Mga kahinaan ng mouse sa mundo ng mga tangke. Paano masira ang Maus: ang mga kahinaan ng tangke

Ito ay itinuturing na pinakanakabaluti at pinakaprotektadong yunit ng labanan. Mayroong ilang mga paraan lamang upang masira ito. Upang gawin ito, kailangan mong piliin ang tamang posisyon at alamin ang mga kahinaan nito.

Pangkalahatang impormasyon tungkol sa teknolohiya

Ang German heavy tank Mouse ay isang natatanging combat unit. Ang ilang mga modelo ay ginawa, at para sa mga layunin ng pagpapakita lamang. Ang dahilan nito ay ang bigat nito na 188 tonelada, na magiging isang ganap na rekord kahit sa ating panahon. Tila na sa gayong tagapagpahiwatig sa kagamitan ng kagamitan ay walang mga lugar kung saan posible na tumagos sa Mouse nang walang kahirapan, ngunit umiiral ang mga ito. Ang isang malaking kawalan ng tangke ay ang mababang mobility nito. Kahit na may perpektong kondisyon terrain ang sasakyan ay maaari lamang umabot ng 21 km/h. Ang pagdadala nito sa larangan ng digmaan ay mangangailangan ng hindi kapani-paniwalang dami ng oras, at samakatuwid ay napagpasyahan na huwag ipagpatuloy ang produksyon ng yunit ng labanan.

Mga pangunahing tagapagpahiwatig ng tangke

Tulad ng nabanggit sa itaas, ang teknolohiya ay hindi maaaring magyabang ng bilis sa lahat. Ang pangunahing diin ng mga designer ay sa armor at firepower.

Upang maunawaan kung saan susuntukin ang Mouse, kailangan mo munang pag-aralan ang pagbuo nito nang detalyado. Ang bubong at ibaba ay may malakas na 50 mm na armor plate. Mahirap nang makapasok sa lugar na ito, ngunit ngayon kahit na ang mga land mine ng Sobyet ay hindi madaling gumawa ng butas doon. Ang itaas na armor plate ay may kapal na 200 mm. Ang bahagi ng armor sa itaas ng mga track ay 180 mm. Ang mas mababang bahagi ng kaso ay mas protektado. Ang mas mababang mga screen na may kapal na 100 mm ay naka-install dito, pagkatapos ay ang katawan ng barko ay 80 mm, pati na rin ang chassis at mga track. Talagang hindi inirerekomenda na mag-shoot doon. Ang Mouse turret ay may 220 mm na cast armor sa gitna at sa magkabilang gilid ng mga baril. Ang lahat ng mga katangian ay tumutugma sa mga tunay na parameter, kaya ang malaking bigat ng tangke. Para naman sa combat power, mayroon itong 128 mm cannon na may reload time na mahigit 19 segundo lang.

Ang mga pangunahing paraan ng pagsira sa "Mouse"

Mayroong ilang mga pinaka-malamang na lugar kung saan magiging maginhawa para sa karamihan ng mga mabibigat na tangke na tumagos sa Mouse. Una, tingnan natin ang tore. Kung magpapaputok ka ng isang tumpak na putok sa lugar ng kanyon, ang posibilidad ng pagtagos ay humigit-kumulang 75%. Ito ay sa kabila ng katotohanan na ang baril ay nasa isang matinding anggulo sa iyo, kung hindi man ay isang pagsisikad ang magaganap. Ang bubong ay nilagyan lamang ng 50 mm na baluti, na nangangahulugang ito ay magiging isang mahusay na target mula sa isang taas. Ipinapakita ng pagsasanay na kakaunti ang mga totoong sitwasyon kung kailan mo ito malalampasan kagamitang militar sa tore, ngunit ito ay nagkakahalaga ng pag-alala sa posibilidad na ito. Ang ilang mga manlalaro ay bumaril sa harap ng kotse at hindi alam kung saan tatama ang Mouse sa noo. May posibilidad ng kritikal na pinsala kung tumama ka sa lugar kung saan nagtatagpo ang mga bahagi sa harap at gilid. Ang kapal ng armor doon ay mas mababa, ngunit ang pagpasok dito kahit na may pinakamataas na layunin ay medyo mahirap. Kung gumagamit ka ng mga high-explosive na malalaking kalibre ng shell, pagkatapos ay walang mga problema sa pagtagos. Ang pangunahing bagay ay hindi maghangad sa mas mababang mga screen, kung saan ang pagtatanggol ay hindi maaaring kalkulahin. Ang ikatlong pinaka-malamang na lugar upang tumagos sa Mouse ay ang mga track. Ang isang simpleng hit ay hindi magbibigay ng isang resulta, dahil ang isang may karanasan na manlalaro ay agad na kumuha ng posisyon upang ito ay maginhawa para sa kanya na mag-shoot. Kailangan mong pindutin ang dahon sa itaas nito, kung gayon ang pinsala sa kaaway ay magiging makabuluhan.

