Mga koleksyon ng mga laro at biro para sa lasing na kumpanya. Ang senaryo ng Bagong Taon "para sa isang lasing na kumpanya"

Pagkamay

Ang mga kalahok sa laro ay nakatayo sa isang bilog. Nakapiring ang driver. Isa-isang lumapit ang mga bisita sa driver at iniabot ang kanilang mga kamay. Batay sa kamay, dapat matukoy ng driver kung kaninong kamay ito - babae o lalaki. Kung naniniwala ang driver na babae ang kamay, sinabi niya: "Kumusta, Masha!" Kung sa tingin niya ay pag-aari ng isang lalaki ang kamay, sinabi niya: "Kumusta, Yasha!"

"Oo" at "hindi" sa Bulgarian

Maraming kilos ang may pang-internasyonal na kahulugan, gaya ng karamihan sa mga pagbabanta. Pero meron din makabuluhang pagkakaiba sa semantikong nilalaman ng parehong mga kilos sa iba't-ibang bansa. Kaya, halimbawa, kung ang isang Ruso ay umiiling bilang tanda ng pagtanggi, kung gayon para sa isang Bulgarian ang kilos na ito ay kasalungat na kahulugan- sumasang ayon siya. At, sa kabaligtaran, ang Bulgarian tilts kanyang ulo pababa bilang tanda ng pagtanggi. Inaanyayahan ng nagtatanghal ang lahat na nakaupo sa mesa na sagutin ang kanyang mga tanong gamit ang mga galaw sa Bulgarian, at malakas sa Russian. Ang hindi nagkakamali ay tumatanggap ng premyo.

Premyo sa mga bugtong

Para sa larong ito, ang premyo ay nakabalot sa papel, at ang nilalaman ng anumang bugtong ay nakadikit sa balot. Nakabalot na naman ang premyo. At muling dumikit ang bugtong. At kaya sampung beses.

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Binibigyan ng host ang manlalaro ng premyo na nakabalot sa sampung wrapper. Binubuksan ng manlalaro ang isang balot, nakita ang bugtong, at nagbabasa sa sarili. Kung nahulaan niya ito, sasabihin niya ang bugtong, kung hindi, binabasa niya nang malakas ang bugtong, at ang nahuhulaan nito ay makakakuha ng karapatang higit pang i-unwrap ang premyo, at ang laro ay magpapatuloy ayon sa parehong pattern. Ang nagwagi ay ang isa na, sa paghula ng bugtong, ay nakarating sa pinakadulo.

Pambukas, buhos, inumin...

Para sa larong ito, dalawang koponan ng 5 tao ang nakaayos at inihanda ang mga props: isang plato na may sandwich, isang baso, isang bote na may mineral na tubig para sa bawat pangkat. Ang lahat ng ito ay inilalagay sa mga upuan, at ang mga koponan ay pumila ng tatlo hanggang limang metro mula sa mga upuan.

Ang unang manlalaro ("pambukas"), sa pag-uutos, ay tumakbo sa isang upuan, binuksan ang bote at bumalik sa koponan, ipinapasa ang baton sa susunod.

Ang pangalawang manlalaro ("nalivayka") ay dapat magbuhos ng tubig sa isang baso at bumalik sa koponan.

Ang pangatlong kalahok (“inuman”) ay dapat uminom ng ibinuhos sa baso at ipasa ang baton sa susunod.

Ang ikaapat na kalahok (“meryenda”) ay tumakbo sa upuan at kumain ng mga sandwich.

Ang ikalimang manlalaro ay tumakbo sa upuan at isinara ang bote (siya ang "mas malapit").

Ang koponan na kumukumpleto sa gawain nang mas mabilis at mas tumpak ang mananalo.

Uminom at magmeryenda

Ang nakakatuwang larong ito ay pinakamahusay na laruin habang ang mga bisita ay nakaupo pa rin sa mesa. Kailangan mong maghanda para sa laro nang maaga. Sa maliliit na piraso ng papel kailangan mong isulat: "Uminom ..." (at pagkatapos ay ipahiwatig kung ano ang inumin ng kalahok sa laro). Inihahanda mo ang mga dahon ayon sa bilang ng mga taong naroroon, igulong ang mga ito at ilagay sa isang hiwalay na kahon. Sa isa pang kahon, ilagay ang mga dahon na may mga inskripsiyon na nagsisimula sa mga salitang: "Have a bite..." (nagsasaad kung paano dapat magkaroon ng kagat ang kalahok sa laro).

