Pagpasa ng larong empatiya. Empatiya: Landas ng Bulong - Mga Alaala ng Katapusan ng Mundo

Ang mga video game ay nananatiling isa sa mga pinakanatatanging pagkakataon na magkuwento sa paraang hindi posible sa anumang iba pang larangan ng multimedia. Sa interactive na mundo, marami pang pagkakataon na pagsamahin ang isang tao sa isang screen, at ang mga developer ay nag-eeksperimento sa lahat ng posibleng paraan upang makahanap ng mga bagong paraan upang maisakatuparan ang kanilang plano. Pagsasalaysay ng unang tao, paglalahad ng mga misteryo ng dating maunlad na lipunan at ang mga tinig ng nakaraan - ito mismo ang hitsura ng studio project sa pagtatangkang ipatupad ang eksperimento nito Pixel Night, at binabasa mo ang kanyang pagsusuri sa portal SIMHOST.

Noong nakaraan, publishing house Iceberg Interactive naglabas ng ilang kawili-wiling mga laro, kaya na-intriga ako sa kanilang proyektong inspirasyon ng Lovecraft Conarium(Repasuhin kung alin ang lalabas sa loob ng ilang araw). Samantala, binigyan kami ng kanyang kamag-anak sa genre - Empatiya: Landas ng Bulong. Ang parehong mga laro ay sinabi sa unang tao, ngunit habang Conarium higit na nakatutok sa mga nakakatakot na labanan ng sikolohikal, Empatiya pinag-uusapan ang mga isyu sa moral.

Gumagamit ang bida ng kakaibang device na nagbibigay-daan sa iyo na magparami ng mga dayandang ng nakaraan. Upang gawin ito, kailangan mong hanapin ang bagay na naka-highlight sa device, tune in sa nais na dalas. Ang medyo simpleng aktibidad na ito ay nakakamit sa pamamagitan ng pag-scroll sa gulong ng mouse at paglipat sa pagitan ng tatlong channel - intensity, lapad at taas ng wave.

Bilang karagdagan sa pakikinig sa mga kuwento ng mga lumang araw, kailangan din nating lutasin ang mga palaisipan. Dito makikita mo ang isang mas tradisyonal na diskarte para sa isang laro ng pakikipagsapalaran - hanapin ang kinakailangang item, dalhin ito at magpatuloy sa paglalakad hanggang sa makakuha ka ng isang lugar upang makipag-ugnayan dito, halimbawa, gumamit ng crowbar sa isang naka-lock na lock mula sa isang hatch upang makakuha ng sa mga lagusan ng imburnal.


At bukod sa paglutas ng mga simpleng problema at paghahanap ng mga bagay, Landas ng Bulong naglalaan ng maraming oras sa mananalaysay na humahantong sa atin sa daan at sa mundo. Sa pamamagitan ng paraan, ito ay ginawa sa isang surrealistic na paraan - na may mga platform na lumulutang sa hangin, isang madilim na kalangitan at marilag na mga figure sa abot-tanaw.

Gayunpaman, ang pangunahing bahagi ng mga lugar na aming bibisitahin ay mas buhay at mukhang napaka-utopia sa mga inabandunang ulap. Buweno, kapag nakakita ka ng isang malaking rebulto ng Atlas na may hawak na isang maliit na bayan sa kanyang mga balikat, hindi mo sinasadyang iugnay ang nangyayari sa Rapture, bukod pa rito, ang pagbuo ng kasaysayan sa mga fragment sa Empatiya parang katulad na aktibidad na may mga audio recording mula sa isang serye ng mga laro bioshock.

Sa una ay napakahirap na maunawaan kung tungkol saan ito, dahil ipinakita ito sa maliliit na mga segment na kinuha sa labas ng konteksto ng isang tiyak na kaganapan, kung saan mayroong sapat dito. Gayunpaman, upang maging matapat, halos hindi ito napunta sa pangunahing storyline na pabor. Mahirap matandaan ang kahit isang character sa pamamagitan ng pangalan. Oo, lahat ng audio diary na ito ay puno ng mga problema sa moral - karahasan, panghihinayang, pagkabulok. Ang lahat ng mga damdaming ito ay nagmula sa mga desisyon ng iba't ibang mga moral na posisyon. Tamang-tama pa ito sa pangalan ng laro - Empatiya, ngunit halos wala sa mga nabanggit ang nagdudulot ng tamang emosyon.


Tandaan Mahal na Esther, , Napunta ang lahat sa Rapture o Umuwi na- lahat sila ay nakatuon sa isang partikular na yugto sa buhay ng mga tao, ngunit ang kuwento, kahit na kung saan nakakatugon tayo ng maraming karakter at mga micro-event, ay eleganteng bumubuo sa isang magkakaugnay na gawain sa pagtatapos. At sa Landas ng Bulong nasa mga unang yugto na nila ibinibigay sa atensyon kung tungkol saan ito, kung ano ang mensahe. Sa kasamaang palad, ni ang cliffhanger (na hinihintay mo hanggang sa pinakadulo), o ang intriga, ang lokal na balangkas ay hindi naglalaman.

Proyekto Pixel Night tumatagal ng kaunti mula sa lahat, ngunit sa tulad ng isang panimulang anyo na wala itong oras upang buksan. At kapag dumating ang sandali na ito ay nagiging hindi kawili-wili, kung gayon ang iba pang mga pagkukulang ay lilitaw. Sa kalagitnaan ng laro, ang susunod na setting ng aming gadget ay nagsisimula nang mapagod dahil ang mga may-akda ay hindi na gumawa ng anumang higit pang mga mekanika. Ang parehong naaangkop sa pagsubaybay sa mga bagay - sa teorya, ipinapakita ng screen ang balangkas ng nais na bagay, at tinatapakan na namin ito, ngunit kung minsan ang laki ng bagay ay maaaring mapanlinlang, at lilipas ka ng ilang minuto bago mo mapagtanto. na ang plot junk ay nasa ibang antas ng lokasyon , sabay iangat ang camera para makapasok ito sa lens ng device.


Dagdag pa, kung isa ka sa mga taong sanay na magpatakbo ng mga laro ng isa o dalawa, nagmamadali akong magalit sa iyo - Empatiya: Landas ng Bulong tungkol sa ibang bagay. Sa kabutihang palad, palagi kong sinisikap na suriin ang bawat sulok at cranny upang makakuha ng isa pang piraso ng senaryo, kaya hindi ako napunta sa problema ng nawawalang mga item sa paghahanap, ngunit tandaan na ang disenyo ng antas ay nakaayos sa paraang madali mo silang ma-miss. Ang pangunahing karakter ay inilabas sa isang malawak na teritoryo, na binigyan ng mga coordinate ng mga lugar ng plot, at pagkatapos ay tumuon sa iyong mga kasanayan sa pag-navigate.