Iba pang mga pagpipilian

Sa katunayan, upang malinaw na maunawaan kung saan susuntukin ang Mouse, ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang sa posisyon nito. Ito ay lalong mahalaga kung ito ay nasa itaas o mas mababa sa antas. Pagkatapos ay dapat ka lamang mag-shoot sa bubong o ibaba, o mas mabuti pa, sa mga hatches ng kumander at driver. Halimbawa, hindi mo alam kung saan pipindutin ang "Mouse" sa E100 kapag nilalaro mo ito tangke ng Aleman Antas 10. Pagkatapos ay suriin lamang ang sitwasyon at mga pagkakataon, maghintay para sa pinaka-kapaki-pakinabang na posisyon at shoot naman sa mga mahihinang punto na nabanggit sa itaas.

Ang isang magandang paraan kung minsan ay ang sumandal sa kanyang tagiliran at bumaril sa itaas ng alpa. Habang umiikot ang Mouse, ang E100 ay makakapagpaputok ng 3-4 na putok. Magkakaroon ng napakaraming pinsala. Ang pamamaraan ng pagkilos ay pareho sa iba pang mabibigat na tangke. Mas mainam para sa mga light at kahit na katamtamang mga yunit ng labanan na huwag makipaglaban sa gayong kaaway. Sa huli, makakapili lang siya ng posisyon at sisirain ka.

Maus, kung gaano kakila-kilabot ang kaaway na ito: ang mahina at malakas na mga punto ng katawan ng barko. Ang halimaw na ito ay napakalakas at natatakpan ng baluti na hindi mahulaan ng lahat kung saan babarilin, at marami pa nga ang naliligaw kapag nakaharap dito. Ngayon ay titingnan natin ang lahat ng mga kahinaan ng mouse, gaano man ito kawalang-halaga, at kung anong mga aksyon ang dapat gawin kapag nakatagpo ang mga ito.

Isang tangke na may mga kahinaan at kalakasan nito

Mga mahinang panig tangke:

  • 20 km/h, napakababang bilis;
  • Mababang kakayahang magamit at bilis ng pag-ikot ng turret;
  • Malaking chassis, na ginagawang imposibleng gamitin ang UGN;
  • Malaking sukat ng makina;
  • Walang camouflage.

Mga lakas ng tangke:

  • Halos ang pinaka-protektadong tangke;
  • Isang baril na may tumpak na pagpuntirya;
  • Isang malaking bilang ng mga hit point;
  • Malaking timbang - 188 tonelada;
  • Karagdagang kagamitan "mga module" na may malaking halaga mga hitpoint;
  • Halos imposibleng sunugin ang makina;
  • Mahusay na saradong mga gilid na may mga screen.

Kung saan kukunan upang tumagos sa isang tangke

noo

Ang Maus ay hindi maikakaila na isa sa mga pinakamahusay na armored tank sa harap. Kahit na ihambing mo ito sa E-100 o IS-7, mas madali silang ma-penetrate ang mouse ay maihahambing lamang sa ilang tank destroyer, T95 o T110E3. Sa anumang pagkakataon, hindi inirerekomenda na magmaneho patungo sa halimaw na ito nang direkta, mas mahusay na magmaneho sa paligid nito mula sa likuran kung maaari. Ngunit kung wala kang mapupuntahan at kailangang harapin ang labanan, kung gayon sa sitwasyong ito ay mas mahusay na manatiling kalmado at gumawa ng tumpak at kalmadong mga aksyon.

Ang Mouse ay mayroon lamang isang pares ng mga mahina na puntos sa harap; na matatagpuan sa tore.

Para sa mga sasakyan na, bukod sa NZ, ay walang mga normal na armas, mas mahusay na buksan ang kanilang mga reserba at shoot gamit ang ginto, kung hindi, kakailanganin mong itali ang iyong buntot sa pagitan ng iyong mga binti at subukang mabilis na magtago sa isang lugar, kung hindi, wala kang pagkakataon. Pinakamainam na mag-shoot sa mga pisngi, dahil ang anggulo ng baluti ay angkop at ang kanilang hugis ay kalahating bilog.

