Skyrim kung paano pagalingin ang lahat ng sakit. Paggamot ng gout ng bato ng Skyrim

Pagsusuri:

Pinapabuti ng mod na ito ang gameplay at pagiging totoo ng laro sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mahahalagang pangangailangan ng tao sa laro. Ngayon ay kailangan mong uminom paminsan-minsan, kumain ng 2-3 beses sa isang araw, at matulog ng hindi bababa sa 7 oras sa isang araw. Sa pagsasaalang-alang na ito, mayroong pangangailangan na patuloy na magkaroon ng supply ng pagkain at inumin sa imbentaryo. Ngunit huwag kalimutan na ang pagkain ay nasisira sa paglipas ng panahon. Sa pamamagitan ng pagkonsumo ng hilaw na karne at isda, maaari kang makakuha ng ilang sakit. Ang tubig ay maaaring makuha nang nakapag-iisa mula sa iba't ibang mga reservoir, at nakaimbak din para magamit sa hinaharap sa pamamagitan ng pagkolekta nito sa mga wineskin.

Mga Katangian:

Makakakuha ka ng kaunting buff para sa pagpapanatiling nasa mabuting kondisyon ang iyong mga pangangailangan. At makakakuha ka ng isa sa tatlong uri ng multa kung babalewalain mo ang mga pangangailangan. Ngunit hindi ka mamamatay mula dito (maliban kung ang opsyon na "Kamatayan" ay pinagana). Wala ring parusa para sa pagkain, pag-inom, o pagtulog ng sobra.

Sa panahon ng labanan, ang rate ng paglago ng mga pangangailangan ay tataas (pangunahin ang pagkapagod).

Ang pag-inom ng alak nang higit sa 3 beses sa maikling panahon ay magdadala sa iyo sa isang estado ng pagkalasing, na makakaapekto sa iyong kalagayan, magdudulot ng visual effect ng malabong paningin at maaaring maging sanhi ng iyong pagkatisod. Ang pagkain ng skooma ay magpapalala din sa iyong pagganap at makakaapekto sa iyong paningin.

Ang lahat ng mga sakit na hindi nagbabago ay magiging mas mahirap pagalingin. Ang sakit ay nangyayari sa 4 na yugto sa mga random na pagitan. Kung napapailalim ka sa kondisyong "pagkapagod", makakatanggap ka ng karagdagang debuff. Hindi na gumagaling ang mga altar. Sa halip, dapat kang magbayad ng pari, gumamit ng gayuma na panglunas sa sakit, o kumain ng produktong may "lunas na sakit" bilang isa sa mga epekto nito. Pagkatapos ng paggamot, ang mga sakit ay hindi agad nawawala, ngunit bumabalik sa paglipas ng panahon. Ang unang yugto ng sakit o "Mild" ay may pagkakataong gumaling nang wala ka.

Maaari kang magtalaga ng mga hot key upang awtomatikong ubusin ang pagkain at inumin. Maaari kang mag-set up ng awtomatikong pagkonsumo ng pagkain kahit na walang partisipasyon ang manlalaro, ang pangunahing bagay ay panatilihing puno ng pagkain ang iyong imbentaryo.

Ang mas mabigat na pagkain, ang mas mabilis na saturation ay nangyayari. Ang tubig at alak ay nakakapagpawi ng uhaw. Maaaring mag-imbak ng tubig gamit ang mga waterskin, na maaaring gawin sa isang tanning machine, binili mula sa mga innkeeper o mga mangangalakal ng dry goods, at matatagpuan din sa mga katawan ng mga patay na NPC.

Maaaring mapunan muli ang mga waterskin sa mga sumusunod na paraan:
- pagbili mula sa mga innkeeper, o mula sa mga manlalakbay na may mga wineskin.
- lagyang muli ang mga supply mula sa iyong mga kaibigan (kung kanino mo, halimbawa, nakumpleto ang ilang mga pakikipagsapalaran).
- paggamit ng anumang bukas na lalagyan (balde, takure) sa panahon ng ulan.
- mula sa mga barrels at kegs ng tubig o paggamit ng anumang batya mula sa mga balon. Ang mga bariles at batya ay maaaring gawin sa mga forge o bilhin mula sa mga mangangalakal. Hindi sila nawawala maliban kung sila ay lansagin.
- kumuha ng tubig mula sa nakolektang snow, mula sa mga lawa o mula sa mga talon gamit ang "Drink" hotkey/mag-click sa isang walang laman na balat ng alak.

