay may malawak na mga prospect. Pagkatapos ng lahat, sapat na upang ikonekta ang mga controller ng laro sa iyong smartphone at hindi mo lamang maiisip ang virtual reality, ngunit makilahok din dito. Bilang karagdagan, ang lahat ng mga interesadong developer ay maaaring lumikha ng kanilang sarili software para sa helmet Google Cardboard, dahil para dito Google nagbibigay ng mga kasangkapan VR Toolkit. Hihintayin natin ang pagbuo ng proyekto nang may interes.

Halos walang natitira na hindi pa nakakarinig tungkol sa virtual reality, at malamang na narinig na ng lahat ang tungkol sa helmet ng Oculus Rift VR, na masasabing naging pamantayan para sa ganitong uri ng device. Mayroon ding mga solusyon sa merkado na nagbibigay-daan sa iyong gumamit ng screen ng smartphone na may diagonal na 4-5" bilang isang screen para sa mga salamin sa VR, tulad ng Durovis Dive o ang kahindik-hindik na Google Cardboard, na nagpababa sa bar para sa demokrasya sa pagpasok ng virtual katotohanan, maaaring sabihin ng isa para sa lahat, ngunit gayunpaman Gayunpaman, ang teknolohiyang ito ay hindi pa nagiging lahat: hindi lahat ay may isang smartphone na may kinakailangang dayagonal upang magamit ang parehong karton na proyekto ng Google, bumili ng isang aparato tulad ng Durovis Dive, kahit na hindi mahal, ngunit sulit ang pera, nang walang anumang pag-unawa sa kung ano ang eksaktong gagawin dito sa susunod , at higit pa, ang pag-order at paghihintay para sa Oculus Rift helmet mismo ay medyo may problema para sa karaniwang tao para sa maraming mga kadahilanan - simula sa presyo para sa device, ano na gawin kung saan ay hindi pa ganap na malinaw, at nagtatapos sa isang medyo mahabang paghihintay para sa paghahatid ng order Naturally, ang pinakamahalagang balakid, bukod sa presyo, ay ordinaryong katamaran at extinguished curiosity.

Sa artikulong ito sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa aking landas sa virtual reality, ilalarawan ko ang isang detalyado at halos kumpletong gabay sa paggawa ng helmet ng VR gamit ang anumang medyo modernong Android smartphone o tablet ng anumang dayagonal, ang proyektong ito ay nagkakahalaga ng mga 5-8 oras ng trabaho at 500 -2000 rubles, depende sa iyong mga kagustuhan at kakayahan, at sa dulo ay makakakuha ka ng isang napaka-kagiliw-giliw na aparato na magbibigay-daan sa iyo upang manood ng fullHD 3D na mga pelikula at larawan, maglaro ng mga laro sa Android at gumamit din ng helmet upang i-play ang iyong paboritong Mga laro sa PC ng anumang uri ng antas ng modernidad. Oo, na may head tracking at VR immersion.

Samakatuwid, kung hindi ka nalulula sa katamaran at matanong, humihingi ako ng isang hiwa, ngunit binabalaan kita, ang artikulo ay puno ng tatlong dosenang "kalidad ng patatas" na mga imahe, na may kabuuang timbang na 4 megabytes.

Pansin, gamitin ang lahat ng inilarawan sa ibaba sa iyong sariling peligro at panganib; ang mga pagkakamali sa pagmamanupaktura ay maaaring magresulta sa isang pulikat ng akomodasyon at pagkapagod sa panahon ng matagal na paggamit.

Sa isang kamakailang artikulo tungkol sa Google Cardboard, hinangaan ng mga mambabasa ang isang simple at kawili-wiling konsepto - isang helmet na gawa sa karton na may isang pares ng mga lente, ipasok ang iyong smartphone at lumipad, ngunit marami ang may mga tanong "kung paano ito gagawin para sa ibang diagonal", " kung paano mag-install ng tablet doon", at, higit sa lahat, ang pangunahing bagay ay "bakit nahihirapan akong makita itong 3D mo." Ako, bilang may-ari ng 6.4" Sony smartphone Naging interesado rin ang Xperia Z Ultra sa mga tanong na ito, lalo na pagkatapos makatanggap ang aking kaibigan ng isang pakete na may bagong inilabas na Durovis Dive, kung saan, tulad ng sa helmet na karton Google, maaari mo lang i-mount ang mga device nang humigit-kumulang limang pulgada nang pahilis, at binigyan niya ako ng isang pares ng lente na binili niya para gumawa ng sarili niyang helmet.

Ang isang pagtatangka na sandalan ang aking smartphone laban sa Durovis dive ay hindi matagumpay - isang bagay, siyempre, ay nakikita, ngunit ito ay malayo sa 3D o kahit na isang katanggap-tanggap na larawan, at walang amoy ng virtual reality. Kasabay nito, ang ika-apat na koneksyon na naka-install sa device na ito ay nagpakita ng magagandang resulta, ngunit ang resolution ng 1280x720 pixels ay hindi rin nagpapahintulot sa amin na ganap na makaranas ng immersion.

Kaya, sa isang smartphone, isang pares ng mga lente at ilang optimismo sa kamay, nagpasya akong gumugol ng kaunting oras sa paggawa ng isang VR headset. Kung mayroon ka nang katulad na helmet, ng iyong sariling disenyo, Google Cardboard o Durovis Dive, at hindi ka interesadong basahin ang aking karanasan sa pagmamanupaktura, maaari kang dumiretso sa paglalarawan ng mga posibilidad ng aplikasyon, sigurado akong magiging kawili-wili ito. sa iyo.

Mga tool at materyales, kinakailangang kagamitan para sa paggawa ng helmet

Kaya, ang unang bagay na kailangan namin ay isang fullHD na smartphone o tablet na may operating system ng Android, mas moderno ang mas mahusay, at ang dayagonal ay, para sa karamihan, hindi mahalaga. Ang pinakamahabang bahagi ng screen ay pinakamahalaga - hindi ito dapat mas maliit kaysa dalawang beses ang distansya sa pagitan ng iyong mga mag-aaral, ngunit hindi rin dapat mas malaki - ang gitna ng bawat kalahati ng frame ay dapat mahulog sa gitna ng mag-aaral , ang parameter na ito ay inaayos sa pamamagitan ng paglipat ng mga lente nang palapit at palayo sa isa't isa , at may mga pitfalls dito. Para sa sanggunian, ang dayagonal ng smartphone na ginamit sa inilarawan na helmet ay 162 mm, at ang mahabang bahagi ay 142 mm.

Ang pangalawang bagay na kailangan natin ay mga lente. Dito kailangan mong tandaan na ang nagtatrabaho na lugar ng lens na may kaunting pagbaluktot ay nasa gitna, at sa distansya mula dito, ang kalidad ng imahe ay mabilis na bumababa, kaya ang diameter ng lens ay dapat sapat na malaki upang masakop nang walang pagbaluktot ang pagkakaiba. sa mga distansya sa pagitan ng mga mata at mga sentro ng mga halves ng frame, ngunit sa ito ay hindi dapat lumampas sa isang tiyak na limitasyon upang ang mga lente ay maaaring ilipat nang mas malapit sa isa't isa o ilipat nang higit pa, ngunit upang ang tingin ay pumasa malapit sa gitna. lugar ng lens. Ito ay ipinapakita sa schematically sa figure sa ibaba.

Hindi ako magtatagal sa paksa ng pagpili at paghahanap ng mga lente, at ang optical system sa pangkalahatan, dahil may problemang ganap na ilarawan ang malawak na paksang ito sa artikulong ito, maraming mga pagpipilian, at hindi ko alam kung alin ang gagawin mo. mayroon. Sa aking kaso, ang isang pares ng magnifying glass ay binili sa isang hardware store para sa 160 rubles, tulad nito:

Sa panahon ng mga pagsubok at mga paunang setting, napagpasyahan na i-disassemble ang kanilang mga katawan, at nakakagulat - sa bawat naturang magnifying glass ay naging isang pares ng magkapareho (sa anumang kaso, hindi makikilala sa mata) na mga lente na may diameter na 50 mm at isang kapal na mga 8-9 mm, at makikipagtulungan kami sa kanila.

Sa totoo lang, para makagawa ng helmet kakailanganin mo ang mga sumusunod na materyales at kasangkapan mula sa iyong pinakamalapit hardware store, sa aking kaso ito ay si Leroy Merlin:

1. Construction foam, medium density, 20 mm makapal - 0.5 m2, 60 rubles bawat sheet

2. Foamed polyethylene, 20 mm makapal - 0.8 m2, 80 rubles bawat sheet

3. Isang roll ng double-sided tape at isang sheet ng 2mm micro-corrugated cardboard - 60 rubles para sa lahat

4. Malapad na nababanat na banda o sinturon, posibleng may Velcro - 50 rubles para sa lahat

5. Isang hanay ng mga tool para sa pagguhit at pagputol ng mga materyales - 100 rubles para sa lahat

6. Scotch tape, o sa aking kaso, vinyl film sa assortment - 100 rubles para sa lahat

Sasabihin ko kaagad na kapag bumili ng mga materyales ay hindi ko alam ang kinakailangang pagkonsumo, ngunit ayon sa mga pagtatantya ng eyeball, ang isang sheet ng foam at polyethylene na binili ay dapat na sapat para sa 3-4 tulad ng mga helmet, at ang lahat ng ito ay hindi naibenta sa mas maliliit na volume. Hindi ito isang problema, bago simulan ang trabaho, tandaan lamang ang sumusunod na kapaki-pakinabang na kasanayan - gupitin at gupitin ang eksaktong kalahati ng materyal, huwag matakot na itapon ito at subukang muli - ang mga materyales ay nagkakahalaga ng mga pennies, at ang iyong kaginhawaan sa loob ng helmet ay hindi mabibili ng salapi, kaya't mas mainam na gawing muli ang bahagi nang mas maginhawa kaysa sa pagtitiis nito sa paglaon sa pagkuskos sa ibabaw o pagpisil, o kabaliktaran, masyadong maluwag na sukat ng resultang produkto.

Dagdag pa, sa pag-optimize ng iyong mga aktibidad, sasabihin ko sa iyo nang maaga na kahit na bago simulan ang trabaho, kakailanganin mong mag-download ng mga application at file sa iyong smartphone kung saan mo susubukan at ayusin ang iyong optical system.