Isaalang-alang natin ang pagbaril sa lower frontal shield. Ang kapal ng sandata ay 200 milimetro, dahil ito ay matatagpuan sa isang anggulo ng 35 degrees, ang kapal ay tumataas sa isang lugar hanggang sa 250 milimetro. At kung isasaalang-alang mo na ang pagbaril ay hindi isinasagawa sa isang tamang anggulo, at ang bariles ng iyong tangke ay mas mataas, kaya ang anggulo ay tumataas pa. Sa kasong ito, ang baluti ay magiging mga 400 milimetro. Sa gayong kapal, hindi lahat ng makina ay maaaring ipagmalaki ang pagtagos na ito.

Kung isasaalang-alang natin ang mga pisngi, kung gayon ang sitwasyon ay naiiba: ang kapal ng sandata ay 240 milimetro, ngunit kung isasaalang-alang mo na pipiliin mo mismo ang anggulo, kung gayon ang kapal na ito ay halos hindi magbabago at maaari kang magdulot ng pinsala nang paunti-unti.

Ang mga tangke na may makapangyarihang mga sandata ay mayroon nang mahusay na pagtagos, ngunit sa ginto, ang baluti ay nagiging ganap na maarok.

Ang pakikipag-isa sa Mouse ay lubhang mapanganib at ang lahat ay depende sa kung gaano kataas ang iyong tore at kung mayroong anumang mga mahihinang lugar dito. Kung, halimbawa, nagmamaneho ka ng IS-7, magiging problema para sa Maus na tumagos sa protektadong turret ng IS, ngunit sa oras na ito maaari mong ligtas na mabaril ito sa mga pisngi. Bagaman sa parehong sitwasyon ang T110E5 ay magiging mas mahina, dahil ang "bump" nito ay sasailalim sa apoy, na malalampasan ng Mouse nang walang anumang mga paghihirap.

Ang pinakamahalagang bagay ay huwag kalimutan mabigat na timbang Kapag nagmamaneho sa paligid ng halimaw na ito, subukang huwag mahuli ito, kung hindi, maaari itong tumagal mula 100 hanggang 320 pinsala mula sa iyo sa isang maliit na ram lamang.

Mga board

Hindi na posibleng mapasok ang "Mouse" sa mga gilid espesyal na paggawa, kahit level 7-8 tank ay kayang gawin ito. Dito maaari ka nang pumili kung aling module o miyembro ng crew ang sasakupin. SA itaas na bahagi Ang rack ng bala ay mapayapang matatagpuan sa chassis at likuran ng turret.

Magiging napakahirap na makarating dito, maliban kung magpapaputok ka mula sa ilang mga bariles o makatanggap ng ilang mga hit mula sa isang drum. Ang pangunahing bagay dito ay ang bala ay walang oras upang mabawi.

Hindi rin madaling makarating sa makina, na matatagpuan sa gitna ng tsasis. Napakaliit ng posibilidad ng sunog. Ngunit kahit na may ganoong proteksyon, may mga tripulante na ang shell shock ay mas madali kaysa sa pag-disable ng isang module. Kadalasan ang gunner ay nasa kaliwa ng bariles at ang kumander ay nasa kanan;

Ang pagiging epektibo ng pagpapaputok sa hugis ng mga singil sa gilid na armor ng Maus ay katumbas ng zero, dahil ang jet ng projectile na ito, na tumusok sa armor, ay na-spray bago maabot ang pangunahing baluti.

Ang pinakamainam na lugar para sa pagtagos ay ang tuktok ng chassis, kung saan ang armor ay halos 200 milimetro sa isang tamang anggulo. Upang makarating sa mga tripulante, kailangan mong mag-shoot sa toresilya sa isang anggulo na halos 30 degrees, ang baluti doon ay higit sa 200 milimetro.

Angled o diamond stand

Ang mga nakaranasang manlalaro ay hindi tatayo nang direkta sa iyo, kung ang Mouse ay nakatayo sa isang anggulo sa iyo, kung gayon hindi mo na kailangang subukan, sa posisyon na ito imposibleng masira siya, hindi binibilang ang sining, kaya kailangan mong maghintay hanggang ituro niya ang kanyang paningin sa iyo upang gumana sa iyong mga tainga. Mayroon pa ring pagkakataong makalusot sa skating rink, ngunit nangangailangan ito ng matinding katumpakan. Mabuti kung hindi ka niya nakikita sa kasong ito.