Ang nagtatanghal ay namamahagi ng isang piraso ng papel mula sa bawat kahon sa mga manlalaro.

Mga opsyon para sa mga tala para sa larong "Inumin at Meryenda."

inumin:
1) Mula sa spout ng tsarera.
2) Mula sa iyong palad.
3) Mula sa isang kasirola.
4) Mula sa palad ng kapitbahay.
5) Mula sa talukap ng mata.
6) Mula sa isang garapon (tatlong litro).
7) Mula sa isang plato.
8) Mula sa isang didal.
9) Mula sa isang bag ng papel.
10) Nakatayo sa isang upuan na may isang paa.

meryenda:
1) Uminom ka ba? At hindi magkakaroon ng meryenda!
2) Isang mansanas na nakasabit sa isang sanga.
3) Sa halip na meryenda, tumalon sa isang paa.
4) Sa mga salitang: "Kailangan mong uminom ng mas kaunti!"
5) Iwasang hawakan ang pagkain gamit ang iyong mga kamay.
6) Amoyin ang manggas ng iyong kapitbahay.
7) Amoyin ang papel.
8) Pagdila ng malaking kutsara.
9) Pagpili ng meryenda na nakapikit.
10) Sa isang kanta sa iyong mga labi.

Saludo

Inaanyayahan ng host ang mga manlalaro na sumaludo kanang kamay, at kasabay nito ay i-extend ang kaliwa pasulong na nakausli ang hinlalaki, na nagsasabi: “Wow!”

Pagkatapos ay kailangan mong ipakpak ang iyong mga kamay at gawin ang parehong, ngunit mabilis na nagbabago ng mga kamay.

Anuman ang holiday na iyong ipagdiwang: Bagong Taon, anibersaryo o kaarawan, gusto mong muling tumawa at tumawa. Ano ang kailangan para dito? Ngunit kailangan nating makabuo mga nakakatawang eksena, na magpapasigla sa anumang holiday. Halimbawa, ang mga pagsasaayos ng fairy tale para sa isang lasing na kumpanya ng mga tungkulin ay makakatulong sa iyo na magsagawa ng isang maliit na pagganap na tiyak na magugustuhan ng lahat. Ang ganitong mga pagsasaayos ng fairy tale ay sumasabay sa isang putok sa anumang grupo. At sa tuwing nagtatawanan ang mga bisita ay parang hindi sila natawa sa kanilang buhay. Panoorin at tulungan ang iyong mga kaibigan na magkaroon ng magandang oras.

Fairy tale-remake - Ryaba hen.
Ang unang fairy tale ay pamilyar sa lahat mula pagkabata. Hanggang ngayon, masasabing muli ito ng mga tao ng mas matandang henerasyon. At dahil kilala ang fairy tale, i-remake natin ito.
Ang lahat ay simple dito: binabasa ng nagtatanghal ang teksto, at ginagawa iyon ng mga aktor. Ano ang kailangan at sabihin ang iyong linya.
Pahayag ng mga bayani:
Kuto ni lolo Yadren
Lola, magaling
Manok na walang palengke
Mouse Oh, sorry!

At narito ang teksto para sa nagtatanghal:

Isang muling paggawa ng isang fairy tale - Ivan the Fool.
At alam ng maraming tao ang fairy tale na ito. At sa pangkalahatan mayroong maraming mga engkanto tungkol kay Ivan the Fool, kaya lahat ng mga bisita ay magiging interesado.
Kakailanganin mo ring bigyan ang iyong mga bisita ng mga tungkulin. Ngunit dito hindi sila magsasalita, ngunit gagawin lamang kung ano ang sinasabi ng fairy tale. Ngunit hindi lahat ay napakasimple: pagkatapos ng lahat, ang fairy tale ay may dalawang tagapagsalaysay. Ang una ay mabuti, at ang pangalawa ay masama. Ito ay magiging nakakatawa at hindi karaniwan.
Mga salita ng mga pinuno:

