Mad max passage ng minefields. Lahat ng Mad Max minefields

Ang paglalakbay sa kaparangan ng larong Mad Max ay puno ng maraming panganib at hindi kasiya-siyang mga sorpresa. Ang mga pangunahing obstacle na hindi angkop na lalabas sa iyong paraan ay ang mga mina na field. At upang maprotektahan ang iyong paglalakbay, mas mainam na agad na i-neutralize ang banta na ito. Sasabihin sa iyo ng maliit na gabay na ito kung paano maghanap at mag-neutralize sa Mad Max.

Ano ang kakailanganin mo?

Bago ka magsimulang maghanap ng mga mined object, kakailanganin mo ng Buggy. Ang kotse na ito ay ginawa lamang para sa mabilis na paglalakbay sa kaparangan. Sa tulong nito madali at mabilis mong mahahanap ang lahat mga minahan sa Mad Max. Ngunit ang paghahanap ng mga bagay na ito ay hindi nangangahulugan ng pag-neutralize sa banta, dahil kailangan pa rin nilang i-clear. Upang maging matagumpay ang gawaing ito, kailangan mong dalhin ang iyong asong si Dinky Dee. Pagkatapos ng lahat, tanging ang kaibigang ito na may apat na paa ang tutulong sa iyo na ligtas na i-clear ang mga minefield sa Mad Max. Sa anumang iba pang kaso, ang neutralisasyon ay magtatapos sa pagkasira ng transportasyon at, nang naaayon, mahahabang pag-aayos.

Saan ako makakakuha ng aso at kotse?

Parehong magiging iyo ang aso at ang Buggy pagkatapos makumpleto karagdagang gawain mula sa Tinsmith, na magiging available kapag nakumpleto ang quest na "Wasteland Classics". Ang pagkakaroon ng nakatanggap ng isang pakikipagsapalaran mula kay Jeet, na nangangailangan sa amin na magdala ng isang bagay na kapaki-pakinabang para sa kanyang kuta, nakatanggap kami ng isang kahilingan upang makahanap ng isang aso na pinangalanang Dinky-Dee. Ang gawaing ito ay magiging napakadaling tapusin - pumunta lamang sa dating hideout ng Tin Man gamit ang mabilis na paglalakbay.

Hindi ka makakatagpo ng anumang mga kaaway sa loob ng lokasyon, ngunit makakahanap ka ng isang ligtas at maayos na Buggy at isang buhay na aso. Ang natitira na lang ay dalhin ang aso sa kotse, sumakay sa manibela at bumalik sa Jit. Sa site kakailanganin mong gumawa ng isang espesyal na lugar para kay Dinky Dee. Magagawa ito gamit ang isang bariles na nakahiga sa malapit. Pagkatapos nito, makakakuha ka ng bagong kaibigan na may apat na paa at isang kotse na tutulong sa pagkilala at pag-neutralize sa mga mapanganib na lugar sa kaparangan. Sasabihin sa iyo ng aming gabay kung paano ito gawin sa susunod na bloke.

Paano i-defuse ang mga minefield sa Mad Max?

Ang paghahanap sa mga mapanganib na lugar na ito ay hindi ganoon kahirap. Ito ay sapat na upang sumakay sa paligid ng kaparangan at pagmasdan ang pag-uugali ng aso. Sa sandaling marinig mong tumahol si Dinky Dee, pabagalin ang sasakyan at tingnan kung saang direksyon nakaharap ang aso - ang kanyang ulo ay palaging iikot patungo sa mga mina sa Mad Max. Ngayon ay kailangan mong dahan-dahan at maingat na lumipat patungo sa mapanganib na lugar, nakikinig sa tumatahol ng aso. Kung mas malapit ka sa minahan, mas malakas ang pag-aalala ng aso. SA tiyak na sandali ang panganib ay ipapahiwatig ng isang pulang icon.

Sa sandaling mangyari ito, lumabas ng kotse at maingat na maglakad patungo sa minahan, pagkatapos ay i-defuse ang singil. Madaling gawin ito - sundin lamang ang mga tagubilin sa laro. Pagkatapos panoorin ang video kung saan ang iyong bayani ay neutralisahin ang singil, sundin ang icon sa mapa - ito ay magsasaad kung magkano mapanganib na mga lugar naiwan sa larangang ito. Ang natitira na lang ay maingat na magmaneho sa paligid at linisin ang natitirang bahagi ng mga minahan. Pagkatapos nito, maaari kang maghanap ng mga bagong pakikipagsapalaran, na marami sa kaparangan ng Mad Max. Isang laro kung saan matatagpuan ang mga minefield sa maraming sulok ng mapa - mahusay na paraan magsaya ka.

Nagawa ng mga tagalikha ng bersyon ng laro ng Mad Max na maihatid nang mabuti ang kapaligiran ng patuloy na panganib na nagmumula sa kaparangan - anumang maling galaw o desisyon ay maaaring ang huli para sa pangunahing karakter. Halimbawa, ito ay sapat na upang makapasok sa isang maliit na lugar na may mga mina upang agad na itapon ang iyong mga isketing. Para sa kadahilanang ito, nagpasya kaming maghanda ng gabay sa paghahanap at paglilinis ng lahat ng mga minahan sa Mad Max.

Pangkalahatang Impormasyon

Ang minefield ay isang maliit na lugar ng lupa kung saan inilalagay ang ilang malalakas na singil sa pagsabog, nakatago sa ilalim ng lupa at tumutugon sa anumang paggalaw. Hindi ka makakahanap ng mga minefield gamit ang mga vantage point. Ang lokasyon ng mga mapanganib na zone na ito ay ipinahayag lamang sa pangunahing karakter kapag nakita niya ang kanyang sarili na malapit sa kanila.

Kung itinakda mong hanapin ang lahat ng mga minefield sa Mad Max, ipinapayo namin sa iyo na sumakay sa Tinman Buggy at dalhin ang asong si Dinky Dee, na makikita halos sa unang kabanata ng laro. Ang katotohanan ay ang cute na aso na ito ay nakakaamoy ng mga mina at ipahiwatig ang kanilang eksaktong lokasyon mula sa isang malaking distansya.

Para naman kay Buggy, access dito sasakyan magbubukas ito sa iyo pagkatapos makumpleto ang isa sa mga misyon ng kaparangan, na tinatawag na "Dinky-Dee".

Paano maghanap ng mga minefield sa Mad Max?

Pumasok sa iyong iron jalopy (Buggy) at simulan ang maingat na pagsubaybay sa gawi ng iyong aso. Ang iyong mabalahibong partner ay tahol at ungol kung maramdaman niyang may malapit na minahan. Bilang karagdagan, ibabalik niya ang kanyang ilong patungo sa isang mapanganib na piraso ng lupa.

Kailangan mong pumunta kaagad sa direksyon kung saan itinuro ang aso, ngunit huwag pindutin nang husto ang gas, kung hindi, maaari kang magsimulang magsulat ng isang testamento, dahil kakailanganin mo ito. Kapag lumapit ka sa isang minefield sa sapat na distansya, lalabas ito sa iyong mini-map at mamarkahan ng maliit na pulang bilog.

Maaari mo ring makita ang isang mapanganib na zone sa isang praktikal na paraan - sa pamamagitan ng pagmamaneho dito habang naglalakbay sa kaparangan. Totoo, ang paraang ito ay mangangailangan sa iyo na mag-reboot ng marami, dahil bida malabong makayanan ang direktang pagbangga ng bomba sa kanyang mukha.

Defusing isang minefield sa Mad Max

Dito muli kakailanganin mong tulungan ang iyong aso. Ang pagkakaroon ng natagpuan ng isang minefield kasama si Dinky-Dee, dapat mong lapitan ito at simulan ang pagsusuri nito. Ang aso ay patuloy na tahol at itutok ang kanyang ilong sa kalapit na mga singil sa paputok.

Kapag nasa danger zone, kumilos nang maingat hangga't maaari, kung hindi, madali kang lumipad sa hangin. Sa sandaling may ilang metro na lang ang natitira sa minahan, babaguhin ng aso ang balat nito, at isang pulang icon ang lilitaw sa itaas ng paputok, na magbibigay-daan sa iyong i-defuse ang bomba.

Tandaan: Ito ay nagkakahalaga ng pag-alam na ang ligtas na pag-clear ng mga mina sa Mad Max ay posible lamang gamit ang mga kakayahan ni Dinky-Dee, ibig sabihin kung wala ito ay malamang na masabugan ka muli.

Matapos i-neutralize ang lahat ng singil sa minefield mula sa mapa mawawala ang icon mapanganib na lugar. Bilang karagdagan, bababa ang antas ng pagbabanta ng Slam - papadalhan ka ng mensahe tungkol dito.

Mga mapa na nagpapakita ng lokasyon ng lahat ng mga minefield

Kung ikaw ay masyadong tamad na maghanap ng mga minefield sa iyong sarili sa Mad Max, pagkatapos ay ipinapayo namin sa iyo na tingnan lamang ang mga mapa kung saan ang lahat ng mga mapanganib na lugar ay minarkahan. Totoo, hindi ka pa rin nito maililigtas mula sa pangangailangang i-clear ang mga ito.

Ang paglalakbay sa kaparangan ng larong Mad Max ay puno ng maraming panganib at hindi kasiya-siyang sorpresa. Ang mga pangunahing obstacle na hindi angkop na lalabas sa iyong paraan ay ang mga mina na field. At upang maprotektahan ang iyong paglalakbay, mas mainam na agad na i-neutralize ang banta na ito. Sasabihin sa iyo ng maliit na gabay na ito kung paano hanapin at i-defuse ang mga minefield sa Mad Max.

Ano ang kakailanganin mo?

Bago ka magsimulang maghanap ng mga mined object, kakailanganin mo ng Buggy. Ang kotse na ito ay ginawa lamang para sa mabilis na paglalakbay sa kaparangan. Sa tulong nito madali at mabilis mong mahahanap ang lahat ng mga minefield sa Mad Max. Ngunit ang paghahanap ng mga bagay na ito ay hindi nangangahulugan ng pag-neutralize sa banta, dahil kailangan pa rin nilang i-clear. Upang maging matagumpay ang gawaing ito, kailangan mong dalhin ang iyong asong si Dinky Dee. Pagkatapos ng lahat, tanging ang kaibigang ito na may apat na paa ang tutulong sa iyo na ligtas na i-clear ang mga minefield sa Mad Max. Sa anumang iba pang kaso, ang neutralisasyon ay magtatapos sa pagkasira ng transportasyon at, nang naaayon, mahahabang pag-aayos.

Saan ako makakakuha ng aso at kotse?

Parehong ibibigay sa iyo ang aso at ang Buggy pagkatapos mong makumpleto ang karagdagang gawain mula sa Tin Man, na magiging available kapag nakumpleto ang quest na "Wasteland Classics". Ang pagkakaroon ng nakatanggap ng isang pakikipagsapalaran mula kay Jeet, na nangangailangan sa amin na magdala ng isang bagay na kapaki-pakinabang para sa kanyang kuta, nakatanggap kami ng isang kahilingan upang makahanap ng isang aso na pinangalanang Dinky-Dee. Ang gawaing ito ay magiging napakadaling tapusin - pumunta lamang sa dating hideout ng Tin Man gamit ang mabilis na paglalakbay.

Hindi ka makakatagpo ng anumang mga kaaway sa loob ng lokasyon, ngunit makakahanap ka ng isang ligtas at maayos na Buggy at isang buhay na aso. Ang natitira na lang ay dalhin ang aso sa kotse, sumakay sa manibela at bumalik sa Jit. Sa site kakailanganin mong gumawa ng isang espesyal na lugar para kay Dinky Dee. Magagawa ito gamit ang isang bariles na nakahiga sa malapit. Pagkatapos nito, makakakuha ka ng bagong kaibigan na may apat na paa at isang kotse na tutulong sa pagkilala at pag-neutralize sa mga mapanganib na lugar sa kaparangan. Sasabihin sa iyo ng aming gabay kung paano ito gawin sa susunod na bloke.

Paano i-defuse ang mga minefield sa Mad Max?

Ang paghahanap sa mga mapanganib na lugar na ito ay hindi ganoon kahirap. Ito ay sapat na upang sumakay sa paligid ng kaparangan at pagmasdan ang pag-uugali ng aso. Sa sandaling marinig mong tumahol si Dinky Dee, pabagalin ang sasakyan at panoorin kung saang direksyon nakaharap ang aso - ang kanyang ulo ay palaging iikot patungo sa mga mina sa Mad Max. Ngayon ay kailangan mong dahan-dahan at maingat na lumipat patungo sa mapanganib na lugar, nakikinig sa tumatahol ng aso. Kung mas malapit ka sa minahan, mas malakas ang pag-aalala ng aso. Sa isang tiyak na punto, ang panganib ay ipahiwatig ng isang pulang icon.