Mga programa at file para sa pag-andar ng pagsubok

Kaya, na-download at sinubukan mo ang mga pamamaraan na inilarawan sa itaas, at pinili ang isa na pinakaangkop sa iyo para sa mabilis na trabaho. Sumang-ayon tayo na mayroon kang isang smartphone o tablet na may 6-7" dayagonal, dalawang pares ng mga lente (maaari mong subukan sa isang pares, ngunit ang aking scheme ay dalawa pa rin, ang mga pagkakaiba ay posible, gamitin sa iyong paghuhusga), naka-install na mga programa at binili mga materyales mula sa mga tool. Ang unang hakbang ay ang paggawa ng unang frame para sa unang pares ng mga lente. Ginawa ko ito mula sa foam plastic, at sa teorya, ito ay magiging maganda na magkaroon ng isang centrifugal drill sa kamay, kahit na para sa kongkreto, na kung saan ay ginamit upang magputol ng mga socket, ngunit sa pangkalahatan, anumang uri, tulad ng isang sliding milling cutter para sa kahoy, ay gagawin o kahit isang compass. Wala akong anumang nito sa kamay, kaya kailangan kong gupitin ang mga bilog na butas gamit ang isang Walter White stationery knife, na, na may diameter ng lens na mas maliit kaysa sa akin, ay magiging ganap na hindi maayos. Kaya, ang unang blangko ay isang frame para sa dalawang lens, tulad ng nasa larawan sa ibaba.

Upang magawa ito, kakailanganin mong ilagay ang smartphone sa mesa na nakataas ang screen, sumandal dito, at kunin ang mga lente, dalhin ang mga ito sa iyong mga mata, sinusubukang hanapin ang focal length. Kailangan mong magsikap para sa pinakamababang distansya sa pagitan ng iyong mukha at ng screen, upang ito ay magkasya sa "lens" at ang 3D na epekto ay naobserbahan. Kung ang epekto na ito ay hindi sinusunod, ay inilipat o nabaluktot, huwag mawalan ng pag-asa; una, ito ay sapat na upang maunawaan ang focal length, o mas tiyak, ang halaga kung saan kailangan mong alisin ang mga lente mula sa smartphone. Paano naman ang distansya sa pagitan ng mga lente sa pares na ito? Ito ay simple - hanapin ang halaga na nasa kalahati sa pagitan ng distansya sa pagitan ng mga mag-aaral at ang distansya sa pagitan ng mga sentro ng mga kalahati ng frame (kalahati ng mahabang gilid ng screen). Sabihin nating mayroon tayong 65 mm sa pagitan ng ating mga mata, at ang screen ay 135 mm, kalahati nito ay 67.5 mm, na nangangahulugang kailangan mong ilagay ang mga sentro ng mga lente sa humigit-kumulang 66 mm, para sa unang pagtatantya ay sapat na ito.

Ngayon, pagkatapos naming markahan ang mga kinakailangang distansya, pinutol namin ang mga butas para sa mga lente. Ang pagkakaroon ng tinatayang tinantyang density ng foam, isinasaalang-alang ko na ito ay sapat na upang matatag na mai-install ang lens; kung gumawa ako ng isang butas para dito na may diameter na bahagyang mas maliit kaysa sa lens mismo, binawasan ko ang cut circle ng 2 mm ang lapad, na kung saan coincided perpektong sa palagay. Ang iyong mga parameter ay maaaring iba, ngunit ang kakanyahan ay pareho - gawing mas maliit ang mga butas. Kailangan mong i-recess nang mababaw ang lens, ni-recess ko ito ng 2 mm, sa ibaba ay magiging malinaw kung bakit, at malamang na hindi na kailangang banggitin na ito ay magandang ilagay ang mga lente sa parehong eroplano, iyon ay, dapat silang pareho. i-recess nang pantay-pantay.

Nakumpleto na ang unang yugto, ngayon ay mayroon na tayong mock-up ng distansya ng screen-to-lens, at maaari na tayong magpatuloy. Tandaan ang sinabi ko tungkol sa dalawang pares ng lente? Maaaring hindi sila ganoon kahalaga sa isang optical na kahulugan (ang mga ito talaga), ngunit ang mga ito ay napakahalaga para sa karagdagang pag-tune. Sabihin nating na-install mo ang unang pares ng mga lente tulad ng inilarawan sa itaas, na-on ang isang 3D na imahe sa iyong smartphone (laro, pelikula, iyong pinili), at sinusubukang maghanap ng three-dimensionality. Ang isang pares ng mga lente ay hindi nagpapahintulot sa akin na gawin ito nang sabay-sabay. Ngunit nang dalhin ko ang pangalawang pares sa aking mga mata at, pagkatapos maglaro sa mga distansya, natagpuan ang nais na posisyon, isang three-dimensional na imahe ang agad na lumitaw sa screen. Upang makamit ito, kailangan mong sabay na ilipat ang mga lente na may kaugnayan sa screen, sa isang eroplanong parallel sa screen na ito at ang unang pares ng mga lente, pataas at pababa at sa mga gilid. Maghanap ng isang detalye sa larawan na magagamit mo upang subaybayan ang paralaks na epekto, tumuon dito at subukang ikonekta ang mga larawan sa bawat mata upang magkatugma ang mga ito. Sa ilang mga kasanayan, ito ay maaaring gawin nang napakabilis, ngunit, sa kasamaang-palad, hindi ko masasabi sa iyo ang isang paraan upang mapabilis ang prosesong ito. Nakatulong sa akin ang test stand na ito, narito ang mas mababang pares ng mga lente ay nasa foam plastic na at nababagay sa screen, at ang itaas na pares, na naka-frame sa polyethylene, at bawat lens nang hiwalay, lumipat ako sa harap ng aking mga mata, sa paghahanap ng "stereo ”, at sa ilalim ng buong istraktura - screen sa nais na taas:

Maaga o huli makakakuha ka ng sariwa, makatas, naka-istilong youth 3D, ngunit dahil sa pagpapakilala ng pangalawang optical pair sa circuit, ang unang setting ng focus ay magiging medyo off. Hindi na kailangang matakot, ang kailangan lang ay i-reconfigure muli ang focus. Upang gawin ito, kailangan mo munang gumawa ng isang frame para sa pangalawang pares ng mga lente na iyong inayos. Ang payo ko ay kopyahin muna ang iyong unang frame na naayos para sa binagong distansya sa pagitan ng mga lente, at pagkatapos ay biswal na tantiyahin ang distansya sa pagitan ng una at pangalawang pares ng mga lente pagkatapos mong ayusin ang tatlong-dimensionalidad. Ito ay magiging sapat sa pamamagitan ng mata, at ang distansya na ito ay dapat ihambing sa kapal ng materyal - mabuti, literal, kung ang distansya sa pagitan ng mga pares ay mas malaki o mas mababa kaysa sa kapal ng bula. Kung ito ay mas kaunti, ang lahat ay simple, kakailanganin mong i-install ang mga lente sa pangalawang frame nang mas malalim, ayon sa kinakailangang halaga, ngunit kung ang distansya na ito ay mas malaki kaysa sa kapal ng foam, maaari mo lamang i-on ang unang frame gamit ang ang mas recessed side na nakaharap sa iyo, kaya hindi mo na kailangang bakodan ang isang hardin na gawa sa mga spacer sa pagitan ng dalawang frame. Sa aking kaso, ito ang nangyari, binaligtad ko ang unang frame, tiniklop ang mga frame na ito na ang kanilang mas recessed na gilid ay magkaharap, at ibinalik ang mga lente nang bahagya sa loob sa bawat panig.

Kaya, ginawa namin ito optical device, na nagbibigay-daan sa iyong tingnan ang 3D sa screen ng iyong smartphone. Ngunit, siyempre, natatandaan namin ang tungkol sa focus, na binago muna sa pamamagitan ng pagpapakilala ng pangalawang pares ng mga lente, at pagkatapos ay sa pamamagitan ng pag-ikot ng unang pares sa kabilang panig, kaya kailangang ayusin muli ang focus. Kapag, sa pamamagitan ng mga simpleng paggalaw, nakuha mo ang focus, kakailanganin mong mapansin ang distansya na ito, at gumawa ng foam support ng ganoong taas na sa pamamagitan ng pag-install ng iyong unang frame sa itaas ng screen, ang imahe sa mga lente ay mapokus.

Narito kinakailangang sabihin ang mga sumusunod, sa aking opinyon, isang mahalagang pag-aari; Hindi ako sigurado sa likas na katangian nito, ngunit naobserbahan ko ito ng ilang beses sa mga eksperimentong paksa. Maraming mga aktibidad sa buhay ang nangangailangan ng paulit-ulit na paglapit, pagtatantya, at pag-ulit. Ito, tila, ay hindi malinaw sa lahat, ngunit halos palaging gumagana ang pamamaraang ito, at nagbibigay ng mas mahusay na mga resulta kung susundin mo ang isang simpleng algorithm - subukan at pagbutihin. At sa kaso ng helmet na ito, ito ay parehong kuwento, marahil hindi ka makakagawa ng dalawang tamang pares ng mga frame sa unang pagkakataon, halimbawa, ginawa kong muli ang isang pares ng tatlong beses, at ang pangalawa ay dalawang beses, at alam ko na. na gagawin ko itong muli, dahil may mga ideya para sa mga pagpapabuti. Ngunit sa bawat muling paggawa, tumaas ang kalidad at naging mas mahusay ang larawan, kaya kung gumawa ka ng ilang mga diskarte, ngunit "walang nangyari" para sa iyo, huwag mawalan ng pag-asa, magpahinga at magsimulang muli, magpatuloy. Sulit ang resulta.

Ang isang maliit na pahiwatig - kung ang nagresultang eyepiece (tulad ng tatawagin ko ay isang bloke ng dalawang pares ng mga lente at ang kanilang mga frame, na pinagsama-sama) ay may magandang stereo na imahe, ngunit ang focal length ay tumaas nang malaki kumpara sa mga unang pagtatantya, i-disassemble ang eyepiece sa kalahati sa dalawang frame at laruin ang mga distansya, marahil ay magkakaroon ng isang mas pinakamainam na isa - marahil ay kailangan mong i-on ang isa sa mga eyepieces sa kabilang banda, o marahil ay mas malayo ang mga ito sa isa't isa. Naaalala namin na kailangan naming makamit ang maximum na bilang ng mga kapaki-pakinabang na pixel (kung hindi, ito ay hindi nakakapagbigay-alam) at ang pinakamababang distansya mula sa screen (kung hindi, ito ay magiging mahirap). Kung mayroon kang isang kahanga-hanga, kahanga-hangang focal length, ngunit sa ilang kadahilanan ay hindi matagumpay ang stereo base, maingat na gupitin ang foam plastic sa gitna sa pagitan ng mga lente gamit ang isang kutsilyo at tingnan - kailangan mong paghiwalayin ang mga ito, o paglapitin ang mga ito. , at pagkatapos ay kumilos ayon sa sitwasyon. Sa halos pagsasalita, magkakaroon ka ng dalawang eyepiece, isa para sa bawat mata, ayusin ang mga ito, at kapag gumana ito, idikit ang mga ito gamit ang double-sided tape.

