Mga lihim ng madilim na kaluluwa sa simula ng laro. Walkthrough ng Dark Souls

Kasarian Lalaki
Klase: Knight

Regalo: Pagpapala ng Diyosa

Pagkatapos i-set up ang karakter, pinapanood namin ang panimulang video. Ninanakawan namin ang trabahong nasa malapit at ginagamit namin ang susi para i-unlock ang pinto. Lumipat kami sa koridor, umakyat sa hagdan. Sa tubig, lumiko sa kanan at umakyat sa metal na hagdan. Sa bukas na hangin ay nagsisindi kami ng apoy (preserbasyon) sa gitna. Binuksan namin ang gate at pumasok sa loob, nakasalubong namin ang Demon of Refuge. Hindi namin ito makayanan, kaya liliko kami sa daanan sa kaliwa. Nagsindi kami ng apoy sa unahan, lumiko sa daanan sa kaliwa. Lumipat kami sa isang mahabang koridor, sa kabilang dulo ng kaaway na may busog. Ninanakawan namin ang mga nakatagpong bangkay at sa gayon ay nakakuha kami ng isang kalasag at isang mas malakas na sandata. Sinisira namin ang kaaway kapag lumipad ang mga palaso sa amin - pinapalitan namin ang isang kalasag, dumaan kami sa puting liwanag. Dumiretso kami, pagkatapos ay sa kanan, bumangon kami, pagkatapos ay naghahanda kaming matalim na umiwas sa gilid upang hindi kami mapangahas ng bola. Sundin ang kanyang landas at dumaan sa puwang sa dingding. Nakikipag-usap kami sa namamatay, nakukuha namin ang susi sa silangang pakpak. Bumaba tayo, abutin ang apoy at magpahinga. Bumalik kami sa hagdan, umakyat kami sa itaas. Nakikitungo kami sa mga kalaban sa pagpupulong, dumaan kami sa puting liwanag.

BOSS: Demon Sanctuary

Tumalon kami mismo dito at pinipigilan ang strike button. Kung papalarin tayo, uubusin natin ang halos isang-katlo ng kanyang kalusugan. Pinukaw namin ang kaaway na mag-atake, mabilis na umatras at lumibot sa kanya mula sa likuran. Patuloy kaming humahampas hanggang sa siya ay bumangon - sa kasong ito, dapat kang tumalon pabalik. Ang kalasag ay hindi makakatulong sa amin, kaya ipinapayong itago ito nang buo.

Binuksan namin ang gate gamit ang susi at dumaan. Dumiretso kami hanggang sa may lumitaw na ibon at dinala kami.

Dumating kami sa Templo ng Apoy, magpahinga sa tabi ng apoy at dagdagan ang mga katangian ng bayani. Sa pagliko, makakakita kami ng isang dalisdis, umakyat kami kasama nito, nagtatapos sa mga kalaban sa pagpupulong. Dumadaan kami sa kanal, umakyat sa hagdan. Dumadaan kami sa puting ilaw, patuloy na gumagalaw sa dingding, makikita namin ang isang malaking dragon. Nakikitungo tayo sa mga kalaban na nakakasalubong natin. Ang mga matatagpuan sa mga tore at iba pang mga burol kung minsan ay nakakasagabal sa pagsira sa iba pang mga kaaway, kaya una sa lahat ay makakaganti tayo sa kanila.

BOSS: Taurus Demon.

Sasalubungin natin siya sa isang malapad at mahabang pader. Tumalikod kami at tumakbo papunta sa hagdan sa kaliwa. Bumangon kami at nagsagawa ng malakas na pag-atake sa pagtalon (hinahawakan ang strike button). Magagawa mo ito ng ilang beses pa, o lumayo lang sa panahon ng kanyang mga welga at mabilis na pumuslit sa kanya mula sa likod at umatake nang naaayon.

Layo pa tayo, bababa tayo. Nakaharap kami sa mabigat na apoy ng dragon, nagtatago kami sa kaliwa o sa kanan. Magmamasid siya at sa sandaling kumilos siya, lumapit kami sa kanya sa kanan at pinutol ang kanyang buntot. Dumaan kami sa tore, hilahin ang pingga sa kaliwa at lumipat sa gate. Dumiretso kami hanggang sa makita namin ang aming sarili sa isang gusali kung saan nakatagpo kami ng malalaking kabalyero na may mga kalasag. Tumataas kami kasama ang karaniwan, at pagkatapos ay kasama ang hagdan ng metal. Lumabas kami sa bubong at nakikipaglaban sa dalawang Gargoyle.

BOSS: Bell tower gargoyle.

Ang pinakamahalagang bagay ay hindi tumakas mula sa kanila, ngunit tumalon sa gilid. Inatake namin ang mga boss na ito: sa sandaling matapos namin ang una, lilitaw ang pangalawa, na eksklusibong umaatake gamit ang apoy. Dito magagamit ang mga kasanayan sa pag-iwas.

Dumaan pa kami sa puting ilaw at umakyat pa ng mas mataas sa hagdan. Sa labas ay mayroon ding hagdan, na umaakyat na makikita natin sa ilalim mismo ng kampana. Hinihila namin ang pingga, bumalik kami sa hagdan. Bumalik tayo sa orihinal na apoy. Mula doon bumaba kami, tumayo sa platform, na magdadala sa amin sa mga sistema ng kuweba sa kabilang panig. Matapos dumaan sa kanila, makakatagpo kami ng mga nilalang na arachnid at isang medyo mahinang mini-boss. Patuloy kaming naglalakad sa kweba patungo sa puting liwanag, na dadaan kung saan makakasalubong namin ang isang malaking gagamba.

BOSS: Chaos Whitch Quelaag.

Sinisikap naming huwag mahulog sa ilalim ng direktang pagsabog ng magma mula sa bibig ng gagamba. Ang mga mahihinang spot ng amo ay nasa gilid ng bibig. Kapag bumangon ang kalaban, siguraduhing umatras, upang hindi mapunta sa simboryo ng pagkatalo.

Nang manalo, dumaan kami sa puting ilaw at, naabot ang pingga, hinila namin ito. Patuloy kaming gumagalaw sa sistema ng kuweba. Kailangan mong tumakbo nang marami, sa pinakadulo ay kukunin namin ang item at ang galit na amo ay nagsimulang umatake. Tumakas na lang sa kanya papunta sa puting ilaw. Pagkatapos ay naghihintay kami hanggang sa ang kanyang kamay ay nasa tabi namin, at naghahatid ng isang malakas na sunud-sunod na suntok.
Bumalik tayo sa orihinal na apoy at dumaan sa itaas na landas. Umakyat kami sa elevator. Diretso lang ang takbo namin, sa sandaling makita namin ang hagdan sa kanan - sumunod kami pababa. Makikilala natin ang isang mini-boss, na maaari mong balewalain at lumabas sa kagubatan. Nakarating kami sa gate, dumaan sa kanila, bumaba at pumunta pa sa masukal na kasukalan.

BOSS: Great Grey Wolf Sif.

Isang napakabilis at mapanganib na kaaway. Minsan umaatake ito bigla, na dati nang natunaw sa kalangitan. Pinakamainam na nasa ilalim ng Lobo, sa ilalim mismo ng kanyang tiyan, dahil ito ang pinakaligtas na lugar.

Pumunta kami sa naunang apoy at dumiretso sa makitid na landas. Tumatakbo kami sa mga palakol ng pendulum, umakyat sa hagdan. Axes muli, lumiko sa kaliwa at tumakbo nang malakas hangga't maaari. Ang pangunahing bagay ay hindi makaligtaan ang puting ilaw sa kaliwa. Pagkatapos ay umakyat kami sa mas mataas at lumabas. Umakyat kami sa bubong, kung saan nakaharap namin ang amo.

BOSS: Iron Golem.

Ang kalaban ay hindi masyadong mabilis, ngunit may malawak na hanay ng mga pag-atake. Kapag umindayog si Golem, umiikot kami sa kanya mula sa likuran at umaatake. Mas mabuti sa kaliwang bahagi, upang hindi mahawakan ng kanang kamay. Maaari kang tumakbo sa pagitan ng kanyang mga binti upang maiwasan kaagad na matamaan.

Bumaba kami sa isang napakahabang hagdanan. Dumaan kami sa kaliwang gusali. Sa tulay sa kanan nakarating kami sa tore, sa gitna kung saan may elevator. Pagbaba sa matarik na hagdan, agad na lumiko sa kaliwa at tumalon pababa ng kaunti. Lumipat kami sa manipis na dingding, pumasok sa loob sa sirang bintana, umakyat at gumagalaw sa mga beam. Dapat itong gawin nang maingat, dahil dito rin nakatira ang mga kaaway. Sa dulo sa kanan sa ibaba ay may makikita tayong puting ilaw, tumalon tayo pababa at dumaan dito. Tumatakbo kami sa gitna, iniikot namin ang mekanismo. Dumaan pa kami, sa malawak na hagdanan ay umakyat kami. Agad na lumiko sa kanan, pagkatapos ay kumanan muli at bumaba. Dagdag pa, pagkalampas ng kaunti, lumiko sa kaliwa at dumaan sa isang makipot na tulay. Pumasok kami sa loob ng gusali sa pamamagitan ng puting ilaw. Sa likod ng pinto sa kaliwa ay may apoy, ngunit ang pangunahing landas ay nasa unahan, paakyat sa paikot-ikot na hagdan. Pumunta kami sa kahabaan ng corridor, kumaliwa at nakita namin ang aming sarili sa labas. Sa likod ng kalaban sa gitna ay may daanan pababa. Diretso kaming tumakbo, pababa ng hagdan sa kaliwa. Isang malaking kaaway ang nakatira dito, lumiko sa kanan at umakyat sa malawak na hagdanan; dumaan kami sa puting ilaw.

BOSS: Dragon Slayer Ornstein / Executioner Smough

Una, haharapin natin ang isang mas maliit na kaaway - isang kabalyero. Ang kanyang mga pag-atake ay karaniwan, ngunit sa halip ay nagwawalis. Panatilihin ang aming distansya at pag-atake kung maaari. Pagkatapos ng tagumpay, ang pangalawang boss ay lalakas ng kaunti, at ang kanyang mga suntok ay magdadala ng malakas na daloy ng kuryente. Natatakot kami sa isang malaking martilyo at subukang i-bypass ang kaaway mula sa likod. Sa malalakas na paglaganap, tayo ay bumalik.

Dumaan kami sa puting ilaw at naghihintay na bumaba ang elevator. Pagkabangon, sumunod kami sa kanan sa hagdan. Pagkatapos naming makipag-usap sa prinsesa, bumalik kami. Bumalik kami sa orihinal na apoy, dumaan sa mga guho at tumalon pababa. Inilagay namin ang natanggap na bagay sa mangkok. Punta tayo sa bubong ng building kung saan nakalaban natin ang dating amo. Lumiko tayo sa kaliwa, dumaan sa gusali at lumabas sa kanan. Umakyat kami sa hagdan, sa daan patungo sa susunod na gusali. Ang mga baboy ay maaaring magambala sa pamamagitan ng paghahagis ng mga bagay sa gilid. Pumunta kami sa elevator at umakyat. Napadpad kami sa library, umakyat pa ng mas mataas sa gitnang hagdanan. Sa balkonahe-elevator ay isinaaktibo namin ang pingga at umakyat. Pumunta kami sa susunod na boss.

BOSS: Seath the Scaleless.

Sa unang pagpupulong, hindi posible na talunin siya, kaya susubukan naming gawin ito sa ibang lokasyon. Natatakot kami sa malalakas na ice floes na tinatangay ng hangin sa buong teritoryo. Sinisira namin ang kristal sa kabaligtaran at pagkatapos lamang namin simulan ang pag-atake sa boss mismo.

Bumalik kami sa orihinal na apoy, kung saan sinusundan namin ang mga guho at kumaliwa. Bumaba kami at hinahanap ang pasukan sa kweba. Palalim ng palalim tayo, pumunta sa daanan sa kaliwa, pagkatapos ay magkakaroon ng isang paglabag sa dingding. Sa ibaba ay itinutulak namin ang mekanismo at, pabalik sa pagitan ng puwang, nagpapatuloy kami sa aming paglalakbay. Kailangan nating tumalon sa pinakailalim at makarating sa puting liwanag. Pagkalampas sa kung saan, tatalon kami at makikipagkita sa amo.