Mga abiso:

Widget: Tatlong icon na nagpapakita ng antas ng kagutuman, pagkauhaw at pagkapagod. Maaaring mapili mula sa dalawang magkaibang istilo at maaaring ilagay saanman sa screen. Nangangailangan ng SkyUI at SKSE.
Tunog: Ang kumakalam ng tiyan, pag-ubo at paghikab ay magiging mas madalas kapag ikaw ay nagugutom, nauuhaw o napagod. Kung makarinig ka ng boses ng lalaki sa halip na boses ng babae, i-save lang at i-restart ang Skyrim.
Text: Lalabas ang mga mensahe sa kaliwang sulok sa itaas ng screen na nagsasaad ng kasalukuyang status. Hindi ka makakatanggap ng mga parusa habang ikaw ay bahagyang nagugutom o pagod.

Upang i-configure ang mod gamit ang MSM menu, dapat ay na-install mo at Skyrim Script Extender (SKSE) .

Sa mga setting ng mod mayroong reference na impormasyon sa lahat ng mga tampok na ibinigay.

P. S. Sa bawat bagong simula ng laro, ang mga halaga ng gutom, uhaw at pagod ay random na pinipili upang mapahusay ang kilig sa simula.


Pagkakatugma:

  • Hindi binabago ng pagbabago ang orihinal na mapagkukunan ng laro, maliban sa ilang mga lokasyon na may mga anyong tubig. Ang mod na ito ay dapat na katugma sa halos lahat, nang hindi nangangailangan ng mga patch.
  • Kapag ginagamit ang Perkus Maximus mod at ang Dangerous Diseases add-on sa parehong oras, pumunta sa landas na Skyrim\Data\SkyProcPatchers\T3nd0_PatchusMaximus\Files\blocklist.txt at idagdag ang "iNeed - Dangerous Diseases.esp" sa listahan
  • Kapag ginagamit ang "iHUD" mod at ang "I-link ang LAHAT ng Mga Widget ng SkyUI" ay pinagana, ang pagpapakita ng mga icon ay maaaring ilipat gamit ang parehong hotkey na nag-o-on sa display ng compass. Kung gusto mong palaging ipakita ang mga icon, pagkatapos ay huwag paganahin ang opsyon sa itaas sa mga setting ng iHUD.
  • Mga sinusuportahang add-on at pagbabago: Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, Wyrmstooth, Falskaar, Cooking Expanded, Hunterborn, Babettes Feast (patched na mga bersyon), Pinahusay na Isda, Herbal Tea, Be a Milk Drinker, Drinking Fountains of Skyrim, Realistic Wildlife Loot at Recipe , skyBirds , Phitts Alchemy at Food Overhaul, Nernies City and Village Expansion, Expanded Towns and Cities, Harvest Overhaul, More plants and recipes, Osare Foods, 527 Food, A Real Explorer's Guide to Skyrim, Ambrosia from Valhalla, Bon Appetit, Drinks for the Thirsty, Highland Milk Farm, Real Wildlife - Skyrim, Skyrim Immersive Creatures, Farm Animals, Gromits Cooking Recipe, Zinni's Food Overhaul, Special Flora of Tamriel, Nordic Cooking, Coffee and Water, DovahCook, Yet Another Recipe Mod
  • Ang Mga Sangkap sa Pagluluto at Requiem ay hindi nangangailangan ng mga karagdagang plugin.

Mga kinakailangan:

kinakailangan: Skyrim 1.9.29.0.8+
Opsyonal: 3.0+
Kinakailangan para gumana ang mga widget, pati na rin para i-configure ang mod gamit ang MCM.
Opsyonal: SKSE 1.6.5+
Kailangan lang ang SKSE para sa mga widget, pagbabago at pagsasaayos ng mga produkto sa pamamagitan ng MCM ng SkyUI. Upang mangolekta ng tubig mula sa mga lawa, ilog at pond, kinakailangan ang bersyon 1.7.2+.
Opsyonal: iNeed - Mapanganib na sakit
Nagpapakilala ng bago, mas kumplikadong sistema ng mga sakit. Ipakita sa pangunahing archive.
Opsyonal: 1.40+
Sa lamig, mas mabagal ang pagkasira ng pagkain at maaari kang bumili ng tubig mula sa mga manlalakbay.