Sa sandaling mangyari ito, lumabas ng kotse at maingat na maglakad patungo sa minahan, pagkatapos ay i-defuse ang singil. Madaling gawin ito - sundin lamang ang mga tagubilin sa laro. Pagkatapos panoorin ang video kung saan ine-neutralize ng iyong bayani ang singil, sundin ang icon sa mapa - ipahiwatig nito kung gaano karaming mga mapanganib na lugar ang nananatili sa larangang ito. Ang natitira na lang ay maingat na magmaneho sa paligid at linisin ang natitirang bahagi ng mga minahan. Pagkatapos nito, maaari kang maghanap ng mga bagong pakikipagsapalaran, na marami sa kaparangan ng Mad Max. Ang laro, na may mga minefield sa maraming sulok ng mapa, ay isang magandang paraan para magsaya.

Maraming iba't ibang aktibidad sa Mad Max. Kasama rin nila paglilinis ng mga minahan. Ngayon sasabihin ko sa iyo ang lahat ng dapat malaman tungkol dito.

Upang magsimula, gusto kong sabihin na ang mga minefield ay hindi lamang ang pinaka-kaaya-ayang mga hadlang sa iyong paglalakbay, ngunit nagsisilbi ring bawasan ang banta sa rehiyon. Gayundin, hinihiling ng mga pinuno ng mga rehiyon na neutralisahin ang mga patlang. Sa madaling salita, hindi tayo makakaalis dito.

Paano makahanap ng minefield?

Ngayon, alamin natin kung paano mahahanap ang mga naturang field. Simple lang ang lahat dito, sumakay sa mga kalsada. Kadalasan, ang mga minefield ay matatagpuan sa isang lugar malapit sa "pangunahing" mga kalsada, at hindi kasama ng mga maliliit na daanan. Gayundin, kung nakikita mo sa mapa o sa isang lugar sa unahan ang isang medyo malaki at patag na lugar sa tabi ng kalsada, malamang na may mga minahan na naghihintay para sa iyo doon. Bilang karagdagan, ituturo ka ng Tin Man o ng aso sa mga minefield kung magpasya kang sumakay sa buggy ng Tin Man.

Mad Max - mapa ng mga minahan

At sa wakas, lumipat tayo sa mismong pag-demina. Ang pinaka-maginhawang paraan upang gawin ito ay sa tulong ng nabanggit na buggy, na maaari mong makuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng karagdagang gawain ng Tinsmith.

Mga paraan upang limasin ang isang minefield sa Mad Max

Sa totoo lang, may dalawang paraan: gumamit ng mga buggies direktang layunin o sumakay tayo sa ating obra maestra para sa suwerte. Sa unang kaso, dapat kang magmaneho nang maingat at subaybayan ang mga reaksyon ng aso, na nakaupo sa isang kulungan ng aso sa likuran ng kotse. Hahanapin niya mismo ang mga mina sa pamamagitan ng pagtahol sa tamang direksyon. Habang papalapit ka sa minahan, lalong magiging alarma ang tahol ng aso. At kapag ito ay umungol, ang minahan ay magiging malapit sa iyo. Pagkatapos ang lahat ay simple: lumabas kami ng kotse, maingat na lumapit sa minahan (tandaan, si Max ay may kaunting pagkawalang-kilos) at pindutin nang matagal ang ipinahiwatig na susi. Mahusay, ngayon ay may tatlo pang pupuntahan.

Kung tinatamad kang sumakay mula sa lungga ng pinuno sa isang buggy papunta sa minefield sa bawat oras, pagkatapos ay maaari ka lamang sumakay sa iyong sasakyan. Ang aparato ay dapat makatiis sa isang minahan. Totoo, magkakaroon ka rin ng kaunting hit, kaya hindi mo ma-neutralize nang mahinahon ang lahat ng mga mina.

Iyon lang, actually. Sa wakas, gusto kong sabihin na ang aktibidad na ito ay hindi ang pinaka-masaya, ngunit ito ay kinakailangan upang makumpleto ang laro 100% at makuha ang lahat ng mga nakamit. Kaya't gumugol ng ilang oras sa pag-clear ng mga mina habang umuusad ang laro para hindi ka mapunta sa isang grupo ng mga hindi malinaw na field.


Walkthrough Mad Max

Quest giver: Jit, pagkatapos ng karagdagang misyon na "Uhaw sa Pulbura".

Kapag dinala namin ang alipin na si Zapal sa kuta, tuturuan kami ni Jit na kumuha ng mga sangkap para sa paggawa ng pulbura. Kailangan mong suriin ang 3 puntos sa iba't ibang kanlurang rehiyon. 1) Isang lugar lamang ng labanan sa mga bangkay, pumunta kami sa gitna, bumaril mula sa isang signal pistol upang markahan ang punto. 2) May kalaban na gang, lalaban tayo. 3) Nakakita kami ng sulfur crater sa pinakakanlurang lugar.

Gantimpala: Arsenal sa kuta ng Bruhorez.

Loko Max. Wasteland Quest

Quest giver: Nadezhda - nakakulong sa kuta ng Bryukhorez, pagkatapos ng misyon 6 na "Die Hard".

Dahil nasira ang gate ng "Maw", makakapaglakbay na tayo sa hilagang mga rehiyon. Nahanap namin ang minarkahang hilagang tunnel at pumunta doon. Maraming lalagyan at hanggang tuhod ang tubig sa loob. Sa kaliwa ay may dead end na may mga bandido, doon ay makikita natin ang 3 crowbars at Lalo na mahalagang kotse, dadalhin natin siya sa kuta sa pagbabalik.

Sa pangunahing lagusan sa kanan, kinukuha namin ang pinto ng gitnang lalagyan at pinunit ito. Dumadaan kami sa mga tinik sa paglalakad. Nakipaglaban kami sa mga kaaway, nangongolekta ng scrap. Sa dulo ay may tangke, iniikot namin ito kanang bahagi, makakahanap tayo ng pagpapabuti sa loob.

Gantimpala: pagpapabuti ng "Maximum Magazine" sniper rifle.

Galit na Max. Bakal na Pananampalataya

Quest giver: Gluten cutter, pagkatapos ng story mission 6 na "Die Hard".

Ang belly cutter ay nangangailangan ng maraming mataas na kalidad na bakal upang matakpan ang kanyang kaban; hihilingin niya sa amin na kumuha kami ng isang subway na kotse mula sa silangang mga lagusan. Pumunta kami doon, sa kanan ng imburnal ay makikita namin ang pasukan sa kweba, sa pasukan ay may crowbar (1). Ina-unlock namin ang grille mula sa loob, pagkatapos ay maaari na kaming magmaneho sa kotse.

Umikot kami sa mga minahan sa loob. Hinawakan namin ito gamit ang isang kawit at pinunit ang gate. Sa maluwang na lagusan ay kinokolekta namin ang scrap (2,3,4). May lalagyan sa daan, binubuksan namin ito gamit ang isang nail puller (binili namin ito sa Max menu sa mga tool), may isang kaaway sa loob. May crowbar sa gilid (5). Nagmamaneho pa kami sa lalagyan.

Kunin ang crowbar (6) malapit sa mga rehas na bakal. Maghanap tayo ng asul na karwahe at itulak ito sa riles kasama ng kotse. Lumalaban kami sa mga kaaway, nangongolekta ng scrap sa mga gilid (7,8). May gate sa unahan, hilahin ito gamit ang isang kawit. Sa kaliwa ay may isang hilig na kotse, sa ilalim nito ay may isang crowbar (9), sumabay kami sa kotse, sa tuktok ay makikita namin ang isang crowbar (10).

Pumunta kami sa ibabaw. Nasa kanan ang huling crowbar (11/11). Itinulak namin ang sasakyan sa bangin at nahulog kami. Sa lugar ng pag-crash, gumagamit kami ng flare gun upang markahan ang lugar.

Gantimpala: Access sa Brawl armor.

Quest giver: Red Eye, pagkatapos ng story mission 8 "Plumes of Smoke".

Gusto ni Little Red Eye na gumawa ng landship at tumawid sa disyerto. Upang makabuo ng isang layag, hiniling niya na makakuha ng isang malaking banner ng advertising mula sa kampo ng kaaway.


Salot ng Tyrant(kampo ng pinuno, kahirapan 5/5)

Target: Hog-Cutter. Mga Lihim: 1 relic, 4 na emblem, 12 scrap.

Pumasok kami sa bakuran, kunin ang crowbar (1). Nang mapatay ang mga kalaban, pinasabog namin ang pinto gamit ang isang canister. Umakyat kami sa balcony, may crowbar (2). Sa itaas na palapag sa bintana ay kinukunan namin ang emblem (1), sa tabi ng kama ay may isang crowbar (3).

May flamethrower sa kanan, kaya pumunta muna kami sa kaliwa at sinipa ang pinto. Sa daan ay may hindi kapansin-pansing pintuan ng lalagyan sa sulok, buksan ito, mayroong isang crowbar sa loob (4). Sa itaas ng balkonahe mayroong isang emblem (2), isang relic, isang crowbar (5). Ang pag-off ng flamethrower, pumunta kami sa koridor sa kanan, nangongolekta ng scrap sa daan (6,7).

Bumaba kami sa basement. Sa kanan ay binubuksan namin ang hawla gamit ang isang nail puller, sa loob ay may isang sagisag (3). Kinatok namin ang pinto gamit ang aming paa, kinokolekta ang crowbar sa kaliwa (8). Pinasabog namin ang pinto at lumabas sa open area.

Amo: Hog-Cutter. Siya ay tumama gamit ang isang malaking piraso ng reinforcement at hindi laging posible na umiwas. Lumayo kami sa kanya upang makagawa siya ng isang tumatakbong pag-atake, umiwas kami, hinampas namin siya mula sa likuran hanggang sa hindi siya makahinga. Ang pagkakaroon ng paghahatid ng 4-5 na suntok, bumalik kami at ulitin ang mga aksyon.

Sa silid sa ibaba sa kaliwa ay kinukuha namin ang crowbar (9,10,11). Umakyat kami sa isang palapag, may crowbar (12), isang emblem (4). Sa itaas na plataporma ay may cable na humahantong sa kalapit na gusali, dumudulas kami doon.


Sa loob ng simboryo ay nakikipaglaban kami sa tatlong bandido at nangongolekta ng scrap. Ang kinakailangang layag ay nakabitin sa kisame. Umakyat kami sa bubong kasama ang dilaw na hagdan at bumaril mula sa signal pistol.

Gantimpala. Kailangan mong manu-manong bumalik sa Red Eye para sa iyong reward. Bibigyan niya tayo relic ng nakaraan- isang larawan na nagpapakita ng tindahan ng kotse, kung saan makakahanap tayo ng cache ng mga gulong. Kailangan mong mahanap ang lugar na ito sa iyong sarili. Wala na ang gusali ng tindahan, isang poste na lamang na may karatulang “24” ang natitira. Tamang lugar ay matatagpuan sa highway, sa hangganan ng mga kanlurang rehiyon ng Highlands at Plateau. Pagkatapos suriin ang basement na ito, makikita natin ang isang pagpapabuti Mga gulong ng karera.

Mga Tip sa Mad Max

Quest giver: Jit, pagkatapos ng story mission 8 "Plumes of Smoke".

Nagpasya si Jit na magbukas ng bagong ruta ng kalakalan, para dito kailangan niyang sirain ang pader sa hangganan ng mga rehiyon.

Una kailangan nating magnakaw ng fuel tanker mula sa isang malapit na convoy ng kaaway. Maaari naming pasabugin ang iba pang mga kotse, ngunit hindi kinakailangan. Sa isang trak ng gasolina, pinupuntirya namin ang driver gamit ang isang shotgun o salapang, pagkatapos ay umupo kami sa kanyang lugar at dalhin ang kotse sa kuta.

Sa loob, nakikipag-usap kami kay Jeet, kasama si Fuse, at pumasok sa tanker ng gasolina na may mga pampasabog. Nagmamaneho kami sa dingding, iniiwan ang kotse sa loob ng lagusan, at tumakbo papalayo. Pagkatapos ng pagsabog magbubukas ito bagong daan sa walang laman na rehiyon ng Dunes.

Gantimpala: Arsenal sa Krasnoglazki fortress at Deep Fryer.

Mad Max 2015. Walkthrough

Quest giver: Gluten cutter, pagkatapos ng story mission 8 "Plumes of Smoke".

Nais ng Gluttongue na makuha ang tanda ng "diyos ng tubig" upang mapalakas ang moral ng kanyang mga tao. Pumunta kami sa timog na pasukan sa imburnal, makikita namin ang kinakailangang palatandaan ng advertising, ngunit hindi kami makakapasok mula sa panig na ito.