BOSS: Pinwheel.

Ang pangunahing problema ay ang mga kopya ng kanilang sarili na nilikha ng boss. Kailangan nilang sirain sa unang lugar, bukod dito, nakatuon tayo ng pansin hindi lamang sa kanila, kundi pati na rin sa boss mismo. Kami ay patuloy na malapit, upang ang isang maliit na bagay, upang maging handa. Gayunpaman, hindi ito lahat ng mga tampok ng kaaway. Maaari pa rin siyang mag-teleport at pagkatapos ay maaaring maging problemang hanapin ang orihinal sa mga kopya. Sa kasong ito, nakikitungo kami sa lahat ng humahadlang.

Umakyat kami sa hagdan. Medyo madilim dito, naghahanap kami ng daan pababa, tumatalon sa gilid. Kung titingnan mong mabuti ang mga pasamano, makikita mo ang mga hagdan kung saan ito ay maginhawa upang bumaba. Sa kweba ay sinisira namin ang mga piraso ng kahoy at sinusundan ang puting liwanag. Kapag nasa ibaba, agad na tumuloy sa pakikipaglaban sa amo.

BOSS: Gravelord Nito.

Una sa lahat, nakikitungo kami sa mga balangkas, at pagkatapos lamang sa pangunahing kaaway. Ang pagpatay sa kanya ay medyo simple, ang pangunahing bagay ay palaging nasa likod, at sa mga flash, ang liwanag ay upang mabilis na bumalik.

Pagbalik sa orihinal na tulay, bumaba kami sa baluktot na hagdan. Gumagamit kami ng elevator, tumalon pababa at gumagalaw sa mga kahoy na tulay. Dagdag pa, sa bato at lumipat sa gusali. Hindi namin pinalampas ang puting ilaw sa kanan. Umakyat kami, sumunod sa ilalim ng mga arko, pagkatapos ay lumiko sa kaliwa at pumunta sa gilid. Sa unang pinto na lumalabas, pumasok kami sa kanan. Ang susunod na pinto na kailangan mo ay nasa kaliwa. May hagdanan sa loob ng fireplace. Pagkatapos naming makipag-usap sa lalaking nakapula, bababa na kami. Lumabas kami sa pasamano, ipinapasa namin ito hanggang sa dulo. Tumakbo kami sa susunod na gusali, sa loob ay bumaba kami at binuksan ang pinto ng sala-sala. Pinihit namin ang mekanismo at bumalik sa pasamano, kung saan tumalon kami ng humigit-kumulang sa sulok at nakakita ng puting ilaw sa unahan. Tumalon tayo sa pinakailalim, kung saan haharapin natin ang amo.

BOSS: Ang Apat na Hari.

Kadiliman sa paligid, walang matatakbuhan. At kaya sinubukan naming muli na huwag lumayo sa kalaban at huwag mag-aksaya ng lakas, ngunit simpleng pag-atake na may maikling pahinga. Sa panahon kung saan ibinabalik natin ang enerhiya at kalusugan.

Bumalik kami sa orihinal na apoy at pumunta sa lokasyon na may magma. Nakarating kami sa gusali, mula doon ay nakarating kami sa susunod na lokasyon na may mga puno, kung saan naghihintay sa amin ang susunod na amo.

BOSS: The Bed of Chaos.

Sa kanan at kaliwa ay mga pulang sphere, kung saan nakatago ang mahahalagang organo ng kalaban. Kailangan mo munang sirain ang mga ito. Pumunta kami sa gitna, natatakot kami sa kamay ng isang puno. Ang aming gawain ay ang madulas nang malalim sa kaaway at sirain ang maliit na puso.

Bumalik tayo sa orihinal na apoy at sa mga guho ay hinahanap natin ang butas na kilala natin. Tumalon kami pababa, nagsindi ng apoy at bumaba sa hagdan patungo sa pakikipaglaban sa panghuling boss ng laro. Tinatawid namin ang mabuhanging teritoryo.

BOSS: Gwyn, Lord of Cinder.

Para sa maximum na pagiging epektibo, kailangan namin ng mahabang armas at malakas na baluti. Madalas kang kailangang umiwas, mag-alis ng mga potion mula sa kalaban, at kanais-nais na mayroong isang bato sa pagitan natin upang ang boss ay hindi makakalipad sa amin sa isang gitling. Sa pamamagitan ng pagsunod sa mga panuntunang ito, kahit na hindi mabilis, epektibo nating matatalo ang panghuling boss.

Ang Dark Souls ay ang pinaka-kumplikado at walang awa na role-playing game sa ating panahon. Nakakuha siya ng dalawang sequel, ngunit tinawag pa rin ng mga tagahanga ang unang bahagi na pinakamahirap sa serye. Sa artikulong ito, matututunan mo ang maraming kapaki-pakinabang na impormasyon tungkol sa Dark Souls. Gabay para sa mga nagsisimula, gabay sa klase, walkthrough at mga tip - basahin pa ang lahat ng ito.

Tungkol saan ang laro?

Ang proyekto na may pinaka-hindi maintindihan na balangkas at kakaibang gameplay na tanging mga masokista lamang ang maaaring magustuhan, ay biglang naging pinakasikat na laro ng paglalaro ng papel. Ano ang kaakit-akit tungkol dito at ginagawang patuloy na subukan at subukan ng mga tao ang kanilang mga kamay sa isang walang saysay na pagtatangka na patayin ang susunod na amo o makalampas sa bitag? Bilang resulta, pagkatapos ng 50-60 na pagtatangka, nakita ng manlalaro ang inskripsyon na Namatay ka, na kanyang mapapanaginipan kahit sa gabi. Ito ay isang bagay kapag ang mga taong gusto ng labis na kumplikado ay ginugugol ang kanilang mga araw sa Dark Souls. Ngunit ano ang umaakit sa mga ordinaryong kaswal na manlalaro sa laro?

Plot

Ang Dark Souls ay nagsasabi tungkol sa pakikipagsapalaran ng isang kabalyero na nakikipaglaban sa masasamang espiritu, habang siya mismo ay walang hitsura ng tao. Sa prinsipyo, ito ang lahat na magiging malinaw sa iyo sa buong laro, kung hindi ka pumunta sa mga detalye at hindi mangolekta ng kasaysayan ng mundo nang literal nang paunti-unti. Kung saan tumatagal ng humigit-kumulang 8 oras sa kawalan ng mga pagkakamali at pagkakaroon ng pagsasanay, ang kuwento ay ipinakita nang biglaan at sa mga bahagi. Halimbawa, sa pamamagitan ng mga tala, laconic NPC, mga paglalarawan ng mga armas at mga replika ng mga boss. Para sa karaniwang manlalaro, hindi ito sapat, at masisiyahan lamang siya sa gameplay. Ngunit talagang masisiyahan ka ba sa Dark Souls? Magbasa para sa isang gabay na may mga tip para sa mga nagsisimula.

Ang isa sa mga pakinabang ng laro ay ang pagkakaiba-iba nito. Maaari mong i-play ang RPG hangga't gusto mo, ng sinuman at sa anumang paraan, kahit na ito ay linear. Sa laro, ang iyong pumping ay hindi limitado sa anumang bagay. Halimbawa, maaari mong ligtas na pumunta sa pinakamahirap na boss at patayin siya kahit na sa paunang antas at may pangunahing kagamitan. Ang isa pang tanong ay, mayroon ka bang sapat na kasanayan? Ito ang naging sanhi ng maraming hamon na inayos ng mga manlalaro para sa kanilang sarili. Halimbawa, ang pagpasa nang walang singsing o walang pumping.

Dark Souls: gabay para sa mga nagsisimula

Bago mo simulan ang laro, kailangan mong matutunan ang ilang mga ipinag-uutos na panuntunan, kung wala ito ay hindi mo maaaring subukang ipasa ito. Ang lahat ng mga aksyon ay may hindi maibabalik na mga kahihinatnan. Ang isang padalus-dalos na desisyon, hakbang, aksyon ay maaaring humantong sa kamatayan o, mas masahol pa, sa dulo ng sipi. Halimbawa, kung papatayin ng isang manlalaro ang lahat ng panday sa laro dahil sa galit, hindi na niya magagawang mag-upgrade ng mga armas at baluti bilang bahagi ng sipi na ito. Siyempre, maaari mong subukang pumasa nang wala ito, ngunit ang pamamaraang ito ay para lamang sa mga pinaka-bihasang manlalaro.

Ang susunod na tip ay gumamit ng gamepad. Ang mga developer ay napakalikot na inilipat ang laro sa mga personal na computer. Imposibleng i-customize ang kontrol para sa iyong sarili nang walang mga programa ng third-party, at ang mga karaniwang setting ay nag-iiwan ng maraming nais.

Unang pagsubok

Sa iyong unang playthrough, pinakamahusay na gamitin ang pinakamadaling klase sa Dark Souls. Mahahanap mo rin ang gabay sa klase sa ibaba. Gumamit ng iba't ibang walkthrough at video na makakatulong sa iyong maunawaan ang ilang partikular na punto.

Huwag kailanman balewalain ang mga pahiwatig sa lupa. Kadalasan ay maaari silang maging babala ng panganib o magmungkahi ng solusyon sa isang palaisipan (halimbawa, kung paano makalusot dito o sa bitag na iyon). Magpatawag ng mga multo hangga't maaari, gagawin nitong mas madali ang iyong buhay kapag nakilala mo ang laro at hindi magiging sanhi ng pagtanggi na may pagtaas ng pagiging kumplikado.

Dark Souls: gabay sa klase

Sa simula ng laro, sasabihan ka na lumikha ng isang karakter. Dito hindi mo lamang makikita ang mga setting ng hitsura ng bayani, ngunit pumili din ng isang klase. Dapat pansinin kaagad na ang napiling klase ay hindi nililimitahan ka sa anumang paraan sa karagdagang pamamahagi ng mga puntos o pagpili ng kagamitan. Nakakaapekto lamang ito sa mga panimulang parameter at kasanayan. Sabay-sabay nating tingnan ang bawat klase.

Lahat ng klase

Pulubi. Ang pinakamahirap na klase sa laro. Siya ang may pinakamababang parameter at katangian sa lahat ng ipinakita. Karamihan sa mga madalas na pinili sa panahon ng ikalawang sipi ng mga taong natagpuan ito masyadong madali. Hindi inirerekomenda para sa unang pagtakbo sa mundo ng Dark Souls. Ang isang gabay dito ay hindi makatuwiran, dahil magiging mahirap para sa mga nagsisimula na lumaban nang walang kagamitan at armas. Ang mga mahuhusay na manlalaro ay nagbomba ng pulubi ayon sa gusto nila. Posible ito dahil sa mga neutral na katangian na ginagawang posible na gawin siyang kahit isang eskrimador, kahit isang mamamana.

Wanderer. Medyo mas malakas kaysa sa isang pulubi, ngunit mayroon itong mga kapaki-pakinabang na katangian. Sa pamamagitan ng pagpili nito, pinapataas ng manlalaro ang pagkakataong malaglag ang loot, makakatanggap ng mas kapaki-pakinabang na mga item mula sa simula at makakapagdala ng mas maraming kargamento. Ang mga katangian ng pakikipaglaban at proteksyon ay hindi ang pinakamahusay, kaya ang pagpipiliang ito ay hindi angkop para sa mga nagsisimula.

Rogue- maliksi at mabilis na karakter. Bilang karagdagan, alam niya kung paano mag-shoot ng busog. Kahit na ang isang baguhan sa laro, na may tamang reaksyon, ay magagawang makayanan ang klase na ito.