SCRIPT NG BAGONG TAON "PARA SA KOMPANYA NG LASING"
Kung ikaw ay nagdiriwang Bagong Taon sa piling ng mga kilalang kaibigan at mahal na mahal na kamag-anak, pagkatapos ay maaari mong gawin ang anumang gusto mo. Gumawa ng nakakatawa, masayahin o sexy na mga costume para kay Father Frost at Snow Maiden, depende sa komposisyon ng iyong kumpanya. Maaari mong gawing kondisyon para sa lahat ng mga inimbitahang bisita na ang lahat ng naroroon ay dumarating sa pagdiriwang na naka-costume, at kung mas nakakatawa at mas orihinal ang mga ito, mas nakakatawa at mas masaya ang pagdiriwang.

Maaari kang kumuha ng party ng mga bata bilang ideya para sa buong holiday. Ang pinakamahusay na Santa Claus ay pinili at siya ay taimtim na iniharap sa isang bag ng mga regalo. Pagkatapos ay maaaring tawagan ng buong kumpanya ang Snow Maiden at maglakad sa isang bilog na sayaw. Upang mamigay ng mga regalo, hinihiling nina Father Frost at Snow Maiden ang mga naroroon na magsalitan sa pagsasabi sa kanila ng tula, pagsasayaw, pagkanta ng isang kanta o paggawa ng ibang bagay na nakakatawa at masaya. Kung mas kagalang-galang ang isang tao, mas katawa-tawa na gawain ang maaaring ipagkatiwala sa kanya, halimbawa, na nagpapakita kung paano tumalon ang isang kuneho. Maaari kang maghanda ng mga kard na may mga gawain nang maaga at ipamahagi ang mga ito sa lahat ng naroroon, pagkatapos ay tiyak na walang uulit sa kanilang sarili, na nagbabasa ng parehong mga tula.

Maaari kang maglagay ng comic poster sa pasukan:

Pansin sa lahat ng matatanda,
Payat at mataba
Para sa mga seryosong lalaki
At malalaking aunties!
Kalimutan na natin ang trabaho
Itapon natin lahat ng alalahanin
Ibulalas natin: Maligayang Bagong Taon!
At uminom tayo mula sa puso!

Pagkatapos ng chimes, ikaw, bilang nagtatanghal, ay maaaring gumawa ng pagbati sa anyo ng mga comic verse para sa buong pinagsama-samang kumpanya:

Maligayang bagong Taon,
Nais ko sa iyo ang kaligayahan at kagalakan!
Lahat ng single ay dapat magpakasal,
Ang bawat isa na may away ay dapat makipagpayapaan.
Kalimutan ang mga hinaing.
Sa lahat ng may sakit - maging malusog,
Bloom, magpabata.
Lahat ng payat ay dapat tumaba,
Masyadong mataba - mawalan ng timbang.
Masyadong matalino - maging mas simple,
Kailangang maging matalino ang mga taong makitid ang isip.
Sa lahat ng uban - upang maitim,
Para may buhok ang mga kalbo
Lumapot sila sa tuktok,
Tulad ng mga kagubatan ng Siberia!
para sa mga kanta, para sa sayaw
Hindi sila tumigil sa pag-uusap.
Maligayang bagong Taon,
Sa bagong kaligayahan!
Nawa'y dumaan ka sa gulo!