Ang mga larong salaysay ay muling lumitaw pagkatapos ng tagumpay masasabi at mga cute na indie like gabi sa kakahuyan o Firewatch. At ang angkop na lugar na ito ay palaging nangangailangan ng mga eksperimento at mga natatanging tampok, na Empatiya halos hindi. Ang pagpasa ay hindi magtatagal ng maraming oras, ngunit malamang na gusto mo itong maging mas maikli. Not because of the boring story, no (she keep it here until the end) - because of the gaps in the story, kasi karamihan sa laro ay kailangan mong tumakbo at maglakad, tumakbo at maglakad, at sa ilang mga punto ang mga blotch ng boses ay nagiging mas kaunti, na sinisira ang salaysay na arko. Sino ang dapat maglaro nito? Sa parehong masigasig na tagahanga Firewatch, Ang Paglalaho ni Ethan Carter at naunang nabanggit, ngunit may proviso na, sa katunayan, Landas ng Bulong maaaring laktawan nang walang pagsisisi.

English Hungarian Dutch Greek Danish Hebrew Irish Spanish Italian Chinese German Norwegian Polish Portuguese Russian Slovak Turkish Ukrainian Farsi French Czech Swedish Japanese 3D hidden object interactive fiction RPG SnoopKey survival horror Agatha Christie kahaliling kasaysayan Amazon amnesia angels anime dystopia apocalypse arcade arctic archaeology Archimedes Atlantis Africa bikers biblical mga tema billiards bradbury real time vampires western visual novel vikings virtual reality east world ii voodoo lumabas sa kwarto magnanakaw bayani kontrabida bayani hesiod gogol jigsaw puzzle homosexuals gothic grail greece hugo da vinci dante demons detective jack the ripper dickens dinosaurs para sa mga matatanda para sa mga batang babae para sa mga bata para sa mga kabataan karagdagan augmented reality dragons drama dumas egypt hayop live na aktor jules verne abandoned house conspiracies zombies indians india inquisition interactive film internet art history casual captain nemo paintings cyberpunk china the ark cooperative king arthur short space lovecraft dolls letalka love magic nesting dolls mafia dead mystic mystoid mythology multiplayer mona lisa sea music cartoon mummy drugs nazi multiple characters nostradamus noir werewolves educational online parallel worlds paranormal parody world war one primitive people pixels pirates plasticine platformer batay sa mga biro batay sa mga larong batay sa mga librong batay sa komiks batay sa mga cartoons batay sa musikal na batay sa palabas sa radyo batay sa batay sa palabas sa TV batay sa mga pelikula sa ilalim ng tubig pulitika pulis post nuclear ghosts pakikipagsapalaran alien sikolohiya paglalakbay oras paglalakbay panaginip paglalakbay rebolusyon advertising rome robots pasko roswell romance russian knights samorostoid santa compilation sex sects serial murders siberia simulator taxi driver simulator walking simulator fairy tales death treasures sports middle ages steampunk natural disasters Stradivari strategy court superheroes surrealism Templars telepathy Titanic transvestites thriller Tunguska meteorite horror sci-fi folklore photos fantasy Hitchcock church private detective black humor monsters Shangri-La chess Shakespeare Sherlock Holmes espionage shooter Eldoica ecrado action Hapon Jungle Another Planet Abandoned House Underworld Dream/Irreality Cemetery Ship Spaceship Labyrinth Island Submarine Dungeon Train Asylum Aircraft Prison Amusement Park Zoo 3D Game Studio A6 ADePT Advent 2 Adventure Blade Engine Adventure Maker AfA-Scumm AGAST AGDS AGE AGI BAG AGS Atlas AWE Axiom 3D Coronaugar Adventure Engine CPAGE CPAL2 CPAL3D CryEngine CryoGen Crystal Space Dagon DS Game Maker EDEN Engine 1.2.3 Float FunWare G-Engine GameMaker GameSalad Creator GLScene Granny 3D GrimE HTML TADS Hugo IndyJava Sa halip na IP-SCUMM J2ME Klick at Play Macro Flash Director ng Jupiter J2ME Li Media MAGE MindMedia Director mTropolis NDL Gamembryo NDL NetImmerse Nebula 2 Ogre 3D Omni 3D Opalium PaC-DK Panda 3D PATHEngine Phoenix VR PICTuRE PINA PipeQE Plasma Playground SDK QD Engine QSP Quest 3D Quicktime VR RAGE Reality Engine RenderWare S. RPG Maker. S3Engine SAGA SCI SCUMM SLUDGE Pinagmulan Engine STACK Engine Stencyl Stupid Engine Sushiscript TADS The Games Factory Torque Unity Unreal Engine V-Cruise Video Reality Virtools Vision Visionaire Vulpine Vision WCS Whiper WME XAGE Z-Machine Escape Blythe Castle 11-11 Memories Retold 19 1112 Retold 192 5 mahiwagang amulet Ika-7 Panauhin, The 80 Days 9 Elefants A Carol Reed Mystery A Second Face Abbey, The abi Absent Ace Attorney Adam's Venture Adventures in Odyssey Adventures of Bertram Fiddle, The Adventures of Fatman Adventures of Nick & Willikins, The Aer Afterparty Agatha Christie Agatha Knife Age of Enigma Agent A AGON Airline 69 Airwave Airwave Adventure Al Emmo Alexandria Escape Si Alice ay Patay Alida Alimardan Lahat ng Nananatiling Nag-iisa sa Madilim na Alpinist Escape Amber Amerzone Anastronaut Ankh Anna Anna's Quest Isa pang Code Apocalipsis Apprentice AR-K Arcane Armikrog Art ng Murder Arthur's Knights Artifact, The Atlantis AURA Aurora Aurora (Pastel Games) Axel at Pixel Aztec Azurael's Circle Back to the Future: The Game Bad Dream Bad Mojo: The Roach Game (MOJO) Bambou Barrow Hill Batman: The TellTale Series Bear Escape Bear Kasama Ko Ben at Dan Ben Jordan Sa Ilalim ng Steel Sky Beyond: Two Souls Bik Birdcage, The Black Cube, The Black Island Black Mirror Black Rainbow Black Sect Blackbeard's Escape Blacksad Blackwell Blackwood Crossing Blair Witch Blue Toad Murder Files Blues And Bullets Bolt Riley Bone Book of Unwritten Tales Borderlands Botanicula Brány Skeldalu Broken Age Broken Sword Brothers: A Tale of Two Sons Bulb Boy Bunker, The Bureau Cameron Files Candle Cap sur l "Île au Trésor Capri Captain Disaster Cardboard Castle Carmen Sandiego Case at Bot Casebook Cassandra Galleries, The Castle Dracula CastleAbra Cat Catastrophe Escape Cave, The Charles Games Charnel House Chemicus (CHEM) Chook & Sosig Christmas Quest Chronicle of Innsmouth Chronicles of Mystery Cinematique Cléopatre: le destin d "une Reine Clandestiny Cleopatra's Escape Close to the Sun Clown's Secret Code7 Cognition: Isang Erica Reed Thriller Columbus 4 Conarium Conquests ng. .. Contradiction Coral Cave, The Corrosion: Cold Winter Waiting Cosmic Osmo Council, The Covert Front Cowboy Chronicles Crusader's Escape Crystal Key CSI Cthulhu Cube Escape Culpa Innata Cyberia C'est Pas Sorcier D4 D?j? Vu Da New Guys Darby the Dragon Dark Crystal, The Dark Eye, The Dark Fall Dark Fear Dark Pictures, The Dark Seed Darkest Fear Darkestville Castle Darkness Within Darkside Detective, The Date in the Park, A Daughter of Serpents Dead Cyborg Dead Secret Dead Synchronicity Dear Esther Death Decay Deed, The Deep Sleep Delaware St. John Demetrios Deponia Descendant, The Desire Detail, The Detective Gallo Detective Grimoire Detroit: Become Human Die Drei Die Krone des Midas Die Wilden Kerle Discolored Discworld Distraint Nahihilo Doctor Who Dominique Pamplemousse Dont Escape Downfall Dracula Dracula Unleashed Dragon Dread Orea Draut Dream Chamber Dream Machine Dreamcage Drowning Cross Earl Bobby Eastshade ECHO Eco Quest Edna at Harvey Egypt Eko Elansar Elea Emerald City Kumpidensyal Ipasok ang Kwento Pagtakas mula sa Catacombs Escape Lala Escape the Hellevator Escape Ang Kwarto Ether Everybody's Gone to the Rapture Evil Genius Escape Exchange Fables ng Mag-aaral Harapin ang Noir Fahrenheit Fall Trilogy, The Fallout Quest Faraway Fatale Feeble Files, The Felix The Reaper Fenimore Fillmore Ferris Mueller's Day Off Fester Mudd & the Curse of the Gold Filmmaker, The Final Battle, The Finding Teddy Firefighter Escape Firewatch Fisherman's Tale, A Five Cores , The Flight of The Amazon Queen Football Game Forever Lost Forgotten Hill Forgotten Room, The Forgotten Sound Apat na Huling Bagay FoxTail Fracter Fran Bow Franz Kafka Frasse Freddi Fish Frog Detective Frostrune, The Fryscape Full Throttle Gabriel Knight Game of Thrones Game Over