Bersyon 1.602

  • Ang mensahe tungkol sa paggamit ng mga inumin malapit sa mga pinagmumulan ng tubig ay hindi pinagana.
Bersyon 1.601
  • Pansamantalang hindi pinagana ang mga bonus at parusa ng mod na ito sa panahon ng laban.
  • Maliit na pag-aayos upang maiwasan ang "walang ginto" na spam kapag bumibili ng pagkain ang mga kasama.
Bersyon 1.60
  • Isang bagong uri ng mga wineskin: mga high-poly na modelo at mga de-kalidad na texture na ginawa ng volvaga0 lalo na para sa iNeed.
  • Mga Nakikitang Waterskin: Lalabas ang mga Waterskin sa mga character kung mayroon silang waterskin sa kanilang imbentaryo at ang slot 49 ay hindi inookupahan.
  • Mga Mapanganib na Sakit: Ang gayuma ng mga nakapagpapagaling na sakit ay pinalitan ng iba't ibang potion para sa bawat sakit. Ang paghahanap ng tamang potion ay nagiging isang mahirap na gawain. Malaki na ang halaga ng mga pari, dahil nakakapagpagaling sila ng lahat ng sakit sa isang lugar. Ang mga potion para sa pagpapagaling ng mga sakit mula sa Dragonborn expansion ay matatagpuan lamang sa Solstheim. Para gawing compatible ang Perkus Maximus mod sa Dangerous Diseases add-on, idagdag lang ito sa blocklist.txt.
  • Sit Hotkey: Pindutin ang key para maupo kahit saan. Hawakan ang susi para yumuko ang iyong mga kasama. I-click ang "Jump" para lumabas sa animation na ito.
  • Ang pananatili sa posisyon na ito ng 2 oras ay makakabawas sa iyong pagkapagod. Gayunpaman, tulad ng paglalakad sa isang karwahe, hindi ito kasing epektibo ng pagtulog.
  • Ang mga pangangailangan ng kasama ay nahahati na ngayon sa dalawang pagpipilian: Normal na Pagkonsumo: Ang mga kasama ay aktwal na kakain ng pagkain at tatanggap ng kaukulang mga epekto (tulad ng pagbabagong-buhay sa kalusugan). Ipe-play ang sound effects ng pagkain at pag-inom. Simulation: Sa halip na aktwal na pagkonsumo, aalisin lang ang mga produkto mula sa imbentaryo ng mga kasama. Ang mga kasama ay hindi tumatanggap ng mga epekto mula sa pagkain, at ang mga sound effect ay hindi naglalaro.
  • Ang mga gawi sa pagpapakain ng mga bampira ay nahahati sa tatlong opsyon: Mortal: Ang regular na pagkain at dugo ay nakakabawas ng gutom at uhaw. Ang pagtulog at dugo ay nakakabawas ng pagkapagod. Mixed: Walang epekto ang uhaw at gutom. Unti-unting namumuo ang pagkapagod. Ang pagtulog at dugo ay nakakabawas ng pagkapagod. Purong: Dugo lamang ang nakakabawas ng gutom, uhaw at pagod. Ang mga kasamang bampira ay kakain lamang ng mga normal na pagkain kung pipiliin ang Mortal na opsyon.
  • Water Kegs: Maaaring gawin o bilhin. Gumagana ang mga ito tulad ng mga bariles ng tubig, ngunit mas maliit ang laki.
  • Pag-aalis ng tubig sa alkohol: Pansamantalang binabawasan ng pag-inom ng alak ang pagkauhaw, ngunit nagiging sanhi ito ng mas mabilis na pagtaas sa susunod na dalawang oras. Hindi pinagana bilang default.
  • Bayad na ani: Ang function ay maaaring ilipat sa pamamagitan ng dialogue sa magsasaka. Kung magpasya kang magkaroon ng pagmamay-ari ng bahagi ng pananim, maglagay ng isang bariles ng tubig sa tabi ng sakahan. Ang ani ay mamarkahan bilang iyo.
  • Power hotkey: Kapag hinawakan, ang priyoridad ng pagkain na nakonsumo ay ililipat (Mula sa mas bago sa hindi gaanong sariwa at bumalik muli).
  • Pag-inom ng Hotkey: Pindutin ang key na ito upang awtomatikong uminom mula sa iyong imbentaryo. Hawakan ang susi na ito upang punan ang isang waterskin mula sa isang lawa o talon. Kung walang lalagyan na mapupuno, iinom ka sa reservoir. Ang paghawak sa susi na ito malapit sa maliliit na snowdrift ay magbibigay-daan sa iyong mangolekta ng "Snow".