Ang susunod na klase sa Dark Souls ay pyromancer. Medyo mahirap makahanap ng gabay para sa kanya, dahil ang karakter na ito ay hindi masyadong sikat. Gayunpaman, maaari itong kunin sa unang playthrough. Ang pag-iwas sa mga kaaway at boss ay magiging mas madali dahil sa saklaw na labanan at spells. Ngunit tandaan na sa pamamagitan ng pagpili ng isang pyromancer, malamang na hindi ka makakapag-retrain bilang isang eskrimador o magnanakaw - ang kanyang mga katangian ng labanan ay masyadong mahina.

Cleric- mga subspecies ng mangkukulam. Isang lokal na analogue ng tangke, tanging may kakayahang magpagaling. May malaking supply ng kalusugan at mana. Gayunpaman, ang mga katangian ng pakikipaglaban ng klase ay nag-iiwan ng maraming naisin.

mandirigma. balanseng klase. Maaari itong kontrolin kapwa gamit ang dalawang kamay na sandata at gamit ang isang espada na ipinares sa isang kalasag. Angkop para sa mga manlalaro na mahilig sa iba't ibang mga armas.

eskrimador. Angkop para sa mga tagahanga ng mga laban sa PVP mode. Para sa isang solo passage, mas mainam na huwag kunin ito kung wala kang sapat na kasanayan.

Ang pinakamahusay na pagpipilian

Sa wakas, ang pinaka-angkop na klase para sa mga nagsisimula sa Dark Souls ay ang knight. Ang gabay para dito ay medyo simple. Ito ay kinakailangan upang pump fighting katangian at HP puntos, at pagkatapos ay pumili sa iyong paghuhusga. Ang kabalyero ay perpekto para sa unang pagtakbo, dahil mayroon siyang maraming mga puntos sa kalusugan, pagtatanggol at mahusay na mga katangian ng pakikipaglaban. Pagkatapos mong subukan ang iyong kamay at unawain nang kaunti ang laro, maaari mong tingnang mabuti ang isa pang klase para sa pagbabago.

Maikling walkthrough

Marahil, marami ang nakakita sa pagpasa ng unang bahagi ng Dark Souls sa loob lamang ng isang oras o dalawa. Ito ay may kakayahang, kung hindi mahuhusay na mga manlalaro, pagkatapos ay tiyak na alam ang maikli at paikot-ikot na mga paraan, iba't ibang mga trick.

Magsisimula ang laro sa isang kakaibang psychiatric na ospital kung saan kailangan mong lumabas. Sa parehong antas, maaari mong matugunan ang ilang simpleng mga kaaway at isang boss. Ang mga ordinaryong kaaway ay pinapatay ng dalawang hit, ngunit may isang lansihin sa boss. Pagpasok sa kanyang silid, ang manlalaro ay nasa itaas ng ulo ng kalaban. Kung tumalon ka dito at pindutin ang isang suntok sa hangin, pagkatapos ay ang kalahati ng kalusugan ng boss ay aalisin sa kanya. Ang pagtatapos sa kanya ay hindi mahirap kahit na may mga pangunahing kagamitan.

Pagpunta sa malayo, makikita mo ang isang dragon. Pero don't panic, hindi siya aatake. Hanggang meron. Ang hindi mahuhulaan na pag-uugali ng mga kalaban ay isang tampok ng Dark Souls. Nagpatuloy ang daanan matapos makita ang apoy sa kaliwang bahagi ng koridor. Ang antas na ito ay naglalaman ng pangalawang boss, ang Taurus Demon, na medyo madaling malapitan.

Sa ganitong diwa, dumaan ka sa ilan pang mga lokasyon. Mahirap malito sa corridors. Sa mga tuntunin ng arkitektura at layout, ang Dark Souls ay isang linear na laro. Ang isang gabay sa lahat ng antas nang detalyado ay maaaring tumagal ng ilang A4 na pahina. Ito ay sapat na upang kabisaduhin ang lahat ng mga lugar at umigtad ang mga pag-atake ng mga kalaban. Sa mga boss, pagkatapos ng bawat pagtatangka, kabisaduhin mo ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon ng halimaw at sa lalong madaling panahon matutunan kung paano patayin ang mga ito sa unang pagkakataon. Pagkatapos ng ilang pagpatay sa parehong nagkakagulong mga tao, ito ay nawala at hindi na muling lilitaw. Gagawin nitong mas madali para sa iyo na muling tumakbo sa isang lokasyon kung gusto mong labanan muli ang boss.

Kaya, pagkatapos mong gawin ang pangunahing karakter, panoorin ang welcome video. Ang pagpasa ng larong Dark Souls ay magsisimula sa isang selda ng bilangguan para sa mga masasamang espiritu. Lumapit sa bangkay at siyasatin ito. Kunin ang susi at buksan ang mga bar ng bilangguan kasama nila. Lumipat sa koridor patungo sa hagdan. Bumangon ka na at lumabas. Tumingin sa paligid at bigyang pansin ang sahig. Basahin ang mensaheng nakasulat dito para malaman kung paano naibabalik ang kalusugan sa campfire.

Lumapit sa gate at buksan ito. Humanda sa pagharap sa unang amo. Ilayo mo ang iyong mga paa sa kanya, dahil walang kabuluhan ang pakikipaglaban sa kanya pansamantala. Lumipat sa daanan sa kabilang bahagi ng silid. Lumabas sa subway at lumapit sa apoy upang lagyang muli ang iyong kalusugan. Lumabas muli sa corridor at lumayo sa mga arrow na pinaputok ng undead. Lumapit sa bangkay at hanapin ito. Pagkatapos mong kunin ang kalasag mula dito, ilagay ito sa nais na window, na walang laman.

Harapin ang undead at tumakbo sa susunod na bangkay, hanapin ito at kunin ang palakol. Lumipat sa puting ilaw at lumabas sa silid kung saan makikita mo ang gate. Magpatuloy sa larong Dark Souls at umakyat sa hagdan para patayin ang kalaban na armado ng talim. Pagkatapos ay pumunta sa pinto at napansin na ito ay nakasara pa rin.

Bumaba at lumapit sa dingding na may bingaw. Makipag-chat sa namamatay na kaaway, na sa dulo ng kanyang kuwento ay magbibigay ng susi at limang prasko ng Estus (ito ay isang treat para sa undead na nagpapanumbalik ng kalusugan). Umakyat sa naka-lock na pinto at buksan ito. Basahin ang mga inskripsiyon na nakikita mo sa iyong paglalakbay, at magpatuloy. Harapin ang tatlong halimaw at lapitan ang nakasuot ng baluti. Ang espada ng kaaway na ito ay may kakayahang magdulot ng malaking pinsala. Pagkatapos mo siyang patayin, pumunta sa pintuan at mapansin na ito ay naka-lock. Hindi mo pa masusubukang buksan ito, dahil walang darating dito. Tumingin sa paligid at pumunta sa kung saan nanggaling ang puting liwanag. Humanda sa laban ng boss.

Boss - Demonyong Kanlungan

Kapag dumaan sa labanan kasama ang boss na ito sa Dark Souls, kailangan mong patuloy na gumamit ng estus. Sa sandaling magsimulang umindayog ang boss sa iyo, hawakan ang spacebar at lumayo sa kanyang pag-atake. Time out sa pagitan ng kanyang mga hit para makatakbo ka ng malapitan at makakuha ng ilang hit na nagpapababa sa kanyang kalusugan. Lumapit sa mga plorera o magtago sa likod ng mga haligi upang uminom ng estus. At kumilos nang ganito sa pamamagitan ng pagkakatulad hanggang sa makitungo ka sa boss. Sa dulo, kunin ang susi ng pilgrim, na dapat ilapat sa itim na folding gate.

Kabanata 2

Panoorin ang video at pumunta sa apoy. Pagkatapos maibalik ang kalusugan, maaari kang gumamit ng ilang kaluluwa upang palakasin ang iyong bayani at lumipat sa susunod na antas. Maghanap ng estranghero at lapitan siya. Makipag-usap at alamin na kailangan mong matumbok ang dalawang kampana ng maling akala. Galugarin ang lugar at siyasatin ang mga bangkay, at pagkatapos ay lumabas sa tulay at umakyat sa hagdan.

Kabanata 3

Tumawid sa daluyan ng tubig at umakyat sa mga hagdan. Pumatay ng ilang undead at tuklasin ang lugar. Suriin ang mga bangkay at kumuha ng pagnakawan mula sa kanila. Pagkatapos ay maghanap ng puting glow at magsimulang umakyat. Patayin muli ang undead at humanda sa bagyo sa tore. Patayin ang mga kalaban at pumasok sa loob. Kailangan mong makahanap ng puting glow sa isa sa mga openings.

Pagkatapos mag-stock ng Estus, maghanda para sa isang laban sa boss. Sa karagdagang pagpasa ng Dark Souls, kailangan mong maghintay hanggang matapos ang pag-atake ng undead, nagtatago sa likod ng isang espada. Pagkatapos lamang nito, atakehin ang iyong sarili. Pagkatapos mong patayin sila, umakyat at dumaan sa puting glow. Simulan ang pag-akyat sa mga hakbang at maging handa sa pag-atake ng mga crossbowmen sa lalong madaling panahon. Huwag hayaan silang makalapit, dahil maaari silang gumamit ng mga blades. Sumulong at malapit sa tore. Tingnang mabuti at pansinin ang hitsura ng isang malaking demonyo.

Boss - Taurus Demon

Pagkatapos mong makita siya, tumakbo sa tore at lumabas sa itaas. Subukang tumalon dito at mag-land ng ilang hit sa hangin para makuha ang ikatlong bahagi ng kalusugan nito. Pagkatapos ay tumakbo nang buong lakas, dahil magsisimula na siyang hampasin. Sa sandaling lumayo ka sa kanya hanggang sa maximum na ligtas na distansya, tumalikod at maghintay hanggang magsimula siyang umatake. Lumipat sa tore at huwag baguhin ang taktika na ito hanggang sa matapos mo ang demonyo.

Pagkatapos ng tagumpay, pumunta sa susunod na tore at lumabas sa tulay. Tumingin sa paligid at pansinin ang undead at ang dragon. Harapin ang mga spearmen na hindi malayo sa iyo, at pagkatapos ay pumunta sa gitnang bahagi ng tulay. Tumingin sa kanan at hanapin ang hagdan. Bumaba at ipagpatuloy ang pagpasa ng larong Dark Souls, sa paghahanap ng lugar kung saan maaari mong ilipat ang stepladder na malapit sa apoy.

Punan muli ang iyong kalusugan at magpatuloy sa pamamagitan ng pag-akyat sa hagdan. Nakipagkita sa Dragon, subukang hampasin mula sa tulay, nagtatago sa likod ng dingding. Sa sandaling magsimula siyang magbuga ng apoy, kailangan mong mabilis na tumalon pababa sa ilalim ng tulay at panatilihin ang taktika na ito hanggang sa sirain mo siya. Sa sandaling umalis siya mula sa tore, mabilis na iguhit ang iyong sandata at mapunta sa kanya ng ilang mga hit, dahil kung hindi ay ikakabit ka ng dragon sa kanyang ulo.

Ang laro ay nagsisimula sa lokasyon Northern Sanctuary Undead(Northern Undead Asylum), kunin ang susi at buksan ang pinto, tumakbo, patayin ang Hollows sa daan, umakyat sa hagdan at makita ang apoy, at sa likod nito ay ang arena kasama ang boss, ngunit huwag mo siyang labanan, ngunit tumakbo sa ang bukas na pinto sa kaliwa, kunin ang mga armas depende sa klase na iyong nilalaro. Susunod, pinapatay namin ang mamamana at dumaan sa hamog, pagkatapos ay nakakita kami ng isang hagdan (kailangan nating mag-ingat dito), kapag sinubukan nating umakyat sa hagdan, isang bato ang igulong sa atin, na maaaring pumatay sa atin (sa lalong madaling panahon habang nakikita mo ang cobblestone, gumulong kaagad sa kanan), pagkatapos ay bumalik kami at nakita namin na nabasag ng cobblestone ang pader, at sa likod nito ay isang mandirigma - makipag-usap sa kanya (bibigyan ka niya ng mga bote ng estus) o patayin siya at kunin ang mga bomba (mas madaling patayin ang unang boss na kasama nila). Ayun, lumalabas tayo sa fog papunta sa boss, tumalon sa kanya at pindutin ang suntok, hahampasin mo siya ng malakas at aalisin ang kalahati ng kanyang HP (depende sa armas), pagkatapos ay sinubukan naming tumakbo sa likod ng demonyo at tamaan. sa kanya, napakadelikado sa harap - iniindayog niya ang kanyang demonyong martilyo sa buong arena. Kapag nanalo, kunin ang susi, buksan ang gate at tumakbo sa isang tuwid na linya patungo sa bangin.