Kaya, upang talagang mapanatili ang isang masayang mood, maaari mong isagawa ang mga nakakatawang kumpetisyon:

Friendly exchange

Ang mga mag-asawa - isang lalaki at isang babae - ay nakikilahok sa kumpetisyon. Ang lahat ng mag-asawa ay binibigyan ng mga detalye: malalaking pantalon ng pamilya at isang takip (cap, cap). Naka-shorts ang mga lalaki, naka-cap ang mga babae. Sa tunog ng musika, ang mga mag-asawa ay nagsimulang sumayaw nang magkasama, hangga't maaari at gusto nila. Sa sandaling huminto ang musika, ang mga mag-asawa ay dapat na mabilis na magpalitan ng mga props, ang mga lalaki ay dapat na tanggalin ang kanilang mga panty at isuot ang kanilang mga sumbrero, at ang mga kababaihan ay dapat na alisin ang kanilang mga sumbrero at isuot ang kanilang mga panty. At ang gayong palitan ay ginawa ng tatlong beses. Panalo ang mag-asawang ginagawa ang lahat ng ito nang mas mabilis at mas masaya.
Mga kinakailangang props: malalaking pantalon ng pamilya, mga takip (caps, caps).

Sa bilang ng tatlo

Kailangan mong maglagay ng upuan sa gitna ng silid at lagyan ng regalo (sa iyong paghuhusga). Dalawang kalahok ang iniimbitahan. Kapag ang mga kalahok ay nakatayo malapit sa isang upuan sa tapat ng bawat isa, ang pinuno ay nagsisimulang magbilang: isa, dalawa, tatlo... labing-isa; isa, dalawa, tatlo...isang daan; isa, dalawa, tatlo...dalawampu, atbp. Ang nagwagi ay ang taong matulungin at ang unang kumuha ng regalo kapag sinabi ng nagtatanghal ang numerong "tatlo". Ang kalahok na nagkamali at nakakuha ng regalo nang maaga ay nagsasagawa ng ilang simple at nakakatuwang gawain.
Mga kinakailangang props: upuan, regalo.

Kumpetisyon sa mga binocular

Kailangan mong gumuhit ng isang linya sa sahig na may tisa, o maglagay ng isang string, ito ay magiging isang landas. Ang mga kalahok ay dapat maglakad nang eksakto sa linyang ito nang hindi natitisod o natitisod mula simula hanggang dulo, habang tumitingin sa kanilang mga paa sa pamamagitan ng baligtad na binocular. Hindi mo maaaring alisin ang iyong mga binocular mula sa iyong mga mata. Ang nagwagi ay ang isa na nakumpleto ang buong paglalakbay nang mas mabilis at walang mga paglabag.
Mga kinakailangang props: string, binoculars.

Palamutihan ang Christmas tree

Kinakailangang ihanda nang maaga ang mga laruan ng Christmas tree na gawa sa cotton wool ng anumang hugis na may wire hook at fishing rod na may parehong wire hook. Inaanyayahan ang mga kalahok na magsabit ng mga laruan sa Christmas tree gamit ang fishing rod sa mga tunog ng masaya at masiglang musika. isang tiyak na halaga ng oras. Ang sinumang nagsabit ng pinakamaraming laruan sa Christmas tree ang siyang mananalo.
Mga kinakailangang props: mga dekorasyon ng cotton Christmas tree, fishing rod, Christmas tree o mga sanga ng Christmas tree.

Ang takip ay hindi natahi sa estilo ng Kolpakov

Kailangang i-inflate nang maaga mga air balloon at maghanda ng mga takip ng papel na may mga karayom ​​sa mga dulo. Ang kumpetisyon ay pinakamahusay na gaganapin sa panahon ng pagsasayaw. Ang bawat tao'y naglalagay ng mga takip sa kanilang mga ulo, at dapat silang gumamit ng karayom ​​upang pumutok ng maraming lobo hangga't maaari sa isang tiyak na tagal ng panahon. Panalo ang pinakamatalinong tao.
Mga kinakailangang props: mga takip na may mga karayom, mga lobo.

Nag-aapoy na estriptis

Maraming mga aplikante, kapwa lalaki at babae, ang iniimbitahan sa kompetisyong ito. Ang bawat tao'y binibigyan ng mga singsing na goma na may diameter na 20-30 cm, depende sa laki ng mga kalahok. Ang nababanat ay maaaring gawin mula sa mga suspender o maaari mong gamitin ang isa na natahi sa sinturon. Ang lahat ng kalahok ay nagsusuot ng mga singsing na goma sa itaas lamang ng kanilang mga dibdib. Pagkatapos, sa tunog ng mabagal na musika at palakpakan ng madla, ang mga kalahok ay nagsisimulang dahan-dahan at erotikong alisin ang nababanat na banda sa pamamagitan ng kanilang mga binti. Ang higit na nakalulugod sa madla ang siyang panalo.
Mga kinakailangang props: mga singsing na goma.