Carrara Game Royale Gangster's Game Escape Gateway Gemini Rue Ghost Pirates Ghost Trick Girl na may Puso ng Global Conflicts Goblins Goddess Robery, The Goetia Gold Rush! Gomo Gone Home Gooka Gorogoa Graveyard, The Grey Matter Great Adventures Great Fusion, The Green Moon Gretel at Hansel Grim Fandango Guardians of the Galaxy Hacker's Escape Half Broken Crown Haluz Hamlet Hans Christian Andersen Hardy Boys Harry Potter Haunted Hollow Hauntening, The Haven Moon Heartland Heaven's Vault Heavy Rain Hector: Badge of Carnage Helga Herald Hero-U Hidden Hinter Gittern History Museum Escape Hiveswap Hogworld Hollywood Monsters Hood Hoodwink Horké Léto Hotel Hotel Dusk House of Da Vinci, The Hugo Hysteria Project I Misteri di Maggia In Fear I Trust In Memoriam Indiana Jones Infectious Madness of Doctor Dekker, The Infra Inherit the Earth Inner World, The Innocent Until Caught Iron Roses Isoland J. U.L.I.A. Jack Keane Jack Orlando Jack the Ripper Jacob Jones James Noir James Peris Jazzpunk John DeFoe Johnny Bonasera Jolly Rover Journey Back, The Journey Down, The Journey of a Roach Journey to the Center of the Earth Journey to the Center of the Moon Journeyman Project Julia" s Time Adventures Julia: Innocent Eyes Jurassic Park Kairo Kaptain Brawe Kathy Rain Kentucky Route Zero Kholat King's Quest King's Escape Knee Deep Knock-knock Kosmonavtes Krabat L"Oeil du Kraken L.A. Noire La Llamada de Cthulhu Labyrinth of Time, The Lamplight City Lands of Dream Last Door, The Last Express, The Last Half of Darkness, The Late Shift Laura Bow Law & Order Layers of Fear Layton Kyouju Le Manoir de Mortevielle Leather Goddesses of Phobos Leaves Lechuza Legend of Crystal Valley, The Legend of Djel Legend of Hand Legend of Kyrandia Legend of the Lost Lagoon Leisure Suit Larry Lernabenteuer Deutsch Les Manley Leviathan Life is Strange Lifeless Planet Lifestream Lilly Looking Through Lion's Song, The Lissn! Little Acre, The Little Big Adventure Little Briar Rose Little Kite Lone Survivor, The Long Reach, The Longest Journey, The Loom Lost & Alone Lost City, The Lost Crown, The Lost Files of Sherlock Holmes, The Lost Horizon Lost in the Pyramid Lost Ship, The Louvre Love You sa Bits Lucius Luka Lula Lume MacGuffin's Curse Machinarium Magician's Escape Manhole, The Maniac Mansion Martine Maupiti Island McCarthy Chronicles, The MechaNika Mega Bad Code Memento Mori Message Quest Metal Dead Metropolis Crimes Meurtres Mewilo Midnight Scenes Midvinter Mind Trap Minecraft: Story Mode Minims, The Miskatonic Nawawala: Isang Interactive Thriller Mission Supernova Moebius Monkey Island Montague's Mount Monty Python Moons of Madness Moorhuhn Adventure Mooseman Morningstar Mortadelo y Filemon Mosaic Mosaika Mrazik MTV's Beavis and Butt-Head Murder Sa Tehran's Alleys Pinaslang : Soul Muspect Museum My Rabbits My Brothers Mutazione Peak Valley Mysteriet pa Greveholm Mysterious Journey Mystery Of Rivenhallows Mystery of the Crimson Manor, The Mystique Nairi Naked Gun, The Nancy Drew Nautilus Escape NCIS Necronomicon Nelly Cootalot Neo Cab Neofeud Neverhood Neverhood New Beginning, A Nick Bounty of the Night of the Rabbitmerich Adventures Nippon Safes Nobodies Noir Syndrome Nostradamus NOX - Escape Game Nubla Observer Observer Occupation Octave Odyssey Lumang Lungsod Pagtakas Paglalakbay ng Matanda Orient Express Osawari Tantei Ozawa Rina Oscar: Enquête à. .. Outscore Outscore Outlaw's Escape Oxenfree Oz Orwell Pajama Sam Panmorphia Paradise Passenger, The Path, The Patrimonium pavilion Pendula Swing Perils of Man Pettson o Findus Phantasmagoria Photographs Physicus Pilgrim Pilgrims Pillars of the Earth, The Pineview Drive Pink Panther History Pizza Morgana Planetfall Play Pointing History of View Polar Escape Polda Police Quest Polis Pompéi Posel boh? Post Mortem / Still Life Post Tenebras Preston Sterling Prezzemolo Primordia Professeur Scientifix Putt-Putt Puzzle Agent Quantumnauts Quasar Quest for Glory Quest Para sa Infamy Randal's Monday Raven, The Read Only Memories Red Crow Mysteries Reemus Reksio Relics Reperfection Return of the Obra Dinn Return to Mysterious Island Returner Reversion RHEM Rhiannon Rick Moreton Riddle of the Sphinx Rinascimento Chronicles Ring Ringworld Ripley's Believe It or Not! Rite from the Stars, A Rivers of Alice Rizzoli & Isles Road to India Rock "n " Roll Escape Room Beyond, A Room, The Rose Royal Trouble Runaway Rusty Lake Safecracker Sally Face Sam at Max Samorost Santa Fe Mysteries Scarlett Adventures Scooby Doo! Scratches Search, The Sebastian Frank Secret Files Secret Of Father Simons, The Secret of Grisly Manor, The Secret of Hutton Church of England Grammar School, The Secret on Sycamore Hill, The Secrets of Da Vinci Shaban Shades of Violet Shadow of Destiny Shadowgate Shadows by the Waterhouse Shadows of Vatican Shady Brook Shape of the World Shapeshifting Detective, The Shapik Sherlock Holmes Sherlock Holmes: Consulting Detective ShipAntics Shivah, The Shivers Short Tale, A Silence (Penligton Games) Silent Age, The Simon the Sorcerer Simpsons Simsala Grimm Sinking Island Slaughter Snail Trek Sniper and Spotter So Blonde Sojourn, The SOL 705 Sole Something Amiss Song of Horror Sowjet Unterzögersdorf Space Quest Spectrum Retreat, The Spellcasting Spelunx and the Caves of Mr. Seudo Spirit Walkers SpongeBob SquarePants Spud SPY Fox Stacking Star Trek Star Wars Stasis State of mind Static Stay Stories Untold Strong Bad's Submachine Sumatra Sunset Supreme League of Patriots Swordbreaker Syberia Symploke: Legend of Gustavo Bueno Synomosies Tale of Two Kingdoms, A Tales from the Dragon Mountain Mga Kuwento mula sa The Outer Zone Talos Principle, The Tantei Jinguuji Saburo Technobabylon Tender Loving Care Tengami Teresa Von Awesome Tex Murphy Thimbleweed Park Mga Bagay na Nagmumulto sa Atin, The Through Abandoned Time Travelers Tiny Bang Story, The Tiny Thief TKKG To The Moon Tokyo Dark Tony Tough ToonStruck Tormentum Tower of Beatrice, The Town of Light, The Trüberbrook Trader of Stories, The Train, The Traitor's Gate Transference Trauma Turing Test, The Twin Mirror Twin Moons Udoiana Raunes Uncertain, The Undercover Until Dawn Valiant Hearts Valiant Hearts: The Great War Vampyre Story , A Vanishing of Ethan Carter, The Ve st?nu Havrana Veritas Versailles Victi Viking's Escape Vineyard Escape Violett Virgina Void at Meddler Voodoo Voyeur Walking Dead, The Wallace & Gromit Warthogs Way Out, A Were here What makes you tick? Ang Natitira sa Edith Finch Noong Nasa Paligid Ang Nakaraan Kung saan Umiiyak ang mga Anghel Kung Saan Ang Tubig ay Parang Alak na Ibinulong Mundo, Ang Bulong ng Willow Bulong ng Machine White Chamber, Ang Saksing Lobo sa Atin, Ang Pinagtagpi na Taon na Naglalakad Kahapon Yoomurjak's Ring Zak McKracken Zeus Quest Zork Archives ng NKVD Archie Barrel Barmaley Ang malaking sikreto ng isang maliit na bayan Pilot brothers Buratillo Viy Gabi sa isang bukid malapit sa Dikanka Vovochka Sidorov sa paaralan The Wizard of the Emerald City GEG Dimon Jones Twelve Chairs Dilemma DMB Star Legacy Captain Pronin The Book of Masters The Book of Dead Seas (Utopia) Odysseus Cosmos Ang snow noong nakaraang taon ay bumabagsak sina Petka at Vasily Ivanovich Chapaev (PiVICH) Batay sa mga libro ni D. Dontsova Full pipe Parrot Kesha Provincial player Mysterious Hotel Tanya Grotter Tatlong bayani Tatlong maliliit na puting daga Tatlo mula sa Prostokvashino Foggy Hedgehog CPC Android Apple II Atari Jaguar Atari ST Bada BlackBerry Commodore 64 Dreamcast DVD-i Fujitsu FM Towns GameBoy Color GBA IBM PCjr iPad iPod/iPhone Kindle Fire Linux Macintosh mobile phone Nintendo 3DS Nintendo 64 Nintendo DS Nintendo Switch Nintendo Wii Nintendo Wii U Nook Ouya PalmOS PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 Playstation 4 PlayStation Vita PSP Sega CD Sinclair QL Symbian Tapwave Zodiac Windows Mobile Windows Phone Xbox Xbox 360 Xbox One ZX Spectrum