Pagdating sa kinalalagyan Templo ng apoy(Firelink Shrine), makakahanap ka ng isang kabalyero na hindi direktang nagpapaliwanag ng iyong mga layunin. Gayundin, mayroong isang mangangalakal ng mga himala - Anastasia, siya ay nasa likod ng mga bar na medyo mas mababa mula sa nakaupong kabalyero sa kalsada. Kaya niyang i-enhance Prasko na may Estus, kung dadalhin mo sa kanya ang kaluluwa ng Tagabantay ng Apoy. Gayundin, para sa sangkatauhan, bilang karagdagan sa pagkuha ng anyo ng tao, maaari kang mag-pump ng apoy na maglalagay muli ng hanggang 10 flasks (kung nakuha mo ang bagay na "rite of ignition", maaari mong i-upgrade ito sa 15-20 flasks). Upang gawin ito, sa anyo ng tao, gamitin ang sangkatauhan habang nagpapahinga sa tabi ng apoy, ngunit ang pagpapahusay na ito ay malalapat lamang sa napiling campfire. Inirerekomenda na taasan ang siga sa Fire Temple sa maximum, dahil maraming mahaba at mapanganib na mga kalsada mula sa lugar na ito.

Pagkatapos pag-aralan ang lokasyon, kumuha ng isang espada at isang kalasag (mayroon silang mahusay na mga katangian para sa pagsisimula ng laro). Nasa likod sila Anastasia, bumaba ng elevator (kakailanganin mo master key). Susunod, lumabas dito at dumaan sa gate, na matatagpuan sa kanan. Pagkatapos nito, tumawid sa tulay, lumiko sa kaliwa, kung saan natutulog ang dragon. Maglakad nang maingat - huwag mo siyang gisingin. Sa likuran niya, kunin mula sa mga bangkay Astor tuwid na espada(Tuwid na Espada ni Astora) at Kalasag na may sagisag ng dragon(Dragon crest shield). Malamang na mamamatay ka, ngunit ang mga bagay na kukunin mo ay mananatili sa iyo.

Undead City - Mga Unang Kahirapan

Well, pumunta tayo sa aming unang lokasyon - Lungsod ng Undead(Undead Burg), ito ay nasa kahabaan ng bangin, sa daan ay makikilala mo ang mga undead, ngunit hindi sila gaanong kalakas. Umakyat sa hagdan (sa ilalim ng hagdan ay makakahanap ka ng singsing, ngunit ito ay walang gaanong silbi) at pumasok sa lagusan, harapin ang daga, pagkatapos ay lumabas sa lagusan sa daanan. Dito ay sasalubungin ka ng isang pares ng mga kaaway, at sa likod nila ay makikita mo na ang isang daanan sa fog, ngunit huwag magmadaling pumunta doon. Una, basagin ang mga bariles, tumalon pababa at suriin ang ibabang bahagi. Pagkatapos ay dumaan tayo sa hamog, isang dragon ang lilipad, magkakaroon pa ng mga guwang, sa kanan ay makikita mo ang dalawang guwang na sibat, doon, kung masira mo ang mga bariles at bababa, mayroong isang mangangalakal, siguraduhing bibili. isang busog mula sa kanya, ito ay magiging kapaki-pakinabang sa hinaharap.

Mula sa mangangalakal, kumaliwa, doon, pagkatapos mong umakyat sa patayong hagdan, kailangan mong tumalon mula sa bubong patungo sa siwang ng bahay, dito mo makikita Banayad na pana(Light Crossbow), pagkatapos nito bumalik sa kung saan ka umalis, sa dalawang guwang na sibat, mula sa tore kung saan bumaril ang crossbowman, may pinto sa ibaba - maaari mong kunin kalasag ni Knight(Knight Shield). Ang malapit ay isang apoy, buhayin ito at magpahinga. Mula sa apoy na pumunta kami sa kaliwa sa pamamagitan ng daanan, ang mga bomba ay ihahagis sa iyo mula sa itaas (maaari mong patayin ang mga bombardier gamit ang isang busog o tumakbo lamang lampas). Dumaan sa silid pagkatapos ng tulay (na tinamaan ng mga bomba) at umakyat sa hagdan - magkakaroon ng tatlong higit pang mga kaaway at isang saradong pinto, kung bubuksan mo ito, magkakaroon ng gintong dagta(kung inilapat sa isang armas, ito ay madaragdagan ang pinsala mula sa kuryente, ito ay makakatulong sa mga labanan sa mga boss o malakas na mga kaaway (kung wala silang kaligtasan sa kidlat). I-clear ang lugar ng lahat ng undead, pagkatapos ay umakyat sa tore.
Mag-ingat! Ang isang bariles ay gumulong sa iyo mula sa hagdan, tumalon sa hagdan.
Sa ibaba maaari mong mahanap itim na kawal- siya ay malakas sa simula ng laro, ngunit maaari mo siyang patayin kung umakyat ka sa isang vertical na hagdan patungo sa bubong at mula doon ay maghagis ng bomba o mag-shoot mula sa isang busog. Well, kung ikaw ay isang salamangkero o isang pyromancer, hindi ka magkakaroon ng mga problema. Madalas itong maghulog ng mga armas. Sa likod mismo ng kinatatayuan niya ay makikita Asul na singsing na bato(Blue Tearstone Ring), na nagpapataas ng depensa sa mababang HP. Pagkatapos kunin ang singsing, akyatin muli ang tore, mula sa kung saan sila gumulong ng bariles sa iyo. Umakyat sa pinakatuktok ng tore.

Sa katunayan, ang boss mismo ay hindi mahirap, ang kanyang mga aso at isang maliit na silid ay nagdaragdag ng pagiging kumplikado sa labanan. Ang lahat ay bumaba sa katotohanan na kailangan mong tumakbo sa hagdan sa kaliwa. Kapag nasa tuktok, patayin ang mga aso at pagkatapos ay tumalon sa amo at patayin siya. Mag-isa, hindi siya kahila-hilakbot, huwag lang tamaan ng suntok na ginawa niya gamit ang dalawang kamay. Ang pagkatalo sa kanya ay magbibigay sa iyo ng susi Kalaliman. Galing ito sa amo, pababa at kaliwa, may naka-lock na pinto, saka, may mga hakbang paakyat, kung pupunta ka doon, doon ka mahuhulog sa mahabang lagusan at magbubukas ng gate dito, ito ay magiging isang maikling daan patungo Templo ng apoy. Sa malapit ay makikita mo ang isang babaeng mangangalakal, maaari kang bumili ng iba't ibang antidotes at herbs mula sa kanya.

Darkroot Garden - Lunar Butterfly

Ngayon ay kayang-kaya na nating pumunta sa iba't ibang lokasyon, at sa Kalaliman, at sa Darkroot Garden. Pero punta muna tayo sa gubat, di kalayuan sa panday, bababa tayo, doon ka magkikita. Titanite Demonyo, bumaba mula dito titanite. Hindi siya masyadong nakakatakot, bumubuga ng kuryente, iwinawagayway ang kanyang cleaver at tumalon, wala namang espesyal, kung gusto mo, lampasan mo siya, napakabagal niya. Paglabas sa hardin, sasalubungin ka ng mga puno, hindi sila nakakatakot, huwag ka lang tumabi sa kanila, kung hindi, susumpain ka nila, pagkatapos ay pumunta kami at pumunta sa maliwanag na gate, sa tabi ng dingding, tamaan ito. Magkakaroon ng sunog. Kung mayroon kang 20,000 kaluluwa, bilhin ang susi mula sa panday - ito ang lugar ng leveling. Buksan ang gate at akitin ang mga kaaway, pagkatapos ay tumakbo pabalik sa gate, sa tabi ng mga hakbang, ngunit kailangan mong pumunta sa likuran nila mula sa kanan. Ang lahat ng mga kaaway na iyong naakit ay mahuhulog sa lugar na ito, sa loob ng ilang minuto magkakaroon ka ng 10,000 kaluluwa. Kailangan mo ring dumaan sa daanan sa kanan ng makinang na tarangkahan, dadami pa ang mga puno at higanteng mga kabalyero, napakabagal nila, ngunit maaari ka nilang pabagalin nang husto kung lalapit ka sa kanila. May sikreto dito - umiikot na puno, pindutin ito, at magbubukas ang isang lihim na daanan, doon mo mahahanap singsing ng lobo. Sa kanan ay isang bangkay na makikita mo Elite Knight Set, ngunit mag-ingat, may mga puno sa lupa at kasama sa kanila - mga higante. Dagdag pa sa kalaliman ay magkakaroon pa rin ng isang higante at ang pagtaas. Ito ang daan patungo sa amo.

Ang amo ay napakaganda at mahina, lilipad siya at kukunan ng mahika, pagkatapos ay maliliit na flash, pagkatapos ay mga malalaking. Ang delikado lang ay ang sinag, sumilip para maiwasang matamaan nito. Kung ikaw ay isang salamangkero o mayroon kang mga bomba, kung gayon ang labanan ay maikli. Sa isa pang kaso, hintayin siyang umupo sa isang bulaklak, sa sandaling ito simulan mo siyang bugbugin. Gayundin, maaari kang tumawag para sa tulong - Witch Beatrice, ito ay nasa mga palumpong sa ilalim ng hagdan. Kapag napatay mo ang paru-paro, pumunta ka pa at umakyat ka, doon ka kukuha ng baga para sa panday at isang susi.

Northern Undead Sanctuary - Rusty Iron Ring

Pagkatapos pumatay ng butterfly, maaari kang pumunta upang pumatay hydra, ngunit para dito kailangan mong bumalik sa panimulang lokasyon at kumuha ng singsing doon para sa mabilis na paggalaw sa tubig o iba pang hindi pantay na ibabaw. Bumalik ka sa Templo ng apoy, sumakay ng elevator, ngunit hindi hanggang sa dulo. Ang pagkakaroon ng tumaas ng kaunti, tumalon pababa, pumunta sa kanan at tumalon sa sinag, higit pa sa hagdan, huwag kalimutan ang susi sa rehas na bakal. Susunod, pumunta sa pugad at umupo, kailangan mong maghintay ng kaunti, pagkatapos ng ilang sandali ay dadalhin ka ng uwak sa Northern Sanctuary Undead. Lalong lumakas ang mga kalaban dito, huwag mo silang takasan, akitin mo sila isa-isa. Tumakbo sa bulwagan kung saan nakalaban mo ang unang amo. Kung tatayo ka sa gitna, mahuhulog ka sa boss - mas mahirap siya kaysa sa kanyang kapatid, at pagkatapos ng pagkahulog ay magkakaroon ka ng kaunting kalusugan - hindi kinakailangan na talunin siya. Kung hindi mo lalabanan ang boss, tatakbo tayo sa bulwagan sa pamamagitan ng pinto sa kanan, magkakaroon ng isang kabalyero, papatayin natin siya, pagkatapos ay makikipagkita ka sa kabalyero na nasa simula, ngunit ngayon ay sasalakayin ka niya. . Ang pagpatay sa kanya ay magbibigay sa iyo Kalasag na may sagisag. Umakyat sa hagdan sa tapat, kasama ka na naman ng bato. Dodge sa kanya, at pagkatapos ay harapin ang mga hollows, pagkatapos na pumunta sa karagdagang nakaraang lugar kung saan ka tumalon sa boss. Patayin ang dalawang Hollow at kunin kalawang na bakal na singsing, ito ay magbibigay-daan sa iyo upang lumipat sa hindi pantay na ibabaw.

