Mafia - Walkthrough. Walkthrough of Mafia: The City of Lost Heaven Ang Mafia ay mapalad sa bastard port

Ang pangunahing gawain: lumayo ka sa mga humahabol sa iyo.

Pagkatapos ng mga panimulang video, makikita ni Thomas Angelo ang kanyang sarili sa kanyang taxi kasama ang dalawang gangster. Huwag hayaang lumapit ang humahabol na sasakyan sa iyong sasakyan mula sa kaliwang bahagi (iyon ay, sa gilid ng driver) - malaki ang posibilidad na ikaw ay mapatay.

Ang kotse ng mga humahabol ay mas malakas kaysa sa taxi ni Tommy, kaya ang pangunahing sandata ay hindi nasa kamay nina Sam at Paulie, ngunit sa iyong mga reflexes. Mag-brainwash ng mga aso, kumawag sa likod ng isang taxi, huwag matakot na magmaneho sa madilim na mga patyo. I-set up ang iyong mga humahabol sa pamamagitan ng pagpilit sa kanila na bumangga sa mga paparating na sasakyan, at maingat na subaybayan ang mga tagapagpahiwatig ng kalusugan nina Sam at Paulie - sa sandaling mamatay ang isa sa kanila, matatalo ka. Sa prinsipyo, ang pagtakas mula sa paghabol ay medyo madali.

2. Ang Running Man

Ang pangunahing gawain: hiwalay na mga pasahero, humiwalay sa mga humahabol.

Ang misyon na ito ay nagsisilbing ipakilala ang manlalaro sa lungsod ng Lost Heaven. Mayroon kaming limang pasahero sa aming taxi. Itakda ang speed limiter at subukang huwag tamaan ang sinuman o labagin ang mga patakaran.

Pagkatapos mong kunin ang huling pasahero, aatakehin ka ng dalawang gangster, at kailangan mong tumakas sa bar ni Salieri. Tumakbo nang hindi ginagambala ng anumang bagay. Sundin lamang ang compass at ang berdeng translucent na mga arrow na tumuturo sa mga daanan.

3. Cocktail Party / Molotov Party

Ang pangunahing gawain: sanhi ng pinsala sa mga sasakyan ni Morello.

Kailangan mong kumpletuhin ang unang gawain mula kay Don Salieri. Tumakbo papunta kina Vincenzo at Ralph at pumunta sa bar ni Morello.

Mayroong dalawang paraan upang makapasok sa garahe ni Morello, ngunit pipiliin namin ang tahimik na paraan: magmaneho sa isang maliit na eskinita mula sa likuran, buksan ang maliit na pinto, lapitan ang guwardiya mula sa likuran at hampasin siya ng paniki. Pagkatapos ng penetration, kailangan mong pasabugin ang dalawang kotse na may dalawang bote ng Molotov cocktail na mayroon ka, at basagin ang pangatlo gamit ang isang paniki.

Bukod pa rito: pagkatapos ng matagumpay na nakumpletong misyon, maaari mong baguhin ang isang maliit bahay na gawa sa kahoy para sa Falconer at pumunta sa Salieri.

4. Trabaho na walang alikabok / Ordinaryong Routine

Ang pangunahing gawain: Mangolekta ng "tribute".

Una kailangan naming pumunta sa bangko, pagkatapos ay sa restaurant. Walang magiging problema sa kanila: magmaneho lang papunta sa kanila at lumabas ng kotse. Si Paulie at Sam ang gagawa ng iba.

Pagkatapos ay pumunta kami sa isang motel sa labas ng lungsod. Pagkatapos ng video, SHOOT THE WEELS OF THE YELLOW CAR, tapos umikot sa bahay sa kaliwa, patayin ang aso at akyatin ang mga kahon sa ikalawang palapag. Pumasok ka sa pinto. May isa pang pinto sa harap mo. Pumunta sa silid at kunin ang Tommy Gun. Umupo sa kwartong ito at isa-isang i-click ang lahat ng papasok dito. Sa katabing kwarto ay may nakasabit na first aid kit sa dingding.

Bumaba sa hagdan, barilin ang lahat sa malaking silid, at pagkatapos ay ang lalaki sa puting T-shirt. Pumunta sa silid kung saan nakahiga ang sugatang si Sam, at pagkatapos ng video, maghanda para sa isang bagong labanan - isa sa isa.

Ngayon ay kailangan mong abutin ang taong nagnakaw ng pera. Tumalon sa kotse at habulin siya. Sa butas ng bala sa kanyang sasakyan, hindi ganoon kabilis ang kanyang sasakyan, kaya walang magiging problema: itulak na lang namin siya sa gilid ng kalsada at papatayin.

5. Fairplay

Ang pangunahing gawain: dalhin ang karera ng kotse sa Luca Bertone at pabalik, manalo sa karera.

Una kailangan mong magnakaw ng isang late model racing car, dalhin ito sa Luca Bertone at ibalik ito. Lumabas ng bayan. Huminto sa barrier at tumakbo sa guardhouse. Makipag-usap sa guwardiya at magmaneho kasama niya hanggang sa mga garahe. Dalhin ang iyong racing car at magmaneho pabalik sa lungsod. Dapat kang makarating sa Luka sa loob ng mahigpit na tinukoy na oras at hindi makapinsala sa kotse.

Kapag naabot mo si Luka, ibigay ang kotse sa kanya at tanggapin ito pabalik sa isang sandali. Ngayon kailangan mong bumalik. Ngayon kailangan mong manalo sa karera. Limang laps sa paligid ng isang paikot-ikot na track at kailangan mong maging UNA. Pwedeng magawa ang tanging paraan: nangunguna sa simula at hindi nagkakamali sa track.

Bukod pa rito: Pagkatapos ng karera, pumunta kay Luka at nakawin ang dilaw na kotse.

6. Sarah / Sarah

Ang pangunahing gawain: ihatid ang anak ni Luigi na si Sara sa kanyang tahanan.

Hiniling ka ni Luigi na samahan si Sarah pauwi. Isuot mo ang iyong brass knuckle at puntahan mo ang babae. Sa daan, makakatagpo ka ng dalawang grupo ng mga hooligan na may tig-tatlong tao. Pindutin sila ng mga brass knuckle hangga't kaya mo, kunin ang mga itinapon na armas. Pagkatapos matagumpay na makumpleto ang paglalakad, manood ng napakagandang maliit na video (iwasan ang mga batang wala pang 16 taong gulang sa mga monitor).

7. Oras na para masanay / Better Get Use To It

Ang pangunahing gawain: harapin ang mga bully.

Kinabukasan, iniutos ni Don Salieri na ibalik ang kaayusan sa KANYANG lugar. Samahan si Vincenzo, kunin ang kotse mula sa Ralph at magmaneho papunta Chinatown kay Big Biff. Makipag-usap sa kanya at pumunta sa mga lumang tindahan ng pagkumpuni ng kotse.

Bantayan mong mabuti si Paulie: limang tulisan na armado ng mga pamalo at crowbar ang sasalakay sa kanya at sa iyo nang sabay-sabay. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa lahat ng tao sa bahaging ito ng mga workshop, tumakbo sa hagdan, pagkatapos ay bumaba at HUWAG BARIRIN hanggang sa magsimula silang barilin ka. Ngayon ay maaari ka nang magpaputok, patayin ang lahat at panoorin ang video.

Pagkatapos ng video, sumakay sa kotse at naabutan ang dalawang nakatakas na tulisan. Ang pinakamahalagang bagay ay hindi mawala ang kanilang sasakyan. Babagsak sila sa sarili nila. Ang kailangan mo lang gawin ay i-click ang mga ito.

8. The Whore & The Priest

Ang pangunahing gawain: patayin ang manager ng Corleone Hotel.

Ang sitwasyon ay ito: isa sa mga thug sa kotse ay nakaligtas - dapat siyang patayin; ang may-ari ng Corleone Hotel ay tumigil sa pagbibigay pugay kay Salieri at pumunta sa tabi ni Morello - dapat siyang patayin; isang kalapating mababa ang lipad mula sa Corleone Hotel (na isang first-class na brothel) ang nagbebenta ng impormasyon ng Morello tungkol sa angkan ng Salieri - dapat siyang patayin.

Armin ang iyong sarili, dalhin ang kotse at pumunta sa Corleone Hotel. Huwag mo pang ilabas ang iyong armas. Umakyat sa ikatlong palapag. Sa bandang sulok sa kanan ay ang silid ng puta. Panoorin natin ang video.

Bumaba sa unang palapag at dumaan sa administrator sa restaurant. Sa pinakamalayong bulwagan, isara muna ang pinto, at pagkatapos ay patayin muna ang lalaking naka-itim na suit, at pagkatapos ay ang lalaking nakaputi. Harapin ang mga nagmamadaling guwardiya.

Pumunta sa likod ng reception desk at kunin ang susi sa silid ng manager mula sa board. Umakyat sa pinakatuktok, bumaril pabalik mula sa mga guwardiya. Pumunta sa silid ng manager at barilin ang maliit na lalaki na nagtatago sa kanang bahagi ng mesa. Kunin ang mga dokumento mula sa mesa at mabilis na umalis sa silid pagkatapos ng video.

Tumawid sa mga rooftop nang tuwid at tuwid, binabaril ang pulis - marami sila rito. Tandaan na maaari kang umakyat sa maliliit na burol. Dapat kang makarating sa isang kahoy na kubyerta. Umakyat dito, at pagkatapos, gamit ang hagdan sa bell tower, bumaba.

Isang maluwalhating shootout ang naghihintay sa iyo dito. Magtago sa likod ng kabaong at barilin isa-isa ang mga tulisan. Bigyang-pansin ang lalaking may Tommy gun sa choir (tulad ng isang maliit na bilog na plataporma sa kanan, na naabot ng spiral staircase).

Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa prusisyon ng libing, umalis sa simbahan, sumakay sa karo at tumakas sa mga pulis.


9. Isang Paglalakbay sa Bansa

Ang pangunahing gawain: alamin kung ano ang nangyari sa mga lalaki ni Salieri.

Inutusan ni Don Salieri ang isang trak ng smuggled na Canadian whisky na ihatid mula sa isang bukid sa bansa.

Pagdating sa bukid, pumunta sa pinakamalayong dulo nito, kung saan makakahanap ka ng trak na may patay na driver. Buksan ang pinto at maghanda para sa labanan. Pagkatapos patayin ang mga gangster, bumalik sa Paulie. Ang pagkakaroon na repelled sa susunod na pag-atake kasama niya, simulan upang galugarin ang bawat gusali ng sakahan. Ang mga hatchling ni Morell ay nagtatago kung saan-saan. Mag-ingat ka. Sa kalaunan, makakatuklas si Paulie ng isang kasangkapan na maaaring magamit upang buksan ang kamalig kung saan inilagay si Sam.

Buksan ang pinto ng kamalig at agad na salubungin ang isang masasayang grupo na may mga pump-action na shotgun at isang Tommy gun. Si Sam ang nasa pinakatuktok. Pumunta doon - dahan-dahan at maingat.

Nang matuklasan si Sam, hihingi ng tulong si Paulie, at kakailanganin mong itaboy ang pag-atake ng mga pulis na sinuhulan ni Morello. Pakitandaan: Maaaring lampasan ka ng AI mula sa likod. Pagkatapos ng shootout, dinala ni Paulie si Sam sa trak, at nakita ni Tommy ang dalawang sasakyan na humahabol sa kanila.

Ngayon ay mayroon kang isang mahusay na pagkakataon upang shoot sa isang gumagalaw na target mula sa isang gumagalaw na trak. Tommy baril sa kamay - at pasulong. Pindutin ang mga driver - hindi ka magkakamali! Pagkatapos bumalik sa bodega ni Salieri, maaari kang pumunta kaagad sa base, o unang huminto kay Luka, kumpletuhin ang kanyang maliit na gawain at magnakaw. bagong sasakyan.

10. Omerta / Omerta

Ang pangunahing gawain: kunin ang mga aklat sa opisina, patayin si Frank.

Nilabag ni Frank ang pangunahing batas ng mafia - ang code ng katahimikan, Omerta. Handa niyang ibigay sa pulisya ang mga account book ni Salieri. At ngayon, ayon kay Omerta, dapat patayin ni Tommy si Frank, ngunit alamin muna kung nasaan ang mga libro.

Bisitahin muna ang Big Biff, pagkatapos Maliit na Tony sa Central Island, at mula sa Little Tony's go to Tulala Joe sa ilalim ng tulay sa Bagong Ark. Ang tulala na si Joe ay madaling makilala sa mga walang tirahan sa pamamagitan ng kanyang kalbo na ulo. Pagkatapos makipag-usap sa kanya ng maraming beses, bigyan siya ng isang mahusay na suntok sa kalbo na tuktok ng kanyang ulo, at sasabihin niya sa iyo kung saan binabantayan ng pulisya si Frank.

Siyanga pala, bago ka magmisyon, siguraduhing sasakay ka ng maayos at mabilis na sasakyan. Bolt V8 Roadster lubos na inirerekomenda.

Pumunta sa Oakwood sa bahay kung saan gaganapin si Frank, at pagkatapos ng cutscene, sundan ang kanyang sasakyan sa airport.

Pagdating sa paliparan at pagpasok sa terminal, makakaharap mo kaagad ang isang grupo ng mga armadong espesyal na ahente. Ipadala sila sa pag-aaksaya, lumabas sa terminal at tumakbo sa lampas ng mga hangar Air School. At dito ang mga espesyal na ahente ay hindi magbibigay sa iyo ng kapayapaan. I-clear ang lugar, mag-ingat na huwag barilin si Frank. Kapag may mga bangkay lang sa paligid, kausapin mo si Frank. Hihilingin niya sa iyo na hanapin ang kanyang pamilya. Ang asawa at anak ni Frank sa gusali ng flight school. Makipag-usap sa kanila at pagkatapos ay dalhin si Frank sa kanila. Ngayon ang natitira na lang ay upang makakuha ng mga tiket sa eroplano sa Europa. Nasa counter sila sa terminal building. Ibigay ang mga tiket kay Frank at bumalik sa Salieri. Tandaan lamang: sa labasan ng terminal, limang pulis na ang naghihintay sa iyo.

Sa daan patungo sa Salieri, maaari kang muling dumaan kay Luka.

11. Pagbisita sa Mayamang Tao

Ang pangunahing gawain: humanap ng ebidensya laban kay Salieri.

Ngayon ay kailangan mong kunin ang tagausig mula sa ligtas sa kanyang villa sa Oak Hills patotoo laban kay Salieri.

Habang papunta sa villa, sunggaban ang stadium Hoboken Isang sikat na safecracker Salvador. Pagdating mo sa villa, maghanap ng maliit, halos hindi nakikitang gate at utusan si Salvatore na buksan ito.

Pumasok sa parke at agad na magtago sa likod ng kanang rebulto. Umutusan si Salvatore na manatili sa pwesto, at kunin ang paniki sa iyong mga kamay. Sa sandaling madaanan ka ng isang guwardiya, hampasin mo siya nang malakas hangga't maaari sa simboryo gamit ang iyong baton. Kunin ang mga armas at susi. Dumiretso sa gazebo. May isa pang bantay doon. Nagsasagawa kami ng isang napatunayang pamamaraan - paghagupit sa bungo gamit ang isang paniki. Sa hagdan patungo sa balustrade, pakalmahin ang isa pang guwardiya. Ang pinakamahalaga dito ay huwag gumawa ng anumang ingay, kung hindi, lahat ng mga guwardiya ay darating na tumatakbo.

Isama mo si Salvatore, pumasok ka sa bahay. Lambingin din ang katulong na sumulpot na may dalang paniki at umakyat sa itaas. Humanap ng opisina na may safe at pagkatapos ng video, huwag kalimutang kunin ang mga papeles.

Bumaba ka na. Iwanan ang Salvatore sa hagdan at pumunta sa silid-kainan na may hawak na paniki. Patahimikin ang mga guwardiya at, nang mahuli ang Salvatore, umalis sa parke at sa Oak Hills sa pangkalahatan.

Bagaman, kung gusto mo, maaari mong subukang iwanan ang mapagpatuloy na bahay na ito sa kotse ng may-ari.

I-drop ang Salvatore sa bahay at pumunta sa Salieri

12. Deal ng siglo! /Magandang Deal

Ang pangunahing gawain: gumawa ng deal.

Matapos ang pagkabigo sa Canadian whisky, labis na nagalit si Salieri. Ngunit maya-maya ay may lumapit kay Paulie William Gates mula sa Kentucky, na nag-alok ng isang batch ng whisky sa napakakumpitensyang presyo. Sa kabutihang palad, kailangan mo lamang pumunta sa isang maraming palapag na garahe, magbayad at kunin ang mga kalakal.

Paglapit sa garahe, umakyat sa ikatlong palapag. Sa likod ng garahe makikita mo ang isang grupo ng mga lalaki na naghihintay para sa iyo. Huwag ka nang pumunta doon, ngunit bumuo ng barikada mula sa mga kotseng nakaparada sa garahe sa labasan sa susunod na palapag.

Ngayon ay maaari mong lapitan ang iyong mga kasamahan at makipagpalitan ng pera para sa mga kalakal. Sa gitna ng deal, lilitaw ang mga lalaki ni Morello, at isang seryosong away ang susugod. Kaya naman kailangan ng barikada ng mga sasakyan. Una, hindi sila makakalusot kaagad dito, at pangalawa, maya-maya, ikaw o sila ay magpapasabog ng isa sa mga sasakyan, at ang iba ay sasabog pagkatapos nito. Nawala ng mga tropa ng kaaway ang isang magandang kalahati (kung hindi dalawang-katlo) ng kanilang mga sundalo. I-clear ang mga mas mababang palapag, at pagkatapos ay umakyat muli sa itaas, sumakay sa trak at magmaneho palabas ng garahe.