Bumuo ng isang taong yari sa niyebe

Ang mga kalahok ay iniimbitahan at nahahati sa dalawang koponan. Ang parehong mga koponan ay binibigyan ng mga lobo at tape. Ang mga kalahok ng parehong mga koponan, sa utos ng pinuno, ay kailangang gumawa ng isang taong yari sa niyebe mula sa mga bola. Ang sinumang makabuo ng isang mas mahusay at mas orihinal na snowman ay mananalo.
Kailangan ng mga props: napalaki ang mga lobo at tape.

Mga biik

Para sa kompetisyong ito, inaanyayahan ang mga kalahok na bumuo ng mga pares. Ang ilang halaya ay inihanda nang maaga. Ang lahat ng mga pares ay binibigyan ng mga toothpick at ang pares na pinakamabilis na kumakain ng halaya ang siyang mananalo.
Mga kinakailangang props: halaya, mga toothpick.

Kambal

Inaanyayahan muli ang mga kalahok na lumahok nang pares. Inaanyayahan ang mag-asawa na magkapit sa baywang gamit ang isang kamay, at sa kabilang kamay, itali ang isang lubid sa kaliwang binti ng isang kalahok at kanang binti ng isa pang kalahok, at itali ang isang pana. Ang pares na nakakumpleto sa gawain ng pinakamabilis at pinakamahusay na panalo.
Mga kinakailangang props: laces.

Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang koponan. Inaanyayahan sila ng nagtatanghal na magsalitan sa unang linya ng biro. Kung ang isang tao mula sa kalabang koponan ay maaaring magpatuloy sa biro, ang koponan na nagsasabi ng biro ay bibigyan ng "balbas". Panalo ang pangkat na may kakaunting balbas.
Mga kinakailangang props: anumang bagay na maaaring gamitin bilang isang "balbas", halimbawa, kendi.

Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat koponan ay kailangang makabuo ng maraming pagkain hangga't maaari simula sa isang titik, halimbawa "N". Ang koponan na may pinakamaraming pangalan ng mga pagkain na nagsisimula sa letrang N ang mananalo.
Mga kinakailangang props: papel, mga marker.

Ang hanay ng mga kumpetisyon ay hindi limitado dito. Sa panahon ng pagdiriwang, ikaw mismo ay maaaring matukoy ang sapat na mga kumpetisyon o magdagdag ng ilang higit pa upang aliwin ang mga bisita. Hindi inirerekomenda na mag-overload ang holiday sa mga laro at kumpetisyon. Marahil ang mga bisita ay masisiyahan lamang sa pag-upo sa mesa at pakikipag-chat sa isa't isa, o, sa kabaligtaran, pagkanta ng karaoke at pagsasayaw sa nilalaman ng kanilang mga puso.

Sa dami ng kumpanya sa mundo, napakaraming paraan para ipagdiwang ang Bagong Taon. Maaari mong sundin ang senaryo na pinlano at itinatag sa loob ng maraming taon: "isagawa" Lumang taon, magtaas ng isang toast kasama ang buong bansa sa panahon ng chiming clock at patuloy na magtaas ng mga toast sa buong Bisperas ng Bagong Taon, na iniiwan ang mesa paminsan-minsan upang "ilog ang mga piraso" sa musika. O maaari kang kumuha ng ibang landas at ayusin ang isang hindi malilimutang holiday para sa iyong sarili at sa iyong mga kaibigan at pamilya: hindi masyadong matino (sino ang maglalakas-loob na hatulan ka para doon?), Ganap na walang ingat at napaka, napakasaya. Hindi siya makakalimutan ng kanyang mga kaibigan sa mahabang panahon.