  • Check Needs Hotkey: Ipapakita ng pagpindot sa key ang status ng imbentaryo bilang text.
  • Ang mga sopas ay may sariling kategorya at nagbibigay ng madaling pawi ng uhaw.
  • Ang mga barrels, kegs at tub ay maaari na ngayong ilipat pa para sa mas tumpak na pagkakalagay gamit ang menu pagkatapos ng pag-install.
  • Kasama na sa pagbili ng pagkain ang kasamang mga balat ng tubig.
  • Ang pagkalasing sa alak ngayon ay nagdaragdag ng pagkatisod.
  • Nagdagdag ng mga karagdagang opsyon para sa pag-configure ng pagkasira ng pagkain.
  • Ang mga epekto ng pagpapagaling ng mga sakit mula sa iba pang mga mod ay nakakaapekto na ngayon sa mga sakit mula sa iNeed.
  • Ang mga walang laman na balat ng alak ay ipinapakita na ngayon nang tama kung naka-install ang EFF.
  • Inayos ang ilang isyu sa werewolves at hilaw na pagkain.
Bersyon 1.51
  • Ang opsyon na "Walang Ani" ay pinalitan ng "Bayad na Ani". Ang mga gulay (repolyo, leeks, patatas, kalabasa, trigo, ash yam) at mga nakasabit na karne (pheasant, rabbit, salmon, horker) ay hindi na malayang makolekta. Sa halip, bibigyan ka ng dalawang pagpipilian: 1. "Magnakaw" - ang item sa iyong imbentaryo ay mamarkahan bilang ninakaw. 2. "Bumili" - ginto ang gagastusin. Ang pagkakataon na makabili ng mga grocery ay mula 8 am hanggang 8 pm.
  • Mas tumpak na ngayon ang pagsuri sa imbentaryo ng mga kasama gamit ang hotkey.
  • Ang mga antas ng gutom at uhaw ay hindi tumataas para sa mga bampira kapag pinagana ang opsyong "Mga Kinakailangan sa Labanan".
  • Ang mga werewolf at bampira ay hindi na maaaring mahawaan ng Stomach Rot. Hindi na natatanggal ng Stomach Rot ang iba pang sakit.
  • Muling pagsasaayos ng menu ng pagpili kapag ina-activate ang mga bucket, barrels, atbp.
Bersyon 1.50
  • Idinagdag ang kakayahang malayang matukoy ang mga katangian ng pagkain at inumin sa pamamagitan ng pagkonsumo ng mga ito (kung mayroon silang keyword na VendorItemFood).
  • Idinagdag ang function na "Pag-alis ng Pagkain", na dynamic na nag-aalis ng ilang pagkain sa mundo ng Skyrim. Ngayon sa hindi gaanong mayayamang mga pamayanan ay magiging mas mahirap na makahanap ng pagkain para sa iyong sarili. Ang mga naka-disable na item ay random na pinipili sa tuwing maglaro ka ng bagong laro. Pinapalitan ng feature na ito ang karamihan sa functionality ng 'You Hunger' modification, ngunit maaari rin itong magamit upang higit pang bawasan ang mga produkto sa mundo ng laro.
  • Idinagdag ang opsyon upang huwag paganahin ang pag-aani ng gulay (patatas, leeks, repolyo, ash yam)
  • Idinagdag ang kakayahang huwag paganahin ang koleksyon ng mga bangkay ng karne (salmon, rabbits, pheasants, horkers).
  • Eating with Companions: Idinagdag ang opsyon upang aktwal na ubusin ang pagkain kapag kumakain nang magkasama bilang karagdagan sa awtomatikong pagkain/pag-inom kapag kinakailangan.
  • Tumaas na mga pangangailangan sa panahon ng labanan: binawasan ang default na antas. Ngayon ay maaari mong kontrolin ang bilis kung saan ito nangyayari.
  • Pagsuri sa status gamit ang isang hotkey: ang iyong status at ang status ng imbentaryo ng iyong kasama ay ipinapakita bilang isang linya.
  • Nako-customize na mga notification sa text.
  • Ang pagbabagong-anyo sa isang werewolf ngayon ay hindi pinapagana ang tampok na "Hindi malusog na Raw Food."
  • Baguhin ang timbang ng pagkain gamit ang function na "Taasan ang timbang ng pagkain."
  • Ang ilang mga bug ay naayos na.