Kapag nasa kalye, lumabas ng kotse at barilin ang anim na lalaki at dalawang kotse, na kumportableng matatagpuan sa kanan ng garahe. Ngayon ay maaari kang ligtas na pumunta sa bodega ni Salieri. Mag-ingat lamang sa pulisya - hindi makakatakas ang iyong trak sa mga sasakyan ng pulisya.

13. Bon appetit / Bon Apetit!

Ang pangunahing gawain: dalhin si Salieri sa isang restaurant.

Sa kabila ng katotohanan na ang paglalarawan ng misyon na ito ay kukuha ng napakaliit na espasyo, malamang na gugugol ka ng hindi hihigit sa isang oras o dalawa upang makumpleto ito.

Kailangan mong protektahan si Don Salieri mula sa mga tulisan ni Morello. Pagkatapos maghagis ng granada ang mga taong walang batas sa restaurant, nagtatago sa ilalim ng mga mesa, subukang bumaril ng maraming masasamang tao hangga't maaari. Palaging tingnan ang kalusugan ng Boss at sa likod ng pinto - maaari ring bumuhos ang mga hindi inanyayahang bisita mula doon.

Ang kahirapan ay na ikaw ay limitado sa mga bala, at ang mga umaatake ay napakahusay na armado. Ngunit sa sandaling makakuha ka ng isang bagay na matagal nang pinagbabaril, ang problema ay maaaring ituring na lutasin.

Lumabas sa likod na pinto. At barilin ang lahat ng wala ka pa. Ang isang bandido ay nagtago sa ikalawang palapag, ang isa pa sa looban sa likod ng mga bariles, ang iba ay nakatambay sa harap na pasukan.

Nang makausap ang mga Morellates, isinakay si Salieri sa kotse at magmaneho sa Little Italy sa bahay ni Carlo.

Pagkaalis ng amo sa apartment ni Carlo, itumba ang pinto at umakyat sa fire escape. Si Carlo ay tumatambay sa ibaba na may hawak na baril, kasama ang ilang mga lalaki na may mga pamalo at mga pistola. Hindi na kailangang sabihin, kung ano ang kailangang gawin.

14. Maligayang kaarawan! / Maligayang kaarawan!

Ang pangunahing gawain: patayin ang tagapayo.

Ang digmaan ay digmaan! Ngayon ay naubos na ang pasensya ni Salieri, at nagpasya siyang seryosohin si Morello. Nagpasya kaming magsimula sa tagapayo ng alkalde, na nagdiriwang ng kanyang kaarawan sa barko ngayon.

Sundin ang mapa hanggang sa pier at subukang sumakay sa barko. Hindi ka papapasukin ng seguridad - walang pumasa! Pumasok sa bahay sa tapat ng pier, bumaba at magpalit ng uniporme ng marino.

Kapag nasa barko, una sa lahat ay tumayo na nakaharap sa popa at lumakad sa gilid ng starboard hanggang sa lahat. Ang hinto ay ang pinto sa serbisyo ng banyo. Buksan ang pinto, kunin ang balde at, habang nakahanda ang balde, pumunta sa gitnang kubyerta. Ang pagkakaroon ng pagala-gala dito nang kaunti sa pinakahuli, sa kaliwa ay makikita mo ang isang naka-lock na pinto na may nakasulat na "Skipper ay may susi". Hanapin ang kapitan (siya lamang ang nakabitin sa paligid ng barko na may vest) at, galit na inalog ang balde, kunin ang susi mula sa kanya.

Buksan ang pinto at kunin ang baril sa locker. Ngayon ang natitira na lang ay ang barilin ang tagapayo at, sinasamantala ang kaguluhan, tumakas mula sa barko, na dinala ni Poli nang maaga.

15. Ang swerte ng bastardo! / Ikaw Lucky Bastard!

Ang pangunahing gawain: patayin si Sergio Morello.

Sergio Morello Jr. ay dapat na susunod na mahulog sa iyong kamay. Lucky Bastard! Ngayon ay makikita mo na ang palayaw na ito ay ganap na nababagay sa kanya.

Pumunta sa isang restaurant Italian Garden, pumunta sa isang telephone booth, tumawag at... agarang tumakbo palayo sa bar ni Salieri, pinapatay ang iyong mga humahabol sa daan.

Subukan ang dalawa. Magmaneho hanggang sa bahay ng maybahay ng bunsong Morello, maghintay hanggang ang bantay sa pintuan ay pumasok sa bahay, tumakbo sa kotse at mabilis na mina ito. Tumakbo pabalik sa isang ligtas na distansya at subaybayan ang mga pag-unlad.

Subukan ang tatlo. Ngayon pumunta tayo sa restaurant Rainbow Garden. Ang mga mukhang closet na mga kabataan ay tumatambay sa pasukan, at kasama nila si Sergio. Gaya ng swerte, naka-jam ang machine gun ni Paulie, ibig sabihin, si Tommy ang kukuha ng rap. Maghagis ng granada sa kotse ng bandido. Mas madali ang lahat! Ang natitira ay madaling makuha. Nawala si Sergio...

Subukan ang apat. Huli. Sawa na kasi ako. Pagkatapos ng video, magmaneho pagkatapos ng kotse ni Sergio. Mahigpit na ipinagbabawal ang pagkahuli! Dadalhin ka niya sa daungan. Sa daungan, tumakbo nang diretso sa lahat ng oras, tamad na binaril pabalik sa mga tagapagtanggol ng karangalan ng pamilya Morello. Ang ilang mga bandido ay nanirahan sa mga crane - huwag kalimutan ang mga ito.

Pagdating sa bodega, sa pasukan kung saan naroroon ang kotse ni Morello Jr., siguraduhin na ang riles ng tren ay humahantong mula sa bodega patungo sa dalawang tangke na nakatayo sa isang dead end. Kung kinakailangan, ilipat ang mga arrow. Kapag handa na ang lahat, hilahin ang bloke mula sa ilalim ng unang tangke. Kapag bumagsak ito sa pintuan ng bodega, ang kailangan mo lang gawin ay tumakbo papunta dito at sunugin ito. Bang!

Ang mga pintuan ay parang hindi nangyari. Maaari kang tumakbo sa loob at pumatay ng anim na armadong gangster, at kasama nila ang nakababatang Morello.

Nang matapos na ito, tumakbo sa ligaw at tumungo sa iyong sasakyan, binatukan ang mga ahente ng pulis na nakasuot ng simpleng damit na sa wakas ay deigned na makarating dito. Pagbalik sa Salieri, maaari mong bisitahin muli si Luca.

16. Ang cream ng lipunan / Creme De La Creme

Ang pangunahing gawain: patayin si Morello.

Pagkatapos ng bunso, ito na ang turn ng panganay. Magmaneho hanggang sa teatro at subukang pisilin ang limousine ni Morello doon mismo. Kung mabigo ang lahat, sumugod sa kanya at subukang harapin siya habang papunta sa airport. Kung walang gumana dito at lumiko si Morello sa paliparan, lumiko sa likuran niya, iwanan ang biglang natigil na kotse at tumakbo sa hangar, hindi pinapansin ang dalawang malalaking lalaki. Kunin ang mga makina ng isang eroplanong tumataxi para sa paglipad. Ipagpatuloy ang pagbaril at pagtakbo pagkatapos ng eroplano sa kahabaan ng taxiway. Sa daan, susunduin ka nina Paulie at Sam, at ngayon sa isang kotse na may handang baril ni Tommy, magpatuloy sa paghabol at pagbaril sa eroplano. Abutin ang parehong makina. Dahil naging zero ang life bar ng eroplano, makatitiyak kang hindi na nangungupahan si Morello.

Ngunit maaaring mangyari na hindi lumingon si Morello sa paliparan, ngunit nagpapatuloy. Habulin siya nang hindi nahuhulog, at sa nawasak na tulay, itulak lang pababa ang kanyang sasakyan.

Bago mag-ulat kay Salieri tungkol sa matagumpay na pagkumpleto ng gawain, maaari mong bisitahin muli si Luca.

17. Muling halalan / Kampanya sa Eleksyon

Ang pangunahing gawain: pumatay ng politiko.

Aalisin natin ang hindi gusto ng politikong si Salieri. Mag-stock ng isang sniper mula kay Vincenzo at magtungo sa lumang bilangguan. Nang maiparada ang sasakyan malapit sa kulungan, lumibot dito sa kaliwang bahagi at patayin ang manggagawa sa hatch ng imburnal. Itago ang katawan sa hatch. At umakyat ka doon.

Lumabas sa kabilang hagdan. Dito ka sa loob ng kulungan. Ngayon ay kailangan nating ihanda ang daan patungo sa pinakatuktok. Napakaraming kalaban dito, ngunit hindi sila gaanong armado. Magkagayunman, huwag mo pang ilabas ang sniper rifle - gawin mo ang iyong kinuha mula sa mga katawan.

Mula sa una hanggang sa ikalawang palapag ay may hagdanang kahoy sa loob ng gusali ng bilangguan, mula sa pangalawa hanggang sa pangatlo ay may hagdanan sa panlabas na balustrade. Ang tore ay muling naabot ng isang spiral staircase sa loob ng gusali ng bilangguan.

Lumabas sa balcony. Tumutok sa maliit na isla. Ilabas ang iyong sniper rifle at lumipat sa sniper mode. Kailangan mo ang taong iyon sa isla na gumagawa ng talumpati mula sa podium. Dapat siya ay ibinaba sa isang shot. Kung hindi, hindi maiiwasan ang mga paliwanag sa pulisya.

Pagkatapos makipag-usap sa politiko, lumabas sa gusali ng bilangguan sa pamamagitan ng pinto na humahantong sa patyo kasama ang mga aso. Patayin ang mga aso at shoot ang lock sa gate.

Maaari mong subukang itapon ang lahat ng iyong mga armas dito mismo (kung sakaling hanapin ka ng mga pulis). Pumunta sa labas. At kung ang lahat ay nasa ayos, na may isang kanta sa iyong mga labi at isang simoy sa iyong kaliwang tainga, pumunta sa Don. Gayunpaman, si Luka ay muling hindi tumanggi na tulungan ka sa anumang paraan na magagawa niya.


18. Para lang sa Relaxation

Ang pangunahing gawain: kunin ang kargamento sa daungan.

Gustong magpahinga ng Boss! Manigarilyo ng ilang magandang tabako! Kami ay mangyaring...

I-drop si Sam kung saan mayroong isang krus sa mapa at radar, at ikaw at si Paulie ay pumunta sa daungan. Huwag pumasok sa teritoryo, ngunit maghintay hanggang ang trak ay umalis sa tarangkahan. Sumunod ka sa kanya. Kapag pumasok ang trak sa bodega, magmaneho pa, lumiko sa kanto at harangin ang kalsada gamit ang sarili mong sasakyan. Pagkatapos mag-unload sa bodega, ang trak ay pupunta sa ganitong paraan at agad na mahuhulog sa isang bitag. Itapon ang driver sa labas ng taksi, kunin ang kanyang mga papel at umakyat sa taksi ng trak. Ngayon ay papasukin ka nila sa daungan.

Nang makalapit sa dulong kaliwang bodega (mayroon pa ring isang lalaki na nakatayo sa pintuan), pabalikin ang trak malapit sa mga pintuan at lumabas ng taksi. Agad na aabutin ng lalaki ang pistol. Dito ka, nang hindi nagpapaalam sa sinuman, ipagtanggol ang iyong dangal at dignidad.

Matapos linisin ang nakapaligid na lugar ng mga guwardiya, simulan ang pagkarga ng mga kahon ng tabako sa trak. Na-load ang lahat ng 12, pumasok sa sabungan at dumiretso sa sulok kung saan ibinaba si Sam kanina. Sa mismong sulok na ito, kilalanin sina Sam at Paulie at ipakita ang ina ni Kuzka sa mga humahabol sa iyo. Walang marami sa kanila - anim na tao sa dalawang kotse. Protektahan ang iyong trak mula sa shocks!!!

Matapos makumpleto ang showdown na may markang 0:6, pumunta sa bodega ng Master.

Ngunit nagpasya ang may-ari na manloko! May mga diyamante sa mga kahon sa halip na mga tabako... Kaya, kukunin natin ang bangko. Kung wala siya!

19. Isang maliit na hack / Moonlighting

Ang pangunahing gawain: magnakaw ng bangko.

Kasama si Paulie, sumakay sa Skytrain ng ilang hinto at bumaba sa Downtown. Pumunta sa bangko at makinig sa plano ni Paulie. Habang sinasabi niya, tumingin ka sa paligid. Tandaan kung nasaan ang desk ng mga klerk. Pagkatapos ay walang oras upang hanapin siya.

Pagkatapos pumunta sa bangko, iiwan ka ni Paulie, at mag-isa ka, nang walang sasakyan, ay kailangang mangolekta ng mga armas at kumuha ng mga gulong.

Pumunta sa Hoboken, tumakbo sa kanang bahagi ng sinehan Twister, kumatok sa pinto at kunin ito mula sa nagbebenta ng armas Dilaw na Pete ang sumusunod na hanay ng mga produkto: Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P, Thompson 1928. Gayunpaman, ang hanay na ito ay maaaring ganap na naiiba - ang lahat ay depende sa iyong panlasa.

Ngayon ay magnakaw ng kotse, o sumakay sa mataas na tren, o kumuha ng kotse, ngunit sa anumang kaso, magmaneho sa Luka. Bibigyan ka niya ng gawaing dalhin ang pakete Malaking Dick . Pumunta sa iyong destinasyon. Pagkatapos mong ibigay ang pakete, patayin ang tatlong idiot at bumalik kay Luka. Bibigyan ka niya ng tip sa isang luxury car. Sa personal, hindi ko siya mahuli sa ipinahiwatig na lugar, kailangan kong maglakbay sa paligid ng lungsod, at pagkatapos ay ayusin ang isang pangit na gulo sa kanyang dating may-ari sa gitna mismo ng isang abalang intersection (sa kabutihang palad ay wala ang mga pulis sa malapit). Baka mas swertehin ka.

Imaneho ang iyong bagong kotse sa bahay ni Paulie at mag-beep sa ilalim mismo ng kanyang mga bintana.

Ang iyong landas ay namamalagi muli sa bangko. Pagdating sa loob, agad na ipadala ang pulis (habang sila ay nakatulala), pumunta sa likod ng desk ng mga klerk at kunin ang mga susi ng deposito. Umakyat sa sahig sa itaas, kaswal na bumaril sa kaliwa at kanan, pumunta sa opisina ng direktor at, pagkatapos makipag-usap sa kanya, kunin ang mga susi ng safe mula sa board.

Ngayon, sa buong kahandaan sa labanan, maaari kang bumaba sa deposito at pumunta sa ligtas.

Pagkatapos kunin ang ligtas, kunin si Paulie at magpatuloy.

20. Decadence / Ang Kamatayan Ng Sining

Ang pangunahing gawain: salubungin si Sam sa museo at patayin siya.

Wala man lang masabi dito. WALANG KAMAY, dali-daling lumabas sa apartment ni Paulie at, hindi pinapansin ang dalawang pulis, dumaan sila sa kalsada. Magnakaw ng anumang sasakyan at magmadali sa Yellow Pete para mag-stock. Kunin ang parehong kit tulad ng dati, ngunit sa halip na Tommy gun, kunin US Rifle M 1903 Springfield .

Pumunta sa art gallery at kunan lahat doon. Buksan ang lahat ng pinto na bumukas at barilin ang lahat ng naroon. Si Sam ang huling mahuhulog. At pagkatapos nito ay kailangan mong panoorin muna ang huling video nang may kagalakan at pagkatapos ay may katatakutan.

Misyon 1
Gusto kong tandaan kaagad na ang laro ay lubos na nakapagpapaalaala sa sikat na pelikula " ninong" Ikaw ang nangunguna sa papel at ayon sa kalooban ng tadhana, ang iyong taxi ang napunta sa landas ng dalawang lalaki na tumatakbo palayo sa kanilang mga humahabol at nabangga ang kanilang sasakyan. At ngayon ay nasa iyo na upang iligtas ang kanilang buhay at ang iyong buhay.
Ang chase car ay magiging mas malakas kaysa sa iyo, kaya ang lahat ng pag-asa ay nasa iyong reflexes. Iliko ang iyong sasakyan sa kalsada, magmaneho papunta sa mga gateway at madilim na daanan at huwag kalimutan ang tungkol sa TAB key para tawagan ang mapa. Subukang gawing mahirap ang buhay hangga't maaari para sa kaaway sa pamamagitan ng pagpilit sa kanya na bumangga sa paparating na mga kotse, ngunit huwag kalimutang subaybayan ang mga tagapagpahiwatig ng kalusugan ng iyong mga pasahero (ibabang kaliwang sulok ng screen) - sa sandaling mawala ng isa sa kanila ang lahat ng kanyang dugo, matatalo ka. Sa prinsipyo, ang pagtakas mula sa paghabol ay medyo madali - ang lahat ay nasa iyong mga kamay!
Sa sandaling maalis mo ang paghabol, magtungo sa bar ni Salieri, na ituturo sa pamamagitan ng arrow sa mapa.

Misyon 2
Ayon sa balangkas, tinanggihan mo ang alok ni Salieri at patuloy na nagtatrabaho bilang isang taxi driver. Kakailanganin mong maghatid ng limang kliyente na hindi gusto ang mga banggaan at iba pang mga paglabag sa mga patakaran, ang mahalaga lang sa kanila ay makarating sa kanilang destinasyon sa pinakamaikling panahon. Ang mga nasabing misyon ay mas magsisilbing pagsasanay upang maging pamilyar sa mga ruta ng lupain at paglalakbay.
Tulad ng nabanggit na, hindi mo nais na makilahok sa showdown sa pagitan ng mga pamilyang Salieri at Morello, ngunit ang mafia ay may iba pang mga plano. Nakilala ka ng mga nasasakupan ni Morello sa pamamagitan ng iyong numero ng taxi at "dumating upang bumisita." Kaya't wala kang pagpipilian kundi upang makakuha ng isang pares ng mga suntok, makita ang isang bugbog na kotse at tumakbo... Ang pangunahing bagay ay sundin ang mga direksyon ng berdeng arrow at huwag pansinin ang mga taong nakakasalubong mo, dahil ang bawat paghinto ay nagbabanta sa iyo. isang putok sa likod. Malinaw na lumibot sa mga kanto at mararating mo ang bar ni Salieri nang ligtas at maayos
Oras na para alalahanin ang iyong pangako - maaari kang pumunta sa Don anumang oras at humingi ng tulong. Pagkatapos ng maikling showdown sa mga subordinates ni Morelo, nagpasya kang sumali sa mafia.

