DIY virtual reality na baso para sa PC. Paano gumawa ng virtual reality na baso sa iyong sarili

Dahil sa lumalagong katanyagan ng mga teknolohiya ng VR, maraming tao ang gustong sumali sa kanila. Sa ngayon, maraming iba't ibang variation at modelo ng mga device na ibinebenta sa iba't ibang kategorya ng presyo. Gayunpaman, ang ilang mga gumagamit, dahil sa pag-usisa o upang makatipid ng pera, ay nagtataka kung paano gumawa ng baso virtual reality gawin ito sa iyong sarili mula sa karton o plastik (na mas mahirap)?

Ang pagpipiliang ito ay angkop lalo na para sa mga may modernong smartphone na may malaking screen at isang built-in na hanay ng mga sensor (magbasa nang higit pa tungkol sa mga kinakailangang sensor sa ibaba). Ayon sa istatistika, isang malaking bahagi ng populasyon ng mundo ang gumagamit ng mga naturang device. Kaya, na may hindi gaanong halaga ng pera at tiyak na mga gastos sa oras, ang gumagamit ay maaaring gumawa ng mahusay na tatlong-dimensional na baso gamit ang kanyang sariling mga kamay. Titingnan natin kung ano ang kinakailangan para dito at kung paano pinagsama ang lahat ng mga bahagi sa ibaba.

Ang isang kawili-wiling punto ay kahit na ang Google ay gumagawa at namamahagi ng isang pinasimpleng disenyo na gawa sa karton at simpleng mga lente, na tinatawag na Cardboard. Ang kanilang mga salamin sa VR, kahit na sa isang katulad na disenyo, ay magagamit sa ilang mga bersyon na hindi mahirap kopyahin sa bahay.

Bukod dito, ang kumpanya mismo ang nagbigay ng lahat kinakailangang impormasyon sa publiko.

Kaya, hindi na kailangang pag-usapan ang kaugnayan ng isyung isinasaalang-alang.

Ano ang kailangan mo para mag-assemble ng VR glasses sa bahay

Bago mag-alala tungkol sa mga materyales at bahagi ng mga salamin sa hinaharap, dapat mong tiyakin na ang iyong smartphone ay tugma sa teknolohiya. Dapat tiyakin ng mga setting ng telepono ang kumportableng trabaho sa mga 3D na pelikula, laro at iba pang virtual reality na proyekto.

Angkop para sa gayong mga layunin, halimbawa:

  • Android 4.1 JellyBean o mas mahusay
  • iOS 7 o mas mataas
  • Windows Phone 7.0 at iba pa

Ang diagonal ng screen ay dapat na hindi bababa sa 4.5 pulgada para sa kumportable at ganap na operasyon ng lahat ng mga application.

Anong mga sensor ang kailangan:

  • Magnetometer, iyon ay, isang digital compass
  • Accelerometer
  • Gyroscope

Ang huling dalawang kundisyon ay sapilitan para sa karamihan mga virtual na aplikasyon , kung hindi, ang user ay makakakita lamang ng . Kung wala ang dalawang sangkap na ito, hindi posible na ganap na suriin ang teknolohiya ng VR.

Dapat pansinin na para sa sariling gawa hindi na kailangan ng mahal o bihirang mga bahagi. Kaya ngayon ay lumipat tayo sa listahan mga kinakailangang materyales para sa paggawa ng mga baso ng VR gamit ang iyong sariling mga kamay sa bahay:

  • Cardboard. Inirerekomenda na gamitin ang pinaka-siksik at sa parehong oras manipis na mga pagkakaiba-iba, halimbawa corrugated karton. Ang karton ay dapat na nasa anyo ng isang solong sheet na may sukat na hindi bababa sa 22x56 cm at isang kapal na hindi hihigit sa 3 mm.
  • Mga lente. Karamihan ang pinakamahusay na pagpipilian Magkakaroon ng paggamit ng biconvex aspherical lens na may focal length na 40-45 mm at 25 mm ang diameter. Inirerekomenda na gumamit ng opsyon na salamin sa halip na plastik.
  • Mga magnet. Kakailanganin mo ang dalawang magnet: isang neodymium sa anyo ng isang singsing at isang ceramic sa anyo ng isang disk. Ang mga sukat ay dapat na 19 mm ang lapad at 3 mm ang kapal. Bilang kapalit, maaari mong gamitin ang ordinaryong foil ng pagkain. Bilang kahalili, maaari mong gamitin ang isang buong mekanikal na pindutan.
  • Velcro ibig sabihin, pangkabit ng tela. Ang materyal na ito ay nangangailangan ng dalawang piraso ng humigit-kumulang 20-30 mm bawat isa.
  • goma. Ang haba ng elastic band ay dapat na hindi bababa sa 8cm, dahil ito ay gagamitin upang i-secure ang smartphone.