Sa kasamaang palad, walang iba pang mga pagpipilian upang masira ang halimaw na ito, kung itumba mo ang alpa at bigyan ng pagkakataon na magpadala ng isang parsela mula sa artilerya.

Kahit na ang ilang bihasang driver ng tangke ay tumalon sa Mouse mula sa likuran, masyadong maaga para magsaya, hindi magiging madali ang paglusot sa popa, hindi natin pinag-uusapan ang turret.

Ang natitira na lang ay i-level ang iyong sasakyan, dalhin ito nang mas malapit hangga't maaari sa tamang anggulo ng shot, o muling i-shoot sa roller nang may pinakamataas na katumpakan.

Sa anumang kaso, kung natamaan mo ang Mouse sa likuran, mas malaki ang tsansa mong matamaan siya kaysa sa noo.

Maus. Mga scheme ng reserbasyon o kung paano makapasok sa Mausa.

Ang Maus ay isang level 10 heavy tank, isa sa mga pinaka-nakabaluti na tank sa laro. Ngayon ay pag-uusapan natin kung paano ito malalampasan.
Una, kung ikaw ay nasa tangke na mas mababa sa level 8, at paparating si Maus sa iyo - U.... umalis ka.
Ang iyong katamtamang armas ay hindi makakatulong sa pagsira nito, maliban kung ito ay tumalikod sa iyo (160mm ng baluti) at naglalayon ka ng isang kawili-wiling bilog na bugaw sa turret (100mm ng baluti) o kung ikaw ay mapalad sa FBR at tinusok mo ang mga gilid ng katawan ng barko gamit ang 185mm na armor.

Ang NBL ng mouse ay 200mm, maaari itong kunin ng ilang mga tangke mula sa lvl 8 at mas mataas, ngunit isang mahalagang katotohanan ay na ito ay nasa isang bahagyang anggulo, at ang pagtagos ay hindi palaging posible.
Walang kwenta ang pagbaril sa turret kung wala kang 120mm na baril kung mayroon ka, maaari mong subukan ang iyong kapalaran, dahil ang turret ay nasa isang bahagyang anggulo, at mas mahusay na mag-shoot sa ibaba lamang o bahagyang; sa itaas ng gitnang linya ng baril sa toresilya, sa tinatawag na mga pisngi.

Tingnan ang lahat ng mga diagram ng pagtagos, pati na rin ang layout ng mga module at crew. Umaasa kaming makakatulong sa iyo ang impormasyong ito kapag nakikipagkita sa Mouse.

Ikinalulugod kong ipahayag ang simula ng isang serye ng mga artikulo na ganap na nakatuon sa Tangke ng mouse (Tangke ng Maus). Sa pangkalahatan, sa hinaharap plano kong magsulat ng isang bilang ng mga artikulo sa bawat isa sa pinakamahalaga, makabuluhan at mapagpasyang mga tangke sa laro, at ang Mouse ay magiging isang pioneer dito, binibigyan ko siya ng berdeng ilaw at ang susi upang magsimula. Sa mga artikulo para sa bawat tangke ang mga sumusunod ay ilalathala: makasaysayang sanggunian, mga penetration zone sa laro, mga litrato at mga screenshot, paghahambing sa mga katulad na tank.

Isang maliit na kasaysayan

Tangke ng Maus, aka Daga Tank o, ang tawag sa kanya ng mga manlalaro - Daga ay dinisenyo sa Third Reich sa panahon mula 42 hanggang 45 (salamat sa Wikipedia para sa impormasyon). Mga alternatibong pangalan para sa tangke - Panzerkampfwagen "Maus", at Porsche 205. Ang pinakamataas na bigat ng tangke ay halos 192 tonelada!

Kapansin-pansin na dalawa lang ang pinakawalan Daga tank at pareho silang pinasabog ng mga crew habang papalapit sila mga tropang Sobyet sa Reich Chancellery, na kanilang binantayan. Hindi na nakarating sa front line dahil sa laki niya at walang oras na magpaputok ng kahit isang putok, Tangke ng mouse marahil ay nagkaroon ng isa sa mga pinaka-kapus-palad na kapalaran sa panahon ng digmaan.

Nang maglaon ay nagawa naming ibalik ang isang kopya Mga daga, na sa isahan ay itinatago sa armored tank museum sa Kubinka.