Sa yugtong ito, ang kuwento na may mga lente ay nagtatapos, at ngayon ay hindi mahalaga kung ginawa mo optical na disenyo ayon sa aking bersyon, o batay sa aking sariling mga pagsasaalang-alang, kung gayon hindi ito magiging napakahalaga, ang natitirang bahagi ng kuwento ay angkop para sa anumang pagpipilian.

Pagpupulong ng prototype ng helmet

Ang pagkakaroon ng natagpuan ang kabuuang haba ng focal mula sa eyepiece hanggang sa screen, kailangan nating gumawa ng isang kahon sa base nito, at dito mayroong higit pang mga pagpipilian kaysa sa yugto ng lens. Ngunit, ngayon ay nasa iyong mga kamay ang "puso", o sa halip ang "mga mata" ng aparato, at ang pinaka-kumplikadong bahagi nito, na nangangahulugan na ito ay magiging mas madali sa hinaharap. Sabihin nating nagawa mong gawin nang tama ang lahat ng inilarawan sa itaas, at maaari mong pagmasdan ang 3D na imahe sa pamamagitan ng paglalagay ng eyepieces sa iyong mga mata at pagsandal sa iyong smartphone. Pagkatapos maglaro sa paligid gamit ang demo layout na ito, malamang na mapapansin mo ang ilang mga tampok ng paglalagay ng mga lente at ang kaginhawahan ng mga eyepieces, na personal mong nakikitang higit na nangangailangan ng pag-optimize. Huwag limitahan ang iyong sarili nang labis, i-optimize at pagbutihin ang isang bagay para sa iyong sarili, para sa iyong paningin, ang hugis ng iyong ilong at bungo, at iba pa.

Halimbawa, pagkatapos gawin ang eyepiece, inilapat ko ito sa aking mukha at napagtanto na hinawakan ko ito sa isang foam brick. Walang ganap na kaginhawahan, at kailangan mo pa ring isuot ang helmet na ito sa iyong ulo nang ilang panahon! Samakatuwid, kapag ginagawa ang kahon, sinubukan kong dagdagan ang ginhawa ng pagsusuot habang sabay na inilalagay ang smartphone nang ligtas at maginhawa sa loob. Kinailangan kong alisin ang panloob na bahagi ng foam at palitan ito ng foamed polyethylene, ito ay dilaw sa larawan. Ito ay mas nababaluktot at nagbibigay-daan sa hugis na baluktot sa loob ng malawak na hanay, kaya naman ang panloob na ibabaw ng helmet ay gawa rito. Dapat itong magkasya nang mahigpit sa mukha sa lugar ng mga mata at sa paligid ng ilong, kung hindi man ay patuloy mong mapapansin ang fogging ng mga lente mula sa paghinga, agad na isaalang-alang ang puntong ito. May ideya na gawin ang bahaging ito mula sa isang construction o swimming mask, ngunit wala akong hawak, kaya ako mismo ang gumawa nito, ngunit mayroon kang opsyon sa handa na maskara maaaring mukhang mas kanais-nais, malugod kong inirerekomenda ito. Ako mismo ay nagpasya na gawin din ang mga gilid para sa helmet na katabi ng ulo.

Ang isa pang punto na dapat tandaan ay ang bigat ng smartphone at ang pingga kung saan ito gagana, na nagbibigay ng presyon sa suporta. Ang My Xperia Ultra ay tumitimbang ng 212 gramo, at ang kinakailangang distansya kung saan ito aalisin mula sa mukha ay 85 mm, kasama ang sariling bigat ng kahon - lahat ng ito nang magkasama, sasabihin ko, ginagawang komportable ang helmet sa mga reserbasyon. Ito ay may isang strap sa likod, ito ay makikita sa larawan sa dulo ng seksyon, ang strap na ito ay gawa sa isang goma na banda, 40mm ang lapad, na humihila nito nang mahigpit sa likod ng ulo, ngunit kung ang screen ay mas mabigat, o mas malaki ang pingga (basahin nang mas matagal ang focal length) - posibleng magsuot ng helmet ay magiging mas mahirap. Kaya para sa mga may-ari ng mga device na may mas malaking dayagonal o timbang, ipinapayo ko sa iyo na agad na mag-isip sa pamamagitan ng isang mounting scheme sa ulo na may isang segundo, nakahalang strap mula sa tulay ng ilong hanggang sa likod ng ulo, ito ay magiging mas maginhawa at mas ligtas.

Gayundin, sa yugtong ito kakailanganin mong mag-isip tungkol sa isa pang nuance - sound output. Mayroon akong ilang pares ng headphones, parehong nakasara at nakabukas, may mga earbuds at iba pa, ngunit pagkatapos ng pag-iisip tungkol dito, hindi ako gumawa ng helmet sa paligid ng malalaki at komportableng Sony MDR na may malalaking ear pad, ngunit pinili ang mga simpleng earphone. Marahil ay magiging kritikal para sa iyo na gumawa ng isang helmet na may cool na tunog, kung saan kailangan mong agad na isipin kung paano mo eksaktong sasabihin ang mga headphone, ang kanilang arko at ang helmet kasama ang mount nito. Nagkaroon ako ng gayong tukso, na mabilis na sumingaw sa yugto ng prototyping, ngunit tiyak na babalik ako dito sa susunod, pinahusay na bersyon ng helmet, kung magpasya akong gawin ito. Sa anumang kaso, kakailanganin mo ng butas sa katawan ng helmet na tumutugma sa posisyon ng audio output ng iyong smartphone.

Kaya, mayroon akong device na ito sa aking desk - isang eyepiece na ang panloob na ibabaw ay bahagyang nababagay sa hugis ng ulo. Nakaupo na ito nang kumportable sa mukha, umaangkop sa lapad, at para gawin ito kailangan ko lang ang template na ito, gupitin mula sa isang piraso ng foam na nakakurba sa hugis ng ulo; ito ay magkasya, na may ilang mga pagsasaayos, sa parehong itaas at ibaba ng helmet:

Noong nakaraan, nalaman namin ang focal length ng eyepiece sa ilang mga diskarte. Ngayon ay kailangan mong iposisyon ang screen ng smartphone sa kinakailangang distansya. Tandaan na ang screen ay dapat na nakaposisyon upang ang pahalang na axis ng symmetry nito ay tumutugma sa taas sa haka-haka na linya sa pagitan ng mga mag-aaral, ngunit ang katotohanan na dapat itong nakaposisyon nang simetriko na nauugnay sa mukha ay malinaw na sa iyo. Sa aking kaso, ang distansya sa pagitan ng screen at sa gilid ng eyepiece na pinakamalapit dito ay 43 mm, kaya ginawa ko ang tuktok at ilalim na ibabaw gawa sa foam, pati na rin ang dalawang side insert. Ang resulta ay isang foam plastic box, na, kapag inilagay sa screen, ay maaaring gamitin para sa nilalayon nitong layunin, kung saan kailangan ang template na ipinakita sa itaas.

Sa yugtong ito, mayroong ilang maliliit na pagsasaayos sa pagtutok at pagpoposisyon ng smartphone, pagkatapos nito - tumpak na pagsukat ng mga resulta na nakuha at pagputol ng panlabas na kahon ng karton. Naghahain ito ng dalawang layunin - pinoprotektahan nito ang medyo pinong foam mula sa pinsala sa makina, Madali kong pinindot ito gamit ang aking mga daliri sa yugto ng mga paunang eksperimento, kailangan kong bantayan ito, at ang pangalawa at pangunahing layunin ay hawakan ng karton ang screen sa nais na posisyon, pinindot ito laban sa foam.

Ang resulta ay isang kahon na may takip sa tuktok na harap, kung saan nakatago ang smartphone.

Nasubukan ko na ang helmet sa ulo ko, at nakita ko na ang lahat ng uri ng 3D, inayos ko ang mga maliliit na abala sa loob ng helmet, at gumawa ng pangkabit - isang nababanat na banda sa ulo. Ito ay tinahi lamang kasama ng isang singsing at nakadikit na may double-sided tape sa karton, at ito ay sinigurado sa itaas ng isang silver oracle, na ginamit upang palitan ang tape. Ang resulta ay ganito:

Sa pamamagitan ng paraan, ang larawang ito ay nagpapakita ng isa pang teknikal na butas, na ginagamit upang ikonekta ang isang USB cable, na kakailanganin namin ng kaunti mamaya. At ito ang hitsura ng helmet sa ulo ng test subject na nag-donate ng mga lente para sa helmet na ito:

Kaya ano ang nangyari sa huli?
Mga sukat: 184x190x124 mm
Timbang ng curb: 380 gramo
USB input/output
3.5mm headphone jack
Kapaki-pakinabang na lugar ng screen 142x75 mm
Resolution 1920x1020 pixels

Panahon na upang magpatuloy sa bahagi ng programa ng ating paglalakbay.

Magagamit na mga tampok ng VR helmet

Nanonood ng 3D na video

Ang pinakaunang bagay na nasa isip ay ang panonood ng mga pelikula sa 3D. Ito ay isang napaka-simple at naiintindihan na entry point sa virtual reality, bagaman, mas mahigpit na pagsasalita, ito ay sa halip isang threshold na hindi malayo mula dito, ang nakaraang hakbang. Ngunit, upang hindi makabawas sa mga merito ng ganitong uri ng libangan, ipinapaalam ko sa iyo na ang panonood ng mga 3D na pelikula sa resultang helmet ay isang napaka-interesante at nakakatuwang aktibidad. Dalawang pelikula pa lang ang napanood ko, kaya hindi pa ako nagsasawa, pero ang sarap ng pakiramdam: isipin mo na isa't kalahating metro ka mula sa pader na diretso mong tinitingnan. Nang hindi ibinaling ang iyong ulo, subukang tumingin sa paligid mo - ito ang magiging screen na magagamit mo. Oo, ang resolution ay maliit - ang bawat mata ay nakakakuha lamang ng 960x540 pixels mula sa isang fullHD na pelikula, ngunit gayunpaman ito ay nag-iiwan ng isang medyo kapansin-pansin na impression.