Ang tanong ay agad na lumitaw: "Paano ito posible? Malamang na kakailanganin ng maraming pera at pagsisikap?" Maaari mong sagutin ang ganitong uri ng tanong: "Ang mga mata ay natatakot, ngunit ang mga kamay ay gumagawa!" Ang pangunahing bagay ay mayroong isang pagnanais at (isa sa ang pinakamahalagang kondisyon) magandang kalooban. Kung available ang set na ito, kung gayon, marahil, maaari kang ligtas na makababa sa negosyo. Una sa lahat, gumawa kami ng isang listahan (saan tayo kung wala ito!)

1. Mga panauhin. Mayroong ilang mga bagay na dapat isaalang-alang dito mahahalagang puntos: kilala ba ng mga taong pinaplano mong imbitahan sa holiday ang isa't isa, maayos ba ang pakikitungo nila sa isa't isa (dapat kang sumang-ayon na ang mga taong nag-aaway o hindi lang nagkakaintindihan ay dapat na magkapareho malapit na kumpanya sa buong Bisperas ng Bagong Taon ito ay magiging medyo hindi kasiya-siya at mahirap), mayroon ba silang pagkamapagpatawa, mayroon bang sapat sa kumpanya ng parehong mga kalalakihan at kababaihan (isang lalaki ay magiging lubhang hindi komportable sa isang eksklusibong kumpanya ng kababaihan, at kabaliktaran). Kung nalutas na ang lahat ng isyung ito, oras na para magpatuloy sa susunod na item sa aming listahan.

2. Menu ng holiday. Anuman ang maaaring sabihin ng mga nakikipaglaban para sa kalusugan at isang matino na pamumuhay, tinitingnan ng ating mga tao ang mga pista opisyal bilang isang pagkakataon upang kumain ng masarap (at marami) at uminom mula sa puso. Samakatuwid, ang item na ito sa aming listahan ay hindi maaaring tratuhin nang walang nararapat na atensyon at kahit na pangamba. Kung sa kumpanya mas maraming babae, pagkatapos ay tiyak na kailangan mong alagaan ang mga alak at magagaan na meryenda at matamis na dessert kung mas maraming lalaki- huwag magtipid sa karne at maiinit na pagkain, gayundin sa mas matapang na inumin, dahil maraming lalaki ang tumutukoy sa champagne bilang walang iba kundi ang "fizz ng babae". Tandaan din na ang Bagong Taon ay isang mahabang bakasyon, kaya dapat mayroong maraming pagkain.

3. Holiday mood. Maaaring tila sa iyo na ang item na ito sa aming listahan ay ganap na hindi maunawaan at, sa isang kahulugan, kahit na abstract. At gayon pa man, hindi ito ganoon. Ang maligaya na kalagayan ay hindi lumalabas sa manipis na hangin; ito ay mahusay at sadyang nilikha ng mga tagapag-ayos ng holiday. Maipapayo na simulan ang "paglikha ng mood" nang maaga, at ang maganda at maliwanag na mga imbitasyon na may orihinal na teksto ay makakatulong sa iyo sa ito, na dapat ipadala sa lahat ng mga panauhin na inanyayahan sa holiday (kahit na sila ay nakatira lamang sa ibabaw ng pader mula sa iyo) . Huwag maging tamad na pumirma o gumawa ng sarili mong mga imbitasyon at siguraduhing tiyak na pahalagahan ng iyong mga bisita ang iyong mga pagsisikap!

Isang masayang senaryo para sa isang corporate event 3.00 /5 | Nakaboto: 25

Ang isang masayang senaryo para sa isang corporate party ay ang susi sa isang maliwanag na holiday kasama ang mga kasamahan. Pagkatapos ng lahat, hindi ang mga salad sa mesa at magagandang outfits ang lumikha ng mood. Ipinapakilala ang orihinal at nakakatawang senaryo para sa isang corporate event, na angkop para sa anumang party sa opisina.

Ito Aliwan madaling bigyang-kahulugan upang ipagdiwang ang kaarawan ng kumpanya o Bagong Taon. Magdagdag lamang ng nararapat na pagbati. Kung gusto mong magpatakbo ng higit pang mga kumpetisyon, isang pagpipilian masayang laro at narito ang ilang kasiyahan.

Nangunguna:

Hello mga kasamahan!