Misyon 3
Kung napagpasyahan mo na na tapusin ang iyong karera bilang isang driver ng taxi at maging isang mafioso, pagkatapos ay kailangan mong pumasa sa isang maliit na pagsubok ni Don Salieri - sirain ang mga kotse ng pinuno ng angkan ng Morello.

Matapos matanggap ang gawain, sumama kay Paulie sa pamilya ni Vincenzo at kumuha ng baseball bat at ilang Molotov cocktail mula sa kanya. Susunod, pumunta sa pamilya ni Ralph, kung saan matututunan mo kung paano magnakaw ng bagong uri ng kotse, na isa sa mga ito ay gagamitin mo para magmisyon. Kasunod ng arrow ng karatula ay makikita mo ang pagtatatag ni Morello; sa sandaling nasa tarangkahan, huwag magdahan-dahan at matapang na itulak ang bantay, kung hindi ay tatawag siya ng tulong.
Maaari mong pasabugin ang dalawang kotse na may pinaghalong incendiary, ang pangatlo ay kailangang durugin ng isang paniki. Ang pinakamasamang sitwasyon ay ang ilang mga tauhan ni Morello ay tatakbo palabas ng cafe, maaari mong labanan ang mga ito gamit ang isang paniki, ngunit tandaan na mayroon silang mga pistola. Hindi kailangan dito ang sobrang kabayanihan, pero siyempre nasa iyo na ang desisyon. Pagkatapos ng matagumpay na pagkumpleto ng gawaing ito, ikaw ay magiging ganap na miyembro ng Pamilya.

Misyon 4
Kaya, matagumpay mong nakumpleto ang unang gawain, ngunit sa pagpupumilit ng kanyang console, nagpasya si Don na suriin ka muli. Ang gawain ay medyo pamantayan para sa isang ordinaryong miyembro ng Pamilya - kailangan mong pumunta sa ilang lugar at mangolekta ng pera mula sa mga mas mababang antas na grupo. Ang kailangan mo lang gawin ay tanungin si Ralph tungkol sa makina upang makumpleto ang gawain. Ang unang dalawang punto ay matatagpuan sa loob ng lungsod, at ang pangatlo, isang motel, ay nasa labas ng Lost Heaven, sa hilaga. Ang pagtanggap sa unang dalawang maleta na may pera ay hindi magdudulot sa iyo ng anumang mga problema, ngunit ang pangatlo ay magbibigay sa iyo ng isang sorpresa.
Pagkatapos matanggap ang pangalawang maleta, magtungo sa hilaga sa kahabaan ng nag-iisang kalsadang patungo doon. Maya maya ay makakarating ka na sa motel. Papasok muna sina Paulie at Sam sa building. Malubhang masusugatan si Paulie sa tiyan, ngunit hindi ito makakapigil sa kanya na bigyan ka ng utos na iligtas si Sam. Ngunit sa mga armas na mayroon ka, hindi mo magagawang makumpleto ang gawain.


Lumibot sa motel sa kaliwa at umakyat sa mga kahon sa ikalawang palapag. Buksan ang pinto sa veranda at tumakbo papunta sa kwarto habang papunta ka. Sa kama ay makikita mo ang isang Thompson - ang sandata na ito ay mas mahusay kaysa sa mayroon ka. Umalis sa silid at tumayo sa harap ng banyo, naghihintay para sa mafia.
Naturally, ang mga tao mula sa unang palapag ay tatakbo upang marinig ang mga putok, kaya mas mabuti para sa iyo na lumipat sa koridor sa kanan ng hagdan, umupo at patayin ang mga lumalabas na mga kalaban sa pamamagitan ng iisang putok. I-save ang iyong ammo, dahil bukod sa mga pistola na nahuhulog mula sa mga bangkay, wala kang ibang pagkakakitaan! Susunod, bumaba sa hagdan at patayin ang tatlong kalaban sa parehong paraan. Sa isa sa mga ito ay makakahanap ka ng mga cartridge para sa Thompson. Si Sam ay nasa likod na silid, sa likod ng mga pool table.
Malamang na tatakbo ang isang lalaki upang makipagkita sa iyo, matalo si Sema. Barilin siya ng pistol. Matapos hilahin si Sam palabas ng utility room, makakatagpo ka ng isa pang kaaway.
Ang isang tao na may pera na kailangan mo ay papasok sa isang mapapalitan at susubukang makatakas, kakailanganin mong maabutan siya sa iyong sasakyan. Ang pinakamahusay na paraan upang gawin ito ay ang gumawa ng barikada kasama ang iyong sasakyan sa tunnel o paikutin ang kanyang sasakyan sa kalsada nang may suntok. Pagkatapos nito, maaari mo siyang patayin at kunin ang pera.

Misyon 5
Ayaw ni Don Salieri na matalo, pero mas gusto niyang maglaro ng tapat. Well, dahil ang kanyang konsepto ng katapatan ay napaka-kakaiba, ang kanyang mga pamamaraan ng paglalaro ay angkop. Ang gawain ni Don ay ito: magmaneho ng bagong supercar para sa karera mula sa isang garahe sa labas ng lungsod hanggang sa pagawaan ni Lucas. Sa umaga ay makikibahagi siya sa karera, kung saan naka-display ang isang kotse, kung saan tumaya si Don ng malinis na halaga. Hindi, hindi, walang partikular na kriminal ang inaasahan. Titingnan lang ni Lucas ang kotse ng kanyang kakumpitensya, tingnan kung ano ang naroroon at kung paano, maaaring mag-tweak ng isang bagay. Well, sa pangkalahatan, isang maliit na bagay na magbabawas sa mga pagkakataon ng racer mula sa Europa at magpapataas ng mga pagkakataon ng protege ni Salieri.
Kailangan mong tapusin ang gawain nang malinaw at mabilis, habang pinapanatiling ligtas at maayos ang sasakyan. Mahigpit na ipinagbabawal na pumasok sa anumang "paglalayo" na relasyon sa mga pulis.
Sa kotseng ibinigay kay Ralphie, magmaneho palabas ng bayan sa kahabaan ng kanlurang kalsada hanggang sa makapasok ka sa isang tunnel na hinarangan ng isang hadlang. Sa bahay na malapit sa arko ay sasalubungin ka ng kaibigan ni Ralph, na pamilyar sa bilang ng mga bayarin na dapat bayaran para sa tulong ni Salieri.
Sa garahe sa likod ng tunnel, sasakay ka sa isang napakabilis na kotse at idadala ito sa garahe ni Lucas, na matatagpuan sa kanlurang bahagi ng lungsod, sa ilalim ng tulay (kung saan, sa pamamagitan ng paraan, sa misyon na ito ka magkakaroon ng pagkakataong humanga sa lokal na pagpapakamatay).
Pagkatapos "ituwid" ang kotse, imaneho ang "F1" pabalik sa garahe ng karera at sumipol sa bar ni Salieri.

Misyon 6
Wow! Sa pamamagitan ng kalooban ng kapalaran, dapat palitan ni Tommy ang driver na, dahil sa "pinsala," ay hindi magagawang makipagkumpitensya sa paminta na ang kotse ay "nasira" nang mas maaga. Sasalubungin ka ng Don's Console, Frank, sa garahe ng race track at ilalagay ka sa likod ng gulong ng isang Formula 1 na prototype.
Naiintindihan mo na hindi mo mabanggit ang pangalawang lugar - hindi patatawarin ng Pamilya ang gayong kahihiyan, at Matatapos na ang Laro. Sa isang madugong ilong, kailangan mong makalibot sa iyong pangunahing karibal - ang European Martin Lichtenberg sa isang pulang kotse, at tapusin muna pagkatapos ng limang laps. Sa palagay ko ay hindi mo matatapos ang misyon na ito sa unang pagkakataon. Malamang, hindi ka magtatagumpay kahit na sa ikasampu, dahil ang kotse ay dumulas nang husto sa mataas na bilis, at ang mga karibal ay hindi natutulog, at ang puwang sa mga lap ay karaniwang ikasampu ng isang segundo. Ang pangunahing bagay sa misyon na ito ay pag-iingat, kaalaman sa mga gawi ng iyong mga kalaban at ang kakayahang magmaniobra nang mapanganib.
Tandaan na ang AI ay napaka banayad kapag naka-corner, at dito mo ito kailangan mahuli. Sa prinsipyo, kung mangunguna ka kaagad pagkatapos ng unang buhangin na buhangin at patuloy na magmaneho nang maingat, kasama ang isang ginalugad na ruta, bumagal sa zigzag na kagubatan, magagawa mong maabot ang finish line na may disenteng lead. Ngunit kung mayroong isang matalim na skid at isang pagliko ... mas mahusay na agad na simulan ang antas muli, dahil sa mga segundo na ginugugol mo sa acceleration, isang tamad na tao lamang ang hindi aabutan ka.
Sa pangkalahatan, ang pasensya, kaalaman sa lahat ng mga seksyon ng kurso at pag-iingat ay gagawin kang panalo sa karera at tatanggap ng halik kasama ang tropeo. Pagkatapos ng mga karera, kakailanganin mo pa ring mabilis na pumunta sa garahe ni Lucas, at pagkatapos ay nakawin ang kahanga-hangang dilaw na Phaeton, sa pagkakataong ito para sa personal na paggamit. Ngunit sa pagnanakaw, ang lahat ay medyo simple - magagawa mo ito sa iyong sarili, nang walang anumang mga senyas.

Misyon 7
Hiniling sa iyo ni Luigi na iuwi ang kanyang anak na si Sarah, dahil siya ay hinahabol ng mga hooligan sa kalye. Makipagsabayan sa babae, makipag-usap sa kanya, at sasalakayin ka ng mga bandido sa isa sa mga eskinita. Isuot mo ang iyong brass knuckles at makipag-chat sa tatlong hamak hanggang sa magkalat sila sa lahat ng direksyon. Kunin ang baseball bat, pumunta pa sa malayo, lumiko sa eskinita at makikita mo ang isang pares ng mga hooligan na nanggugulo kay Sarah. Gawin silang lubos na ikinalulungkot ang kanilang padalus-dalos na pagkilos. Dalhin si Sarah sa bahay at panoorin ang eksena sa pagtatalik. Sa umaga, sasabihin ni Tommy kay Salieri ang nangyari. Uutusan kayo ni Don ni Paulie na ayusin ito. Bisitahin si Vincenzo at kumuha ng baseball bat at isang Colt 1911 mula sa kanya. Pumunta sa Biff, na matatagpuan sa central square sa Chinatown, para sa impormasyon. Ididirekta ka niya sa lumang istasyon, na malapit. Hayaan si Paulie na sipain ang pinto, maghanda ng baseball bat at gawin ang nangungunang papel sa pag-alis ng teritoryo ng kaaway. Panoorin ang iyong kasama, kung minsan ay nagiging matapang siya na hindi siya nagdadalawang-isip na umindayog kasama ang limang kalaban sa parehong oras. Huwag lamang buksan ang apoy sa anumang pagkakataon, kung hindi man ay matatakot mo ang lahat at masisira ang lahat. Subukang tamaan ang likod, para mapatay mo ang sinuman sa unang suntok. Umakyat sa hagdan at tumalon sa tambak ng basura. Ihanda ang iyong Colt 1911, dahil ang mga lokal na lalaki ang unang magpapaputok, at kailangan mong sagutin sila.
Kunin ang lahat sa paligid, tandaan na subaybayan ang iyong kalusugan. Ang ilang mga tao ay magtatago sa iyo sa kalaunan, kaya agad na sumakay sa iyong sasakyan, hintayin ang iyong kasama at sundin ang mga kontrabida. Pagkaraan ng ilang oras, babangga sila sa isang pader, at si Tommy (o, bilang kahalili, si Paulie) ang bahala sa kanilang kapalaran.



Misyon 8
Bibigyan ka ng tatlong gawain nang sabay-sabay: harapin ang kalapating mababa ang lipad na nagpapadala ng impormasyon kay Morello, pasabugin ang hotel at patayin ang manager.
Pumunta sa Corleone Hotel sa Downtown area. Itago ang iyong armas upang walang maghinala ng anuman. Umakyat sa ikatlong palapag at maghanap ng hindi naka-lock na pinto. Naliligo ang dalaga. May natitira pang tao kay Tommy, maaawa siya sa binibini at uutusang makaalis sa lungsod. Bumaba sa unang palapag at pumunta sa restaurant. Ang manager (na puti) ay hindi tumayo. Hintayin siyang bumalik sa restaurant, isara ang pinto at agad na barilin ang lalaking nakaitim sa mesa (na may baril). Pagkatapos nito, harapin ang walang pagtatanggol na tagapamahala. Ang mga guwardiya ay tatakbo sa ingay, hahanap ng takip at isa-isang pagsilbihan sila. Sa reception, dalhin ang susi sa Director's Office at pagalingin ang iyong sarili sa first aid kit. Umakyat sa itaas na palapag. Huwag lang lumipad sa opisina ng direktor kasama ang demonyo ng paghihiganti! Maghahanda ang kalaban para sa pulong , kaya mag-ingat. Maglalagay ng bomba si Tommy at magaganap ang isang pagsabog. Ngayon ay nasa bubong ka, at hinahanap ka ng mga pulis. Umakyat sa hagdan patungo sa itaas, dumaan sa mga pinto, umakyat sa parapet at tumalon sa bubong ng bahay sa kanan. Mula sa malayo, tinutukan ka ng baril ng isang pulis - unahan mo siya. Bumaba ng kaunti, at tatakbo ang mga pulis palabas ng pinto. Umakyat pabalik at ilabas sila mula sa isang may pakinabang na posisyon. Sa bubong sa tapat ay may isa pang kaaway na nagtatago, na napakahirap mapansin. Pagkatapos nito, may lalabas pang ilang pulis, haharapin din sila. Sumunod sa kahoy na hagdan, sa tulong kung saan aakyat si Tommy. bubong ng simbahan. Nakasuspinde sa isang balde ng lubid, at sa ibaba nito ay may nakatayong manggagawa. Nakakatuwa. Bumaba ka at magpagamot sa first aid kit sa daan. Makikita mo ang iyong sarili sa libing ng isang kaibigan na ang kapalaran ay natukoy mo at ni Paulie sa huling misyon. Mapapansin ka ng pari, ngunit huwag ilabas ang iyong ulo, ngunit maghintay hanggang ang mga partikular na mausisa ay tumakbo sa iyo. Alam mo kung paano pasayahin sila. Pagkatapos nito, sumugod sa loob at magtago sa likod ng kabaong. Dahil sa takip, madali mong maalis ang mga kalaban sa mga balkonahe, pati na rin ang mga nagtatago sa likod ng mga bangko. Sa lalong madaling panahon isa pang pangkat ng mga bandido na armado ng mga baril ang darating mula sa kalye. Makatuwiran na tumakbo sa ilalim ng bubong ng simbahan, at doon ay maaari mong harapin ang lahat ng isa-isa. Sundin ang kalye. Hinahanap ka ng pulis, gaya ng ipinahiwatig ng WANTED na icon sa tuktok ng screen. Sumakay ka sa unang kotseng nadatnan mo at sumugod sa bar ni Salieri.

Misyon 9
Ibinigay ni Salieri ang susunod na gawain: upang kunin ang whisky mula sa isang bodega sa labas ng lungsod. Ang misyon ay nangangako na magiging mainit. Una kailangan mong makilala si Paulie sa bodega ni Salieri. Bibigyan ka ni Ralph ng bagong Bolt V8, na magagamit mo para bisitahin ang iyong kaibigan. Mula doon ay mararating mo ang iyong patutunguhan sa pamamagitan ng trak. Ang nayon ay kahina-hinalang tahimik, at ipapadala ka ni Paulie upang suriin ang sitwasyon at alamin kung ano ang nangyari sa mga tao ni Salieri at sa alak. Magpatuloy sa buong bukid hanggang sa trak. Buksan ang pinto at mahuhulog ang bangkay ng driver mula sa taksi. Ang mga lalaki na may mga baril ay agad na lilitaw at magpapaputok sa iyo. Huwag magpanggap na isang matigas na tao, ngunit tumakbo zigzag pabalik kay Paulie, na naghanda na kasama ang kanyang mga kasama para sa isang mainit na pagtanggap. Umupo sa tabi mo at huwag hayaang makalapit ang iyong mga kalaban. Pagkatapos humupa ang alas, kausapin si Paulie - ngayon kailangan mong iligtas ang kawawang Sam. Sundin ang pangunahing daan patungo sa bukas na kamalig sa kanang bahagi. Ang mga kalaban ay naghihintay para sa iyo sa loob. Mayroong first aid kit dito para sa iyo, at makakahanap si Paulie ng crowbar. Sa kabilang kalye ay ang naka-lock na kamalig kung saan nakakulong si Sam. Kapag nasira na ni Paulie ang pinto, humanda ka sa paghihiganti kay Sam. Dapat kang kumilos nang maingat, dahil ang mga kalaban ay nagtatago sa halos lahat ng dako. Sa ikalawang palapag ay makakahanap ka ng isa pang first aid kit, at sa ikatlong palapag ay matatagpuan ang baldado na si Sam. Tatakbo si Paulie para humingi ng tulong, ngunit pagkatapos, tulad ng swerte, darating ang mga pulis. Alisin ang mga ito mula sa itaas mula sa bintana, ngunit maging handa para sa katotohanan na lalo na ang mga maliksi ay maaaring makalusot at tumalon mula sa iyong likuran. Bumaba ka at aalis ka sa karumaldumal na lugar na ito. Nasa likod ka ng isang trak at dapat na bumaril pabalik sa mga sasakyang humahabol sa iyo. Kailangan mong sirain ang tatlong kotse. Shoot sa pamamagitan ng windshield sa driver. Matapos dalhin si Sam ang pinakamahusay na doktor sa lungsod, maaari kang huminto sa Bertone para sa isang gawain. Hinihiling sa iyo ni Lucas na balaan ang kanyang kaibigan tungkol dito. na malapit nang dumating ang mga pulis para sa kanya. Sumugod sa Hoboken, dahil kaunti na lang ang natitira. Dapat kang mauna sa pulis at kumatok muna sa pinto. Bumalik sa Bertone at tuturuan ka niya kung paano haharapin ang Ulver Airstrim Fordor. Pumunta sa Oakwood at magnakaw ng kotse doon, pagkatapos ay imaneho ang iyong bagong sasakyan sa bar ni Salieri.