Upang manood ng mga pelikula sa form na ito, kakailanganin mo ng libreng MX Player player na may naka-install na codec para sa iyong processor, mayroon akong ARMv7 Neon, at, sa katunayan, isang video file. Madali mong mahahanap ang mga ito sa lahat ng uri ng torrent tracker, ang teknolohiya ay tinatawag na Side-By-Side o SBS para sa maikling salita, huwag mag-atubiling maghanap gamit ang mga keyword na ito. Ang player ay may kakayahang ayusin ang aspect ratio ng video na nilalaro, na lubhang kapaki-pakinabang para sa mga SBS file, na kung hindi man ay pahabain nang patayo upang punan ang buong screen. Sa aking kaso, kailangan kong pumunta sa mga setting - "screen" - "aspect" at piliin ang "manual" upang itakda ang aspect ratio sa 18 hanggang 4, kung hindi, makakakuha ka ng mga patayong pinahabang imahe. Sinubukan kong maghanap ng iba pang mga manlalaro na may katulad na functionality, ngunit hindi ko sila mahanap, kung alam mo, idagdag sila sa iyong knowledge base.

Sa pangkalahatan, wala na akong maidaragdag sa puntong ito - isang ordinaryong 3D na sinehan ang nasa harap ng iyong mga mata, ang lahat ay halos kapareho sa pagpunta sa sinehan, o panonood sa isang 3D TV na may polarized na salamin, halimbawa, ngunit sa parehong oras may mga pagkakaiba, sa pangkalahatan, kung mahilig ka sa 3D, dapat mong subukan ang isang VR helmet.

Mga Android application para sa Durovis Dive at mga katulad na system

Ang buong kwentong ito ay talagang nagsimula sa puntong ito. Karaniwan, ang sumusunod na tatlong link ay nagpapakita ng halos lahat ng posibleng mga programa para sa Android sa ngayon:
www.divegames.com/games.html
www.refugio3d.net/downloads
play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo

Ano ang kailangan natin para maranasan ang virtual reality nang kumportable? Malinaw - isang joystick, o anumang iba pang controller, halimbawa - isang wireless na keyboard. Sa aking kaso, sa isang Sony smartphone, ang natural at lohikal na pagpipilian ay ang native at natively supported controller mula sa PS3, ngunit dahil wala akong isa sa kamay, ngunit ang magandang lumang Genius MaxFire G-12U, nagdagdag ako ng adapter mula sa microUSB hanggang USB dito , ikinabit ito sa smartphone, at hindi man lang nagulat na agad itong nagsimulang gumana pareho sa interface ng device at sa mga indibidwal na programa nang walang anumang tanong.

Kakailanganin mo rin ang mga headphone, dahil ang paglubog sa virtual reality na walang tunog ay hindi kumpleto. Mayroon akong mga ordinaryong plug na ito, at maaari mong malaman para sa iyong sarili kung alin ang mas maginhawa.

Ano ang dapat mong asahan at ano ang hindi mo dapat asahan mula sa mga application na ipinakita sa seksyong ito? Ang katotohanan ay ang lahat ng mga application sa pangkalahatan na isinulat para sa Android sa paksa ng virtual reality ay napakaliit, upang ilagay ito nang mahinahon. Kung patakbuhin mo ang mga ito nang walang helmet at subukan, mabuti, upang makita kung anong uri ng virtuality ito, pagkatapos ay mayroong isang pagkakataon na hindi mo nais na bumili o gumawa ng helmet. Sa totoo lang, napaka-magaspang at miserable ang mga ito, at hindi kumakatawan sa anumang bagay na sobrang kawili-wili.

Pero. Kapag inilagay mo ang iyong ulo sa helmet, ang lahat ay nagiging ganap na naiiba, at sa personal, ako, na may pag-aalinlangan sa lahat, ay hindi kailanman maniniwala, ngunit gayon pa man ito ay totoo.

Ang pangunahing bagay na dapat isaalang-alang ay ang pagsubaybay sa paggalaw ng ulo. Kahit na may mahinang pagpapatupad, o pagbagal, ito ay isang ganap na bago at hindi pa natutuklasang larangan ng mga sensasyon, maniwala ka sa akin, bago ang pagdating ng helmet, hindi mo naramdaman ang anumang bagay na tulad nito sa napakatagal na panahon, mula noong mga panahon ng pakikipagsapalaran sa mga rock climber sa kabundukan, paglalakad sa ilalim ng mga karagatan, magdamag na pananatili sa kagubatan at iba pang malalaking pagpatay na mahal na mahal nating lahat. Ang helmet ay nagbibigay ng isang ganap na hindi makatotohanang kahulugan ng katotohanan, humihingi ako ng paumanhin para sa pun, at anuman, kahit na ang pinakamahirap na graphics ay magiging parang kendi sa loob nito, sa pangkalahatan, dapat kong sabihin - kung gusto mong maglaro, o makaranas ng mga bagong bagay, ang helmet ang device para sa iyo.

Mula sa sariling karanasan: Isipin na ikaw ay nasa 1998, at sabihin nating gumawa ng demo ang isang Polish video game studio kung saan ka nakarating sa buwan, lumabas sa module, nakita ang iconic na bandila ng Amerika, na parang karton na ipinako sa isang stick, na nakadikit sa lupa, at sa itaas ng watawat sa kalangitan ay may isang inskripsiyon sa napakahirap na font na "ipunin ang iyong mga kagamitan, 3 piraso ang natitira." Kasabay nito, ang mga graphic ay binubuo ng napaka, napakasimpleng elemento, kung saan ang monotonously na kinopya na starry sky at ang square-repeating na lupa sa ilalim ng iyong mga paa ay sumasakop sa 98% ng magagamit na lugar ng screen, at sa isang lugar ng ilang pixel ng mga " mga tool” na kailangan mong hanapin ay makikita. Hindi naman. Makikita mo na sila, kailangan mo lang maglakad papunta sa kanila ng 10 minuto. go lang. Sa pamamagitan ng buwan. Walang tunog. Sa pamamagitan ng paulit-ulit na mga sprite. Wala man lang aksyon.

Sabihin mo sa akin, pagkatapos ng ilang segundo tatanggalin mo ang larong ito mula sa iyong computer o kahit sa iyong smartphone? Ayan yun. At may suot na helmet, ang himalang ito ay nagpapahintulot sa iyo na maranasan (!) ang pagkawasak at kalungkutan ng nag-iisang tao sa planeta. Puwera biro. Pagkatapos ng 15 minuto ng laro, natagpuan ko ang aking sarili na labis na natatakot na ako ay nag-iisa sa Buwan, sa ilalim ng takip ng mga bituin, at ito ay ganap na hindi alam kung ano ang gagawin.

Higit pa o mas kaunti ang parehong kuwento sa lahat ng iba pang laro at application. Ang mga ito ay kahabag-habag, sila ay katakut-takot bilang impiyerno, ngunit sa parehong oras sa loob ng helmet - pinababalik ka nila 15-20 taon na ang nakakaraan, at kung sino ang mas maaga, sa mismong mga laro na nilalaro nila, at hindi kung saan sila gumugol ng oras. Sa ngayon, ang tanong ko lang para sa mga developer ay - bakit walang isang laro na may ganap na balangkas para sa senaryo na ito? Ang isang laro ay hindi kapani-paniwalang magliligtas sa sitwasyon, dahil ngayon, na nagpapakita sa mga tao ng virtual reality sa Android, walang espesyal na maipapakita, lahat ng may mga reserbasyon "ito ay isang demo, hindi ka maaaring mag-shoot dito," at "iyon lang, ang kabuuan tapos na ang laro, oo, sa loob ng 4 na minuto." Sa pamamagitan ng paraan, halos lahat ng mga application na ito ay nakasulat sa Unity, na ginagawang mas nakakagulat ang mga ito mababang antas, o hindi ko alam kung paano maghanap.

Ngunit huwag makinig sa akin pa rin, subukan ito sa iyong sarili at sabihin sa akin ang iyong bersyon, interesado ako. At timplahan ito ng mga link, gagawin ko ito nang napakalaki. Halimbawa, nag-install pa ako ng demo na may mapangahas na pangalan na Toilet Simulator. kasi.

Isang maliit na easter egg

Sa katunayan, sa website ng Durovis Dive mayroong isang link sa Quake 2, isang demo na bersyon ng laro na maaaring mai-install sa Android at may kakayahang magpakita ng SBS mode, sa ibaba ng pahinang ito - detalyadong mga tagubilin kung paano gawin ito. Ang tanging bagay na hindi gumana ay awtomatikong mode- Ang isang hiwalay na archive ay hindi na-unpack, kaya magkakaroon ng mga link sa mga salamin sa mga setting ng tumatakbong laro, kailangan mong i-type muli ang isa sa mga ito sa browser sa iyong desktop, i-download ang self-extracting archive, bunutin ang pak0.pak file mula doon at ilagay ito sa direktoryo ng laro na naka-install sa iyong telepono, para sa akin ito ay tinatawag na baseq2.

Pagkatapos nito, nagsimula ang parehong Q2 para sa akin nang walang mga problema - gumagana ito nang napakabilis, at ang lahat ay malinaw na nakikita. Ito ay naging nakakatakot pagkatapos ng literal na 30 segundo, isang ginaw sa gulugod, ngunit hindi ko na ito ilalarawan pa, subukan ito sa iyong sarili. Hindi posible na kumuha ng screenshot, sa kasamaang-palad, at ang joystick ay kasalukuyang gumagana lamang sa mode na "wander", hindi ito makakapag-shoot, kailangan mong mag-tinker sa mga setting.

Kaya, ang lahat ng katamaran ng mga developer ng Android (pansin ang mga developer ng Android!) ay humantong sa akin sa pag-iisip - mabuti, walang mga laro para sa Android - subukan natin ang isang desktop computer, na isinasaisip ang mga pangunahing bentahe ng isang virtual helmet - isang malaking screen na may nakaka-engganyong imahe at mga ulo ng pagsubaybay sa posisyon, at subukang huwag mawala ang mga ito.

Pagkonekta sa isang computer bilang isang VR device

Upang maging matapat, ang ideya ng gayong koneksyon ay lumitaw kaagad, ngunit walang isang ideya kung paano, ano at sa anong pagkakasunud-sunod na gawin ito. Samakatuwid, habang ako ay nagdodrowing, naggupit at nagdidikit ng mga bahagi, sabay-sabay akong nag-iisip kung saan kukuha ng impormasyon kung paano magpapakita ng larawan mula sa video card ng isang computer, habang sabay na inililipat ang pagsubaybay sa ulo, iyon ay, gyroscope at accelerometer data sa computer. At lahat ng ito, mas mabuti na may kaunting pagkaantala.