Para sa isang cool na corporate event

Isang mapagkaibigang pangkat ang nagtipon.

Nakalimutan ng lahat ang tungkol sa dress code,

Tungkol sa mga ulat at trabaho.

Magsasayaw tayo hanggang umaga,

Kumanta ng mga kanta at rock!

Nangunguna:

Handa ka na bang magpahinga ng mabuti? Upang magtrabaho sa Lunes nang may panibagong sigla? Pagkatapos ay simulan natin ang ating corporate party! Ikaw ay isang solong koponan, at ito ang dahilan kung bakit matagumpay ang kumpanya. Iminumungkahi kong subukan ang iyong kakayahang kumilos nang sama-sama sa susunod na kumpetisyon.

Kumpetisyon na "Catch the Ball"

Para sa kompetisyon, ang mga naroroon ay nahahati sa dalawang koponan. Bawat isa sa kanila ay pumipili ng isang kapitan. Ang mga kapitan ay nakatayo sa tapat ng koponan, sa layo na 2-3 metro (minarkahan ng isang linya), binibigyan sila ng malalaking basket. Maraming malapit sa bawat koponan mga lobo at isang linya na hindi nila dapat lampasan. Ang gawain ay maghagis ng maraming bola hangga't maaari sa basket ng iyong kapitan. Sila naman, ay dapat tumulong, ngunit hindi lumampas sa linya. Ang mga kapitan ay ipinagbabawal din na hawakan ang mga bola gamit ang kanilang mga kamay. 3-5 minuto ang inilaan upang makumpleto ang gawain, ang pangkat na may pinakamaraming bola sa basket ng kapitan ang mananalo.

Sa yugtong ito ng corporate party, maaari mong anyayahan ang lahat sa mesa. Pero hindi tumitigil ang saya. Matapos makapag-refresh ang mga bisita, maaaring magpatuloy ang entertainment.

Nangunguna:

Alam kong perpekto ang boss mo. Maunawain, mapagbigay, positibo. At nahanap ito ng lahat ng empleyado nang walang anumang problema wika ng kapwa, magkaintindihan ng lubos. Ang susunod na laro ay kumpirmahin ito!

Larong "Deaf Dialogue"

Inaanyayahan ang manager at subordinate. Ang boss ay naglalagay ng mga headphone, at ang subordinate ay nagtatanong sa boss ng mga katanungan.

Halimbawa:

  • Pwede ba akong mag-alis bukas?
  • Kailan ang pagtaas ng suweldo?
  • Bakit ako pupunta sa isang paglalakbay sa negosyo, at hindi Ivanov?

Siyempre, hindi naririnig ng boss ang mga tanong. Maiintindihan niya kung ano ang itinatanong sa kanya sa pamamagitan lamang ng paggalaw ng kanyang mga labi at ekspresyon ng mukha. Gayunpaman, dapat sumagot ang amo. Bilang isang patakaran, ang mga sagot ay "wala sa paksa", at ang pag-uusap ay lumalabas na napaka nakakatawa.

Pagkatapos ay isinusuot ng subordinate ang mga headphone, at ang boss ay nagtatanong ng mga tanong. Halimbawa:

  • Kailan ang ulat?
  • Bakit hindi ka pumasok sa trabaho sa Sabado?
  • Bakit late ka na naman?

Pagkatapos ay isang bagong subordinate ang lumabas at ang saya ay paulit-ulit, na may iba't ibang mga tanong.

Walang mga nanalo o natalo, ngunit ang mga maliliit na premyo ay maaaring igawad para sa mga pinakaastig na sagot.

Nangunguna:

Isa kang malapit na koponan, halos parang isang pamilya. Iminumungkahi kong suriin kung gaano ninyo kakilala ang isa't isa.

Laro "Sino ka?"

Nakapiring ang driver. Ang isa sa kanyang mga kasamahan ay nakaupo sa isang upuan sa harap niya. Ang gawain ng driver ay hulaan kung sino ito sa pamamagitan lamang ng pakiramdam sa kanyang ulo. Upang gawing kumplikado ang gawain, maaari mong gamitin ang mga baso, peluka, hikaw, scarves. Tapos yung nahulaan ay nagiging driver. Ito ay hindi isang kompetisyon, kaya walang mga nanalo. Ngunit lahat ay magkakaroon ng isang mahusay na oras!