Galing kami sa ibang rehiyon sa hilagang bahagi. Sa mga guho ay makakahanap tayo ng isang piraso ng metal, ikabit ito ng isang salapang, ilipat ito, at sa ilalim nito ay ang pasukan sa piitan. Sa ibaba ay kinukuha namin ang crowbar (1). Lumabas kami sa isang malawak na lagusan, nakatira doon ang mga bandido, pinapatay ang unang batch, kunin ang crowbar (2,3,4,5). Sa dead end sa kaliwa sa unahan maaari kang bumaba sa pool ng tubig, mayroong isang crowbar (6,7).

Pumunta kami sa kahabaan ng pangunahing lagusan sa kaliwa. Pinapatay namin ang ilan pang mga kaaway, sa dalawang mababang lupain ay makakahanap kami ng isang crowbar (8,9). Pumunta kami sa exit, sa likod ng huling pader ay may crowbar (10/10). Binubuksan namin ang rehas na bakal mula sa loob, itinapon ang sign na may alimango, at bumaril mula sa signal pistol.

Gantimpala: 200 scrap metal.

Galit na Max. Walkthrough

Quest giver: Red Eye, pagkatapos ng karagdagang. misyon "Sa takdang panahon".

Inutusan tayo ng Red Eye na maghanap ng storage room na may de-latang pagkain. Aalis na kami. Sa lokasyon ng "Dunes" minarkahan namin ang 1st point na may landmark, pagkatapos ay ang ika-2. Pumunta kami sa timog na burol, mula doon ay tumitingin kami sa mga binocular. Sa gitna sa pagitan ng dalawang punto ay makikita natin ang tamang lugar - ang simboryo ng simbahan na lumalabas sa buhangin.

Dumating kami at bumaba sa underground na simbahan. Sa malaking bulwagan ay kinokolekta namin ang scrap (1-7), sa altar sa gitna ay may relic (1/1). Bumaba kami sa spiral staircase at kunin ang crowbar (8,9). May nakaharang na mga kasangkapan sa daan, kumuha ng canister sa malapit. Pinasabog namin ang mga durog na bato.

Sa dead end sa kanan kinukuha namin ang crowbar (10,11). Sa kaliwa ay may hagdan na mas mababa pa, dalhin ang canister sa amin, bumaba, pasabugin ang pangalawang bara. Maghanap tayo ng isang bodega na may mga suplay, sa kaliwa't kanan sa mga dibdib ay naroon ang huling crowbar (12,13).

Umalis kami sa simbahan; sa pagbabalik ay sasalakayin kami ng mga bandido sa ilalim ng lupa. Nang maabot ang ibabaw, bumaril kami mula sa isang signal pistol.

Gantimpala: Maggot farm sa Krasnoglazki fortress.

Walkthrough ng Mad Max

Quest giver: Tinsmith, pagdating namin sa Temple of Deep Fryer.

Ang tinsmith ay isa sa mga mekaniko sa templo, siya ay pinatay at pinamamahalaang makatakas. Sasabihin niya sa iyo na dati niyang itinago ang mga bahagi dito upang lumikha bagong sasakyan. Ngayon ay maaari na silang matagpuan at makolekta.

Pumunta kami sa kanluran mula sa Gastown, doon namin makikita ang isang pumutok sa tubo. Ikinawit namin ang bakod gamit ang isang salapang at inilalayo ito. Pumasok kami sa tubo at bumaba sa pinagtataguan ng Tin Man. Sa pugad ay mayroong 8 scrap, 1 relic, lahat ay nakolekta sa daan sa mahabang koridor. Nakatagpo tayo ng mga kaaway sa isang patay na dulo at pinapatay sila. Kinuha namin ang susi at pumunta sa ibabaw.

Gantimpala: pagpapabuti ng "Holy Key" (+30% bilis ng pagkumpuni).

Quest giver: Deep fryer kapag pumasok kami sa kanyang templo sa Gastown.

Sasabihin sa iyo ng lokal na pari ng sunog na ang pangunahing tubo ng gas ay tumigil sa paggana, kailangan mong pumasok sa loob at hanapin ang sanhi ng pagkasira. Pumunta kami sa Gastown, sa lungsod kami pumunta sa koridor sa kanan.

Sa mga slum sa kahabaan ng paraan nangongolekta kami ng scrap (1-4). Dumadaan kami sa mga nagtatrabaho sa mababang lupain. Sa susunod na koridor ay may relic (1/2) sa sulok. Umakyat kami sa siwang sa pagitan ng mga bahay at kinuha ang crowbar (5). Mayroong dalawang daloy ng apoy sa daan, pinapatay namin ang mga ito gamit ang mga balbula. Kunin ang crowbar (6).

Binubuksan namin ang dalawang napakalaking pinto na may mga balbula at pumasok sa mga tubo na may lason na gas. Dito kailangan mong isara ang 3 balbula sa iba't ibang corridors. Sa daan nangongolekta kami ng scrap (7,8,9). Pagkatapos nito, papatayin ang apoy sa lower central tunnel, pwede na tayong lumabas.

Gantimpala: Pag-upgrade ng Terror Thunder.

Loko Max. Walkthrough

Quest giver: Deep frying, pagkatapos ng karagdagang gawain na "Walang usok na walang apoy."

Nahulaan ni Deepther na ang tubo ay hinarang ng kanyang estudyanteng si Architect. Pinagtaksilan siya ng estudyante, ninakaw ang ignition torch, at kasama niya ang mga tagasunod ng kulto. Sa kanan ng altar ay sinusuri namin ang mga simbolo na iniwan ng Arkitekto. Isasalin sila ng deep-fryer at sasabihing kailangan nilang hanapin ang traydor sa Ash Hills, ngunit sa gabi lang.

Sa paghihintay hanggang gabi, nakarating kami sa markadong burol at tumingin sa mga binocular. Sa kanlurang bahagi ay makikita natin ang apoy ng isang tubo ng gas, pumunta tayo doon. Sa mahabang bangin ay ibabato nila tayo ng mga bote ng apoy. Pumunta kami sa kampo, patayin ang unang grupo ng mga kaaway, mangolekta ng scrap (1-4).

Amo: Arkitekto. Lumabas tayo sa platform na may gas burner at labanan ang mga sekta. Kung papatayin mo ang lahat ng regular na kalaban, tatawagin ng boss ang mga bago, kaya isa lang ang iiwan namin at haharapin ang boss. Ang Arkitekto ay humampas ng isang mabigat na nagniningas na mace. Tumakbo kami palayo sa kanya, nag-udyok ng ramming attack, umiwas, at tinamaan siya mula sa likod. Ulitin hanggang sa tagumpay. Kinokolekta namin ang natitirang scrap (5-8). Bumaril kami mula sa isang signal pistol.

Gantimpala: pinahusay na mga tubo ng tambutso.

Galit na Max

Tagabigay ng paghahanap: Nadezhda, bihag sa Gastown.

Sasabihin sa iyo ng batang babae ang tungkol sa libingan ng mandirigma na naging alipin sa kanya. Sa loob ng libingan makikita mo ang kanyang sasakyang panlaban. Pumunta kami sa ipinahiwatig na punto - sa timog-kanlurang sulok ng mapa. Sa pasukan, ikinabit namin ang isang metal sheet na may salapang, inilipat ito sa tabi, at pumasok sa loob.

Sa kweba makikita natin ang isang kotse sa ilalim ng canopy, ngunit hindi ka pa makapasok. Sa pasukan ay may makikita tayong crowbar (1). Sa silid sa unahan, ang natitirang mga lihim ay crowbar (2,3,4). Kumuha kami ng anumang canister at mag-refuel sa kotse. Umupo kami, lampasan ang lahat ng mga hadlang sa daan, at lumabas. Nakarating kami sa pinakamalapit na kuta.

Gantimpala: Crazy Chariot car.

Quest giver: Red Eye, pagkatapos ng story mission 9 "Dance with Death".

Kung nakumpleto mo na ang dalawang nakaraang quest ni Red Eyes, handa na siyang maglakbay sa kaparangan. Ang natitira na lang ay dalhin ang mga materyales sa pagtatayo sa gilid ng disyerto sa isang ligtas na lugar. Ang gawaing ito ay ipinagkatiwala sa amin.

Nasa likod kami ng isang malaking trak. Dito kailangan nating magmaneho sa "Maw" gate. Malapit sa gate ay sasalakayin kami ng 4 na sasakyan. Shotgun lang ang gamit namin, kaya tumpak kaming bumaril sa mga tangke ng gas. Ang pangunahing problema ay ang kotse na may flamethrower na magmaneho sa harap namin. Binaril namin ang maliit na tangke sa likod para matigil ang apoy, o kaya'y lumihis kami sa gilid at tinutukan ang driver.

Pagkatapos ay pumunta kami sa kanlurang hangganan ng rehiyon. Inatake kami ng isa pang flamethrower at isang trak na may mga sundalong tatalon sa aming sasakyan. Mas mainam na agad na itulak ang trak na may side ram. Sa baybayin, iimpake ng mga tao ng Red Eyes ang barko at maglalayag palayo. Maaari naming kolektahin ang natitirang scrap sa pier.

Gantimpala: Transport para sa transportasyon ng sasakyang-dagat.

Galit na Max. Beat To Quarter

Quest giver: Gluten cutter, pagkatapos ng story mission 10 "The Sniffer's Duty."

Gantimpala: isa pang pag-upgrade.

Sa kuta ng Bruhorez nalaman natin na babaguhin nila ito. Sa loob ng kuta sa ikalawang palapag, lumapit kami sa bintana, kausapin ang tagamanman, sasabihin niya sa iyo na ang mga kaaway ay nagpaplanong pasabugin ang tarangkahan ng mga tanker ng gasolina.

Dumiretso kami sa labas. Ang 1st convoy ay aalis mula sa silangan. Kaunti lang ang oras, kaya mas mabuting huwag na lang pansinin ang mga sasakyang panseguridad, agad-agad naming binangga at pinaputukan ang tanker ng gasolina. Ipo-prompt ka ng laro na mag-install ng ram grille sa hood para dito. Ang 2nd convoy ay darating mula sa kanluran, ram namin ang pangalawang tanker ng gasolina.

Gantimpala: "Double Impact" Ram Grid.

Mga tip para sa Mad Max. Rustle Dazzle

Quest giver: Screamer, pagkatapos ng story mission 11 "Immortal Enemy".

Nais ni Screamer na magnakaw ng isang espesyal na kotse na may mga loudspeaker mula sa kanyang kasamahan na si Raven. Ang kotse na ito ay naka-imbak sa Crow parking lot, ngunit sa gabi lamang. Naghihintay kami ng tamang oras at nakawin ang trak. Magsisimula silang sumunod sa amin at mag-set up ng mga hadlang sa kalsada. Iniiwasan namin ang lahat ng pag-atake at narating namin ang Gastown.

Gantimpala: Raven's Machine.

Walkthrough ng Mad Max

Quest giver: Nadezhda sa Temple of Deep Fryer, pagkatapos ng story mission 11 "Immortal Enemy".

Sasabihin sa iyo ni Nadezhda ang tungkol sa pinagtataguan sa mga buhangin. Pumunta kami sa markadong lugar, hahanap kami ng hatch sa ilalim ng lupa. Dumaan kami sa mga nakatakip na karwahe. Kinokolekta namin ang scrap metal sa istasyon ng metro. Maaari kang umakyat sa karwahe sa unahan at buksan ang tuktok na hatch. Sa kaliwang bahagi ng kotse ay makikita natin ang kinakailangang pagpapabuti. Bumalik kami sa ibabaw.

Gantimpala: Pagpapabuti ng "Championship".

Paglilinis ng mga rehiyon

Upang makumpleto ang laro 100%, bilang karagdagan sa mga misyon, kailangan mo ring i-clear ang lahat ng mga rehiyon ng mga kaaway. Upang gawin ito, kailangan mong sirain at kumpletuhin ang: Mga Kampo, Panakot, Sniper, Convoy, Minefield. Mga Tip - Mga Pakikipagsapalaran, Lobo, Karera ng Kamatayan.

Ang mga kampo ng kaaway ay nagpapakita ng partikular na kahirapan. Dumating sila sa 4 na uri (mga bomba, bodega, mandirigma, boss), bawat isa ay may sariling antas ng kahirapan. Ang mga ito ay ipinahiwatig sa mapa ng mga hexagonal na icon. Sa ibaba ay inilarawan detalyadong mga tagubilin paglilinis ng mga kampo.


Menu ng pagpili ng kampo:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

Mapa ng Mad Max Rehiyon

1. Mga Rehiyon ng Jita

Beacon Plains - Burrow(kampo na may mga bomba ng langis, kahirapan 1/5).

Mga Lihim: 3 emblem, 7 scrap, 1 bahagi ng "Oil tank".