Sa magaan na kamay ni Dear Esther at ng kanyang mga tagasunod, isang bagong genre ang umusbong sa mga laro sa kompyuter nitong mga nakaraang taon - "mga pakikipagsapalaran sa pananaliksik na nakabatay sa balangkas", na magiliw na tinutukoy ng mga masamang hangarin bilang "mga walking simulators". Ang paglalakad dito, siyempre, ay talagang nangangailangan ng maraming - ngunit ang pangunahing pokus ay hindi lamang sa paglipat sa paligid ng virtual na mundo, pati na rin hindi sa tradisyonal na mga quest puzzle, ngunit sa pag-aaral sa mismong mundong ito - sa karamihan ng mga kaso, orihinal, atmospera at misteryoso , - at sa isang unti-unting paglulubog sa balangkas na naimbento ng mga may-akda, kadalasan ay hindi gaanong orihinal at napaka-emosyonal. Tulad, halimbawa, noong nakaraang taon, ang Empathy: Path of Whispers ay isang napaka-kapana-panabik na iskursiyon na may first-person view sa isang kaakit-akit at disyerto na mundo - sa pagkakataong ito na may malaking ugnayan ng surrealismo at sa entourage ng post-apocalyptic na tema na ay palaging sikat sa mga ranggo ng paglalaro.