At alam mo, may nakitang solusyon. Binubuo ito ng tatlong yugto, bawat isa ay isasaalang-alang namin nang hiwalay, at una ay ilalarawan ko ang mga opsyon sa pagtatrabaho, at pagkatapos ay dadaan ako sa mga naging hindi epektibo sa aking kaso, ngunit maaaring maging kapaki-pakinabang sa iyo.

Lumilikha kami ng 3D na output sa isang computer.

Ito ay naging medyo simple, ngunit hindi mo alam kaagad, maaari kang maligaw. Kaya, ang perpektong computer na nagbibigay-daan sa iyo upang maglaro ng mga ganap na 3D na laro sa stereo output format ay may isang video card batay sa kumbensyonal na NVidia o ATI chips kaysa mas moderno kaysa doon mas mabuti, at, kung ano ang napakahalaga, pinapayagan ka ng mga driver na i-configure ang isang di-makatwirang resolusyon. Kung mayroon kang isang laptop (aking kaso) o isang video card na ang mga driver ay hindi sumusuporta sa mga di-makatwirang resolusyon, ang imahe sa helmet ay pahahaba nang patayo, at ang isang posibleng solusyon, hindi ligtas at medyo nakakapagod, ay upang bungkalin ang pagpapatala at magparehistro ng mga pahintulot doon. Ang iyong mga mungkahi, muli, ay malugod na tinatanggap!

Sa pangkalahatan, kakailanganin mong mag-install ng bersyon ng mga driver ng video card na sumusuporta sa mga arbitrary na resolusyon. Kung ang iyong smartphone at ang iyong monitor ay bawat isa ay may 1920x1080 pixels sa screen, kung gayon ang lahat ay napaka-simple - sa mga setting ng video card kailangan mong lumikha ng isang di-makatwirang resolution ng 1920x540, at pagkatapos ay ilapat ito sa monitor. Makikita mo kung paano naging mas maliit ang taas ng working area ng screen at matatagpuan sa gitna ng screen. Kung ang larawan sa iyong screen ay katulad nito, ginawa mo ang lahat ng tama:

Kaya, ang lahat ay nasubok sa isang normal, ngunit malakas desktop computer gamit ang NVidia video card at pinakabagong bersyon mga driver. Mahalaga na matugunan ang mga kundisyon - kapag tumatakbo ang laro sa stereo mode, ang imahe sa bawat kalahati ng frame ay hindi pinahaba.

Ang pangalawang bagay na kailangan mo ay i-download ang 3D driver - na mayroong buong trial na bersyon sa loob ng dalawang linggo, at nagbibigay-daan sa iyong mag-output ng mga 3D na imahe sa mga peripheral na device sa mga arbitrary na configuration, side-by-side, top-bottom, at anaglyph, sa karaniwang, kahit anong gusto mo.

Mag-install sa karaniwang paraan, ilunsad ang TriDef 3D Display Setup utility at piliin ang Magkatabi na opsyon, ngayon kapag naglunsad ka ng mga laro mula sa driver na ito, sila ay nasa stereo mode "ang bawat mata ay may kalahating frame." Kung mayroon kang mga naka-install na laro, maaari mong buksan ang TriDef 3D Ignition utility at hanapin naka-install na mga laro, may lalabas na shortcut sa iyong laro sa window - voila, magagamit mo ito.

Wala akong na-install na mga laro, kaya nag-install ako ng Steam at bumili ng Portal 2 para sa 99 rubles sa pagbebenta, ngunit ito ay isang ad. At narito ang isang punto na kailangan mong malaman - ang driver na nagsisilbing stereo output ay maaaring mag-output ng stereo para sa anumang laro na maaaring ilunsad sa buong screen, ngunit hindi makagawa ng output para sa isang window na ang lugar ay mas maliit kaysa sa laki ng desktop . Tandaan ang puntong ito, sa ibaba ito ay magiging kritikal, tulad ng isang pulang basahan sa isang toro.

Sa pangkalahatan, kung ang mga driver ay naka-install at na-configure, ang laro ay binili at inilunsad, at ang lahat ay mukhang ganito sa screen:

Maaari kang magpatuloy sa susunod na yugto.

Paglilipat ng larawan mula sa isang computer patungo sa screen ng smartphone

Mayroong ilang mga paraan dito, at sa paghusga sa maraming mga icon sa merkado, walang gaanong mga programa na nagbibigay-daan sa iyo upang ihatid kung ano ang kinakailangan. Ako ay "masuwerte" bago ako nakahanap ng isang maginhawa at maisasagawa na application, sinubukan ko ang ilan pang iba, nakakapanlumo at nakakadismaya na mga hack mula sa Google Play, at ikinalulungkot kong naglagay sila ng anumang slag doon. Mas maraming oras ang ginugol ko sa paghahanap at pag-set up ng mga application kaysa sa paggawa ng device. Bukod dito, kailangan kong bumili ng isa sa mga application, at lahat ay magiging maayos dito, kung ang lahat ay hindi naging masama. Ngunit una sa lahat: tiyak na kakailanganin mo ng lokal na koneksyon sa Wi-Fi sa pagitan ng iyong computer at smartphone.

Kakailanganin mo rin ang isang mahusay at mabilis na "remote desktop" na hindi nagla-log out sa iyo account sa desktop kapag nagla-log in sa pamamagitan ng remote control. Ang nasabing programa ay naging libreng Splashtop, at natagpuan din ang kalahating bayad na iDisplay.

Ang binabayaran - lahat ay maayos dito, ngunit hindi nito pinapayagan na ilagay ang screen na na-crop sa itaas at ibaba nang eksakto sa gitna ng display, kaya kinailangan kong iwanan ito, ngunit sa pangkalahatan ito ay gumagana nang maayos, mayroon ding isang pagsusuri sa Habré, kung saan ko ito nakuha. Ngunit gumana ang Splashtop ayon sa nararapat, kaya i-install ito.

Ang lahat ng mga programa ng ganitong uri ay gumagana sa humigit-kumulang sa parehong paraan - kailangan mong i-download at i-install ang bersyon ng host para sa iyong desktop, at ang bersyon ng receiver para sa iyong smartphone. Sa palagay ko ay hindi magkakaroon ng anumang mga problema dito, kaya hindi ko ilalarawan ang mga prosesong ito, tumatagal lamang ng mga limang minuto upang makumpleto - na-download, naka-install, nakarehistro, na-configure, nakakonekta. Ang tanging bagay na babanggitin ko ay kakailanganin mong pumunta sa mga setting at ipahiwatig na ang iyong wireless na koneksyon kailangang gamitin nang lokal, kung saan kakailanganin mong tahasang tukuyin ang IP ng iyong computer sa bersyon ng Android, maaari mong malaman ang address na ito gamit ang ipconfig utility sa command line. Sa totoo lang, ito ang lahat ng mga setting, dapat na gumana ang lahat, narito, halimbawa, ay isang screenshot mula sa isang smartphone sa ngayon:

Kung ilulunsad mo ang laro mula sa 3D Ignition utility, lalabas ito sa screen ng iyong smartphone kasabay ng pagpapakita nito sa monitor. O hindi. Dahil dito nakasalalay ang pinakamainit na patibong ng ating kasaysayan, at oo, matatawa ka rin gaya ng ginawa ko. Mag-ingat para sa pandaraya: ang driver na nagpapakita ng stereo na imahe mula sa laro ay nangangailangan ng full screen (kung pipiliin mo ang "windowed" mode, hindi gagana ang stereo, ang laro ay ilulunsad nang normal), at ang programa para sa pag-access sa desktop mula sa ang iyong smartphone ay sumisigaw ng "Hindi ko" ilunsad ang fullscreen, paumanhin, oo, ganap," at maaari lamang ipakita ang desktop at ang mga bintana dito.

Samakatuwid, ang pinaka banayad na punto. Malamang, magagawa mong maglaro ng anumang mga laro na tumatakbo sa "borderless window" mode. Hindi ko alam kung bakit at kung saan umiiral ang gayong mode sa mga laro, para sa kadahilanang ito, o para sa iba pa - ngunit ito ay naging isang kaligtasan: sa isang banda, nililinlang nito ang desktop at sinabi dito na naglunsad ito ang laro sa full screen, at sa kabilang banda, ito ay pormal na nagpapakita lamang ng isang window sa smartphone, kahit na walang mga frame at pinalawak upang punan ang buong screen. Ito ay parehong kaso kapag ang mga lobo ay pinakain at ang mga tupa ay ligtas.

Kaya ako ay masuwerte, ang Portal-2, na na-download ko mula sa Steam, ay naging eksaktong laro na sumusuporta sa lahat ng tatlong mga mode ng paglulunsad. Kaya kailangan mo lang suriin sa iyong sariling paghuhusga kung aling mga laro ang ilulunsad sa ganitong paraan at kung alin ang hindi.

Ngayon ay maaari mong ilunsad ang laro at laruin ito na may suot na helmet. Ngunit, tulad ng sinasabi nila, ang larawan ay hindi kumpleto kung walang pagsubaybay sa paggalaw ng ulo.

Pagkonekta ng pagsubaybay sa ulo

Nabasa mo na hanggang dito, kung saan binabati kita. Hindi ko nais na linlangin ka, ang puntong ito ay ang pinaka kumplikado at hindi gaanong pinag-aralan, gayunpaman, huwag mawalan ng pag-asa. Kaya.

Ang unang naisip ay "i-disassemble" ang Oculus Rift SDK o Durovis Dive SDK, dahil available sa publiko ang source code. Marahil ito ay dapat na ginawa, ngunit hindi ako isang programmer, at wala akong naiintindihan tungkol dito. Samakatuwid, ang aking pansin ay nabaling sa mga handa na solusyon na naglilipat ng posisyon ng smartphone sa espasyo sa desktop. Sa lumalabas, mayroon lamang isang napakalaking bilang ng mga programa na diumano ay maaaring gawin ito. Kung susuriin ang mga paglalarawan, halos lahat ay ganoon. At muli, dumaan ako sa dose-dosenang mga programa na may matatamis na pangako, ngunit sa katotohanan ay mas nakakatakot, nakakadiri at nakakaawa pa ito kaysa dumaan sa mga programa para sa pagpapakita ng mga larawan sa screen ng isang smartphone, at higit pa, mas kaawa-awa pa kaysa sa mga demo na laro. para sa Durovis Dive, na inilarawan ko sa itaas. Kung sa yugtong ito ay nakatagpo ka ng isang alon ng pagkabigo, pagkatapos ay iyon na, "paalam na helmet." Gayunpaman, natagpuan ang kinakailangang (na may mga reserbasyon) na programa. Ngunit unang lumipad sa pamahid - Monect, UControl, Ultimate Mouse, Ultimate Gamepad, Sensor Mouse - lahat ng ito ay hindi gumana. Lalo na ang una sa listahang ito - ang paglalarawan ay nagsasabi na ang Monect Portable ay nagbibigay ng isang mode

FPS mode - Gamit ang gyroscope para i-target ang target na parang totoong baril sa iyong kamay, perpektong suporta sa COD serial!