Sa pasukan ay may isang sniper, isang flamethrower, isang gate. Sa looban ay umakyat kami sa entablado, sa tuktok ay may isang crowbar (1), isang sagisag (1). May crowbar sa gilid sa ilalim ng canopy (2,3). Ibinagsak namin ang pinto. Una, umakyat kami sa hagdan, sa taas ay may emblem (2) sa pisara. Nag-slide kami pababa sa lubid, at sa tuktok ng lalagyan ay kinukuha namin detalye, crowbar (4).

Kinatok namin ang pinto sa kweba sa isang pagsabog, mayroong isang crowbar sa loob (5). Dumadaan kami sa makitid na siwang, sa nabakuran na balkonahe ay makikita namin ang isang crowbar (6), emblem (3). Sa kweba ay bumaba kami sa mababang lupain, sa gilid na silid ay kumukuha kami ng isang banig (7) at isang canister. Pinasabog namin ang bomba sa gitna.


Lighthouse Plains - Salain

Layunin: 6 na tangke. Mga Lihim: 3 emblem, 11 scrap, 1 bahagi ng "Scouts".

Ang tarangkahan ay mahirap pasukin, mas mabuting pumasok sa kanan nito sa pamamagitan ng isang puwang sa dingding. Sinisira natin ang mga unang kalaban. May crowbar sa gilid ng tolda (1). Naglalakad kami sa side platform malapit sa cliff, may emblem (1) na nakasabit sa taas sa harap. Sa kaliwa papasok tayo sa tunnel, umakyat, may emblem (2) sa loob ng building, detalye. Lumabas kami sa balkonahe, sa dulo ng board sa ibabaw ng kailaliman ay may isang crowbar (2), sinisira namin ang mga tangke sa gilid.

Lumabas kami sa malaking arena na may loudmouth. May mga tangke sa unahan, sa itaas lang ng 2 crane na may karga. Kinokolekta namin ang scrap sa mga balkonahe (3,4,5,6). Binuksan namin ang pinto gamit ang isang nail puller, sa loob ay may crowbar (7,8), isang emblem (3). Bumaba kami sa isa pang basement, nandoon ang huling tangke. May crowbar sa mesa sa silid (9). Sa mga balkonahe ay bumaba kami sa isang hiwalay na lugar sa gilid, mayroong isang crowbar (10,11).


Beacon Plains - Draga(fuel transfer point, kahirapan 1/5).

Layunin: 10 tank. Mga Lihim: 3 emblem, 9 scrap, 1 bahagi ng "Oil tank".

Sa panimulang lugar mayroong isang crowbar (1,2). May emblem (1) sa grille sa sulok. Umakyat kami sa pinakamataas na antas, sinunog ito mula doon at itinapon ang mga lata ng gasolina. May crowbar sa underground passage (3), detalye. Sa ikalawang bakuran ay may isang stand na may boom sticks. May emblem sa lalagyan (2). May crowbar (4) sa corner balcony na may mga sun lounger. Sa itaas ay kinokolekta namin ang scrap (5,6,7). Sa basement binubuksan namin ang dibdib, sa loob ay may crowbar (8). Binubuksan namin ang mga bakal na pinto, sa likod ng mga ito ay may isang crowbar (9), isang emblem (3).


Mga core ng diesel - Pipeline

Mga Lihim: 1 relic, 4 na emblem, 10 scrap.

May mga kalaban sa panimulang lugar, may crowbar (1,2) sa silid sa kanan. Kaunti pa sa silid na may bukana sa kalye ay may crowbar (3). Dumaan kami sa ikalawang palapag, emblem (1), knock out the door, sa likod ng tulay ay may crowbar (4.5), isang relic.

Pinasabog namin ang pinto. Sa susunod na platform maaari mong i-unlock ang hatch sa basement, sa pamamagitan nito pumunta kami sa balkonahe, mayroong isang emblem (2). Bumalik kami, sa platform sa gilid maaari mong buksan ang pinto ng lalagyan, mayroong isang crowbar sa loob (6).

Bumaba kami sa platform gamit ang mga bomba. Sa gilid ng silid ay may isang crowbar (7,8). Sa likod ng mga pinto sa bodega ng mga walang laman na canister ay may isang crowbar (9), isang sagisag (3). Umakyat kami sa kabilang hagdan, may crowbar (10/10).

Ang huling emblem ay hindi nakikita mula sa kampo, pumunta kami sa labas, tumingin sa tuktok ng lalagyan mula sa hilagang bahagi, shoot sa emblem (4).


Diesel Veins - Black Sands(kampo na may mga bomba ng langis, kahirapan 2/5).

Mga Lihim: 1 relic, 3 emblem, 6 scrap.

Ang barko sa buhangin ay binabantayan ng isang sniper at tatlong tore. Mapapatumba lang ang gate gamit ang grenade launcher. May grupo ng mga kalaban sa pasukan. Kinatok namin ang pinto, mayroong isang crowbar sa busog ng barko (1), sa tabi nito ay may isang sagisag (1) na nakasabit sa likod ng mga bar. Tumalon kami sa hilagang platform at pinapatay ang mga kaaway. Sa silangang bahagi ay may uwak (2), sa buntot ng barko ay may sagisag (2) na nakasabit sa itaas.

Kinatok namin ang pinto, bumaba sa loob ng barko, kinuha ang crowbar (3). Bumaba kami sa ibaba, may crowbar sa ilalim ng hagdan (4). Binuksan namin ang lahat ng mga pintuan sa gilid na may isang nail puller, sa silid na may mga bangkay sa itaas pambungad na pintuan mayroong isang sagisag (3), sa isa pang silid ay may isang crowbar (5), isang relic. Pumunta kami sa susunod na koridor, buksan ang pinto, sa huling bukas na silid ay may isang crowbar (6). Sa isa pang silid ay pinasabog namin ang bomba.


Sukhovey - Battleship

Mga Lihim: 4 na emblem, 6 scrap, 1 bahagi ng "Scouts".

Mayroong 6 na mandirigma sa unang platform. Binuksan namin ang pinto gamit ang aming paa, sa likod nito ay ang sagisag (1). Binuksan namin ang pinto gamit ang isang nail puller, mayroong isang crowbar sa loob (1,2). Pumunta kami sa unahan, may isa pang pinto, may crowbar sa loob (3). Naka-on gitnang gusali isang emblem (2) ang nakasabit sa itaas na may maraming kulay na mga batik.

Umakyat kami sa upper observation deck, may crowbar (4). Mula sa gilid bumaba kami sa balkonahe sa itaas ng kalaliman, buksan ang dalawang pinto, kumuha ng crowbar (5). Umakyat kami sa silangang plataporma, mayroong isang sagisag sa silid (3), detalye. Sa loob ng silid sa timog ay may isang uwak (6), sagisag (4).


Sukhovey - Pagkasira(fuel transfer point, kahirapan 2/5).

Mga Lihim: 1 relic, 4 na emblem, 7 scrap.

Sa pasukan ay may sagisag (1). Dumaan kami sa barko papunta sa looban. May isang emblem (2) na nakasabit sa ibabaw ng patayong barko. Sa gilid ng silid ay may isang crowbar (1). Umakyat kami at pumatay ng grupo ng mga kaaway. Sa silid sa likod ng mga bar ay may isang scrap (2,3), isang relic. Umakyat kami sa hagdan sa gitna ng patyo, sa itaas ay ang emblem (3). Binuksan namin ang pinto gamit ang isang nail puller, mayroong isang crowbar sa loob (4.5).

Sa likod ng mga bar ay may nabakuran na silid na may dalawang crowbars at isang pulang karatula. Upang makarating doon, gumawa kami ng paraan upang timog na plataporma, sa isang patay na dulo ay naghahanap kami ng isang hindi mahahalata na makitid na daanan sa pagitan ng mga lalagyan, na minarkahan ng dilaw na pintura, umakyat, kunin ang crowbar (6,7), emblem (4).


Colossus - Nakikita ng Lahat(kampo ng pinuno, kahirapan 3/5).

Mga Lihim: 1 relic, 4 na emblem, 9 scrap.

Sa likod ng unang hagdan sa likod ay isang crowbar (1). Tumaas kami nang mas mataas, mayroong isang crowbar sa silid (2), may mga kaaway at isang crowbar (3,4) sa platform sa unahan. May emblem (1) na nakasabit sa itaas ng pinto, hagisan mo ito ng boom stick. Kinokolekta namin ang crowbar (5), umakyat sa hagdan, sa dulo ng balkonahe ay may isang sagisag (2). Ibinababa namin ang tulay sa unahan.

Sa silid ay may isang crowbar (6) at isang kartutso. Sa kaliwa sa balkonahe mayroong isang emblem (3), sa kanan sa platform ay may isang crowbar (7). Pumunta kami sa arena kasama si boss Stump, may mga haligi na may apoy sa paligid, maaari naming itulak ang amo papunta sa kanila. Pagkatapos ng tagumpay, binuksan namin ang pinto at kinuha ang crowbar sa silid (8). May sagisag sa balkonahe (4). Pumunta kami sa gilid ng bangin, malapit sa mesa ay makakahanap kami ng isang crowbar (9), isang relic. Maaari kang pumunta sa mas mataas, sa labas ng kampo, at mangolekta ng mga scrap at relics sa paligid ng malaking rebulto.


Colossus - Rzhavka(garbage camp, kahirapan 2/5).

Mga lihim: 1 relic, 2 emblem, 6 scrap, 1 maggot farm part.

Mayroong 1 tore sa kahabaan ng perimeter, 1 sniper. Sa itaas na platform na may sniper mayroong isang crowbar (1), isang emblem (1). Sa loob, sa isang malaking plataporma, si Gorlan at ilang mga mandirigma. Kumatok kami sa pinto, may crowbar (2) sa kwarto, medyo malayo pa may crowbar (3), relic. Sa kaliwa bumaba kami sa mga bato sa ibaba, kunin ang crowbar (4). Sa tuktok na may eroplano ay isa pang lugar na may mga kaaway. Pagkatapos ng tagumpay, itinapon namin ang canister sa emblem (2), mayroong isang crowbar sa loob ng eroplano (5,6), detalye.


Black Maw - Ang Gilid(kampo na may oil pump, kahirapan 1/5).

Mga Lihim: 1 relic, 4 na emblem, 8 scrap, 1 bahagi ng "Scouts".

Mayroong maraming mga kaaway sa panimulang lugar, maaari mong akitin sila sa mga pulang bariles at pasabugin sila. Tumawid kami sa tulay patungo sa isang hiwalay na bato. Binuksan namin ang pinto, pumunta sa gilid ng koridor, kunin ang crowbar (1). Sa susunod na silid ay may isang crowbar (2), isang emblem (1). Malapit sa palikuran ay may makikita tayong crowbar (3), isang relic.

Sa tinidor, una kaming kumatok sa pinto, kumuha detalye, tapos umakyat na kami sa hagdan. May isa pang pinto sa itaas, pinatumba namin ito, lumabas kami sa balkonahe, sa bukas na lalagyan sa itaas ng kalaliman ay kinokolekta namin ang crowbar (4), emblem (2).

Tumawid kami sa isa pang tulay. Binuksan namin ang pinto, sa likod nito ay isang crowbar (5). Bumaba kami sa pump, mayroong isang taguan sa ilalim ng hilig na hagdan, sa loob ay may isang crowbar (6), isang emblem (3). Umakyat kami sa burol sa timog, mayroong isang crowbar (7). Sa silangang gilid, sa ilalim ng canopy, mayroong isang uwak (8), sa di kalayuan ay makikita mo ang isang nakasabit na rehas na bakal, kumuha ng boom stick, ihagis doon, at pasabugin ang sagisag (4). Pagkatapos nito, gumagamit kami ng canister upang pasabugin ang bomba.


Black Maw - Bonecrusher(Kampo na may oil pump, kahirapan 1/5).

Mga Lihim: 1 relic, 4 emblem, 6 scrap.

Mayroong 2 sniper post sa labas, sinisira namin ang mga ito gamit ang mga salapang. Ibinagsak namin ang pinto gamit ang isang salapang. Sa kanan, maaari ka ring mag-hook ng isang sheet ng metal na may salapang, at magbukas ng workaround sa likod nito.

Sa loob ng kuta sa kanan sa silid sa mesa ay ang sagisag (1). Umakyat kami sa hagdan, sa kaliwa ay may pagkain at balyera (1). Dumaan kami sa tulay, sa kwarto sa kaliwa ay may crowbar (2,3), sa kanan ay may tubig, may emblem (2) sa dingding sa harap.

Nakipaglaban kami sa mga kaaway at Gorlan. Maaari naming sunugin at itapon ang isa sa mga canister. Sa silid sa kanan ay may crowbar (4.5). Kinatok namin ang pinto, sa kaliwa sa paligid ng sulok ay may isang emblem (3) na nakasabit sa lalagyan.