Lycanthropy

Isang werewolf, aka isang werewolf, aka isang lycanthrope.

Lycanthropy. Kaya. Ang werewolf ay nakakakuha ng kakayahang kumuha ng isang lobo na anyo. Kasabay nito, sa mga normal na panahon, magmumukha kang ganap na ordinaryong tao, o kung ano ka man. Nagkakaroon ka rin ng 100% na panlaban sa sakit. At hihinto ka sa pagtanggap ng bonus mula sa pagtulog. Ang mga werewolf ay hindi nakakakuha ng sapat na tulog. Ang mga tauhan sa paligid mo ay maaaring magkomento sa iyo tungkol sa iyong hitsura.

Paano maging isang werewolf? Maaari kang maging isang werewolf sa proseso.
Paano magtransform? Upang gumamit ng pagbabago, sa pamamagitan ng Magic menu, buksan ang seksyong Mga Talento at piliin ang kailangan mo. Ngayon gamit ang scream key (Z) maaari kang maging isang werewolf. Hindi mo maibabalik ang iyong sarili - maghintay ng isang tiyak na oras.

Mga kalamangan ng paggamit ng lobo form:

  • Bagong gameplay. Ang imbentaryo at magic ay nawawala. Ngunit nagiging posible na mapunit ang mga biktima gamit ang mga kuko nito.
  • Nadagdagang kalusugan at lakas.
  • Hindi ka ginagambala ng mga lobo.
  • Maaari kang maging mas malakas sa pamamagitan ng pagsugpo sa iyong bloodlust.
  • Mabilis na bilis ng paggalaw at tumaas na taas ng paglukso.
  • Habang nasa anyo ng werewolf, ang mga krimen ay hindi binibilang laban sa iyong pagkatao.

Minuse:

  • Ang impeksyon sa lycanthropy ay nakakakansela ng vampirism. Hindi pwedeng sabay na bampira at werewolf.
  • Third person view lang.
  • Pagkatapos ng mga pagbabago, kailangan mong isuot muli ang lahat ng iyong mga gamit.
  • Mahina ang werewolf hanggang sa masiyahan mo ang kanyang bloodlust.
  • Hindi bumabalik ang kalusugan sa paglipas ng panahon.
  • Inaatake ka ng mga tao.
  • Hindi ka maaaring mangolekta ng mga bagay, magbukas ng mga lalagyan, o makipag-usap.
  • Kung may makakita sa iyo na mag-transform, tataas ng 1000 ang parusa mo.
  • Ang pagtulog ay hindi nagbibigay ng pahinga at ang mga positibong epekto na nauugnay dito. Bukod dito, sa buong panahon ay nahawaan ka ng lycanthropy.

Mga Kakayahang Werewolf. Ito ay mga spells na magagamit lamang sa anyo ng lobo, gamit ang scream key.

Angal ng Fury.

Epekto: Para sa 30 segundo. Nangibabaw ang takot sa lahat ng kalapit na kalaban sa level 25. at sa baba. Matapos makumpleto ang ilang mga gawain para kay Aela the Huntress, bibigyan ka niya ng pagkolekta ng " Mga Totem ng Hircine". Ito ang dalawa pang kakayahan:

Ang amoy ng dugo.

Epekto: Pagtuklas ng Buhay sa isang malaking radius sa loob ng 60 segundo.