Empatiya: Landas ng Bulong

Genre pakikipagsapalaran / visual na nobela
Mga plataporma Windows
Developer Pixel Night
Publisher Iceberg Interactive
Website, pahina ng singaw

Ang empathy ay ang debut project ng isang indie studio na nakabase sa Stockholm na itinatag ng isang developer na nagngangalang Anton Pustovoit, na, sa tulong ng ilang programmer, artist at sound engineer, kabilang ang Ironbelly Studios, na sumali sa proyekto at responsable para sa karamihan ng 3D graphics, ay nagawang mapagtanto ang kanyang pananaw sa atmospheric storytelling adventures sa progresibong Unreal Engine 4. First-person perspective - gaya ng dati, isang invisible at walang pangalan na bida: pagkatapos ng ilang panimulang mga slide na idinisenyo upang ipakita sa amin ang pagkamatay ng sangkatauhan para sa ganap na hindi malinaw na mga dahilan, nahanap muna natin ang ating sarili sa isang tiyak na laboratoryo, at pagkatapos ay sa mga guho ng sibilisasyon - at sa mapagmataas na pag-iisa. Sinamahan lamang kami ng boses ng nagtatanghal, na pana-panahon ay nagkomento sa lahat ng nangyayari, at higit sa lahat, mga fragment ng mga alaala ng mga nawawalang naninirahan na nakakalat sa buong mundo, na aming kinokolekta, sinusubukang ibalik ang kadena ng mga kaganapan, katulad ng kung paano ito ginawa sa mga sample ng subgenre bilang o umuwi.

Ngunit ang pangunahing nagtatakda ng Empathy: Path of Whispers bukod sa karamihan ng iba pang mga first-person exploratory game ay ang malalawak na open space na halos walang apat na pader na kulong at walang textbook na makitid na landas na may invisible na bakod sa mga gilid na hahantong sa isang tuwid na linya na walang paraan para makaiwas sa linear na salaysay. Ang senaryo ay mahigpit na nahahati sa limang sunud-sunod na "mga gawa", ngunit sa loob ng mga ito maaari kang malayang gumalaw. Sa laro, naghihintay kami para sa surreal at desyerto na mga lokasyon na may iba't ibang antas ng pag-abandona: isang istasyon ng tren, isang malaking parke na naging isang kusang refugee camp, isang mataas na bundok na pamayanan sa gitna ng mga bato, ang parehong top-secret na laboratoryo sa isang malayong bundok bangin, pati na rin ang alkantarilya at iba pang underground tunnels na sapilitan para sa bawat kaso. Sa pamamagitan ng paraan, ang lokal na lungsod ay tinatawag na Chernovsk, at makikita natin ang mga sanggunian sa mga realidad ng Silangang Europa nang higit sa isang beses, mula sa mga asosasyon sa Chernobyl nuclear power plant hanggang sa Russian, Ukrainian, Polish na mga pangalan at apelyido na patuloy na matatagpuan sa mga tala at memoir.





Kasabay nito, ang larawan ay inaasahang maganda at naka-istilong, at pagkatapos ng pagbabago mula sa gabi hanggang sa araw at paglalakbay sa mga bundok, sa pangkalahatan ay napaka-kahanga-hanga. Totoo, ang presyo para dito ay ang medyo mataas na kinakailangan ng system - 8 GB ng RAM at isang graphics card na may suporta sa DirectX 11 - kasama ng hindi ang pinakamahusay na pag-optimize ng kalidad. Isinasagawa ang paggalaw gamit ang mga tradisyunal na key na W, A, S at D, pinapayagan ka ng space bar na tumalon, at pinapayagan ka ng Shift na tumakbo, kahit na walang arcade o kahit combat insert sa isang kalmadong narrative game. Imposibleng mamatay man lang sa pagkahulog sa isa sa maraming mabatong bangin dito - agad kaming ibabalik sa aming orihinal na posisyon sa matibay na lupa. Mula sa natitirang bahagi ng mga elemento ng interface, ang F key ay ginagamit upang i-on ang flashlight (dahil gugugol tayo ng halos kalahati ng ating paglalakbay sa mga lokasyon sa gabi o sa ilalim ng lupa), J upang ma-access ang archive ng mga tala at "mga alaala" na natagpuan, at Tab upang buksan ang imbentaryo. Totoo, ang kailangang-kailangan na elementong ito ng quest gameplay ay lubos na pinaliit dito: magiging posible na mangolekta ng mga item sa halagang hindi hihigit sa tatlo sa isang pagkakataon, at kadalasan isa lang, ang mga nilalaman ng aming mga invisible na bulsa ay eksklusibong ipinapakita sa mga simbolo ng teksto, at ang lahat ng kabutihang ito ay inilalapat sa malinaw na maliwanag na mga lugar, halos hindi pinapayagan ang hindi maliwanag na interpretasyon tungkol sa kanilang layunin.





Eksakto ang parehong pag-iilaw at katangian na flicker ay ginagamit upang matukoy ang iba pang mga aktibong bagay na kakailanganin nating kolektahin sa proseso ng paggalugad sa mundo at upang sumulong sa takbo ng kwento: ang mismong "mga fragment ng mga alaala". Karamihan sa mga ito ay opsyonal: ang pag-activate sa mga ito ay nagbibigay-daan sa iyo na makinig sa mga salita o iniisip ng isa sa isang dosenang o dalawang karakter, na ang kuwento ay unti-unting nagbubukas sa harap natin, na nagbibigay-liwanag sa kapalaran ng mundo at sa sikolohiya ng mga taong nakasaksi, at kadalasang kalahok sa, kanyang kamatayan. Ang ilan sa mga "memory activator" na ito ay kinakailangan para sa pagsusuri; sa pinakadulo simula ng laro, binibigyan din kami ng isang espesyal na aparato para sa pagsubaybay sa kanila: tinatawag sa pamamagitan ng pagpindot sa kanang pindutan ng mouse, ipinapakita nito sa amin ang tinatayang lokasyon ng kasalukuyang magagamit na mga pangunahing item. Kapag papalapit sa bawat isa sa kanila, kakailanganin mong maglaro ng isang mini-game, pagsasaayos ng dalas at amplitude ng signal sa parehong device, na sinusundan ng isa pang parirala mula sa nakaraan (madalas na sinamahan ng isang komentaryo mula sa isang hindi nakikitang host). Pagkatapos nito, makakakuha tayo ng bagong hanay ng mga pahiwatig na hahanapin, o lumipat tayo sa susunod na malakihang lokasyon.