Dumaan kami sa pangalawang tulay. Kunin ang crowbar (6). Sa palikuran na may upuan ay may makikita tayong relic. Ang isang emblem (4) ay nasuspinde mula sa isang sinag sa itaas ng kisame. Pinasabog namin ang isang oil pump gamit ang anumang canister.


Black Maw - Gas Station(kampo ng pinuno, kahirapan 2/5).

Amo: Ghazwa-Hwat. Mga Lihim: 4 na emblem, 7 scrap.

Sa pasukan, inaalis namin ang maraming sniper mula sa malayo. Nasa ibaba ang ilang mga tore at isang flamethrower. Kung ang tangke ng flamethrower ay sumabog, sisirain natin ang emblem (1). Sa loob ay pinapatay namin ang mga kaaway, itumba ang mga pinto. May espesyal na kotse sa garahe, dalhin natin ito sa paglabas.

Sa loob ng tangke sa likod ng haligi ay may isang crowbar (1), sa sahig sa itaas ay may isang sagisag (2). Pumunta kami sa lugar na may apoy, patayin ang mga kaaway, kunin ang crowbar (2). Umikot kami sa building, may crowbar sa likod (3), paikutin ang balbula, ibaba ang tulay. Patay na ang apoy, bumaba kami, emblem (3). Pumunta kami sa platform, umakyat sa balkonahe sa gilid, mayroong isang crowbar (4), isang emblem (4). Sa isa pang patay na dulo mayroong isang crowbar (5).

Pumasok kami sa loob ng isa pang tangke, umakyat sa sahig, kumukuha ng scrap (6). Sa taas ay may labanan sa boss, maraming pulang bariles sa paligid, pwede mong pasabugin ng shotgun. Pagkatapos ng tagumpay, dumudulas kami pababa sa lubid, pagkatapos ay isa pa, at kunin ang huling crowbar (7). Umupo kami sa loob espesyal na kotse, dinadala namin siya sa kuta.

2. Mga Rehiyon ng Gastrocut

Pinaso ang Buwan - Rook's Nest(transshipment point, kahirapan 3/5) Rook Nest.

Layunin: 6 na tangke. Mga Lihim: 1 relic, 2 emblem, 9 scrap.


Stinking Hills - Silungan

Layunin: 5 tank. Mga Lihim: 4 na emblem, 9 scrap, 1 bahagi ng Maggot Farm.

May crowbar sa pasukan (1). Pinasabog namin ang dalawang tangke. Sa kaliwa sa likod ng bakod ay may isang bakod (2), medyo sa likod ng susunod na bakod ay may isang sagisag (1). Sinipa namin ang kaliwang pinto at kinuha ang crowbar (3).

Sa gitnang platform pinapatay namin ang mga kaaway. Sa kaliwang dingding ay may isang crowbar (4), tubig, sa kanan ay isang crowbar (5). May isang emblem (2) na nakasabit sa isang lubid sa harap. Inihagis namin ang canister sa bakod sa sulok, mayroong isang tangke doon. Bumalik kami sa kanang tunel, mayroong isang crowbar sa loob nito (6), detalye, pinatumba namin ang pinto ng may pagsabog, may emblem (3) na nakasabit sa itaas ng pinto.

Dumaan kami sa harap, sa kaliwang dingding ay may isang crowbar (7), sa tabi nito ay isang crowbar (8), sa harap sa kaliwa ay may isang sagisag (4). May isang bakod na may pulang pintura malapit sa dingding, binabaril namin ang mga bariles sa pamamagitan ng lambat, o naghahagis ng boom stick sa bubong at pinasabog ang mga tangke sa likod ng bakod.

Ang huling piraso ng scrap ay mas mahirap hanapin. Umalis kami sa kampo, sa kaliwa ay dumaan kami sa mabatong landas sa kahabaan ng bangin, kaya papasok kami sa kampo kasama ang itaas na antas ng mga bato, makarating kami sa huling bubong, kunin namin ang crowbar (9).


Stinking Hills - Pinaso na Buhangin(transshipment point, kahirapan 4/5).

Layunin: 7 tank. Mga Lihim: 1 relic, 4 na emblem, 7 scrap.

Kampo sa mga bundok, lapitan lamang mula sa isang tabi. May butas sa dingding sa kanan, umakyat dito at kunin ang crowbar sa silid (1). Nakipaglaban kami sa mga kaaway sa plaza. Kumatok kami sa pinto, pumunta sa eastern balcony, may emblem (1) sa harap ng exit, at gumulong pabalik pababa. Pumunta kami sa silid sa timog, mayroong isang crowbar (2), isang relic. Pinasabog namin ang mga tangke sa gitna at timog.

Pumunta tayo sa malaking gusali sa kanluran, maraming mga kaaway sa tuktok. Mula dito ay nagtatapon kami ng boom stick sa hilagang lugar na may mga tangke. Ibinaba namin ang nakasabit na emblem (2). Kinokolekta namin ang crowbar (3), pasabugin ang pinto, mayroong isang crowbar sa loob (4).

Lumabas tayo sa western square. Ibinaba namin ang emblem (3) mula sa itaas. Pinasabog namin ang pinto sa kanan, sa loob ay may emblem sa dingding (4). Sa katimugang bahay ay may isang bareta (5). Sinipa namin ang kabilang pinto, may crowbar sa loob (6), umakyat kami, may crowbar sa balcony (7). Mula sa balkonahe ay nagtatapon kami ng boom stick papunta sa susunod na balkonahe, kaya sasabog namin ang mga huling tangke.


Grakhatau - Polygon(kampo ng pinuno, kahirapan 4/5).

Amo: Kishkodav. Mga Lihim: 1 relic, 3 emblem, 8 scrap.

Ang buong kampo ay isang malaking bilog na arena. Pinapatay namin ang 4 na alon ng mga kaaway, mas mahusay na iwanan ang mga nahulog na armas para sa boss. Inaatake namin ang pinuno gamit ang alinman sa mga armas, o nag-iipon ng galit at pag-atake sa mode na ito.

Pagkatapos ng tagumpay, i-unlock ang gate sa kaliwa ng pasukan. Sa loob ng lalagyan ay mayroong scrap (1), emblem (1). Umakyat kami, umikot sa ikalawang palapag, kunin ang crowbar (2,3,4), ang relic. May isang emblem (2) na nakasabit sa itaas ng kanang koridor, na may crowbar sa loob (5). Pinihit namin ang dilaw na balbula, tumalon pababa, pumasok sa kanang tunel, mayroong isang crowbar sa loob (6,7,8), isang emblem (3) na nakabitin sa itaas ng pasukan.


Grahatau - Duguan Ledge

Layunin: 1 pump. Mga Lihim: 3 emblem, 9 scrap, 1 bahagi ng "Scouts".

Sa unang silid ay may crowbar (1). Tumaas kami ng mas mataas, mayroong isang crowbar sa platform (2). Nakipaglaban kami sa mga kaaway, kunin ang crowbar (3) mula sa kaliwang dingding. Sa loob ng tolda ay mayroong isang bareta (4), isang sagisag (1).

Pumunta kami sa plaza gamit ang bomba, tapusin ang loudmouth at ang mga kalaban. Sa silangang gusali ay may isang emblem (2) sa dingding, sa sahig sa itaas ay makikita natin ang isang crowbar (5,6), detalye. Dumadaan kami sa tulay, sa bato sa silid ay may makikita kaming crowbar (7), sagisag (3). May balyena sa ilalim ng hagdan (8). Sa itaas na palapag sa balkonahe mayroong isang crowbar (9). Dumausdos kami pababa.


Chalk - Cliff

Target: 25 kalaban. Mga Lihim: 1 relic, 4 na emblem, 1 box na may crowbar, 11 scrap, 1 bahagi ng "Scouts".

Parola sa kanluran. Sa pasukan ay may loudmouth at mga kalaban. Kumatok kami sa pinto, sa loob ng kweba sa kanan ay may crowbar (1,2), emblem (1). Umakyat kami sa bato at kinuha ang crowbar (3) mula sa tolda. Kinatok namin ang pangalawang pinto sa daan, sa mga silid sa gilid ay may isang crowbar (4), isang emblem (2).

Mayroong pangunahing grupo ng mga kaaway sa gitnang plaza. Sa ilalim ng canopy sa kanan ay may isang crowbar (5), sa tabi nito ay isang crowbar (6,7). May crowbar sa gilid ng dingding (8,9). Sinisira namin ang pinto gamit ang isang nail puller. Pumasok kami sa loob ng parola, kunin ang cartridge, crowbar (10), kahon, detalye.

Gumulong kami pababa sa western platform, may loudmouth at mga kalaban. Sa gilid ng bakod na may apoy ay nakasabit ang isang sagisag (3). May balyena sa likod ng pinto (11). Sa tuktok sa labasan ng kweba ay may sagisag (4). Sa panimulang patyo, may relic sa loob ng barko.


Chalk - Dugong Baybayin(transshipment point, kahirapan 3/5).

Layunin: 8 tank. Mga Lihim: 1 relic, 2 emblem, 8 scrap.

Pinasabog namin ang unang tangke kasama ang flamethrower. Sa panimulang silid ay may crowbar (1). Pinasabog namin ang mga tangke sa bakuran. Kumatok kami sa pinto, may crowbar sa loob (2). Umakyat kami, may relic sa balcony. Sa ibaba ng silid ay may isang crowbar (3), sa ilalim ng hagdan ay may isang crowbar (4).

Lumabas kami sa site. May crowbar (5,6) malapit sa dingding sa kaliwa, at isang emblem (1) ang nakasabit sa itaas. Pinasabog namin ang mga tanke. Sa paligid pa ng sulok ay may crowbar (7). Umakyat kami sa building, kumuha ng crowbar (8), tumingin sa balkonahe, may emblem (2) sa nakasabit na lalagyan. Pinasabog namin ang mga tangke sa barko.


Chalk - Wicked Canyon(kampo ng basura, kahirapan 3/5).

Target: 32 kalaban. Mga Lihim: 6 na emblem, 10 scrap, 1 bahagi ng "Scouts".

Pumasok kami sa katimugang kuweba; sa sulok ng altar ay may isang sagisag (1). Lalabas tayo sa canyon, kung saan madaling malito. Kami ay ginagabayan ng mga kulay; ang buong pamayanan ay nahahati sa asul, pula at lilang sektor.

Asul na sektor. May loudmouth at kalahati ng mga kaaway sa plaza. Sinipa namin ang pinto, may crowbar sa loob (1). Pumunta kami sa gusali sa kanluran, sa ilalim ng hilig na hagdanan ay may isang crowbar (2), umakyat sa mas mataas, kunin ang crowbar (3), detalye, sagisag (2) . Dumadaan kami sa tulay, may emblem (3) na nakasabit sa itaas ng mga pinto. Sa susunod na gusali mayroong isang kartutso, isang crowbar (4), tumaas kami nang mas mataas, sa likod ng pinto mayroong isang crowbar (5). Sa tuktok ng haligi ay may sagisag (4).

Sektor ng violet. Mayroong ilang mga kaaway sa site, tubig. Pinasabog namin ang pinto, may crowbar sa loob (6,7). Kumatok kami sa isa pang pinto at kinokolekta ang crowbar (8,9). Pinasabog namin ang isa pang pinto, sa loob ay may crowbar (10), isang emblem (5).

Pulang sektor. Ang lahat ng natitirang mga kaaway ay nasa square. Lumabas kami sa balkonahe, mula dito ay nag-shoot kami sa emblem (6).


Mga Sand Canyon - Taas(transshipment camp, kahirapan 3/5).

Layunin: 6 na tangke. Mga Lihim: 3 emblem, 10 scrap, 1 bahagi ng "Oil tank".

Ibinabagsak namin ang pinto, pinapatay ang mga kaaway. Umakyat kami sa mas mataas, may crowbar (1), isang emblem (1). Pinasabog namin ang mga tanke. Sa ilalim ng canopy ay mayroong scrap (2), malapit sa mga lalagyan ay mayroong scrap (3). May crowbar (4) malapit sa mga gripo sa ibaba. Pumunta kami sa garahe kasama ang kotse, may crowbar sa gilid (5).

Umakyat kami ng mas mataas sa kweba at ibinagsak ang pinto. Sa bangin sa ibabang palapag pumunta kami sa kahabaan ng cornice, sa dead end ay kinukuha namin ang crowbar (6). Medyo mas mataas sa kahabaan ng pasamano ay lumalapit kami sa isang canister, sa tabi nito ay isang crowbar (7). Dumaan pa kami, sa isang burol sa unahan ay may crowbar (8), sa kanan ay dumaan kami sa pangunahing landas.