Paghahambing ng Maus, IS-7 at T30

Inihahambing ng talahanayang ito ang Tier 10 heavy tank ng tatlong bansa. Ang berde ay nagpapahiwatig na ang tangke ay mas malaki, mas mataas, mas malakas at mas malakas kaysa sa iba, pula - kung ano ang mas masahol pa, asul - parehong mga halaga, puti ang nasa gitna.

Ano ang aming pinaghahambing / pangalan ng tangke Maus (Germany) IS-7 (USSR) T30 (USA)
Lakas 3200 2200 2250
Timbang ng tangke/limitasyon sa timbang (t) 188,98/191,9 68,19/70,95 64,46/69,05
lakas ng makina (hp) 1750 1050 860
Pinakamataas na bilis (km/h) 20 50 35
Bilis ng pagliko (deg/sec) 15 28 28
Hull armor (harap/gilid/stern sa mm) 200/185/160 150/150/60 102/76/51
Turret armor (harap/gilid/likod sa mm) 220/210/210 210/210/94 279/127/102
Pangunahing pagkasira ng projectile 368-613 368-613 563-938
Pagpasok ng sandata na may pangunahing projectile (mm) 185-308 195-325 207-345
Rate ng baril (mga round/min) 4,69 5 3,64
Bilis ng pag-ikot ng turret (deg/sec) 16 28 36
Pagsusuri (m) 460 460 460
Saklaw ng komunikasyon (m) 820 820 850

Bilangin natin ang berde at pula na mga halaga:

  • Mouse: berde - 5, pula - 4.
  • IS-7: berde - 2, pula - 1.
  • T30: berde - 4, pula 5.

Batay sa paghahambing na ito, buong tapang kong inaakala at pinagsama-sama ang isang hit parade ng mga nangungunang heavyweights sa World of Tanks:

  • 1 lugar - Daga, ibigay natin sa kanya ang ginto!
  • 2nd place - IS-7, dahon na may pilak.
  • ikatlong pwesto - T30, nag-uwi ng bronze.

Kung ano ang nakita namin sa mesa at kung ano ang masasabi Mause? Ito ay tiyak na isang mabigat at mahusay na nakabaluti na tangke, ngunit ito ay napakabagal at ang baril ay bahagyang mas mababa sa mga katunggali nito sa parehong bilis ng apoy at pagtagos. Ngunit muli, ang kabagalan nito ay nabayaran ng mahusay na sandata nito.

Mga zone ng pagtagos ng mouse

Sa ibinigay na mga screenshot Tangke ng mouse ipinapakita ang mga pangunahing penetration zone. Tila ang lahat ay malinaw, kailangan mong pindutin ayon sa karamihan mga lugar na mahina. Ngunit nasaan sila? Una sa lahat, huwag isipin ang pagbaril ng mouse sa noo. Sa kasong ito, ang mga shell ay ricochet mula sa kanya, na parang ang apoy ay pinaputok mula sa isang pana. Ngunit kung naglalayon ka ng kaunti mas mababa, sa lugar sa ilalim ng malalaking armor plate sa gitna, tulad ng ipinapakita sa screenshot, maaari kang maging matagumpay.

Ang pangalawang halatang lugar para sa Mouse na maarok ay ang kanyang asno. Malinaw, dahil ang baluti sa lugar na ito ay mas mahina kaysa sa iba pang mga zone, gayunpaman, kahit na ang asno Daga mas nakabaluti kaysa sa noo IP a at T30. Hindi mo kailangang mag-shoot sa buong asno, ngunit eksakto sa lugar na nakikita mo sa larawan.

Kilalanin ako - ito ay isang asshole ng daga, isang napaka-bulnerableng lugar. Napasok ko pa ang anus ng mouse na ito gamit ang T-34-85. Dahan-dahan, siyempre, ngunit tiyak at tiyak, sa bawat pagtama ay natatanggal niya ang isang katawa-tawang halaga ng HP. Ang catch ay na sa paglipat ay maaari ka lamang makarating dito nang hindi sinasadya, kaya mas mahusay na i-immobilize ang Mouse kahit papaano at palaging kumilos kasama ang mga kasama. Hindi mo kayang mag-isa.

Mga screenshot ng tangke ng Mouse na may mga penetration zone

Kung nakakita ka ng isang error sa artikulo o may idadagdag, mangyaring huwag mag-atubiling at isulat kung ano ang iyong iniisip sa mga komento! Itutuloy.

Ibahagi