Tawag ng Pack.

Epekto: Tumatawag ng dalawang lobo upang lumaban sa iyong panig.

Paano pataasin ang bilang ng mga conversion? Para sa mga layuning ito, maaari kang dumaan, na magbibigay sa iyo ng Ring of Hircine kung ililigtas mo ang buhay ng taong lobo. Lalabas ang "Ring of Hircine" sa seksyong Mga Talento - gamitin ito pagkatapos makumpleto ang unang pagbabago. Kung walang singsing, maaari kang mag-transform nang isang beses lamang sa isang araw.

Paano palawigin ang pagbabago? Kailangan nating kumain ng mga bangkay. Mula sa bawat +30 segundo upang manatili sa anyo ng hayop. Dahil dito, maibabalik din ang iyong kalusugan.

Paano gumaling? Sa pinakadulo ng kuwento ng Mga Kasama, magagawa mong itapon ang ulo ng Glenmoril Witch sa apoy. Pagkatapos ang kakanyahan ng lobo ay hihiwalay sa iyo at maaari mong patayin ito. Kailangan mong ihagis ang ulo sa pangalawang pagkakataon - ang unang pagkakataon ay binibilang bilang pagtulong kay Kodlak. Magiging posible na gumaling kahit na umalis sa libingan. Maaari kang bumalik at itapon ang ulo ng bruha sa apoy nang maraming beses hangga't gusto mo.

Vampirismo Ang vampirism ay walang iba kundi isang sakit - nakoronahan si Porphyria. Ang mga sintomas ay ang mga sumusunod: cardiac arrest, nakamamatay na pamumutla, pinalaki ang mga ngipin sa mata. Kung hindi mo na makilala ang iyong sarili sa salamin at mapansin ang mga sintomas na ito, binabati kita, ikaw ay isang bampira! Paano maging bampira.
Upang gawin ito, kailangan mong maging isang sugatang bampira at mahawa ng bampira. At sa ilang araw, magkakaroon ng isa pang bampira sa Skyrim! Ang isang vampire thrall ay hindi isang bampira.
At isa pa, mas maaasahang paraan: - sa pagsusuot nito ay magiging bampira ka, mga detalye sa paglalarawan. Maghanap ng mga tagubilin para sa pag-install ng mga pagbabago sa FAQ.

Saan ka makakahanap ng mga bampira? Oo, maraming lugar. Ngunit ang pinakamadaling paraan ay ang paghahanap ng Movart's Lair. Ito ay hilagang-silangan ng Morthal, narito ang mapa:

Maaari mong malaman ang tungkol sa impeksyon sa pamamagitan ng pagdaragdag ng isang aktibong epekto - Sanguinare Vampiris. Kung hindi mo ito gusto, mayroon kang parehong ilang araw pagkatapos ng impeksyon upang uminom ng "gagay na nagpapagaling sa sakit" o manalangin sa altar sa alinman sa mga diyos. Kung hindi mo ito gagawin, magiging bampira ka.

Pagpapagaling mula sa vampirism. Ipagpalagay natin na wala kang oras upang gawin ito, o hindi nakuha ang mensahe tungkol sa impeksyon. O baka naman pagod ka na sa pagiging bampira. Mayroon kang eksaktong dalawang pagpipilian. Ang una ay impeksyon sa Lycanthropy. Tulad ng sinabi sa itaas, ang isang taong lobo ay hindi maaaring maging isang bampira. Pangalawa. Magpatuloy sa Morthal, sa tavern makikita mo si Falion, na nag-aaral ng mga bampira. Posible ring gumaling mula sa mga kasunod na impeksyon. Kung babasahin mo pa ang tekstong ito, nangangahulugan ito na gusto mong gampanan ang papel ng isang bampira.

Mga kalamangan ng vampirism:

  • Mga aktibong epekto na nagbibigay ng immunity sa sakit, immunity sa lason, 25% bonus sa magic ng school of Illusion, 25% na bonus sa stealth, paglaban sa lamig (+25% sa bawat stage, hanggang 100% sa stage 4).
  • Mga bagong spell sa bawat yugto. Bibigyan ka nila ng mga kakayahan sa night vision, sumipsip ng kalusugan, bumuhay ng katawan, kalmado ang mga kaaway na may pang-aakit na bampira.