May ilaw na lugar sa isang kuweba. Pinapatay namin ang mga kaaway, pinasabog ang mga tangke. Umakyat kami sa isang makitid na siwang sa bato, sa loob ay may pagkain at isang sagisag (2). Pumunta kami sa mga huling tangke, sa tabi nito ay may isang crowbar (9,10), isang emblem (3). Sa labasan ng kweba ay may bahagi sa balkonahe.


Sandy Canyons - Black Bay(pump camp, kahirapan 3/5).

Layunin: bomba. Mga Lihim: 1 relic, 3 emblem, 7 scrap.

Pinapatay namin ang mga kalaban at tumawid sa tulay. May crowbar sa silid (1), bumaba kami sa hagdan, may crowbar sa ibaba (2), dumaan kami sa mga batong ito hanggang sa dulo, sa dulo sa isang dead end nakakita kami ng crowbar (3 ), bumalik kami.

Kumuha kami ng tubig at lumabas sa plaza kasama ang mga kaaway. May emblem (1) na nakasabit sa gusali sa kaliwa. Sa unahan ay sinira namin ang pinto gamit ang isang nail puller, mayroong isang crowbar sa loob (4). Kinatok namin ang pinto sa kanan at sinira ang gripo. Sa itaas sa silid ay mayroong isang scrap (5,6), isang relic. We slide down the cable, may emblem (2) sa bato sa malapit. Pinasabog namin ang bomba. Sa hilagang burol ay mayroong isang bareta (7), sagisag (3).


Mga Sand Canyon - Dump(pump camp, kahirapan 3/5).

Layunin: bomba. Mga Lihim: 1 relic, 3 emblem, 6 scrap, 1 "Reservoir" na bahagi.

Ang entrance gate ay protektado ng isang flamethrower; hindi ito maaaring sirain mula sa harap. Umikot kami sa mga bato, sa kanang bahagi ay makikita namin ang isang lihim na pasukan sa kampo. Sa unang silid ay may crowbar (1). May emblem (1) na nakasabit sa bakod sa likod. May isang crowbar malapit sa silangang pader (2,3).

Ibinagsak namin ang pinto at pinasabog ang bomba. Sa southern balcony ay may crowbar (4), isang emblem (2). Sa hilagang bato ay mayroong crowbar (5), isang emblem (3). Nakatago sa likod ng mga kahon at bariles na malapit sa bato ay isang bareta (6). Tumaas kami malapit sa bomba, mayroong isang relic sa itaas, detalye.

3. Mga rehiyon ng Krasnoglazka

Lacing - Kaguluhan(Oil Pump Camp, Difficulty 4/5) Havoc Point

Mga Lihim: 3 emblem, 8 scrap, 1 bahagi: Scouts.

Sa pasukan ay may mga sniper, tower, dalawang flamethrower. Malakas ang gate, hindi basta-basta masisira, mas mainam na pumasok ng naglalakad sa pasilyo sa kanan. Sa looban, 3 alon ng mga kaaway ang aatake sa amin; nilalabanan namin sila gamit ang mga boom stick na inilatag.

Pagkatapos ng tagumpay, pumunta kami sa pangalawang patyo at sinisira ang 3 bomba nang sabay-sabay. Sa silid sa kaliwa ay may crowbar (1,2), kahon ng mga bahagi, sa kanan ay may dalawa pang crowbars (3,4). May sagisag (1) sa haligi sa gitna, at medyo malayo pa ay may sagisag (2). May emblem (3) sa istante sa kaliwa. May crowbar sa kaliwang dingding (5,6). Sa kanan sa loob ng lalagyan ay may crowbar (7,8).


Lacing - Mogilny Bridge(garbage camp, kahirapan 4/5) Grave Bridge

Mga Lihim: 1 relic, 4 na emblem, 8 scrap.

Una, sinisiyasat namin ang tulay mula sa gilid, mapapansin namin ang isang loudmouth at dalawang sniper, pinapatay namin sila mula sa malayo. Pumasok kami mula sa timog na bahagi, pinapatay ang ikatlong bahagi ng lahat ng mga kaaway. May karwahe na nakasabit sa itaas, na may sagisag sa loob nito (1).

Pumunta kami sa susunod na lugar kasama ang mga kaaway. Sa ilalim ng hagdan binubuksan namin ang pinto gamit ang nail puller, may sagisag sa loob (2). Sa ilalim ng isang canopy na may asul na pintura ay namamalagi ang isang relic. Sa kaliwang bahagi ng platform, kunin ang crowbar (1), paikutin ang balbula upang ibaba ang tulay. May crowbar sa tuktok na plataporma (2).

Bumaba tayo sa mga kaaway, kunin ang crowbar (3,4). May isang sagisag (3) na nakasabit sa nakahalang karwahe. Sa ibaba ay may isang intermediate exit mula sa tulay, kasama ang suporta, ibinababa namin ang hagdan, umakyat at magpatuloy.

Ibinagsak namin ang pinto, kinuha ang crowbar (5,6), ang emblem (4). Sa kabilang side room ay may crowbar (7,8). Pumunta kami sa site kasama ang huling grupo ng mga kaaway.


Howl of the Winds - Stronghold(kampo na may mga bomba ng langis, kahirapan 4/5).

Layunin: bomba. Mga Lihim: 1 relic, 4 na emblem, 12 scrap.

Sa unang silid ay may crowbar (1), sa balkonahe ay may crowbar (2). Kumatok kami sa pinto, may crowbar sa kahon sa unahan (3), bumaba kami ng hagdan. May nakataas na tulay sa gilid, pwede tayong mag-shoot sa emblem (1) mula dito. Dumausdos kami pababa ng lubid.

Sa ibaba ay sinira namin ang pinto gamit ang isang nail puller, sa loob ay may isang emblem (2), sa tabi nito sa balkonahe mayroong isang crowbar (4.5). Bumaba kami sa ibaba, may crowbar sa daan (6). Lumapit kami sa pump; may crowbar sa platform (7). Sa kaliwa maaari kang bumaba sa ilalim ng platform, mayroong isang crowbar na nakatago doon (8). Sa dead-end na bahay sa kanan ay may crowbar (9), isang emblem (3). Sa pangunahing landas, binubuksan namin ang pinto gamit ang aming paa, mayroong isang sagisag sa loob (4). Sa site sa timog ng bomba ay pumasok kami sa bato, kumuha ng crowbar (10), sa silid sa tabi nito ay may isang crowbar (11), sa ibaba ay isang relic. Lumabas kami papunta sa bubong, may crowbar (12).


Howl of the Winds - Hell's Lattice(transshipment point, kahirapan 4/5).

Layunin: 7 tank. Mga Lihim: 4 na emblem, 11 scrap.

Ang kampo ay isang maliit na kainan na napapalibutan ng bakod. Maraming mga fire tower sa paligid, sa lahat ng panig, inalis namin ang mga ito nang maaga. Pumasok kami mula sa kanlurang bahagi, sa unang silid ay may crowbar (1,2), sa susunod na silid ay may isang crowbar (3), isang emblem (1). Umakyat kami sa bubong, may crowbar (4).

Sa silangang gusali ay may uwak (5). Kumatok kami sa pinto, may emblem sa loob ng bus (2), dumaan kami sa bus papunta sa dead end, may crowbar (6). Umakyat kami sa bubong, may crowbar sa ibabaw ng bus (7).

Sa timog, sa loob ng kainan sa likod ng counter ay isang crowbar (8). May emblem (3) sa dingding ng gusali sa labas. Sa susunod na gusali ay mayroong scrap sa mga bariles (9). Umakyat kami sa katimugang bubong, mayroong isang crowbar (10), isang emblem (4) na nakasabit sa karatula sa likod. Sa katimugang patyo malapit sa dingding mayroong isang uwak (11).


Highlands - Old Hole

Layunin: bomba. Mga Lihim: 1 relic, 3 emblem, 11 scrap.

Pumasok kami sa southern courtyard, kunin ang crowbar (1), ang emblem (1), umakyat mula sa kahon at kunin ang crowbar (2), sa kabilang bahagi ng bubong ay may crowbar (3). Pumunta kami sa tent sa hilaga, kunin ang crowbar (4) malapit sa boom sticks. Pinasabog namin ang pinto, sa kaliwa nito ay may crowbar (5). Sa kanan ay umakyat kami sa hagdan, sipain ang pinto, tumalon nang kaunti pababa, kunin ang crowbar (6), tumingin sa itaas, mayroong isang emblem (2) na nakasabit sa tuktok na sinag. Sa likod ng pumutok na pinto ay ang daan patungo sa isang mini-boss at isang bomba.

Pagkatapos ng tagumpay, kinuha namin ang crowbar (7) at ang emblem (3) mula sa katimugang pader. Sa kanluran ng pump ay isang crowbar (8). Sa silangan ay pumasok kami sa silid, sa loob ay may isang relic, malapit sa bakod ay may isang crowbar (9). Umakyat kami sa mga bato, may crowbar sa taas (10). May uwak sa silangang bubong (11).


Highlands - Drop

Boss: Trigger. Mga Lihim: 5 emblem, 11 scrap.

Pumasok kami sa isang freeway tunnel. Sa garahe, mayroong isang emblem (1) na nakasabit sa itaas ng kotse na may crowbar. May crowbar (1,2) sa unahan. Sa kweba na umakyat kami sa sahig sa itaas, mayroong isang crowbar (3), tubig, isang sagisag (2).

Pinapatay namin ang mga kaaway sa site, kunin ang emblem (3). Pumunta kami sa southern room, may crowbar sa loob (4,5). Sinipa namin ang pinto, sa likod nito ay isang crowbar (6), sa balkonahe mayroong isang crowbar (7,8). Sa tuktok sa kanlurang bahagi ay may isang sagisag (4), medyo malayo ay may isang crowbar (9,10).

Pumunta kami sa platform, patayin ang loudmouth at ang mga kalaban, pagkatapos ay talon ang boss sa amin. Maaari lamang siyang mapinsala ng mga suntukan na armas, shotgun, o sa frenzy mode. Pagkatapos manalo sa nasuspinde na bus, makikita natin ang emblem (5), sa unahan ng landas sa itaas ng kalaliman ay may isang crowbar (11).


Highlands - Zaval

Layunin: 8 tank. Mga Lihim: 3 emblem, 8 scrap.

Ang kampo ay nasa tulay; bago ka magsimula, kailangan mong i-clear ang mga tore sa magkabilang panig, dahil ang kampo ay nasa ilalim ng apoy mula sa kanila. Pumasok kami mula sa silangang bahagi, umakyat sa gate, kunin ang crowbar (1). Bumaba kami, sa southern room may crowbar (2). Sa malapit ay pinasabog namin ang mga tangke sa ibaba at sa likod ng mga bar. May emblem (1) na nakasabit sa dingding ng gusali. May tubig sa bubong ng katimugang gusali, crowbar (3). Sa hilagang gusali ay may isang emblem (2) sa ibaba, isang crowbar sa itaas (4,5,6), isang emblem (3). Bumaba kami sa ilalim ng tulay, mayroong isang crowbar (7,8) at ang mga huling tangke.


Talampas - Rosin(pump camp, kahirapan 5/5).

Layunin: 7 pump. Mga Lihim: 4 na emblem, 10 scrap, 1 bahagi ng "Oil tank".

Malaking halaman ito, dalawang bakod na lugar at maliliit na gusali sa paligid. Una, tinanggal namin ang lahat ng mga sniper at tore. Pumasok kami sa northern fenced area, sa loob ng bus detalye, tubig sa labas, sagisag (1) . Sa silangang pader ay may isang crowbar (1,2,3), isang sagisag (2). Pinasabog namin ang pump sa loob.

Timog na bakod na lugar. Sa pasukan sa pagitan ng mga lalagyan ay mayroong scrap (4). Pinasabog namin ang bomba, mayroong isang crowbar malapit dito (5,6). Umakyat kami sa bubong, may crowbar (7). Sa platform sa harap ng bus ay may crowbar (8), dumaan kami sa bus, sa likod nito ay ang emblem (3).

May 3 pump sa labas sa north road. Sa silangang daan ay may tore ng dalawang lalagyan na may sagisag (4) sa itaas. Sa timog mayroong 2 bomba sa labas, malapit sa kanila ay may isang tore ng mga lalagyan, sa tuktok nito ay may isang crowbar (9,10).


Talampas - Tuktok(pump camp, kahirapan 5/5).

Layunin: 13 tank. Mga Lihim: 1 relic, 4 na emblem, 11 scrap.

Sa bangin sa paraan ng hadlang, kailangan mong tumalon sa kanila gamit ang isang kotse, gamit ang nitro upang basagin ang gate sa unahan. Sa unang bakuran sa kaliwa ay may isang crowbar (1). Kumatok kami sa pinto, sa loob ay may emblem (1) sa mesa. Lumabas kami sa balkonahe sa harap ng bangin, kunin ang crowbar (2).