Bilang karagdagan sa mga materyales, kakailanganin mo rin ang ilang mga tool: ruler, gunting, pandikit. Batay sa iyong mga kakayahan at talino sa paglikha, ang ilang mga materyales at tool ay maaaring palitan ng mga alternatibong opsyon, kung hindi ito makakaapekto sa functionality.

Tulad ng naiintindihan mo na, ang mga materyales at tool lamang ay hindi magiging sapat upang gumawa, higit na hindi gaanong mag-assemble, ng isang buong istraktura. Siyempre, nangangailangan ito ng drawing o simpleng template diagram para sa paglikha ng virtual reality glasses.

Makakahanap ka ng template para sa pagputol ng mga baso sa ibaba. Madali itong mai-print at pagkatapos ay idikit sa isang piraso ng karton. Dahil ang pinalawak na bersyon ng mga salamin ay lumampas sa karaniwang format ng landscape (at ay 3 sheet ng A4 format), pagkatapos ay kailangan mong maingat at tumpak na pagsamahin ang lahat ng mga fragment sa mga joints.

Upang i-download ang template sa iyong computer, kailangan mong mag-right click sa larawan, at pagkatapos ay mag-click sa item "I-save ang Larawan Bilang".

3 bahagi na template

Sa ibaba makikita mo ang 3 malalaking larawan na kailangang i-print at pagkatapos ay idikit sa karton upang ang lahat ng mga joint ay igalang.

Ang natapos na resulta sa karton

Ito ang huling resulta na dapat mong makuha sa pamamagitan ng pagkonekta ng 3 bahagi ng A4 sheet sa karton.

Gupitin ang disenyo ng karton

Ito ang nakuha namin pagkatapos naming ganap na gupitin ang karton ayon sa pagguhit. Maingat na sundin ang mga numero at ikonekta ang lahat ng mga bahagi ng tama.

Kung saan makakakuha ng mga lente ng salamin

Sa bagay na ito, ang mga lente ang pinakamahirap i-access ang bahagi. Kung hindi mo mahanap ang mga ito sa mga kalapit na tindahan at retail outlet, maaari kang maghanap sa Internet.

Kabilang sa mga available at malamang na mga lugar na maaaring mag-alok ng naturang produkto para sa pagbebenta, ang mga sumusunod ay maaaring mapansin:

  • Mga tindahan sa kategoryang "Optics". Narito ang produkto ay sinusukat sa mga sukat - dioptre, at para sa mga baso kakailanganin mo ang mga lente ng hindi bababa sa +22 dioptres.
  • Mga tindahan ng stationery. Nagbebenta sila ng magnifying glass dito (i.e. magnifying glass), sampung beses na mga lente dapat gumana bilang isang alternatibo.
  • Maghanap sa mga domestic website at trading platform, o sa mga dayuhang online na auction.
  • Gawin ito mula sa isang plastic na bote (higit pang mga detalye sa mga tagubilin sa video)

Kung ang mga lente na natanggap ng gumagamit ay naiiba sa isang tiyak na lawak mula sa tinukoy na pamantayan, kakailanganing gilingin ang mga lente mismo o gumawa ng naaangkop na mga pagsasaayos sa disenyo ng mga baso. Kadalasan ang problema ay maaaring malutas sa pamamagitan ng pagsasama sa iyong disenyo ng isang aparato para sa pagsasaayos ng distansya mula sa smartphone hanggang sa lens.

Paano gumawa ng baso na walang lente

Ang mga nag-iisip ng pagpipilian ng paglikha ng mga baso ng VR na walang mga lente ay maaaring makakalimutan kaagad ang tungkol dito. Nang walang mga espesyal na lente, ang nagresultang disenyo ay walang pagkakaiba sa ordinaryong baso o salamin. Hindi praktikal na benepisyo ang gayong disenyo ay hindi magdadala ng anuman, maliban kung ito ay magagamit upang lumikha ng isang epekto sa sinehan.

Hakbang-hakbang na mga tagubilin sa kung paano gumawa ng virtual reality na baso gamit ang iyong sariling mga kamay mula sa karton

Kaya, kapag ang gumagamit ay may lahat ng mga materyales, tool at isang naka-print na template, pagkatapos ay maaaring magsimula ang pagpupulong.