Ang isa sa kanila ay mataba at mabagal na may malaking sledgehammer, at ang isa naman ay payat at mabilis na may de-kuryenteng sibat. Kung ikaw ay kasama ng isang multo, kung gayon tila ang labanan ay hindi napakahirap, ngunit para sa isa ay hindi ganoon kadali, kapag ang isa sa mga amo ay namatay, ang iba ay nakakuha ng kanyang mga kakayahan. Mas mabuting pumatay ng payat, ang matabang kalaban ay mas mabagal at mas madaling harapin. Habang pumapatay ka, kumuha ng singsing, sa dulo ng bulwagan ay umakyat sa screw elevator, i-activate ang apoy doon. Susunod, kausapin mo ang prinsesa, bibigyan ka niya Mahusay na Chalice, dapat itong ilagay sa isang pedestal. Ito ay nasa Templo ng apoy, tumalon pababa malapit sa ulo ng ahas. Pagkatapos nito, ang lahat ng mga daanan patungo sa dilaw na fog ay magbubukas, ito ay sa isang lugar sa catacombs, kung kailan pupunta sa Nito, sa mga guho at sa mga archive, kung nakilala mo na sila. Gayundin, maaari mong patayin ang prinsesa at ang araw ay magbabago sa gabi, mula sa apoy malapit sa prinsesa, bumaba sa bulwagan, lumabas doon ng ilang bagong mandirigma, pagkatapos ay mula sa bulwagan hanggang sa kalye, pababa sa hagdan at sa ang elevator na kailangan mong bumaba sa apoy. May monumento sa likod ng apoy, ngayon wala na, bumaba, dumaan sa hamog sa amo - .

Ang Virgo ay kukuha ng magic: kung minsan ay may maliliit na singil, maaari kang magtago mula sa kanila sa likod ng mga haligi sa mga gilid, pagkatapos ay malalaki, kung saan maaari ka lamang umiwas. Patakbuhin hindi tuwid, ngunit pahilis, ito ay mas mahusay na magdamit mas madali para sa mabilis na paggalaw, abot sa kanya, pag-atake, at iba pa hanggang sa tagumpay.

Ang Painted World ng Ariamis

Pumunta kami sa bulwagan kung nasaan ang larawan, may mga mamamatay, subukang akitin sila isa-isa. Kung pumutol ka ng chandelier, kunin mo Mahusay na sandata ng mahika, at sa bangkay malapit sa larawan - Dark Iron Set, kung ang manika ay kasama mo, pumunta sa pagpipinta (hindi ka makakaalis sa lokasyon hanggang sa matapos mo ang paghahanap). Sa umpisa pa lang ng lokasyon ay may sunog. Pumunta kami mula sa apoy, ang mga pintuan ay sarado, kami ay umiikot (huwang sa daan), magkakaroon ng isang plataporma, hindi kami pupunta sa hagdan kung saan nakatayo ang mamamana, ngunit sa kaliwa. Umakyat kami doon, habang umaakyat ka, lilipad ang isang pares ng mga demonyong may pakpak, kapag naghahanda silang tumalon, tumakas o umiwas sa gilid, kung hindi, tatalon sila at papatayin ka. Tumalon pababa sa balkonahe at kunin tuyong daliri, tumalon kami pababa at magpatuloy, magkakaroon ng ilang mga daliri, magpapaputok sila kapag pinatay mo sila, maaari silang magsabit ng lason sa iyo. Dumaan sa tulay, mayroong isang mamamana at ang mga nagniningas na mga daliri. Dito pinutol ang bangkay, tumaas tayo sa kisame, doon tayo tumalon sa bangkay at bumaba sa patayong hagdan pababa. Dalhin ito sa dibdib Set ng Pintor ng Tagapangalaga. Pagkatapos nito, umalis kami, sa kaliwa ay makikita mo ang tulay at ang tore. Ang isang dragon ay lilipad patungo sa tulay, katulad noong nasa lambak ng mga dragon, kung saan kinuha nila ang tabak. Kung papatayin mo siya, makukuha mo Kalasag ng Dugo, kung tatakbo ka sa dulo ng tulay, pagkatapos ay mayroong isang petrified dragon, tumalon ito at buksan ang kalsada. Kung tumalon ka pababa mula sa tulay, pagkatapos ay makakarating kami kaagad sa amo. Bumaba kami, sa tore na pupuntahan namin phalanx, sila ay mabagal at mahusay na napatay, sa likod mismo nila ay binuksan namin ang gate sa apoy. Kung ikaw ay nasa anyo ng isang tao, pagkatapos ay lumabas mula sa apoy nang direkta sa gate, at magkakaroon ng isang sementeryo sa kanan, suriin. Ang lugar na ito ay sasalakayin ng isang multo Dilaw na Haring Jeremias, patayin at kunin ito May Spiked Whip. Kapag umalis ka sa lokasyong ito, kung nasaan ang boss, dalhin ito Yellowskin Set. Mula sa apoy pumunta kami sa kaliwang gusali, bumangon at pinutol ang bangkay sa lubid, pababa kami pabalik at sa kaliwa, magkakaroon ng isang patayong hagdan pababa sa basement. Mayroong napakadelikadong kalaban dito - gulong ng kalansay, kailangan silang maakit nang paisa-isa, kaya huwag magmadali. Ang isang bangkay ay makikita sa bulwagan, sa tabi nito ay isang pingga, kailangan mong buksan ang isang malaking gate sa tore sa boss. Kumatok sa pader sa tabi ng bangkay, at may magbubukas na daanan, upang hindi mawala, huwag masira ang lahat ng mga daanan nang sabay-sabay. Kung dumiretso ka at lumiko sa unang pagbubukas sa kaliwa, pagkatapos ay magkakaroon ng isang exit sa kalye sa pamamagitan ng balon, pupunta kami sa pangalawa, sa kaliwa, at pagkatapos ay sa kanan. Umakyat, patayin ang guwang at kunin nagniningas na jet. Ngayon ay sinira namin ang unang pagbubukas mula sa bulwagan kung saan kami pumasok, magkakaroon ng isang susi sa kalapit na gusali. Maaari kang dumaan sa balon hanggang sa kalye. Pumunta kami sa susunod na building. Buksan ang pinto, dumiretso, patayin ang mga Hollow, bumaba at kunin ang maitim na karbon. Pagbalik, sa paglabas mo rito, basagin mo ang mga tabla, at doon sa bangkay ay makikita Rapier Velki. Kung gusto mo, umakyat ka sa hagdan, dito ka papaputukan ng guwang. Pumunta sa tore, doon sa bangkay Itim na set ng Velka para sa klerigo. Susunod na pumunta kami sa boss, may hollow at isang kabalyero.

Dumaan sa hamog, sa likod mismo nito ay naghihintay para sa iyo - maaari kang makipag-usap sa kanya at umalis sa lokasyon nang walang laban. Kung nasangkot ka sa isang away, pagkatapos ito ay mawawala at hindi nakikita. Tingnan ang niyebe, makikita ang mga bakas dito, para masubaybayan mo ang paggalaw nito. Upang gawin itong nakikita, kailangan mong magdulot ng dalawa o tatlong malakas na suntok. Kung pinamamahalaan mong putulin ang kanyang buntot, makakakuha ka Ang punyal ni Priscilla. Pagkatapos ng tagumpay, umakyat sa hagdan at umalis sa lokasyon.

Mga Catacomb

Para makapasok Mga Catacomb, pumunta sa daan patungo sa Templo ng apoy. Lumabas sa sementeryo na may mga kalansay. Upang patayin ang mga skeleton, kailangan mo ng makalangit na sandata, na wala - kailangan mong patayin ang mga necromancer na muling bumuhay sa kanila. Suriin ang sementeryo, at kunin mula sa mga bangkay may pakpak na sibat At dalawang kamay na espada. Mayroon ding mga binocular dito, marahil ito ay kapaki-pakinabang sa isang tao. Pagkatapos ay bumaba kami sa hagdan sa kahabaan ng bundok at pumasok sa mga catacomb. Dito, bilang karagdagan sa mga kalansay, lumilipad ang mga sumasabog na ulo at mga estatwa ng bitag. Bumaba kami sa patayong hagdan pababa at sa kaliwa (may grupo ng mga kalansay sa siwang), nakarating kami sa bakal na pinto, sarado ito, sumisid kami sa siwang sa dingding, magkakaroon ng apoy at ang una. necromancer sa kaliwa. Nagpaputok sila, ngunit madaling napatay. Dito, paikutin ang pingga at buksan ang pinto. Pumasok sa pinto, patayin ang necromancer, nasa building siya sa tabi ng talon, makikita siya mula rito. Pumunta kami sa gusali, patayin ang mga kalansay, sa tamang silid Lucerne Hammer, higit pa, kung nasaan ang mamamana, sa kanan at lumabas tayo sa tulay, dapat itong i-turn over, pumunta tayo sa kanan at i-activate ang pingga. Sa paglabas mo sa tulay, isang necromancer ang makikita sa tunnel. Pagdaan mo, may kwarto sa kanan, doon mahulog, may titanite (binabantayan ng mga ahas).

Lumabas muli sa hagdan patungo sa tulay, dumaan pa kami, at may spiral staircase pababa, eto naman ang isa pang necromancer. Bilang activated, bumalik ng kaunti at pumunta sa binuksan na daanan, nakita namin ang isang tulay at isang daanan sa fog. Bumalik kami sa kahabaan ng bangin, tumama sa pader malapit sa estatwa, mayroong apoy. Bumalik kami mula sa apoy, ngunit hindi sa tulay, ngunit sa siwang mula sa kung saan kami lumabas, bumaba kami sa pabilog na hagdan hanggang sa pinakadulo, mayroon pa ring bangkay na nakikita, kailangan naming tumalon sa pinakailalim sa upang mahanap ang panday Vamosa, sisirain niya ang pader sa bundok, at maaari kang pumunta sa kanya sa maikli at simpleng paraan. Umalis kami mula sa panday patungo sa sirang pagbubukas, magkakaroon ng maraming skeleton-wheels, kaya huwag magmadali. Maaari kang dito mula sa panday sa kanan at tumakbo kaagad sa amo -.

Tumalon pababa, ang boss ay nagteleport mula sa isang lugar patungo sa lugar at lumikha ng mga kopya ng kanyang sarili na umaatake gamit ang mga magic projectiles. Ang tunay na Whirlwind ay nagsasagawa rin ng mga ganitong pag-atake. Sa una, gagawa siya ng 2 kopya ng kanyang sarili, ngunit habang tumatagal ang laban, gagawa siya ng 6-8 na kopya. Patayin, kunin Rite of Ignition- Pinapataas ang antas ng apoy para sa sangkatauhan. Umakyat sa patayong hagdan sa dulo at pumasok Crypt of the Giants.

Crypt of the Giants

Isang napakadilim na lokasyon, ang liwanag kung saan makikita lamang mula sa lava sa malayo (ito Demon Ruins) at kumikinang na mga bato. Sa daan patungo sa boss (mula sa kung saan makikita mo Lawa ng Abo) tumatagos pa rin sa liwanag ng araw. Kung mayroon kang mga spell o item na nagbibigay liwanag, hindi ito magiging problema. Pumunta kami sa unang ilaw, pagkatapos ay isa pang makikita nang direkta, lumiko sa kanan mula dito at tumawid sa kailaliman sa kahabaan ng sinag, pagkatapos ay magkakaroon ng isang higanteng balangkas, habang pinapatay mo siya, lumipat nang diretso, ngunit dahan-dahan, lumapit ka sa gilid. . Maingat na tumingin sa ibaba, isang bangkay ang makikita, isang kalansay ang tatayo sa malapit, aakitin ito palabas doon, at pagkatapos ay tumalon sa bangkay. Sa ibaba ay may isa pang bangkay, tumalon kami doon, maliwanag na makikita ang isang liwanag, sa kaliwa ay may hagdan patungo sa apoy, may isang lalaki pa na magtutulak sa iyo sa hukay.