Misyon 10
Ang Omerta ay ang code ng katahimikan ng Italian mafia. Pinagtaksilan ni Frank ang kanyang pamilya at ibibigay niya ang kanyang mga dokumento sa pulisya. Dapat mong subaybayan ang corrupt consoler. May shotgun si Vincenzo para sa iyo. at naghanda si Ralphie ng bagong sasakyan para sa iyo. Pumunta sa Chinatown para sa unang informer, at pagkatapos ay sa museo sa Central Island para sa pangalawa. Pagkatapos nito, kailangan mong bisitahin ang kalbong lalaki na nakatira sa ilalim ng tulay na hindi kalayuan sa pagawaan ni Bertone. Totoo, tatanggi ang kasama na magsabi ng anuman. Bigyan siya ng ilang suntok sa panga, at sa isang sandali malalaman mo kung saan pinapanatili ng mga pulis si Frank. Kumuha ng mabilis na kotse tulad ng Bolt V8 Roadster at magmaneho papuntang Oakwood. Mula doon, sundan si Frank sa paliparan. Isang misyon mula sa seryeng "isa laban sa lahat". Tumungo sa gusali kung saan naghihintay sa iyo ang apat na kalaban. Iwanan ang first aid kit sa dingding "para mamaya." Sundan si Frank sa hangar, inilabas ang mga naka-cap na pulis sa daan. Lalapit ang isang trak, kung saan lalabas ang driver na may dalang bundok. Pakainin ang tingga ng lalaki, sumakay sa kotse at sagasaan ang lahat ng nasa ilalim ng mga gulong. Kolektahin ang mga kanyon mula sa mga bangkay at huwag kalimutang alisin ang kaaway mula sa tore. Si Frank ay nasa paradahan ng sasakyan sa likod ng gusali, patayin ang kanyang mga bodyguard at kausapin ang traydor. Malalaman mo ang mga dahilan kung bakit gustong iwan ng taong pinakamalapit kay Salieri ang pamilya. Nagbabanta pala ang mga pulis na papatayin ang kanyang asawa at anak. Matapos maposasan si Frank, sundan ang gusali sa kanan, na binabantayan ng isang pares ng mga pulis. Sa loob ay makikita mo ang asawa at anak ng consolire. Makipag-usap sa kanila, bumalik kay Frank at dalhin siya sa kanyang pamilya. Hihilingin sa iyo na maghanap ng mga tiket. Sa parking lot, kunin ang kotse na gusto mo at bumalik sa unang gusali. Sa loob, nasa mesa ang mga treasured ticket. Ibigay mo sila kay Frank at masasaksihan mo ang isang nakakaantig na eksena. Pagkatapos nito, nang hindi binibigyang pansin ang sinuman, umalis sa paliparan at pumunta sa bangko sa Downtown, kung saan kailangan mong kunin ang mga ledger. Bisitahin si Bertone para sa isang gawain. Kailangan mong maghatid ng "mensahe" sa Stan at Works Quarters. Hanapin itong itim na boksingero at bugbugin, matatakot si Stan at tatakbo. Tuturuan ka ni Lucas kung paano magnakaw ng Thor 810. Ang kagandahang ito ay matatagpuan sa lugar ng Oak Hills, kung saan nakatira ang mga bituin. Pagkakuha ng bagong kotse, bumalik sa bar ni Salieri.

Misyon 11
Ang susunod na gawain mula kay Salieri: magnakaw importanteng dokumento mula sa isang villa sa Oak Hills. Kumuha ng baseball bat at Colt 1911 mula kay Vincenzo, at sa daan patungo sa bahay ng milyonaryo, kunin ang magnanakaw na si Salvatore sa Hoboken. Tumungo sa Oak Hills. Maghanap ng hindi magandang tingnan na gate sa bakod at utusan si Salvatore na buksan ito. Walang pag-aaksaya ng isang segundo, tumakbo sa kaliwa at magtago sa likod ng rebulto. Umutusan si Salvatore na manatili. Sa sandaling madaanan ka ng guwardiya, lumabas ka sa pinagtataguan at batiin siya mula sa likuran gamit ang isang baseball bat. Makakatanggap ka ng isang susi at isang shotgun. Sa kanan ay isang maliit na gazebo, kung saan ang isa pang bantay ay nakatayong nag-iisip. Kunin mo rin ang baril sa kanya. Kung ginawa mo ang lahat nang mabilis, magkakaroon ka ng oras upang lampasan ang ikatlong guwardiya habang siya ay bumababa sa hagdan malapit sa bahay. Kapag malinis na ang lugar, bumalik sa Salvatore at tawagan siya kasama mo. Pumasok ka sa loob ng bahay. Kung nakatagpo ka ng isang katulong, huwag mag-atubiling ipakilala din siya sa iyong paniki. Kaninong buhay ang mas mahalaga sa iyo, pagkatapos ng lahat? Ang pangunahing bagay ay hindi makipaglaro sa mga switch kahit saan, kung hindi, malalagay ka sa problema. Umakyat sa ikalawang palapag at humanap ng safe sa isa sa mga opisina. Umutusan si Salvatore na i-hack ito. at pagkatapos ay hindi inaasahang babalik ang may-ari. Kunin ang iyong mga dokumento at umalis sa bahay sa pamamagitan ng isa pang labasan. May kotseng Silver Fletcher ng isang mayamang tao sa kalye, utusan si Salvatore na buksan ito at lumabas ng estate. Ihulog si Salvatore sa kanyang bahay at pumunta sa bar ni Salieri.



Misyon 12
Natagpuan ni Pauley ang isang William Gates mula sa Kentucky, na nagbebenta ng alak sa mura. Ang mga kalakal ay dapat kunin sa paradahan ng sasakyan.
Magmaneho papunta sa tinukoy na lokasyon. Umakyat kasama sina Sam at Paulie sa itaas na palapag, kung saan naghihintay sa iyo ang iyong mga kasosyo sa deal. Gayunpaman, Morello. ang lumabas, siya ay nananabik sa digmaan. Biglang huminto ang dalawang sasakyan, kung saan lumabas ang mabubuting tao na may mga Thompson at shotgun. Agad na yumuko at barilin ang lahat mula sa malayo, sinusubukang i-save ang ammo. Sa lalong madaling panahon ay darating ang isa pang kotse, kung saan mahuhulog din ang mga kalaban. Sa sahig sa ibaba, dalawang lalaki ang nakaupo sa likod ng mga bar, at ang pangatlo ay nagtatago sa likod ng isang haligi sa kabilang dulo ng silid. Kahit na mas mababa, isang grupo ng mga lalaki ang naghihintay para sa iyo sa kaliwa, subukang akitin sila nang paisa-isa. Sa ikalawang palapag, ang daanan ay nakabarkada; bilang karagdagan, mag-ingat - lilipad sa iyo ang mga granada. Huwag gumamit ng ordinaryong hagdan, ngunit mabilis na kunan ang lahat mula sa takip. Kapag naalis mo na ang lahat, bumalik sa itaas na palapag at imaneho ang trak sa labasan. Ang tagumpay ng misyon na ito ay higit na nakasalalay sa katalinuhan nina Paulie at Sam, na kung minsan ay kumilos nang walang kabuluhan at nakakakuha sa harap ng mga bala. Ngayon ay kailangan mong dalhin ang mga kalakal sa isang bodega sa Hoboken, isang habulan na may shootout ang inaasahan. Ngunit ito ay pinakamahusay na talakayin ang lahat ng mga detalye sa lugar. Samahan ang iyong sarili sa Thompson at harapin ang mga lalaki sa kaliwa ng pasukan, at sa parehong oras ay sumabog ang dalawang itim na kotse. Natigil ang paghabol.

Misyon 13
Hiniling sa iyo ni Salieri na maging bodyguard niya sandali at dalhin siya sa isang restaurant para sa tanghalian. Si Don ay may magarbong kotse, upang sabihin ang hindi bababa sa. Dalhin si Salieri sa isang restaurant sa New Ark. Totoo, hindi magiging posible na talagang kumain; dumating ang mga tao ni Morello upang ihatid ang isang "mensahe" kay Salieri. Colt 1911 lang ang dala mo, kaya mukhang masama ang lahat. Agad na tumalon sa kanan at magtago sa likod ng bar counter. Shoot the guys on the right side dahil mas malaki ang tsansang mahulog sila kay Salieri. I-save ang iyong ammo, sa sandaling may mabait na trio na sasabog sa iyo sa pamamagitan ng pinto sa likod mo. Sa isip, hindi mo dapat hayaan silang kumuha ng shot. Pumunta sa corridor. Mula sa bintana makikita mo kung paano nakaupo sa pagitan ng mga bahay ang kaaway kasama ang Thompson. Pumutok ang kanyang utak, at pagkatapos ay tumakbo sa looban at tumingin sa pinto sa kanan. Ang isa pang masayang may-ari ng isang Thompson ay nakatago sa ikalawang palapag. Gawin siyang miserable. Mula sa bintana maaari mong tapusin ang natitirang mga lalaki sa ibaba. Pumunta sa labas at muling siguraduhin na ang lahat ay kalmado. Kung sakali, umakyat sa anumang kotse at habulin ang natitirang mga kontrabida. Ngayon ay kailangan mong bisitahin ni Salieri si Carlo, na ang apartment ay matatagpuan malapit sa West Marshall Bridge. Mangolekta ng mga baril mula sa mga bangkay at pumunta. Umakyat kasama si Salieri at sipain ang pinto. Tumalon sa bintana ang lalaking naka-shorts, sundan siya sa fire escape. Mahuli siya sa likod ng mga garahe at pakainin siya ng lead. Dalawang idiot na may baseball bat at ang pangatlo, mas matalinong may pistol ay lalabas agad sa pinto. Alam mo kung ano ang gagawin sa kanila.

Misyon 14
Labis ang kalungkutan ni Don na hindi siya pinayagang kumain ng mapayapa sa restawran ni Pepe. Gusto ni Morello ng digmaan? Makukuha niya. Ngunit kailangan mo munang tanggalin ang politiko na magdiriwang ng kanyang kaarawan sa barko.


Tuturuan ka ni Ralph kung paano magnakaw ng Crusader Chromium Fordor. Pumunta sa pier sa katimugang bahagi ng Central Island. Totoo, walang sinuman ang hahayaan kang pumunta kahit saan nang walang imbitasyon. Sa tapat ng gusali, ang pinto ay nakakaakit na bukas, at ang mga damit ay nakasabit sa basement. Magbihis bilang isang mandaragat at nakasakay ka na. Ngayon ay kailangan mong hanapin ang pistol na maingat na itinago ni Vincenzo sa banyo. May isa sa ibabang deck sa kaliwa, ngunit isang bucket lang ang makikita mo dito. Siyanga pala, naglalakad sa malapit ang isang lalaking nakasuot ng sailor suit at naninigarilyo. Pansinin mo siya. Sa kubyerta sa itaas sa likod ng barko malapit sa hagdan ay makikita mo ang isang pinto na may note na SKIPPER HAS THE KEY. Natatandaan mo ba yung lalaking naka sailor suit? Hikayatin ang kapitan na ibigay sa iyo ang susi. Kailangan mong linisin ang banyo, ngunit makakahanap ka ng baril. Umakyat sa itaas na kubyerta at hintaying magsimula ang pulitiko sa kanyang talumpati. Lumapit ka sa kanya at pagbigyan ang aking taos pusong pagbati mula kay Don Salieri. Pagkatapos nito, magmadali sa ibabang kubyerta, itulak sa isang tabi at barilin ang mga inanyayahan na nakaharang sa daan. Hinihintay ka na ni Paulie sa bangka.

Misyon 15
Dumating na ang oras para gumawa ng mas seryosong hakbang - ang patayin si Sergio Morello. Kukunin ni Paulie ang Thompson mula kay Vincenzo, at mayroon siyang Colt na nakalaan para sa iyo. Ibibigay sa iyo ni Ralph ang Guardian Terraplane.


Pumunta sa Italian restaurant, tumawag mula sa street phone at hilingin kay Morello na sagutin ang telepono. Totoo, ibang tao ang gagawa, ngunit papakainin pa rin siya ni Paulie ng lead. Oops... Nagkamali. Lumayo sa iyong mga humahabol at sumunod sa bar ni Salieri. Ipinanganak bagong plano. Kunin ang mga pampasabog mula kay Vincenzo at pumunta sa bahay ni Morello. Maghintay hanggang sa maubos ng lalaki sa pasukan ang kanyang sigarilyo, at pagkatapos ay maglagay ng dinamita sa ilalim ng kotse. Totoo, isang babae ang pumasok sa kotse at... Nangyayari ito, gaya ng sabi ni Salieri. Ngayon ay kailangan mong subukan ang buhay ni Sergio sa restaurant ng Rainbow Garden sa Downtown. Tanging si "Thompson" Pauley lang ang magpapatalo sa kanya sa pinaka mapagpasyang sandali. Kailangan mong humiwalay sa mga humahabol sa iyo. Ang pinakamadaling paraan ay ang magmaneho hanggang sa tulay at lumipad pababa sa hagdan patungo sa tubig, pagkatapos ay kumulog ang habulan sa tubig. Pagkatapos ng napakaraming kabiguan, ang gawain ay ibinibigay sa iba. Gayunpaman, ang suwerte ay muli sa panig ni Sergio. Kailangan mong habulin ang isang gangster sa daungan sa rutang Central Island - Giuliano Bridge -Works Quarters. Isa sa pinakamahirap na misyon. Mayroon kang Colt 1911 sa iyong kamay, at ang lalaking tumatakbo palabas sa kanan ay binaril sa noo. Hindi rin dapat iwanan ang nagkukubli sa kaliwa sa mga palumpong. Dalawang tao pang flash sa likod ng kotse sa unahan. Mangolekta ng mga baril mula sa mga bangkay at umakyat sa trak. Patayin ang lahat sa lugar at maghanap ng dalawang first aid kit sa pier: ang isa sa loob ng bahay sa tabi ng mga tangke, at ang pangalawa sa dingding ng gusali sa kabilang dulo. Pagkatapos nito, tumakbo sa paligid at pakalmahin ang iba. Ang pangunahing bagay ay alisin ang mga sniper mula sa mga pulang tore na nanonood sa iyong bawat galaw. Pagkatapos ay hanapin ang kotse ni Morello. Kaya naman, nagtatago si Sergio sa bodega.
Muling ayusin ang mga switch sa mga riles ng tren upang ang tangke ay makapagmaneho nang diretso sa tarangkahan. Itumba ang mga tabla mula sa ilalim ng mga gulong ng karwahe at ito ay gumulong patungo sa bodega. Nagsindi ng sigarilyo si Tommy at naka-istilong itinapon ito sa lupa... Pumasok ka sa loob. Ang isang lalaki na may Thompson ay nakaupo sa mga kahon, at ang iba ay tumatakbo sa paligid na may mga baril. Si Morello mismo ay nagtatago sa malayong sulok. Iyon lang. Maswerte pero patay bastard. Bumalik sa Salieri's Bar. Sa daan, huminto kay Lucas Bertone. Nasa oras ka lang. Ang kanyang kaibigan sa Chinatown ay malubhang nasugatan, at kailangan mong dalhin ang mahirap na lalaki sa ospital. Pansinin na sa garahe ni Bertone ay may nakasabit na first aid kit sa dingding. Sundin ang hilagang tulay patungo sa lokasyon, na dadaan sa gitnang isla. Kailangan mo ng mabilis na sasakyan para sa apat na tao, dahil bukod sa sugatan ay papasok din ang kanyang kaibigan. Sa pagpunta sa doktor, magtakda ng speed limit na 60 km/h at mahinahong ihatid ang mga lalaki sa Oakwood. Tuturuan ka ni Lucas kung paano magnakaw ng Bruno Speedster 851. Mayroong isa sa parking lot sa Central Island. Harapin ang may-ari ng naka-istilong kotse, at pagkatapos ay bumalik sa bar ni Salieri sakay ng bagong kotse.