Unang hakbang

  1. Idikit ang template sa karton
  2. Gupitin kasama ang tabas
  3. Yumuko at i-fasten ang mga indibidwal na lugar

Ang unang hakbang ay idikit ang guhit sa isang sheet ng karton. Ang pangunahing bagay ay upang maging maingat at mapanatili ang katumpakan sa mga joints upang ang mga sukat ay hindi magulong. Pagkatapos ang lahat ng mga elemento ay dapat na maingat na i-cut kasama ang tabas. Sa pamamagitan ng mga espesyal na marka sa pagguhit ay magiging malinaw kung aling mga lugar ang istraktura ay kailangang baluktot at kung saan i-fasten.

Pangalawang hakbang

  1. Ipasok ang mga lente sa natapos na istraktura
  2. Pangkabit ng magnet
  3. Lining ng karton na may foam

Susunod, kailangan mong magpasok ng mga lente sa naka-assemble na frame, at, kung kinakailangan, ayusin ang mga ito upang madagdagan ang pagiging maaasahan ng fastener. Pagkatapos ay ang isang strip ng foil o magnet ay nakadikit upang lumikha ng isang bagay tulad ng isang control button.

Upang madagdagan ang kaginhawaan ng paggamit ng nagresultang aparato, sa mga lugar ng pakikipag-ugnay sa ulo, ang ibabaw ay maaaring sakop ng foam goma o iba pang materyal na panlambot.


Google Cardboard- mga tagubilin sa pagpupulong

Kapag ikaw mismo ang gumagawa ng karton, maaari ka ring mag-attach ng NFC chip sa mga salamin para matiyak ang mas maaasahang pagpapares sa iyong smartphone. Ang mga smartphone na may built-in na magnetometer ay may kakayahang tumugon sa mga pagbabago magnetic field. Ang application, naman, ay nagsusuri ng data mula sa smartphone camera, accelerometer, magnetometer at ginagaya ang epekto ng virtual reality sa Cardboard. SA Google-play isang buong seksyon ng mga cardboard application mula sa Google at mga third-party na developer ang nalikha.

I-download ang opisyal Cardboard app para sa mga Android smartphone maaari mong i-scan ang QR code sa ibaba o sundan ang link sa page ng application sa Google Play.

Ngunit sa katotohanan, kung sa katotohanan ay nais mong mag-ipon ng isang karton gamit ang iyong sariling mga kamay, medyo mabibigo ka sa pagkakaroon nito. Halimbawa, ang tanging materyal na nasa kamay ay maaaring tawaging karton at isang pattern drawing, ngunit ang mga pangunahing bahagi tulad ng: 2 convex lens (na may focal length na ~45 mm), 2 magnet (neodymium ring at ceramic disk) at isang NFC malamang na hindi nasa iyong nightstand ang chip. Samakatuwid, kung ayaw mong mag-abala nang labis, mas mahusay na bumili ng isang handa na Google Cardboard at subukan ang magagamit na virtual reality.

Sasabihin ko agad. Wala pa akong naiintindihan tungkol dito, at hindi pa ako tinuturuan ng mga apo ko. Ngunit ang katotohanan na ang mga virtual reality na baso ay maaaring gawin mula sa mga lumang baso at isang kahon ng sapatos ay agad na nakakabighani. Hinila niya ako papunta sa pwesto niya para sa karagdagang imbestigasyon.



Ipapakita sa iyo ng proyektong ito kung paano gumawa ng mga VR view tulad ng Google cardboard, ngunit na-optimize para sa mga tablet. Bukod sa tablet, ang gastos ay napakababa. Gumagamit siya ng dalawang pares ng reading glass mula sa dollar store (Dollar Tree), isang plastic na kahon ng sapatos, at isang pares ng murang prism lens na nagkakahalaga ng humigit-kumulang $7. Ang resulta ay isang napakahusay na aparato, salamat sa mataas na resolution ng display at mas malaking field pagsusuri ng smartphone.

Hakbang 1: Ilang Background na Impormasyon

Ginawa ko ang device na ito upang hikayatin ang mga mag-aaral sa silid-aralan gamit ang teknolohiya ng VR para sa kanilang edukasyon. Dahil guro ako sa Salinas, California, pinangalanan ko itong Salinas VR viewer.

Ang Cardboard ng Google ay binigyang inspirasyon ng manonood na ito, ngunit ginawa ito upang matugunan ang ilang pangunahing pagkukulang sa pagsisikap na pilitin ang tumitingin sa isang mas malaking screen kaysa sa isang smartphone. Mukhang ang kailangan lang ay i-scale sa laki ng view, ngunit may ilang mga problema sa diskarteng ito.