I-activate ang apoy, mula sa apoy sa patayong hagdan at sa kaliwa ay isang lalaki, lumapit sa kanya at makipag-usap sa kanya. Hihilingin niya sa iyo na tumingin sa ibaba at pagkatapos ay itulak ka. Pick up sa ibaba bungo parol sa mga bangkay at dalhin ito sa iyong mga kamay, hindi maginhawa na sa panahon ng labanan kailangan mong alisin ito sa pamamagitan ng pagpili ng isang sandata o kalasag. May mga pillars of skeletons, magkikita rin kayo Rhea ng Thorolund, naganap ito sa aming pangunahing kampo kasama ang dalawang escort. Kausapin siya, at pagkatapos ay iligtas siya sa pamamagitan ng pagpatay sa mga escort. Susunod, umakyat kami sa patayong hagdan, buksan ang lihim na pader at pumunta sa kanan sa nagtulak sa amin tagpi-tagpi. Makipag-usap sa kanya at pagkatapos ay patayin siya, makakakuha ka ng sangkatauhan at isang palakol. Bumalik tayo sa apoy, mula sa kung saan tayo lumabas sa hukay, at lalapit tayo sa libingan, maaari kang umakyat kasama nito, magkakaroon ng mamamana at isang kalansay na may espada. Sa kahabaan ng patayong hagdan, dito maaari kang kumuha ng mga bagay o kaluluwa mula sa mga bangkay. Ngunit tumalon kami pababa sa libingan (sa hatch). Mayroong maraming mga kalansay, ngunit kung kailangan mo ng karbon, kailangan mong patayin ang lahat, pagkatapos ay maaari mong kunin ang karbon. Layo pa tayo, mula sa apoy sa kaliwa, mag-ingat dito (may mga kalansay, higanteng aso), fog ay makikita mula dito, kung tumingin ka sa kaliwa malapit dito, may apoy. Dumaan kami sa hamog, nang sabay-sabay, marahil, isang kabalyero ang darating na tumatakbo, at isang mamamana rin ang bumaril. Pagkababa namin ng mamamana, wala nang malaking plataporma, pumunta sa kanan at kumuha ng kalasag sa bangkay. Pumunta kami sa baitang sa ibaba, sa kaliwa ay magkakaroon ng apoy, at kung sa kanan, magkakaroon ng daan patungo sa amo. Habang iniiwan namin ang apoy, isang bangkay ang nakikita, dito Singsing na may pilak na ahas - nagbibigay ng pagtaas ng 20% ​​sa mga natanggap na kaluluwa. Pagkatapos nito, pumunta kami sa mas mataas, kung saan naroon ang mamamana. Pumunta kami mula sa apoy sa ibaba, maingat, may mga kalansay na aso, habang papasok ka sa lagusan, talunin ang ahas, at kung ikaw ay nasa anyo ng tao at hindi pinatay ang amo, isang multo ang sasasalakay Paladin Leroy, sa pagpatay, kunin ang kanyang kalasag at sandata. Tumakbo pa kami, lalabas kami sa mga mangkukulam na nagsu-shooting ng mga bola, sa tuktok ay magkakaroon ng daanan sa boss -.

Sa panlabas, ito ay mukhang isang malaking kalansay, na nakapalitada na may mas maliliit na kalansay. Habang bumagsak ka, huwag tumakbo sa paligid ng arena, ngunit tumayo dito, unang dalawang tatlong kalansay ang darating na tumatakbo. Patayin sila gamit ang mga banal na sandata upang hindi sila mabuhay muli, at si Nito lamang ay hindi na mapanganib. Kapag siya ay sumigaw, siya ay tumama sa lupa, pagkatapos ay ang mga espada ay lalabas sa lupa, maaari silang magsabit ng lason. Gumagawa din siya ng pagsabog, tumakbo palayo, at pagkatapos ay talunin siya, huwag tumakbo sa kabilang dulo ng bulwagan, magkakaroon ng mga kalansay na makakadagdag lamang sa abala. Patayin, magsindi ng apoy dito at kunin Itakda ang Paladin.

Duke's Archives at Crystal Grotto

Lumipat sa apoy Anor London, sa parisukat sa kaliwa, lampas sa mga guwardiya. Dumaan kami sa isang lupang landas at pumasok sa isang mahabang koridor, sa loob ay may dalawang Pangil na Boars (isang Boar Helmet ay nahulog mula sa isa muli), pagkatapos ay isang apoy. Mula sa apoy ay pupunta tayo sa kristal na dragon at kailangan nating mamatay doon, kaya kung mayroon kang mga kaluluwa, gugulin ito. Bumangon kami sa elevator, doon ka sasalubungin ng guwang at ng salamangkero. Pumunta kami sa pangalawang baitang at umakyat sa elevator. Susunod, pumunta kami sa kahabaan ng pasilyo, magkakaroon ng isang ahas at isang kabalyero, at pagkatapos ay isang kristal na dragon. Hindi uubra ang pagpatay sa kanya ngayon, kaya mamatay na lang tayo. Mamaya magigising ka sa selda, may sunog at ang susi ay nasa guard na natutulog. Binuksan namin ang hawla at bumaba, suriin ang lahat ng mga silid, sa isa maaari kang tumalon nang kaunti sa ibaba, mayroong isang susi, pagkatapos ay bumaba kami. Dito kailangan mong i-off ang gramophone. Sa pinakailalim sa likod ng mga bar ay nakaupo Logan Big Hat, habang walang susi, umakyat dito kasama ang patayong hagdan. Patayin ang mga ahas at buksan ang dibdib gamit ang susi ng pinto upang umalis sa bulwagan. Ngayon ay pumunta kami sa kaliwa mula sa apoy at umakyat sa mahabang patayong hagdan, kapag umakyat kami, isang bukas na camera ang makikita, tumalon doon mula sa itaas kung kailangan mo. Cape ng dalaga At puting espiritung singsing, pagbibigay ng isang wonder slot. Binuksan namin ang pinto at pumunta sa kabilang kalye patungo sa isa pang silid, sa silid na ito sa ibaba ay may apoy. May isang daanan sa kanan mula sa apoy, ngunit ito ay sarado na, muli kaming umakyat sa itaas, sa susunod na bulwagan sa pagsasalin ng hagdanan, lumipat at bumalik sa bulwagan sa ibang antas, tumalon sa parehong hagdanan, lumipat, bumaba ka sa ibaba, nakita natin ang mamamana. Patayin siya at bumaba sa patayong hagdan. Ina-activate namin ang pingga, magbubukas ang daanan sa apoy. Siyasatin ang mga silid dito, sa isang dibdib ay Medium Set, karbon at susi mula sa hawla kasama ang salamangkero. I-activate ang pingga, bubukas ang isang daanan pababa, patayin ang guwang at kunin Kaluluwa ng tagapagbantay ng apoy, para sa pagbomba ng prasko. Dumaan kami sa fog at lumabas, humarap sa mga golem. Iligtas ang salamangkero at kausapin siya.

Tumatakbo kami mula sa apoy hanggang sa kalye sa pamamagitan ng clearing, sa ibaba, kung saan makikita ang isang pares ng mga golem, kasama ang sinag hanggang sa isang maliit na ungos at pababa sa kanan ay may isa pang golem, pagkatapos ay sa pinakadulo, tumalon kami pababa at din tumakbo sa gilid sa lahat ng paraan, tumingin sa kaliwa, mayroong isang solidong kalaliman, ngunit dito maaari kang tumakbo sa pagitan ng butterfly at isang maliwanag na haligi sa kanan nito, pagkatapos ay magkakaroon ng isang golem sa kahabaan ng sinag, papatayin namin at magkakaroon ng tagpi, mula sa tagping ito ay makikita mo ang bangkay sa ibaba, kaya ang daan sa kalaliman ay nasa itaas lamang ng bangkay at mas malapit sa iyo, kung saan ka nakatayo. Habang dumadaan ka sa kailaliman, makakarating ka sa mga shell at, sa katunayan, ang boss. Napakalaking magandang dragon. Agad na tumakbo sa likod ni Sith at sirain ang orihinal na kristal na nagbibigay sa kanya ng imortalidad. Patakbuhin ang malapit sa kanya, at simulan upang dalhin siya pababa, maaari mong panatilihin ang isang maliit na sa kanan, siya ay i-on, huwag mahulog sa ilalim ng kanyang mga galamay, subukang huwag maging sa mga kristal na siya scatters, kung hindi, ikaw ay isumpa.

Mga Guho ng Bagong Londo at ang Kalaliman

Bumaba kami sa elevator mula sa apoy sa Temple of Fire, habang pababa ka, lalabas ka sa Ruins of New Londo. Lumiko ng kaunti sa kanan, magkakaroon ng hagdan pababa, may panday sa likod ng mga rehas Rickert ng Vinheim. Nang makita siya, pumunta kami sa mga tulay, habang dumadaan ka sa pangalawa, patayin ang mga multo, pumunta sa kanan sa daanan, mayroong isang bangkay na may Kaluluwa ng tagapagbantay ng apoy, para sa pagbomba ng prasko. Pumunta kami sa karagdagang, umakyat sa hagdan, tumawid sa tulay, pagkatapos ay bumaba sa spiral staircase at pumunta mismo sa fog. Umakyat kami sa itaas (maingat, may mga multo sa ilalim ng tulay), itumba ang hagdan dito, tumawid sa daanan at pumunta sa gusali, ang gusali ay puno ng mga multo. Karagdagang sa bulwagan na may fireplace ay umakyat kami sa itaas, sa pangkalahatan ay pupunta kami Ingvard, kunin sa kanya ang susi ng pinto para maubos ang tubig. Mula dito bumaba kami (kung hindi kinuha ng isang tao ang singsing mula sa sumpa, ito ay nasa gusaling ito, kailangan mong lumibot sa ibaba), pumunta kami mula sa bulwagan patungo sa kanan at pababa ng hagdan, pumunta sa labas, mayroon pa ang hagdan at dumating kami sa tore, buksan ang gate at alisan ng tubig ang tubig . Magbubukas ang daanan patungo sa lambak ng mga dragon. Kung saan kami umalis sa gusali Ingvarda, kung titingnan mo, makikita ang fog mula dito, ito ang paraan upang bangin at ang amo Apat na Hari huwag kalimutang isuot ang singsing na nakuha mo Sifa.

Dahil ang tubig ay pinatuyo, maaari mong suriin ang ibabang bahagi. Kung pupunta ka sa lambak at papatayin ang mga dragon, sa tulay maaari kang sumakay Set ng Bandido at isang kalasag, gayundin ang isang singsing sa tore. Ngayon, pagdating namin dito, dumaan kami sa mga gusali papunta sa gusali. Mag-ingat, may mga malalakas na mandirigma dito, huwag tumakbo sa bulwagan, akitin sila isa-isa, magkakaroon ng demonyo sa bulwagan. Habang pinapatay mo ang lahat, may dalawang hagdan sa recess, akyat sa kanan, may makikita kang karbon doon. Isa pang labasan sa bulwagan ay ang maikling daanan patungo sa kampo, may tagong pader din dito, tamaan, may mandirigma, at may titanite sa dibdib. Well, actually, pupunta kami kay boss. Maaari kang tumawag sa labanan Witch Beatrice. Isinuot namin ang singsing, dumaan kami sa hamog at tumalon pababa.

Boss - Apat na Hari. Ang boss ay medyo maliit na pinsala sa iyo, na tumataas sa hitsura ng buong apat na Hari. Hindi mo dapat labanan ang lahat nang sabay-sabay, ngunit sa turn, mabilis na sirain sila. Ang pagpapahaba ng laban ay magreresulta sa iyong kamatayan. Isang napaka-epektibong taktika: ginagawa nating mas protektado ang ating sarili, kumuha ng mabilis at makapangyarihang sandata at simpleng ram ang boss, pana-panahong humihinto para sa paggamot.

Demon Ruins

Pumunta kami mula sa magandang ginang(kung saan mo pinatay si Queleg) pababa at pumunta sa lokasyon na may lava, pagkatapos ay buhayin ang apoy. Pumunta kami mula sa apoy nang medyo mas mababa at sa kanan sa pamamagitan ng paglipat, pumasa kami sa fog sa boss - Walang Sawang Mandirigma, isang napakalaking boss, hindi siya aatake hanggang sa makuha mo ito sa dulo ng lokasyon Mga Anak na Babae ng Chaos Set.