Misyon 16
Ngayon ang turn ni Morello mismo. May sawn-off shotgun si Vincenzo para sa iyo, at may Thompson na nakahanda si Thompson para kina Sam at Paulie. Pumunta sa teatro sa Central Island. Si Morello ay magsisimulang tumakas mula sa iyo sa isang limousine patungo sa paliparan, sundin siya. nakikisabay. Sa paliparan, tulad ng swerte, masisira ang iyong sasakyan. Iwanan ang sasakyan at tumakbo sa eroplano, kung saan naghihintay sa iyo ang dalawang lalaki na may mga baril. Sa sandaling makitungo ka sa kanila, darating ang iyong sasakyan. Umakyat sa likod na upuan at bibigyan ka ng Thompson. Abutin ang mga makina ng pag-alis ng eroplano. Ang isa pang senaryo ay ang sasakyan ni Morello ay hindi liliko patungo sa paliparan, ngunit mas mapupunta sa nawasak na tulay. Doon, sa bangin, makakaganti ka rin kay Morello. Maaari daw siyang ipako sa daan. Hindi totoo, kapag pinatay mo siya, malalaman mong "tumakas" siya sa iyo. Pagkatapos nito, dalhin sina Sam at Paulie sa bar ni Salieri, at ikaw mismo ang pumunta kay Bertone. Hihilingin sa iyo ni Lucas na itapon ang isang lumang kotse sa isang bangin sa Oakwood. Ginagawa ito nang napakasimple. Imaneho ang kotse sa bangin malapit sa parola, lumabas sa kalsada, magnakaw ng kotse ng ibang tao at itulak ang markadong sasakyan sa tubig. Bumalik sa Bertone, tuturuan ka niya kung paano magnakaw ng bagong kotse. Pumunta sa New Ark, kung saan naghihintay sa iyo ang magandang Celeste Marque 500 sa parking lot ng Roy's Grill bar. Patayin mo lang muna ang may-ari nito, pagkatapos malinis ang budhi pumunta sa bar ni Salieri.

Misyon 17
Iniutos ni Salieri na tanggalin ang isa pang politiko. Si Ralph ay may nakahanda na Wright Coupe para sa iyo, at si Vincenzo ang magsusuot sa iyo sniper rifle Mosin at isang pistola. Magmaneho papunta sa kulungan. Tanggalin ang manggagawa sa sewer hatch - hindi mo kailangan ng mga saksi. Ang pasukan sa gusali ay matatagpuan sa kanan. Pumunta sa unang palapag at hanapin ang hagdan sa itaas. Mula dito maaari mong i-clear ang ikalawang palapag, at sa parehong oras pagsasanay ang iyong mga kasanayan sa sniper. Mahuli ang mga nakaligtas isa-isa. Sa kalaunan ay maaabot mo ang isang spiral staircase na puno ng mga kaaway. Sa itaas na palapag, pumunta sa balkonahe. Gawin mabuti ang layunin - mayroon ka lamang isang shot. Pagkatapos nito, tumakbo pababa sa hagdan, lilitaw ang mga bagong kaaway. Sa silid kung saan sila lumabas, mayroong isang crowbar. Magiging kapaki-pakinabang ito sa paglabas. Bumaba sa hagdan patungo sa unang palapag, alisin ang lahat ng armas sa daan. Dumaan sa kulungan ng aso at makikita mo ang iyong sarili sa kalye. Hinihintay ka na ng mga pulis, na hahanapin ka at pakakawalan ka. Huminto sa Bertone's. Kailangan mong ihatid ang lalaki mula sa Works Quarters na hinahanap ng pulis kay Lucas. Sumampa sa Thor 810 Sedan sa kalye at sundan ang north bridge papuntang Downtown. Tuturuan ka ni Bertone kung paano magnakaw ng Lassiter V16 Appolyon. Ang kagandahang ito ay nakaparada sa labas ng isang mansyon sa Oak Hills. May mga nagcha-chat sa gate, hindi ka nila papansinin. Pero sa una lang.

Tumakbo palayo sa bar ni Salieri.

Misyon 18
Ang Don ay malinaw na nagtatago ng isang bagay kapag siya ay nagpadala sa iyo sa isang mapanganib na misyon upang makakuha ng ilang mga tabako. Kunin ang bat at pistol mula kay Vincenzo, at kukuha sina Sam at Paulie ng isang Thompson. Bibigyan ka ni Ralph ng Lassiter V16 Fordor. Una, dalhin si Sam sa tamang lugar sa Works Quarters, na hindi kalayuan sa daungan. Si Paulie ay mag-alok sa iyo ng ideya tungkol sa pagnanakaw sa isang bangko, ngunit walang magseseryoso sa kanya. Pumunta sa daungan at hintayin ang paglabas ng isang trak na puno ng mga kahon. Sundin ito sa bodega, kung saan ito ibababa. Hintayin itong mag-alis ng karga. !!! Harangan ang daanan pabalik ng trak, hilahin ang driver palabas ng taksi at kunin ang kanyang mga dokumento . Pagkatapos nito, sundan ka sa daungan - hahayaan ka nilang makadaan. Magmaneho pasulong - bukas ang isa sa mga bodega, at nakatayo ang may-ari sa pasukan. Sa loob ay mapapansin mo ang mga kahon na may markang Scorsese import-export. Ilagay ang katawan ng trak sa plataporma upang mabilis mong maikarga ang mga kahon. Makipag-usap sa may-ari, at uutusan ka niyang i-drag ang mga kahon mula sa kalye patungo sa bodega (Dispatch Hall). Kailangan mong hunch ng kaunti. Hilingin sa dalawang manggagawa na tulungan ka, at kayong tatlo ay mabilis na pamahalaan ito. Bumalik sa may-ari ng bodega, sabihin ang pansit sa kanyang tainga, at tatakbo siya upang suriin sa kanyang mga manggagawa. Sa oras na ito, mabilis na i-load ang lahat ng mga kahon ng tabako sa likod, at pagkatapos ay sumunod sa lugar kung saan naghihintay sa iyo sina Sam at Paulie. Pagpasok sa looban, huminto upang ang trak ay pumasok sa kalahati. Kaya, ang mga humahabol ay hindi magagawang masira nang maramihan, ngunit isa-isang gagapang patungo sa iyo. Pagkatapos ng lahat, dalhin ang trak sa bodega ni Salieri. Sa loob ng mga kahon, lumalabas, wala talagang tabako... Malinaw na hindi ka pinagkakatiwalaan ni Salieri.

Misyon 19
Pumayag si Tommy sa proposal ni Paulie na pagnakawan ang bangko. Sundan si Paulie mula sa kanyang apartment hanggang sa istasyon, kung saan dadalhin ka ng tren sa Downtown sa First National Bank. Sa loob ay malalaman mo ang lahat ng mga detalye ng plano. Pagkatapos nito, pumunta sa Yellow Pete, ang may-ari ng isang tindahan ng baril na matatagpuan sa Central Hoboken. Kumuha ng seleksyon ng Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P at Thompson 1928. Pagkatapos ay magtungo sa Bertone para sa isang mabilis na kotse. Makakatanggap ka ng isang gawain - upang maghatid ng isang pakete sa lalaking si Dick sa ilalim ng East Marshall Bridge sa Downtown. Ibigay sa lalaki ang pakete, at agad siyang sasalakayin ng mga hooligan. Magtago ka lang sa likod ng mga kahon at gawin ang iyong trabaho. Ipapaalam sa iyo ni Bertone na maaari kang magnakaw ng Trautenberg Model J mula Oakwood hanggang Central Island. Hanapin at harangin ang kotse. Ngayon ikaw ay ganap na handa para sa pagnanakaw. Magmaneho hanggang sa bahay ni Paulie, bumusina sa kanya at pumunta sa bangko. Lahat sa sahig! Mabilis na tumakbo pasulong, sirain ang pinto gamit ang iyong paa, may nakasabit na susi sa kaliwang dingding sa tabi ng klerk. Buksan ang malapit na pinto - naghihintay sa iyo ang isang bantay sa hagdan. Magmadali sa ikalawang palapag sa opisina na may naka-sign na Director sa pinto, alamin kung nasaan ang mga susi ng safe, at kunin ang mga ito mula sa aparador. Bumaba sa basement, kung saan kailangan mong pakalmahin ang dalawa pang guwardiya. Punan ang bag ng pera at bumalik kay Paulie. Mabilis na tumalon sa kotse, sa teorya dapat mong gawin ito bago dumating ang pulis. Tumungo sa Palermo Club sa Hoboken.

Misyon 20
Lahat ay masama. Tumawag si Sam at hiniling na makipagkita sa kanya sa art gallery. Itago mo ang iyong sandata at umalis sa bahay ni Paulie. Makakasalubong mo ang mga pulis sa hagdan, lampasan mo lang sila. Sa kalye, sumakay sa kotse ng pulis at pumunta sa tindahan ng Yellow Pete para sa mga armas. Ito ay tiyak na kakailanganin. Pagkatapos nito, pumunta sa Bertone. Bibigyan ka niya ng gawain ng pagsunod sa prostitute na nagtatrabaho sa brothel ng Corleone. Kailangan mong sundan ang batang babae sa paglalakad, na pinapanatili ang isang disenteng distansya upang hindi siya maghinala ng anuman. Pumunta ka kay Lucas at sabihin sa kanya ang lahat. Ipapayo niya sa iyo na nakawin ang orange na Kord 812 Cabriolet FWD, na binebenta sa Chinatown at binabantayan. galit na aso. Sa bagong kotse, sundan sa gallery. Hinihintay ka na ni Sam at ng guard niya sa loob. Ihanda ang iyong kanyon at agad na maglagay ng bala sa noo ng dalawang lalaki, maghanda na dalawa pa ang darating na tumatakbo mula sa pintuan sa unahan, at ang isa ay lilitaw sa likod mo. Sundin ang koridor patungo sa silid kung saan nagtatago ang lalaking may baril. Ang pangalawa na may pistol ay hindi hadlang. Ang isang kasama na may isang Thompson ay lilitaw sa balkonahe sa tapat, magtago sa isang sulok at siya ay lalapit sa iyo. I-save ang shotgun para sa tatlong thugs sa ibaba. Lumapit sa hagdan at agad na tumakbo pabalik - isang granada ang lilipad mula sa itaas. Pagkatapos nito, braso ang iyong sarili sa Thompson at magsagawa ng malaking paglilinis sa ikalawang palapag. Sa pagitan ng hagdan ay makakahanap ka ng first aid kit at magpagaling. Isang granada lang ang naghihintay sa iyo doon. Hanapin bukas na pinto. Sa isang serye ng mga silid, maging lubhang maingat - ang mga kalaban ay nagtatago sa likod ng mga kasangkapan. Ubusin si Sam at sundan siya sa susunod na palapag.
Ang huling laban. Sa sandaling ilabas mo ang iyong ulo, magsisisi ka kaagad. Kunin ang Thompson at hintaying tumalikod si Sam. Mayroon kang ilang segundo upang alisan ng laman ang buong clip sa kanya, at aalis siya sa kanyang posisyon. Pagkatapos nito, sundan ang koridor at sumunod madugong landas. Panatilihing handa ang iyong layunin. Si Sam ay sisilip sa kanto...

Tangkilikin ang medyo nakakagulat na pagtatapos sa mahusay na larong ito.

Ang unang tango ng mga developer kay Mario Puzo, Martin Scorsese at ang pinakasikat na mafia film na "The Godfather" ay nasa pangalan ng panimulang misyon. Doon, si Don Corleone, natatandaan ko, ay nag-alok din sa mga kaibigan at kaaway na hindi nila maaaring tanggihan. Ngayon ikaw mismo ay natagpuan ang iyong sarili sa posisyon ng mga kaibigan/kaaway. Nakakalungkot, siyempre, na iyong taxi ang napunta sa landas ng dalawang lalaki na tumakas mula sa kanilang mga humahabol at nabangga ang kanilang sasakyan. Ikaw na ngayon ang kailangang iligtas ang kanilang mga balat (at ang iyong sarili rin) sa pamamagitan ng pagsisikap na mawala ang kanilang buntot.

Ang kotse sa buntot ay magiging mas malakas kaysa sa iyo, kaya ang pangunahing sandata ay hindi nasa mga kamay ng mga takas na gumapang sa iyong sasakyan, ngunit sa iyong mga reflexes. Alikabok ang utak ng mga aso, iwaglit ang likod ng iyong taxi tulad ng huling kalapating mababa ang lipad, huwag mag-atubiling pumasok sa mga gateway at madilim na patyo (dito kakailanganin mo ang TAB button, na tumatawag sa mapa). I-set up ang iyong mga humahabol, pilitin silang bumangga sa paparating na mga kotse, at maingat na subaybayan ang mga tagapagpahiwatig ng kalusugan ng iyong dalawang kliyente (sa kaliwang sulok sa ibaba ng screen) - sa sandaling mawalan ng dugo ang isa sa kanila, matatalo ka. Sa prinsipyo, ang pagtakas mula sa paghabol ay medyo madali; kakailanganin mo ng hindi hihigit sa tatlo hanggang limang pagsubok sa operasyong ito, o mas kaunti pa.

Sa pangkalahatan, sa sandaling maalis mo ang mga umaatake, huwag mag-atubiling pumunta sa bar ni Salieri (isang arrow ang ituturo dito sa mapa).
Gusto ka ba talaga nilang patayin dahil sa pagligtas sa dalawang ito???

Well, dahil hindi mo sineseryoso ang alok ni Salieri, kailangan mo munang magtrabaho bilang taxi driver. Kailangan mong magdala ng limang pasahero, at sila ay magiliw na mga nilalang - hindi nila gusto ang mga banggaan, hindi nila gusto ang paglabag sa mga patakaran, hindi nila gusto ang mga taong "pindutin"... Isa lang ang gusto nila - ang makarating sa tamang lugar sa pinakamaikling panahon. Ang mga misyon ng "taxi" dito ay malinaw na gumaganap ng isang papel sa pagtuturo - ipinakilala ka nila sa mga lugar ng lungsod, ang kanilang mga pangalan at ang mga pangunahing ruta ng paggalaw sa pagitan nila. Matalino.
Buweno, pagkatapos ng mga paglalakbay na ito ay nagpasya kang magpahinga, dahil nakalimutan mo kung paano natapos ang coffee break sa unang misyon...
Oo... Mahaba ang braso ng mafia. Siyempre, hindi mo nais na masangkot sa mga squabbles sa pagitan ng mga pamilyang Salieri at Morello, ngunit... walang interesado sa iyong opinyon. Nakilala ka ng mga Morell bastards gamit ang iyong numero ng taxi at bigla kang binisita. Pagkatapos makatanggap ng ilang suntok at huling malungkot na tingin sa iyong sasakyan, na nasira ng paniki, RUN
Oh, napakagandang tune na tumutugtog sa misyon na ito! Ito lang ang dahilan kung bakit ko nireplayan ng sampung beses ang Running Man, bagay na bagay sa konsepto. Mga laro, siyempre, at hindi isang pelikula na may A. Schwarzenegger, kung saan ang pangalan ng misyon ay tumutukoy sa amin. Kaya, tungkol sa pagtakbo. Ang pangunahing bagay dito ay sundin ang mga direksyon ng berdeng arrow at huwag pansinin ang mga lalaking umiihi sa bakod, dahil ang bawat paghinto ay nagbabanta na barilin ka sa likod. Samakatuwid, tumakbo nang diretso (huwag subukang mag-strafe, umiwas sa mga bukol ng tingga - mas ligtas ka), malinaw na pag-iwas sa mga sulok, at ikaw ay mahinahon, buhay at maayos, maabot ang bar ni Salieri.
Naaalala mo ba na sinabi nila sa iyo na maaari kang pumunta sa Don anumang oras at humingi ng tulong? Marahil ay dumating na ang sandaling ito. Pagkatapos ng isang maikling showdown sa mga hounds ni Morello (hindi sila dapat pumasok para sa kape), sa wakas ay magpapasya ka na ang pagiging isang mafioso ay hindi napakasama.

Dahil nagpasya kang magsanay muli mula sa isang taxi driver patungo sa isang mafioso, kailangan mong pumasa sa isang maikling pagsubok. Iniimbitahan ka ni Don Salieri na magsagawa ng isang maliit na gawain - upang sirain ang mga kotse ng pinuno ng angkan ng Morello. Kasabay nito, gagawa ka ng personal na paghihiganti sa kanila.
Matapos matanggap ang gawain, kasama si Paulie, kukuha ka ng baseball bat at ilang Molotov cocktail mula sa "tagabantay ng tindahan" ng pamilya na si Vincenzo, at matututunan mo kung paano magnakaw ng bagong uri ng kotse mula sa regular na repairman ng pamilya, si Ralph, sa isa sa kung saan pupunta ka "sa misyon." Kasunod ng arrow, magmaneho hanggang sa pagtatatag ni Morello at, nang hindi bumabagal, durugin ang bantay sa tarangkahan, kung hindi man ay tatawag siya ng tulong.
Gumastos ng dalawang Molotov cocktail sa dalawang kotse, basagin ang pangatlo gamit ang isang paniki at idagdag ito sa iba kung wala silang sapat na gasolina. In the worst case scenario, tatalon palabas ng cafe ang mga thug ni Morello. Maaari mong hatiin ang mga ulo ng matatapang na lalaki gamit ang isang paniki (at mayroon silang mga pistola...) o mabilis na umakyat sa iyong sasakyan at kumamot pabalik sa catering ni Salieri. Mas gugustuhin ko pang hindi masangkot sa gulo, pero bahala na.
Pagkatapos ng matagumpay na pagkumpleto ng gawaing ito, ikaw ay magiging ganap na miyembro ng Pamilya, op la