Ang isa sa mga pangunahing problema ay na, tulad ng karton, ang naturang viewer ay gagamit lamang ng isang simpleng pares ng convex lens upang tingnan ang display. Gayunpaman, maaaring hindi ito epektibo dahil Malaki Ang display ay nangangahulugan na ang mga imahe ay hindi maaaring ilagay (optically) nang direkta sa harap ng bawat mata. Kung ang mga ito ay hindi naitama, kung gayon ang tao ay dapat na maigalaw ang bawat mata patungo sa direksyon ng mga tainga. Niresolba ng aking manonood ang problemang ito sa pamamagitan ng paggamit ng murang prism lens, na inililipat ang imahe upang ito ay direktang makita sa harap ng mga mata ng tumitingin.

Ang isa pang problema sa paggamit ng mga simpleng round convex lens ay ang mga ito ay masyadong primitive upang payagan ang isang karanasan sa VR. Ang mga naturang lens ay may napakalimitadong lugar upang palawakin ang lugar ng panonood sa kadahilanang ang mga mata ay dapat na napakalapit sa lens at sa gayon ay nililimitahan ang anumang paggalaw ng mata. Ang ganitong uri ng paghihigpit sa kung paano natin igalaw ang ating mga mata ay hindi natural. Mahirap makita kung gaano katapatan ang maaaring taglayin ng isang VR system kung pipilitin nito ang isang tao na hawakan nang mahigpit ang kanilang sarili, na nakatingin sa unahan sa pagsisikap na panatilihing nakatutok ang larawan. Dapat pahintulutan ang mga tao na igalaw ang kanilang mga mata at makakita pa rin ng mga larawan ng VR. Sa kabutihang palad, ang ilang mga lente ay nagbago upang maging pinakamainam hangga't maaari para magamit ng mga tao, ibig sabihin, mga baso sa pagbabasa. Ang mga salamin na ito ay nagbibigay-daan para sa isang malawak na larangan ng pagtingin (fov), at may napaka malaking lugar panonood. Ang mga baso na ito ay sobrang mura rin.

Hakbang 2: Kagamitan:


1 eskriba [Inisip ko nang matagal kung ano ang ibig sabihin nito, marahil sa Russian - scribe :) ]: ginawa mo.

Ginawa gamit ang #90 wire nails, at ilang plastic na tinupi at tinahi. Ito ay nagpapahintulot sa tagasulat na markahan at gupitin nang napakaganda gamit ang alinman sa isang utility na kutsilyo o matalim na gunting.

2 Pares 3.25 Magnification Wide Frame Reading Glasses: Dollar Tree

Presyo: 2.00 Dollars. Ito ay lubos na kumikita. Ang ibang mga tindahan tulad ng mga parmasya ay mahirap hanapin at magbenta ng higit pa (+10.00 bawat pares).

1 pares 1.5 Prism Wedge lens pares: Berezin stereo photography na mga produkto http://www.berezin.com/3d

Presyo ng $7.95 bawat pares.

1 Plastic Box: Amazon: Whitmor 6362-2691-4 malinaw na koleksyon ng mga pambabaeng kahon ng sapatos ni Whitmor

Presyo: $11.99 Kailangan mo ng 1 window, ngunit makakakuha ka ng isang set ng 4. Maaari kang gumawa ng hindi bababa sa 6 na manonood sa pamamagitan ng 3 kahon, at gumamit ng isa pang kahon para sa iba pang mga plastic na bahagi maliban sa katawan (plastic body)

1 roll ng pandikit na tuldok (mataas na lakas):

Presyo: mga 5 dolyar. Kung wala ang kamangha-manghang pandikit na ito, magiging imposible para sa manonood. Pakitandaan na hindi mo ito ginagamit mula sa video. Ginagamit mo ang tagasulat (tingnan sa itaas) upang kunin ang punto at ilagay ito kung saan kinakailangan.

3 mga template: PDF file na kailangang i-print.

Gupitin ito at idikit sa plastic, pagkatapos ay maaari mong isulat ang ekstrang bahagi na kailangan mo. May kulay ang mga ito, ngunit maaari mong gamitin ang code ng kulay sa screen at ipa-print pa rin ang mga ito sa black and white.

Hakbang 3: Gupitin at ikonekta ang mga baso sa pagbabasa.






Gamit ang Dremel na may cutting blade (mahusay na gumagana ang brilyante), putulin ang mga hawakan at ilong ng parehong pares ng baso. Pagkatapos ay ilapat ang pandikit sa mga tuldok sa gilid ng salamin at sa tulay ng ilong at magkadikit. handa na!