Dumadaan kami sa tulay. Sa kaliwa sa ilalim ng platform mayroong isang kartutso, isang crowbar (3,4,5). Sa isang burol na may crane ay mayroong crowbar (6), sa silid ay may crowbar (7), isang emblem (2). Umakyat kami sa isang burol, naghahagis ng mga boom stick sa lahat ng mga tangke sa paligid, na nakatago sa likod ng bakod ng sala-sala.

Naglalakad kami sa kahabaan ng pakpak ng eroplano sa ibabaw ng kailaliman. Sa bakuran sa kanan ay may isang uwit (8). Kumatok kami sa pinto, kunin ang crowbar (9). Isa pang pinto sa daan. Umakyat kami sa hagdan, sa loob ng silid ay may isang crowbar (10), isang relic, isang emblem (3) na nakasabit sa itaas ng pintuan patungo sa silid. May balyena sa bubong (11). May emblem (4) na nakasabit sa labas ng ilong ng eroplano. Umakyat kami sa isang burol na may mga boom stick, itinapon ang mga ito sa emblem at sa natitirang mga tangke.


Rusty Rot - Gemini(garbage camp, kahirapan 5/5).

Target: 37 kalaban. Mga Lihim: 1 relic, 2 emblem, 10 scrap, 1 bahagi ng "Scouts".

Ang kampo ay dalawang magkaparehong tangke. Maaari ka lamang makapasok sa katimugan sa pamamagitan ng pagpapasabog ng tangke ng flamethrower sa bubong. Sa loob ay may crowbar sa pasukan (1-4). Sa gitnang palapag ay may tubig, emblem (1). Pumunta kami sa bubong, patayin ang mga kaaway, kunin ang crowbar (5).

Lumipat kami sa hilagang tangke. Pumunta kami sa kahabaan ng mga corridors, nangongolekta ng scrap (6,7), isang relic. Sa ibaba sa ibaba ay may crowbar (8,9). Sa kabilang daan ay umakyat kami sa bubong ng tangke, mayroong isang sagisag (2). Pinasabog namin ang pinto gamit ang isang canister, mayroong isang crowbar sa loob (10), detalye.


Rusted Rot - Salot ng Tyrant(kampo ng pinuno, kahirapan 5/5).

Amo: Hog-Cutter. Mga Lihim: 1 relic, 4 na emblem, 12 scrap.


Rusty Rot - Dead End(transshipment point, kahirapan 5/5).

Layunin: 7 tank. Mga Lihim: 4 na emblem, 12 scrap.

Ang kampo ay isang metro tunnel. Sa loob ng tunnel papasok kami sa sasakyan sa kanan, may crowbar (1). May emblem (1) na nakasabit sa pagitan ng karwahe at ng dingding. Sumakay kami sa kotse sa kaliwa, bumalik sa bubong, sumakay sa crowbar (2). Pumunta kami sa gitnang tunnel, patayin ang loudmouth at mga kaaway gamit ang boom sticks, kunin ang crowbar (3,4). Sa timog na bahagi sa likod ng karwahe ay may isang sagisag (2). Sa loob ng lalagyan ay isang scrap (5).

Bumalik kami sa simula, umakyat sa tanke sa kaliwa, tumalon sa kaliwang dead end, kunin ang crowbar (6,7). Pinasabog namin ang pinto, kinuha ang crowbar (8), dalawang tangke. Kumatok kami sa pinto, crowbar (9,10). Dumaan kami sa nabakuran na lugar sa gitna, sa pagitan ng mga kotse, mayroong isang emblem (3).

Mula sa kaliwang patay na dulo ay pumunta kami sa hilig na kotse, kasama nito lalabas kami sa bubong, at maaari kaming pumunta sa patay na dulo sa kanan sa likod ng burol. Sa loob, patayin ang flamethrower, kolektahin ang crowbar (11,12), emblem (4). Pinasabog namin ang mga huling tangke.

Mga nagawa

1. Kwento
Galit na Max. Walkthrough

Mga tagumpay na matatanggap namin sa anumang kaso kung makukumpleto namin ang buong laro. wala karagdagang aksyon hindi mo kailangang kunin ang mga ito.


Uli(Nawala na naman ang lahat)
Kumpletuhin ang Act 1.
Tatanggap tayo pagkatapos ng misyon 3 "Gawaing Matuwid".
Isang kaparangan ng magagandang posibilidad(Wasteland of Opportunities)
Kumpletuhin ang Act 2.
Makukuha natin ito pagkatapos ng mission 7 na "Black Magic".
Maghukay tayo ng mas malalim(Paghuhukay ng Mas Malalim na Hole)
Kumpletuhin ang Act 3.
Matatanggap namin pagkatapos ng misyon 11 ang "Immortal Enemy".
Kapangyarihan sa ilalim ng talukbong(Kapangyarihan sa Makina)
Kumpletuhin ang Act 4.
Makukuha natin ito pagkatapos ng misyon 14 na "Everything is Lost".
Sa tuktok nito(Pababang Spiral Reawakening)
Kumpletuhin ang Act 5.
Tatanggap tayo pagkatapos ng misyon 15 na “Isulat ang aking pangalan sa dugo.”

2. Wasteland Quests
Galit na Max. Mga nagawa

3. Mga tampok sa paglalaro
Galit na Max. Mga nagawa

Sa daan patungo sa wala(Naka-on ang kalsada sa Wala kahit saan)
Magmaneho ng layo na 1,300 haba ng katawan.
Isang maikling lakad(Lakad Lang Paalis)
Maglakad sa layo na 650 haba ng katawan.
Awtomatiko naming matatanggap ito sa unang oras ng laro.
Tangalin!(Sariwang hangin)
Tumalon sa Obra maestra mula sa isang ski jump sa Wasteland.
Makikilala natin ang pinakaunang springboard sa rehiyon ng Tinsmith.
Wasteland Kitchen(Wasteland Chef)
Kumain ng isang bahagi ng uod.
Natagpuan sa loob ng mga bangkay, natagpuan sa mga hamak na kampo.
Hayaang uminom ang nauuhaw(Pawiin ang Kanilang Uhaw)
Bigyan ng tubig ang gumagala.
Ang mga nomad ay matatagpuan sa mga pangunahing intersection. Upang gamutin ang mga ito, kailangan mo ng hindi bababa sa kalahating buong prasko.

4. Pag-level up
Galit na Max. Mga nagawa

Pag-level up ng bida

Gintong Batang Lalaki(Golden Boy)
Abutin ang isang bagong antas ng katanyagan.
Kailangan mong kumpletuhin ang 10 sa anumang pagsubok sa tab na "Glory."
Mandirigma sa kalsada(Road Warrior)
Abutin ang antas ng katanyagan sa Road Warrior.
Aabot tayo sa pinakamataas na antas ng katanyagan sa pagtatapos ng laro.
Pinakamataas(maximum)
Pagbutihin ang mga kakayahan ni Max sa maximum.
Kailangan mong i-upgrade ang lahat ng iyong mga kasanayan mula sa Griff, at bilhin ang lahat ng mga bagay para kay Max.

Pag-iipon ng pera


Pag-upgrade ng mga kotse

Panahon na upang palamutihan ang kotse(Gusto ni Daddy ng Bagong Grill)
Kolektahin ang lahat ng mga dekorasyon sa hood.
Kailangan mong sirain ang lahat ng mga convoy at mangolekta ng mga tropeo mula sa kanila. Ang lokasyon ay sa.
Lahat ng kulay ng mundo(Ang kalawang ay ang Bagong Itim)
Kolektahin ang lahat ng kulay ng katawan.
Kailangan mong sirain ang lahat ng mga boss sa mga kampo ng mga pinuno.
Mekaniko ng motor(Blockhead)
Kunin ang pinakamahusay na V6 at V8 engine.
Kailangan mong kumpletuhin ang mga story quest, ganap na i-clear ang lahat ng 5 rehiyon ng Red Eyes mula sa mga kaaway.

5. Paglilinis ng mga rehiyon
Galit na Max. Mga nagawa

Malaking pabor kay Jithu(Malaking Pabor ang Paggawa ng Jeet)
Kumpletuhin ang dalawang proyekto sa Jita's Fortress.
Kaunlaran ng Jit(Si Jeet ay Umunlad)
Bawasan ang antas ng banta sa Beacon Plain sa paligid ng Jeeta's Fortress sa 0.
Magandang simula(Simula ng Isang Mabuti)
Tanggalin ang lahat ng banta sa teritoryo ni Jeet.

Gastrocutter

Isang malaking pabor sa Glutencutter(Malaking Pabor ang Paggawa ng Gutgash)
Kumpletuhin ang dalawang proyekto sa kuta ng Bruhorez.
Ang kailangan mo lang gawin ay kumpletuhin ang quest "Dinky Dee" at magdala ng 500 scrap.
Kaunlaran ng Gluthorn(Umunlad si Gutgash)
Bawasan ang antas ng banta sa rehiyon ng Burnt Moon sa paligid ng Gluttongue Fortress sa 0.
Kailangan mong i-clear ang rehiyon ng lahat ng mga gusali ng kaaway.
Nang hindi nagpapabagal(Ipagpatuloy ang Mabuting Gawain)
Tanggalin ang lahat ng banta sa teritoryo ng Gluttongue.
Kailangan mong i-clear ang 5 rehiyon ng lahat ng mga gusali ng kaaway.

Maliit na Pulang Mata

Isang malaking pabor para sa Little Red Eye(Malaking Pabor ang Paggawa ng Pink Eye)
Kumpletuhin ang dalawang proyekto sa Krasnoglazki Fortress.
Ang kailangan mo lang gawin ay kumpletuhin ang quest "Dinky Dee" at magdala ng 500 scrap.
Kaunlaran ng Pulang Mata(Ang Pink Eye ay Umunlad)
Bawasan ang antas ng banta sa rehiyon ng Lacing sa paligid ng Red-Eyes Fortress.
Kailangan mong i-clear ang rehiyon ng lahat ng mga gusali ng kaaway.
magandang balita(Pagkakalat ng Salita)
Tanggalin ang lahat ng banta sa teritoryo ng Red-Eyes.
Kailangan mong i-clear ang 5 rehiyon ng lahat ng mga gusali ng kaaway.

Mas malaki ang aparador...(Mas malaki sila...)
Wasakin ang kampo ng pinuno.
Ito ay 1 sa 4 na uri ng mga kampo kung saan ang pangunahing layunin ay talunin ang boss.
Binura ang alamat(Razing Legend)
Wasakin ang lahat ng mga kampo ng Slam.
Mayroong kabuuang 37 kampo ng kaaway sa laro. Ang lokasyon ay sa.
Walang masyadong maraming pagsabog(Hindi Sapat ang Mga Pagsabog)
Kumpletuhin ang lahat ng opsyonal na layunin sa lahat ng mga kampo.
Sa lahat ng kampo kailangan mong hanapin ang lahat ng scrap, emblem, relics, parts. Ang detalyadong lokasyon ng mga lihim ay ipinahiwatig sa.

Iba pang mga gusali sa mapa

Pataas nang pataas(Taas, Pataas at Paalis)
Lumipad sa isang hot air balloon sa bawat aerial reconnaissance point.
Halos bawat rehiyon ay may 1 lobo para sa reconnaissance. Mayroong 16 na bola sa kabuuan. Ang lokasyon ay sa.
Sniper Storm(Sniper Suppressor)
Patayin ang lahat ng mga sniper ni Slam.
Kailangan lang namin ng mga sniper sa magkahiwalay na mga tore, sa labas ng mga kampo.
Walang panakot(Walang Brainer)
Wasakin ang lahat ng mga panakot.
Upang sirain ang ilan, kakailanganin mo munang i-upgrade ang iyong salapang.
Mahusay na designer(Ang Constructionist)
Kumpletuhin ang lahat ng mga proyekto sa lahat ng mga kuta.
Mahahanap namin ang lahat ng mga detalye ng mga proyekto sa pamamagitan ng pag-inspeksyon sa lahat ng mga lugar ng pagkuha.
Minero(Bomb Specialist)
I-clear ang lahat ng mga minefield.
Pagkatapos makumpleto ang "Dinky-di" quest, pumunta kami sa anumang kuta, tumayo malapit sa aming sasakyan, pindutin ang "T" key, at piliin ang "Koleksyon ng Kotse" - "Tinman's Buggy" mula sa menu. Punta tayo sa lugar. Kapag papalapit sa mga minahan, tumatahol ang aso sa kanilang direksyon, tinitingnan namin kung saan nakatingin ang nguso ng aso, at dahan-dahang umaakyat doon. Lumalabas kami at awtomatikong tinatanggal ang singil para mabawasan ang lakas ng mga kaaway sa rehiyon. Ulitin namin ito ng 3 beses, at ang minefield ay neutralisado. Naka-on ang lokasyon ng mga minahan.
Isang libong salita(Isang libong salita)
Kolektahin ang lahat ng mga labi ng nakaraan.
Ang mga labi ay nakahiga sa mga kampo at lugar ng pandarambong. Ang pagkakaroon ng clear sa buong mapa, nakuha namin ang lahat ng mga labi. Ngunit mayroong ilang mga problemang larawan:
Relic 47 - Mga sand canyon, hot air balloon.
Relic 72 - Tinsmith Region, butas malapit sa western cliff.
Relic 97 - Red-Eyes Fortress, sa itaas na palapag.
Lahat ng sulok ay hinanap(Tumingin sa lahat ng dako)
Maghanap sa lahat ng mga lugar para sa pagnakawan.
Mga dilaw na icon sa mapa. Mayroong kabuuang 191 mga lugar ng pagnakawan sa laro.