Ang mga paglilipat na ito ay minsan ay sinasamahan ng maliliit na "mga iskursiyon sa nakaraan", kung saan posible na lumipat sa iba pang mga character kahit man lang sa maikling panahon at gumawa ng isang bagay gamit ang kanilang mga kamay - ngunit sa kasong ito, walang mga seryosong bugtong na nakikita, bilang karagdagan sa elementarya na mga aksyon upang kumuha ng ilang bagay at ilagay ito sa isang espesyal na iluminado na lugar. Ang ilang iba't-ibang ay dinadala sa tulad ng isang exploratory gameplay sa pamamagitan ng ilang mga kaso ng mga puzzle na may switching valves, pagbubukas ng isang ligtas, o kahit na isang stealth misyon: muli, ang lahat ay napaka-simple at hindi nagiging sanhi ng mga paghihirap sa pagpasa. Gayunpaman, ang pag-aaral mismo ay hindi magsasawa sa iyo: ang mga lokasyon ay nagbibigay-daan sa iyo upang maglakad-lakad sa nilalaman ng iyong puso, at ang balangkas, kahit na hindi ito kumikinang na may espesyal na pagka-orihinal laban sa background ng iba pang mga post-apocalyptic na mga kuwento, ay lubos na kaakit-akit, lalo na. dahil ang pagsasalin sa Russian minsan ay nagbibigay ng impresyon ng isang napakataas na kalidad at pampanitikan (na hindi nakakagulat, dahil sa nabanggit na pangkalahatang Eastern European na lasa ng Empathy).





Ang isa ay maaari lamang magreklamo tungkol sa arkitektura ng parehong uri: hindi lamang ang mga lagusan ng mga underground sewer, kundi pati na rin ang marami sa mga gusali na aming bibisitahin, alinman sa parke o sa pamayanan sa bundok na nakatago malapit sa mga naglalakihang bato, ay ginawa ayon sa parehong karaniwang disenyo ng arkitektura ( gayunpaman, ang sitwasyon sa kanila ay medyo naiiba). Hindi gaanong makatwiran ang isa pang tampok ng laro: ang pagkakaroon ng eksklusibong awtomatikong pag-save. Sa kabila ng teoretikal na imposibilidad ng pagkamatay o pagpunta sa isang plot dead end, ang tendensya ng laro na isama ang isang autosave na mayroon o walang dahilan ay maaaring, na may espesyal na malas, ay humantong sa pag-stuck sa ilang lugar na hindi naa-access nang walang kakayahang bumalik - sa kabutihang palad, inihayag na ng may-akda ang karagdagan sa susunod na patch ng kakayahang mag-save nang manu-mano.

Dahil sa opsyonal na katangian ng karamihan sa mga aktibidad sa paggalugad, mahirap matukoy ang eksaktong oras na kinakailangan upang makumpleto ang Empathy: Path of Whispers: depende sa tendensyang galugarin ang bawat sulok at hanapin ang lahat ng dokumentaryo at "mnemonic" na ebidensya ng nakaraan, hindi banggitin ang simpleng paghanga sa paligid, ang mga pakikipagsapalaran sa isang surreal na mundo ay maaaring tumagal ng anim hanggang sampung oras. At kung gusto mo ng meditative music, nakakalibang na paglalakad sa mga magagandang virtual na lugar at maalalahanin na paggalugad sa mga ito upang kopyahin ang mga malungkot na kwento ng mga taong nauugnay sa kanila, ang panonood na ito ay magiging lubhang kasiya-siya!

Marka ng site

Mga kalamangan: Mga magagandang tanawin; isang kaaya-ayang kumbinasyon ng surrealism at post-apocalyptic; malakihang lokasyon upang galugarin

Minuse: Primitive na katangian ng mismong bahagi ng paghahanap; awtomatikong pag-save

Konklusyon: Atmospheric at makulay na "exploratory" na laro sa gilid ng pakikipagsapalaran at interactive na kuwento

May kaugnayan ang walkthrough para sa lahat ng bersyon ng laro

« Empatiya: Daan ng Bulong» ay isang larong pakikipagsapalaran kung saan ginagampanan ng mga manlalaro ang papel ng isang walang pangalan, walang kasarian na karakter na gumagala sa isang wasak na mundo habang nangongolekta ng mga fragment ng mga alaala na nakakalat sa mundong ito. Kakailanganin ang mga alaalang ito upang lumipat sa iba pang mga lokasyon, at upang malutas ang mga simpleng puzzle, pangunahin na nauugnay sa paghahanap at paggamit ng mga tamang item. Ang ating bayani ay tinutulungan ng isang scanner, na makikita ng karakter sa mga unang minuto ng laro. Ang pagsubaybay sa tulong nito sa lokasyon ng mga alaala sa liwanag na tumuturo ng mga arrow sa screen, at pagkolekta ng mga ito, ang bayani ng laro ay nagsimulang mapagtanto ang lalim ng mga kaganapan. Ang mga alaala mismo ay mga diyalogo ng mga dati nang tao na tumatalakay sa kanilang mga kasalukuyang problema o nagbabahagi ng kanilang mga impression. Bilang karagdagan sa mga pangunahing alaala na natagpuan sa scanner, mayroong iba pang mga "plot" na mga alaala sa mga lokasyon, maaari silang "mabuhay muli" sa pamamagitan ng pakikipag-ugnay sa bagay kung saan sila ay nakapaloob.

Mga galaw sa buong mundo ng laro ay isinasagawa gamit ang mga susi WASD gamit ang paggalaw ng mouse upang i-on ang paglipat at baguhin ang viewing angle. Ang susi ay ginagamit upang tumakbo. Kaliwa Paglipat. Upang tumalon, gamitin ang spacebar ( Space).

Para sa pakikipag-ugnayan gamit ang mga aktibong bagay na naka-highlight sa screen, gamitin ang kaliwang pindutan ng mouse ( gawa sa pintura). Gayunpaman, mayroong isang tampok na katangian dito. Upang makuha ang pangunahing memorya, kailangan mo munang ayusin ang amplitude, frequency at wavelength ng scanner sa mga katangian ng paksa upang magkatugma ang mga ito. Upang lumipat sa pagitan ng mga tagapagpahiwatig ng pagganap, gamitin ang kanang pindutan ng mouse ( PKM). Ang pagsasaayos ay isinasagawa sa pamamagitan ng pag-ikot ng gulong ng mouse.