Habang kinukuha mo, magsisimulang umatake ang boss para mas madali siyang patayin, may bato at daanan sa gitna ng lokasyon, tumakbo sa simula ng lokasyon, hayaan ang boss na pumunta dito, at pagkatapos ay tumakbo sa daanan sa pagitan ng bato at bundok, tumayo upang makita ang amo, sa siping ito, sisimulan niya ang malayuang pag-atake gamit ang kanyang kuko, tatakbo pabalik sa likod ng bato, napakalakas ng kanyang mga suntok. Pagkatapos ng kanyang strike, tamaan ang kanyang kuko. Pagkatapos patayin, bumaba kami sa amo at bumaba pa sa bangin, may mga Capri demons (marami sila), pababa may makikita kang bangkay sa ibaba, tumalon doon, may uod, at sa likod. ito ay isang apoy, maaari kang maglibot. Ang fog ay malinaw na nakikita mula sa apoy, kailangan nating pumunta doon, dumaan sa mga demonyo at agresibong mga estatwa. Bago ang hamog, pumunta sa kaliwa, may mga guya, at sa dulo ay may isang dibdib na may karbon. Kung ikaw ay nasa anyo ng tao, ang multo ay sasalakay - knight kirk. Matapos siyang patayin, dumaan kami sa hamog sa amo - Matalinong Apoy na Demonyo. Ito ay isa pang uri ng pagsasanay ng demonyo, ngayon lamang ito ay nagniningas, at ang mga sanga mula sa mga puno ay makagambala sa paglipat sa site. Hindi dapat magkaroon ng anumang mga problema dito.

Habang kami ay pumatay, pumunta kami sa isa pang labasan, bumaba at i-activate ang apoy doon. Mula sa apoy, kung umakyat ka sa pinakatuktok, magkakaroon ng pag-angat sa gagamba. Dagdag pa mula sa apoy muli kaming dumaan sa fog, mayroong lava at ang amo Demon Stonog.


Immune sa apoy ang demon centipede, mas mainam na magkaroon ng sandata na may magic o electric. Sa pagpasok mo, tatakbo siya sa iyo, huwag ka sa harap niya, maaari ka niyang sunggaban at nguyain, at sa ilalim niya ang isang bungkos ng kanyang mga binti ay maaari ring makapinsala sa iyo, gumulong mula sa kanyang mga pag-atake. Paano pumatay, nakukuha natin kulay kahel na singsing, na nagpapahintulot sa iyo na tumakbo sa lava. Pagkatapos ay dumaan kami sa lava nang kaunti sa kaliwa, magkakaroon ng daanan at apoy.

Nakalimutang Izalith at ang Hurno ng Unang Alab

Salubungin mo ako malapit sa apoy Solera, mula sa apoy ay pupunta ka sa lokasyon kung saan mayroong isang lava. Magkakaroon ng isolith demons dito, marami sila at mahirap patayin. Malakas silang humahampas sa kanilang mga binti at buntot, maaari mong pagsamahin ang tatlo o apat sa kanila, at hayaan silang magtama sa isa't isa. Kung kailangan mo si Soler sa pakikipaglaban sa huling boss, kailangan mong makipag-usap sa kanya malapit sa apoy. Maaari mo ring buksan ang isang maikling landas mula sa gagamba, para dito maaari mong pakainin ang kanyang 30 sangkatauhan at maging sa kanyang tipan. Kung nakausap mo si Soler, kailangan mong harapin ang siyam na Hausa bug, kailangan mong patayin ang lahat ng siyam, kung hindi, mababaliw ang iyong kapareha at magiging pagalit, ngunit sa parehong oras, sa pamamagitan ng pagpatay sa kanya, makukuha mo ang kanyang uniporme, anting-anting. at baluti - ikaw ang bahala. Sa paglalakad mula sa apoy sa tapat mismo ng lokasyon, magkakaroon ng dalawang gusali sa gitna, sa una sa kanila ay may bukas na pagbubukas - ang tanging lugar kung saan maaari kang magtago mula sa mga demonyo, sa pangalawa, kung umakyat ka sa troso, may bangkay na may katauhan at apoy kung kailangan mo. Kung pumasok ka sa unang gusali, pagkatapos ay tumingin mula dito nang kaunti sa kanan, makikita mo, kumbaga, isang piraso ng tubo, kailangan nating makarating doon upang umakyat nang mas mataas. Susunod, punta ka sa tinidor, baba, may bulwagan sa kaliwa kung saan ka madapa at mahabang daanan sa tapat, may demonyo, kasunod si Soler.

Well, sa katunayan, mula sa tinidor ay dumiretso kami sa hagdan. Dito, kung ikaw ay nasa anyo ng tao, ang knight Kirk ay sasalakay, at ang pyromancer ay aatake din sa iyo. Pagkatapos siyang patayin, pumunta sa fog, sa iyong kaliwa. Magkakaroon ng daanan sa boss - Kama ng Chaos. Gumulong kami pababa at nakakita ng isang platform na may isang boss, ito ay isang malaking puno. Nakikita natin ang mga luminous na bola sa kaliwa at kanan niya, tumakbo muna sa kanan sa isa, patayin ang kanyang appendage doon, pagkatapos ay ang boss ay magsisimulang matamaan ng malakas na pag-atake, dahil sa kanila ang sahig ay mabibigo. Samantala, kailangan mong tumakbo sa isa pa, mayroong parehong bagay, at pagkatapos ay mula sa lugar kung saan tayo nagsimula, tumakbo nang diretso sa arena na nabigo sa gitna hanggang sa puso ng amo. Ang laban ay hindi mahirap, dahil kapag nasira niya ang isang appendage at namatay, hindi na niya ito ibabalik, kaya kahit mamatay ka, darating ka, at wala siyang appendage.

Well, pumunta tayo sa Templo ng apoy sa ulo ng ahas (Frumpt), ibababa ka niyang muli, ang ulo ay may kapatid (Kaas), ngunit upang makilala siya, kailangan mong makipag-usap sa Ingvard, pagkatapos tumanggap Mahusay na Chalice para kunin ang susi sa kalaliman at labanan ang 4 na hari, kausapin mo siya doon. Kung sasama ka sa kanya, bibigyan ka ng Black Pyromancer's Set. Itayo ang Great Chalice sa Altar ng Apoy at isakripisyo ang Great Souls - ang Bed of Chaos at Nito, pati na rin ang Shards of the Great Souls - ang Four Kings at Naked Sith dito. Ang pagpasa sa panghuling boss ay magbubukas - gwyn, Ash Lord.
Sa daan patungo sa boss magkakaroon ng mga kabalyero, maaari kang mangolekta ng mga bato mula sa kanila para sa pumping dito, kahit na hindi na sila kailangan kung hindi ka na maglalaro sa pangalawang pagkakataon. Isang boss na may malaking nagniningas na espada na walang tigil niyang iniindayog. Kung hindi mo siya maabutan sa mga counter, mahihirapan ka. Ang kalasag ay hindi makakatulong sa iyo, kailangan mong i-back up at maghintay para sa tamang sandali upang hampasin, kadalasan kapag sinubukan ka niyang sunggaban. Sa isang multo, ang labanan, siyempre, ay magiging mas madali. Kapag napatay mo ang boss, magsisimula muli ang laro, kaya kung may mga hindi natapos na negosyo, huwag pumunta sa boss, ngunit tapusin mo muna. Pagkatapos talunin ang boss, pumili ng pagtatapos:

  • Magsindi ng apoy - muli kang magbibigay liwanag sa mundong ito;
  • Patayin ang apoy - lalabas ka bilang panginoon ng kadiliman, at pansamantalang tatakpan nito ang buong mundo.

Kasarian Lalaki
Klase: Knight

Regalo: Pagpapala ng Diyosa

Pagkatapos i-set up ang karakter, pinapanood namin ang panimulang video. Ninanakawan namin ang trabahong nasa malapit at ginagamit namin ang susi para i-unlock ang pinto. Lumipat kami sa koridor, umakyat sa hagdan. Sa tubig, lumiko sa kanan at umakyat sa metal na hagdan. Sa bukas na hangin ay nagsisindi kami ng apoy (preserbasyon) sa gitna. Binuksan namin ang gate at pumasok sa loob, nakasalubong namin ang Demon of Refuge. Hindi namin ito makayanan, kaya liliko kami sa daanan sa kaliwa. Nagsindi kami ng apoy sa unahan, lumiko sa daanan sa kaliwa. Lumipat kami sa isang mahabang koridor, sa kabilang dulo ng kaaway na may busog. Ninanakawan namin ang mga nakatagpong bangkay at sa gayon ay nakakuha kami ng isang kalasag at isang mas malakas na sandata. Sinisira namin ang kaaway kapag lumipad ang mga palaso sa amin - pinapalitan namin ang isang kalasag, dumaan kami sa puting liwanag. Dumiretso kami, pagkatapos ay sa kanan, bumangon kami, pagkatapos ay naghahanda kaming matalim na umiwas sa gilid upang hindi kami mapangahas ng bola. Sundin ang kanyang landas at dumaan sa puwang sa dingding. Nakikipag-usap kami sa namamatay, nakukuha namin ang susi sa silangang pakpak. Bumaba tayo, abutin ang apoy at magpahinga. Bumalik kami sa hagdan, umakyat kami sa itaas. Nakikitungo kami sa mga kalaban sa pagpupulong, dumaan kami sa puting liwanag.

BOSS: Demon Sanctuary

Tumalon kami mismo dito at pinipigilan ang strike button. Kung papalarin tayo, uubusin natin ang halos isang-katlo ng kanyang kalusugan. Pinukaw namin ang kaaway na mag-atake, mabilis na umatras at lumibot sa kanya mula sa likuran. Patuloy kaming humahampas hanggang sa siya ay bumangon - sa kasong ito, dapat kang tumalon pabalik. Ang kalasag ay hindi makakatulong sa amin, kaya ipinapayong itago ito nang buo.

Binuksan namin ang gate gamit ang susi at dumaan. Dumiretso kami hanggang sa may lumitaw na ibon at dinala kami.

Dumating kami sa Templo ng Apoy, magpahinga sa tabi ng apoy at dagdagan ang mga katangian ng bayani. Sa pagliko, makakakita kami ng isang dalisdis, umakyat kami kasama nito, nagtatapos sa mga kalaban sa pagpupulong. Dumadaan kami sa kanal, umakyat sa hagdan. Dumadaan kami sa puting ilaw, patuloy na gumagalaw sa dingding, makikita namin ang isang malaking dragon. Nakikitungo tayo sa mga kalaban na nakakasalubong natin. Ang mga matatagpuan sa mga tore at iba pang mga burol kung minsan ay nakakasagabal sa pagsira sa iba pang mga kaaway, kaya una sa lahat ay makakaganti tayo sa kanila.

BOSS: Taurus Demon.

Sasalubungin natin siya sa isang malapad at mahabang pader. Tumalikod kami at tumakbo papunta sa hagdan sa kaliwa. Bumangon kami at nagsagawa ng malakas na pag-atake sa pagtalon (hinahawakan ang strike button). Magagawa mo ito ng ilang beses pa, o lumayo lang sa panahon ng kanyang mga welga at mabilis na pumuslit sa kanya mula sa likod at umatake nang naaayon.

Layo pa tayo, bababa tayo. Nakaharap kami sa mabigat na apoy ng dragon, nagtatago kami sa kaliwa o sa kanan. Magmamasid siya at sa sandaling kumilos siya, lumapit kami sa kanya sa kanan at pinutol ang kanyang buntot. Dumaan kami sa tore, hilahin ang pingga sa kaliwa at lumipat sa gate. Dumiretso kami hanggang sa makita namin ang aming sarili sa isang gusali kung saan nakatagpo kami ng malalaking kabalyero na may mga kalasag. Tumataas kami kasama ang karaniwan, at pagkatapos ay kasama ang hagdan ng metal. Lumabas kami sa bubong at nakikipaglaban sa dalawang Gargoyle.

BOSS: Bell tower gargoyle.