Hakbang 4: Isulat, gupitin, pagkatapos ay i-staple ang mga suporta sa gilid.





I-tape ang plastic sa pamamagitan ng mga template support, at isulat gamit ang ruler. Pagkatapos ay pinutol namin ang mga suporta at i-fasten ang mga ito kasama ang minarkahang linya, pagkatapos ay tiklupin ang mga ito tulad ng ipinapakita sa larawan. Ulitin para sa pangalawang suporta.

Hakbang 5: Gupitin ang mga suporta sa prisma, ilagay sa sliding metal, ikabit ang mga suporta sa gilid.







Gupitin ang mga suporta ng prisma, i-staple ang mga ito sa may markang linya, pagkatapos ay i-slide ang dalawa sa mga ito sa metal strip, at tiklupin ang mga gilid pababa sa magkabilang dulo upang magkasya ito sa suporta ng salamin. Mga piraso ng metal mula sa pag-slide papunta sa isang folder ng file.

Hakbang 6: Ibuhos ang mainit na pandikit sa mga suporta sa gilid upang maging matibay ang mga ito.



Maglagay ng pandikit sa mga tuldok sa mga sulok ng salamin sa magkabilang panig at ilagay ang baso sa mga suporta sa gilid. Pagkatapos ay punan ang mga suporta sa gilid ng mainit na pandikit upang maging matibay ang mga ito.

Hakbang 7: paggawa ng katawan. Gupitin at isulat ang isang plastic na kahon ng sapatos.





Gupitin sa isang shoebox gamit ang isang template. Sa isang shoebox, sapat ang haba nito upang gupitin ang bawat dulo upang makakuha ng dalawang manggas.

Hakbang 8: Gupitin at ibaluktot ang metal strip, ilagay ito sa pambalot at i-seal ang mga gilid.






Muli gamit ang folder ng file na mga piraso ng metal, gupitin ang mga ito sa laki gamit ang mga template, ibaluktot ang mga ito, at ilagay ang mga ito sa loob ng ilalim ng pambalot. I-fold pabalik ang casing at i-secure ang metal strips sa lugar.

Hakbang 9: Ilagay ang mga trangka sa tuktok ng case.





Maaari kang gumamit ng anumang uri ng schnapps o kahit staples upang tapusin ang frame. Ang mga ginamit ko ay mga plastic latches na nagkakahalaga ng humigit-kumulang $4 para sa 60 ay kasya, ngunit kailangan mo ng mga espesyal na pliers na nagbebenta ng humigit-kumulang $20.00 (Walmart). Gumagana nang maayos ang mga metal latches at hindi mo kailangan ng mamahaling tool para magamit ang mga ito.

Hakbang 10: Pagkabit ng prism lens sa prism support.




Alisin ang metal strip ng salamin at ilapat ang pandikit sa mga tuldok sa prismatic support. Tiyaking ang posisyon ng prism lens ay mula sa manipis na bahagi patungo sa ilong, hawakan ang dalawang prism lens nang magkasama at itulak ang mga ito sa mga suporta. Ilagay ang metal strip sa mga baso doon.

Hakbang 11: Gumawa ng back support, at staple at idikit sa katawan.



Magandang hapon (gabi/gabi opsyonal).

Ngayon sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa kung paano ka makakagawa ng mga baso ng virtual reality gamit ang iyong sariling mga kamay, walang mga telepono(Trapiko!):

PAUNANG-TAO

Naka-on sa sandaling ito HINDI opisyal na pamantayan para sa VR glasses/mask at iba pa. Tungkol sa Oculus, HTC, Samsung, Sony, atbp. walang kwenta ang pag-usapan at pagkukumpara. Ito ay mga device lang na may iba't ibang functionality +/-, ilang gadget. Walang punto sa pagtatalo tungkol sa kung ano ang VR, iba ang nakikita ng lahat.

Matagal ko nang gustong makipaglaro sa mga ganitong bagay, pero hindi nakaka-appeal ang phone glasses, inconvenient, mabigat at kakaunti ang applications, mahinang synchronization sa PC, phone battery, radio delay.

Sa proseso ng paggawa sa aking eksperimento, 2 nuances na mahalaga sa akin ang na-highlight:

1. Pagsubaybay sa ulo.
2. Display sa halip na isang telepono.

Batay sa mga nuances na ito, sinimulan kong itayo ang yunit.