Minuse:

  • Bumababa ang Kalusugan, Stamina at Magicka kapag nasa ilalim ka ng araw (+15 sa bawat yugto, hanggang 60 sa stage 4) - mula 5 am hanggang 9 pm.
  • Kahinaan sa sunog (+25% sa bawat yugto, hanggang 100% sa yugto 4)
  • Mahina ang relasyon sa mga taong-bayan. Sa stage 4 ikaw ay inaatake.

Ano ang mga yugto at paano uminom ng dugo?
Ito ang progreso ng iyong pagbabago, depende sa oras mula noong huling "pagpapakain". Upang "magmeryenda", kailangan mong sumilip sa sinumang natutulog sa stealth mode at piliin ang pagpapakain sa dialogue menu. Kaagad pagkatapos, bumalik ka sa stage 1. Pagkatapos ng ilang araw, uunlad ka sa stage 2 at sa huli ay maaabot mo ang stage 4.

Cannibalism Ang pagkakataon na kumain ng karne ng tao at lagyang muli ang iyong kalusugan ay lilitaw kung isusuot mo ang Ring ng Namira, na maaaring makuha sa pamamagitan ng pagkumpleto nito.

Panahon na upang sa wakas ay pag-usapan ang masama, lalo na ang tungkol sa mga sakit, kung saan mayroong eksaktong pitong uri sa Skyrim. Ang ilang mga sakit ay kumakalat sa pamamagitan ng mga bitag na inilagay sa mga piitan, ngunit higit sa lahat ng mga sakit ay kikitain mo mula sa iba't ibang mga hayop. Lahat ng mga ito ay may negatibong epekto sa kapakanan ng iyong karakter, na binabawasan ang kanyang mga katangian o kakayahan. Ang kaligtasan mula sa mga sakit ay dapat hanapin sa mga altar, na matatagpuan sa halos bawat pamayanan, o sa mga lokal na alchemist na nagbebenta ng mga potion para sa pagpapagaling ng mga sakit. Unlike Pagkalimot, V Skyrim, upang ang buhay ay hindi mukhang mas matamis, walang espesyal na spell upang gamutin ang mga karamdaman. Ang isa sa mga pinaka-problemadong impeksyon ay ang tinatawag na Sanguinare Vampiris, na maaari mong basahin nang higit pa tungkol sa aming Gabay.

Ang mga epekto ng mga sakit sa bayani ay may hindi kasiya-siyang katangian ng pagsasama-sama. Sa kabutihang-palad para sa iyo, karamihan sa mga character sa laro ay maaaring mapansin na ikaw ay may sakit at sabihin ito sa iyo. Gayunpaman, igigiit ni Arcadia mula sa Whiterun na ikaw ay may sakit, kahit na hindi ito totoo.

Ataxia


Ang pickpocketing at lockpicking ay 25% na mas mahirap.

mga skeevers, mamamatay na isda At frost spider.

Bonebreaker fever


Nabawasan ng 25 ang stamina
.
Ang mga carrier ng sakit ay ang mga Oso.

Zaum

Nabawasan ng 25 ang Magicka .
Ang mga carrier ng sakit ay Manghuhula.

Khripunets


Ang stamina ay muling bumubuo ng 50% na mas mabagal.

Ang mga carrier ng sakit ay coruses.

Bato gout


Nabawasan ng 25%.

Ang mga carrier ng sakit ay mga lobo At mga horkers .

Mga simpleng sakit

Lumilitaw ang mga sintomas ng sakit hanggang sa ito ay gumaling sa pamamagitan ng mga potion o bendisyon. Hindi tulad ng Oblivion, ang Skyrim ay walang espesyal na spell na nagpapagaling ng mga sakit. Ang lahat ng karaniwang sakit ay maaaring pagalingin sa mga templo o estatwa, pagtanggap ng pagpapala ng isa o ibang diyos, o sa tulong ng isang gayuma na panggamot.
Ang mga sakit na naroroon sa laro at ang mga epektong dulot nito sa karakter ay ipinahiwatig sa talahanayan.