Bilang isang resulta, binili ko ito para sa isang kamangha-manghang 60 rubles, ngunit ito ay naging hindi totoo. Ang mode na ito ay hindi umiiral sa application! nagalit ako.

Ngunit lumipat tayo sa matagumpay na mga pagpipilian. Kakailanganin mong i-download muli ang host at client na bersyon ng program na tinatawag na DroidPad. Siya ang, kapag nagse-set up ng isa sa mga mode, ginawang posible na gawin ang kinakailangan at ipadala ang mga parameter ng mga sensor sa real time sa pamamagitan ng wireless na pag-access. Ang algorithm ay ang mga sumusunod: i-install ang programa sa iyong desktop at smartphone, ilunsad ito sa smartphone, piliin ang mode na "Mouse - Mouse gamit ang device tilting", at pagkatapos ay ilunsad ang desktop na bersyon nito.

Kung ang lahat ay tapos na sa ganitong pagkakasunud-sunod, ang koneksyon ay dapat gumana, at voila - kinokontrol mo ang mouse cursor sa screen ng computer! Sa ngayon ay magulo at magulo, ngunit teka, ise-set up natin ito ngayon. Sa aking kaso, sa bersyon ng Android ng application, ang screenshot ng window ng mga setting ay ganito ang hitsura:

Maaari mong itakda ang pangalan ng device, ngunit mas mahusay na huwag hawakan ang port - gumagana ito bilang default, ngunit mas mahusay na huwag hawakan kung ano ang gumagana sa ngayon. Sa desktop na bersyon, ang lahat ay medyo mas kumplikado, ang aking mga setting ay ganito, ngunit kailangan pa rin nilang i-optimize, kaya gamitin lamang ang mga ito bilang isang gabay, wala nang iba pa:

Narito ang mga setting ng X at Y axis sa screen ng computer, at ang lakas ng sensor mula sa telepono. Kung gaano ka eksakto ang lahat ng ito ay gumagana ay isang itim na kahon pa rin para sa akin, dahil ang mga developer ng application ay hindi nagbibigay ng anumang dokumentasyon, kaya nagbibigay ako ng impormasyon "as is". Nakalimutan kong idagdag na mayroon akong program na naka-install sa aking smartphone na kumokontrol sa paglulunsad ng mga application sa landscape o portrait na oryentasyon, at lahat ng mga application na sinubukan para sa pakikipagsapalaran na ito ay sinubukan sa landscape mode. Ang application ay tinatawag na Rotation Manager, at ang auto-rotation ng screen ay globally disabled sa smartphone.

Kapag na-configure ang iyong mga application nang naaayon, kakailanganin mong ikonekta ang iyong smartphone sa computer ayon sa algorithm na inilarawan kanina (para sa akin, ang anumang pagkakaiba sa tinukoy na order ay humahantong sa pagwawakas ng application), at, hawak ang smartphone sa iyong kamay bilang ito ay matatagpuan sa loob ng helmet, subukang i-configure ang mga setting - halili na pagsasaayos ng mga slider sa desktop at pag-click sa pindutang "I-calibrate" sa window ng bersyon ng Android. Sasabihin ko kaagad - pagkatapos ng ilang mga pagtatangka, nagawa kong ayusin ang mga anggulo at lumiko nang medyo disente, ngunit pagkatapos, habang nag-aayos nang mas tumpak, nawala ko ang mga setting na iyon nang hindi nag-iisip tungkol sa pagkuha ng larawan sa kanila, at ang mga nasa ngayon. sa screenshot ay approximation lamang sa mga nauna na Mas maganda pa rin ang pakiramdam. Isa pang bagay - ang lahat ng mga slider na ito ay napaka-sensitibo, at ang paghawak sa smartphone sa isang posisyon sa iyong kamay upang hindi nito ilipat ang cursor nang di-makatwirang ay hindi maginhawa, kaya kailangan mong patuloy na idiskonekta ang koneksyon at i-configure, pagkatapos ay kumonekta at suriin. Pagkaraan ng ilang oras, ang impormasyon sa artikulo sa paksang ito ay maa-update, ngunit kahit na sa kasalukuyang mga setting - sa loob ng mundo ng laro ay mukhang napaka-kahanga-hanga.

Kaya, ano ang pakiramdam? Sa ngayon, dahil sa kakulangan ng oras, na-install ko Mga laro sa portal 2 at ang libreng robot shooter na HAWKEN na inaalok ng Steam. Tulad ng para sa portal, mabilis kang inalipin ng nakapalibot na kapaligiran at tunog, at ang paglulubog ay napakalakas na walang maihahambing dito, maliban sa marahil ay nakaupo sa harap ng computer 10 taon na ang nakakaraan sa alas-kwatro ng umaga, lahat ay perceived tungkol sa bilang acutely. Ngunit kung mayroong pagkapagod at kadiliman sa paligid, kung gayon sa helmet ito ay bahagyang naiiba, mas maliwanag na epekto ng parehong presensya. Ngunit ang pangalawang laro, kung saan nakaupo ka sa canonical na "malaking humanoid robot", nagulat ako. Kung mayroon kang helmet sa iyong ulo, ang realidad, na tila sa ibabaw ng helmet sa laro, ay nagiging mas malapit, mas mainit at mas maliwanag, at napakabilis. Kamangha-manghang mabilis.

Hindi mo dapat ipagpalagay na ang mga sensasyon na dulot ng isang VR helmet ay magiging pareho para sa lahat, ngunit batay sa lahat ng "guinea pigs" maaari kong kumpiyansa na masasabi na lubos na pinahahalagahan ng lahat ang device na ito, ang mga review ay lubos na positibo at interesado. Samakatuwid, kumpiyansa kong inirerekumenda na gumugol ka ng isang araw sa paggawa ng helmet na ito at husgahan ang iyong sarili. Ang aking personal na layunin ay ito mismo - upang mabilis na matugunan ang pagkamausisa, nang walang espesyal na pag-aaksaya ng pera at oras sa paghihintay. Gumugol ako ng humigit-kumulang tatlong araw sa paghahanap at pag-aayos ng lahat, at ngayon ay ipinapasa ko ang baton sa iyo, sa isang condensed form.

Sa personal, nagpasya ako na malamang na gagawa ako ng pangalawang bersyon ng helmet na ito, na may kaunting pagbabago at pagpapahusay, at pagkatapos ay bibili ako ng pinakabagong bersyon ng consumer ng Oculus Rift. Ito ay naging napaka-interesante at nagbibigay-kaalaman.

Talagang inaasahan ko ang mga bagong application para sa Android, at bahagyang isinulat ang artikulong ito nang may pag-asang magiging interesado ang isa sa mga developer at magbubunyag ng ilang kawili-wiling bagay para makita ng lahat. At, isang maliit na hiling - kung alam mo ang anumang mga programa at solusyon na hindi ko nabanggit, ngunit kung saan ay mapapalawak ang kalidad ng artikulo at mapabuti ang pagganap ng aparato - isulat ang tungkol sa mga ito sa mga komento, at tiyak na magdaragdag ako ng mahalagang impormasyon sa artikulo para sa mga susunod na henerasyon.

TL;DR: inilalarawan ng artikulo ang isang mabilis at mataas na kalidad na paraan para sa paggawa ng helmet ng virtual reality batay sa isang HD na smartphone o tablet na may nakasakay na Android, kumpleto hakbang-hakbang na pagtuturo at ang mga pangkalahatang prinsipyo ng prosesong ito, at inilalarawan din ang mga pangunahing magagamit na paraan upang magamit ang resultang helmet: panonood ng mga pelikula sa 3D na format, mga laro at application para sa Android, at pagkonekta ng helmet sa isang computer upang isawsaw ang iyong sarili sa realidad ng mga desktop 3D na laro .

Isang kawili-wiling kuwento ang lumabas sa Google Cardboard; sa pangkalahatan, binuo ng Google ang mga ito para sa isang eksibisyon bilang isang panunuya sa patuloy na pagtaas ng takbo ng virtual reality, ngunit ang ideya ay kumalat sa masa at ngayon ang mga 3D na baso para sa mga smartphone ay isa sa mga uso.

Sa android market at store mga iOS application Makakakita ka ng maraming mga laro at entertainment application para sa Google Cardboard, pareho silang nasa bayad na seksyon at sa mga libreng programa.

Paano gumawa ng 3D na baso para sa isang smartphone

Ang paggawa ng sarili mong Google Cardboard ay napaka-simple, i-download ang drawing mula sa link sa ibaba, magpasok ng dalawang lente at i-assemble ang mga homemade na 3D glass na ito gamit ang iyong smartphone bilang screen.

I-download ang Google Cardboard drawing Maaari .

Ang tanging problema ay maaaring ang mga lente; kailangan mo ng biconvex magnifying glass na may diameter na 40 mm, magnification 3x, focal length 80 mm. Ngunit maaari silang i-order online.

Tingnan ang animation kung paano maayos na buuin ang 3D na baso mula sa karton.

Tulad ng nakikita mo, walang problema.

Oo nga pala, malaki ang kinikita ng mga tao sa mga 3D glass na ito!

Sa panahon ng pagdiriwang ng Geek Picnic 2015, ang mga karton na kahon na ito ay naibenta sa halagang "990 rubles lamang"!

Ang nakakatawa ay ang ganitong set ng Google Cardboard ay maaaring i-order mula sa China sa halagang $3!!!

Ngunit nagustuhan ng mga bisita ang karton na 3D na baso!

At marami na hindi alam ang kanilang tunay na presyo ay bumili ng mga ito, at kumuha ng higit sa isang kopya, ngunit dinala din ang mga ito bilang regalo sa kanilang mga mahal sa buhay.

Gumagana ang Google Cardboard 3D glasses sa halos anumang Android smartphone o iPhone. Para sa Android, ang tanging limitasyon ay ang OS ay dapat magkaroon ng isang bersyon ng hindi bababa sa 4.1.

Ang karaniwang Cardboard application para sa Android ay isang hanay ng mga mini-utility na nagpapakita ng mga kakayahan ng 3D glasses. Ang lahat ng mga application ay ipinapakita sa anyo ng isang laso ng mga icon, na maaaring i-navigate sa pamamagitan ng pag-ikot ng iyong ulo sa kaliwa at kanan. Ang pinakaunang bagay na dapat mong gawin ay ilunsad ang Tutorial program - isang napakaikli at simpleng video na nagtuturo kung paano magtrabaho sa 3D na baso.