Sasabihin ko kaagad na ang bagay ay nasa kanyang sarili at hindi nagpapanggap na may kalidad; sinuman ay maaaring ulitin ang paggawa ng helmet na ito batay sa mga tagubiling natanggap.

MGA COMPONENT

Para sa mga baso kailangan ko ang mga sumusunod na sangkap:

BAHAGI NG MATERYAL

Ang unang bagay ay isang babala:

Ang lahat ng responsibilidad, lalo na ang independiyenteng pagtagos sa katawan ng tapos na produkto na may kasunod na paglabag sa integridad at pagganap nito, ay nakasalalay sa taong gumawa ng aksyon na ito.

Frame:

Ang katawan ay kailangang tipunin nang hiwalay para sa matrix, dahil sa ang katunayan na ang matrix ay napakalaki at kinakailangan ng ibang distansya ng pagtutok. Kinakailangan ang pagpapalit ng lens. Ang bahaging ipapahid sa ulo at ilong ay kukunin sa katawan na ito.

Controller:

Ang pangunahing gawain ay i-synchronize ang controller sa matrix, alam ko na gagana ang controller at matrix, ngunit kung kukuha ako ng kinakailangang resolusyon ay isa pang tanong.

Bibigyan kita ng sipi mula sa datasheet:

Ang aking display ay may aspect ratio na 16:9 at isang resolution na nasa loob ng 1920x1440 range.

Ang problema ay ang controller ay may maling resolution at kailangang i-flash.

Sa una, kapag ikinonekta ang display, sa halip na isang larawan, nakatanggap ako ng isang hanay ng mga guhitan. (Akala ko pa nga natatakpan yung display mismo).

Ngunit pagkaraan ng ilang sandali (kapag nakakonekta sa isang computer) ay naging malinaw na ang display ay nagpapakita ng isang bagay, ngunit ito ay malinaw na ito ay may problema sa pag-synchronize at resolution.

Kapag nag-install ng firmware, dumaan ako sa higit sa isang dosenang at nanirahan sa bersyon na ito:

Ngayon, kapag nakakonekta sa isang computer, ang display ay nagpapakita ng impormasyon na ang isang HDMI connector ay konektado at nag-aalok ng isang resolution na 1024x600. Sa kasong ito, aktibong sinusubukan ng display na makatanggap ng signal mula sa VGA, at lilitaw ang mensaheng "Ikonekta ang VGA cable".

Kinailangan kong magkamot ulit ng ulo. Ang controller na ito ay isang direktang analogue ng mga board na may malaking halaga mga konektor, halimbawa:

Nangangahulugan ito na kailangan mong i-wire up ang mga button sa iyong controller para ma-customize mo ang display at lumipat ng mga operating mode. Nag-attach ako ng isang diagram para sa mga konektor, ang mga pindutan ay nakabitin sa ika-53 na binti ng chip:

Kung sakali, nag-attach ako ng diagram ng RTD2660 chip:

Pagkatapos mag-flash ng firmware at ilipat ang controller sa HDMI mode. Nagsimulang magsimula ang display sa ilalim ng WIndows 7, ang aking sorpresa ay napakahusay nang, bilang karagdagan sa katutubong, katutubong resolution na 1024x600, nagawa kong itakda ang resolution sa 720p at 1080p. Sa 720p ito ay mahusay na gumagana nang hindi nabaluktot, ngunit sa 1080p ang mga font ay hindi na nababasa, ngunit ito ay nagtataglay ng pareho, nakakagulat, ang pagpapatakbo ng mga laro sa 720p ay mas masaya kaysa sa 1024x600 (hindi lahat ng mga laro ay sumusuporta sa mababang resolution).

Matrix:

Naglalaro na ako ng salamin sa phone ko, 960X540 ang resolution. Inilunsad ko ang Half-life 2, Portal, ngunit hindi ko nagustuhan ang katotohanan na ito ay isang telepono at ang katotohanan na hindi ako makatingin sa espasyo gamit ang aking ulo, inikot ko ang mouse + mga pagkaantala ng Wi-Fi, ang mga ito ay nagalit sa akin at hindi ako pinayagang maglaro. Sa pangkalahatan, nakikita ang mga pixel, ngunit nagustuhan ko pa rin ito.

Ang isang 7-pulgada na 1024x600 matrix, numero ng bahagi 7300130906 E231732 NETRON-YFP08, ay inalis mula sa kahon ng mga ekstrang bahagi. Batay sa magagamit na resolution ng matrix, maaari nating tapusin na para sa bawat mata ang resolution ay magiging 512x600, na bahagyang mas mataas kaysa sa resolution ng screen ng telepono at, higit sa lahat, walang mga pagkaantala.