Ang pinakamahalagang bagay ay hindi tumakas mula sa kanila, ngunit tumalon sa gilid. Inatake namin ang mga boss na ito: sa sandaling matapos namin ang una, lilitaw ang pangalawa, na eksklusibong umaatake gamit ang apoy. Dito magagamit ang mga kasanayan sa pag-iwas.

Dumaan pa kami sa puting ilaw at umakyat pa ng mas mataas sa hagdan. Sa labas ay mayroon ding hagdan, na umaakyat na makikita natin sa ilalim mismo ng kampana. Hinihila namin ang pingga, bumalik kami sa hagdan. Bumalik tayo sa orihinal na apoy. Mula doon bumaba kami, tumayo sa platform, na magdadala sa amin sa mga sistema ng kuweba sa kabilang panig. Matapos dumaan sa kanila, makakatagpo kami ng mga nilalang na arachnid at isang medyo mahinang mini-boss. Patuloy kaming naglalakad sa kweba patungo sa puting liwanag, na dadaan kung saan makakasalubong namin ang isang malaking gagamba.

BOSS: Chaos Whitch Quelaag.

Sinisikap naming huwag mahulog sa ilalim ng direktang pagsabog ng magma mula sa bibig ng gagamba. Ang mga mahihinang spot ng amo ay nasa gilid ng bibig. Kapag bumangon ang kalaban, siguraduhing umatras, upang hindi mapunta sa simboryo ng pagkatalo.

Nang manalo, dumaan kami sa puting ilaw at, naabot ang pingga, hinila namin ito. Patuloy kaming gumagalaw sa sistema ng kuweba. Kailangan mong tumakbo nang marami, sa pinakadulo ay kukunin namin ang item at ang galit na amo ay nagsimulang umatake. Tumakas na lang sa kanya papunta sa puting ilaw. Pagkatapos ay naghihintay kami hanggang sa ang kanyang kamay ay nasa tabi namin, at naghahatid ng isang malakas na sunud-sunod na suntok.
Bumalik tayo sa orihinal na apoy at dumaan sa itaas na landas. Umakyat kami sa elevator. Diretso lang ang takbo namin, sa sandaling makita namin ang hagdan sa kanan - sumunod kami pababa. Makikilala natin ang isang mini-boss, na maaari mong balewalain at lumabas sa kagubatan. Nakarating kami sa gate, dumaan sa kanila, bumaba at pumunta pa sa masukal na kasukalan.

BOSS: Great Grey Wolf Sif.

Isang napakabilis at mapanganib na kaaway. Minsan umaatake ito bigla, na dati nang natunaw sa kalangitan. Pinakamainam na nasa ilalim ng Lobo, sa ilalim mismo ng kanyang tiyan, dahil ito ang pinakaligtas na lugar.

Pumunta kami sa naunang apoy at dumiretso sa makitid na landas. Tumatakbo kami sa mga palakol ng pendulum, umakyat sa hagdan. Axes muli, lumiko sa kaliwa at tumakbo nang malakas hangga't maaari. Ang pangunahing bagay ay hindi makaligtaan ang puting ilaw sa kaliwa. Pagkatapos ay umakyat kami sa mas mataas at lumabas. Umakyat kami sa bubong, kung saan nakaharap namin ang amo.

BOSS: Iron Golem.

Ang kalaban ay hindi masyadong mabilis, ngunit may malawak na hanay ng mga pag-atake. Kapag umindayog si Golem, umiikot kami sa kanya mula sa likuran at umaatake. Mas mabuti sa kaliwang bahagi, upang hindi mahawakan ng kanang kamay. Maaari kang tumakbo sa pagitan ng kanyang mga binti upang maiwasan kaagad na matamaan.

Bumaba kami sa isang napakahabang hagdanan. Dumaan kami sa kaliwang gusali. Sa tulay sa kanan nakarating kami sa tore, sa gitna kung saan may elevator. Pagbaba sa matarik na hagdan, agad na lumiko sa kaliwa at tumalon pababa ng kaunti. Lumipat kami sa manipis na dingding, pumasok sa loob sa sirang bintana, umakyat at gumagalaw sa mga beam. Dapat itong gawin nang maingat, dahil dito rin nakatira ang mga kaaway. Sa dulo sa kanan sa ibaba ay may makikita tayong puting ilaw, tumalon tayo pababa at dumaan dito. Tumatakbo kami sa gitna, iniikot namin ang mekanismo. Dumaan pa kami, sa malawak na hagdanan ay umakyat kami. Agad na lumiko sa kanan, pagkatapos ay kumanan muli at bumaba. Dagdag pa, pagkalampas ng kaunti, lumiko sa kaliwa at dumaan sa isang makipot na tulay. Pumasok kami sa loob ng gusali sa pamamagitan ng puting ilaw. Sa likod ng pinto sa kaliwa ay may apoy, ngunit ang pangunahing landas ay nasa unahan, paakyat sa paikot-ikot na hagdan. Pumunta kami sa kahabaan ng corridor, kumaliwa at nakita namin ang aming sarili sa labas. Sa likod ng kalaban sa gitna ay may daanan pababa. Diretso kaming tumakbo, pababa ng hagdan sa kaliwa. Isang malaking kaaway ang nakatira dito, lumiko sa kanan at umakyat sa malawak na hagdanan; dumaan kami sa puting ilaw.

BOSS: Dragon Slayer Ornstein / Executioner Smough

Una, haharapin natin ang isang mas maliit na kaaway - isang kabalyero. Ang kanyang mga pag-atake ay karaniwan, ngunit sa halip ay nagwawalis. Panatilihin ang aming distansya at pag-atake kung maaari. Pagkatapos ng tagumpay, ang pangalawang boss ay lalakas ng kaunti, at ang kanyang mga suntok ay magdadala ng malakas na daloy ng kuryente. Natatakot kami sa isang malaking martilyo at subukang i-bypass ang kaaway mula sa likod. Sa malalakas na paglaganap, tayo ay bumalik.

Dumaan kami sa puting ilaw at naghihintay na bumaba ang elevator. Pagkabangon, sumunod kami sa kanan sa hagdan. Pagkatapos naming makipag-usap sa prinsesa, bumalik kami. Bumalik kami sa orihinal na apoy, dumaan sa mga guho at tumalon pababa. Inilagay namin ang natanggap na bagay sa mangkok. Punta tayo sa bubong ng building kung saan nakalaban natin ang dating amo. Lumiko tayo sa kaliwa, dumaan sa gusali at lumabas sa kanan. Umakyat kami sa hagdan, sa daan patungo sa susunod na gusali. Ang mga baboy ay maaaring magambala sa pamamagitan ng paghahagis ng mga bagay sa gilid. Pumunta kami sa elevator at umakyat. Napadpad kami sa library, umakyat pa ng mas mataas sa gitnang hagdanan. Sa balkonahe-elevator ay isinaaktibo namin ang pingga at umakyat. Pumunta kami sa susunod na boss.

BOSS: Seath the Scaleless.

Sa unang pagpupulong, hindi posible na talunin siya, kaya susubukan naming gawin ito sa ibang lokasyon. Natatakot kami sa malalakas na ice floes na tinatangay ng hangin sa buong teritoryo. Sinisira namin ang kristal sa kabaligtaran at pagkatapos lamang namin simulan ang pag-atake sa boss mismo.

Bumalik kami sa orihinal na apoy, kung saan sinusundan namin ang mga guho at kumaliwa. Bumaba kami at hinahanap ang pasukan sa kweba. Palalim ng palalim tayo, pumunta sa daanan sa kaliwa, pagkatapos ay magkakaroon ng isang paglabag sa dingding. Sa ibaba ay itinutulak namin ang mekanismo at, pabalik sa pagitan ng puwang, nagpapatuloy kami sa aming paglalakbay. Kailangan nating tumalon sa pinakailalim at makarating sa puting liwanag. Pagkalampas sa kung saan, tatalon kami at makikipagkita sa amo.

BOSS: Pinwheel.

Ang pangunahing problema ay ang mga kopya ng kanilang sarili na nilikha ng boss. Kailangan nilang sirain sa unang lugar, bukod dito, nakatuon tayo ng pansin hindi lamang sa kanila, kundi pati na rin sa boss mismo. Kami ay patuloy na malapit, upang ang isang maliit na bagay, upang maging handa. Gayunpaman, hindi ito lahat ng mga tampok ng kaaway. Maaari pa rin siyang mag-teleport at pagkatapos ay maaaring maging problemang hanapin ang orihinal sa mga kopya. Sa kasong ito, nakikitungo kami sa lahat ng humahadlang.

Umakyat kami sa hagdan. Medyo madilim dito, naghahanap kami ng daan pababa, tumatalon sa gilid. Kung titingnan mong mabuti ang mga pasamano, makikita mo ang mga hagdan kung saan ito ay maginhawa upang bumaba. Sa kweba ay sinisira namin ang mga piraso ng kahoy at sinusundan ang puting liwanag. Kapag nasa ibaba, agad na tumuloy sa pakikipaglaban sa amo.

BOSS: Gravelord Nito.

Una sa lahat, nakikitungo kami sa mga balangkas, at pagkatapos lamang sa pangunahing kaaway. Ang pagpatay sa kanya ay medyo simple, ang pangunahing bagay ay palaging nasa likod, at sa mga flash, ang liwanag ay upang mabilis na bumalik.

Pagbalik sa orihinal na tulay, bumaba kami sa baluktot na hagdan. Gumagamit kami ng elevator, tumalon pababa at gumagalaw sa mga kahoy na tulay. Dagdag pa, sa bato at lumipat sa gusali. Hindi namin pinalampas ang puting ilaw sa kanan. Umakyat kami, sumunod sa ilalim ng mga arko, pagkatapos ay lumiko sa kaliwa at pumunta sa gilid. Sa unang pinto na lumalabas, pumasok kami sa kanan. Ang susunod na pinto na kailangan mo ay nasa kaliwa. May hagdanan sa loob ng fireplace. Pagkatapos naming makipag-usap sa lalaking nakapula, bababa na kami. Lumabas kami sa pasamano, ipinapasa namin ito hanggang sa dulo. Tumakbo kami sa susunod na gusali, sa loob ay bumaba kami at binuksan ang pinto ng sala-sala. Pinihit namin ang mekanismo at bumalik sa pasamano, kung saan tumalon kami ng humigit-kumulang sa sulok at nakakita ng puting ilaw sa unahan. Tumalon tayo sa pinakailalim, kung saan haharapin natin ang amo.

BOSS: Ang Apat na Hari.

Kadiliman sa paligid, walang matatakbuhan. At kaya sinubukan naming muli na huwag lumayo sa kalaban at huwag mag-aksaya ng lakas, ngunit simpleng pag-atake na may maikling pahinga. Sa panahon kung saan ibinabalik natin ang enerhiya at kalusugan.

Bumalik kami sa orihinal na apoy at pumunta sa lokasyon na may magma. Nakarating kami sa gusali, mula doon ay nakarating kami sa susunod na lokasyon na may mga puno, kung saan naghihintay sa amin ang susunod na amo.

BOSS: The Bed of Chaos.

Sa kanan at kaliwa ay mga pulang sphere, kung saan nakatago ang mahahalagang organo ng kalaban. Kailangan mo munang sirain ang mga ito. Pumunta kami sa gitna, natatakot kami sa kamay ng isang puno. Ang aming gawain ay ang madulas nang malalim sa kaaway at sirain ang maliit na puso.

Bumalik tayo sa orihinal na apoy at sa mga guho ay hinahanap natin ang butas na kilala natin. Tumalon kami pababa, nagsindi ng apoy at bumaba sa hagdan patungo sa pakikipaglaban sa panghuling boss ng laro. Tinatawid namin ang mabuhanging teritoryo.

BOSS: Gwyn, Lord of Cinder.

Para sa maximum na pagiging epektibo, kailangan namin ng mahabang armas at malakas na baluti. Madalas kang kailangang umiwas, mag-alis ng mga potion mula sa kalaban, at kanais-nais na mayroong isang bato sa pagitan natin upang ang boss ay hindi makakalipad sa amin sa isang gitling. Sa pamamagitan ng pagsunod sa mga panuntunang ito, kahit na hindi mabilis, epektibo nating matatalo ang panghuling boss.

Ibahagi