Bagama't naging matagumpay ang iyong unang gawain, nagpasya si Don na subukan ka muli (sa mungkahi ng kanyang console, na mas kahina-hinala sa mga bagong dating kaysa sa kanyang amo). Ang gawain ay medyo pamantayan para sa mga ordinaryong miyembro ng Pamilya - kailangan mong pumunta sa tatlong magkakaibang punto at mangolekta ng mga suhol para sa "proteksyon sa proteksyon".
Kumuha ng Smith at Wesson mula kay Vincenzo at tanungin si Ralph tungkol sa isang kotse para makumpleto ang misyon. Ang unang dalawang punto ay matatagpuan sa loob ng lungsod, at ang pangatlo, isang motel, ay nasa labas ng Lost Heaven, sa hilaga.
Ang pagkuha ng unang dalawang leather na maleta ay hindi nagdudulot ng anumang kahirapan, ngunit ang pangatlo ay kailangang mag-tinker.
Pagkatapos matanggap ang pangalawang bag, dalhin ang tanging hilagang kalsada palabas ng bayan kung saan nakaturo ang compass. Maya maya ay makakarating ka na sa motel. Iiwan ka ni Paulie at Sam, pumunta ka sa building at pagkatapos...
Hmmm, siguradong gustong magsimula ng digmaan ni Morello. Si Paulie, sa kabila ng malubhang sugat sa tiyan, ay mag-uutos sa iyo na iligtas si Sam. Siyempre, sa isang umutot kay Vincenzo, hindi mo magagawang makumpleto ang isang responsableng gawain na kinasasangkutan ng panganib ng buhay.
Lumibot sa motel sa kaliwa at umakyat sa mga kahon sa ikalawang palapag. Huwag pansinin ang aso, magsasayang ka lamang ng mga bala at kalusugan. Buksan ang pinto sa veranda at sumisid sa silid habang papunta ka. May Thompson na nakahiga sa kama - bagay na yan! Pagkatapos lumabas ng silid, tumayo sa harap ng banyo at hintayin ang mafia na magbukas ng pinto. Kumusta Travolta at Pulp Fiction! Sa pamamagitan ng paraan, sa laro ang lahat ng mga banyo ay may lubos functional na aplikasyon, - Inirerekomenda kong subukan ito.
Siyempre, ang mga armadong lalaki mula sa unang palapag ay tatakbo upang marinig ang mga putok. Mas mainam kung aatras ka sa koridor sa kanan ng hagdan, maupo at simulan ang pagbaril sa mga tumatakbo sa pamamagitan ng mga single shot. I-save ang iyong ammo, dahil bukod sa mga pistola na nahuhulog mula sa mga bangkay, wala kang ibang pagkakakitaan! Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa pinakamabilis na kabayong lalaki, bumaba sa hagdan patungo sa unang palapag. Doon, sa parehong posisyon ng manggugubat na nakaupo upang tumae, ihiga ang tatlong Morellian. Maaari kang bumili ng mga Thompson cartridge mula sa isa sa kanila. Si Sam ay nasa likod na silid, sa likod ng mga pool table.
Malamang, ang taong nakasuot ng maruming T-shirt na humahampas sa kanya ay tatalon sa ingay at makuha ang kanyang bahagi ng lead. Gayunpaman, huwag mong purihin ang iyong sarili - ilang sandali ay magdudulot siya sa iyo ng higit pang problema. Sa paglabas kay Sam mula sa "beating room", makakatagpo ka ng isa pang duwag na bastard na, sa kabila ng lahat ng kalamangan sa taktikal na posisyon, ay hindi kayo babarilin ni Sam. Well, dapat ding parusahan ang duwag!
Sa sandaling makapasok ang jerboa sa kanyang yellow convertible, tumalon sa kotse (sana hindi mo ito masyadong nasira habang papunta sa motel?) at sundan ang kanaryo. Kailangan mong ibalik ang pera ng Pamilya sa iyong tahanan. Ang pinakamahusay na paraan para pigilan ang isang tumatakas na kalbo na lalaki ay ang gumawa ng barikada kasama ang iyong sasakyan sa tunel o iikot ang kanyang sasakyan sa kalsada nang may kalkuladong suntok. Pagkatapos nito maaari mong tapusin ang trabaho na may regular na lead.
Ako nga pala, personal akong tinulungan ng isang sasakyang dumaan sa lagusan, na pasimpleng tumama sa masungit na tao.
Ang misyon, parang, tapos na!

Ayaw ni Don Salieri na matalo, pero mas gusto niyang maglaro ng tapat. Well, dahil ang kanyang konsepto ng katapatan ay napaka-kakaiba, ang kanyang mga pamamaraan ng paglalaro ay angkop. Ang gawain ni Don ay ito: magmaneho ng bagong supercar para sa karera mula sa isang garahe sa labas ng lungsod hanggang sa pagawaan ni Lucas. Sa umaga ay makikibahagi siya sa karera, kung saan naka-display ang isang kotse, kung saan tumaya si Don ng malinis na halaga. Hindi, hindi, walang partikular na kriminal ang inaasahan. Titingnan lang ni Lucas ang kotse ng kanyang kakumpitensya, tingnan kung ano ang naroroon at kung paano, maaaring mag-tweak ng isang bagay. Well, sa pangkalahatan, isang maliit na bagay na magbabawas sa mga pagkakataon ng racer mula sa Europa at magpapataas ng mga pagkakataon ng protege ni Salieri.
Kailangan mong tapusin ang gawain nang malinaw at mabilis, habang pinapanatiling ligtas at maayos ang sasakyan. Mahigpit na ipinagbabawal na pumasok sa anumang "paglalayo" na relasyon sa mga pulis.
Sa kotseng ibinigay kay Ralphie, magmaneho palabas ng bayan sa kahabaan ng kanlurang kalsada hanggang sa makapasok ka sa isang tunnel na hinarangan ng isang hadlang. Sa bahay na malapit sa arko ay sasalubungin ka ng kaibigan ni Ralph, na pamilyar sa bilang ng mga bayarin na dapat bayaran para sa tulong ni Salieri.
Sa garahe sa likod ng tunnel, sasakay ka sa isang napakabilis na kotse at idadala ito sa garahe ni Lucas, na matatagpuan sa kanlurang bahagi ng lungsod, sa ilalim ng tulay (kung saan, sa pamamagitan ng paraan, sa misyon na ito ka magkakaroon ng pagkakataong humanga sa lokal na pagpapakamatay).
Pagkatapos "ituwid" ang kotse, imaneho ang "F1" pabalik sa garahe ng karera at sumipol sa bar ni Salieri.

Wow! Sa pamamagitan ng kalooban ng kapalaran, dapat palitan ni Tommy ang driver na, dahil sa "pinsala," ay hindi magagawang makipagkumpitensya sa paminta na ang kotse ay "nasira" nang mas maaga. Sasalubungin ka ng Don's Console, Frank, sa garahe ng race track at ilalagay ka sa likod ng gulong ng isang Formula 1 na prototype.
Naiintindihan mo na hindi mo mabanggit ang pangalawang lugar - hindi patatawarin ng Pamilya ang gayong kahihiyan, at Matatapos na ang Laro. Sa isang madugong ilong, kailangan mong makalibot sa iyong pangunahing karibal - ang European Martin Lichtenberg sa isang pulang kotse, at tapusin muna pagkatapos ng limang laps. Sa palagay ko ay hindi mo matatapos ang misyon na ito sa unang pagkakataon. Malamang, hindi ka magtatagumpay kahit na sa ikasampu, dahil ang kotse ay dumulas nang husto sa mataas na bilis, at ang mga karibal ay hindi natutulog, at ang puwang sa mga lap ay karaniwang ikasampu ng isang segundo. Ang pangunahing bagay sa misyon na ito ay pag-iingat, kaalaman sa mga gawi ng iyong mga kalaban at ang kakayahang magmaniobra nang mapanganib.
Tandaan na ang AI ay napaka banayad kapag naka-corner, at dito mo ito kailangan mahuli. Sa prinsipyo, kung mangunguna ka kaagad pagkatapos ng unang buhangin na buhangin at patuloy na magmaneho nang maingat, kasama ang isang ginalugad na ruta, bumagal sa zigzag na kagubatan, magagawa mong maabot ang finish line na may disenteng lead. Ngunit kung mayroong isang matalim na skid at isang pagliko ... mas mahusay na agad na simulan ang antas muli, dahil sa mga segundo na ginugugol mo sa acceleration, isang tamad na tao lamang ang hindi aabutan ka.
Sa pangkalahatan, ang pasensya, kaalaman sa lahat ng mga seksyon ng kurso at pag-iingat ay gagawin kang panalo sa karera at tatanggap ng halik kasama ang tropeo. Pagkatapos ng mga karera, kakailanganin mo pa ring mabilis na pumunta sa garahe ni Lucas, at pagkatapos ay nakawin ang kahanga-hangang dilaw na Phaeton, sa pagkakataong ito para sa personal na paggamit. Ngunit sa pagnanakaw, ang lahat ay medyo simple - magagawa mo ito sa iyong sarili, nang walang anumang mga senyas.

Sa ngayon nasa akin na ang lahat, kung may bago man ay tiyak na isusulat ko ang Scream.

Hiniling sa iyo ni Luigi na iuwi ang kanyang anak na si Sarah, dahil siya ay hinahabol ng mga hooligan sa kalye.
Makipagsabayan sa babae, makipag-usap sa kanya, at sasalakayin ka ng mga bandido sa isa sa mga eskinita. Isuot mo ang iyong brass knuckles at makipag-chat sa tatlong hamak hanggang sa magkalat sila sa lahat ng direksyon. Kunin ang baseball bat, pumunta pa sa malayo, lumiko sa eskinita at makikita mo ang isang pares ng mga hooligan na nanggugulo kay Sarah. Gawin silang lubos na ikinalulungkot ang kanilang padalus-dalos na pagkilos. Dalhin si Sarah sa bahay at panoorin ang eksena sa pagtatalik. Sa umaga, sasabihin ni Tommy kay Salieri ang nangyari. Uutusan kayo ni Don ni Paulie na ayusin ito. Bisitahin si Vincenzo at kumuha ng baseball bat at isang Colt 1911 mula sa kanya. Pumunta sa Biff, na matatagpuan sa central square sa Chinatown, para sa impormasyon. Ididirekta ka niya sa lumang istasyon, na malapit. Hayaan si Paulie na sipain ang pinto, maghanda ng baseball bat at gawin ang nangungunang papel sa pag-alis ng teritoryo ng kaaway. Panoorin ang iyong kasama, kung minsan ay nagiging matapang siya na hindi siya nagdadalawang-isip na umindayog kasama ang limang kalaban sa parehong oras. Huwag lamang buksan ang apoy sa anumang pagkakataon, kung hindi man ay matatakot mo ang lahat at masisira ang lahat. Subukang tamaan ang likod, para mapatay mo ang sinuman sa unang suntok. Umakyat sa hagdan at tumalon sa tambak ng basura. Ihanda ang iyong Colt 1911, dahil ang mga lokal na lalaki ang unang magpapaputok, at kailangan mong sagutin sila. Kunin ang lahat sa paligid, tandaan na subaybayan ang iyong kalusugan. Ang ilang mga tao ay magtatago sa iyo sa kalaunan, kaya agad na sumakay sa iyong sasakyan, hintayin ang iyong kasama at sundin ang mga kontrabida. Pagkaraan ng ilang oras, babangga sila sa isang pader, at si Tommy (o, bilang kahalili, si Paulie) ang bahala sa kanilang kapalaran.

Bibigyan ka ng tatlong gawain nang sabay-sabay: harapin ang kalapating mababa ang lipad na nagpapadala ng impormasyon kay Morello, pasabugin ang hotel at patayin ang manager.
Pumunta sa Corleone Hotel sa Downtown area. Itago ang iyong armas upang walang maghinala ng anuman. Umakyat sa ikatlong palapag at maghanap ng hindi naka-lock na pinto. Naliligo ang dalaga. May natitira pang tao kay Tommy, maaawa siya sa binibini at uutusang makaalis sa lungsod. Bumaba sa unang palapag at pumunta sa restaurant. Ang manager (na puti) ay hindi tumayo. Hintayin siyang bumalik sa restaurant, isara ang pinto at agad na barilin ang lalaking nakaitim sa mesa (na may baril). Pagkatapos nito, harapin ang walang pagtatanggol na tagapamahala. Ang mga guwardiya ay tatakbo sa ingay, hahanap ng takip at isa-isang pagsilbihan sila. Sa reception, dalhin ang susi sa Director's Office at pagalingin ang iyong sarili sa first aid kit. Umakyat sa itaas na palapag. Huwag lang lumipad sa opisina ng direktor kasama ang demonyo ng paghihiganti! Maghahanda ang kalaban para sa pulong , kaya mag-ingat. Maglalagay ng bomba si Tommy at magaganap ang isang pagsabog. Ngayon ay nasa bubong ka, at hinahanap ka ng mga pulis. Umakyat sa hagdan patungo sa itaas, dumaan sa mga pinto, umakyat sa parapet at tumalon sa bubong ng bahay sa kanan. Mula sa malayo, tinutukan ka ng baril ng isang pulis - unahan mo siya. Bumaba ng kaunti, at tatakbo ang mga pulis palabas ng pinto. Umakyat pabalik at ilabas sila mula sa isang may pakinabang na posisyon. Sa bubong sa tapat ay may isa pang kaaway na nagtatago, na napakahirap mapansin. Pagkatapos nito, may lalabas pang ilang pulis, haharapin din sila. Sumunod sa kahoy na hagdan, sa tulong kung saan aakyat si Tommy. bubong ng simbahan. Nakasuspinde sa isang balde ng lubid, at sa ibaba nito ay may nakatayong manggagawa. Nakakatuwa. Bumaba ka at magpagamot sa first aid kit sa daan. Makikita mo ang iyong sarili sa libing ng isang kaibigan na ang kapalaran ay natukoy mo at ni Paulie sa huling misyon. Mapapansin ka ng pari, ngunit huwag ilabas ang iyong ulo, ngunit maghintay hanggang ang mga partikular na mausisa ay tumakbo sa iyo. Alam mo kung paano pasayahin sila. Pagkatapos nito, sumugod sa loob at magtago sa likod ng kabaong. Dahil sa takip, madali mong maalis ang mga kalaban sa mga balkonahe, pati na rin ang mga nagtatago sa likod ng mga bangko. Sa lalong madaling panahon isa pang pangkat ng mga bandido na armado ng mga baril ang darating mula sa kalye. Makatuwiran na tumakbo sa ilalim ng bubong ng simbahan, at doon ay maaari mong harapin ang lahat ng isa-isa. Sundin ang kalye. Hinahanap ka ng pulis, gaya ng ipinahiwatig ng WANTED na icon sa tuktok ng screen. Sumakay ka sa unang kotseng nadatnan mo at sumugod sa bar ni Salieri.

Ibinigay ni Salieri ang susunod na gawain: upang kunin ang whisky mula sa isang bodega sa labas ng lungsod. Ang misyon ay nangangako na magiging mainit.
Una kailangan mong makilala si Paulie sa bodega ni Salieri. Bibigyan ka ni Ralph ng bagong Bolt V8, na magagamit mo para bisitahin ang iyong kaibigan. Mula doon ay mararating mo ang iyong patutunguhan sa pamamagitan ng trak. Ang nayon ay kahina-hinalang tahimik, at ipapadala ka ni Paulie upang suriin ang sitwasyon at alamin kung ano ang nangyari sa mga tao ni Salieri at sa alak. Magpatuloy sa buong bukid hanggang sa trak. Buksan ang pinto at mahuhulog ang bangkay ng driver mula sa taksi. Ang mga lalaki na may mga baril ay agad na lilitaw at magpapaputok sa iyo. Huwag magpanggap na isang matigas na tao, ngunit tumakbo zigzag pabalik kay Paulie, na naghanda na kasama ang kanyang mga kasama para sa isang mainit na pagtanggap. Umupo sa tabi mo at huwag hayaang makalapit ang iyong mga kalaban. Pagkatapos humupa ang alas, kausapin si Paulie - ngayon kailangan mong iligtas ang kawawang Sam. Sundin ang pangunahing daan patungo sa isang bukas na kamalig sa kanang bahagi. Ang mga kalaban ay naghihintay para sa iyo sa loob. Mayroong first aid kit dito para sa iyo, at makakahanap si Paulie ng crowbar. Sa kabilang kalye ay ang naka-lock na kamalig kung saan nakakulong si Sam. Kapag nasira na ni Paulie ang pinto, humanda ka sa paghihiganti kay Sam. Dapat kang kumilos nang maingat, dahil ang mga kalaban ay nagtatago sa halos lahat ng dako. Sa ikalawang palapag ay makakahanap ka ng isa pang first aid kit, at sa ikatlong palapag ay matatagpuan ang baldado na si Sam. Tatakbo si Paulie para humingi ng tulong, ngunit pagkatapos, tulad ng swerte, darating ang mga pulis. Alisin ang mga ito mula sa itaas mula sa bintana, ngunit maging handa para sa katotohanan na lalo na ang mga maliksi ay maaaring makalusot at tumalon mula sa iyong likuran. Bumaba ka at aalis ka sa karumaldumal na lugar na ito. Nasa likod ka ng isang trak at dapat na bumaril pabalik sa mga sasakyang humahabol sa iyo. Kailangan mong sirain ang tatlong kotse. Shoot sa pamamagitan ng windshield sa driver. Pagkatapos dalhin si Sam sa pinakamahusay na doktor sa bayan, maaari kang pumunta sa Bertone para sa isang misyon. Hinihiling sa iyo ni Lucas na balaan ang kanyang kaibigan tungkol dito. na malapit nang dumating ang mga pulis para sa kanya. Sumugod sa Hoboken, dahil kaunti na lang ang natitira. Dapat kang mauna sa pulis at kumatok muna sa pinto. Bumalik sa Bertone at tuturuan ka niya kung paano haharapin ang Ulver Airstrim Fordor. Pumunta sa Oakwood at magnakaw ng kotse doon, pagkatapos ay imaneho ang iyong bagong sasakyan sa bar ni Salieri.