Ang matrix connector ay may 50 pin at ganap na tugma sa display controller.

Upang makamit ang maximum na kaibahan at kayamanan ng imahe, kakailanganin mong alisin ang matte na pelikula mula sa matrix. Dahil isasara ang produkto, walang panganib ng anumang liwanag na nakasisilaw.

Ang pagtatapos ng matrix ay isinasagawa sa 7 yugto:

1. i-disassemble ang matrix sa gilid ng frame;

2. ilagay ang module sa lining (dito maaari mong i-tape ang mga gilid ng module sa lining upang hindi masira ng tubig ang bahagi);

3. Maglagay ng basang tela sa ibabaw ng display, mas mabuti na kasing laki ng matte film;

4. Dahan-dahang ibabad ang napkin na may kaunting tubig sa humigit-kumulang 25 degrees;

5. maghintay ng mga 2 - 3 oras, ang lahat ay depende sa kalidad ng patong. (ang pandikit ng mga matte na pelikula ay sensitibo sa tubig);

6. maingat na pry up ang gilid at dahan-dahan, nang walang jerking, alisin ang matte layer;

7. suriin.

Kung gusto mong mangolekta ng baso sa isang 2K na display, bibigyan kita ng link:

Para sa presyong ito sa Ali maaari kang bumili ng yari na device na may FullHD ->

Samakatuwid, hindi ako gumastos ng pera sa konsepto at nagpasya na gamitin ang mayroon ako para sa pagsubok.

Arduino at gyroscope:

Ang pinakamahalagang bahagi ng pagkuha ng epekto ng presensya sa isang laro, application o video ay ang kakayahang kontrolin ang iyong ulo, na nangangahulugang magsusulat kami ng head tracking.

Sipi mula sa opisyal na mapagkukunan para sa Arduino Leonardo:

Hindi tulad ng lahat ng nakaraang mga board, ang ATmega32u4 ay may built-in na suporta para sa isang koneksyon sa USB, pinapayagan ka nitong itakda kung paano makikita si Leonardo kapag nakakonekta sa isang computer, maaari itong maging isang keyboard, mouse, virtual serial / COM port.

Ito talaga ang kailangan ko.

Ang pinakasimpleng at pinaka-karaniwang gyroscope ay pinili - GY521, na mayroong isang accelerometer na nakasakay:

1. Mga hanay ng accelerometer: ±2, ±4, ±8, ±16g
2. Mga hanay ng gyroscope: ± 250, 500, 1000, 2000 °/s
3. Saklaw ng boltahe: 3.3V - 5V (kasama sa module ang isang mababang drop-out voltage regulator)

Koneksyon ng gyroscope:

#isama #isama #isama #isama MPU6050 mpu; int16_t palakol, ay, az, gx, gy, gz; int vx, vy; void setup() ( Serial.begin(115200); Wire.begin(); mpu.initialize(); if (!mpu.testConnection()) ( while (1); ) ) void loop() ( mpu.getMotion6( &ax, &ay, &az, &gx, &gy, &gz); vx = (gx+300)/200; vy = -(gz+100)/200; Mouse.move(vx, vy); delay(2); )

Batay sa sketch, maaari nating tapusin na ang pagsubaybay sa ulo ay mahalagang isang gyro-mouse.

KONSEPTO

Ang lahat ay bumaba sa dibisyon sa mga yugto:

1. sinusubukan sa pagsubaybay sa ulo;
2. pagsulat ng tracker firmware;
3. pag-order ng kinakailangang controller para sa display;
4. pag-set up at paglulunsad ng display gamit ang controller;
5. angkop at pangkalahatang pagpupulong.

Ganito ang hitsura ng pag-debug ng head tracker na may gyroscope:

Video ng head tracker na kumikilos:

Pagpapatakbo ng display gamit ang isang controller:

Upang patakbuhin ang display, kailangan ko ang Tridef 3D program, na nagbibigay-daan sa iyo upang magpatakbo ng mga laro at application na may Side by Side na mga imahe, na ginamit ko bilang isang pagsubok.