Bilang karagdagan sa mga tagubilin, kasama sa package ang mga sumusunod na application:

Earth: Maaari kang lumipad sa paligid ng 3D na mga mapa ng Google Earth.

Gabay sa Paglilibot: Bisitahin ang Versailles kasama ang isang lokal na gabay.

YouTube: Manood ng mga sikat na video sa YouTube sa isang virtual na screen.

Exhibit: Galugarin ang mga kultural na artifact mula sa bawat sulok ng planeta.

Photo Sphere: Tingnan ang sarili mo o iba pang na-upload na spherical na larawan.

Street Vue: Magmaneho sa paligid ng Paris sa araw ng tag-araw.

Mahangin na Araw: Interactive na cartoon mula sa Spotlight Stories

Bigyang-pansin din ang programa ng VR Cinema.

VR Cinema para sa Cardboard - Virtual reality cinema para sa Cardboard

Salamat sa application na ito maaari kang manood ng mga pelikula sa iyong VR display. Hinahati ng application ang anumang MP4 na video. Ang screen ay nahahati sa dalawang halves na may parehong larawan sa magkabilang panig. Ito ay hindi tunay na 3D, ngunit ang pakiramdam ay maihahambing! Ang mga video ay dina-download mula sa memorya ng iyong gadget o mula sa Google Disk. Binibigyang-daan ka ng VR Cinema na manood ng mga video na nakunan sa camera ng iyong gadget. Ang app ay mayroon ding tampok na VR camera na gumagamit camera sa harap. Nakakatuwang effect, pero hindi ko na-appreciate. Hindi pa natatapos ang aplikasyon at mararamdaman mo na. Sa mga hinaharap na bersyon, ipinangako ng developer na ipakilala ang kontrol gamit ang magnetic ring, ang kakayahang maglipat ng video online at madaragdagan ang bilang ng mga naprosesong format.

Kung hindi ka makakuha ng mga lente o inaalok ang mga ito sa iyo sa presyong mas mataas sa $3, mag-order kaagad ng mga yari na Google Cardboard na nagkakahalaga ng $3.2!

Ang kailangan mo lang gawin ay tiklupin ang mga 3D glass na ito mula sa disassembled state, ipasok ang iyong smartphone sa mga ito at masisiyahan ka sa 3D reality!

Bumili ng Google Cardboard Pwede

Dahil sa lumalagong katanyagan ng mga teknolohiya ng VR, maraming tao ang gustong sumali sa kanila. Sa ngayon, maraming iba't ibang variation at modelo ng mga device na ibinebenta sa iba't ibang kategorya ng presyo. Gayunpaman, ang ilang mga gumagamit, dahil sa pag-usisa o upang makatipid ng pera, ay nagtataka kung paano gumawa ng virtual reality na baso gamit ang kanilang sariling mga kamay mula sa karton o plastik (na mas mahirap)?

Ang pagpipiliang ito ay angkop lalo na para sa mga may modernong smartphone na may malaking screen at isang built-in na hanay ng mga sensor (magbasa nang higit pa tungkol sa mga kinakailangang sensor sa ibaba). Ayon sa istatistika, isang malaking bahagi ng populasyon ng mundo ang gumagamit ng mga naturang device. Kaya, na may hindi gaanong halaga ng pera at tiyak na mga gastos sa oras, ang gumagamit ay maaaring gumawa ng mahusay na tatlong-dimensional na baso gamit ang kanyang sariling mga kamay. Titingnan natin kung ano ang kinakailangan para dito at kung paano pinagsama ang lahat ng mga bahagi sa ibaba.

Ang isang kawili-wiling punto ay kahit na ang Google ay gumagawa at namamahagi ng isang pinasimpleng disenyo na gawa sa karton at simpleng mga lente, na tinatawag na Cardboard. Ang kanilang mga salamin sa VR, kahit na sa isang katulad na disenyo, ay magagamit sa ilang mga bersyon na hindi mahirap kopyahin sa bahay.

Bukod dito, ang kumpanya mismo ang nagbigay ng lahat kinakailangang impormasyon sa publiko.

Kaya, hindi na kailangang pag-usapan ang kaugnayan ng isyung isinasaalang-alang.

Ano ang kailangan mo para mag-assemble ng VR glasses sa bahay

Bago mag-alala tungkol sa mga materyales at bahagi ng mga salamin sa hinaharap, dapat mong tiyakin na ang iyong smartphone ay tugma sa teknolohiya. Dapat tiyakin ng mga setting ng telepono ang kumportableng trabaho sa mga 3D na pelikula, laro at iba pang virtual reality na proyekto.

Angkop para sa gayong mga layunin, halimbawa:

  • Android 4.1 JellyBean o mas mahusay
  • iOS 7 o mas mataas
  • Windows Phone 7.0 at iba pa

Ang diagonal ng screen ay dapat na hindi bababa sa 4.5 pulgada para sa kumportable at ganap na operasyon ng lahat ng mga application.

Anong mga sensor ang kailangan:

  • Magnetometer, iyon ay, isang digital compass
  • Accelerometer
  • Gyroscope

Ang huling dalawang kundisyon ay sapilitan para sa karamihan mga virtual na aplikasyon , kung hindi, ang user ay makakakita lamang ng . Kung wala ang dalawang sangkap na ito, hindi posible na ganap na suriin ang teknolohiya ng VR.

Dapat pansinin na para sa sariling gawa hindi na kailangan ng mahal o bihirang mga bahagi. Kaya ngayon ay lumipat tayo sa listahan mga kinakailangang materyales para sa paggawa ng mga baso ng VR gamit ang iyong sariling mga kamay sa bahay:

  • karton. Inirerekomenda na gamitin ang pinaka-siksik at sa parehong oras manipis na mga pagkakaiba-iba, halimbawa corrugated karton. Ang karton ay dapat na nasa anyo ng isang solong sheet na may sukat na hindi bababa sa 22x56 cm at isang kapal na hindi hihigit sa 3 mm.
  • Mga lente. Ang pinakamagandang opsyon ay ang paggamit ng biconvex aspherical lens na may focal length na 40-45 mm at 25 mm ang diameter. Inirerekomenda na gumamit ng opsyon na salamin sa halip na plastik.
  • Mga magnet. Kakailanganin mo ang dalawang magnet: isang neodymium sa anyo ng isang singsing at isang ceramic sa anyo ng isang disk. Ang mga sukat ay dapat na 19 mm ang lapad at 3 mm ang kapal. Bilang kapalit, maaari mong gamitin ang ordinaryong foil ng pagkain. Bilang kahalili, maaari mong gamitin ang isang buong mekanikal na pindutan.
  • Velcro ibig sabihin, pangkabit ng tela. Ang materyal na ito ay nangangailangan ng dalawang piraso ng humigit-kumulang 20-30 mm bawat isa.
  • goma. Ang haba ng elastic band ay dapat na hindi bababa sa 8cm, dahil ito ay gagamitin upang i-secure ang smartphone.

Bilang karagdagan sa mga materyales, kakailanganin mo rin ang ilang mga tool: ruler, gunting, pandikit. Batay sa iyong mga kakayahan at talino sa paglikha, ang ilang mga materyales at tool ay maaaring mapalitan ng mga alternatibong opsyon kung hindi maghihirap ang functionality.

Tulad ng naiintindihan mo na, ang mga materyales at tool lamang ay hindi magiging sapat upang gumawa, higit na hindi gaanong mag-assemble, ng isang buong istraktura. Siyempre, nangangailangan ito ng drawing o simpleng template diagram para sa paglikha ng virtual reality glasses.

Makakahanap ka ng template para sa pagputol ng mga baso sa ibaba. Madali itong mai-print at pagkatapos ay idikit sa isang piraso ng karton. Dahil ang pinalawak na bersyon ng mga salamin ay lumampas sa karaniwang format ng landscape (at ay 3 sheet ng A4 format), pagkatapos ay kailangan mong maingat at tumpak na pagsamahin ang lahat ng mga fragment sa mga joints.

Upang i-download ang template sa iyong computer, kailangan mong mag-right click sa larawan, at pagkatapos ay mag-click sa item "I-save ang Larawan Bilang".

3 bahagi na template

Sa ibaba makikita mo ang 3 malalaking larawan na kailangang i-print at pagkatapos ay idikit sa karton upang ang lahat ng mga joint ay igalang.

Ang natapos na resulta sa karton

Ito ang huling resulta na dapat mong makuha sa pamamagitan ng pagkonekta ng 3 bahagi ng A4 sheet sa karton.

Gupitin ang disenyo ng karton

Ito ang nakuha namin pagkatapos naming ganap na gupitin ang karton ayon sa pagguhit. Maingat na sundin ang mga numero at ikonekta ang lahat ng mga bahagi ng tama.

Kung saan makakakuha ng mga lente ng salamin

Sa bagay na ito, ang mga lente ang pinakamahirap i-access ang bahagi. Kung hindi mo mahanap ang mga ito sa mga kalapit na tindahan at retail outlet, maaari kang maghanap sa Internet.

Kabilang sa mga available at malamang na mga lugar na maaaring mag-alok ng naturang produkto para sa pagbebenta, ang mga sumusunod ay maaaring mapansin:

  • Mga tindahan sa kategoryang "Optics". Narito ang produkto ay sinusukat sa mga sukat - dioptre, at para sa mga baso kakailanganin mo ang mga lente ng hindi bababa sa +22 dioptres.
  • Mga tindahan ng stationery. Nagbebenta sila ng magnifying glass dito (i.e. magnifying glass), sampung beses na mga lente dapat gumana bilang isang alternatibo.
  • Maghanap sa mga domestic website at trading platform, o sa mga dayuhang online na auction.
  • Gawin ito mula sa isang plastic na bote (higit pang mga detalye sa mga tagubilin sa video)

Kung sakaling ang mga lente na natanggap ng gumagamit ay naiiba sa isang tiyak na lawak mula sa tinukoy na pamantayan, kakailanganing gilingin ang mga lente mismo o gumawa ng naaangkop na mga pagsasaayos sa disenyo ng mga baso. Kadalasan ang problema ay maaaring malutas sa pamamagitan ng pagsasama sa iyong disenyo ng isang aparato para sa pagsasaayos ng distansya mula sa smartphone hanggang sa lens.