Misyon 10
Ang Omerta ay ang code ng katahimikan ng Italian mafia. Pinagtaksilan ni Frank ang kanyang pamilya at ibibigay niya ang kanyang mga dokumento sa pulisya. Dapat mong subaybayan ang corrupt consoler. May shotgun si Vincenzo para sa iyo. at naghanda si Ralphie ng bagong sasakyan para sa iyo. Pumunta sa Chinatown para sa unang informer, at pagkatapos ay sa museo sa Central Island para sa pangalawa. Pagkatapos nito, kailangan mong bisitahin ang kalbong lalaki na nakatira sa ilalim ng tulay na hindi kalayuan sa pagawaan ni Bertone. Totoo, tatanggi ang kasama na magsabi ng anuman. Bigyan siya ng ilang suntok sa panga, at sa isang sandali malalaman mo kung saan pinapanatili ng mga pulis si Frank. Kumuha ng mabilis na kotse tulad ng Bolt V8 Roadster at magmaneho papuntang Oakwood. Mula doon, sundan si Frank sa paliparan. Isang misyon mula sa seryeng "isa laban sa lahat". Tumungo sa gusali kung saan naghihintay sa iyo ang apat na kalaban. Iwanan ang first aid kit sa dingding "para mamaya." Sundan si Frank sa hangar, inilabas ang mga naka-cap na pulis sa daan. Lalapit ang isang trak, kung saan lalabas ang driver na may dalang bundok. Pakainin ang tingga ng lalaki, sumakay sa kotse at sagasaan ang lahat ng nasa ilalim ng mga gulong. Kolektahin ang mga kanyon mula sa mga bangkay at huwag kalimutang alisin ang kaaway mula sa tore. Si Frank ay nasa paradahan ng sasakyan sa likod ng gusali, patayin ang kanyang mga bodyguard at kausapin ang traydor. Malalaman mo ang mga dahilan kung bakit gustong iwan ng taong pinakamalapit kay Salieri ang pamilya. Nagbabanta pala ang mga pulis na papatayin ang kanyang asawa at anak. Matapos maposasan si Frank, sundan ang gusali sa kanan, na binabantayan ng isang pares ng mga pulis. Sa loob ay makikita mo ang asawa at anak ng consolire. Makipag-usap sa kanila, bumalik kay Frank at dalhin siya sa kanyang pamilya. Hihilingin sa iyo na maghanap ng mga tiket. Sa parking lot, kunin ang kotse na gusto mo at bumalik sa unang gusali. Sa loob, nasa mesa ang mga treasured ticket. Ibigay mo sila kay Frank at masasaksihan mo ang isang nakakaantig na eksena. Pagkatapos nito, nang hindi binibigyang pansin ang sinuman, umalis sa paliparan at pumunta sa bangko sa Downtown, kung saan kailangan mong kunin ang mga ledger. Bisitahin si Bertone para sa isang gawain. Kailangan mong maghatid ng "mensahe" sa Stan at Works Quarters. Hanapin itong itim na boksingero at bugbugin, matatakot si Stan at tatakbo. Tuturuan ka ni Lucas kung paano magnakaw ng Thor 810. Ang kagandahang ito ay matatagpuan sa lugar ng Oak Hills, kung saan nakatira ang mga bituin. Pagkakuha ng bagong kotse, bumalik sa bar ni Salieri.

Ang susunod na gawain mula sa Salieri: magnakaw ng isang mahalagang dokumento mula sa isang villa sa Oak Hills.
Kumuha ng baseball bat at Colt 1911 mula kay Vincenzo, at sa daan patungo sa bahay ng milyonaryo, kunin ang magnanakaw na si Salvatore sa Hoboken. Tumungo sa Oak Hills. Maghanap ng hindi magandang tingnan na gate sa bakod at utusan si Salvatore na buksan ito. Walang pag-aaksaya ng isang segundo, tumakbo sa kaliwa at magtago sa likod ng rebulto. Umutusan si Salvatore na manatili. Sa sandaling madaanan ka ng guwardiya, lumabas ka sa pinagtataguan at batiin siya mula sa likuran gamit ang isang baseball bat. Makakatanggap ka ng isang susi at isang shotgun. Sa kanan ay isang maliit na gazebo, kung saan ang isa pang bantay ay nakatayong nag-iisip. Kunin mo rin ang baril sa kanya. Kung ginawa mo ang lahat nang mabilis, magkakaroon ka ng oras upang lampasan ang ikatlong guwardiya habang siya ay bumababa sa hagdan malapit sa bahay. Kapag malinis na ang lugar, bumalik sa Salvatore at tawagan siya kasama mo. Pumasok ka sa loob ng bahay. Kung nakatagpo ka ng isang katulong, huwag mag-atubiling ipakilala din siya sa iyong paniki. Kaninong buhay ang mas mahalaga sa iyo, pagkatapos ng lahat? Ang pangunahing bagay ay hindi makipaglaro sa mga switch kahit saan, kung hindi, malalagay ka sa problema. Umakyat sa ikalawang palapag at humanap ng safe sa isa sa mga opisina. Umutusan si Salvatore na i-hack ito. at pagkatapos ay hindi inaasahang babalik ang may-ari. Kunin ang iyong mga dokumento at umalis sa bahay sa pamamagitan ng isa pang labasan. May kotseng Silver Fletcher ng isang mayamang tao sa kalye, utusan si Salvatore na buksan ito at lumabas ng estate. Ihulog si Salvatore sa kanyang bahay at pumunta sa bar ni Salieri.

Natagpuan ni Pauley ang isang William Gates mula sa Kentucky, na nagbebenta ng alak sa mura. Ang mga kalakal ay dapat kunin sa paradahan ng sasakyan.
Magmaneho papunta sa tinukoy na lokasyon. Umakyat kasama sina Sam at Paulie sa itaas na palapag, kung saan naghihintay sa iyo ang iyong mga kasosyo sa deal. Gayunpaman, Morello. ang lumabas, siya ay nananabik sa digmaan. Biglang huminto ang dalawang sasakyan, kung saan lumabas ang mabubuting tao na may mga Thompson at shotgun. Agad na yumuko at barilin ang lahat mula sa malayo, sinusubukang i-save ang ammo. Sa lalong madaling panahon ay darating ang isa pang kotse, kung saan mahuhulog din ang mga kalaban. Sa sahig sa ibaba, dalawang lalaki ang nakaupo sa likod ng mga bar, at ang pangatlo ay nagtatago sa likod ng isang haligi sa kabilang dulo ng silid. Kahit na mas mababa, isang grupo ng mga lalaki ang naghihintay para sa iyo sa kaliwa, subukang akitin sila nang paisa-isa. Sa ikalawang palapag, ang daanan ay nakabarkada; bilang karagdagan, mag-ingat - lilipad sa iyo ang mga granada. Huwag gumamit ng ordinaryong hagdan, ngunit mabilis na kunan ang lahat mula sa takip. Kapag naalis mo na ang lahat, bumalik sa itaas na palapag at imaneho ang trak sa labasan. Ang tagumpay ng misyon na ito ay higit na nakasalalay sa katalinuhan nina Paulie at Sam, na kung minsan ay kumilos nang walang kabuluhan at nakakakuha sa harap ng mga bala. Ngayon ay kailangan mong dalhin ang mga kalakal sa isang bodega sa Hoboken, isang habulan na may shootout ang inaasahan. Ngunit ito ay pinakamahusay na talakayin ang lahat ng mga detalye sa lugar. Samahan ang iyong sarili sa Thompson at harapin ang mga lalaki sa kaliwa ng pasukan, at sa parehong oras ay sumabog ang dalawang itim na kotse. Natigil ang paghabol.

Hiniling sa iyo ni Salieri na maging bodyguard niya sandali at dalhin siya sa isang restaurant para sa tanghalian. Si Don ay may magarbong kotse, upang sabihin ang hindi bababa sa. Dalhin si Salieri sa isang restaurant sa New Ark. Totoo, hindi magiging posible na talagang kumain; dumating ang mga tao ni Morello upang ihatid ang isang "mensahe" kay Salieri. Colt 1911 lang ang dala mo, kaya mukhang masama ang lahat. Agad na tumalon sa kanan at magtago sa likod ng bar counter. Shoot the guys on the right side dahil mas malaki ang tsansang mahulog sila kay Salieri. I-save ang iyong ammo, sa sandaling may mabait na trio na sasabog sa iyo sa pamamagitan ng pinto sa likod mo. Sa isip, hindi mo dapat hayaan silang kumuha ng shot. Pumunta sa corridor. Mula sa bintana makikita mo kung paano nakaupo sa pagitan ng mga bahay ang kaaway kasama ang Thompson. Pumutok ang kanyang utak, at pagkatapos ay tumakbo sa looban at tumingin sa pinto sa kanan. Ang isa pang masayang may-ari ng isang Thompson ay nakatago sa ikalawang palapag. Gawin siyang miserable. Mula sa bintana maaari mong tapusin ang natitirang mga lalaki sa ibaba. Pumunta sa labas at muling siguraduhin na ang lahat ay kalmado. Kung sakali, umakyat sa anumang kotse at habulin ang natitirang mga kontrabida. Ngayon ay kailangan mong bisitahin ni Salieri si Carlo, na ang apartment ay matatagpuan malapit sa West Marshall Bridge. Mangolekta ng mga baril mula sa mga bangkay at pumunta. Umakyat kasama si Salieri at sipain ang pinto. Tumalon sa bintana ang lalaking naka-shorts, sundan siya sa fire escape. Mahuli siya sa likod ng mga garahe at pakainin siya ng lead. Dalawang idiot na may baseball bat at ang pangatlo, mas matalinong may pistol ay lalabas agad sa pinto. Alam mo kung ano ang gagawin sa kanila.

Labis ang kalungkutan ni Don na hindi siya pinayagang kumain ng mapayapa sa restawran ni Pepe. Gusto ni Morello ng digmaan? Makukuha niya. Ngunit kailangan mo munang tanggalin ang politiko na magdiriwang ng kanyang kaarawan sa barko.
Tuturuan ka ni Ralph kung paano magnakaw ng Crusader Chromium Fordor. Pumunta sa pier sa katimugang bahagi ng Central Island. Totoo, walang sinuman ang hahayaan kang pumunta kahit saan nang walang imbitasyon. Sa tapat ng gusali, ang pinto ay nakakaakit na bukas, at ang mga damit ay nakasabit sa basement. Magbihis bilang isang mandaragat at nakasakay ka na. Ngayon ay kailangan mong hanapin ang pistol na maingat na itinago ni Vincenzo sa banyo. May isa sa ibabang deck sa kaliwa, ngunit isang bucket lang ang makikita mo dito. Siyanga pala, naglalakad sa malapit ang isang lalaking nakasuot ng sailor suit at naninigarilyo. Pansinin mo siya. Sa kubyerta sa itaas sa likod ng barko malapit sa hagdan ay makikita mo ang isang pinto na may note na SKIPPER HAS THE KEY. Natatandaan mo ba yung lalaking naka sailor suit? Hikayatin ang kapitan na ibigay sa iyo ang susi. Kailangan mong linisin ang banyo, ngunit makakahanap ka ng baril. Umakyat sa itaas na kubyerta at hintaying magsimula ang pulitiko sa kanyang talumpati. Lumapit ka sa kanya at bigyan siya ng taos-pusong pagbati mula kay Don Salieri. Pagkatapos nito, magmadali sa ibabang kubyerta, itulak sa isang tabi at barilin ang mga inanyayahan na nakaharang sa daan. Hinihintay ka na ni Paulie sa bangka.

Dumating na ang oras para gumawa ng mas seryosong hakbang - ang patayin si Sergio Morello. Kukunin ni Paulie ang Thompson mula kay Vincenzo, at mayroon siyang Colt na nakalaan para sa iyo. Ibibigay sa iyo ni Ralph ang Guardian Terraplane.
Pumunta sa Italian restaurant, tumawag mula sa street phone at hilingin kay Morello na sagutin ang telepono. Totoo, ibang tao ang gagawa, ngunit papakainin pa rin siya ni Paulie ng lead. Oops... Nagkamali. Lumayo sa iyong mga humahabol at sumunod sa bar ni Salieri. Isang bagong plano ang isinilang. Kunin ang mga pampasabog mula kay Vincenzo at pumunta sa bahay ni Morello. Maghintay hanggang sa maubos ng lalaki sa pasukan ang kanyang sigarilyo, at pagkatapos ay maglagay ng dinamita sa ilalim ng kotse. Totoo, isang babae ang pumasok sa kotse at... Nangyayari ito, gaya ng sabi ni Salieri. Ngayon ay kailangan mong subukan ang buhay ni Sergio sa restaurant ng Rainbow Garden sa Downtown. Tanging si "Thompson" Pauley lang ang magpapatalo sa kanya sa pinaka mapagpasyang sandali. Kailangan mong humiwalay sa mga humahabol sa iyo. Ang pinakamadaling paraan
magmaneho hanggang sa tulay at lumipad pababa sa hagdan patungo sa tubig, pagkatapos ay kumulog ang habulan sa tubig. Pagkatapos ng napakaraming kabiguan, ang gawain ay ibinibigay sa iba. Gayunpaman, ang suwerte ay muli sa panig ni Sergio. Kailangan mong habulin ang isang gangster sa daungan sa rutang Central Island - Giuliano Bridge -Works Quarters. Isa sa pinakamahirap na misyon. Mayroon kang Colt 1911 sa iyong kamay, at ang lalaking tumatakbo palabas sa kanan ay binaril sa noo. Hindi rin dapat iwanan ang nagkukubli sa kaliwa sa mga palumpong. Dalawang tao pang flash sa likod ng kotse sa unahan. Mangolekta ng mga baril mula sa mga bangkay at umakyat sa trak. Patayin ang lahat sa lugar at maghanap ng dalawang first aid kit sa pier: ang isa sa loob ng bahay sa tabi ng mga tangke, at ang pangalawa sa dingding ng gusali sa kabilang dulo. Pagkatapos nito, tumakbo sa paligid at pakalmahin ang iba. Ang pangunahing bagay ay alisin ang mga sniper mula sa mga pulang tore na nanonood sa iyong bawat galaw. Pagkatapos ay hanapin ang kotse ni Morello. Kaya naman, nagtatago si Sergio sa bodega.
Muling ayusin ang mga switch sa mga riles ng tren upang ang tangke ay makapagmaneho nang diretso sa tarangkahan. Itumba ang mga tabla mula sa ilalim ng mga gulong ng karwahe at ito ay gumulong patungo sa bodega. Nagsindi ng sigarilyo si Tommy at naka-istilong itinapon ito sa lupa... Pumasok ka sa loob. Ang isang lalaki na may Thompson ay nakaupo sa mga kahon, at ang iba ay tumatakbo sa paligid na may mga baril. Si Morello mismo ay nagtatago sa malayong sulok. Iyon lang. Maswerte pero patay bastard. Bumalik sa Salieri's Bar. Sa daan, huminto kay Lucas Bertone. Nasa oras ka lang. Ang kanyang kaibigan sa Chinatown ay malubhang nasugatan, at kailangan mong dalhin ang mahirap na lalaki sa ospital. Pansinin na sa garahe ni Bertone ay may nakasabit na first aid kit sa dingding. Sundin ang hilagang tulay patungo sa lokasyon, na dadaan sa gitnang isla. Kailangan mo ng mabilis na sasakyan para sa apat na tao, dahil bukod sa sugatan ay papasok din ang kanyang kaibigan. Sa pagpunta sa doktor, magtakda ng speed limit na 60 km/h at mahinahong ihatid ang mga lalaki sa Oakwood. Tuturuan ka ni Lucas kung paano magnakaw ng Bruno Speedster 851. Mayroong isa sa parking lot sa Central Island. Harapin ang may-ari ng naka-istilong kotse, at pagkatapos ay bumalik sa bar ni Salieri sakay ng bagong kotse.

Ngayon ang turn ni Morello mismo. May sawn-off shotgun si Vincenzo para sa iyo, at may Thompson na nakahanda si Thompson para kina Sam at Paulie. Pumunta sa teatro sa Central Island. Si Morello ay magsisimulang tumakas mula sa iyo sa isang limousine patungo sa paliparan, sundin siya. nakikisabay. Sa paliparan, tulad ng swerte, masisira ang iyong sasakyan. Iwanan ang sasakyan at tumakbo sa eroplano, kung saan naghihintay sa iyo ang dalawang lalaki na may mga baril. Sa sandaling makitungo ka sa kanila, darating ang iyong sasakyan. Umakyat sa likod na upuan at bibigyan ka ng Thompson. Abutin ang mga makina ng pag-alis ng eroplano. Ang isa pang senaryo ay ang sasakyan ni Morello ay hindi liliko patungo sa paliparan, ngunit mas mapupunta sa nawasak na tulay. Doon, sa bangin, makakaganti ka rin kay Morello. Maaari daw siyang ipako sa daan. Hindi totoo, kapag pinatay mo siya, malalaman mong "tumakas" siya sa iyo. Pagkatapos nito, dalhin sina Sam at Paulie sa bar ni Salieri, at ikaw mismo ang pumunta kay Bertone. Hihilingin sa iyo ni Lucas na itapon ang isang lumang kotse sa isang bangin sa Oakwood. Ginagawa ito nang napakasimple. Imaneho ang kotse sa bangin malapit sa parola, lumabas sa kalsada, magnakaw ng kotse ng ibang tao at itulak ang markadong sasakyan sa tubig. Bumalik sa Bertone, tuturuan ka niya kung paano magnakaw ng bagong kotse. Pumunta sa New Ark, kung saan naghihintay sa iyo ang magandang Celeste Marque 500 sa parking lot ng Roy's Grill bar. Patayin mo lang muna ang may-ari nito, at pagkatapos ay may malinis na budhi na tumungo sa bar ni Salieri.