Ang mga alaala na nakolekta sa laro ay naitala sa isang journal, na maaaring mabuksan sa pamamagitan ng pagpindot sa key J.

Upang maipaliwanag ang madilim na bahagi ng mga lokasyon, i-on ang flashlight gamit ang key F.

Imbentaryo magbubukas sa pamamagitan ng pagpindot sa isang key Tab. Ang mga nakolektang item ay awtomatikong ipinasok dito. Upang mag-apply (gumamit) ng isang item, kailangan mong ilipat ang cursor sa anyo ng isang bilog sa ibabaw ng bagay, buksan ang imbentaryo, piliin ang item at i-click gawa sa pintura.

Menu nagbubukas ng mga laro sa pamamagitan ng pagpindot sa isang key Esc. May isang hanay ng mga karaniwang opsyon.

Pagpapanatili ang kasalukuyang estado ng laro ay awtomatikong ginaganap, sa ilang mga agwat, bilang ebedensya ng inskripsyon na lumilitaw sa sulok ng screen. Ang pag-save ay nasa subfolder I-save Mga laro, na matatagpuan sa (para sa Windows 7 ): CMga gumagamitgumagamit(o nakatalagang username) App Data(nakatagong folder) LokalEmpatiyaNai-save.

Mahalaga. Mayroong dalawang uri ng mga alaala sa teksto ng walkthrough: mga alaala na kinakailangan upang makumpleto ang laro (nakolekta gamit ang isang scanner), ang mga ito ay naka-highlight sa asul, at may mga alaala ng plot na hindi nakakaapekto sa pagpasa ng laro, ngunit magbigay ng impormasyon sa balangkas. Ang ganitong mga alaala ay naka-highlight sa pink.

Tandaan. Upang palakihin ang screenshot, i-click ito sa walkthrough text. Upang tingnan ang mga karagdagang screenshot, mag-click sa mga aktibong link na naka-highlight sa text ng walkthrough na may madilim na pula.

Prologue

“May nangyari sa mundo. Ang kadiliman, na kanina pa natutulog sa mga sulok, ay gumapang sa ilalim ng mga pinto at gumapang sa aming mga kama ... Noong una, ang kaguluhan at kalituhan ay namamahala sa mundo, pagkatapos ay naghari ang katahimikan ... ".

Panoorin ang panimulang video.

Bumaling ang estranghero sa pangunahing karakter, na sinasabing kailangan niyang tulungan siyang pagsamahin ang gumuguhong mundo mula sa natitirang mga fragment.

Pumasok tayo sa laro.

Nasa control room kami. Kinuha namin ang SCANNER ES-15 na nakapatong sa mesa. Nagbabasa mga tagubilin na lumalabas sa tabi ng scanner. Inaayos namin ang mga graphic na katangian ng device upang tumugma ang mga linya sa pamamagitan ng paglipat sa pagitan ng dalas at lapad ng amplitude gamit ang kanang pindutan ng mouse at pag-ikot ng gulong ng mouse upang ayusin.

Nag-click kami dito.

Nagsisimulang manginig ang mundo, bumukas ang sistema ng babala, kumikislap ang pulang alarma. Tila, may hindi tama. Ang pangunahing tauhan ay gumagalaw sa espasyo at oras.

Kumilos isa. Chernovsk

Lumabas sa sirang mundo

Nasa kwarto kami. Lumabas kami ng kwarto. Alisin ang kawit SUSI mula sa attic. Umakyat kami sa hagdan, binuksan ang pinto gamit ang SUSI. Pumunta kami sa labas.

Tinitingnan namin ang nakapalibot na tanawin ng nawasak na mundo.

nakakalat na mga pulo

Site 1

Mga alaalang nakolekta gamit ang scanner:

Alaala ni Markus 1/4martilyo nakahiga sa isang bangko sa kanang bahagi ng site.

Tandaan. Ang mga memoir ay binibilang sa pagkakasunud-sunod kung saan sila natuklasan at maaaring hindi tumutugma sa pagkakasunud-sunod kung saan sila inilagay sa journal.

Pagbaba ng hagdan patungo sa entablado, may narinig kaming boses na nagsasalita tungkol sa inabandunang bagay.

Dumaan kami sa kanan, i-set up ang SCANNER sa martilyo na nakahiga sa bangko. Nakakakuha tayo ng alaala.

Alaala ni Markus 2/4 - isang kahon na may tool sa ibaba ng site.

Sa pamamagitan ng hagdan, na matatagpuan sa tabi ng nakalawit na sangay ng riles ng tren, bumaba kami sa pinagbabatayan na plataporma. Nagpasa kami, tingnan ang kahon na may tool, i-set up ang scanner. Nakakakuha tayo ng isang alaala, inililipat tayo dito.

Mga Alaala ng Storyline:

Remembrance Savinshek 1/1binocular nakahiga sa isang mesa sa isang gusali ng tirahan.

Nang matanggap ang memorya ni Marcus, pumunta kami sa kaliwang kalahati ng site. Umakyat kami sa hagdan papunta sa living quarters ng building. Sinusuri namin ang mga binocular na nakalatag sa mesa.

alaala ni Markus

Mga Alaala ng Storyline:

Ang memorya ni Markus ay 3/4 at 4/4 - mga flooring board, na dapat niyang ilagay sa nawasak na seksyon ng track.

Kinukuha namin ang board (pindutin ang gawa sa pintura, at ang board ay lilitaw sa "mga kamay" ng karakter), dinadala namin ito sa lugar ng pagtula at ilagay ito sa naka-highlight na lugar ng pagtula (pindutin ang gawa sa pintura).

Isang martilyo ang lilitaw sa "mga kamay".

Pinindot namin ang board nang isang beses sa kanan at isang beses sa kaliwa, sini-secure ito gamit ang pangkabit na pin. Pumunta kami sa pangalawang board, ulitin ang mga manipulasyon. Kinukuha namin ang ikatlong board, at inilalagay ito sa lugar. Balik tayo sa realidad. Sumusulong kami sa ipinanumbalik na landas.

Elevator papunta sa parke

Mga item:

WRENCH - nakahiga sa bench sa harap ng mga elevator.

Umakyat sa hagdan patungo sa tore sa kanan. Natagpuan namin ang aming sarili sa itaas na baitang ng mga track.

Tara na. Papalapit na kami sa entrance ng Atlant park. Lumiko kami sa platform sa kanan. Sa bench, sa harap ng mga elevator cabin, kung saan makikita ang "Repair" sign, nakita namin ang WRENCH SUSI. Kinukuha namin ito.