Ang dahilan ng paggamit ay medyo malinaw, ang mga basong ito ay hindi makikilala bilang Oculus DK1/DK2 na baso at upang ang device ay makilala bilang VR na baso ng hindi bababa sa mga unang rebisyon ng oculus, dapat itong ganap na baguhin. software display controller, na hindi ko pa kayang bayaran, mangangailangan din ito ng bahagyang prototyping, o lumikha muli ng concept board batay sa uri ng mga gyroscope na ginagamit sa mga oculus -

Ngunit dahil sa katotohanan na nagpasya akong hindi gumastos ng malaki sa proyektong ito at hindi rin ako kikita dito, iiwan natin iyon para sa ibang tao. (Alam ko kung sino ang gumagawa ng mga set gamit ang oculus firmware batay sa mga katulad na baso para sa mga smart phone, ngunit hindi ko ito ia-advertise, ang post ay hindi tungkol sa kanila)

Frame

Ang pagkakaroon ng sapat na paglalaro sa isang karaniwang katawan, nagpasya akong subukan ang matrix dito at labis na nabigo, ang matrix ay naging masyadong malaki para sa focal length, nakita ko ang lahat ngunit hindi ko nakita ang buong larawan, hindi ito nagdagdag sa isa.
Ang pagpupulong ng katawan ay nagsimula sa simula.

Naputol ang lahat ng mga nakausli na bahagi, pati na rin ang pangkabit ng strap ng ulo, nakuha ko ang sumusunod na hanay:

Sa totoo lang, tulad ng maraming mga prototype, pinili ko ang corrugated cardboard bilang ang pinaka-flexible, madaling ma-access na materyal:

Pagsubok

Sa panahon ng pagsubok, ang mga baso ay gumanap nang mahusay; ang paglalaro sa 720p na resolution ay isang kasiyahan. Ang gyroscope ay mahusay na gumagana at sumusunod sa mga paggalaw ng ulo, ang mouse ay hindi lumulutang kasama ang mga coordinate, ipinasa ko ang cable sa aking ulo sa likod ko, 3 metro ay higit pa sa sapat.

Nuance:
Ang mga baso ay lumalabas nang husto, kahit na ang masa ay hindi masyadong malaki, kailangan mong masanay na iikot ang iyong ulo.

Mga disadvantages ng naturang sistema:

1. Kailangan mo ng mas maliit na matrix para mabawasan ang haba ng katawan.
2. Kailangan mo ng mga de-kalidad na lente (para sa akin, kinuha ko sila mula sa magnifying glass sa pinakamalapit na print shop).

Sa pangkalahatan, para sa aking sarili, bilang isang hindi mapaghingi na tao, gagawin nito.

Kapag naglaro na ako ng sapat sa lahat ng ito, gagawa ako ng 8D projector mula sa matrix at controller na ito. (Subaybayan ang mga review)

Salamat sa iyong pansin at pasensya, ikalulugod kong sagutin ang iyong mga komento.

Marami sa inyo ang nakarinig tungkol sa Google Cardboard! Matagal na ang nakalipas sumulat kami sa aming website tungkol sa pagpapalabas ng device na ito! Ngayon bawat may-ari Android smartphone maaaring bilhin ito at mag-download ng isang bungkos ng mga laro at mga aplikasyon sa ilalim ng Google Cardboard sa opisyal na website!

Ang pagbili nito ay siyempre ang lahat ng mahusay. Ngunit ano ang tungkol sa paggawa ng isang virtual reality headset sa iyong sarili? At kaya, sasabihin namin ngayon sa iyo kung paano ito gagawin.

1. Kunin ang lahat ng kailangan mo

Ano ang kailangan nating gawin ang himalang ito? Kaya, kailangan mong makakuha ng: karton (maaari mo itong bilhin sa isang creative supply store), mga lente, magnet, pati na rin ang Velcro at nababanat.

2. I-download ang mga guhit

Sa hinaharap, kung gusto ng aming mga mambabasa at aktibo sa mga komento, magsusulat kami ng mga tagubilin sa Russian.

Mga di-karaniwang solusyon

Kapag ginawa mo ang iyong virtual reality glasses, huwag kalimutan na maaari kang maging malikhain sa iyong mga ideya. Palamutihan nang maganda ang iyong Cardboard. Ang larawan sa itaas ay nagpapakita ng isang napakaganda Ang Google Cardboard ay tinatawag na POWIS VIEWR. Ang modelong ito ay nagkakahalaga ng $30. Ngayon ito ay tungkol sa 2,000 rubles. Maaaring hindi ito mukhang mahal, ngunit ang paggawa ng isang orihinal na bagay sa iyong sarili ay mas cool!

Tumalon sa Camera

Kung labis kang nasisiyahan sa mga gadget na ito at mayroon kang dagdag na pera, maaari kang makakuha ng gadget tulad ng Jump. Ano ito? Ito ay isang kakaibang disenyo ng 16 na silid, ang lahat ay mukhang isang singsing.

Ibahagi