Larong "Fanta"

Tradisyunal na entertainment ito para sa mga pista opisyal, at hindi namin maiwasang isama ito sa aming masayang senaryo ng corporate party. Ang mga patakaran ay simple: ang mga bisita, nakaupo sa mesa, ipasa sa isa't isa ang isang maliit na bola o ilang bilog na prutas sa musika. Biglang huminto ang musika at ang may hawak ng bola ay naglabas ng forfeit sa kahon at natapos ang gawain.

Ang mga forfeit na may mga gawain ay dapat ihanda nang maaga. Halimbawa:

  • Upang sabihin ang isang tost;
  • Umawit;
  • Sayaw, atbp.

Ang lahat ay nakasalalay sa kumpanya at imahinasyon, gayunpaman, igalang ang chain of command.

Nangunguna:

Alam mo kung paano magtrabaho nang maayos at magsaya! Inaanyayahan ko ang lahat sa dance floor.

Sa panahon ng disco maaari kang magkaroon kompetisyon sa sayaw upang ang kapaligiran ay manatiling maligaya.

Kumpetisyon "Sayaw na parang..."

Upang maglaro, kailangan mong maghanda ng mga card nang maaga na may mga paglalarawan ng mga bagay o phenomena ng parehong paksa. Halimbawa, para sa isang corporate party sa taglamig ang mga sumusunod ay angkop: snowflake, snowman, blizzard, sleigh. Ang lahat ng mga piraso ng papel na may mga inskripsiyon ay inilalagay sa isang kahon. Ang bawat kalahok ay naglalabas ng isang card at sumasayaw na parang... isang snowflake, isang sled, isang snowman. Pagkatapos ay maaari mong matukoy ang pinaka orihinal na tagapalabas at bigyan siya ng ilang uri ng premyo.

Sa dance block, maaari kang maglaro ng team game.

Kumpetisyon "Yaman ng Kumpanya"

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Kasama sa props ang mga cocktail straw para sa bawat kalahok, dalawang bracelet, at isang pares ng upuan. Ang unang manlalaro ay naglalagay ng dayami sa kanyang bibig at nilagyan ito ng pulseras. Pagkatapos, sa hudyat ng pinuno, ang mga kalahok ay tumakbo sa kanilang mga upuan (sila ay 4-6 metro ang layo), tumakbo sa paligid at bumalik. Ipapasa nila ang bracelet sa susunod na player - hands-free! Ang nagwagi ay ang koponan na pumasa sa kanilang dekorasyon mula sa una hanggang sa huling kalahok nang mas mabilis at hindi ito ibinabagsak.

Nangunguna:

Mayroon tayong napakasaya at makulay na corporate party, tama ba? Ngunit maaari bang magkaroon ng holiday nang walang mga regalo? Maglaro tayo ng lotto at walang maiiwan na walang regalo!

Inaanyayahan ng nagtatanghal ang lahat na magsalitan sa pagbunot ng bola na may numero na tumutugma sa regalo mula sa drum. Ang mga pagtatanghal ay dapat ihanda nang maaga at bilang. Mahalaga na ang mga ito ay unibersal; ang nagtatanghal ay nagmumungkahi ng paghahanap ng isang nakatagong kahulugan sa bawat souvenir.

Halimbawa:

  • Notepad - paglago ng karera;
  • Candlestick house - pagbili ng cottage o bahay;
  • Isang magnet na may magandang tanawin - isang paglalakbay;
  • Keychain – pagbili ng bagong kotse, atbp.
Nangunguna:

Ito ang pagtatapos ng aming masayang corporate party. Hangad ko ang tagumpay at kaunlaran sa kumpanya, pagkamit ng iyong mga layunin at inspirasyon sa bawat isa sa iyo.

Umaasa kaming nasiyahan ka sa aming masayang senaryo para sa isang corporate na kaganapan. Nais namin sa iyo ng isang maliwanag na partido!

Ibahagi