Tandaan: Ang paglaban sa sakit ay gumagana lamang laban sa mga vector, hindi ito nakakatulong laban sa mga bitag. Tandaan: Ang Wood Elves at Argonians ay may 50% na panlaban sa sakit bilang default.

Bilang karagdagan sa mga eksklusibong nakakapinsalang sakit sa Skyrim, mayroong dalawang espesyal na sakit, bagaman medyo nakakapinsala, na nagdudulot ng ilang benepisyo sa karakter.

Mga espesyal na sakit

Cannibalism- hindi isang sakit, ngunit isang kakayahan. Pagkatapos patayin ang isang biktima, maaari mo itong kainin, sa gayon ay maibabalik ang iyong kalusugan, pati na rin ang pagtaas ng pinakamataas na halaga nito.
Vampirismo- isang sakit na umiral sa huling tatlong bahagi ng TES, ang prinsipyo nito ay nanatiling pareho. Ang impeksyon ay nangyayari sa panahon ng pakikipaglaban sa isang bampira o bilang isang resulta ng ilang gawain. Maaari kang maging isang bampira 72 in-game na oras pagkatapos ng impeksyon. Kung mas kaunti ang isang bampira na umiinom ng dugo (mula sa mga natutulog na tao), mas malinaw ang kanyang vampirism. Sa loob ng parehong 72 oras pagkatapos ng impeksyon, ang pagpapagaling ay posible gamit ang karaniwang paraan, ngunit pagkatapos na ang karakter ay maging isang bampira, ang mga estatwa at potion ay hindi na makakatulong. Posibleng gumaling sa pamamagitan ng pagsunod sa mga tagubilin ni Falion sa Morthal o sa pamamagitan ng pagiging werewolf.
Lycanthropy- isang sakit na nagmula sa Daggerfall ay nagpapahintulot sa taong may sakit (nagbago) na maging isang lobo minsan sa isang araw. Ang werewolf ay napakalakas, nagkakaroon ng napakalaking bilis, gumagamit ng dagundong na nakakatakot sa mga kaaway, nagtatapon ng mga kaaway sa gilid at nilalamon ang mga bangkay upang maibalik ang kalusugan. Hindi nito naibabalik ang kalusugan sa anumang iba pang paraan. Maaari kang tumakbo sa balat ng isang werewolf nang higit pa sa isang oras sa laro, ngunit ang bawat kinakain na bangkay ay nagpapahaba ng mode nang 30 segundo.

Mahalaga: Maaari kang maging isang werewolf o isang bampira. Sa parehong oras - walang paraan. Kaya kung gusto mong "baguhin" ang iyong partikular na sakit, sumailalim muna sa paggamot para sa iyong kasalukuyang sakit.

Tandaan: Ang vampirism at lycanthropy ay nagbibigay ng 100% na panlaban sa lahat ng sakit.

Kapaligiran

Kung ang iyong karakter ay may sakit, ang mga nasa paligid mo ay magsasabi ng mga parirala na may kaugnayan sa sakit. Halimbawa, kung bampira ka, ang mga tao sa paligid mo ay magpaparamdam sa puting kulay ng iyong balat, kung kanibal ka, mapapansin mo ang masamang hininga, at kung ikaw ay isang lobo, maaaring sabihin ng mga guwardiya na ang manlalaro ay mabango. isang basang aso, na hindi nila gusto ang mala-hayop na ngiti, o may narinig silang alulong. werewolf, at ang katotohanan na ang manlalaro ay may nakalabas na balahibo sa kanyang mga tainga.
Para sa higit pang "hindi nakakapinsala" na mga sakit, sinasabi ng mga residente sa karakter ang mga sumusunod na parirala:

No offense, but you look lousy. wala ka bang sakit?
-Ayos ka lang ba? Parang hindi masyado.
- Ang sama mo talaga. Siguraduhin mo lang na hindi mo ako mahawaan.
-Mukhang masama ka sa nararamdaman ko.
- Mukha kang masama. Ayos ka lang ba?
- Mas mabuting humiga ka. Mukha kang hindi malusog.
- Sa tingin ko ito ay ataxia. May remedy lang ako para dito.
Sinasabi ni Arcadia mula sa Whiterun ang mga ganitong parirala kahit na malusog ang pangunahing tauhan.

Ibahagi