BAHAGI NG LEVER - tinanggal mula sa pangalawang elevator. Gamit ang WRENCH, i-unscrew kulay ng nuwes sa cabin sa kanan, kunin ang LEVER PIECE. Ini-install namin ito sa pugad ng cabin sa kaliwa, i-on ang naayos na pingga.

Umandar na ang elevator car.

Umalis kami sa cabin, sumunod sa parke.

Atlant Park

Ang parke ay matatagpuan sa tatlong antas, na magkakaugnay sa pamamagitan ng isang hagdanang bato. Sira ang hagdan sa pagitan ng pangalawa at pangatlong palapag.


Empatiya gawa sa sweden ngunitlumilikha ito ng ganoong pakiramdam, parangnilikhaat siya sa CIS. Ang diwa ng Sobyet ay tumagos sa disenyo at balangkas, at ang laro mismo ay kapana-panabik at maalalahanin gaya ng mga domestic casual na laro - iyon ay, hindi gaanong. Ang empathy ay ganito , anuman ang gagawin ng mga may-akda . O, bilang opsyon, ang seryeng "The X-Files", muling kinunan ng NTV channel.

Kami, bilang isang hindi kilalang bata, ay inilagay sa isang surreal, desyerto na mundo at hiniling na tuklasin ito sa loob at labas. Walang nagpapaliwanag ng anuman, at sa mahabang panahon ay walang malinaw. Ang salaysay ay dumadaan sa mga audio diary, voice-over, at mas madalas sa pamamagitan ng mga pangitain. Ngunit ang audio at mga pangitain ay masyadong pira-piraso. Pinag-uusapan nila ang mga detalye, tungkol sa mga kaso mula sa buhay ng iba't ibang, kung minsan ay hindi nauugnay na mga character. At ang mga komento, kahit na mas tiyak, ay tusong tahimik pa rin tungkol sa kung ano ang nangyayari, kung sino ang nagsasabi nito at kung bakit. Hindi man lang nila ipinapaliwanag kung sino ka.

Ang mundo ng Empathy ay walang laman, nakapanlulumo at... hindi kawili-wili. Nakatutuwa kapag lumilitaw ka sa isang platform na mataas sa ibabaw ng lupa, nakikita mo ang mga poste ng lampara, isang riles ng tren at isang malaking sculptural portrait ng Atlant sa harap mo. Siya ay nakakaaliw pa rin kapag ito ay lumabas na ito ay isang elite utopian city para sa mga piling tao na tinatawag na Chernovsk, kung saan ang lahat ay hindi napunta ayon sa plano. Ngunit pagkatapos ay gumugugol ka ng dalawang oras sa unang lokasyon, natitisod sa ilang palaisipan na may hindi halatang solusyon, sa pag-aakalang hindi ito isang misteryo, ngunit isang bug, at pansamantala ay hindi mo pa rin naiintindihan kung ano ang nangyayari. At pagkatapos ay napagtanto mo na walang pagnanais na pumunta pa. Ang laro ay sumisipsip lamang sa iyo ng isang magandang kalooban at sa parehong oras ang iyong oras.

Parehong gumaganap ang empathy sa In Fear I Trust. Ito ay isang walker na nangangailangan sa iyo na maghanap, kunin, pag-aralan ang iba't ibang mga bagay, pagkilala sa mga fragment ng kasaysayan sa pamamagitan ng mga ito. Ang ilang mga bagay ay maaaring kunin at pagkatapos ay gamitin: ito ay mga mount, pass card, mga bahagi ng mekanismo, at iba pa. Nakakalat sila sa buong mapa. Karamihan ay namamalagi sa payak na paningin at agad na nakakuha ng mata, ngunit may mga nakatago, at walang nagpapahiwatig kung nasaan sila. Samakatuwid, maaari kang maglakad mula sa isang pangunahing punto patungo sa isa pa sa loob ng isang oras nang hindi pinipilit, at pagkatapos ay biglang natigil, dahil ang kinakailangang bagay ay wala sa iyong bulsa. Kung saan hahanapin ito ay hindi alam. Hindi pahiwatig. Nagsisimula kang tumakbo sa paligid ng lokasyon pabalik-balik, tumingin muli sa ilalim ng bawat bush, naghahanap ng walang kabuluhan para sa mga pahiwatig sa ilang mga alitaptap. Siyempre, ang larong ito ay mabilis at nakakapagod.


Kahit na ang pangalawa at tila pinakamahalagang tampok na may mga frequency ng radyo ay hindi nakakatulong. Ito ay katulad ng kung ano ang nasa: makakahanap ka ng isang pangunahing item, tune in sa wave nito gamit ang isang radio receiver at kumuha ng audio recording. Ang receiver ay gumagana din bilang isang pointer, ngunit hindi ito tumuturo sa lahat at kadalasang nakakalito. Ito ay tila cool para sa isang napakaikling panahon at mabilis na nagiging isang nakakainis, nakakapagod na gawain kung saan walang pangangailangan. Ito ay isang karagdagang add-on sa laro upang gawin itong mas mahirap. Tila ikaw ay pinangungunahan sa isang paikot-ikot na paraan, kapag ang iyong gabay, at ikaw mismo - alam mong pareho na mayroong isang mas maikli at mas maginhawang paraan.

Ang monotony at pagkalito ay mas madaling tanggapin kung ang Empathy ay napakaganda. Pagkatapos ng lahat, nagtrabaho ito sa "Ethan Carter" at kahit na sa kamakailang isa. Nararanasan namin ang mundo una sa lahat nang biswal, at ang cool na disenyo na may mga graphics ay nakakatipid sa anumang masamang gameplay. Ngunit walang ganoon dito. May mga magagandang lugar, ngunit kakaunti ang mga ito. Mas madalas ang laro ay parang isang murang pakikipagsapalaran sa tablet. Isang remaster sa masamang paraan. Ang siguradong maganda lang ay ang English voice acting. Ngunit ang mga kaaya-aya, masigasig na pagtugtog ng mga boses na ito ay karaniwang tumutunog sa isang hindi komportable, ganap na patay na katahimikan.


Ang empathy ay hindi parang tapos na laro. Hindi niya kayang panatilihin ang interes, maraming kalabisan sa kanya. Lumaki ito mula sa isang proyekto ng mag-aaral at nanatili sa antas ng demo.

Empatiya: Landas ng Bulong

Sinuri na bersyon ng laro: PC

Mga kalamangan:

  • Voice acting.
  • Disenyo sa mga lugar.

Minuse:

  • Sobrang boring.
  • Napaka monotonous.
  • Hindi masyadong pinag-isipan.
Ibahagi