Iniutos ni Salieri na tanggalin ang isa pang politiko. Si Ralph ay may nakahanda na Wright Coupe para sa iyo, at bibigyan ka ni Vincenzo ng isang Mosin sniper rifle at isang pistol. Magmaneho papunta sa kulungan. Tanggalin ang manggagawa sa sewer hatch - hindi mo kailangan ng mga saksi. Ang pasukan sa gusali ay matatagpuan sa kanan. Pumunta sa unang palapag at hanapin ang hagdan sa itaas. Mula dito maaari mong i-clear ang ikalawang palapag, at sa parehong oras pagsasanay ang iyong mga kasanayan sa sniper. Mahuli ang mga nakaligtas isa-isa. Sa kalaunan ay maaabot mo ang isang spiral staircase na puno ng mga kaaway. Sa itaas na palapag, pumunta sa balkonahe. Gawin mabuti ang layunin - mayroon ka lamang isang shot. Pagkatapos nito, tumakbo pababa sa hagdan, lilitaw ang mga bagong kaaway. Sa silid kung saan sila lumabas, mayroong isang crowbar. Magiging kapaki-pakinabang ito sa paglabas. Bumaba sa hagdan patungo sa unang palapag, alisin ang lahat ng armas sa daan. Dumaan sa kulungan ng aso at makikita mo ang iyong sarili sa kalye. Hinihintay ka na ng mga pulis, na hahanapin ka at pakakawalan ka. Huminto sa Bertone's. Kailangan mong ihatid ang lalaki mula sa Works Quarters na hinahanap ng pulis kay Lucas. Sumampa sa Thor 810 Sedan sa kalye at sundan ang north bridge papuntang Downtown. Tuturuan ka ni Bertone kung paano magnakaw ng Lassiter V16 Appolyon. Ang kagandahang ito ay nakaparada sa labas ng isang mansyon sa Oak Hills. May mga nagcha-chat sa gate, hindi ka nila papansinin. Pero sa una lang. Tumakbo palayo sa bar ni Salieri.

Ang Don ay malinaw na nagtatago ng isang bagay kapag siya ay nagpadala sa iyo sa isang mapanganib na misyon upang makakuha ng ilang mga tabako. Kunin ang bat at pistol mula kay Vincenzo, at kukuha sina Sam at Paulie ng isang Thompson. Bibigyan ka ni Ralph ng Lassiter V16 Fordor. Una, dalhin si Sam sa tamang lugar sa Works Quarters, na hindi kalayuan sa daungan. Si Paulie ay mag-alok sa iyo ng ideya tungkol sa pagnanakaw sa isang bangko, ngunit walang magseseryoso sa kanya. Pumunta sa daungan at hintayin ang paglabas ng isang trak na puno ng mga kahon. Sundin ito sa bodega, kung saan ito ibababa. Hintayin itong mag-alis ng karga. !!! Harangan ang daanan pabalik ng trak, hilahin ang driver palabas ng taksi at kunin ang kanyang mga dokumento . Pagkatapos nito, sundan ka sa daungan - hahayaan ka nilang makadaan. Magmaneho pasulong - bukas ang isa sa mga bodega, at nakatayo ang may-ari sa pasukan. Sa loob ay mapapansin mo ang mga kahon na may markang Scorsese import-export. Ilagay ang katawan ng trak sa plataporma upang mabilis mong maikarga ang mga kahon. Makipag-usap sa may-ari, at uutusan ka niyang i-drag ang mga kahon mula sa kalye patungo sa bodega (Dispatch Hall). Kailangan mong hunch ng kaunti. Hilingin sa dalawang manggagawa na tulungan ka, at kayong tatlo ay mabilis na pamahalaan ito. Bumalik sa may-ari ng bodega, sabihin ang pansit sa kanyang tainga, at tatakbo siya upang suriin sa kanyang mga manggagawa. Sa oras na ito, mabilis na i-load ang lahat ng mga kahon ng tabako sa likod, at pagkatapos ay sumunod sa lugar kung saan naghihintay sa iyo sina Sam at Paulie. Pagpasok sa looban, huminto upang ang trak ay pumasok sa kalahati. Kaya, ang mga humahabol ay hindi magagawang masira nang maramihan, ngunit isa-isang gagapang patungo sa iyo. Pagkatapos ng lahat, dalhin ang trak sa bodega ni Salieri. Sa loob ng mga kahon, lumalabas, wala talagang tabako... Malinaw na hindi ka pinagkakatiwalaan ni Salieri.

Pumayag si Tommy sa proposal ni Paulie na pagnakawan ang bangko.
Sundan si Paulie mula sa kanyang apartment hanggang sa istasyon, kung saan dadalhin ka ng tren sa Downtown sa First National Bank. Sa loob ay malalaman mo ang lahat ng mga detalye ng plano. Pagkatapos nito, pumunta sa Yellow Pete, ang may-ari ng isang tindahan ng baril na matatagpuan sa Central Hoboken. Kumuha ng seleksyon ng Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P at Thompson 1928. Pagkatapos ay magtungo sa Bertone para sa isang mabilis na kotse. Makakatanggap ka ng isang gawain - upang maghatid ng isang pakete sa lalaking si Dick sa ilalim ng East Marshall Bridge sa Downtown. Ibigay sa lalaki ang pakete, at agad siyang sasalakayin ng mga hooligan. Magtago ka lang sa likod ng mga kahon at gawin ang iyong trabaho. Ipapaalam sa iyo ni Bertone na maaari kang magnakaw ng Trautenberg Model J mula Oakwood hanggang Central Island. Hanapin at harangin ang kotse. Ngayon ikaw ay ganap na handa para sa pagnanakaw. Magmaneho hanggang sa bahay ni Paulie, bumusina sa kanya at pumunta sa bangko. Lahat sa sahig! Mabilis na tumakbo pasulong, sirain ang pinto gamit ang iyong paa, may nakasabit na susi sa kaliwang dingding sa tabi ng klerk. Buksan ang malapit na pinto - naghihintay sa iyo ang isang bantay sa hagdan. Magmadali sa ikalawang palapag sa opisina na may naka-sign na Director sa pinto, alamin kung nasaan ang mga susi ng safe, at kunin ang mga ito mula sa aparador. Bumaba sa basement, kung saan kailangan mong pakalmahin ang dalawa pang guwardiya. Punan ang bag ng pera at bumalik kay Paulie. Mabilis na tumalon sa kotse, sa teorya dapat mong gawin ito bago dumating ang pulis. Tumungo sa Palermo Club sa Hoboken.

Lahat ay masama. Tumawag si Sam at hiniling na makipagkita sa kanya sa art gallery. Itago mo ang iyong sandata at umalis sa bahay ni Paulie. Makakasalubong mo ang mga pulis sa hagdan, lampasan mo lang sila. Sa kalye, sumakay sa kotse ng pulis at pumunta sa tindahan ng Yellow Pete para sa mga armas. Ito ay tiyak na kakailanganin. Pagkatapos nito, pumunta sa Bertone. Bibigyan ka niya ng gawain ng pagsunod sa prostitute na nagtatrabaho sa brothel ng Corleone. Kailangan mong sundan ang batang babae sa paglalakad, na pinapanatili ang isang disenteng distansya upang hindi siya maghinala ng anuman. Pumunta ka kay Lucas at sabihin sa kanya ang lahat. Ipapayo niya sa iyo na nakawin ang kulay kahel na Kord 812 Cabriolet FWD, na ibinebenta sa Chinatown at binabantayan ng mga galit na aso. Sa bago
sundan ang kartilya sa gallery. Hinihintay ka na ni Sam at ng guard niya sa loob. Ihanda ang iyong kanyon at agad na maglagay ng bala sa noo ng dalawang lalaki, maghanda na dalawa pa ang darating na tumatakbo mula sa pintuan sa unahan, at ang isa ay lilitaw sa likod mo. Sundin ang koridor patungo sa silid kung saan nagtatago ang lalaking may baril. Ang pangalawa na may pistol ay hindi hadlang. Ang isang kasama na may isang Thompson ay lilitaw sa balkonahe sa tapat, magtago sa isang sulok at siya ay lalapit sa iyo. I-save ang shotgun para sa tatlong thugs sa ibaba. Lumapit sa hagdan at agad na tumakbo pabalik - isang granada ang lilipad mula sa itaas. Pagkatapos nito, braso ang iyong sarili sa Thompson at magsagawa ng malaking paglilinis sa ikalawang palapag. Sa pagitan ng hagdan ay makakahanap ka ng first aid kit at magpagaling. Isang granada lang ang naghihintay sa iyo doon. Maghanap ng bukas na pinto. Sa isang serye ng mga silid, maging lubhang maingat - ang mga kalaban ay nagtatago sa likod ng mga kasangkapan. Ubusin si Sam at sundan siya sa susunod na palapag.
Ang huling laban. Sa sandaling ilabas mo ang iyong ulo, magsisisi ka kaagad. Kunin ang Thompson at hintaying tumalikod si Sam. Mayroon kang ilang segundo upang alisan ng laman ang buong clip sa kanya, at aalis siya sa kanyang posisyon. Pagkatapos nito, sundan ang koridor at sundan ang madugong landas. Panatilihing handa ang iyong layunin. Si Sam ay sisilip sa kanto...
Tangkilikin ang medyo nakakagulat na pagtatapos sa mahusay na larong ito.

JPAGE_CURRENT_OF_TOTAL

Misyon 11. Pagbisita sa mga supot ng pera. (Pagbisita sa mga mayayaman)

Inutusan ka ni Salieri na pumasok sa villa ng prosecutor at kunin ang lahat ng nagpapatunay na ebidensya mula sa safe. Kailangan mong isama si Salvatore, bubuksan niya ang safe.
Pumunta kami sa Vencenzo para sa mga armas, sumakay ng kotse at tumungo sa stadium sa Hoboken. Hayaang sumakay si Salvatore sa kotse at magmaneho papunta sa lugar ng Oakhill. Magmaneho hanggang sa villa at hilingin kay Salvatore na buksan ang gate. Pumasok sa looban at tumakbo sa kaliwa, sa rebulto, iwanan si Salvatore doon (umakyat sa kanya at pindutin ang kanang pindutan ng mouse, ang default na pindutan ng pagkilos) at maghintay hanggang sa dumating ang bantay doon, sa sandaling dumaan ang bantay, lumabas ka. at natigilan siya mula sa likuran gamit ang isang paniki. Hanapin ang katawan at kunin ang susi. Tumakbo sa direksyon kung saan nanggaling ang guard at patayin ang mga ilaw. Ngayon tumakbo sa kanto at hintayin ang isa pang bantay na tatakbo para buksan ang ilaw. Susunod, kasama si Salvatore, tumakbo sa bahay, sa gitnang pasukan. Mag-ingat, may isang katulong sa bahay, mas mahusay na patumbahin din siya. Kapag nakita ka niya, tatakbo siya kaagad sa exit na sumisigaw, hahabulin siya at patumbahin siya. Pasok ka kanang bahagi bahay, sa pamamagitan ng kusina, lumiko sa kanan, buksan ang pinto at umakyat sa hagdan patungo sa ikalawang palapag. Dumiretso sa corridor, binubuksan ang mga pinto. Ngayon ay nasa opisina ka na may ligtas. Lumapit sa ligtas. Bubuksan ni Salvatore ang safe pagdating ng prosecutor. Kunin ang mga dokumento mula sa safe at tumakbo sa exit sa parehong paraan na iyong ipinasok. Sa ganitong paraan hindi mo mapapansin ang tagausig. Lumabas sa labas sa pamamagitan ng isa pang pasukan, mula sa reverse side sa bahay, may bantay sa kaliwa, pwede mo rin siyang patumbahin ng paniki. Pagkatapos ay tumakbo sa kotse at hilingin kay Salvatore na buksan ito. Dalhin ang Salvatore pauwi sa Hoboken, at pagkatapos ay bumalik sa Salieri.

Misyon 12. Deal of the century! (Great Deal!)

Isang lalaking nagngangalang William Gates mula sa Kentucky ang nag-alok kay Salieri ng isang batch ng whisky sa napakagandang presyo. Kailangan mo lang pumunta sa garahe at kunin ang mga paninda.
Pagdating sa garahe, umakyat sa itaas na palapag, doon mo makikita ang isang grupo ng mga lalaki na naghihintay sa iyo. Lumapit sa kanila at makipagpalitan ng pera para sa mga kalakal. Sa gitna ng deal, lilitaw ang mga lalaki ni Morello, at isang seryosong shootout ang susugod. Bumaba kasama sina Paulie at Semam, barilin ang lahat sa iyong paraan, at pagkatapos ay bumalik, sumakay sa trak at magmaneho palabas ng garahe. Pagkaalis sa kalye, pumunta kaagad sa bodega ni Salieri, huwag tumigil, hinahabol ka nila. Nang makarating sa bodega ni Salieri, magtatapos ang misyon.

Misyon 13. Mabuting Gana! (Bon Appetit)

Sa pagkakataong ito ikaw ay nanananghalian kasama si Salieri sa isang restaurant.
Sumama kay Salieri sa Newark sa restaurant ni Pepe. Sa tanghalian, inaatake ka ng mga thug ni Morello. Habang si Salieri, na nagtatago sa likod ng isang mesa, ay nakikipaglaban sa kanila, kailangan mong lumabas sa pintuan sa likod, maglibot sa restaurant at barilin ang lahat sa kalye. Ang isang bandido ay nagtago sa ikalawang palapag, ang isa pa sa looban sa likod ng mga bariles, at ang iba ay sa harap na pasukan. Pagkatapos maalis ang mga bandido, magtungo sa Little Italy sa bahay ni Carlo. Tumakbo sa apartment, tumalon sa bintana papunta sa fire escape, bumaba at patayin si Carlo. Ngayon dalhin si Salieri sa bar.

Mission 14. Maligayang Kaarawan! (Maligayang kaarawan!)

Nagpasya si Salieri na seryosohin si Morello. Sinubukan niyang magsimula sa adviser ng mayor. Kailangan mong pumatay ng isang tagapayo na nagdiriwang ng kanyang kaarawan sa isang bangka.
Pumunta sa pier at subukang sumakay sa barko. Hindi ka nila papasukin - walang pass. Ngayon tumakbo sa bahay sa tapat ng pier, bumaba sa basement at magpalit ng uniporme ng marino. Kapag nasa barko, tumakbo sa gilid ng starboard patungo sa service toilet at kumuha ng balde. Pagkatapos ay tumakbo sa banyo sa pangalawang deck. Pagkabasa sa pinto na "Ang lifeguard ay may mga susi," tumakbo muli sa unang kubyerta at maghanap ng isang lalaking naka-vest doon, pumunta sa kanya at humingi ng mga susi. Bilang kapalit, hihilingin niya sa iyo na linisin ang palikuran na ito. Muli, tumakbo sa banyo gamit ang isang balde, linisin ito, pagkatapos ay kunin ang baril, tumakbo pabalik sa tagapagligtas at ibigay ang mga susi. Ngayon ang natitira na lang ay barilin ang tagapayo, maghintay hanggang sa umalis siya sa silid at magsimulang magsalita, sa panahon ng pagsasalita kailangan mo lang siyang barilin. Pagkatapos, sinamantala ang kaguluhan, tumakbo palayo sa bangka na pinalayas ni Paulie sa barko.

Mission 15. Ang swerte ng bastardo! (You Lucky Bastard)

Susunod, pagkatapos ng tagapayo, kinakailangang tanggalin si Sergio Morello, kapatid ni Don Morello. Kailangan mong pumunta sa restaurant kung saan kumakain si Sergio at patayin siya.
Magmaneho papunta sa restaurant, pumunta sa phone booth, tumawag at hintayin si Paulie na patayin si Sergio Morello. Gayunpaman, wala si Sergio sa restaurant; maling tao ang papatayin ni Paulie. Mayroong dalawang paraan dito: lumabas sa booth, magtago sa likod ng kotse at barilin ang lahat ng mga gangster, at pagkatapos ay mahinahong magmaneho papunta sa Don Salieri; o agad na sumakay sa kotse at magmaneho gamit ang iyong buntot sa bar ni Salieri, ngunit huwag kalimutan na sa anumang kaso ay kailangan mong itapon ang iyong buntot.

Pangalawang pagsubok. Sa pagkakataong ito kailangan mong magtanim ng mga pampasabog sa kotse ni Sergio Morello. Magmaneho hanggang sa bahay ng maybahay ni Sergio, maghintay hanggang sa makapasok ang guwardiya sa bahay, tumakbo sa kotse at magtanim ng mga pampasabog. Ngayon tumakbo sa kabilang bahagi ng kalye, palayo sa kotse at panoorin ito mula sa gilid. Maswerte na naman si Sergio - ang kanyang maybahay ang sumakay sa kotseng ito, hindi siya.

Pangatlong pagsubok. Kailangan mong dalhin si Paulie sa isang restaurant sa business district, kung saan kukunan niya si Sergio Morello. Gaya ng swerte, na-jam ang machine gun ni Polya. Sinugod ka ng mga mafiosi na nasa tabi ni Morello. Ngayon ay kailangan mong itapon ang mga ito sa iyong buntot at pumunta sa bar ni Salieri.

Ikaapat at huling pagtatangka. Pagkatapos ng isa pang kabiguan, nagpadala si Salieri ng mga propesyonal sa kaso, at nagpadala si Tommy upang subaybayan ang kanilang trabaho. Ngunit ang mga "propesyonal" na ito ay hindi nagtagumpay at si Tommy ay walang pagpipilian kundi ituloy si Sergio Morello nang mag-isa.
Habulin kaagad ang kotse ni Morello, huwag mahuli. Pagkatapos ng habulan ay darating ka sa daungan. Ang kailangan mo lang gawin ay hanapin ito doon. Pumunta at patayin ang lahat sa iyong paraan, ang ilang mga bandido ay nanirahan sa mga pulang crane, malapit sa pier (may apat lamang sila). Tumakbo sa bodega, sa pasukan kung saan nakatayo ang sasakyan ni Sergio. Ngayon sumama ka riles sa dalawang kotse, kung kinakailangan, ilipat ang switch. Lumapit sa unang kotse na may tangke at bunutin ang flap mula sa ilalim ng gulong. Ang kotse ay gumulong at bumagsak sa mga pintuan ng bodega (kung ito ay dumaan sa bodega, pagkatapos ay ilipat muli ang mga arrow ng tren at subukan muli, dahil may pangalawang kotse na may natitirang gasolina). Halika at sunugin ang gasolina na umaagos palabas ng tangke. Takbo sa loob, barilin lahat ng nandoon, pati si Morello. Pagkatapos, tumakbo sa labas, sumakay sa iyong sasakyan at tumuloy sa bar ni Salieri.

Ibahagi