Paano gumawa ng baso na walang lente

Ang mga nag-iisip ng pagpipilian ng paglikha ng mga baso ng VR na walang mga lente ay maaaring makakalimutan kaagad ang tungkol dito. Nang walang mga espesyal na lente, ang nagresultang disenyo ay walang pagkakaiba sa ordinaryong baso o salamin. Hindi praktikal na benepisyo ang gayong disenyo ay hindi magdadala ng anuman, maliban kung ito ay magagamit upang lumikha ng isang epekto sa sinehan.

Hakbang-hakbang na mga tagubilin sa kung paano gumawa ng virtual reality na baso gamit ang iyong sariling mga kamay mula sa karton

Kaya, kapag ang gumagamit ay may lahat ng mga materyales, tool at isang naka-print na template, pagkatapos ay maaaring magsimula ang pagpupulong.

Unang hakbang

  1. Idikit ang template sa karton
  2. Gupitin kasama ang tabas
  3. Yumuko at i-fasten ang mga indibidwal na lugar

Ang unang hakbang ay idikit ang guhit sa isang sheet ng karton. Ang pangunahing bagay ay upang maging maingat at mapanatili ang katumpakan sa mga joints upang ang mga sukat ay hindi magulong. Pagkatapos ang lahat ng mga elemento ay dapat na maingat na i-cut kasama ang tabas. Mula sa mga espesyal na marka sa pagguhit ay magiging malinaw kung saan ang mga lugar ay kailangang baluktot at kung saan kailangan itong i-fasten.

Pangalawang hakbang

  1. Ipasok ang mga lente sa natapos na istraktura
  2. Pangkabit ng magnet
  3. Lining ng karton na may foam

Susunod, kailangan mong magpasok ng mga lente sa naka-assemble na frame, at, kung kinakailangan, ayusin ang mga ito upang madagdagan ang pagiging maaasahan ng fastener. Pagkatapos ay ang isang strip ng foil o magnet ay nakadikit upang lumikha ng isang bagay tulad ng isang control button.

Upang madagdagan ang kaginhawaan ng paggamit ng nagresultang aparato, sa mga lugar ng pakikipag-ugnay sa ulo, ang ibabaw ay maaaring sakop ng foam goma o iba pang materyal na panlambot.

Sa pinakahuling I/O conference, ipinakita ng Google ang bersyon nito ng cardboard virtual reality glasses. Sa prinsipyo, ang mga scheme para sa gayong mga baso ay umiikot sa Internet sa loob ng mahabang panahon (halimbawa, FOV2GO). Gayunpaman, ang pamamaraan ng mga lalaki mula sa Google ay naging mas simple kaysa sa kanilang mga analogue, at nagdagdag din sila ng isang chip na may magnet na gumagana bilang isang panlabas na analog na pindutan. Sa post na ito, ibabahagi ko ang aking karanasan sa pag-assemble ng mga virtual reality na baso batay sa isang smartphone: Google Cardboard mula sa karton, OpenDive mula sa plastic at mga baso na pinutol sa isang laser cutter mula sa acrylic.

Mga materyales

  1. Cardboard. Gumamit ako ng hindi gustong laptop box. Ang isa pang pagpipilian ay mag-order ng iyong paboritong pizza o bumili ng karton sa isang espesyal na tindahan (hanapin ang micro-corrugated cardboard E).
  2. Velcro. Maaaring mabili sa anumang tindahan ng pananahi. Kumuha ako ng isang strip ng malagkit na Velcro para sa 100 rubles. Ang tape na ito ay magiging sapat para sa mga pares ng 10 puntos.
  3. Mga magnet. Sa prinsipyo, ang bagay na ito ay opsyonal kung hindi mo planong gamitin ang Google API. Inirerekomenda mismo ng Google na kumuha ng 1 nickel magnet at ang pangalawa ay ferromagnet. Sa aming Internet mayroong maraming tulad ng mga magnet sa mga dalubhasang tindahan, ngunit tamad akong maghintay para sa order. Bilang isang resulta, sa parehong tindahan bumili ako ng isang hanay ng mga magnet para sa mga fastener, gayunpaman, hindi sila gumana nang perpekto para sa akin. Gastos - 50 rubles para sa 3 magnet.
  4. Mga lente. Sa pangkalahatan, inirerekumenda na kumuha ng mga lente na 5-7x, 25mm diameter, aspherical. Ang pinakamadaling paraan ay bumili ng magnifier na may dalawang lente, tulad ng Veber 1012A, na mas mura kaysa sa pagbili ng 2 magkapareho. Mayroon lang akong 30x magnifying glass na may dalawang 15x lens sa kamay (bumili ako ng ganoong magnifying glass sa merkado sa halagang 600 rubles). Sa kabila ng labis na pagpapalaki, ito ay naging maayos.
  5. Nababanat na banda at carabiner. Kakailanganin mo ang mga ito kung plano mong gamitin ang Cardboard bilang baso at hindi hawakan ng iyong kamay sa lahat ng oras. Bumili ako ng 2 metro ng nababanat at isang pares ng mga carabiner sa parehong tindahan ng pananahi para sa isa pang 100 rubles.
  6. Foam goma. Upang maiwasang maputol ang mga salamin sa iyong mukha, dapat mong takpan ang mga contact point ng foam rubber. Gumamit ako ng window insulation tape. Isa pang 100 rubles sa merkado ng konstruksiyon.

Pangwakas na presyo ng mga materyales: 400-1000 rubles depende sa mga lente.

Mga gamit

  1. Stationery na kutsilyo.
  2. Hot-melt glue (na may baril). Mas maganda ang maliit.
  3. Stapler o sinulid na may karayom.

Assembly

Dito, sa pangkalahatan, ang lahat ay walang halaga.
  1. Pumunta sa website ng Google Cardboard at i-download ang cutting diagram. Kung mayroon kang laser cutter sa kamay, maaari mo itong gupitin. Kung hindi, pagkatapos ay i-print ito sa isang printer at gupitin ito kasama ang tabas.
  2. Ikinakabit namin ang Velcro. Bilang karagdagan sa dalawang Velcro sa orihinal, nagdagdag ako ng isa sa kaliwang bahagi para hindi magkahiwalay ang istraktura. Nagdikit din ako ng dalawang Velcro strips sa mga gilid, kung saan ipapadikit namin ang isang nababanat na banda para idikit sa ulo.
  3. Ipinasok namin ang mga lente, isang magnet at tiklop ang istraktura.
  4. Nag-attach kami ng 2 piraso ng nababanat sa Velcro. Sa isang dulo ay nagpasok kami ng isang carabiner sa isang nakapirming distansya (naayos ko ito sa isang nababanat na banda na may stapler :)). Sa kabilang panig ay kumuha kami ng isang nababanat na banda na may reserba at ilakip ang pangalawang bahagi ng carabiner na may kakayahang ayusin ang haba.
  5. Tagumpay!

Gayunpaman, pagkatapos i-install ang application, natuklasan ko na ang aking pindutan ay hindi gumagana sa form na ito. Upang maisaaktibo ang pag-click, kinailangan kong kunin ang magnet sa aking kamay at direktang ilipat ito sa kaliwang bahagi ng telepono, gayunpaman, kahit na sa ganitong paraan ito ay gumagana paminsan-minsan. Isang senyales na ginagawa mo ang lahat ng tama - kapag hinawakan mo dapat mayroong pakiramdam magnetic field, na bahagyang itinulak ang magnet palayo sa telepono.

Marahil ang dahilan ay ang pagkuha ko ng masyadong mahinang magnet. Marahil ito ay dahil ang aking modelo (Galaxy Nexus) ay hindi idineklara na suportado ng Google. Gayunpaman, gumagana ang mga demo, pinindot ang pindutan, hurray!

Modelong plastik

Kung gusto mong mag-alala tungkol sa pag-assemble nang kaunti hangga't maaari at mayroon kang 3D printer (o sapat na pera para mag-order ng pag-print), kung gayon ang pagpipiliang ito ay para sa iyo. :) Nag-print ako ng isang modelo mula sa website ng Thingverse. Doon sa kahilingan" virtual reality"Mayroong ilang higit pang katulad na mga pagpipilian.

Nag-order ako ng isang print mula sa 3D Printing Laboratory, nagkakahalaga ito ng halos 3000 rubles.

Ang lahat ng mga materyales mula sa Cardboard ay may kaugnayan para sa mga baso na ito, kaya ang pangwakas na tag ng presyo ay umabot sa halos 3500 rubles.

Pagtitipon ng isang plastik na modelo

Ipinasok namin ang mga lente, idinidikit ang foam, at gumagamit ng mga regular na goma sa opisina upang ma-secure ang telepono. Maaari mo ring takpan ang buong ibabaw sa labas ng mga lente gamit ang foam rubber, kung gayon ang ilaw mula sa iyong smartphone ay hindi makaistorbo sa iyo. Ang mga malalaking lente ay maaari ding ipasok sa mga basong ito.

Ang isa pang pagpipilian: magpasok ng mga lente mula sa isang stereoscope ng Sobyet. Upang gawin ito, kakailanganin mong bahagyang baguhin ang mount, palitan ang mga bilog na butas ng mga hugis-parihaba. Ang opsyon na may stereoscope ay medyo maginhawa, ngunit mayroon itong kawalan - ang lugar ng pagtatrabaho ay mas maliit, ang imahe ay na-crop sa itaas at ibaba.

Modelong gawa sa acrylic (o plywood)

Bago pa man maging uso ang pagkolekta ng virtual reality na baso, isang magandang disenyo ng mga basong hiwa sa isang laser cutter ang lumitaw online. Nang walang pag-iisip, nagpasya akong mag-order ng kanilang pagputol sa parehong laboratoryo. Wala silang plywood sa sandaling iyon at inalok nila akong putulin ito ng itim na acrylic. Ang gastos ng pagputol kasama ang materyal ay halos 800 rubles.

Bilang karagdagan sa mga lente, rubber band at foam rubber, para sa pagpupulong kakailanganin mo ang tungkol sa 20 screws na may 3-4mm nuts (iminumungkahi ng may-akda ng modelo ang paggamit ng 4mm, ngunit mahirap para sa akin na magkasya at kumuha ako ng 3mm).

Kakatwa, ang huling bersyon ay naging mas mahusay kaysa sa 3D printer. Una, ang mga baso ay mas magaan at mas compact. Pangalawa, ang materyal ay makinis at mas kaaya-aya sa pagpindot. Ang downside ay ang acrylic ay isang medyo marupok na materyal, at ang gayong mga baso ay maaaring hindi makaligtas sa pagkahulog.

Konklusyon

Sa kasamaang palad, mayroon pa ring napakakaunting nilalaman para sa gayong mga baso. Maaari mong subukang maglaro sa streaming, tulad ng inilarawan sa kamakailang
Ibahagi