6. Karera
Galit na Max. Mga nagawa

Mga uri ng lahi

Teknikal na magkakarera(Ang Mahusay na Driver)
Kumpletuhin ang isang Death Race sa Barrel Track.
Kailangang dumaan sa mga checkpoint.
Maliksi na Racer(Ang Matalinong Driver)
Kumpletuhin ang isang Scattered Death Race.
Maaari kang pumunta sa finish line sa anumang ruta.
Mabilis na magkakarera(Ang Mabilis na Driver)
Kumpletuhin ang isang Death Race na may Bomba.
Kailangan mong iwasan ang maraming mga kaaway, mas mahusay na magmaneho sa labas ng kalsada.
Ang magkakarera(Running Wild)
Kumpletuhin ang hindi bababa sa isang karera sa bawat lokasyon ng Death Race.
Mayroong kabuuang 15 lugar na may mga karera sa mapa. Halos lahat ay nakikita mula sa mga lobo. Sa katimugang mga rehiyon ng Gastrocut, kailangan mong hanapin ang mga karera sa iyong sarili. Ang lokasyon ay sa.

Mga tagumpay sa Arkanghel

Santo(Ang Santo)
Kumpletuhin ang Death Race sa Arkanghel.
Sa anumang karera, pinipili namin ang huling kotse at pumasa.
Ang tagapagtago(Ang tagapag-bantay)
Matagumpay na nakumpleto ang isang Death Race sa bawat Arkanghel.
Mayroong 16 na arkanghel sa kabuuan. Hindi kinakailangan na manalo sa mga regular na sasakyan ng kaaway. Kailangan lang namin ang kung saan nakaupo ang Tin Man.
Herald(Ang Mensahero)
Kumpletuhin ang isang Death Race na may Legendary score sa bawat Archangel.
Mayroong 16 na arkanghel sa kabuuan. Sa bawat isa kailangan mong makuha ang parehong mga reward sa pamamagitan ng pagdating nang maaga.

7. Mga pagsubok
Galit na Max. Mga nagawa

Pinakamahabang flight(Maximum Air)
Gumugol ng hindi bababa sa 4 na segundo sa hangin sa isang kotse at huwag mamatay sa landing.
Ginanap sa rehiyon ng Grakhatau, malapit sa kampo ng Polygon. Nagmaneho kami papunta sa isa sa mga higanteng bangin sa paligid ng kampo at nahulog mula sa tuktok nito. Kung mahulog tayo sa kampo, masisira tayo, kaya kailangan mong dumaong sa gilid, sa lupa o sa mga bato.
Nahulog(Ang Exiled)
Talunin ang isang sasakyan ng kaaway sa bawat Arkanghel.
Mayroong 16 na arkanghel sa kabuuan. Ito ay sapat na upang mag-shoot ng 1 maximally pumped thunder harpoon at lumipat sa susunod na sasakyan.
Sinubukan ni Hero(Hanggang sa Gawain)
Kumpletuhin ang lahat ng hindi nauulit na hamon.
Mayroong 175 na pagsubok sa kabuuan. Ang natitirang mga hamon ay maaaring matingnan sa pause menu, sa tab na "Glory." Mas mainam na magsagawa ng mga pagsubok sa labanan at sasakyan bago i-clear ang buong mapa, kapag maraming kalaban. Magagawa mo ito sa ibang pagkakataon, ngunit magtatagal ito ng mas maraming oras. Bilang karagdagan sa mga pagsubok, kailangan mong kolektahin ang buong koleksyon ng mga kotse, iyon ay, manalo sa lahat ng mga karera, at hindi lamang ang mga Arkanghel.

Mga tip para sa ilang hamon:

Suntok sa panga- pindutin nang matagal ang RMB at matakpan ang pag-atake ng kalaban sa oras.

Binaril sa tiyan- bumili ng kasanayan, pindutin ang "mouse wheel" malapit sa kalaban.

Dinisarmahan- bumili ng isang kasanayan, hintayin ang kaaway na hampasin gamit ang isang sandata, pindutin ang RMB, E.

Hindi mahawakan- Talunin ang 15 mga kaaway nang hindi kumukuha ng pinsala. Mas mainam na isagawa ang pag-aani sa ilang maliliit na lugar. Paano mas kaunting mga kaaway magkasama, mas madaling umiwas.

Ang mga pagsubok sa pagsira ng kotse ay maaaring mabilis na makumpleto sa isang lugar - ang hilagang pasukan sa Dunes mula sa rehiyon ng Rust Rot. Sa lugar na ito, patuloy na lumilitaw ang dalawang hindi gumagalaw na sasakyan ng buwitre. Maaari mong sirain ang mga ito, itaboy ng ilang metro, at dalawang bagong kotse ang lalabas sa kanilang lugar.

Ang ilang mga pagsubok sa kotse ay kailangang isagawa sa mga kotse ng kaaway laban sa parehong mga uri ng mga kotse. Kakailanganin ng mahabang oras upang mahanap ang mga ito sa isang bukas na mapa; mas mahusay na gawin ang mga ito sa loob ng mga karera na may ganitong uri ng kotse.

(sa larong Mad Max)

Sagot: Para sa mabilis na daanan Pinakamainam na i-pump ang impact power ni Max, at ang Masterpiece na kotse ay may iba't ibang harpoon at spike. Ang bilis sa laro ay kailangan lamang para sa mga side race. Ang mga pagtaas sa kalusugan at baluti ay halos walang silbi; ang laro ay madaling makumpleto nang wala ito.


Tanong: Mad Max ano yun?

Sagot: Laro sa kompyuter batay sa isang serye ng mga pelikula. Ang unang pelikula ay inilabas noong 1979. Sinasabi nito ang kuwento ng isang nag-iisang driver na nagngangalang Max sa isang post-apocalyptic na mundo kung saan halos lahat ng tubig ay nawala.


Tanong: Ano ang nangyari sa lupa, ano ang nangyari sa mundo?(sa larong Mad Max)

Sagot: Ang pelikula ay hindi kailanman tahasang nagsasaad kung anong uri ng sakuna ang naganap. Ang laro ay may pagkakataon na mangolekta ng mga labi na may mga talaan mula sa nakaraan, sinabi nila na ang tubig ay biglang nagsimulang mawala, ang mga dagat at karagatan ay unti-unting natuyo. Ang mga tao ay nagsimulang makipaglaban nang husto para sa natitirang likido, at iilan lamang ang nakaligtas.

(Crazy Max)

Sagot: Ang mga bagyo ay nangyayari nang sapalaran sa ilang partikular na pagitan. Sa panahon ng bagyo, lumalala ang visibility, at inirerekomenda ng laro na hintayin ito sa mga ligtas na lugar. Ngunit hindi nasayang ang kalusugan o tibay ng sasakyan sa panahon ng bagyo; kung hindi ka tamaan ng kidlat, hindi mo kailangang matakot sa bagyo mismo.


Tanong: Paano i-clear ang mga minefield?

Sagot: Una kailangan mong kumpletuhin ang isang karagdagang misyon upang mahanap si Dinky Dee ang aso. Ang aso ay maaari lamang isakay sa Tin Man's Buggy. Upang lumipat sa kotseng ito, pumunta sa anumang kuta, tumayo malapit sa iyong sasakyan, pindutin ang "T" key, piliin ang "Koleksyon ng Kotse" - "Tinman Buggy" mula sa menu. Punta tayo sa lugar. Kapag papalapit sa mga minahan, tumatahol ang aso sa kanilang direksyon, tinitingnan namin kung saan nakatingin ang nguso ng aso, at dahan-dahang umaakyat doon. Lumalabas kami at awtomatikong tinatanggal ang singil para mabawasan ang lakas ng mga kaaway sa rehiyon. Ulitin namin ito ng 3 beses, at ang minefield ay neutralisado.


Tanong: Paano mag-refuel ng lobo na hindi magsisimula?(Mad Max)

Sagot: Ang bola ay may dalawang uri ng malfunction: 1) Kung ang bola ay nakabitin nang mataas at hindi bumitaw, kailangan mong lagyan ng gasolina ang generator, hahanapin natin ito sa pamamagitan ng mga wire, lagyan ng gasolina ito, pindutin ang pingga. 2) Walang gasolina sa mismong bola. Pinupuno namin ang tangke sa gilid ng basket ng bola, ang tangke ay naka-highlight na may dilaw na linya, maaari mo lamang itong punan mula sa gilid ng tangke.


Tanong: Bakit nasa kanan ang manibela?

Sagot: Nagaganap ang laro sa kontinente ng Australia, kung saan ginamit ang kaliwang trapiko.


Tanong: Saan ka makakahanap ng mga gulong ng karera?(Mad Max)

Sagot: Makakakuha tayo ng tip sa sikretong ito sa karagdagang misyon ng Red Eyes “In due time”. Pagkatapos makumpleto, makakatanggap kami ng larawan na nagpapakita ng tindahan ng kotse. Kailangan mong mahanap ang lugar na ito sa iyong sarili. Wala na ang gusali ng tindahan, isang poste na lamang na may karatulang “24” ang natitira. Ang nais na lokasyon ay matatagpuan sa highway, sa hangganan ng mga kanlurang rehiyon ng Highlands at Plateau. Pagkatapos suriin ang basement na ito, makikita natin ang pagpapabuti ng Mga Gulong ng Karera.


Tanong: Ano ang mangyayari kung umalis ka sa mapa?

Sagot: Maaari kang maglakbay ng maikling distansya sa kabila ng mapa, may lalabas na babala sa panganib doon. Kung lalayo pa tayo, sa mabuhanging lupain, mamamatay tayo. Tayo ay lalamunin ng Dakilang Wala, at sa esensya mahuhulog tayo sa kumunoy.


Tanong: Saan ko mahahanap ang sasakyan ni Raven?(Mad Max)

Sagot: Ang sasakyan ni Raven ay matatagpuan malapit sa kanlurang bahagi kung saan ginaganap ang mga karera. Kung ang kotse ay wala sa minarkahang paradahan, kailangan mong maghintay hanggang gabi.


Tanong: Saan ako makakakuha ng maraming scrap? Paano mabilis kumita ng scrap?

Sagot: Ang pinaka kumikitang bagay sa laro ay ang mangolekta ng mga lumilipad na kahon na may crowbar sa panahon ng bagyo. Ikinawit namin ang mga ito gamit ang isang salapang, sinira ang mga ito, sa bawat kahon ay may 3 piraso ng 100 scrap. Kasabay nito, 3 kahon ang lalabas malapit sa amin, ngunit kung mabilis naming kolektahin ang mga ito, maaaring dumating ang mga bago. Sa kabuuan, sa isang bagyo maaari kang pumutok ng 5-6 na kahon, na kumita ng humigit-kumulang 2000 scrap metal. Ang pangalawang pinaka-pinakinabangang bagay ay ang paghahanap ng mga scrap truck na random na lumilitaw sa mga kalsada, kung papatayin mo ang kanilang driver, maupo at dalhin ang kotse sa kuta, makakakuha ka kaagad ng 500 scrap.


Achievement "Honorary Reader Site"
Nagustuhan mo ba ang artikulo? Bilang pasasalamat, maaari kang mag-like sa pamamagitan ng alinman social network. Para sa iyo ito ay isang pag-click, para sa amin ito ay isa pang hakbang sa pagraranggo ng mga site ng paglalaro.
Achievement na "Honorary Sponsor Site"
Para sa mga taong mapagbigay, mayroong pagkakataon na maglipat ng pera sa account ng site. Sa kasong ito, maaari mong maimpluwensyahan ang pagpili bagong paksa para sa isang artikulo o walkthrough.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Menu ng pagpili ng pahina:
Pagpasa ng mga misyon ng kwento.
Wasteland Quests. Paglilinis ng mga rehiyon.
Mga nagawa . Mga tanong at mga Sagot.
Ibahagi